Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (21 августа 2016)

early-pixels-img-20-08-2016Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access.

Помимо свежих поступлений, в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в «раннем доступе».

В этом выпуске: Ghost of a Tale, RimWorld, Unexplored и The Great Whale Road.

ghost-of-a-tale-headerGhost of a Tale | Windows
Жанр: ролевой «стелс»-экшен
Планируемый релиз: 2017 год
Цена: 419 рублей
Последнее обновление: 9 августа 2016 года

Мышонок Тило – отважный менестрель, который однажды спел злому и жестокому барону крамольную песню. За это его самого бросили в подземную темницу, а жену Мерру и вовсе запрятали невесть куда. Тило удалось выбраться из камеры, но найти любимую и сбежать непросто – громадную крепость патрулирует множество здоровенных стражников-крыс, которым маленький мышонок может противопоставить только умение быть незаметным.

Сказочный мир Ghost of a Tale покоряет с первого взгляда, это настоящее пиршество для глаз. Мрачный замок и окрестности изобилуют мелкими деталями, все зверюшки великолепно анимированы, а главный герой — вообще само очарование. Правда, достичь цели милая наружность ему не поможет – придется исследовать закоулки, добывать сведения, вести интересные и забавные беседы, а еще выполнять многочисленные поручения обитателей крепости.

Впрочем, хорошо здесь не все: например, большинство заданий на данном этапе сводится к «принеси определенный предмет». Скрытность (казалось бы, важнейший элемент) реализована совсем уж незамысловато – достаточно не подходить к охране близко и вовремя прятаться в шкафах и бочках. Причем лучше она, вероятно, не станет, поскольку авторы планируют работать в основном над новыми локациями, персонажами и квестами. Хотя это, в общем-то, не назовешь страшной бедой – сейчас игра готова примерно на 25%, но уже видно, что благодаря замечательным текстам и картинке можно будет простить Ghost of a Tale излишне примитивный «стелс».

Смотреть галерею скриншотов Ghost of a Tale

rimworld-headerRimWorld | Windows, Mac OS, Linux
Жанр: survival-cтратегия непрямого контроля
Планируемый релиз: 2016 год или позже
Цена: 499 рублей
Последнее обновление: 29 июля 2016 года

Тайнан Сильвестр, создатель RimWorld, утверждает, что эта игра обязана своим появлением сериалу Firefly (в российском прокате – «Светлячок») и Dwarf Fortress. От первого здесь, пожалуй, только отличная музыка и, отчасти, визуальный стиль, а вот ключевые элементы творения Bay 12 Games автор бережно перевёл в приятную 2D-графику, добавив удобное управление и интерфейс.

RimWorld – стратегия непрямого контроля. Вы управляете тремя выжившими после крушения астронавтами, которые обустраивают свой быт на затерянной планете. Цель проста: построить поселение, развить инфраструктуру и собрать новый корабль. Но, как и в Dwarf Fortress, процесс намного важнее и интереснее результата.

Ведь возможностей не счесть! Хотите — выстраивайте крепость в бескрайних степях фронтира, хотите – закапывайтесь под землю в ледяной пустыне. В распоряжении игрока около десятка климатических зон, где можно выбрать место кораблекрушения, а карта планеты каждый раз создаётся заново, со всеми поселениями, океанами, флорой и минералами.

Кстати, об аборигенах. Вы не одиноки: местные жители регулярно будут заглядывать в гости и торговать (и даже могут захотеть остаться на ПМЖ), а пираты и рейдеры — грабить поселение. Вообще, партия в RimWorld – это постоянный кризис-менеджмент. Что делать после обеспечения нужд колонистов: готовиться к зиме, строя ветряки и расставляя в каждой комнате обогреватели, или производить оружие, ожидая набега бандитов? Выборов в игре много, и за каждым маячит призрак старухи с косой.

Поскольку смерть на фронтире – дело обычное. Иногда она наступает от пули грабителя, иногда от того, что посевы побила болезнь. За «неожиданности» отвечают ИИ-рассказчики, наподобие режиссёра из Left 4 Dead. Cassandra Classic будет внимательно следить за вашим прогрессом и постепенно накалять обстановку, подкидывая всё более серьёзные проблемы, а безумец Randy Random не станет беспокоиться о таких мелочах, как последовательность. Десант кровожадных роботов-убийц на картофельное поле в самом начале игры? Легко!

Но и колонисты удивляют не меньше, чем электронные вершители судеб. Каждый из них, помимо набора характеристик, определяющих, насколько он хорош в том или ином деле, обладает своим характером. Кто-то не станет делать грязную работу, а кто-то — идейный пацифист. Вдобавок, кроме стандартных типажей, есть и другие, более странные. Например, невротик, который только спит и видит, как бы поставить себе имплантаты. Или человек, который постоянно потеет и дышит как заправский Дарт Вейдер, портя настроение поселенцам.

А чем хуже настроение у подопечного, тем выше шанс сорваться. Бросила девушка – парень уходит гулять в леса, полные медведей гризли. Умерла любимая собака – психопат-хозяин начинает мстить всем с ножом в руках. С помощью этих событий, отчасти случайных, RimWorld отлично рассказывает истории: весёлые и грустные, эпические и бытовые. Их много, они врезаются в память и заставляют запускать игру снова и снова.

Но прежде нужно одолеть Эверест обучения. Подсказки, конечно, есть, однако без изучения форумов и руководств протянете вы недолго. Таково уж наследие Dwarf Fortress. Возможностей много, нюансов ещё больше, так что если вы не любите самостоятельно разбираться в играх, то RimWorld не для вас.

К счастью, автор сделал всё, чтобы она была максимально доступной. В отличие от её прародителя, действия тут можно задавать мышью, для приятной графики не нужно устанавливать моды, а интерфейс прост и понятен. Из всех попыток сделать Dwarf Fortress интересной не только «бородачам» (скажем, Spacebase DF-9 и Gnomoria) RimWorld – самая успешная. Хотя глубины местами недостаёт. Из самых бросающихся в глаза вещей – отсутствие многоуровневости и вменяемой физики жидкостей.

Хотя не исключено, что всё это ещё появится, в том числе и благодаря модам. В Мастерской Steam их больше тысячи! С 2013 года, с первой «альфы», фанаты создавали и развивали всевозможные «насадки», и когда в «раннем доступе» Steam появилась почти законченная версия, перенесли свои творения туда. Теперь Тайнан Сильвестр размышляет: выпускать ли версию 1.0 или продолжать добавлять новые элементы. В любом случае, RimWorld уже способна увлечь надолго.

Смотреть галерею скриншотов RimWorld

unexplored-headerUnexplored | Windows
Жанр: arcade/RPG (roguelike)
Планируемый релиз: ноябрь 2016 года
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 10 августа 2016 года

Занятный аркадный roguelike, в котором неспешные пошаговые баталии заменили резвым фехтованием в реальном времени, отдаленно напоминающем Hammerfight. Чтобы ранить врага, достаточно прикоснуться к нему торчащим из нашей фигурки треугольничком клинка. Щит работает безо всяких там абстрактных шансов избежать урона, он просто защищает героя от атак с одной из сторон. Сумеете держать противников по левую руку — сэкономите здоровье. Правда, вместо щита можно взять кинжал — а это уже две режущие поверхности!

Все остальные атрибуты жанра позаимствованы без изменений: заколдованные сокровища, причудливые монстры, зелья и свитки с неизвестными эффектами, сложные взаимодействия между объектами (например, масло можно пролить, а потом поджечь, бросив в него горящий факел). Не обошлось и без генерации уровней, причём оригинальный метод разработчиков действительно выдает гораздо более интересные и осмысленные подземелья, чем те, что обычно встречаются в подобных играх.

Unexplored производит приятное впечатление. Кажется, разработчики взяли от roguelike всё лучшее, при этом избавившись от привычных проблем — кошмарного интерфейса и затянутых боёв. Игру ещё полируют, но поскольку весь функционал готов, а материала уже и так немало, авторы позволили отправиться на поиски приключений раньше финального релиза. Берите, пока не подорожала!

Смотреть галерею скриншотов Unexplored

great-whale-road-headerThe Great Whale Road | Windows, Mac OS
Жанр: RPG в духе The Banner Saga
Планируемый релиз: зима 2017 года
Цена: 349 рублей
Последнее обновление: 12 августа 2016 года

Хотя среди источников вдохновения авторы The Great Whale Road называют даже Duelyst и глобальный мод к Mount & Blade, главной опорой им послужила, конечно, The Banner Saga. О ней напоминают и стилизованная под мультфильм графика, и минимум менеджмента, и текстовые события с принятием сложных решений, и тактические пошаговые сражения… Только вместо каравана нам предстоит управлять поселением викингов.

Большую роль здесь играет смена времен года. Зимой лидер в основном занят внутренними проблемами: он разрешает споры и дрязги, защищает деревню от возникающих угроз и карает ослушников. Летом же наступает пора путешествий: время выкатывать из корабельного сарая верный драккар и бороздить «китовую дорогу», грабить купцов, посещать другие города, торговать и совершать набеги. Еще от нас зависит, чем деревня будет занята в первую очередь на протяжении сезона. Например, упор на охоту позволит запасти больше еды на зиму и мехов на продажу, а тренировка новых воинов повысит боеспособность клана.

Однако сейчас The Great Whale Road не кажется достойной покупки. Из трех запланированных кампаний готова лишь половина одной, диалогов почти нет, а подкидываемые дилеммы совсем не такие захватывающие, как в The Banner Saga. Картинке тоже далеко до великолепного творения Stoic: виды не впечатляют, а в бою мы переставляем по полю неподвижные фигурки, лишенные простейших анимаций. Схватки вообще вызывают недоумение, ведь разработчики неуклюже внедрили в пошаговую тактику элементы карточной игры, и соратников нужно звать на помощь уже в процессе, дожидаясь, пока выпадут карты с их именами.

Смотреть галерею скриншотов The Great Whale Road

  • Tristis Oris

    The Great Whale Road больше Князь 2 напоминает. инновации.

  • Тоже про Князя вспомнил.

  • cenetik

    Описание RimWorld выглядело интересно, пока не взглянул на скриншоты…

  • Rin D. Pryde

    >Скрытность реализована совсем уж незамысловато… Причем лучше она, вероятно, не станет, поскольку авторы планируют работать в основном над новыми локациями, персонажами и квестами

    И ещё совсееем чуть-чуть… над полноценной боевой системой. Стелс как единственный вариант – это только в версии EA пока что, потом дадут и дрынами помахать =)

  • Hendriks

    Rimworld отличная игра. Уже огромное количество часов наиграно и пока не надоело. Losing is fun))

  • Helso

    Что поделать, бич современных инди. Можно какую угодно крутую идею придумать, но графики ты не увидишь, только набор пикселей разной степени паршивости.

  • Hendriks

    Любая графика — это набор пикселей разной степени паршивости))
    Что же касается rimworld, то поиграв в него с трудом представляю как можно было сделать игру в духе dwarf fortress лучше графически. Очень четкая схематичная картинка дающая возможность быстро ориентироваться в море игровых возможностей. Имхо, для такого типа стратегий подобная схематичность идеальна. Это ж не total war какой нибудь.

  • Oleg Kubaneishvili

    Поиграл в раннюю версию Rimworld несколько часов и удалил. Очень понравилось, так что теперь жду полную версию.
    Как же хорошо, что рубрика вернулась.

  • Hendriks

    Имхо, зря удалил)) Так же как Prison Architect это та игра за развитием которой интересно наблюдать играя, а с обилием модов она уже сейчас даст фору многим релизам. К примеру, вот на это можно обратить внимание http://hardcore-sk.ru

  • Irwin Fletcher

    Спасибо, что вернули рубрику.

  • Владимир Кузнецов

    >Планируемый релиз: зима 2017 года
    Что может означать и январь и декабрь. И разница есть, согласитесь.

  • Oleg Kubaneishvili

    Все-таки считаю, что таким играм надо дать настояться. Первое впечатление нельзя произвести дважды.
    Но, правду говоря, не знаю, сколько я сам еще продержусь.

  • Milleroff

    > С помощью этих событий, отчасти случайных, RimWorld отлично рассказывает истории: весёлые и грустные, эпические и бытовые.

    У меня тоже своя мыльная опера была.
    Джон любил Мэри, Мэри любила Джона. Оба хотели спать друг с другом и после строительства двухспальной кровати, счастью их не было предела. Пока не появился Боб. Джон по прежнему хотел спать с Мэри, а Мэри с Джоном, но…стала женой Боба. После такого расклада, Джон стал скидывать с себя одежду и бродить по ночам голым, а Мэри так и спит с Бобом.

  • Jester

    Так оно и бывает 🙂 Хорошо ещё, что не стал с горя уничтожать стратегический запас продовольствия.

  • Minamikaze

    Ммм. Советую не читать описаний Dwarf Fortress. И уж тем более не смотреть на скриншоты.

  • Max_A

    …а у меня сегодня окно с рекламой LOL не всплыло..сайт сломался?

  • Lima Zulu

    >Умерла любимая собака – психопат-хозяин начинает мстить всем с ножом в руках.

    Dogsplosion!

  • Milleroff

    Решил я поиграть за брутального исследователя-одиночку.
    После строительства небольшой базы, ко мне присоединились двое колонистов и тут, нежданно-негаданно, прилетает жена исследователя. Жирная корова, которая умеет только готовить и лечить. В процессе приземления, жена получила травмы, которые были благополучно залечены мужем-исследователем. После того как жена поправилась, она решила свинтить… Не довольный таким раскладом, муж решил задержать жены и…встретил решительный отпор. В результате потасовки, жена получила повреждения средней тяжести и лишилась носа ))) Пробыв в изоляторе пару дней, жена благополучно влилась в стройные ряды колонистов.
    По прошествии полугода, будучи в плохом настроении, жена зарезала другого колониста…

  • Helso

    А тебе бы не хотелось видеть людей как в стратегиях? Типа варкрафта. Почему именно схематичные? Ну давай тогда на спектрумы вернёмся. Нафиг прогресс.

  • Claw

    Партнерка похоже закончилась, финалы же прошли…

  • Axolotl

    Это вы умудряетесь говорить в теме, где чуть выше красуется Ghost Of A tale. Но, справедливости ради, у инди сцены бич в другом. В играх с глубоким геймплеем хорошая графика бывает гораздо реже, чем в играх, разработку которых возглавляют художники, а у тех, в свою очередь, нередко проблемы с геймплеем. Почему так происходит — понятно.

    P.S. Но вы бы лучше «на ус мотали», что ранний доступ не только для аферистов, но и своей основной цели вполне служит. А то опять потом будете в панике махать руками, как только увидите подходящий (для вас) пример лохотрона в EA.

  • Axolotl

    Кстати, у простенькой графикой в играх с очень комплексным геймплеем, апеллирующим к моддингу, есть еще мощный плюс. В дружелюбности к моддинг-сцене. Вот например, моддинг третьих героев имеет очень большие препятствия из за сложности создания спрайтов нужного уровня качества, который довольно высок и требует наличие грамотного 3дшника (это помимо прочих проблем).
    А вот, скажем, Эадор, моддинг которого со старта начал бурно развиваться, гораздо дружелюбнее, т.к. там спрайтики без анимации.

  • realavt

    Пример графики персонажей в спектрумовской стратегии:

    https://www.youtube.com/watch?v=ZE_6tpkIvgo

    Почему ж я и говорил, что инди-графика нынче успешно пробивает дно даже с точки зрения 80-х…

  • Axolotl

    Мало ли кому чего хотелось бы. Вы же, часом, не джин, исполняющий желания? Но на самом деле, в играх с таким замахом на очень комплексный геймплей при небольших силах и не имея в запасе хотя бы несколько миллионов долларов, лучше оставаться в условной графике, а иначе сложность производства подскаивает на порядок.И гибкость в разработке уменьшается.

    У меня давно идея, что таким играм нужно уже на финальном этапе, когда есть готовая, сбалансированная геймплейная база, собирать деньги / искать инвесторов уже чисто на графоний. Ну и тупо нанимать художников. И наоборот, художникам делать свою графическую базу с прототипом геймплея и собирать деньги на грамотного гейм-дизайнера.

  • Axolotl

    Помню такую.

  • Hendriks

    К прогрессу/регрессу это не имеет никакого отношения. Графика в данной игре полностью соответствует моим представлениям каковой она должна быть в сложной стратегии с большим набором возможностей, а должна она быть в первую очередь максимально информативной и не перегружать восприятие.
    Примерно как в шахматах. Можно много извращаться украшая доску различными узорчиками-завитушками и выпиливать фигурки изощренные, но в итоге место таким шахматам чаще всего будет на полочке в серванте, откуда их изредко можно достать и показать гостям. Для игры же будет браться обычная доска с классическими фигурами потому как это удобно.
    Если строить воздушные замки, то я могу много нафантазировать на тему какого бы графония мне хотелось, но понимаю что это просто не нужно и скорее всего будет неудобно в данной игре. Как пример могу вспомнить Эадор, который в своем первоначальном воплощение был хорошей стратегией, а при попытке привнести в него графоний превратился в неудобное не пойми что.
    P.S. В спектрум играл месяца полтора-два назад и получил массу удовольствия)) Хорошие игры на нем со временем хуже быть не перестали даже несмотря на устаревшую по всем статьям графику

  • Выдумщик

    Rimworld просто прекрасная, генератор чумовых историй. DF мне не особо понравился, учитывая совсем уж примитивную графику даже с тайлами, а тут хороший баланс между разнообразием и, кхм, красотой.

  • Axolotl

    Ну, справедливости ради, информативность тоже может быть красивой, если подходить с умом и не перегибать палку. Взять уже упомянутых третьих героев. Карта вполне живописна, но при этом легко «читается» взглядом. Над ней легко думать. А вот убисофт этой простой истины не понял, приблизив камеру и сделав абсолютно ненужное реалтайм 3д.
    Но все равно, графика типа третьих героев сильно усложняет создание игры. Особенно такого плана и когда ее пилит практически один человек и он не художник.

  • RollingDog

    *приступ ностальгии*

  • goran

    Я вот вчера, как раз, решил поставить этот early access, а до этого играл в очень ранний релиз. В отличии от ранней версии — эта правда полностью играбельна и не создает впечатление незаконченной. Думаю, обновления могут добавить какие-то новые возможности, но их тут и сейчас столько, что всё и не перепробуешь.

    И это я до workshop не добрался. (Хотя мини-карта и не помешала бы)

  • Reitzteil

    > Вы же, часом, не джин

    «Джин – это, кажется, такой американский спиртной напиток?».©

  • Reitzteil

    На Ghost of a Tale задонатил в свое время, выхода жду с нетерпением .

  • guest911

    «закапывайтесь под землю в ледяной пустыне» — закапываться, конечно, нельзя, доступен только один уровень поверхности.

  • Axolotl

    Действительно))

  • Jester

    А когда обустраиваешь жилище внутри гор и холмов — это как называется? 😉 Про одноуровневость в тексте есть.

  • Да там офигенная графика, даже течение рек и волны прибоя можно реально увидеть 😀

  • Кирилл Олейников

    Гилд.

  • Minamikaze

    Особенно на скриншотах 🙂

  • Xoxa

    Это в недрах горы, а под землей — это в метро 🙂

  • Helso

    Потому что ленивые индюшатники, у них вначале энтузиазм, потом бегут в стим и там в глазах у них доллары сразу включаются, бабки текут и можно любые кишечные массы пропихивать под визг индилюбов.

  • ltim

    Я попробовал Hardcore SK, честно говоря, не в восторге. Слишком много ресурсов, слишком много производственных цепочек, это какой-то Factorio получается. Ванила, на мой взгляд, гораздо лучше сбалансирована на данный момент.

  • ennead

    Я повозился полчаса и бросил, не въехав. Но это давно было, и я в принципе редко трачу много времени на игры

  • Hendriks

    Абсолютно согласен, что чем то на factorio становится похоже. Но тут уж на вкус и цвет, мне как раз чего то подобного и хотелось в ванилу добавить после того как достаточно в нее наиграл.
    Ну тем и хороши моды, что с ними каждый может сделать из хорошей игры игру своей мечты 🙂

  • ennead

    Странно, ведь визг исходит от тебя

  • ennead

    То же самое

  • ETA

    Просто Hardcore SK нужно хорошенько распробовать. Я тоже был не в восторге от многих вещей, излишней хардкорности и адской производственной цепочке.
    Однако когда я наиграл в ваниллу сотню часов, то понял чем именно хорош SK. Ванилла слишком легка, некоторые вещи откровенно недоработаны, нет баланса между сложностями, невозможно длительно выживать на высокой сложности рассказчика с ванильными турелями, отсутствие биоинженерии и т.д.
    Так что наш выбор: Hardcore SK :). Для опытных игроков, жаждущих челленджа уж точно. Кстати, это не самостоятельный мод, а сборная солянка.
    P.S. Разработчик добавляет в новых версиях Rimworld материал из Hardcore, между прочим:)

  • zorg

    ну вот, нормальный ГГ, не то что сейчас..

  • Haru

    И июнь, если подходить к вопросу в стиле Valve Time. 🙂

  • Helso

    Нет. От тебя.

  • ennead

    Ага)

  • ltim

    Для меня пока и ванилла достаточно сложная 🙂

  • Massaraksh

    Rimworld — стратегия непрямого контроля? О_о. А что тогда считается прямым? Куда прямее то? Возможность, а часто и необходимость, отдать приказ на движение, атаку, выполнение работы, перенос предметов — это все недостаточно прямо?

    Что-то, в последнее время, не устают меня авторы PR радовать то ли дичайшим непрофессионализмом, то ли абсолютным отсутствие представления о том, о чем пишут. Впрочем, второе — это тоже непрофессионализм.

  • Massaraksh

    Угу, финалы прошли, а осадочек остался.

  • Massaraksh

    Потенциально великолепный мод (сборка). На текущий момент вещица для тонких мазохистов по причине исключительной забагованности.

  • Qoyote

    >Из всех попыток сделать Dwarf Fortress интересной не только «бородачам» (скажем, Spacebase DF-9 и Gnomoria) RimWorld – самая успешная.

    Разве Prison Architect не входит в эту же группу?

  • Someone132

    Нда, смысла в ней вообще не вижу, когда кроме двух частей самой Саги сейчас еще в скором времени выходит Expeditions: Viking. Было бы интереснее если бы вместо этого попробовали сделать похоже, но про пиратов. (Непонятно, почему еще никто не попробовал.) Изометрию в космосе на манер той же Firefly тоже еще никто особо не делал, а можно было бы.

    На худой конец, было бы интересно увидеть полноправный римейк Bloodnet, ведь в идее было полно потенциала. Да Шэдоуран есть, но он все равно заметно отличается по тону.

  • ennead

    тебе сказать, что считается прямым, или ты сам успокоишь свой пукан и попробуешь дойти?

  • Jester

    Нет. Он только внешне похож 🙂 Prison Architect — очень навороченный tycoon.

  • Massaraksh

    Я не думаю что человек с языковым набором невоспитанного школьника сможет сообщить мне нечто новое, но все же попробую. В порядке исключения.

    Давай, скажи.

  • ennead

    Starcraft, Warhammer: DoW и т.д., где без твоих указов не делают ничего, то есть классические стратегии прямого управления. И да, я не сообщил тебе ничего нового, это элементарные вещи, которые даже понимать особо нечего — что такое прямое управление в стратегиях, а что не.

    Какой бы у меня не был языковой набор, мне кажется, должно быть намного более стыдно молоть чушь, при этом обвиняя в профессионализме других — но, само собой, тебе же не стыдно)

  • Claw

    Ого, да тут у нас ньюфаг. В 2016 году бояться баннеров и получать от этого травму… Я думал таких тонких натур уже не осталось.

  • Andrey Dragunov

    Санитары очень старались, подбирая очередную партию колонистов. Кого лучше отправить в путь, двух шизофреников или компульсивно-обсцессивный синдром с вон тем Наполеоном?

  • Massaraksh

    Я ожидал определение, а не примеров, тем более когда в одну кучу сгребают Цивилизацию и StarCraft. В остальном ты прав, ничего нового.

    Кстати, боевые действия в Rimworld осуществляются исключительно методами прямого контроля . Мирное развитие, отчасти, можно вести методами выставления приоритетов. Отчасти. Рекомендую попробовать.

    И да, мне тоже кажется многое стыдно. Например интересоваться чужими задницами, называя их «пуканами».

  • Massaraksh

    Знаете, мне малоинтересно мерится с вами длиной первичных половых признаков. Ньюфаг, так ньюфаг. Вас, я так понимаю, все устраивает? Ну дело хозяйское.

  • ennead

    А я потому и сгреб в кучу совершенно разные стратегии — чтобы показать, что, хоть в RimWorld есть элементы прямого управления, в называнных мной примерах таки куда прямее — как раз то, что ты будто бы и сам сообразить не мог)

    Еще один ложный вывод)

  • Claw

    Может ты задонатил авторам? Каким надо быть дурачком, чтобы обижаться на рекламу на сайте и ходить с осадком? Не нравится реклама? Оплати работу всего коллектива, возьми на поруки — будет тебе сайт без рекламы. Нищеброд, но батхертишь? Поставь и настрой адблок и не ной, обмани всех.
    Понимаю, если бы в каждой новости была бы ссылка на ЛоЛ, если бы выпустили рецензию на неё и Номад бы поставил 100%, если бы выпустили 10 видеообзоров и 50 летсплейев, если бы все другие новости бы убрали и было бы 2 недели только ЛоЛа.
    Но, лять, серия статей с пометкой и ежедневный баннер так сильно тебя напрягли? Видишь ЛоЛ, пролистай, не лезь туда, не читай, не травмируй душонку. Но нет, к тебе видно лично приходила вся редакция и заставляла читать статьи по 3 раза минимум, а потом ещё и изложение писать. А чуть ошибся — розгами секли.

  • Massaraksh

    Почему именно «в Rimworld» есть элементы прямого управления? Почему не наоборот? «В Rimworld есть элементы непрямого управления».

  • ennead

    Ты правда хочешь выкручиваться ценой последовательности? Потому что на вопрос, что считается стратегией с прямым управлением и куда прямее, я ответил 🙂

  • Massaraksh

    А может не задонатил? Я указал автору на ошибку и явный непрофессионализм. Что характерно, автора это никак не тронуло, он знает себе цену, ему до моего мнения дела нет.

    Зато откуда-то появился некий молодой проктолог, а теперь ты с непрошенными советами. Уважаемый, топай дальше, не приставай к взрослому дяде.

  • Massaraksh

    Выкрутится? Ах вот в чем все дело… Я то, просто, указал автору на неточность и непрофессионализм и решил что тебе интересно это обсудить, а у тебя оказывается со мной поединок.

    Ну ладно, ты победил.

  • Claw

    Раз не задонатил, то не тебе тут писать про осадки на душе и брызгать желчью.
    А раз тебе сложно прочитать даже мой пост, то я ума не приложу, как тебе помешали спецстатьи про это ивент? Там же много букв и тебе типа не интересно. Ну так и проходи мимо. Но нет, надо ж поныть, что «Райоты продались». Я прочёл все статьи и явной рекламы: «Все играйте в ЛоЛ, эта игра — лучшее, что сделала индустрия! 10 из 10!» там нет. Стандартная статья-обзор на кибердисциплину и киберсоревнования. Такие многие издания пишут и без партнерки. Пик был в 2000-х, сейчас хайпа уже поменьше. Единственное, из-за чего могло припечь — сравнения с дотой. Но дотеров это как-то не напрягло.
    Неинтересна тема? — Не читай.
    Боишься, что из-за того, что писались эти статьи не осветили что-то важное — Напиши что, по твоему мнению упустили. Я тут шедевров неохваченных вниманием не замечал
    Завидуешь, что авторам упала лишняя копейка — так и напиши: «Уроды, я тут ишачу на 2 работах а они статью накатали и черную икру жрут ложками».
    Осадок у него блин остался. Клоун. Сам сначала написал, что осадок у него после партнерки остался, так давай, развивай тему, расскажи всем, чем тебя злая редакция обидела. Поможем сирому, чью тонкую натуру так истоптала кованым сапогом злая индустрия.

  • ennead

    Чувак, ты не просто хотел указать на неточность, ты конкретно наехал с абсурдным поводом) А поединок или нет, победил ли — тебе уже виднее, но ты достаточно явно пытался извернуться

  • Massaraksh

    Станешь модератором, тогда и будешь указывать где мне писать. Касательно твоего возраста, классический случай: умен не по годам, самому сорок, а мозгов как у пятилетнего.

  • Claw

    Да у него один посыл — RP — нипрафисианалы и лохи. Прадались с патрахами лолке а сами ничиво ниумеют. Фу — лашки!адынадынадын.
    Как пытаешься выяснить аргументы, скатывается в переход на личности и всячески уходит от ответа. Клоун, лять.

  • dimasnormas

    Спасибо за наводку на Ghost of a Tale.