Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (28 мая)

early-pixels-28-05-2017.jpgМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access (а иногда – и просто за интересными находками, находящимися за пределами “раннего доступа”).

В этом выпуске: впечатления от Oxygen Not Included, Crossout, Steam Hammer, Dead Cells и Metagalactic Blitz. Над текстами работали Snor, Алексей «Felix» Корнев и Ярослав Гафнер.

Oxygen-Not-Included__header__28-05-17.jpgOxygen Not Included | Windows (позже – Mac OS)
Жанр: симулятор космической колонии
Планируемый релиз: 2018 год
Цена: 449 рублей (Steam)
Последнее обновление: 18 мая 2017 года

Новый проект авторов Don’t Starve опять про выживание – только на сей раз не одинокого приключенца, а бравых колонистов, каким-то образом оказавшихся в здоровенном астероиде. Поселенцам-клонам, или”дупликантам”, как их здесь называют, предстоит изрядно попотеть, чтобы оборудовать комфортабельную колонию: без устали долбить породу, добывать необходимые ресурсы, изготавливать полезные приборы, совершать рискованные экспедиции… Внутри астероида раскинулся целый мир с заполненными водой и газом пустотами, с собственными флорой и фауной и массой неизвестных опасностей. Словно в Don’t Starve, в начале каждой партии его создают случайным образом, хаотично расставляя по обширной карте разные непохожие биомы.

Читать полностью
Характерный визуальный стиль тоже напоминает Don’t Starve – пожалуй, чересчур, хотя благодаря ему игра неплохо выглядит. Только наблюдать за злоключениями забавных человечков мы будем сбоку, словно в двумерном “платформере”. Управлять ими непосредственно нельзя. Как и близкая по духу RimWorld, Oxygen Not Included – стратегия непрямого контроля: отдаем общие указания “копать вон там” и “строить тут”, а колонисты уже сами распределяют свалившиеся на голову обязанности между собой. Ну или блюют по углам и бьются головами о стены – ничего не попишешь, стресс.

Поводов для беспокойства у дупликантов полно. Несмотря на милый вид, окружающая среда очень даже враждебна. Кругом экстремальные температуры и ядовитые испарения, а неудачно снесенная стена порой вызывает наводнение, уничтожающее половину базы. Разве что монстрами пока не травят, но они, вероятно, нагрянут в будущих обновлениях. А еще есть голод и жажда, бытовые потребности вроде чистого унитаза и тишины по ночам (о, этот оглушительно храпящий товарищ на соседней койке!), тот самый недостаток кислорода… Начальный запас живительного газа быстро иссякает, и пополнять его неизбежно придется самостоятельно – с помощью специальных машин.

Усложняют ситуацию и личные предпочтения колонистов. Помимо списка навыков, определяющего, что дупликант умеет лучше всего, у каждого есть особые черты. Один стремительно усваивает новое, зато плохо переносит холод – понадобится лишний обогреватель. Другой невероятно ловок, но желает видеть красивые интерьеры вокруг – нужно развешивать картины или ждать неприятностей. Чем больше наша колония, тем сложнее уследить за всем, и в итоге какая-нибудь незаметная мелочь приводит к катастрофе.

Увы, шагать к маячащему впереди поражению тут совсем не так весело, как в той же RimWorld. Строительство колонии реализовано несколько неуклюже, и своеобразная перспектива отнюдь не добавляет ему удобства, рутинные действия утомляют, а самое главное – у ONI не хватает силенок создавать на ходу занимательные истории типа “колонист зарезал приятеля за то, что тот украл у него подушку”. Конечно, есть надежда на грядущие апдейты, однако в них разработчики планируют расширять мир за счет дополнительных биомов. По-моему, не очень удачный приоритет.

Смотреть галерею скриншотов

Crossout__header__28-05-17.jpgCrossout | Windows (с 30 мая ОБТ на PC, PS4 и Xbox One)
Жанр: гоночная аркада
Планируемый релиз: 2017 год
Цена: 1999 рублей (Steam)
Последнее обновление: 25 мая 2017 года

Восемь месяцев назад мы уже писали о Crossout. В преддверии выхода игры в стадию открытого бета-теста можно сделать это еще раз.

Читать полностью
Впрочем, можно и не делать, поскольку та заметка актуальна по сей день. Утомительнейший «гринд» никуда не делся, необходимость собирать машину по частям также осталась. Именно необходимость! Да, для тех, кто любит схему «сел и поехал», предусмотрены немногочисленные готовые конфигурации, которые можно «прокачать» на свое усмотрение. Но в какой-то момент простого их усовершенствования может быть недостаточно — рано или поздно надо будет не добавить пару-тройку запчастей, а серьезно переделывать все авто или вовсе конструировать с нуля. Процесс этот не особо увлекательный.

«Гринд», кстати, тут тоже с подвохом. Допустим, понадобилась вам определенная деталь. Чтобы ее создать, надо добыть в бою некие запчасти, потом арендовать станок и подождать несколько часов реального времени (этим производство напоминает EVE Online). Вот только гарантированной награды в бою нет. Есть вероятность выпадения нужной вам детали. В PvE награды строго определенные, без вероятностей, но они другие, для других целей. Не хотите страдать — дуйте на рынок, напоминающий аукцион, существовавший в Diablo 3. Возможно, для покупки вам придется вложить и настоящие деньги.

Но самую большую свинью разработчики подложили, введя очень широкие рамки по подбору игроков в один бой. Алгоритм может запросто столкнуть на одной карте машины, отличающиеся по очкам мощи раза в два. Наглядный пример для ветеранов World of Tanks: это как если против ИС поставить ИС-7.

Зато в Crossout появились новые режимы («каждый сам за себя» или просто гонки без стрельбы) и сезонные задания, а со стартом ОБТ 30 мая обещают добавить еще.

Смотреть галерею скриншотов

steam-hammer-header__22-05-17.jpgSteam Hammer | Windows
Жанр: онлайн-“песочница”
Планируемый релиз: 2018 год
Цена: 999 рублей (Steam)
Последнее обновление: 26 мая 2017 года

Steam Hammer старательно завлекает мрачноватым миром, где паровые машины соседствуют с чем-то вроде колдовства. Могущественная империя некогда колонизировала таинственный архипелаг Акрибо, богатый уникальными ресурсами: мушкетами и боевыми дирижаблями одолела агрессивных аборигенов, а чтобы дикарям неповадно было снова нападать на белого человека, загнала их в рабство. Природные богатства Акрибо изрядно подстегнули технический прогресс. Когда дошло до жутких опытов над невольниками (насильное вживление механических органов), те восстали и обратились к древней магии крови. Разразившийся в результате катаклизм чуть не уничтожил обе стороны конфликта – имперское владычество на Акрибо закончилось, но и от местной культуры почти ничего не осталось. Теперь империя впала в кризис, оставшись без непревзойденных источников энергии с островов, и опять посылает экспедиции в опустошенные войной земли, только уже без особого успеха.

Читать полностью
Возможности, предоставленные новым покорителям Акрибо, впечатляют, ведь ближайшая родственница Steam HammerLife Is Feudal: Your Own, которой мы некогда посвятили подробную заметку. Дело не в одной лишь схожести концепции: тот же движок, такое же ограничение в 64 человека на карту, такая же механика взаимодействия с практически любым объектом в мире через контекстные меню, длиннющие производственные цепочки, серьезный терраформинг… Собственно, больше всего творение SF team похоже на эдакую “стимпанковскую” модификацию для Your Own – корявую, недоделанную и очень страшную на вид.

Да, здесь можно рыть шахты и добывать в них руду, возделывать землю и собирать урожай, строить дома, крепости и дирижабли, варить зелья, даже смастерить себе джетпак и бластер. Однако игры за всем этим многообразием сейчас не заметно. Поросшие лесом острова пусты, если не считать изредка встречающихся птиц и диких кабанов, исследовать толком нечего, воевать мешает ужасная, неудобная боевая система, да и двигать рать не на кого – фракция акрибианцев пока в планах (как, кстати, и женские персонажи). Народу явно недостаточно, чтобы вдохнуть в мир подобие жизни – в лучшем случае на каком-нибудь сервере сидит два десятка любителей голого “крафта”, обменивающихся саженцами плодовых деревьев.

“Своя атмосфера”? Несомненно, хотя интересного в этом мало – унылая и чудовищно однообразная добыча ресурсов занимает большую часть времени. Конечно, Steam Hammer проведет еще примерно год в “раннем доступе”, но вместо четких планов у разработчиков в приоритете – реализация фанатских предложений. В общем, разумнее будет поостеречься.

Смотреть галерею скриншотов

dead-cells-header__22-05-17.jpgDead Cells | Windows (в планах – Mac)
Жанр: roguelike/metroidvania
Планируемый релиз: конец 2017 – начало 2018 года
Цена: 379 рублей (Steam)
Последнее обновление: 16 мая 2017 года

«Рогалик» и спрайты, коридоры-дежавю и глуповатые монстры, вместо сюжета – намек на сюжет, и вдобавок «ранний доступ»… И как, спрашивается, удалось продать игру тиражом свыше 100 тыс. копий всего за неделю после запуска?

Читать полностью
В Dead Cells французская студия Motion Twin скрестила черты roguelike и metroidvania. С одной стороны – генерируемые подземелья и необратимая злодейка-смерть, с другой – парочка способностей, прорубающих путь к новым зонам. Авторы называют этот гибрид словечком «roguevania», и перед нами вовсе не PR-уловка, в чем вы скоропостижно убедитесь, проведя в замке из Dead Cells один-два вечера.

Поверхностная подача истории разочаровывает. Откуда ни возьмись вываливается зеленый клубок жижи и тут же занимает место того, что было на плечах у только-только казненного доброго молодца в латах. Паразиту, видимо, позарез нужны конечности, ведь иначе из лабиринта не выбраться – на пути стоят скорпионы, лучники, бомбометатели и прочие сорта зла и нежити. Модель поведения противников бессовестно простая, предсказуемая, но при соприкосновении с враждебно настроенным спрайтом хотя бы не теряешь здоровье. Спасибо, что не Hollow Knight.

Отправляться в поход еще и еще раз подначивает щедрый арсенал: схватил двойные клинки – почувствовал себя небритым принцем Персии, щелкнул хлыстом – и вот ты уже удалец из Castlevania. Сходство подчеркивают прыжковые таланты нашего всадника без головы и лошади.

Оппоненты предпочитают брать числом по заветам Risk of Rain и Rise & Shine. Ответить им можно не только сталью, но и «скиллами» (взрывчатка, заклинания, ловушки…) – на то и другое по две ячейки. Вдобавок жертва палача ловко перекатывается. Драться тут гораздо удобнее, чем в Hollow Knight, а управление не вызывает нареканий – точно, быстро, весело.

По пути главный герой собирает монеты и синие «сферы», чтобы спустить их между уровнями на полезные (и бесполезные) предметы. К счастью, толика «золота» после смерти остается в кошельке, да и потраченные на разблокировку арсенала «сферы» никуда не улетучиваются. Приятно начинать не с пустыми руками, как в The Binding of Isaac: Rebirth.

При всех своих недостатках Dead Cells оказалась затягивающей и запугивающей. Сейчас, если верить разработчикам, игра готова на 40–50%, а релиз ей светит через 8–12 месяцев. Графика хороша – крыски снуют, пыточные клетки раскачиваются, летучие мыши порхают, ну и геймплей не отстает (если не брать в расчет отсталых «мобов») – есть масса тактик ближнего и дистанционного боя, ненавязчивая «прокачка» и поиск идеального меча-кладенца, помеченные рунами «секреты»… Советую попробовать.

Смотреть галерею скриншотов

Metagalactic-Blitz__header__28-05-17.jpgMetagalactic Blitz | Windows
Жанр: fighting
Планируемый релиз: осень 2017 года
Цена: 249 рублей (Steam)
Последнее обновление: 20 мая 2017 года

Привычный всем нам файтинг – это игра с видом сбоку, где бойцы из разных углов ринга сходятся, понукаемые поворотами стика и ударными кнопками, в непримиримой борьбе. Формула жанра, забетонированная бессмертными Street Fighter 2 и Mortal Kombat, не является единственно верной – если копнуть чуть глубже, выясняется, что файтинги зарождались как бесконтактные, дистанционные схватки (см. Star Wars: Jedi Arena). Ветхую концепцию пытается развить Metagalactic Blitz.

Читать полностью
Вообще, конечно, истоки ее не в богом забытой Star Wars: Jedi Arena, а во всенародно любимом доджболе, у нас известном как «вышибалы». Вспоминайте: школьный спортзал или приунывшая летом хоккейная коробка, толпа «водящих», уворачивающихся от мячика и тянущих руки к «свечке» ради «дополнительной жизни», и, собственно, двое (или более, если команда на команду) «вышибал».

Здешние герои (разномастная братия, как принято в драках, от роботов до рептилий) выясняют, кто сильнее, на компактных аренах при помощи кругленьких снарядов. Схватил такой, швырнул во врага – нанес урон. Однако «линейки здоровья» нет – чем больнее тумаки и синяки, тем выше шанс выбить оппонента с карты. «Спешелы» ради простоты развешаны по отдельным кнопкам – чтобы вы не мучились, наворачивая «четверть круга вперед» или «180 градусов назад».

Спецатаки самые разные: от «варпа» до недружелюбного лазера. Интерфейс скромный, но позволяет легко разобраться в ситуации на ринге. Знакомые атрибуты файтингов типа «дэша» – на месте, быстро втянетесь, если единоборства близки. Только сделано многое с упором на доджбол – тот же «дэш» позволяет не только искрой рвануть вперед, но и подхватить запущенный врагом мяч.

Чем-то Metagalactic Blitz напоминает игры, копирующие Super Smash Bros., а от «вышибал» отличается тем, что допускает рукопашную – скажем, сошлись противники в центре арены, самое время пустить в ход кулак… Одна из карт условного разделения на «нашу» и «вашу» половины лишена, так что выходит забава вроде боевых мини-игр из Super Monkey Ball.

Сейчас в Metagalactic Blitz маловато содержимого, дабы увлечь всерьез: несколько героев, три карты, пустой онлайновый мультиплеер… В течение полугода Pixelvex обещает добавить уровней, сбалансировать персонажей и улучшить визуальные эффекты (Metagalactic Blitz выполнена с использованием технологии cel-shading – красочно и приятно, хоть и небогато). Возможно, когда-нибудь игра вырастет из простой задумки до всеобщей любимицы типа SpeedRunners, однако сегодня, уверен, большинство предпочтет какую-нибудь Brawlout.

Смотреть галерею скриншотов

-42%
285 руб.499 руб.