Впечатления: Quake Champions

Автор: CYBERSVINE

id Software не долго пробыла в статусе сбитого летчика. После громкого разочарования под названием Rage студия нашла в себе силы и вместо новой отсебятины решила заняться воскрешением старых брендов. Сначала Wolfenstein (пускай и чужими руками), потом Doom, своеобразный «tour de force» для разработчиков, а теперь Quake. И все как нельзя кстати – спрос на «олдскул» не спадет, похоже, уже никогда.

Free2Quake

Разработка: id Software, Saber Interactive
Издание: Bethesda Softworks
Жанры: Action (Shooter)/Online-only/Multiplayer-only/1st Person/3D
Похожие игры: Quake 3: Arena, Doom, Unreal Tournament (серия)
Мультиплеер: (8) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Конечно, одними воспоминаниями о прошлом не отделаться – нужно еще и качество. Недавний Doom, например, был хорош почти всем, кроме мультиплеера. Претензии в основном касались того, что сетевой режим изобилует «модными» новшествами и теряет дух настоящего «аренного» шутера. id услышала фанатов и анонсировала Quake Champions, чтобы разом ответить на все упреки. Старые добрые скорости, оружие, карты, «рокет-джамп», наконец…

Сердце «олдфага» вроде бы должно было ликовать, но быстро выяснились подробности, шедшие вразрез с заявленной концепцией «старой школы». Во-первых, титульные чемпионы. Мало того, что различия между ними покушаются на краеугольное равенство всех игроков перед геймплеем, так персонажей к тому же наделили подозрительными способностями, которые очень смахивают на какую-нибудь «еретичную» Overwatch. Во-вторых, что особенно тревожило, модель распространения – f2p, со всеми присущими ей «донатами», таймерами, внутриигровой валютой и муторной «прокачкой». Такой подход явно указывал на то, что игра может запросто оказаться поделкой сомнительного качества, желающей завербовать одновременно фанатов Quake 3 и молодежь, увлекающуюся всякими командными шутерами с дурацкими героями.

Смотреть галерею скриншотов Quake Champions

Sir, you’ve been fragged

Вот примерно с такими опасениями я пришел на бета-тест Quake Champions. Стартовое меню их лишь усугубило: в игре целых три вида валюты, чемпионы, которые открываются всего на день за какие-то тысячи у. е., разные сундуки со шмотками и так далее. А вверху экрана звездой горит одинокая кнопка «Play» – и ни намека на настройку сервера или лобби.

К счастью, после нажатия на нее началась магия. Первый же матч унес меня в 1999 год, когда шутеры были прекрасными, а «отцы» молодыми. За десять минут, полных прыжков и быстрых смертей, стало ясно – это та самая «квака», только отполированная, обновленная и дополненная. Анаболический фестиваль разноцветного насилия и высокого игрового искусства вернулся.

Первое, что бросается в глаза, – скорости. После нескольких часов в Quake Champions новый Doom кажется невероятно медленным. Здесь принято сигать по картам в несколько прыжков, на лету бросая ракеты, и с управлением все в порядке. Игра за бесплатного чемпиона Ranger по ощущениям – как 18 лет назад, прыгать и бегать удобно и приятно. Оружие работает очень похоже на Q3, но немного доступнее и интереснее. Полет ракет, например, стал более предсказуемым, и научиться пользоваться «рельсой» можно немного быстрее. Тем не менее, каждая пушка, как и раньше, требует умения и хладнокровного обращения. Наименований в целом столько же (к старому списку прибавился гвоздомет, а BFG исчез), зато появилось разделение оружия на стартовое и улучшенное. В начале матча (и после смерти) можно выбрать автомат, дробовик или слабый гвоздомет, а потом найти их более сильные образцы. Так что и пулемет неплох, хотя фаворитом все равно остается ракетница – умелые игроки выделывают невероятные вещи с этим аппаратом.

Смотреть галерею скриншотов Quake Champions

Quake Champions, как и ее предшественницы, – типичный пример философии «easy to learn, hard to master», игра в первую очередь «про навык» (и немного «про удачу»). Все лишние бонусы и возможности убить противника одним кликом остались в Doom – на картах есть место только для одинокого «квада». Это не удивительно, потому что арены тут еще теснее – по старой традиции. И теперь проще заучивать их наизусть, чтобы сразу прокладывать кратчайший маршрут к местам «респауна» оружия, брони и здоровья – чем быстрее вы «отожретесь» и наберете пушек, тем выше шанс на победу, ведь все начинают матч в равных условиях.

Вернее, почти равных. В игре девять чемпионов, каждый со своей способностью, разной скоростью передвижения и показателями брони и здоровья. При этом вписаны они в каноничный Q-геймплей так удачно, что различия вопросов не вызывают (вызывает их баланс, но к финальной версии, думаю, все будет исправлено). Герои действительно соответствуют разным стилям – условно скоростному и «танковому», причем активируемые «скиллы» тоже подпадают под эти архетипы. У быстрых чемпионов меньше здоровья, но в них намного сложнее попасть, и они могут достаточно легко уйти из-под огня или получить «второе дыхание» (Anarki вкалывает себе шприц, работающий как переносная аптечка, а Slash оставляет за собой киберслед в стиле фильма Tron, который запросто может убить). Если же вы, как и я, двигаетесь не так хорошо, то местные «жирдяи» вам в помощь. Мой любимчик – Scalebearer: межгалактический завоеватель умеет быстро бегать по прямой и затаптывать всех на своем пути, пусть и выглядит он достаточно спорно.

Смотреть галерею скриншотов Quake Champions

Unimpressive

Спорным, к сожалению, можно назвать вообще весь дизайн. Графика неплоха, хотя от Doom она ушла недалеко (и нет кривых поверхностей!), но наслаждаться ей мешает аляповатая палитра и странные художественные решения. Карт в «бете» всего три, и смотреть приятно лишь на старую добрую Blood Covenant – новые локации (индейские руины и очередной готический ад) очень удобны функционально и крайне неказисты на вид. Внешность героев тоже, вероятно, понравится далеко не всем, как и дизайн оружия – все застряло где-то посередине между Overwatch и Quake 3, из-за чего визуальный ряд кажется вторичным и не оригинальным.

И это, конечно, не единственная проблема игры. Модель f2p тоже многие не примут, хотя, на мой взгляд, авторы реализовали ее более-менее честно. Основная претензия – покупка чемпионов на 24 часа вместо определенного количества матчей (правда, за бесплатную валюту, которую легко заработать), однако компенсируется она тем, что герои открываются так же, как и обычный «лут» – через «прокачку» (за каждый уровень выдают по сундуку с вещами). Этот самый «лут», как и в лучших «фритуплейных» домах, бывает разной степени редкости и типа (детали и раскраски брони, «скины» для оружия – разнообразие приличное), но на геймплей никакого влияния не оказывает.

Смотреть галерею скриншотов Quake Champions

* * *

К счастью, все проблемы Quake Champions второстепенного характера. Если вы соскучились по старой формуле сетевых шутеров, которая спустя годы успела вновь стать актуальной, то id готовит вам подарок. Причем бесплатный.

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3-530
4 Гб памяти
GeForce 630/Radeon R7-240
50 Гб на винчестере

Core i5-3330/AMD FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 670
50 Гб на винчестере