Ранние пиксели (4 апреля 2014)

early-access-pixel-300pxМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день стало уже 153. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в «раннем доступе».

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в «раннем доступе» постоянно развиваются. Так что в этой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: Shadowrun Online, MontasTUGKrautscapeStarForgeLast Knight: Rogue Rider Edition, а также обновления для Imagine Me и Divinity: Original Sin.

shadowrun-online-300x200Shadowrun Online | Windows
Жанр: тактическая онлайн-стратегия
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 499 рублей
Последнее обновление: 31 марта 2014 года

Через какое-то время в Shadowrun Online обязательно вырастет киберпанковский город-сад с «прокачкой» персонажей, использованием предметов, «коопом», гильдиями, сюжетной кампанией, генератором миссий, торговлей и прочими ММО-радостями. Пока же в дождливом Бостоне ранних покупателей игры ждут лишь 4 коротенькие миссии, чертовски сложных из-за того, что нет никакого способа подлечить героев, и одна карта для PvP.

Посему изучать можно разве что механику пошаговых сражений, в целом напоминающую «сингловую» Shadowrun Returns (только здесь возможностей пока гораздо меньше, а все интерактивные объекты мы активируем почему-то стрельбой). И графику, сделанную в полном 3D на Unity.

В общем, сейчас покупать игру стоит лишь тем, кто из принципа хочет поддержать разработчиков рублём на их пути к светлому будущему (и заодно получить 30% скидки). Если же вы, находясь под впечатлением от недавней Shadowrun: Dragonfall, хотите новую порцию «фэнтезийного киберпанка» — лучше подождать обновлений.

Смотреть галерею скриншотов

last-knight-rogue-rider-edition-300x200Last Knight: Rogue Rider Edition | Windows, Mac
Жанр: endless runner
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 149 рублей
Последнее обновление: 25 марта 2014 года

Оригинальная Last Knight, выпущенная в 2013-м, наглядно иллюстрировала напасти игровой индустрии. Разработчики «улучшили» изрядно поднадоевшую формулу мобильных «раннеров» (беги по бесконечному коридору, перепрыгивай ямы и барьеры), прикрутив к ней два бесполезных довеска. Первый — это сюжетная кампания, делающая полосы препятствия фиксированными (чтобы было удобнее их зазубрить), с бессмысленной болтовнёй, прерывающей поездку каждые две минуты. Второе «новшество» — режим, в котором, изрядно помучившись, можно накопить на какой-нибудь апгрейд или разблокировать «мутатор».

Однако время не стоит на месте. Нынче в моде roguelike, элементы которого авторы и решили добавить в Last Knight. Впрочем, режим Rogue Rider Adventure находится в зачаточном состоянии: типичные признаки жанра — «шмот», магазины, еда и сон — пока лишь в планах, по сути же в «ранний доступ» выставлена полностью законченная игра, вышедшая прошлой осенью.

Но RPG-составляющая вряд ли спасёт игру — слишком уж слаба аркадная часть. Черепашьи скорости, скучные препятствия, плохая видимость и неотзывчивое управление — такому набор утрут нос даже бесплатные Boson X и Hyper Gauntlet.

Смотреть галерею скриншотов

montas-300x200Montas | Windows
Жанр: хоррор/адвенчура
Планируемая дата релиза: 2014 года
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 28 марта 2014 года

Главный герой Montas, Джозеф Уокер — мирный бухгалтер, которого повсюду преследуют жуткие видения. Чтобы как-то одолеть постоянный стресс, он начал крепко закладывать за воротник и окончательно заблудился в собственных кошмарах. Словно в серии Amnesia, нам предстоит бродить по пустынным местам, прячась или убегая от странных чудовищ. Вопреки слабой графике, авторам неплохо удалось передать «подвешенное» состояние героя: галлюцинации и реальность для него — единое целое, бесконечный кошмар, из которого невозможно выбраться.

Увы, покупать Montas прямо сейчас не стоит, даже несмотря на материалы коллекционного издания, которые бесплатно предоставят всем участникам Early Access. Технически игра насквозь «сырая»: ужасная оптимизация пока что пугает сильнее, чем шныряющие во мраке монстры. Вдобавок напрягает отсутствие хоть каких-то объяснений происходящего — иногда Джозефа внезапно телепортируют, например, с улицы в помещение. Поди разбери, «баг» это или так задумано разработчиками…

Смотреть галерею скриншотов

tug-300x200TUG | Windows
Жанр: «песочница»
Планируемая дата релиза: январь 2015 года
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 28 марта 2014 года

TUG — ещё одна трёхмерная «песочница» в духе Minecraft, которых в Early Access становится всё больше. Некоторое время назад авторы уже провели успешную кампанию на Kickstarter, собрав на разработку порядка $300 тыс., а теперь запустили «альфу» в свободную продажу. Здесь игроки, в роли похожих на детей «саженцев», исследуют таинственный мир (чем-то похожий на планету Атис из MMORPG Ryzom), добывают ресурсы и строят жилища, мастерят инструменты для выживания и сражаются с себе подобными.

Однако почти ничем из вышеперечисленного в текущей версии заняться нельзя. «Творческий режим» для одного игрока неспособен оправдать своё название — это своего рода техническая «демка» движка, где можно побродить по нескольким климатическим зонам и «покопать» кубики ландшафта, из которых потом получится слепить разве что угловатую кучу. Даже «крафта» и противников под управлением ИИ пока нет.

Второй режим — «Выживание» — предлагает PvP-сражения на небольшой арене. Участники появляются буквально голыми и сломя голову бегут добывать ресурсы, дабы собрать хоть какое-то оружие. Осложняет процесс и неудобный интерфейс, ведь для создания предметов нужно запомнить все компоненты и бросить их перед собой. Ошиблись и выбросили что-то лишнее? Повторяйте монотонные действия заново.

Сложно говорить о плохой оптимизации или «багах» в игре, где практически отсутствует геймплей. Даже для смены экранного разрешения приходится вручную редактировать нужный файл. Задумки на будущее у разработчиков амбициозные, только вот после Kickstarter они уже несколько раз сорвали график и признались, что «планирование было ужасным».

По сути, людей в чём-то обманули — доступ к «альфе» или «бете» называли «эксклюзивным» и обещали лишь за взносы от $30 и выше, однако в Early Access игра оказалась доступна всем желающим за $10, причём ключи для вкладчиков выслать вообще «забыли». Да и ведут себя разработчики как подростки — боязно доверять свои деньги людям, которые в официальных сообщениях подписываются, например, «Science dude dev person».

Смотреть галерею скриншотов

krautscape-300x200Krautscape | Windows, Mac
Жанр: гоночная аркада
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 189 рублей
Последнее обновление: 31 марта 2014 года

Krautscape выглядит очень стильно: абстрактные виды чем-то напоминают Race the Sun, но краски подобраны приятнее. Эффект усиливает визуальный шум а-ля «старая кинопленка».

В красно-бежевых небесах парят не только стаи черных птиц, но и крылатые автомобили. Извилистые трассы иногда прерываются — такие участки обязательно преодолевать по воздуху. Но при должной сноровке можно и просто срезать углы.

Каждый заезд в Krautscape неповторим, потому что лидер гонки в буквальном смысле прокладывает путь для остальных. Если вы проехали через ворота на очередном «чекпойнте» по синей полосе справа или слева, то дорога плавно изогнется в соответствующую сторону. Если по красной кромке — поворот будет крутым.

Красивая графика, оригинальная концепция, отзывчивое управление, бодрый динамический саундтрек — Krautscape словно целиком состоит из достоинств. Не хватает только заездов с ИИ-соперниками. Одиночный режим тут — нечто вроде редактора для свободного строительства трасс.

Зато мультиплеер реализован отлично: игра мгновенно находит соперников в любом из трех типов соревнований и присоединяет к уже стартовавшим матчам. Догнать лидеров по очкам вы, конечно, вряд ли сможете, но гонки тут скоротечны, и уже через несколько минут вы окажетесь у стартовой черты тем же составом. Играть, кстати, можно не только через интернет, но и по локальной сети и вчетвером за одним компьютером.

Разработчики планируют держать Krautscape в «раннем доступе» еще 3-5 месяцев. Однако уже сейчас она выглядит как готовый продукт, который можно рекомендовать всем любителям аркадных гонок, даже если его вообще не будут развивать.

Смотреть галерею скриншотов

starforge-300x200StarForge | Windows
Жанр: «песочница»
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 399 рублей
Последнее обновление: 1 апреля 2014 года

Мучительная разработка StarForge — отличный аргумент для противников «народного финансирования» и «раннего доступа» и тех, кто недоволен наплывом «песочниц» в духе Minecraft. Игра томится в Steam Early Access аж с марта прошлого года, и до сих пор не превратилась во что-то удобоваримое.

Обещания разработчиков звучали очень заманчиво: они предлагали игрокам колонизировать далекую планету, просторы которой генерируются на лету и ограничены только мощностью их компьютеров. Плюс, конечно, живой мир с динамической погодой и реалистичным поведением фауны, возможность докопаться до ядра и взлететь на орбиту, честную физику и многое другое из разряда «звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой».

Обвинить авторов в том, что они не держат слово, в общем-то нельзя. Ведь безграничные локации в StarForge действительно есть, причем уже довольно давно, с прошлого лета, и одно это делает проект уникальным. Не беда и то, что из игры регулярно вырезают уже ставшие привычными элементы (едва в прошлом патче вернули «творческий» режим, как в этом убрали навыки).

Просто удовольствия от StarForge почти никакого. Она не способна конкурировать, скажем, с Rust, потому что мультиплеер тут реализован крайне убого (то, что в свежем патче прикрутили зачатки системы друзей, мало что меняет). Тем, кто играл в одиночный режим до последнего обновления, вообще нужно ставить памятник. Сейчас полезные ископаемые переместили ближе к поверхности, а раньше до них нужно было прогрызаться через сотни метров породы. Но осмысленности возне это не добавило.

Впрочем, в последнее время разработчики вроде бы развивают StarForge активнее — до этого патчей приходилось ждать по три месяца. И пусть некоторые нововведения звучат как издевательство («появились двери, но они пока не открываются»), в целом вектор правильный: улучшили меню «крафтинга», разделили мир на локации, чтобы поднять производительность. Однако оптимизирована игра все равно ужасно: даже если вы очень любите конструкторы из кубиков, покупать ее сейчас — только нервы тратить.

Смотреть галерею скриншотов

imagine-me-300x200Imagine Me | Windows, Mac, Linux
Жанр: «платформер»
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 2 апреля 2014 года

В «платформер» Imagine Me, который мы впервые упомянули в позапрошлом выпуске рубрики, добавили генератор случайных уровней. И вроде бы все хорошо, но после гибели почему-то не дают сделать еще одну попытку, а предлагают следующее подземелье.

Смотреть галерею скриншотов

divinity-original-sin-300pxDivinity: Original Sin | Windows
Жанр: RPG
Планируемая дата релиза: весна 2014 года
Цена: 499 рублей
Последнее обновление: 3 апреля 2014 года

Авторы Divinity: Original Sin так активно развивают проект, что мы могли бы упоминать их почти в каждом выпуске «Ранних пикселей», а это было бы, конечно, чересчур.

Однако обойти вниманием свежий патч нельзя — с ним альфа-версия игры превратилась в «бету». Полный список нововведений огромен. Отдельно стоит упомянуть механику воровства, множество навыков для разных классов, возможность откладывать действие на конец хода, новые локации, смену погодных условий, первые элементы обучения и субтитры.

Смотреть галерею скриншотов

  • Praudmur

    Скопирую свое прошлое сообщение! =) Хорошо бы еще в этой рубрике рассмотреть текущее состояние LEGENDS OF EISENWALD http://ru.riotpixels.com/games/legends-of-eisenwald/… и RIM WORLD (раз уж о prison arhcitect сказали в прошлом выпуске, игра на ее движке), еще MAIA (очень ранняя стадия, сим космической базы) и War for the Overworld (наследник данжеон кеепера — апдейты выходят регулярно), а в рубрике «вторник начинается» сказать о (хоть они не на КС собирают) о SPACE ENGINE . Буду благодарен если ответите, что будете рассматривать, а что нет а что в очередь поставите…
    ССЫЛКИ
    Legends of eisenwald http://store.steampowered.com/app/246760/
    War for the Overworld http://store.steampowered.com/app/230190/
    Maia http://store.steampowered.com/app/252250/
    Rim world http://rimworldgame.com/
    Space engine http://spaceengine.org/
    Еще 22 апреля выходит с русскими субтитрами на релизе космосим (тоже с КС) Starlight inception (на заметку рецензентам) http://store.steampowered.com/app/250720/

  • Praudmur

    Кроме Divinity в этом выпуске ничего примечательного…Онлайн шадовран пока не впечатляет никак.

  • LovetsVetra

    Неужели Kerbal Space Program столь плоха, что о ней до сих пор ничего не написали?

  • Elidar

    War for the overworld, если быть точным. 🙂

  • Maxx

    Ну да, зато как только где появляется какое-нибудь кубическое говно, то ребята тут же, с большой ложкой. Бодро зачёрпывают, смачно пробуют и удивлённо кричат: «Это же говно!». Мы как бы изумлённо поднимаем бровь: «Неужели!? В самом деле!? Какая неожиданность!»

  • Sergthegod

    Don’t Starve: Reign of Giants тоже вышел в Early Access. И да, тупенько вышло, что купили на рекламируемой распродаже от PayPal за 150 рублей, а в стиме она стоит 100 рублей. «Распродажа»

  • Praudmur

    Ну, я не знаю как можно балансировать «то, что хотят видеть читатели»/»то, что интересно рецензентам» т.к. портал мы читаем не сколько из-за второго, а из-за его видения рецензентов. Есть какая-то редакционная политика и т.д. (наверное), по которой сабжи и определяются. Но, действительно хотелось бы чтобы рубрика не охраняла нас от какашек, а действительно рассказывала об эволюции интересных игр. Я потому ссылки и привел…Тут видимо вопрос в персоналиях и тех кто может грамотно описать игры тех или иных жанров. Я думаю для всех игр, что я привел есть квалифицированные люди. Только про симулятор не знаю кто может написать.

  • Konstantin Fomin

    Я думал написать, но смысла как-то нет, по сути — просто продают дополнение, которое потом пропатчат. Его даже в разделе «раннего доступа» нет, только в карточке игры.

  • Transhobbit

    На Лурке написали, смысл повторяться?

  • LovetsVetra

    То есть, если одно СМИ о чём-то написало, другому и не имеет смысла повторяться? Странная логика.

  • Konstantin Fomin

    Напишем в следующем выпуске, как раз обновление было.

  • Konstantin Fomin

    По Legends of Eisenwald напишу как только выйдет следующее обновление.
    Остальные тоже постараемся осветить, спасибо.

  • Praudmur

    Спасибо! Ждем =) Наиболее готова War for the Overworld (ну Starlight inception только после релиза есть смысл смотреть, после 22 апреля).

  • Xoxarle

    Starforge на днях собирались нанять еще двух программистов. Может повеселее станет.

  • Eugene Polochenkov

    Разве RimWorld сделан на движке Prison Architect? Автор игры на Kickstarter писал, что движок его собственный. Графика, управление и некоторые игровые механики похожи на PA, но обе игры развиваются независимо друг от друга.

  • Maxx

    Ну этот ответ мы уже слышали. Правда с тех пор минимум одно обновление до версии 0.91 прошло и это никак на обещании не отразилось. Поэтому невольно задумываешься о том, что может быть есть какие иные причины, о которых не распространяются, но которые при этом являются вескими, отчего проект тщательно обходится вниманием.

  • sdsdsd

    это если программисты будут весёлыми.

  • Sergthegod

    ясно, ну ладно

  • Nines

    Мучительная разработка StarForge — отличный аргумент для противников «народного финансирования» и «раннего доступа» и тех, кто недоволен наплывом «песочниц» в духе Minecraft.

    Народное финансирование — это хорошо, но если игрок доверяет разработчику, то разработчик, в свою очередь, должен уважать это доверие. К сожалению, именно вот этого вот уважения сейчас очень не хватает проектам в Early Access.

    К тому же, все это создает опасный прецедент: другие команды, глядя на то, как кто-то зарабатывает на своей альфе в течении года, думают — а чем они хуже? Давайте тоже выкинем хоть что-нибудь в Early Access, и будем делать вид, что разработка идет полным ходом.

  • Praudmur

    Хм. Движок и модели от PA насколько я знаю. Даже модельки людей были в той версии, в кот. я играл от PA…. И ему официально было разрешено их использовать, конечно. Сухов точно знает — надо его спросить.

  • Konstantin Fomin

    Я же писал уже после этого, что то обновление просто случайно пропустили.

    А так-то, конечно, на ногу мне в детстве их главный дизайнер наступил и потом девушку увел, с тех пор так эту студию ненавижу, аж зубами по ночам скрежещу.

  • mad_yojik

    К тому же, все это создает опасный прецедент: другие команды, глядя на
    то, как кто-то зарабатывает на своей альфе в течении года, думают — а
    чем они хуже? Давайте тоже выкинем хоть что-нибудь в Early Access, и
    будем делать вид, что разработка идет полным ходом.

    Во-во… глядя на «вечную альфу» ксенонавтов (а ведь это — один из лучших EA-проектов) — переодически посещают мысли что Valve пора уже карательные меры придумывать… Хотя по последней моей попытке продукт дозрел от состояния «лучше не трогать без шестиметровой палки» до «трогать можно, но с валидолом».

    Впрочем — есть хороший шанс что рубрики вроде этой смогут подкосить недобросовестных товарисчей.

  • mad_yojik

    Программерам КМК быть веселыми не надо… Мрачные зануды кодят лучше.

  • Nines

    Xenonauts выйдет в мае-июне, тут даже карточка игры обновилась. Проект практически завершен.

  • Nines

    Два веселых «программиста» помогут справиться с любой проблемой.

  • Maxx

    Константин, это вы писали, когда версию 0.908 пропустили. Вот теперь ещё одну, 0.91.
    А насчёт остального — не надо утрировать. У форумчан просто не сходится пазл: есть хорошая игра, но при этом о ней упорно не упоминается. Сразу возникают естественные вопросы: «Почему так!?»

  • Phenomenum

    Да забей. Тебе опять скажут, что там «геймплея нет».

  • Phenomenum

    А че «спасибо»? Почему вам пользователи должны писать о тех новостях, какие они хотели бы видеть? Чем вы там занимаетесь, Константин, — сочиняете новые страшилки по госдумы или белыми ленточками обматываетесь 24 в сутки так, что даже нет времени осветить все новости?

  • Phenomenum

    У тебя просто в голове непорядок.

  • Konstantin Fomin

    >А че «спасибо»?

    Это потому что меня учили вежливым быть, быдлан ты убогий.

    Спасибо я ему сказал как раз за то, что он нам ничего не должен, а время свое потратил на то, чтобы фидбэк какой-то написать, какие игры он считает интересными.

    Игры-то у нас не из воздуха берутся, их надо покупать или просить у разработчиков. Присылают не все, а покупать сразу все 150 штук — как-то жирно.

    Так что постепенно добываем их и пишем про всё. В первую очередь — про новинки и про более-менее известные проекты (надо объяснять, почему?)

    Но и до War for the Overworld с Maia руки дойдут. Про существование их я, представь себе, знал. Но посмотреть все игры, которые вышли в ранний доступ до появления рубрики — тоже не раз плюнуть.

    Поэтому, конечно, я в первую очередь обращу внимание на те игры, к которым буду видеть внимание людей. И в первую очередь — наших же читателей, потому что для этой аудитории мы и работаем.

    И да, страшилки про Госдуму сочинять не надо, она сама справляется.

  • Konstantin Fomin

    Так 0.91 вышла? Класс.

    Я смотрю вот в эту тему и не вижу ничего дальше 0.907 http://steamcommunity.com/app/246760/discussions/0/792923684172656405/

    Так, очевидно, и 0.908 «пропустил», потому что разработчики не удосужились про него написать.

    В апдейты стима они не пишут тоже ничего.

    По дневникам разработчиков непонятно, это планы на следующий патч или описание выпущенного.

    Ну серьезно, вот вместо такой лирики «Мы снова пришли к вам, чтобы рассказать, какие изменения затронули игру на пути между патчами 0.908 и 0.91.» можно же написать просто «27 марта мы выпустили патч»?

    Можно, конечно, было запускать игру и самому смотреть, апдейтилась она или нет — но мне так кажется, что разработчикам тоже бы неплохо нормально информировать об обновлениях, нет?

    Напишу в следующем выпуске про 0.91.

  • Phenomenum

    Константин, ведите себя подобающе и не опускайтесь до личных оскорблений. У вас, все же, не личный блог в ЖЖ, а уважаемый и перспективный игровой сайт. Про быдло, ладно забудем.
    Суть в том, что вы очень избирательно подаете информацию. И о том, какую информацию хотят видеть пользователи, вам говорят эти же самые пользователи — это дичь.
    Вы пишете статью о том что в госдуру внесен законопроект от очередного идиота — и это никому не интересно, потому что он не будет принят, как и нашумевший законопроект о медоборудовании.
    А множество игр, которые интересны вашим посетителям, вы пропускаете.
    Да, я отпустил в твой адрес шпильку, но шпилька-то по делу.

  • Phenomenum

    Я полтора года назад читал планы о выходе RiotPixels «на международную арену», и т.д. Да хер там. Если бы у вас был англоязычный популярный сайт, и ты бы там назвал кого-то быдлом (ну или как-нибудь по-английски), вас бы смешали с говном сразу же. У нас пока можно, развлекайтесь. Только, с такой подачей, о ваших наполеоновских планах можно забыть и не вспоминать)) Всего хорошего ман)

  • Felix

    «это никому не интересно»

    http://riotpixels.com/gosduma-rassmotrit-zakonoproekt-o-zashhite-pamyati/
    551 комментарий

    «потому что он не будет принят»

    Вот аналогичный принят вчера.
    http://www.vedomosti.ru/politics/news/24940511/zakonoproekt-yarovoj-o-propagande-nacizma-prinyat

    Вот тоже дикий законопроект, но принят
    http://www.vedomosti.ru/politics/news/24942321/gosduma-prinyala-v-pervom-chtenii-zakonoproekt-o-zaschite

  • AlBo

    Не попробуешь — не узнаешь. Кто бы мог подумать, что майнкрафт будет таким успешным.

  • Maxx

    Ну я не разработчик, поэтому оправдываться за них мне не с руки. По крайней мере вы объяснили с чем связан тот факт, что было пропущено два обновления. За это — спасибо.

  • Nines

    Думаю на «популярном англоязычном сайте» тебя бы уже забанили за такие наезды.

    У нас пока можно, развлекайтесь.

  • Praudmur

    Срываться все-таки нельзя — интернет все помнит… не красиво.

  • Да ничего там нет дикого. А про число комментов постеснялись бы, какой-нибудь Навальный в десять раз больше наберёт, а на голых сиськах можно вообще в космос лететь.
    Чувак разговаривать не умеет, поэтому ему стыд и позор от взрослых людей, но Констатин со своей «гражданской позицией» тоже любит нагнетать на ровном месте.