Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (1 февраля 2015)

early-pixels-01-02-2015Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день уже более трехсот. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в «раннем доступе».

В этом выпуске: Toxikk, Wickland, Hearthlands, Boid и Besiege, прекращение разработки Bot Colony, дебют Fractured Space в российском сегменте Steam, а также обновления для Galactic Civilizations 3Frozen CortexPrison ArchitectInvisible, Inc. и Starbound.

toxikkToxikk | Windows
Жанр: сетевой шутер
Планируемая дата релиза: лето 2015 года
Цена: 399 рублей
Последнее обновление: 29 января 2015 года

Epic Games до сих пор осторожно экспериментирует с «открытой разработкой» новой Unreal Tournament, а сетевой шутер Toxikk, который стремится занять ту же нишу, уже появился в Steam Early Access.

Проект немецкой Reakktor Media почти во всем копирует Unreal Tournament 3: те же отскоки и двойные прыжки, аналогичные бонусы, разбросанные по аренам, узнаваемый набор оружия с двумя режимами стрельбы, даже движок — Unreal Engine 3.

К сожалению, пока в Toxikk доступны только два режима: Deathmatch и Team Deathmatch (воевать можно как по сети, так и с ботами). Карта и вовсе одна, причем с неинтересной планировкой и тесная, так что опробовать боевую технику на ней нельзя.

Зато с игровой механикой уже сейчас полный порядок — это практически та же самая Unreal Tournament 3. Из заметных отличий — удобные таймеры, которые показывают, через сколько секунд восполнятся подобранные бонусы, и возможность ненадолго включать невидимость.

Технически Toxikk тоже работает шустро и без серьезных осечек, да и выглядит прилично. Только модели персонажей чересчур уж однотипные — менять разрешено лишь мелкие детали их облика.

В общем, альтернатива Unreal Tournament 3 получилась неплохая. Как только в ней станет больше карт — можно смело покупать. Уже сейчас есть небольшое сообщество, которого хватает на несколько серверов. Главное — чтобы люди не разбежались, ведь именно это в свое время сильно подкосило проект Epic Games.

Смотреть галерею скриншотов

wicklandWickland | Windows
Жанр: сетевой экшен
Планируемая дата релиза: весна 2015 года
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 23 января 2015 года

Если Toxikk — бесстыжий клон Unreal Tournament 3, то Wickland вернее всего сравнить с Quake 3. Игроки носятся на огромных скоростях по тесным аренам и сшибают друг другу головы.

Есть, впрочем, одна деталь, отличающая Wickland от аналогов. Оружие, которое участники поднимают с земли, — не обычные «пушки», а новые персонажи. Перевоплощаться можно в любой момент, поэтому не удивляйтесь, если почти поверженный рогатый демон мутирует в другое чудовище.

Впрочем, уже сейчас понятно, что у Wickland есть проблема пострашнее странной концепции — полное отсутствие интереса со стороны сообщества. Игроков совсем нет, и побегать удастся только с ботами.

Смотреть галерею скриншотов

hearthlandsHearthlands | Windows
Жанр: градостроительный симулятор
Планируемая дата релиза: лето 2015 года
Цена: 449 рублей
Последнее обновление: 23 января 2015 года

Вдохновением для Hearthlands явно послужили классические управленческие стратегии вроде Settlers, Knights and Merchants или серии Anno. Проект двух разработчиков (судя по именам — русских) подробно копирует механизмы предшественниц, но, к сожалению, не привносит ничего нового.

Процесс сразу покажется до боли знакомым всем, кто увлекается жанром. Начинаем мы как обычно со строительства домиков для поселенцев, после чего выстраиваем разнообразные производственные цепочки. Хижина лесоруба приносит в казну полешки, лесопилка перерабатывает их в доски, которые в мастерской превращаются в мебель и т.д. Ресурсов и производственных зданий тут много, знай себе строй и созерцай.

И вот тут подводит ограниченность бюджета. Все здания одного типа абсолютно идентичны, а благодаря странной математике (например, для поддержки одной производящей постройки нужны две жилые) наше поселение быстро превращается в помойку, «заспамленную» зданиями-близнецами.

Более того, даже никакого намёка на бурную деятельность тут нет. В местном сказочном королевстве, похоже, живут исключительно аутисты, страдающие агорафобией. Иначе сложно объяснить, почему на улицах не встретить простых граждан — только рабочих и носильщиков. И даже если у производственной постройки в штате 18 или 24 человека, то выходит из неё и работает всегда только один. Тянут жребий, кто отправится в этот страшный мир, не иначе.

Одна из редких оригинальных находок — глобальная карта. Наше поселение не одиноко на континенте, поэтому с соседями можно немного взаимодействовать. Перечень дипломатических опций, правда, очень скуден.

Милая, но «стерильная» картинка делу не помогает. Hearthlands оставляет ощущение, будто её делают роботы — вроде всё на месте, все галочки отмечены, но радости игровой процесс не приносит. При этом авторы заявляют, что большая часть игры уже готова — за время, проведённое в Early Access, они собираются вычистить все «баги» и добавить всякие приятные мелочи вроде новых квестов, монстров, магии и т.д. Только вряд ли это спасёт настолько безыдейную игру, тем более стоящую 450 рублей. Да, и разработчики уже сейчас планируют постепенно повышать цену.

Смотреть галерею скриншотов

boidBoid | Windows
Жанр: RTS
Планируемая дата релиза: 2015 год
Цена: 79 рублей
Последнее обновление: 26 января 2015 года

Создатели Boid позиционируют свой проект как предельно минималистичную RTS, сохранившую всё, за что любят жанр. В целом, они не так уж и далеки от истины, разве что такая игра давным-давно вышла и называется Eufloria.

Правила здесь те же — на небольшой карте у нас поначалу есть лишь некий «завод», генерирующий абстрактные юниты. Сами по себе они не очень полезны, но хоть как-то могут за себя постоять. Зато их можно посылать в ключевые точки, где те превратятся в один из новых типов войск. За такие вот стратегические ресурсы война и идёт.

В отличие от Eufloria, тут гораздо меньше свободы — нельзя выбирать, что построить в новом районе. Зато правило «камень-ножницы-бумага» по-прежнему работает: шустрые «скауты» хлипки, но позволяют быстро захватывать карту, «крабы» — медленные, но живучие, и т.д.

Во что это выльется — пока не ясно. Потенциально Boid сможет найти свою аудиторию, но ей самое место на планшетах, а не на PC — вот там она способна поистине засиять и впечатлить крайне нетребовательных потребителей, завоевав лавры онлайнового хита.

Смотреть галерею скриншотов

besiegeBesiege | Windows
Жанр: конструктор осадных орудий
Планируемая дата релиза: 2016-2017 год
Цена: 169 рублей
Последнее обновление: 28 января 2015 года

В Besiege вам предстоит строить всевозможные осадные орудия, способные справиться с многочисленной армией и толстыми стенами очередной крепости.

Широкие возможности конструктора позволяют создать самые причудливые механизмы — например, установить сотню пушек, добавить десяток мечей и поставить все это на колеса. Какие-то надстройки прекрасно уничтожают пехоту и укрепления из дерева, а что-то лучше использовать для тарана каменных стен.

Однозначно правильных чертежей тут нет. Вместо этого разработчики предлагают дать волю фантазии и строить то, что душа пожелает. Сложность заключается в том, что крохотный мирок Besiege подчиняется законам физики, поэтому ваш шедевр может в любой момент завалиться набок или треснуть пополам. Слишком мудрить не стоит и потому, что чем меньше деталей вы применили, тем больше получите очков.

Сейчас к Besiege выпущено только 15 маленьких уровней, но и цена у нее не кусачая.

Смотреть галерею скриншотов

bot-colonyBot Colony | Windows
Жанр: adventure
Планируемая дата релиза: отменена
Цена: нет
Последнее обновление: 24 января 2015 года

Создатели экспериментальной адвенчуры Bot Colony, обещавшие реализовать в ней голосовое управление роботами и общение с искусственным интеллектом, свернули проект.

Объявление об этом появилось спустя всего пять дней после крупного обновления (первого за полгода). По словам авторов, они использовали настолько сложную технологию, что разработка одного лишь заключительного патча обошлась в $460 тыс. При этом выручка за все время составила около $10 тыс. Не окупалась даже аренда серверов — это требовало $524 в месяц, а в день продавалось всего две копии.

Поддерживать Bot Colony будут до 15 марта, но приобрести игру больше нельзя. Сюжет оставшихся 12 эпизодов скорее всего изложат в видеоролике.

Смотреть галерею скриншотов

galactic-civilizations-3-steamGalactic Civilizations 3 | Windows 7/8 (64-разрядная)
Жанр: космическая 4X-стратегия
Планируемая дата релиза: апрель 2015 года
Цена: 899 рублей
Последнее обновление: 30 января 2014 года

В четвертой версии «беты» Galactic Civilizations 3 появилась возможность лицезреть ход тактических сражений. Вмешиваться в них, как и в предыдущих играх серии, нельзя — только выбирать подходящий режим камеры и разглядывать, как утюжат друг друга звездолеты, с любовью собранные в конструкторе.

Более серьезное изменение касается меню идеологии, в котором каждое направление разделили на пять ветвей, увеличив число возможных комбинаций и стратегий развития.

Для колонизации теперь доступны богатые ресурсами миры с экстремальными условиями. Чтобы покорить их, потребуются разные технологии, так что игрокам придется решать, за чем гнаться в первую очередь. Максимальный размер галактик вновь увеличили — к вашим услугам варианты Gigantic и Immense, недостает лишь Insane.

Смотреть галерею скриншотов

frozen-cortexFrozen Cortex | Windows, Mac, Linux
Жанр: тактическая стратегия
Планируемая дата релиза: начало 2015 год
Цена: 449 рублей
Последнее обновление: 30 января 2015 года

С момента выхода Frozen Endzone в Early Access прошёл уже почти год. За это время она сменила название на Frozen Cortex (очень уж фанатам не нравилось сокращение «френдзона»), да и вообще похорошела. Во-первых, подтянули производительность: ИИ поумнел и, что немаловажно, стал думать шустрее, сама игра тоже здорово прибавила fps, а время загрузок сократилось. Во-вторых, добавилось целых три одиночных «карьерных» режима на любой вкус: стандартный, с permadeath и против случайных команд, причём первые два ещё и объединены единым, постепенно развивающимся сюжетом. Кроме того, своих роботов теперь можно украсить, в том числе нацепить шляпу. Правда, ощущение недоделанности всё же остаётся: например, генератор уровней иногда запирает игроков, возводя вокруг них непроходимые преграды (прямо как в The Sims).

Вся функциональная часть на месте, разработчикам осталось лишь отлавливать «баги». Скидок для «ранних» покупателей не предусмотрено, так что брать Frozen Cortex сейчас или подождать до финального релиза — решать вам.

prison-architectPrison Architect | Windows, Mac, Linux
Жанр: управленческая стратегия
Планируемая дата релиза: 2015 год
Цена: 499 рублей
Последнее обновление: 30 января 2015 года

29-я «альфа» интересна не только новыми возможностями, но и сообщением о том, что Introversion всё-таки планирует завершить разработку Prison Architect, причём версия 1.0 появится уже в этом году. Но не стоит расстраиваться — ежемесячные обновления будут выходить даже после релиза игры.

Создавая эту версию, авторы явно вдохновлялись культовым фильмом «Побег из Шоушенка». Отбыв половину срока, заключённый может рассчитывать на досрочное освобождение, если шанс повторного совершения преступления достаточно низок. Решение принимает комиссия, состоящая из начальника тюрьмы, начальника охраны и адвоката. Стоит учесть, что отказ в досрочном освобождении может огорчить арестанта, а нам придётся отвечать за рецидивы преступлений на свободе.

Разнообразить жизнь за решеткой позволит новое здание библиотеки. В тюрьму периодически будут привозить старые книги и журналы, которые заключённые могут брать с собой в камеру и наслаждаться чтением в свободные моменты. Только не забывайте, что в книгах можно прятать контрабанду.

Наконец, авторы взялись и за духовную жизнь тюрьмы. Построив часовню (точнее, «многоконфессиональную молельную комнату»), совмещающую скамьи и молитвенные коврики, в тюрьму каждый день можно приглашать представителя одной из религий. После таких сеансов узники не только станут вести себя спокойнее, но и своим примером временно будут успокаивать сокамерников.

Смотреть галерею скриншотов

invisible-incInvisible, Inc. | Windows, Mac
Жанр: тактическая стратегия
Планируемая дата релиза: начало 2015 года
Цена: 335 рублей
Последнее обновление: 20 января 2015 года

Последние месяцы Invisible, Inc. не получала особо крупных «заплаток». Авторы добавили альтернативные варианты для доступных агентов и несколько новых гаджетов, подкорректировали игровой баланс и ввели возможность изменить раскладку кнопок.

Теперь же Klei Entertaiment поделилась планами на будущее. В скором времени будет закончена работа над игровой кампанией и озвучкой персонажей. Для шпионов, ценящих свободу превыше всего, добавят режим «песочницы», а любители пощекотать нервы столкнутся с нарастающей сложностью в «бесконечном» режиме. Также появятся ещё два агента и новая конкурирующая организация. Это большое обновление должно выйти в ближайшие недели, и на нём этап «раннего доступа» завершится.

Смотреть галерею скриншотов

fractured-spaceFractured Space | Windows
Жанр: сетевой экшен про звездолеты
Планируемая дата релиза: 2015 год
Цена: см. ниже
Последнее обновление: 28 января 2015 года

Разработчики Fractured Space постепенно развивают проект, но принципиально с начала декабря, когда мы впервые написали об игре, ничего не поменялось. Зато ее наконец-то разблокировали для России, причем цены на стартовые наборы очень привлекательны.

Самый выгодный способ — купить Forerunner Pack до 5 февраля со скидкой 25%, а затем улучшить его до Harbinger Pack за счет DLC, сэкономив еще 50%. Однако даже без всяких спецпредложений 419 рублей — совсем не то же самое, что $20.

Смотреть галерею скриншотов

starboundStarbound | Windows, Mac, Linux
Жанр: «песочница»
Планируемая дата релиза: 2015 год
Цена: 299 рублей
Последнее обновление: 28 января 2015 года

Разработчики одного из первых коммерческих «инди»-чудес — Starbound — успели за последний год растерять всякое доверие игроков. Многообещающий проект, собравший миллионы долларов ещё до выхода в Early Access, прогремел… и затих почти на год. Какие бы невзгоды ни случились в личной жизни создателей, игрокам ясно одно — ожидания не оправдались, а разработка затянулась сверх всякой меры.

Так что зимнее обновление было встречено не столько с радостью, сколько с облегчённым выдохом — игра всё-таки жива. Понимая ситуацию, в Chucklefish решили не мелочиться — уж лучше сто раз отмерить и один раз отрезать.

Новинок в этот раз не просто много, а очень много. Переработана структура звёздной карты и появились новые биомы. Корабли игроков обзавелись искусственным интеллектом, уникальным для каждой расы, и набором апгрейдов. Появился и единый галактический «хаб», в котором можно получить квесты, отовариться в магазинах и приобрести улучшения для корабля. Переработана боевая система — например, появилась возможность блокировать удары.

Это не говоря уже о «мелких» нововведениях вроде расы Novakids, кучи костюмов, улучшенного интерфейса, элементов окружения, врагов, рецептов, улучшенного ИИ и многом другом. В целом, Starbound наконец-то сдвинулась с мёртвой точки и в неё стоит вернуться (тем более что все созданные миры и персонажей как обычно удалили). Репутация разработчиков осталась подмоченной, но хотя бы в успешное завершение проекта снова хочется верить.

Смотреть галерею скриншотов

  • Viktor Kryshtalev

    ОО спасибо правда не одной интересной и новой игры не нашел…В Fractured Space кто играл отпишитесь.

  • Greensmok

    добротный выпуск

  • Klive

    Про Starbound («Многообещающий проект, собравший миллионы долларов ещё до выхода в Early Access, прогремел… и затих почти на год») — это не так. Все, кому проект интересен могли за это время зайти на официальный сайт игры и увидеть регулярные новости и обновления ночных сборок. В стим всё это не выкладывалось потому что несколько раз менялась концепция и вайпались персонажи. О чем на стиме, кстати, была тема.

  • Micromesistius Igneus

    >>По словам авторов, они использовали настолько сложную технологию, что разработка одного лишь заключительного патча обошлась в $460 тыс. При этом выручка за все время составила около $10 тыс.

    Ахаха

  • Timks

    Не рассчитали слегонца 😉 Но вообще отмаза — огонь, для любого фейла.

  • Timks

    Графика и идея Besiege завораживает 😉 Надо брать!

  • Lima Zulu

    Besiege эпичен. Давно не получал столько радости от столь простенькой игрушки

  • Larry Laffer

    По поводу Toxikk могу сказать, что пока что у них полная неразбериха с оружием и его балансом. Собственно, первые два билда раннего доступа как раз будут предназначены для решения этих проблем. Подробный план действий по раннему доступу можно почитать по ссылке http://forum.toxikk.com/viewtopic.php?f=3&t=993 Лично меня сейчас смущают не только и не столько численные характеристики вооружения, сколько его целевое назначение.

    Из положительных моментов могу отметить, что игра довольно-таки динамична, как мне показалось, намного динамичнее UT3.

  • Konstantin Fomin

    Они пишут, что всего больше 20 миллионов спалили и на 5 в долги ушли оО
    Теперь я знаю, что значит «эксцентричный миллионер»

  • ennead

    Они же с кикстартера еще кажется

  • Тимур

    > В общем, альтернатива Unreal Tournament 3 получилась неплохая. Как только в ней станет больше карт — можно смело покупать.

    Только нафига? Тут люди до сих пор спорят насчет того, что трушнее, 99, 2004 или 3, а нам предлагают те же фаберже.

    > Вдохновением для Hearthlands явно послужили классические управленческие стратегии вродеSettlers, Knights and Merchants или серии Anno.

    Интересно, когда уже кто-нибудь додумается сделать идейное продолжение Majesty?

  • Rin D. Pryde

    Это не отменяет того факта, что игроки почти год сидели без стабильного обновления. Да и регулярные новости с ночными сборками начались далеко не сразу.

  • Larry Laffer

    > Только нафига? Тут люди до сих пор спорят насчет того, что трушнее, 99, 2004 или 3, а нам предлагают те же фаберже.

    И это притом, что Quake Live делает по онлайну эти 3 игры, вместе взятые. Вот уж парадокс так парадокс.

  • Klive

    Полез листать новости с офсайта. Долистал до февраля 2014, дальше стало лень. За каждый месяц несколько новостей. Ну, не знаю как там до этого, а предыдущий год официальный сайт более чем жив. Не сразу начались именно ночные сборки, насколько я помню, но тоже достаточно быстро они появились. В любом случае, про проект нельзя сказать, что он «затих на год»

  • Ulris Ventis

    Проблема в том, что своим непониманием будущего игры, отсутствия внятной концепции по любой части игры (сомнительные тиры, промежуточные боссы между ними, паршивый комбат трижды перекроенный за это время, как минимум и прочее), которое наложилось сверху на отсутствие стабильных версий «для всех» за год создало для большинства именно такое ощущение. Это еще в купе с банами на их форуме, отправлениями людей в лес и прочей мелочевкой.

  • just_dont_do_it

    Люди как бы платили не за новости.
    Так что таки затих, да. Никаких обновлений в «стабильной» ветке не было, «нестабильная» была запущена далеко не сразу, да и некоторое время в неё вообще нельзя было играть из-за критических багов.

    От того, что всё это время на сайте выкладываются новости вида «мы запилили еще 10 спрайтов» никому не жарко и не холодно.

  • Saintjess

    Именно поэтому в стиме накопилось столько ангста в ревью и коммьюнити-форумах. Помнится, довольно долгое время у Старбаунда выходил Mixed по стим-рейтингу из-за огромного количества людей, разозленных долгим отсутствием апдейтов.

  • gl.

    Они находятся немного в разных условиях, не?
    Спойлер: одна из них бесплатна.

    edit: И кстати — откуда статистика по онлайну 3 игр?

  • Larry Laffer

    Бесплатность бесспорно является важным критерием, дающим возможность без затрат попробовать игру. Хотя цена Unreal’ов на распродаже была довольно-таки смешная, так что кто хотел бы попробовать, мог купить со скидкой 75+%.

    По поводу статистики: http://steamcharts.com/app/282440 статистика Quake Live по стим-игрокам, плюс многие по старинке запускают через лаунчер. Сам в него играю довольно активно. Серверов много, много забитых.

    Не далее как в прошлом месяце заходил в UT2004 и UT3. Серверов много, но практически все пустые (серверы с ботами не в счет), особенно в UT3. В UT2004 дело чуть получше, набиралось в среднем 1-3 сервера с людьми на каждом режиме (на каких-то режимах больше, на каких-то меньше или вообще нет народу). До UT’99, каюсь, руки не дошли, поэтому экстраполировал. Steam-статистику по этим играм можно не смотреть, т.к. большинство играет еще со старых дисковых версий или с тех версий, о которых здесь не говорят.

    UPD: статистика по серверам UT99 — https://www.gametracker.com/search/ut/?sort=c_numplayers&order=DESC#search
    UT2004 — https://www.gametracker.com/search/ut2k4/?sort=c_numplayers&order=DESC
    UT3 — https://www.gametracker.com/search/ut3/?sort=c_numplayers&order=DESC

  • Serge Maverick

    Угу. Это при том, что UT2004 на дохлом геймспае работает

  • Минск без Бу

    Chucklefish, не оправдала надежд своим январским апдейтом. Добавили никому не нужный симулятор кулинара, и это на фоне отмены потребности в пище, добавили ненужную жуко охоту, кучу ненужных предметов фор фан. Где буровые установки, где мехи, где станции? Клал я на все эти лагадромающие хабы, я хочу свою станцию.
    Да, молодцы, добавили топливо, и то что его можно качать. Миссии…гринд мобов уг пушками(слава Думатойну что у меня с минибосса выпала норм пуха, иначе б это был ад), после чего вы умираете на боссе и играете…гриндите ВЕСЬ уровень заново. По крайней мере первая миссия.
    В общем, вроде как много чего добавили, но на деле все УГ. Первый час или полтора игры вы тратите на то, чтобы докопаться при помощи слабого манипулятора до ядра планеты, чтобы выкопать квест айтем. Потом фармите руду, на сет, потом фармите миссию, после чего вы вознаграждаетесь…еще фармом, не получая никаких классных плюх в виде мехов или гаджетов. Так же под землей встречаются «минибиомы». Да, классно нарисованы, только толку от них ноль — нет вообще никакой награды за их нахождение даже в виде голимых пикселей. Через какой то момент вы их ненавидите, т.к. они любят спавниться пачками в одном месте, а стенки у них тверже любой породы окружающей, а награды, опять же, никакой.

  • Ulris Ventis

    К слову да, я пока до конца не въехал что они хотели многими изменениями «исправить»/»расширить».
    Кирку тебе просто так сделать не дают, изволь валить по всем туториалам четко по рельсам. Уже и ковать можно кирки, а того же топора не дают, как почему, не ясно.
    Офигительное реально задание, как ты верно заметил — докопайся до днища планеты, здорово.
    Где-то посреди этого процесса заглючил интерфейс, когда я пытался трофейную кирку починить и что-то желание пока ее продолжить не возникло.
    Мне не особо понравилась та же Crea, уж больно овер до фига скучного долгого мучительного гринда, но там хотя бы с рецептами все более-менее очевидно. А тут просто один скучный гринд остался, размазанный как кисель.

  • gl.

    Как любитель именно первой части, могу сказать, что «попробовать бесплатно» — это не единственная вещь, которая работает на quake live. То, что можно не парясь запустить ее ткнув несколько кнопок в браузере — это большой плюс. Что б запустить оригинальный UT мне понадобиться некоторое время на танцы с конфигами, альтернативными dll для рендеринга итп. Ну и еще что б присоединяться к большинству серверов — придется качать тучу всякой дополнительной хрени типа защиты от читов. В качестве бонуса — если хозяин сервера не настроил нормально редирект — это может затянуться надолго.

    Как-то вот так.

  • leet it b

    Ночные сборки с трудом можно было назвать играбельными. С одной стороны я считаю EA Starbound большой ошибкой — они были абсолютно не подготовлены к такому формату, с другой стороны без него мне страшно представить ЧТО они бы выкатили к релизу. Никакой бетой там и не пахло.

    Если уж совсем строго — надо было пусть под нож все что было и делать заново. Прямо в декабре 2013. Но они тогда не решились и теперь усиленно затыкают дыры в геймплее контентом.

  • Trrz

    она таки не для всех. многим её лучше проходить на ютюбе и в гифках.