Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (9 октября 2016)

early-pixels-08-10-2016-imgМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access.

Помимо свежих поступлений, в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в «раннем доступе».

В этом выпуске: Pit People, Smash + Grab, Battlerite, Serial Cleaner и Life is Hard.

pit-people-headerPit People | Windows, Xbox One
Жанр: тактическая стратегия
Планируемый релиз: Before the Apocalypse

Иногда, глядя на творения некоторых разработчиков, задаёшься вопросом: «Что они принимали?!». В случае со студией Behemoth (Castle Crashers, Battleblock Theater) к нему можно добавить ещё два: «Где они это брали?!» и «А там ещё есть?!». Ведь Pit People – явно тот случай, когда бред становится искусством.

Взять хотя бы завязку. На небольшой планете, слишком похожей на нашу Землю, случился апокалипсис. Но не «мирный» атом и не восставшие мертвецы явились тому причиной. С неба упал Гигантский Космический Шестилапый Медведь. От столкновения испортился климат, с неба стали падать огромные комки зелёной слизи, а леса заселили волосатые тролли и разумные грибы в противогазах. В общем, стало весело!

Наш криво нарисованный герой Горацио – обычный фермер, гонимый нуждой, потерей сына и злобным рассказчиком, — спасает принцессу Пипистреллу и вместе с прекрасной дамой попадает в большой, развратный город. Именно в нём двум влюблённым сердцам придётся работать в поте лица, выполнять квесты и собирать отряд, чтобы отомстить за Пипистреллиного отца.

Кстати, судьба выглядеть как детские каракули постигла не только главных героев. Всё окружение «нарисовано левой ногой профессионального художника». Но в сочетании с эклектичной музыкой (электросвинг, техно, кантри – какая смесь!) и общим безумием происходящего такая графика выглядит… уместной. Спасать кексик от молодожёнов в декорациях The Banner Saga было бы, право, не так эффектно.

Чтобы «нанять» других бойцов, нужно захватить их, благо странствующих монстров на глобальной карте предостаточно. Определённо находясь под впечатлением от серии Pokemon, разработчики засунули все плоды своего воспалённого воображения на карту. Гоблины, восседающие на диванах, дебильные единороги, героинового вида феи – здесь есть кого коллекционировать. Да и пользы от «рекрутов» немало: каждый обладает способностями, которые пригодятся в сражениях.

Битвы – отдельная песнь о безумии. Сначала всё вроде бы стандартно: на поле, состоящем из шестиугольников, наши подопечные кромсают врагов с помощью подручных средств (магические вантузы, куски забора вместо щитов…). Перемещения отряда контролирует игрок, а вот цели для атаки выбирают уже сами герои. «Дятлы» под вашим управлением могут наплевать на то, что выгоднее всем вместе бить слабо бронированного противника, и начать махать своими мясницкими крюками направо и налево. Поэтому правильный выбор позиции жизненно необходим как в боях с реальными оппонентами, так и при прохождении заданий.

Основная сюжетная линия украшена роликами «на движке» и, если честно, интригует похлеще многих RPG. Не в последнюю очередь — благодаря отличному голосу рассказчика, который комментирует наши действия как в Bastion, и неограниченной фантазии авторов. Взять на абордаж шаттл и слетать на нём к солнцу, чтобы узнать секрет? Нет ничего логичнее! А если возникнут сложности – зовите друзей. Они помогут в прохождении квестов и вместе с вашим отрядом будут закидывать помидорами противников на гладиаторской арене.

К нам в руки попала бета-версия, и многое в ней, конечно, ещё не готово. Оружие внутри классов одинаковое по характеристикам, основных и побочных квестов очень мало, мультиплеер почти пуст. Однако основа уже выглядит многообещающе. Это лёгкая, смешная и интересная тактическая стратегия. Хотите – собирайте монстров, хотите – выполняйте уморительные квесты, хотите – сражайтесь на арене. Пока неизвестно, появится ли проект в Early Access, но если это произойдёт – стоит обратить на него внимание (чтобы не пропустить важные новости, вы всегда можете добавить Pit People и любую другую игру в наш RP Tracker).

Смотреть галерею скриншотов Pit People

smash-grab-headerSmash + Grab | Windows
Жанр: экшен/beat ’em up
Планируемый релиз: 2 квартал 2017 года
Цена: 419 рублей (до 11 октября — 356 рублей)

Не добившись успеха с Triad Wars, студия United Front Games (также авторы Sleeping Dogs) взялась за многопользовательский мордобой, названный просто и увесисто – Smash + Grab. Недалекое будущее обычно рисуют жутко мародерским и антиутопичным, вот и канадцы выдумали, что наши потомки живут в городе с районами для богатых и бедных. Предлагаемая нам роль – участник банды «из низов» (на удивление, модно разодетый): приезжаем на нужную станцию, вываливаемся из метро и идем крушить очередной благоустроенный квартал с гламурными бутиками и магазинами электроники.

Мультиплеерные страсти бушуют в режиме 3×3. За каждым главарем бегает «заместитель» и трое «солдат». Боты-вандалы умом не блещут (будущее-то недалекое), но им можно отдавать приказы вроде «распотрошите тот ларек» или «эй, за мной». За витринами ждут деньги и «стволы» вперемежку с лопатами. Цель – раньше другой команды набрать $50 тыс. Поединок разделен на три этапа – с каждым открывается больше магазинов (в конце еще и охрана появляется) и вариантов «прокачки» оружия (как вам молот, бьющий электричеством? Почувствуйте себя Тором!). А улучшать его можно в специальных «крафтовых» автоматах.

Поначалу махать кулаками приятно – кому ж не по нраву размолотить обрезком трубы челюсть-другую или изобразить ковбоя с гвоздометом. Ну и боевая система – вовсе не оголтелый «мэш»: есть увороты, контратаки, специальные способности (скажем, окатить врага-бедолагу огнем из баллончика)… Впрочем, это быстро наскучивает. В трехмерных экшенах/beat ’em up следует либо давать огромный выбор приемов (как в Shenmue), либо делать схватки по-цирковому зрелищными (см. серию Yakuza), с метанием новогодних елок и возможностью по винтику раскрошить об оппонента велосипед.

Не помешало бы также увеличить количество режимов. Пока доступны лишь Ransack (награбить $50000) и Take Back на тех же двух картах, обширных и хорошо проработанных (тут задача в том, чтобы вовремя подхватить ящик с солидным призом и дотащить до «базы»). Кстати, последнему разработчики посвятили продолжительное геймплейное видео.

Сильно смущает отсутствие рейтинговых разборок – странно, ведь United Front Games ориентируется на аудиторию MOBA. Пользователи обращают внимание на явный дисбаланс персонажей, но это объяснимо – нам намекают, что хорошо бы брать в команду, к примеру, «танка», маньяка и того, кто будет хватать деньги, пока товарищи держат удар. Добываемый грабежом опыт предлагают тратить на «перки» и всякие шапки да штаны (вариантов много, как будто в мордобой Bandai Namco играем). Еще одна претензия – у Smash + Grab проблемы с производительностью. Их разработчики сейчас решают.

Что до преимуществ, то это, безусловно, короткие матчи (10–15 минут) и возможность применить навыки, закаленные в The Warriors и SpikeOut. Ибо больше почти негде.

Смотреть галерею скриншотов Smash + Grab

battlerite-headerBattlerite | Windows
Жанр: экшен/MOBA
Планируемый релиз: 4 квартал 2016 года
Цена: 419 рублей
Последнее обновление: 7 октября 2016 года

Что делать, если вы любитель MOBA, но вам надоело по полчаса «фармить крипов» в Dota-подобных играх? Например, можно запустить Battlerite.

Это новый проект Stunlock Studios, который компания готовит самостоятельно, без издателя. Несколько лет назад Funcom помогла ей выпустить MOBA Bloodline Champions. Dota и Heroes of Newerth она напоминала разве что самую малость. «Мобов» убивать не требовалось, прогресс в уровнях отсутствовал, сбор денег – тоже, вместо всего этого – герои, наделенные охапкой различных способностей с собственным радиусом поражения и временем «перезарядки».

Примерно то же ждет вас и в Battlerite. Персонажи (пока их полтора десятка) делятся на несколько нечетких классов: одни хороши в ближнем бою, другие в дальнем, третьи – «танки», четвертые – «хилеры». Укомплектовали команду верзилой, лекарем и тем, кто бьет издалека и больно, – и вперед, быстрые победы над несыгранными новичками обеспечены.

«Быстро» – определяющее слово для Battlerite. Самые жаркие схватки 3×3 (есть еще 2×2) из пяти раундов укладываются в 10 минут максимум. Причины смотрите выше. Динамикой и весельем игра напоминает так называемые «аренные» компанейские файтинги (Power Stone, Heavy Metal: Geomatrix). Да и геймплеем слегка – нужно бегать по небольшой карте, постоянно уворачиваться, хитрить с использованием «скиллов»… Еще с мордобоями Battlerite роднит то, что никаких «критических» ударов тут нет. Единственный нюанс — к управлению нужно привыкнуть: передвижение закреплено на WASD, а лупит персонаж туда, куда «смотрит» курсор.

Внешне Battlerite оставляет приятное впечатление: дизайн бойцов оригинальным не назовешь, но анимация и внимание к мелким деталям на аренах – на должном уровне.

Еще бы самих арен побольше да забавных режимов, как в Bloodline Champions! Финальную версию Stunlock Studios обещает выкатить в 4 квартале нынешнего года или, самое позднее, в 1 квартале 2017-го. Тогда игра перейдет на модель free-to-play – спускать реальную валюту авторы будут предлагать разве что на «золотые» сундуки с редкими предметами (ну, может, со временем выдумают еще какой-нибудь способ для микротранзакций). Но если вам невтерпеж ждать и вы поклонник жанра, то Battlerite вряд ли разочарует – к балансу, качеству сетевого мультиплеера и количеству доступных противников претензий нет.

Смотреть галерею скриншотов Battlerite

serial-cleaner-headerSerial Cleaner | Windows, Mac OS, Linux
Жанр: «стелс»-экшен
Планируемый релиз: начало 2017 года
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 28 сентября 2016 года

У героя Serial Cleaner необычная работа – он профессиональный чистильщик, уничтожающий следы заказных убийств и бандитских разборок. Правда, к делу наш «уборщик» подходит оригинально, таская тела, смывая кровь и подбирая улики прямо под носом у оцепившей район полиции. Оставаться незамеченным ему помогают прятки в шкафах и машинах, обзор с высоты птичьего полета и невероятная тупость копов.

О глупом ИИ говорить не приходится, потому что его тут просто нет. Хоть разработчики и называют свое творение «stealth/action», оно до такой степени условно, что слово «пазл» в графе «жанр» было бы куда уместнее. Каждый маленький уровень – своего рода головоломка, а от нас требуется только верно спланировать маршрут и время, чтобы не попадать в конусы зрения врагов. Если не в меру ретивый страж закона настигнет нарушителя, уровень придется начинать по новой, но уйти от погони легко: смело прыгайте в шкаф на глазах у преследователя — он лишь вздохнет и невозмутимо пойдет по делам.

Процесс примитивен и быстро надоедает, а смогут ли авторы выжать из концепции что-то еще, пока неясно – семь доступных в текущей версии уровней в целом предлагают одно и то же. Конечно, у Serial Cleaner забавная минималистичная графика и приятный саундтрек в духе 70-х, но этих достоинств явно недостаточно для покупки.

Смотреть галерею скриншотов Serial Cleaner

life-is-hard-headerLife is Hard | Windows, MacOS, Linux
Жанр: симулятор поселения
Планируемый релиз: 2017 год
Цена: 219 рублей
Последнее обновление: 7 октября 2016 года

Life is Hard – ещё один пример ситуации, когда небольшая команда разработчиков выходит в Early Access с интересной в общем-то идеей, но спустя год и множество патчей игра остаётся сырой, недоделанной «бетой». Гордый номер версии 0.9 вызывает недоумение. Неужели Pirozhok Studio действительно считает, что всё почти готово? А ведь потенциал у проекта был…

По сути, Life is Hard – своеобразный гибрид Terraria и симулятора поселения наподобие RimWorld. От первой здесь – большой двумерный мир, полный интересных находок и разнообразных существ. От второй – игра в выживание и упор на строительство с «крафтом». Только вот сделано это невнятно.

Местные жители слоняются туда-сюда, строят дома и амбары, возделывают поля и отбивают атаки наглых соседей. Повинуясь божественной воле игрока, они улучшают город и исследуют окрестные земли. Однако собственный интеллект у рабочих отсутствует, поэтому, разметив площадку под очередное здание, нужно щёлкнуть по иконке над ним. Лишь тогда ближайший бедолага подбежит и начнёт выполнять указание. Спасает возможность задать простейшее поведение (например, рубить деревья или работать в шахте), но удобоваримой статистики по персонажам нет, а значит, скоро вы просто запутаетесь, кто и чем занимается.

Не помогает в поиске подопечных и карта. Она не отображена на экране, а «удобно» припрятана в одном из меню, и туда надо то и дело заглядывать, чтобы быстро прокрутить ландшафт. Здания здесь крупные, «зума» нет, так что «путешествие» от одного конца деревни до другого с помощью мыши занимает с десяток секунд.

Интерфейс – вообще настоящая катастрофа. Мало того, что для большинства действий нужны лишние щелчки мышью, так он ещё и неинформативен. Нюансы производства и потребления зданий, необходимость постоянно держать рабочих в каждом из них – всего этого вы не найдёте в подсказках. Зато авторы — видимо, насмотревшись различных тайм-менеджеров, — заставляют вручную раздавать приказы пекарям, мельникам и даже обычным землепашцам. Сами они делать свою работу не могут, поэтому каждые 20-30 секунд придётся возобновлять цикл, иначе поселение умрёт от голода. Этот несуразный элемент в сочетании с неудобным управлением превращает простейшие цепочки в нервотрёпку.

Нудный процесс не разбавляют ни смена времён года, ни столкновения с соседями, ни случайные события. Их мало, а исследовать мир нет ни желания, ни серьёзного стимула. Тем более что игра очень долго его создаёт, всякий раз «подвешивая» компьютер и стирая сохранения (по крайней мере, в 64-битной версии).

Life is Hard выглядит как сборник «хотелок» разработчиков с поспешно натянутой на них безыскусной пиксельной графикой. Играть в неё скучно, а интерфейс и противоречащие друг другу дизайнерские решения вызывают дрожь. Возможно, спустя некоторое время жизнь этого проекта и перестанет быть сложной, но пока стоит держаться от него подальше.

Смотреть галерею скриншотов Life is Hard

  • Someone132

    >> «У героя Serial Cleaner необычная работа – он профессиональный чистильщик, уничтожающий следы заказных убийств и бандитских разборок. Правда, к делу наш «уборщик» подходит оригинально, таская тела, смывая кровь и подбирая улики прямо под носом у оцепившей район полиции»

    https://uploads.disquscdn.com/images/013e6a8a72b676ebc938565f0f66074edca76348b7b425f75be31f5f096b721e.png

  • Goldseeker

    >Еще одна претензия – у Smash + Grab проблемы с оптимизацией. Их разработчики сейчас решают.

    Проблемы у игры с производительностью, а оптимизация это процесс решения проблемы с производительностью

  • Ну так у авторов проблемы с решением проблем с производительностью 🙂

  • Scrawder Man

    Про Darkwood таки забыли. Там вторую главу добавили, новых НПСей, монстров и т. д.

  • Это они за два года такой прорыв совершили? 🙂

  • Goldseeker

    Можно оправдывать свою безграмотность, а можно просто исправить ошибку

  • Ещё можно чувство юмора включить 🙂

  • Goldseeker

    Ах, ну дискасс же не показывает, что страница изменена, вопрос снят, за грубость прошу прощения.

  • humvee3d

    Endless space 2. Что скажете?

  • В след. выпуске.

  • Helso

    Отвратительный EA, мало того что ценник конский. Так ещё и есть лимит ходов в 125, дальше игра не доделана. Жалуются на ИИ, который даже не развивается почти. Зачем было это выпускать?? Видимо платных тестеров теперь будут заменять странные люди купившие альфу за косарь.

  • Haksaw

    > большой, развратный город. Именно в нём двум влюблённым сердцам
    придётся работать в поте лица

    Фото и видео этой работы есть?

    >удобоваримой статистики по персонажам нет, а значит, скоро вы просто запутаетесь, кто и чем занимается.
    >Здания здесь крупные, «зума» нет, так что «путешествие» от одного конца
    деревни до другого с помощью мыши занимает с десяток секунд.
    >Интерфейс – вообще настоящая катастрофа.

    Что-то я не понял претензий, игра же Life is Hard называется, в чём проблемы? =)

  • Scrawder Man

    А то. Ну по сути добавили еще пол игры, что кмк вполне себе. Косяки поправили. Хотя да, слоупоки еще те.

  • joik-best

    Угу. А если игра будет называться Life is Pain, то ей можно будет простить и сгоревший жёсткий диск?

  • JC Denton

    Я знал, что в Мафии 3 с этим кто-то заморочится, когда узнал, что в ней можно таскать тела. ))

  • Someone132

    Прикол в том, что эта функция видимо только на это и годна; они все равно ведь на них не умеют реагировать. ))

    https://www.youtube.com/watch?v=CdW5RJwfrVs

  • Evershifting

    Ага. И гостей с битами в подворотнях =)

  • Deus Ex Vino

    «Это не баг — это фича» ©

  • Petr G

    «Life is Hard» — похоже разработчики перенесли свое credo в название.

  • Пирожки любят наверное

  • zapadlowsky

    А вы сами играли?

    Я поиграл с часок, ко мне прилетели водяни и начали красть население. Понравилась политика, выборы и законы.

    Лимит ходов (100) обещали убрать на неделе.

  • Reitzteil

    У героя Serial Cleaner необычная работа – он профессиональный чистильщик, уничтожающий следы заказных убийств и бандитских разборок

    http://store.steampowered.com/app/246900/?l=russian

  • Там был просто уборщик 🙂

  • Axolotl

    >>>У героя Serial Cleaner необычная работа – он профессиональный
    чистильщик, уничтожающий следы заказных убийств и бандитских разборок

    А если скрестить с Crimsonland? Пусть там подчищает следы разборок)))

  • Трам-пам-пам

    Честно говоря, ожидал в этом выпуске увидеть что-нибудь об Endless Space 2. А тут панегирики о каких-то шлакоблоках.

  • Она только-только вышла.

  • Night_Lizard

    ждём

  • Gubern

    я, кстати, ожидал отдельной радостной новости, что ЕS2 вышла в EA.

  • Gubern

    Двойственные чувства, я играл. Смесь EL и ES. С точки зрения игры, интересно и увлекательно все (правда показалось маловато технологий и словно хочется больше деталей), а вот соотношение цены и добавленных нововведений — ужасное на мой взгляд. Они бы сделали бы скидку 50% тем, у кого EL+ES — я бы их еще понял. У меня возникло впечатление, что у амплитуов закончились деньги, на что-либо смелое они не решились, и выжали из себя что смогли, а SEGA им помогла, но разумеется влияет на ценообразование. Все ж знают, как они (SEGA) любят задвигать эпические ценники на Total War, особенно на DLC.

  • Gubern

    я тоже обрадовался, но решил, что дождусь релиза, чтобы интерес к игре «не заездить».

  • Трам-пам-пам

    Да я в курсе. Но всегда веришь в лучшее. Сохраняется надежда, что авторы новостной ленты оперативнее, азартнее и безбашеннее (в хорошем смысле слова), чем на самом деле. Понимаю, что читатели слишком многого хотят, но вот такой подсознательно кредит доверия, если угодно. Хотелось чего-то в стиле «надо же, игра только вчера вышла, а эти чертяки уже протестировали и рапортуют». Конечно же, это невозможно. Спасибо, что спустили на землю.

  • zapadlowsky

    Я вот тоже играл, сегодня еще часик погонял.
    Игра заметно похорошела и обросла мясом (по сравнению с первой частью).

    Очень понравился эксплоринг — все эти «экспедиции» и «зонды» заметно оживляют происходящее, мир и раньше был не сильно унылым, а сейчас прям совсем все расцвело.

    Крайне занятна политическая система, риальне интересно, прям совсем империей правишь, фракции там всякие, голосувания, законы привязаны к партиям, события и бонусы от различных наций — очень круто, от плоской «цивоподобности» шагнули в сторону стеллариса.

    Сильно развилась система квестов и событий (знакомая нам по EL), расы уже не такие абстрактные, завезли всякий оживляж и лор, игра более интерактивной стала.
    Впрочем, такие же штуки я видел в летсплеях по Циве6, там было как-то типа выиграть 3 битвы лучниками и получить какой-то бонус (в ES2 мне дали на выбор исследовать Х аномалий или выиграть 3 битвы, выбрал битвы — выполнил — получил новый корпус).

    Про «ИИ не развивается» — это бред, рядом заспавнились водяни и это был натуральный геморрой, похуже Испании в циве5, натурально надоели. Плюс им или зашло с планетами рядом, или лучше понимают, что изучать, но всегда опережали меня на 2-3 системы освоенные.

    В общем, игра (лично для меня) стала сильно интереснее во множестве аспектов. Сейчас там играть особо не во что, такое чувство, что сейчас там процентов 30-35% от релиза, это скорее альфа. Но уже на этапе такой альфы интереса больше чем, скажем, к картошкиной МОО3.
    Платить или нет за ранний доступ каждый решает сам для себя. Ценовой вопрос имеет место быть, да, сега, все дела. Но французы выкатили на гора 3 отличные игры подряд, у меня нет повода им не доверять, потому взял делюкс авансом. Думаю, не подведут и будет очень круто.

  • При чем тут оперативнее? Нам ключи для игр мысленно не телепортируют.

  • Boroda

    Oriental Empires недавно вышел…

  • Gubern

    Да, я аналогично настроен оптимистично. Осталось только подождать полгода. Как раз можно будет наиграться в цивилизацию шестую:)