Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (12 июля 2015)

early-pixels-12-07-2015Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access. Помимо свежих поступлений, в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в «раннем доступе».

В этом выпуске: Into the StarsDispatcher, Ruzar: The Life StoneBierzerkers и Scraps, а также обновления к Satellite ReignChaos Reborn и Darkest Dungeon.

into-the-starsInto the Stars | Windows
Жанр: стратегия
Планируемая дата релиза: октябрь 2015 года
Цена: 419 рублей
Последнее обновление: 11 июля 2015 года

Into the Stars — очень странная игра. Кажется, будто её создатели оттолкнулись от одной-единственной мысли: «Что, если создать свой вариант FTL, но с крутой графикой?»

Сказано — сделано. На ту же самую идею (космический корабль летит к безопасной точке через неизведанные области космоса, а за ним по пятам гонится страшный враг) натянули холёную картинку Unreal Engine 4, в композиторы позвали Джека Уолла, работавшего над Mass Effect, а чтобы как-то оправдать трёхмерность, авторы добавили прямое управление звездолётом. Мы не просто скачем из сектора в сектор, а маневрируем, избегая столкновений с астероидами, и можем делать краткие остановки для исследования планет.

Впрочем, странствия начинаются с загрузки корабля. Несмотря на ограничение по бюджету, на борт «Ковчега-13», последней надежды человечества на выживание, влезают все 9 ключевых модулей и даже пара лишних ячеек для хранения грузов. Каждый отсек расходует свой вид ресурсов: система жизнеобеспечения — углекислый газ, синтезатор пищи — биомассу, двигатель — кислород, шахтёрское оборудование — магний и азот. Собственно, на следующем экране мы выбираем, сколько единиц каждого материала взять с собой. Затем мы нанимаем шестерых офицеров, стараясь сбалансировать команду так, чтобы в ней были люди всех шести специальностей (командир, пилот, инженер, медик, шахтёр, офицер безопасности).

Всё, теперь можно двигаться в путь. Мы тыкаем курсором в интересующий нас сектор на карте и ускоряемся. Подолгу задерживаться на одном месте нельзя, ведь ресурсы тают в реальном времени, а мерзкие скорны — существа, презирающие весь людской род, — обязательно настигнут тех, кто тормозит. Сражение — статический обмен ударами, где от нас требуют лишь правильно распределить офицеров (самых умных инженеров посадить за лазеры и торпеды, командира — на щиты), выбрать правильную частоту оружия/щита, а затем щёлкать на кнопки, стараясь включать защиту, когда враг вот-вот врубит луч смерти, и вовремя атаковать.

Покончив с недругами, мы забираем добычу — ресурсы и редкие материалы для ремонта повреждённых модулей (а их, не сомневайтесь, жестко потреплют в первой же стычке — баланс явно не отлажен). Другой способ пополнить запасы — изучить планету, отправив туда нескольких офицеров. Игра предложит выполнить один из трёх «закадровых» квестов; если вы правильно подобрали экипаж шаттла, в случае успеха даже можете получить апгрейд для корабля. А если на вылазку отправились не те люди, они рискуют провалить задание и получить ранения.

Наконец, отправив к планете шахтёрский бур, вы запускаете простенькую мини-аркаду, в которой надо грызть твердь, заезжая на клетки с полезными ресурсами и избегая опасных зон.

Последнее развлечение, доступное в текущей версии, — на борту корабля то и дело возникают нештатные ситуации. То массовое отравление, то бунт назреет, то пожар… Борьба с напастями — простая: назначаем подходящего офицера на решение проблемы и ждём минуту-другую.

Чуть-чуть подождать лучше и всем, кого заинтересовала Into the Stars. Авторам стоит изменить интерфейс и сделать его более отзывчивым, оптимизировать код, ввести постоянные элементы «прокачки» между прохождениями (чтобы игрок, проваливая один полёт за другим, не терял интереса) и добавить больше разных ситуаций.

dispatcherDispatcher | Windows
Жанр: ролевой хоррор
Планируемая дата релиза: октябрь 2015 года
Цена: 299 рублей
Последнее обновление: 11 июля 2015 года

Dispatcher – нестандартный проект от независимых российских разработчиков. На первый взгляд он напоминает недавнюю Monstrum: беззащитный главный герой, темень, неуязвимые монстры, процедурная генерация локаций… Исследовательский космический корабль «Диспетчер» дрейфует где-то в пространстве, превратившись в смертельную ловушку для своего экипажа. Мало того, что по палубам рыщут неведомые твари, подобранные учеными на какой-то планете, так еще и воздух повсюду отравлен – чтобы выжить, необходимо искать специальные медикаменты, а заодно и батарейки для фонарика. На сегодня впечатляет во всей этой затее только графика в исполнении Unreal Engine 4.

Главная же необычность заключается в жанровой принадлежности – авторы смело называют Dispatcher ролевой игрой. Перед началом похождений нам, словно в серьезной RPG, предлагают выбрать класс и биографию персонажа. Если классы более-менее соответствуют ожиданиям (инженер, пилот, связист и т. п.), то к биографиям тут подошли с юмором. Недра «Диспетчера» можно исследовать даже в образе слабоумного инженера или пилота-порноактрисы.

Эти параметры влияют на пять характеристик героя, причем в отрицательную сторону тоже: порноактриса вынослива, но туповата, а бесшумный трусишка-домосед сильнее подвержен заразе. Увы, сейчас все это кажется бесполезной надстройкой – слишком уж мизерны различия между связистом-алкоголиком и ученым-геймером. В будущем разработчики хотят добавить «перки», которые расширят куцую ролевую систему, но пока задумка выглядит очень скучно.

ruzarRuzar: The Life Stone | Windows, Mac, Linux
Жанр: dungeon crawler
Планируемая дата релиза: конец 2015 года
Цена: 289 рублей
Последнее обновление: 7 июля 2015 года

Hammer Glass Studio вышла в «ранний доступ» Steam со своим дебютным проектом Ruzar: The Life Stone. Авторы явно оглядывались на Legend of Grimrock: лабиринты горы Руз точно так же разделены на отдельные клетки, а все действия происходят в реальном времени. Ролевая система стандартна для фэнтезийных RPG: несколько характеристик и «дерево» умений, предлагающее классический выбор между воином, стрелком и магом. Чтобы «прокачать» персонажа до максимального 50 уровня, игру придётся пройти не один раз.

На деле толку от этих навыков не так много, потому что боевая система позволяет уворачиваться от большинства ударов за счет грамотного перемещения. Зачем улучшать броню, если противник просто не может попасть по убегающему от него герою?

Вместо интересных и сложных загадок, удачно разбавлявших «боёвку» в Legend of Grimrock, здесь полный набор огрехов «инди»-игр: неудобный интерфейс, бедный и небрежно отрисованный игровой мир, дешевый звук. Отдельного упоминания заслуживает мерзкий снег, постоянно мелькающий перед глазами. Описывать это «великолепие» бесполезно, проще посмотреть ролик.

Ruzar пока пребывает на стадии альфа-версии, и у разработчиков ещё достаточно времени, чтобы всё поправить. Правда, для этого многое придётся переделывать заново, потому что в её теперешнем виде игра способна вызвать не тёплые чувства, а приступ эпилепсии.

bierzerkersBierzerkers | Windows
Жанр: сетевой экшен
Планируемая дата релиза: конец 2015 года
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 9 июля 2015 года

Авторы Bierzerkers копируют визуальный стиль и юмор Team Fortress 2 настолько бесстыже, что их можно было бы обвинить в плагиате, если бы не одно «но» — вместо наемников, вооруженных огнестрельным оружием, здесь сражаются кровожадные викинги.

Из девяти заявленных классов пока доступно пять: воин-универсал, ловкий разбойник, лучница, упитанная валькирия и пьянчуга, который лечит соратников струей пива, словно медик из TF2. У каждой специализации есть по три особых приема, перезаряжающихся несколько секунд. Судя по «заглушкам» в интерфейсе, разработчики скоро прикрутят возможность переодевать бойцов и магазин для микроплатежей.

Несмотря на незамысловатый геймплей, битвы в Bierzerkers бодрые и красочные. В отличие от других сетевых экшенов из Steam Early Access, предлагающих рубить головы врагам, она хорошо отлажена технически. Игроков пока совсем немного, но команды автоматически пополняются ботами. Уже сейчас проект выглядит значительно привлекательнее, чем большинство аналогов.

scrapsScraps | Windows
Жанр: автомобильный экшен
Планируемая дата релиза: конец 2016 года
Цена: 349 рублей
Последнее обновление: 10 июля 2015 года

В мае этого года Targem Games анонсировала онлайновый free-to-play-проект под названием Crossout, напоминающий сетевой режим автомобильного экшена «Ex Machina: Меридиан 113», который эта же студия выпустила 9 лет назад.

Ключевой особенностью игры авторы назвали возможность самостоятельно собирать машину любой формы, используя сотни деталей, разновидностей брони, вооружения и вспомогательных систем.

Scraps предлагает ту же самую концепцию уже сейчас, не дожидаясь начала открытого бета-теста Crossout. Даже внешне здешние грузовики очень похожи на машины из все той же Ex Machina.

Смысла тратить деньги на Scraps, впрочем, нет. Собирать автомобили и сражаться с ботами или другими игроками на пустынных аренах слишком скучно. Могут ли разработчики каким-то образом сделать свой проект интереснее? Пока предпосылок к этому не видно.

satellite-reignSatellite Reign | Windows, Mac, Linux
Жанр: тактическая стратегия
Планируемая дата релиза: 28 августа 2015 года
Цена: 499 рублей
Последнее обновление: 11 июля 2015 года

Разработчики Satellite Reign добавили вступительную заставку и финальную схватку, то есть теперь игру можно пройти от начала до конца. Кроме того, они объявили точную дату релиза — 28 августа.

chaos-rebornChaos Reborn | Windows, Mac, Linux
Жанр: тактическая стратегия
Планируемая дата релиза: лето 2015 года
Цена: 419 рублей
Последнее обновление: 6 июля 2015 года

В Chaos Reborn теперь можно сражаться против ИИ не только в отдельных битвах, но и в режиме приключений. Стоит отметить, что арены в нем генерируются случайным образом, а в помощники себе можно вызвать другого игрока.

darkest-dungeonDarkest Dungeon | Windows, Mac
Жанр: RPG
Планируемая дата релиза: 2-я половина 2015 года
Цена: 419 рублей
Последнее обновление: 22 июня 2015 года

Darkest Dungeon находится в «раннем доступе» уже почти полгода, и всё это время разработчики трудятся не покладая рук: неустанно исправляют ошибки, улучшают производительность и дорабатывают интерфейс.

Например, повреждения теперь показывают яснее, кроме того, всегда видно, кто ещё будет ходить в текущем раунде, а кто уже «отстрелялся». Помимо существенных добавлений — новые классы, монстры и «боссы», — есть и чисто косметические. У всех героев появилось по четыре вида раскраски, чтобы легче было различать однотипных бойцов, а если подобрать особый состав команды в соответствии с одним из секретных «рецептов», её название автоматически поменяется. Факел, который и так угасает со временем, разрешили тушить вручную — чем ярче свет, тем проще сражаться, но в темноте скрыты куда более ценные сокровища… Ну а тех, кто не щадил своих подопечных и тащил их во тьму, даже когда те уже балансировали на грани безумия, «порадовали» новым суровым правилом: когда полоска стресса заполнится первый раз, у персонажа по-прежнему слегка поедет крыша, но если напряжения накопится ещё столько же, бедолага умрёт от сердечного приступа.

Уже сейчас в депрессивной, но увлекательной Darkest Dungeon можно увязнуть надолго, но пройти её по-прежнему нельзя: финальное приключение ещё не готово.

  • Xoxa

    Dispatcher выглядит недурно.В System Shock 2 сразу поиграть захотелось.

  • Хочу заметить, что в этот раз никаких зомби-выживалок 🙂

  • Aleksey Dyukov

    «Недра «Диспетчера» можно исследовать даже в образе слабоумного инженера или пилота-порноактрисы.»

    Всё-таки основная проблема большинства российских геймдевов — не криворукость, не неправильный расчёт своих возможностей, не нехватка ресурсов, а банальное отсутствие вкуса. Бородатые программисты в свитерах с оленями очень любят пошутить. Но не умеют.

  • inf

    Вот опять ходить по клеточкам и реалтайм бой — Ruzar: The Life Stone
    Ну почему никто не хочет сделать как в wizardry 8? Народ до сих пор в нее играет. А нового, вроде нее, ничего нет.

  • Klive

    Зато к Wizardry 8 есть огромная масса модов — от всякой мелочи до глобальных переделок, с абсолютно новым сюжетом и классами бойцов

  • ParasaitoShinguru

    Вот интересный проект, например, тоже в EA — http://store.steampowered.com/app/318970

  • Irx

    Плюсую. По многим нашим играм складывается впечатление, что сюжет и диалоги пишут программисты, или же девочка с опытом написания 2-х фанфиков по своему любимому сериалу.

  • Irx

    Пошаговый бой и свободное перемещение? M&M последние такими же были. )

  • ParasaitoShinguru

    В Аркануме есть трейт Idiot Savant ( http://troika.wikia.com/wiki/Idiot_Savant ), во втором Фоллауте можно было играть за порноактрису (в том числе и несовершеннолетнюю). Не вижу в этом никаких проблем.

  • ParasaitoShinguru

    Это чисто финансовый вопрос же.
    Когда-то на агшном форуме представителя Катаури спросили, почему в Легенде о Рыцаре, вместо сюжета и сценария, набор фидошных анекдотов. Он честно ответил, что диалоговый движок игры позволяет написать хоть Плейнскейп — есть любые чеки (по значениям атрибутов персонажа, по наличию предметов в инвентаре и определённых юнитов в армии etc.), можно создавать переменные-флаги, диалоговое дерево может быть любого размера и разветвлённости, но вот денег на сценариста нет и не предвидится, а игру выпускать нужно. Кушайте, что дают.

  • Irx

    Печально, и это ведь одна из самых достойных отечественных игрушек (ну, пока конвейер не включили).
    Впрочем, были же игры и с вполне профессиональными авторами (Зоричи и т.д.), тоже «не очень» в большинстве своём.

  • > слишком уж мизерны различия между связистом-алкоголиком и ученым-геймером

    А они должны как-то сильно отличаться? Это ж практически братья-близнецы.

  • Sergey Kislitsyn

    Chaos Reborn купил — кооп очень понравился, идея приятная.
    Интересен подход — везде %, нет хитпоинтов, рулит корейский рэндом и жалкая крыса с 5% шанса может убить дракона, а потраченные ресурсы на 95% шанс призыва пегаса могут сфейлиться)

  • ennead

    ну, связист и учёный большая разница)

  • Евгений Морозов

    Scraps больше напоминает конструктор лего, а не Ex Machine. Crossaut выглядит куда более внушительно
    http://i.imgur.com/aNcbEjD.gif

  • Alex Kalabuhov

    «Недра «Диспетчера» можно исследовать даже…»

    Можно или заставляют?

    Есть ли возможность выбрать другую биографию?

  • Alex Kalabuhov

    Посмотрите на сценарии современного российского кино — такой же шлак за редким исключением, хотя на сценаристов денег не жалеют.

  • Niro

    И что самое интересное, эти Зоричи прославились только на игре «В тылу врага»… но уберите их оттуда и много ли потеряет игра? То есть, это хороший пример того, как из ничего раздули нечто:)

  • FanatKDR

    ну скажем прямо: в М&M6-9 «пошаговый» бой был привязан очень криво (особенно в 6-ке, где даже передвигатся нельзя было). Хотя я бы с руками оторвал игру-продолжение в данном виде ;)А в визардрях если уж придираться «пофазовый» бой, а не пошаговый, но это так мелочи 😉

  • Аскольд Бенедиктович

    Разве сюжетка легенды о рыцаре так слаба? Я помню что мне больше всего не понравилось древо умений воина — таланты, заточенные на определенную расу кажутся мне тупостью. Но в целом игра очень понравилась, она как большая сказка.

  • art477

    Самое забавное, что этот «набор фидошных анекдотов» доставлял куда больше, чем, скажем, творчество Рианны Праттчет или оскароносных сценаристов CoD)

  • qV_

    «Что, если создать свой вариант FTL, но с крутой графикой?»

    А кто сказал, что в FTL графика не крутая?

  • Novel

    А что в этом интересного? Преобладание рандома в тактической стратегии лишает игру такого жанра какого-либо смысла. Это для любителей поматериться перед монитором.

  • just_dont_do_it

    Это была отличительная фишка старого спектрумовского «Хаоса» — вообще на рандоме можно было иногда и выехать в трудной финальной схватке, но как и в прочих грамотных играх на управление случайными шансами — правильная тактика нужна гораздо сильнее возможности выкинуть 5% и завалить какого-нибудь дракона.

  • just_dont_do_it

    Нельзя выигрывать партии, исходя из «я выкину 20 раз по 5%, и всех убью».

  • firsofzerg

    >честно ответил

    Пфф, у них не нашлось лишних 40 тысяч рублей (максимум)?
    Сценарист в России — это не то, что сценарист за рубежом.
    У нас его сложнее найти, чем содержать.

  • ParasaitoShinguru

    Просто нужно учитывать, что рандом может сыграть не в вашу пользу и всегда заранее продумывать «план Б».

  • Qoyote

    Ну технически-то далеко не крутая точно, а в остальном — вопрос вкуса.

  • RollingDog

    Если они ещё и запилят нормальную систему повреждений, то это будет игра мечты, дух Безумного Макса сотрет с моего SDD все танчики/кораблики разом.

  • Alex Yegorenkov

    Darkest Dungeon Uber Alles!

  • PowerPointRanger

    Разработчики.
    Могла быть лучше. Получилась как получилась.

  • AlBo

    Похоже, что на сценаристов как раз жалеют. Причем думают в стиле «наймем 5 человек подешевле, вместо одного подороже, вдруг что получится».

  • Sergey Kislitsyn

    Именно! Именно поэтому ты строишь ГЛОБАЛЬНУЮ стратегию, например, повышая свои шансы, раскачивая магию Хаоса или Закона, чтобы иметь преимущество и выше шансы к середине или концу схватки. И стоять надо подальше, т.к. любой лучник или дальнобойный спелл может окончить игру даже при численном превосходстве, или жалкий орёл с 15% долететь)
    А милые % лишь подтверждают, что статистика, бессердечная сцуко, и верить ей можно лишь на 50% )

  • Xoxarle

    Говоря в f2p шутерах, может кто знает, издадут ли Dirty Bomb в русском стиме и когда?

  • Snor

    Есть, конечно, там дофига биографий.

  • Snor

    Проблема скорее в несоответствии жанру и сеттингу. У них типа серьезный хоррор, но при этом можно играть за пилота-порноактрису с декольте до пупка.

  • Alex Kalabuhov

    То есть вкус у отечественных разработчиков всё-таки есть 🙂

  • MikaelBox

    Сеттинг на любителя (

  • Novel

    Не всегда есть возможность для плана Б: бывает в таких играх, что пара бойцов промахивается и ты в попе из-за этого, хотя шанс попадания был высокий и ты как бы все сделал правильно. Или наоборот, слабый противник может уложить твоего сильного бойца критом через пол карты в полном укрытии. Поэтому я и предпочитаю, чтобы элемент удачи ограниченно влиял на исход боя и не позволял перевернуть все с ног на голову одной удачной или неудачной атакой.

  • RetroTox .

    Dispatcher — кривое, бездарное, безыдейное уныние про которое даже говорить стыдно не то что играть, и тем не менее почти все рецензии в стиме положительные и 99% из них от русских игроков, то ли проплатили друзьям написать, то ли никак эта дурь у наших из голов не выветривается, что они продолжают защищать любой мусор который выходит. главное что разработчики НАШИ, русские. Смотрел видео Стерлинга и плакал от смеха, это месиво стокового уровня УЕ-ассетов без всякого геймплея и стиля ну никак в игру превратиться не сможет.

  • FanatKDR

    ты конечно сравнил: пострелушки, где текста на 2 строки и приключенческую стратегию, где куча квестов с текстовым описанием.

  • just_dont_do_it

    Сюжетки в ЛР скорее нет, чем есть. Там именно что некий %default fantasy% со всякими эльфодраконами, и набор фидошных анекдотов в качестве текстов-заполнителей.

    В ПвД немного попытались разгрести и некое подобие истории впихнуть, но там тоже сюжет от «профессиональных программистов» (но хотя бы сюжет, а не набор анекдотов).

  • K0HCEPB

    лицензию на издание в РФ уже продали, давно. только вот работ в этом направлении не заметно, похоже в стол положили и всё.

  • GD

    Как мне кажется тут дело в том, что в разработке участвовал (уж не знаю как) один русский лестплеер (около 900к подписок). Вот его комьюнити хавает игру — да нахваливает.

  • Евгений Морозов

    Обычно наблюдается другая картина. Всё, что наше, наши люто обсирают.

  • Тимур

    Разве может быть плохим хоррор с вываливающимися сиськами на логотипе?! Оказывается ими же завален раздел скриншотов в стиме…

  • Тимур

    Блин, а я уж в список желаемого добавил до осени. А вот рецензии школоты в стиме вообще убивают все желание смотреть раздел наших отзывов.

  • StEx

    А от какой игры заглавная картинка с лучницей?

  • Не думаю, что FTL нужно высокое разрешение спрайтов.

  • Вячеслав

    Блэк, как обычно, вентиляционный воин.

  • Oddward

    Bierzerkers. Как и автор обзора, рекомендую — отличная штука.

  • AlienOvermind

    предпочитаю, чтобы элемент удачи ограниченно влиял на исход боя и не
    позволял перевернуть все с ног на голову одной удачной или неудачной
    атакой

    Вот именно этим мне понравился Invisible Inc. Элемент удачи мог подкинуть в ящик клёвый гаджет, а элемент неудачи снабдить этот ящик противным защитным демоном. Но это все происходит при генерации самой миссии. В процессе выполнения этой миссии всё совершенно определенно, каждая неудача — это всегда результат неосторожных действий игрока, а не милость генератора случайных чисел.

  • ennead

    у меня декольте с хоррором ассоциируется намного прочней, чем с серьезными РПГ

  • Someone132

    Да, но как часто — с теми который этот хоррор в итоге выжил, а не пали в первые 15 минут? Что-то не припомню ни фильма, ни игры, где неординарно одетые женские личности долго задержались.

  • Someone132

    Ты его другие видео-то смотрел? Так, для контраста с тем во что он обычно играет, и как он после этого привык все оценивать. По мне смехотворен там был только реально хреновый перевод всех этих биографий: остальное просто выпущено слишком рано и видимо не с начала, отчего нет не ни сюжета, ни баланса, ни разъяснения про мины и т.д. Если бы у Frictional вдруг хватило дурости выставить ту же Amnesia в EA в такой ранней стадии, то мы бы тоже так реагировали. Игру исправить вполне еще можно, особенно если сконцентрироваться на ролевке, и вкрутить нормальный сюжет.

  • ennead

    Фильм «Зеркала (Mirrors)», например) Там в самые стрёмные моменты жена главного героя в футболке с вырезом, я еще вырез запомнил лучше, чем эти моменты) И ничего, выжила вроде как

  • Someone132

    Нда, фильм с 14% на Томатах… мягко говоря не слишком обнадеживающий контр-аргумент в данном случае. Кто тому же она все равно была в вспомогательной роли, а тут все-таки ГГ.

  • ennead

    на Imdb 6,2 — обычная такая рядовая оценка. Для роли ГГ можно вспомнить «Треугольник (Triange)» — там тоже футболка у героини ничего так)

  • Someone132

    Спасибо кстати что напомнили о Треугольнике — помню был друг-фанат хоррора который смотрел сотни самых различных фильмов, и все равно поставил его в свою Top 10. Как найдется, обязательно посмотрю.

    Imbd, правда, не доверяю. Там почти все фильмы не от Болла, Asylum и т.д. не опускаются ниже 5 или 6 несмотря ни на что: вторые Трансформеры — 6.0, последние — 5.8. Кошмарный Man of Steel и вовсе висит на 7,2.

  • ennead

    Ну потому что обычные середнячковые фильмы, совсем трешак там получает мизер

  • ManWithGun

    ммм, несовершеннолетние порноактрисы. Пойду, передер… переиграю что-ли.