Ранние пиксели (29 января 2014)

early-access-pixel-300pxМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день стало уже 110. Помимо свежих поступлений, в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в “раннем доступе” постоянно развиваются. Так что в новой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: Arcane Worlds, Blade Symphony, DayZ, Signs of Life, Rust и Starbound.

arcane-worlds-300pxArcane Worlds | Windows
Жанр: экшен в духе Magic Carpet
Планируемая дата релиза: 2015 год
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 28 января 2014 года

Magic Carpet, одна из лучших игр студии Bullfrog Productions, впечатлившая публику в 1994 году целым рядом новшеств, уже почти 20 лет лежит мёртвым грузом в запасниках EA. Даже удивительно, что за всё это время издатель ни разу не попытался возродить старый хит, используя современные технологии. Какими захватывающими могли бы стать полёты и сражения магов на коврах-самолётах!

Одному из поклонников Magic Carpet, Алексею Волынскову, надоело ждать милостей от EA, и он решил воссоздать классику своими руками. Результат – Arcane Worlds, в точности копирующая знаковые элементы Magic Carpet. Вооружившись мощными чарами, мы путешествуем по мирам, где ищем новые заклинания и уничтожаем врагов: гигантских летучих червей и стаи ворон.

Оплот волшебника – цитадель, где он хранит ману, выбитую из противников. Правда, если в Magic Carpet ценный ресурс собирали воздушные шары, здесь за ним летают… пухлые “олимпийские мишки”. Другое отличие – бесхозную ману не нужно перекрашивать в свой цвет, поскольку соперников, будь то живых или компьютерных, пока нет. Да и цель простенькая – перебить всю опасную живность на уровне и открыть тем самым портал в следующий мир.

Arcane Worlds в её нынешнем виде ближе к технологической демо-версии, чем к полноценной игре. Хотя главное автору удалось – воксельный движок позволяет перекраивать ландшафты по вкусу: создавать холмы и впадины, наполнять их водой и лавой, осушать озёра… Выглядит пока ещё грубовато, особенно вода, стекающая по склонам.

Судя по описанию на Steam-странице, это – лишь начало. Автор обещает целую сеть процедурно сгенерированных миров с глобальными целями для игрока, скриптовые события, PvP-мультиплеер, дополнительных существ и заклинания, поддержку геймпадов, Mac OS и Linux. Если вы регулярно задавались вопросом, почему никто не сделал ремейк Magic Carpet, – обязательно взгляните на Arcane Worlds. Большинству, впрочем, стоит набраться терпения и посмотреть, как будет развиваться проект в ближайшие месяцы. Ему не помешала бы помощь талантливых художников и геймдизайнеров.

Смотреть галерею скриншотов

starbound-300pxStarbound | Windows, Mac, Linux
Жанр: “песочница”
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 299 рублей
Последнее обновление: 26 января 2014 года

Starbound вряд ли нуждается в представлении – она стала своеобразной “инди”-сенсацией сразу после анонса. Продолжательница идей Terraria ещё на стадии предзаказа разошлась огромным тиражом, причём даже без помощи Kickstarter. А игровой процесс меж тем очень близок к предшественнице, иногда – даже слишком.

С первых минут действо покажется знакомым всем, кто хоть раз играл в Terraria, разве что чуть меньший акцент сделан на исследовании глубоких недр – для людей с клаустрофобией это буквально глоток свежего воздуха. Значительное разнообразие вносит и возможность летать по всевозможным планетам (хищная и не очень фауна тоже генерируется случайным образом из заранее заготовленных частей).

К сожалению, поведение противников одинаково вне зависимости от их внешности. С последним обновлением разработчики добавили несколько разных атак, но работы в этом направлении предстоит ещё много.

Это же можно сказать и про игру в целом – Starbound сейчас находится в первой из трёх фаз “беты”, очень многое из запланированного ещё недоступно. Например, отсутствуют квесты и сюжет, так что межпланетные путешествия увлекают только до той поры, пока вам не наскучит бесцельно гулять и копать. Кроме того, разработчики постоянно серьезно меняют игровую механику, а персонажи и миры несколько раз были полностью удалены (правда, в последнем патче пообещали, что “вайпов” больше не будет).

Но по количеству контента Starbound уже сейчас оставляет позади всех конкурентов по жанру, а ведь это только треть того, что заявлено для полной версии. Так что если вы фанат Terraria и не можете дня прожить без пиксельных раскопок, то у Starbound есть что предложить. Остальным лучше дождаться релиза и не портить себе впечатления от полноценного приключения.

Смотреть галерею скриншотов

signs-of-life-300pxSigns of Life | Windows
Жанр: “песочница”
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 249 рублей
Последнее обновление: 29 января 2014 года

Ещё один представитель направления “Minecraft в 2D”, родоначальником которого стала Terraria. Как и авторы Starbound, создатели Signs of Life устремили взгляд в космос. Проблема в том, что SoL слишком уж похожа на родственницу, вплоть до некоторых художественных решений, а вот по части контента значительно отстаёт.

Самые сильные стороны проекта – безусловно, графика и наличие какой-никакой физики. Тем, кто не разделяет тёплых чувств к пикселям, картинка придётся по душе: персонажи и живность могут похвастаться большей детализацией, а ландшафты, хоть и угловатые, – чёткостью.

Зато когда дело доходит до игрового процесса, авторы в основном не показывают ничего оригинального. Более того, там, где конкуренты внесли какие-то улучшения, в Signs of Life царят архаичные и неудобные системы. Например, предметы и ресурсы не поднимаются с земли автоматически, и каждый надо переносить в рюкзак по отдельности, что добавляет в собирательство изрядную порцию рутины.

Да и организация инвентаря может превратиться в настоящий ад – разработчики зачем-то отошли от “клеточного дизайна”, уже привычного для жанра. Здесь вещи в рюкзаке отображаются сразу кучей, причём крупные могут легко “налезать” на мелкие. Добавлю сюда не оптимизированный для высоких разрешений мелкий шрифт и отсутствие поисковой строки на экране с рецептами для “крафтинга” (которая есть в Starbound).

Создатели Signs of Life на форумах признались, что и сами не уверены, в каком направлении будет двигаться проект – мол, будем держать нос по ветру и придумывать на ходу. Поэтому с покупкой стоит повременить, ведь по соседству есть те же Starbound и Edge of Space, которые пусть тоже не доделаны, но уже сейчас могут предложить гораздо больше.

Смотреть галерею скриншотов

rust-300pxRust | Windows, Mac, Linux
Жанр: сетевой survival-экшен
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 399 рублей
Последнее обновление: 25 января 2014 года

Rust, новый проект создателей Garry’s Mod, проще всего сравнить с DayZ. Как и там, перед игроками ставят единственную цель – выжить в суровом мире, который заполонили зомби. Для этого придется искать пропитание, греться у костров и избегать зон, зараженных радиацией.

Однако в Rust куда бóльшая роль отведена ремесленничеству. В DayZ игроки находили большинство предметов на руинах городов. Здесь же, чтобы получить полезную вещь, нужно добыть ресурсы и смастерить ее самостоятельно. Кроме того, народ может строить дома, дабы прятаться в них ночью и хранить имущество.

Правда, чтобы собрать что-то серьезное, придется сперва достать чертежи. Эти знания не пропадают даже после гибели персонажа, что дает определенную фору опытным игрокам.

На стресс-тестах сервер Rust выдерживает до 300 человек, но обычно по окрестным лесам прячется около 50 “выживальщиков”. В основном они агрессивны и атакуют без предупреждения, но возможностей для мирного сотрудничества тут всё-таки больше, чем в DayZ, потому и публика поспокойнее.

Многие охотно объясняют нюансы игры в чате. На сегодняшний день Rust не очень дружелюбна к новичкам. Прежде чем браться за нее, лучше поискать руководства в Сети, иначе можно просто не узнать о всех возможностях, доступных в игре.

Купить Rust и следить за ее эволюцией имеет смысл уже сейчас, несмотря на “лаги” и более скромную графику, чем в DayZ. Facepunch Studios активно развивает проект – например, в недавнем патче разрешили ставить на двери пароль, чтобы нескольким людям было удобнее пользоваться одним жилищем. Да и сама механика выживания тут интересная, хоть и несбалансированная. Если, конечно, вам вообще по нраву подобные “бесцельные” развлечения.

Смотреть галерею скриншотов

blade-symphony-300pxBlade Symphony | Windows
Жанр: онлайн-экшен
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 299 рублей
Последнее обновление: 26 января 2014 года

Blade Symphony больше всего напоминает файтинг с видом от третьего лица, в котором персонажи могут перемещаться во всех измерениях. Выбрав одного из четырёх бойцов (каждый – с уникальным стилем боя) и холодное оружие, игроки попадают на небольшую арену, где могут встать в очередь на спарринг или просто понаблюдать за боями мастеров.

У игры есть небольшое, но преданное сообщество, готовое порвать новичков как в прямом, так и в переносном смысле. Впрочем, и сама Blade Symphony к “рекрутам” не очень дружелюбна – краткое обучение мало чем помогает, а чтобы потренироваться на компьютерном противнике, добавленном в одном из последних патчей, придётся зазубривать консольные команды.

Blade Symphony, к сожалению, очень наглядный пример того, как “ранний доступ” может помешать развитию сугубо сетевой игры. Когда она наконец-то доберется до релиза, большая часть уже существующих игроков потеряет к ней интерес, а приток новых может оказаться недостаточным для поддержания активности на серверах.

Это не отменяет уникальности игры, да и противников сейчас найти не проблема, если вы готовы долгое время чувствовать себя “нубом”. Но будущее проекта туманно, к тому же за такие деньги в Steam есть уйма куда более завершённых игр.

Смотреть галерею скриншотов

dayz-v2-300pxDayZ | Windows
Жанр: сетевой survival-экшен
Планируемая дата релиза: 2014 год
Цена: 999 рублей
Последнее обновление: 23 января 2014 года

К самостоятельной версии DayZ, краткое описание которой мы давали в первом выпуске “Ранних пикселей”, вышло крупное обновление. В нем разработчики исправили большое количество ошибок, включая несколько реально противных.

Помимо этого, авторы продолжают добавлять новые предметы: оружие, одежду и даже еду. Стала разнобразнее бандитская жизнь – теперь на голову пленникам можно надевать мешок. К сожалению, хоть все эти приятные мелочи и радуют глаз, делать в DayZ по-прежнему нечего.

Смотреть галерею скриншотов