Рецензия на Q.U.B.E. 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Страшно сказать — в этом году Portal исполняется 11 лет. За прошедшие годы фраза «девушка с кубиком в закрытом помещении» перестала описывать одну конкретную игру и ныне характеризует целую плеяду подражателей хиту Valve. Q.U.B.E. 2 не отступает от общей схемы: девушка — есть, помещений — полно, кубиков — даже больше, чем нужно.

И повторится всё, как встарь

Разработка: Toxic Games
Издание: Toxic Games
Жанры: Adventure/Puzzle solving/Physics-based/1st Person/3D
Похожие игры: Q.U.B.E.: Director’s Cut, The Turing Test, The Talos Principle, Portal (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Доктор Амелия Кросс еще не успела толком прийти в себя, а ее уже заваливают информацией: она участвовала в операции по уничтожению какого-то куба (!), но потеряла память (!!) и теперь должна манипулировать другими кубами (!!!), используя возможности своего костюма, чтобы вернуться домой. Знакомые с «режиссерской» версией первой Q.U.B.E. наверняка быстро поймут, в чем подвох. Впрочем, полагаю, что и новичков Toxic Games не сможет долго водить за нос.

Смотреть галерею скриншотов Q.U.B.E. 2

Серьезная проблема повествования Q.U.B.E. 2 в том, что она не старается удивить бывалого игрока. Формула «комната с задачкой — коридор с пояснениями — комната с задачкой» была терпима 10 лет назад, но за последнее время конкуренты Portal достаточно осмелели и стали вносить заметные правки. Например, The Talos Principle отличалась и своеобразным дизайном мира, и важной ролью сюжета, а в позапрошлогодней The Turing Test иногда давали повертеть в руках какие-нибудь вещи — точно как в Gone Home и ей подобных, что худо-бедно способствовало лучшему погружению в атмосферу необычного приключения.

Q.U.B.E. 2 на подобные ухищрения не идет, предпочитая мучить нас с Амелией однообразными темными проходами с раздражающе неровными стенами. Внезапная смена «линейного» путешествия залами с несколькими дверями, ведущими к обязательным «пазлам», которые зачем-то можно решать в любом порядке, никакого облегчения не приносит, ведь и она начинает повторяться. А отсутствие бега лишь усиливает ощущение монотонности.

Сведения, сообщаемые традиционным Голосом За Кадром (их тут целых два), ненадежны, а из окружения трудно почерпнуть хоть что-нибудь ценное об окружающем мире. Оригинальные «сюжетные» объекты встречаются крайне редко, причем чаще всего они либо похожи на уже виденные «статуи», либо не несут серьезной смысловой нагрузки. Видно, что историю для Q.U.B.E. 2 мучительно высасывали из пальца (потому, наверное, что без нее было бы совсем некрасиво), но она не держит в напряжении, не интригует и даже раздражает. В этом смысле выбор концовки в финале пилюлю подсластить не может: он выглядит таким же искусственным, как и все «ухищрения» сценаристов до него. Хотя все это не было бы столь печально, если бы авторы смогли компенсировать очевидные недостатки.

Смотреть галерею скриншотов Q.U.B.E. 2

Still Alive

Смотря на официальные скриншоты Q.U.B.E. 2 в Steam, я с трудом узнаю ее. Дело не в том, что она уродлива — нет, Unreal Engine 4 сделал ее в меру опрятной. Просто яркие и разнообразные картинки плохо стыкуются с тем, чем наполнена добрая половина пятичасовой (в принципе, управиться можно и за 3-4 часа) игры. Стерильная однотипная «архитектура» практически без приятных глазу деталей — сомнительные декорации для увлекательного приключения.

Тем более что головоломки первое время тоже расстраивают. Наш костюм способен дистанционно управлять различными механизмами (например, подвижными платформами и магнитами) и размещать на белых «плитках» их цветные аналоги. Синие квадраты действуют подобно батутам, красные могут выдвигаться на солидное расстояние, а зеленые производят на свет кубики соответствующего размера. Этого нехитрого набора спецсредств хватает для простых задач.

Перевалив за экватор, Q.U.B.E. 2 заметно преображается — и визуально, и по сути. Появляются новые детали вроде машин, создающих шары, агрегатов, поливающих пространство перед собой чем-то вроде нефти, и горелок, способных поджечь все, что было пропитано горюче-смазочными материалами. Именно тут внезапно понимаешь, что игра толком не раскрывает все свои нюансы, поэтому многое нужно выяснять опытным путем. Скажем, долго ли может гореть какой-нибудь объект.

Смотреть галерею скриншотов Q.U.B.E. 2

Новые открытия дополняет долгожданное удовольствие от решения заковыристых проблем. И хотя я не назову их по-настоящему сложными, финишная прямая в плане разнообразия в разы интереснее вялого вступления. Скучная завязка как будто специально испытывает терпение игрока, хотя тем, кто ищет новые ощущения в знакомом геймплее, ни на что особенное надеяться не стоит: в лучшие свои моменты Q.U.B.E. 2 — это решение головоломок ради решения головоломок. И не более того.

* * *

Не самая плохая подражательница Portal, постепенно начинающая хорошеть буквально на глазах. Однако ждать этого волшебного преображения не обязательно: пройдя мимо этой игры, вы ровным счетом ничего не потеряете.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 2,5 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 470/Radeon 6870 HD
4 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 780/AMD R9 290X
4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Q.U.B.E. 2
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Helso

    Не понимаю, чего так все с этим Порталом носятся. Талос в разы просто лучше, да и сам сюжет шикарен.
    Портал слишком переоценен, моё мнение.

  • Timks

    Талос отчасти обязан Порталу как бы 😉

  • Santjago

    Первый Портал, при всей своей простоте и малой длительности, был прекрасен новизной, сюжетом, юмором и ГлэДОС. Он однозначно лучше второго — потому что второй лишь грамотное развитие идей первого, «тех же щей погуще влей». А Принцип Талоса во-первых, вырос из Порталов, а во-вторых, задаёт совсем другое настроение с первой же минуты. Обе игры шикарны, просто по-разному.

  • Santjago

    This wasn’t a triumf. I making a note here: what a mess.

  • Someone132

    Олег, а сколько бы вы дали Тесту Тьюринга?

  • p1rate

    Портал не нужен родной

  • AlBo

    Непонятно, почему первый Портал лучше второго, если второй — грамотное развитие первого. Раз развитие, то вторая часть лучше, не?

  • Xpym

    Во второй части отличный кооп, а сингл там скучноват.

  • AlBo

    Сингл там отличный. С точки зрения истории он вообще 100 очков вперед первой части дает.

  • Santjago

    Нет. Второй это классический блокбастер. «Смотрите, мы сделали красиво, дорого и очень-очень правильно. Ну правда ведь похоже на всё то, что вам понравилось в первой части, правда, правда?» Вот прям изо всех щелей лезет желание не напортачить.
    Зато куда-то подевалась вся воздушная непринуждённость оригинала.

  • no account

    А вы уверенны что она куда-то делась? Может просто пропал эффект новизны?

  • no account

    Ммм… окей, попробую ещё раз.

    Абсолютно серьёзно и без малейшего троллинга, на мой взгляд Талосу до Портала 2 как до луны пешком на карачках. Шаблонный мир, который по ощущениям был процедурно сгенерирован, огромное количество погрязших в самоповторе головоломок, претенциозный и скучный сюжет (что впрочем уже мелочь на фоне плохих головоломок), нулевой дизайн локаций. Вообще от этой игры создалось ощущение, что её сделали из обрезков и пробных уровней других игр (Serious Sam’а вестимо). Худшая игра Croteam.

    ЗЫ. Модераторы (если тут такие есть) если вы решите и этот пост удалить, хоть напишите об этом — а то так и не понятно, то ли вас что-то в посте не устроило, то ли Дискасс опять глючит.

  • Там мат был, можно и самому сообразить, почему дискас не пропустил.

  • AlBo

    «Непринужденность легкость оригинала» это лютая вкусовщина, которую никак нельзя ни подтвердить, ни опровергнуть. С точки зрения фактов, вторая часть во многом лучше. Пусть она не такая оригинальная, как первая («революции» во вторых и последующих частях чего либо можно по пальцам пересчитать), но по геймплею и контенту она существенно лучше первой.

  • Santjago

    Как можно объяснить нюансы своего мнения по этому вопросу человеку, который не различает вдохновение и качественную, но всё же работу по выверенному шаблону? Никак. Вот я и не стану.

  • AlBo

    Это отговорка из серии «выничивонипанимаити». Претендование на некое тайное знание или чувство, недоступное другим — софистика.

  • Santjago

    Это не некое тайное знание, это очевидный не всем, но многим факт (например, средняя оценка игроков на Metacritic у первого Портала — 9.2, у второго — 9.0). То, что вы его игнорируете — не моя проблема, а ваша.

  • Santjago

    Первый раз встречаю человека, который настолько не понял Talos Principle. Единственное, что можно поставить этому шедевру в вину — чрезмерная затянутость (да и то многие наоборот, просили ещё). Лучшая игра Croteam.

  • Helso

    Забавно. Я могу весь твой пост скопировать, только поменять Талос на Портал. Вот всё тоже самое думаю и о Портале =)

  • old katarn

    7/10

  • no account

    Вперёд. Только сначала гляньте в словаре определение слова «претенциозный», и подумайте как привязать его к «Порталу 2» (да и к первому, если на то пошло). Про остальное: сравнение не с первым «Порталом», а со вторым — там тоже можно попытаться искать самоповторы (в конце концов если элемент используется хотя-бы второй раз — это повтор), но весь вопрос в количестве. Ну и «шаблонным» Портал 2 назвать сложно, в отличии от Талоса.

  • no account

    А что именно я не понял? Максимум о чём тут можно поспорить — это о сюжете и его подаче. Остальное, увы, факты.

  • no account

    Там было одно слово, которое не оскорбляло даже игру. Учитывая что тут творится в околополитических темах, удалять сообщение из-за этого — слегка лицемерие.

  • Еще раз говорю — система автоматическая. Если дискус что-то где-то пропускает (речь о мате) — задача пользователей указать на это модераторам. Ни один человек не в состоянии читать все комментарии под всеми материалами.

  • AlBo

    Слова «очевидный не всем, но многим», это и есть попытка представить себя обладающим неким сокровенным и недоступным «плебсу» пониманием. Очень распространенный способ ускользнуть от обсуждения сути вопроса.
    А оценки критиков — 90 и 95, соответственно. И как это что-то доказывает?

  • Santjago

    Слова являются именно тем, чем являются. Не нужно выискивать несуществующий смысл между строк. А оценки критиков как раз отлично демонстрируют шаблон — за графику столько-то, за музыку ещё столько, за геймплей, за контент, за персонажей, за, за, за… В точности, как рассуждаете вы. Но шедевр нет смысла препарировать и оценивать по частям, шедевр — это понятие цельное.

  • AlBo

    Я не выискиваю смыслы, я лишь перевожу ваши «доводы» на простой человеческий язык. Вы не привели ни одного значимого довода в поддержку своего тезиса, только попытка выглядеть более искушенным и просвещенным, чем оппонент. На деле это означает полное отсутствие каких либо критериев оценки, 11 из 10.

  • Santjago

    Не факты, а чистая вкусовщина. То, что тебе не нравятся эти головоломки, не означает, что они не нравятся всем остальным. «Шаблонный процедурно сгенерированный мир» затягивает с первой же минуты. В нём шикарная выверенная смесь красоты, запустения и абстрактности, почти сразу наводящая игрока на мысли об искусственности этого мира. Сюжет же и его подача вообще поднимают эту игру над плоскостью дискуссии о паззлах и ландшафтном дизайне — потому что даже банальщину можно подать со вкусом, а ведь в геймдеве (в отличие от литературы) такой сюжет банальностью никак не является.

  • Santjago

    Сначала я хотел ограничиться этим:
    «…Ремесло
    Поставил я подножием искусству;
    Я сделался ремесленник: перстам
    Придал послушную, сухую беглость
    И верность уху. Звуки умертвив,
    Музыку я разъял, как труп. Поверил
    Я алгеброй гармонию. Тогда
    Уже дерзнул, в науке искушенный,
    Предаться неге творческой мечты…»
    и дописать Sapienti sat. Но, поразмыслив, всё-таки расшифрую.

    Вы занимаетесь казуистикой. Вы, видимо, не понимаете, что такое искусство. Вам, видимо, не знакомо чисто эстетическое удовольствие от созерцания/прослушивания/прочтения шедевра (или, в случае с играми, участия в нём). Вы не первый и не последний, кто пытается «поверить гармонию алгеброй», вот только результат год от года не меняется.

  • AlBo

    Причем тут искусство? Обе игры имеют вполне себе осязаемые характеристики. А ваш довод это обычная вкусовщина. Вам _кажется_, что первый Портал шедевр. Более никаких аргументов у вас нет. Ни к чему выдавать свое скромное мнение за истину.
    И я бы сильно поспорил (но не хочу), является ли Портал искусством или просто хорошей игрой.

  • Santjago

    Прекрасная иллюстрация моих слов.

  • AlBo

    Прекрасный слив, без малейших попыток привести хоть один реальный аргумент.

  • AlBo

    Обвинить оппонента во вкусовщине и немедленно привести свою «контрвкусовщину» — check.

  • Santjago

    Действительно прекрасный, сливайся так почаще. Требовать аргументов и одновременно твердолобо их не замечать — дорогого стоит.

  • Santjago

    Непонимание того, что претензии выдвинуты к подмене термина «мнение» термином «факты», для иллюстрации чего описано иное мнение — check. Логика — это не твоё.

  • no account

    > То, что тебе не нравятся эти головоломки

    Не «не нравятся» — они шаблонные. Их элементы используются снова, снова и снова. Причём во многих случаях решение искусственно затягивается этими шаблонными, бесполезными действиями: спрятать призму за силовым полем, открываемым кнопкой или лучом? Да через раз. Ведь это же так интересно, снова, снова и опять повторять одно и то же.

    > «Шаблонный процедурно сгенерированный мир» затягивает с первой же минуты.

    Да, а на десятой от него тошнить начинает.

    > В нём шикарная выверенная смесь красоты, запустения и абстрактности, почти сразу наводящая игрока на мысли об искусственности этого мира.

    Серьёзно? Этот «мир» наводит на такие мысли исключительно потому, что выглядит сделанным из стандартных ассетов магазина Юнити (я в курсе что там другой движок, это для примера), причём без попытки придать ему хотя-бы минимальную индивидуальность: стандартные античные руины, стандартные средневековые руины, стандартные египетские руины… и нигде ни малейших следов индивидуальности, чего-то что отделяло бы игру от студенческого творения на бесплатном движке.

    > Сюжет же и его подача

    Которой нет. Сюжет вообще никак не связан с геймплеем, о какой «подаче» может идти речь? Если бы я вместо звука в игре в фоне философский подкаст врубил, качество «подачи» не пострадало бы ни в малейшей степени.

  • AlBo

    С каких пор фразы из серии «тебе не понять, ты быдло» стали аргументами?

  • AlBo

    Мнения не являются аргументами. Они не доказывают ничего. Это о логике, кстати.

  • Santjago

    Отчасти соглашусь только с первым утверждением — да, элементы головоломок действительно используются снова в более поздних и сложных. И даже соглашусь с твоей оценкой этого: тоже притомился к концу игры. Но при этом отмечу два момента:
    — Многим это нравится, как я уже говорил. Почитай отзывы — люди жаловались, что игра закончилась и покупали Road to Gehenna, потому что там ещё паззлы.
    — Одни и те же элементы, которые использовались на протяжении всей игры, в большинстве случаев всё-таки были к месту. А на последнем уровне из-за добавившейся вертикальности геймплея опять получили «второе дыхание».

    > Этот «мир» наводит на такие мысли исключительно потому, что выглядит сделанным из стандартных ассетов магазина Юнити

    Вот уж что мне никогда не было интересно, так это искать в магазинах Юнити (или ещё где-нибудь) стандартные ассеты и рассматривать их. Так что сравнивать не с чем. Судя по тем же отзывам (а о красоте мира упоминают почти все), я в своём мнении не одинок, а ты — напротив.

    > Сюжет вообще никак не связан с геймплеем, о какой «подаче» может идти речь?

    Как же не связан, если связан напрямую? Ты игру-то прошёл вообще, хотя б на YouTube? А насчёт подачи, тебе не приходило в голову, что ощущение тайны, недосказанности, которое опять же испытываешь с первых минут — это и есть подача сюжета? Куча вопросов без ответов, общение с Элохимом и Милтоном, «капсулы времени» и сообщения от роботов-предшественников, терминалы и «запретный плод» в виде башни, желание обшарить каждый закоулок, чтобы этих вопросов стало поменьше — это тоже подача сюжета. Талант любого хорошего писателя в том, чтобы основное действие происходило в воображении читателя, а не на страницах. И сценарий этой игры отлично следует данному принципу.

  • icanix

    лол, тебя несколько раз ткнули в то, как глупо ты выглядишь, изображая из себя феерического эстета, а ты в ответ залепил целой канонадой из стихов, латыни и какой-то невразумительной чепухи про «участие в шедевре». (После закончил спор невнятными остротами уровня детского сада.)

    Как независимый наблюдатель признаю, что слился таки ты

  • Santjago

    Мне как-то класть на мнение очередного ноунейма, не понимающего ни откуда цитата, ни что она означает, ни почему я ответил именно ею. Ну и элементарно не понимающего русский язык (это про участие).
    Так что лол во все поля, да.

  • icanix

    А ты знаешь такого персонажа как Евгений Понасенков? Мне кажется, ты очень на него похож.

  • icanix

    А вообще, признайся: ты всех, кто не ценит твоих глубочайших суждений о высоком, держишь за чернь и быдло, не способных этих суждений понять (оценить и согласиться). Тьма вокруг!

  • Santjago

    Вот эти твои «признайся» и «мне кажется, что ты похож на %name%» отлично демонстрируют твой (низкий) интеллектуальный и культурный уровень. Ты даже не понял, что споры, которые я вёл с двумя людьми в этой ветке, были о разных вещах, хоть и связанных общей темой. Для тебя, похоже, действительно все несогласные — «тьма вокруг», поэтому ты так охотно примеряешь своё мироощущение на остальных.

  • icanix

    >Вот эти твои «признайся» и «мне кажется, что ты похож на %name%» отлично демонстрируют твой (низкий) интеллектуальный и культурный уровень

    Ну, все равно что признался )

  • Santjago

    Разве что в твоих мечтах, школьник.

  • SplinterX

    Игра классная, рецензия тупая.

  • no account

    > Отчасти соглашусь только с первым утверждением — да, элементы головоломок действительно используются снова в более поздних и сложны

    Кхм… это очень сильное преуменьшение. Они используются постоянно. Фактически можно сказать что не используются они только в самых простых головоломках, которые демонстрируют новый элемент в первый раз.

    > Многим это нравится, как я уже говорил.

    Какой смысл апеллировать к неким «многим»? Игра должна стать для меня лучше из-за того что у неё много положительных отзывов в стиме?

    > Одни и те же элементы, которые использовались на протяжении всей игры, в большинстве случаев всё-таки были к месту

    «К месту» это как? Что-то вроде лазеров в средневековой крепости? Или вентиляторов в Древнем Египте?

    > Вот уж что мне никогда не было интересно, так это искать в магазинах Юнити (или ещё где-нибудь) стандартные ассеты и рассматривать их.

    Извините, но я думаю вы вполне поняли аналогию, так зачем паясничать?

    > Судя по тем же отзывам (а о красоте мира упоминают почти все), я в своём мнении не одинок, а ты — напротив.

    Вы состоите в клубе анонимных любителей Talos Principle, что вас так заботит «неодинокость» вашего мнения? И о «красоте» (что тоже очень спорно) я и не говорил — речь о шаблонном, лишённом всяческой индивидуальности игровом мире.

    > Как же не связан, если связан напрямую?

    В каком месте? В каком месте сюжет влияет на головоломки или головоломки на сюжет? Если псевдофилософские монологи заменить на записи стэндаперов, поменяется настолько мало… что аж ничего.

    > А насчёт подачи, тебе не приходило в голову, что ощущение тайны, недосказанности, которое опять же испытываешь с первых минут — это и есть подача сюжета?

    Мне приходило в голову, что это дешёвый приём который используют когда весь сюжет можно уместить в пару предложений.

    > желание обшарить каждый закоулок, чтобы этих вопросов стало поменьше

    У меня это желание было ровно до того момента, когда я стал находить секреты. Их бессмысленное расположение в абсолютно случайных местах расставило все точки над ё касательно дизайна игры.

    > Талант любого хорошего писателя в том, чтобы основное действие происходило в воображении читателя

    Вы сейчас подтверждаете мои слова о несвязности сюжета с геймплеем.

  • Santjago

    Уфф, уже нет желания продолжать этот спор )
    В любом случае, спасибо за твоё мнение, выраженное подробно и в достаточно корректной форме по отношению к чужому мнению.