Рецензия на Pyre

Автор: SNOR

«…Совести проблемы окаянные –
Как перед собой не согрешить?
Тут и там солдаты оловянные –
Как решить, кто должен победить?»
Владимир Высоцкий, «Оловянные солдатики»

Странная светящаяся сфера падает с небес точно в центр поля. Червяк в рыцарских доспехах стремительно выхватывает ее из-под носа подбегающего соперника и кидает здоровенной рогатой демонессе. Та отдает пас третьему члену команды – очень разговорчивой собаке, но пес теряет «мяч», получив по лбу вражеской аурой. Со стороны демонессы прилетает широкая энергетическая волна, на месте аннигилируя устремившихся в атаку форвардов. Еще один пас, и сфера снова у червяка; он играючи обходит вставшее на пути дерево-вратаря и прыгает в пламя у него за спиной. Гол!

Нет, я не обкурился запрещенными веществами, а всего лишь поиграл в Pyre, новый проект Supergiant Games. Казалось бы, невозможно сделать правдоподобной вселенную, где собаки и деревья играют в безумный магический гандбол, и уж подавно невозможно создать на таком фундаменте серьезную партийную RPG. Но талантливой калифорнийской студии не впервой творить чудеса.

И вспыхнет пламя

Разработка: Supergiant Games
Издание: Supergiant Games
Жанры: RPG/Real-time/Isometric/2D
Мультиплеер: (2) head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

В землях Содружества живет множество разумных существ: помимо собак, гигантских морских червяков и деревьев, тут можно встретить, скажем, кого-то вроде змей с руками и даже людей. Разве что гарпий не увидеть – с ними нынче война. Надо думать, могучая военная машина Содружества могла бы раздавить крылатый народ одним махом, но тоталитарным государствам, как известно, внешний враг необходим – для пущей сплоченности. И лишних мыслей и вопросов у обывателей возникать не должно, поэтому книги жгут на площадях, а умение их читать приравнено к преступлению, как и прочие проявления вольнодумства. Неугодных властям смутьянов ссылают вниз, на эдакую изнанку мира – тамошние дикие пустоши отличаются жутким климатом и полны всяческих опасностей.

Нетрудно угадать, как в это чудесное место угодил человек, которого называют Чтецом. Или Чтицей. Или даже… хм, словом, для тех, кто почему-то не определился с половой принадлежностью, вариант тоже присутствует. У него нет другого имени, внешности и тому подобного – Pyre не рисует никакого персонажа, предпочитая обращаться напрямую к игроку. Носитель редчайшего дара как пить дать сгинул бы в суровом краю, однако его подобрал маленький отряд изгнанников, странствующий в потрепанном самоходном фургоне. И вскоре стало очевидно, что Чтец нужен этой странной компании не меньше, чем она – ему.

Смотреть галерею скриншотов Pyre

Большинство жителей Содружества верит, что из нижнего мира нет возврата, но путь наверх существует. В незапамятные времена некие Писцы, которых теперь почитают не то как богов, не то как святых, создали систему Ритуалов, позволяющую отвоевать свободу в спортивных поединках с другими ссыльными. Немногие могут пройти этой дорогой, и дело не только в премудростях волшебной версии «гандбола». Просто лишь тот, кто умеет понимать письменную речь, способен добыть нужную информацию из Книги Ритуалов, прочитать по звездам путь к месту проведения матча и грамотным руководством привести свою команду к победе. Удивительное стечение обстоятельств возложило эту ношу на наши плечи, хотя лично Чтец в катавасии на поле не участвует – он «мозг», телепатически направляющий соратников.

Ритуалы, по большому счету, штука несложная. На поле выходят две команды-триумвирата, у каждой позади – особый костер, который противник пытается загасить сферой-«мячом»: можно прицельно кидать ее туда или прыгать в пламя вместе с ней, ненадолго выбывая из игры. У всех состязающихся есть разные магические удары и ауры, временно устраняющие соперников касанием, а тот, кто несет сферу, беззащитен – так нас, видимо, подталкивают активнее проводить комбинации. Особо, правда, не разойтись: пока управляешь одним персонажем, остальные стоят истуканами, перекрывая проходы. Тем не менее, тонкостей хватает, поскольку у членов команд развиты разные характеристики и приемы. Один быстр, как ветер, другой на редкость прыгуч, третий хорош в защите благодаря мощной магии и огромной ауре, деревья выращивают атакующие отростки, гарпии летают… Жаль, смысла во всем этом немного – ИИ очень редко заставляет нервничать, если не активировать усложняющие модификаторы с жульническими бонусами в его пользу. Полностью оценить идею удастся лишь с реальным оппонентом – конечно, если вы сможете найти такого для посиделок за одним компьютером.

Смотреть галерею скриншотов Pyre

Впрочем, наличие сетевого мультиплеера все равно никого бы не обмануло; главное в Pyre – одиночная кампания. В рамках «сингла» матчи успешно выполняют свою задачу – они замечательно передают атмосферу необычного, по-настоящему магического спортивного состязания. Помните квиддич из книг о Гарри Поттере? Здесь есть адреналин, зрелищные моменты, необычные ситуации… И даже желчный комментатор, который знает многих участников по именам, адекватно реагирует на их действия и не упускает случая смешать команду «наглых выскочек» с грязью. Если вы крепко недолюбливаете околофутбольные развлечения (как я), не отчаивайтесь: хоть сюжет и вращается вокруг Ритуалов, непосредственно процессу отведено немного времени. Куда больше тут интереснейшего общения со спутниками (а порой и с противниками), оформленного в виде великолепно нарисованной визуальной новеллы.

Bastion рассказывала о невероятном подвиге одного человека, Transistor концентрировалась на трагической истории любви – и там, и там обилие центральных действующих лиц было бы, пожалуй, несколько неуместно. Pyre с ее масштабным «чемпионатом» – совсем другое дело. Во время этого длинного, наполненного событиями путешествия мы повстречаем целую уйму самого разного народа: кто-то будет противостоять нам на поле, кто-то захочет помочь или примкнуть к экипажу старого фургона… Но друг или соперник, каждый изгнанник – досконально прописанная личность с собственной историей, мотивацией, целями и представлениями о морали.

Смотреть галерею скриншотов Pyre

Вы подружитесь с членами своей команды Nightwings и сами не заметите, как и когда это произошло. Вы будете выслушивать их мнения, вникать в их проблемы и давать советы по жизненно важным вопросам: от любовных дел до «идут ли мне эти зловещие черные усики?». Вам предстоит мандражировать вместе с ними перед важными Ритуалами и вместе переживать победы и поражения – да, матчи можно переигрывать, хотя это же не наш метод, верно? Вы станете лидером, по приказу которого идут в огонь и воду, и ответственность рухнет сверху увесистым неуютным плащом. А потом Pyre нацепит на этот плащ пару пудовых гирь, заставляя принимать тяжелые решения – одно другого невыносимее.

Это происходит как-то очень плавно и незаметно. Фургончик странствует по симпатичным пустошам, наполняясь забавными предметами обихода, герои растут в уровнях и обретают новые способности, Nightwings легко и непринужденно побеждает, но со временем сомнения все сильнее ворочаются в душе, подтачивая волю. Ведь ставки в Ритуалах – не деньги и слава, на кону всякий раз лежат чьи-то порушенные судьбы. И это судьбы не каких-то там абстрактных «противников» – мы не раз встретимся с каждым триумвиратом, начнем узнавать их лидеров в лицо… Да, некоторых из них несложно презирать, однако другие вызывают уважение, а кто-то – и искреннюю симпатию. Тут все – изгнанники, все в одной лодке – так почему же мы сражаемся друг с другом по правилам бесчеловечной системы из далекого прошлого? Чего стоит эта свобода, если для нее нужно идти по головам, поступаясь совестью? И рука сама тянется уступить, проиграть – но как после смотреть в глаза положившимся на тебя друзьям?

Смотреть галерею скриншотов Pyre

И дальше будет только больнее – Pyre даст нам еще один стимул побеждать. Серьезный и весомый стимул, высокую цель, ради которой, быть может, и не жалко втоптать в пыль собственное стремление к свободе. А сколько других жертв необходимо будет  положить на алтарь? Сколько жизней Nightwings разрушит во имя красивой, но, вероятно, несбыточной мечты? Вы Чтец, вам решать. Даже если потом придется себя ненавидеть…

* * *

Самая яркая, живописная, увлекательная… и одновременно самая мрачная и психологически тяжелая игра Supergiant. Безоговорочный шедевр.

Оценка Riot Pixels95%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2 64
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
9 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
8 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
9 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Pyre
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Dezintegration

    GotY? 🙂

  • Lord AdBlock

    >ИИ очень редко заставляет нервничать, если не активировать усложняющие модификаторы с жульническими бонусами в его пользу
    Т.е. геймплей опять не завезли и нас ждёт унылый гриндан до финала? Ясно, болячка бастиона и транзистора никуда не делась.

  • Maxim Max

    В номинации «лучшая инди-игра».

  • Maxim Max

    В транзисторе-то где гринд был? На пляжу что ли? Она ж линейная и враги вроде не ресаются.

  • Lord AdBlock

    Честно скажу — для меня однообразие равносильно гринду.

  • Dezintegration

    >> в атаку форвардов
    Это как «подняться наверх». Масло масляное же. «Форвардов» можно безболезненно снести.
    >> вставшее на пути ходячее дерево-вратаря
    Может лучше «преградившее путь»? «Вставшее» и «ходячее» не очень уживаются в одной предложении.
    >> Bastion рассказывала о невероятном подвиге одного человека
    Спорное заявление. Bastion скорее о чувстве вины одного седовласого старика, который пытался исправить то, что натворили его сородичи, не понимая, что постоянно откатывая прошлое он обрекает всех на бесконечное повторение циклов, которые так или иначе приводят к Катастрофе.

  • Alexander Morozov

    В интернетах пишут, что она также выпущена на линуксе и ПС4.

  • zorg

    ничосиии… O_o

  • zorg

    «обрекает всех на бесконечное повторение циклов»
    а подвиг в том, чтобы прервать цикл

  • inFamous

    Шадевер на 82 метабалла.

  • ennead

    ну кстати нет никаких доказательств тому, что повторение циклов будет бесконечным

  • maltshik

    А меня лично напрягают все эти высосанные из пальца конструкции. Писцы, чтецы… «пивцы крови». И да, построение «Просто лишь тот, кто» у меня непроизвольно вызвало вместо пафоса ухмылку. Не только лишь все, мало кто и т.п.

  • ParasaitoShinguru

    Очередная визуальная новеллка, которую пытаются выдать за РПГ, да ещё и смешанная со спортсимом.
    Отказать.

  • Dezintegration

    В текстах рассказчика достаточно отсылок к этому, особенно при повторном прохождении (он признаётся, что чувствует, будто не впервые рассказывает эту историю).

  • Dezintegration

    А как перевести Reader? Читатель/Читательница? Сухо и громоздно звучало бы.

  • AlBo

    Нормальные слова. Вам надо больше художественной литературы читать.

  • maltshik

    Вам надо больше думать перед тем, как комментировать. Слова вполне нормальные, фраза построена вполне правильно. Но имеет значение культурный контекст — фраза построена аналогично известному мему и вызывает совершенно определенную ассоциацию. Не слишком много сложных слов?

  • maltshik

    Не о том речь. Чтецы и Писцы вполне художественно. Я говорил о том, что авторы выстраивают вычурную вселенную только для того, чтобы поставить игрока перед простенькой дилеммой. Ситуация, когда нет хорошего выбора, совсем не оригинальна не требует всех этих построений.

  • Felix

    Ничоси! /

  • Maxim Max

    Snor сделал Бум.

  • Gorthauerr

    И конечно же унылой инди поделки, широко известной в узких кругах ценителей инди, и культовой среди 20-25% ценителей этого самого инди, поставили аж целых 95%.
    Больше, чем 90% больших игр, которым (при всех их недостатках) эта поделка и в подметки не годится.
    Образцовый пример АНДЕГРАУНДОВОЙ ПОПСЫ (в оценке),
    хоть сейчас в палату мер и весов неси.

  • Stella_Astrum

    Дада — это позор для разработчиков, которые делали в бастионе и транзисторе всё более-менее хорошо в этом плане, совмещая геймплей с сюжетом.

  • Chazm

    Stop liking what i dont like крепчает.

  • sksig

    После Бастиона и Транзистора я буду играть в любые игры от этих разработчиков — всё, что они делают является событием, которое нельзя пропустить. Уверен, что эти люди, если захотят, не только про спорт сделают атмосферный и печально прекрасный шедевр, но и про готовку, и даже, про симулятор долбанного хирурга/козла/бутерброда. Написанное в рецензии подтвердило и превзошло мои ожидания:
    «Самая яркая, живописная, увлекательная… и одновременно самая мрачная и психологически тяжелая игра Supergiant. Безоговорочный шедевр.»

    Очевидно, нужно не просто обязательно сыграть в эту игру, а сделать это прямо сейчас, отложив всё остальное. К тому же, саундтрек снова от Даррена Корба, музыканта, создававшего добрую половину потрясающей атмосферы первых двух игры. В общем, я пошел играть.

  • Dezintegration

    А какие большие игры, вышедшие в этом году, привнесли с собой что-то новое или хотя бы отличились яркой и запоминающейся историей?

  • Timks

    Причем на японский! ٩(。•́‿•̀。)۶

  • Timks

    У Снора циклотимия походу \( ̄▽ ̄)/

  • ParasaitoShinguru

    Nier: Automata же.

  • Skywise

    Какой-то совершенно лютый контраст между мнением дорогой редакции и мнением читателей. Атмосфера, очевидно, хороша, но так ли всё плохо с геймплеем, как описывают читатели?

  • Scrawder Man

    Honey Select.

  • ParasaitoShinguru

    Она 2016 года.

  • Haru

    Так вроде редакция тоже сводит к тому, что с геймплеем все не очень хорошо, но можно и потерпеть?

  • Snor

    Пфф, циклотимия… У меня хорошее, годное биполярное расстройство, нечего тут 🙂

  • ennead

    Отсылок к тому, что повторение случается не в первый раз — да. Но вопрос о том, будет ли все повторяться бесконечно, все еще остается открытым. Тема дня сурка не первый раз поднимается 🙂

  • Timks

    Снор, ну вот бы еще 5% к оценке и я бы поверил 🙂

  • 5 я как раз сбросил 🙂

  • Snor

    Думаю, дело не в том, что народ прям уж так недоволен «экшеном». Просто его от силы 25 процентов общего времени игры, а остальное – текст с картинками. Не всем такое по душе.

  • AlBo

    Это ваша индивидуальная проекция. Никаких «определенных ассоциаций» фраза не вызывает. Все-таки, читайте, кроме мемов, что-то еще.

  • Scrawder Man

    Это классика, а классика никогда не устаревает.

  • Rotten_strangeR

    >>Очередная визуальная новеллка, которую пытаются выдать за РПГ, да ещё и смешанная со спортсимом.

    Так говоришь, будто это что-то плохое.

  • Timur Zagitov

    Вот раньше на ag.ru откроешь «золотой пантеон», и там было что поиграть. А сейчас сплошные инди. Это как на мюслях сидеть. Ну неужели нету хороших больших игр за год, заслуживших более 70%!??! Мясо подавайте уже!

  • Rotten_strangeR

    >>Больше, чем 90% больших игр, которым (при всех их недостатках) эта поделка и в подметки не годится.

    В которые играл только ты, разумеется

  • Rotten_strangeR

    Эт тебе в Метакритик.

  • sksig

    Уже достаточно давно большая часть по-настоящему интересных и оригинальных игр — только в инди. При этом большая часть «больших игр» не меняется уже долгие годы — разработчики из года в год продолжают делать одну и ту же игру (каждый — свою). Что там вообще обозревать? Достаточно просто писать — вышел новый Ассассинс Крид про пиратов или новый Фоллаут со стройкой, или новый ГТА с тремя героями вместо одного. Всё новаторство всегда укладывается в одно-два предложения, и ничего по сути не меняется. Я не говорю, что эти игры плохие, просто они одинаковые из года в год. А в инди — настоящее новаторство, интересные ходы, нестандартные графические и геймплейные решения, оригинальный подход, прорывы, изобретение новых жанров. В инди — жизнь.

  • ennead

    Это как рогалики — когда так игры называют, никто же не пытается сказать, что это прям абизательно игра в стиле Rogue. За чем что закрепилось, тем и называют — визуальными новеллами в основном называют текст с картинками и звуком

    Так-то жанр — всего лишь условность, чтобы люди в примерных чертах поняли, что они увидят, причем условность с маркетологическим окрасом.

    Если у боженьки есть Та Самая Единственная Книга с полными включительными и исключительными параметрами для каждого жанра, буду рад такое почитать

  • Mikk5505

    Что-то я не припомню в этом году ничего выдающегося от инди-контор. Хоть riotpixels и ставят им какие-то безумно завышенные оценки, мне практически ничего не приглянулось. Единственная достойная игра — Battle Brothers, которую я оценил на 77/100. Вообще, все что без нормальных сохранений — это рогалики, которые идут лесом.

  • Konstantin Kim

    В целом и инди, и ААА, и среднебюджетные проекты в этом году почти не выстреливают. Неплохих много, прекрасных нет.

  • xpil0t

    >>»Хоть riotpixels и ставят им какие-то безумно завышенные оценки, мне практически ничего не приглянулось.»

    >>»On average, this publication grades 11.8 points lower than other critics.» (это так, информация к размышлению)

  • Adahn

    Пришлось гуглить.

  • Spawn

    Так это «средняя температура по больнице».
    Утрируя: ставишь одной игре 10 %, в то время как все остальные — 90 %; и вот уже на ближайшие 8 рецензий у тебя запас по 10 % на каждую для «завышения» с возможностью сохранения нулевой «средней по больнице».
    Т. е. у большинства игр завышенная оценка, при этом средняя по всем равна или ниже «than other critics».

  • BadNV

    Я тоже, а то пишут, что английский там весьма непрост.

  • Bishop

    Automata, Horizon, Persona 5, всё.

  • maltshik

    К сожалению (или к счастью) у меня чтение нового не вытесняет из памяти старое, как это, очевидно, происходит у вас.

  • Reitzteil

    Это реплика banner57!

  • W-dervish

    Просто этот «экшен» — унылый симулятор гандбола. А текст с картинками как раз по душе.

  • Reitzteil

    Это пикачу-смайл?

  • Reitzteil

    Словом, Снор болен гандболом.

  • Damnash

    Т.е. для тебя каждый шутер = гринд?

  • Felix

    Элекс же.

  • Felix

    Лучшая спортивная игра.:)

  • Aldur

    Игра-химера, её голова (спортивная направленность) стремится укусить свой хвост (повествовательность).

  • ParasaitoShinguru

    Вообще-то, совместить РПГ, спортивную игру, прописанных персонажей, комплексную боевую систему и интересную историю вполне себе можно, достаточно, например, посмотреть на серию Inazuma Eleven от Level-5.

  • Aldur

    Уже испытываю пиетет перед Kunio-kun no Nekketsu Soccer

  • Nekto

    К ней, вроде, длсишка вышла в этом году; ну, или вошла в нашу жизнь.

  • Adahn

    Во-первых, они слоупоки. Во-вторых, игорь нет.

  • Timks

    Честно говоря не знаю 🙂

  • ennead

    Не уверен, что разработчики в курсе этого мема

  • ennead

    Darkwood.

    Или что такое нормальные сохранения?

  • xpil0t

    >>»Утрируя: ставишь одной игре 10 %, в то время как все остальные — 90 %;»
    Вот только таким образом не получится ставить «завышенные оценки», как утверждает оратор выше.

  • xpil0t

    Felix, >>»хороших игр» (то, что было показано на стриме я бы не назвал «хорошей игрой»)! 😛

  • ennead

    Однообразный шутер = плохой шутер

  • Samaerro

    Однообразный шутер = любой шутер :3

  • Spawn

    Получится. Не абсолютно всем, но большинству — легко.

  • ennead

    Да как бы нет 🙂 Или объясни, почему

  • ennead

    Эксклюзивы Свича прекрасны.

    Из AAA, как по мне, прекрасна Prey, только очень олдскульна. Очень хвалят Persona 5 и The Evil Within 2 (в обе пока не играл, но планирую)

    Дальше, моё наверное самое сильное впечатление за год — Observer. Но именно как впечатление, история и атмосфера; как игра — средне.

    Из инди — меня сильно впечатлила Detention . What Remains of Edith Finch мощная. Darkwood, само собой. Хвалят Life is Strange: Before the Storm.

    Конечно, всё субъективно, ну так именно поэтому

    прекрасных нет.

    громко будет сказано

    P.S.: Resident Evil 7 качественно сделан, только как-то не поворачивается язык назвать его прекрасной игрой

  • deus ex machina

    Да как бы да) Жанр такой.

  • ennead

    Наоборот же)

    Жанр такой, в котором в основе динамика, множество эффектных аттракционов, быстрая смена локаций и условий, в которых игрок находится, достаточно короткое время прохождения. Как по мне, шутеры и адвенчуры — два наиболее разнообразных жанра, за что и люблю

    Само собой, я имею ввиду традиционные шутеры, не песочницы

  • deus ex machina

    Ну как бы да. Всю игру ты в высокой динамике месишь демонов/террористов/фашню. Вперед по рельсам до финальных титров. Всю игру перед тобой болтается ствол и ты поливаешь все вокруг свинцом/плазмой/лазерами.

    Если это сделано задорно и со вкусом, то однообразия не замечаешь, если это скучно и рутинно то понимаешь насколько все одинаковое. Не говоря уже о том, что от игре к игре меняется в основном антураж.

    Полохой шутер = нединамичный шутер.

  • ennead

    Первый абзац можно успешно перерескинить под любую игру 🙂

    Именно потому, что в шутерах простая базовая механика, хороший шутер — это разнообразный шутер.

    Возьми просто Half-Life 2 для примера, насколько меняется взаимодействие с миром от главы к главе, и даже внутри глав

  • mamkino_gore

    Как будто метакритику можно верить. Если бы Pyre издавала Bethesda, EA или Ubisoft, то он бы получил 95 метабаллов.

  • mamkino_gore

    «>> в атаку форвардов
    Это как «подняться наверх». Масло масляное же. «Форвардов» можно безболезненно снести.»

    Нет.

  • mamkino_gore

    «Больше, чем 90% больших игр, которым (при всех их недостатках) эта поделка и в подметки не годится.»

    Пфф… Вот это аргумент. То есть надо за бюджет баллы накидывать?

  • deus ex machina

    Под любой шутер. А вот под РПГ или скаже неРПГ уже не получится.

  • inFamous

    Поэтому AC:O (Ubisoft) 82
    http://www.metacritic.com/game/playstation-4/assassins-creed-origins
    Evil Within 2 (Bethesda) 77
    http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-evil-within-2
    Андромеда (EA) 71
    http://www.metacritic.com/game/playstation-4/mass-effect-andromeda

    Давно уже никто не ставит оценки за чемоданы, бро.

  • ennead

    DAO:
    Всю игру ты своей партией месишь даркспаунов/людей/нежить. Вперед по однообразным корридорам (особенно в Орзаммаре), где на тебя кидают волны одинаковых врагов. Всю игру ты менеджишь партию одинаковой удачно найденной тактикой, убивая врагов мечами/магией/крауд контролем.

    Ведьмак 3 (вообще запросто):
    Всю игру ты проходишь в скачках на плотве и однообразных боях с нечистью/холопами/солдатами. Вперед скакать по вопросикам пока не надоест (а когда надоест, те же самые однообразные Batman-like бои ждут тебя и в сюжетных квестах). Всю игру перед тобой бегает ведьмак, и ты рубишь вражину мечом/знаками/бомбами.

    Упрощения такие упрощения. Так это что, я в том же духе могу расписать и RPG с упором на тексты, а не на боёвку (это даже проще будет). Просто выбираешь то, что в игре однообразное, и игнорируешь разнообразное, и вуаля.

    В Ведьмаке 3 и DAO кстати реально over 9000+ гринда, как бы мне эти игры не нравились.

  • mamkino_gore

    Нет, не то чтобы за чемоданы прямо. Скорее, за имя. Мне иногда кажется, что рецензентам просто неудобно ставить ниже какой-то планки крупным играм. Исключение — 2K. Если NBA 2K18 досталось за микротранзакции, то серия WWE — традиционный козел отпущения рецензентов. Я, конечно, согласен, что игры этой серии далеки от идеала, но на фоне оценок многих других крупных проектов ее оценки выглядят аномально справедливо.

  • Felix

    Так то стрим. А вот в рецензии 76%.:)

  • Garret_Hawke

    «Ведьмак от мира РПГ»

  • ennead

    что я узнал с RP, так это то, что Хан Соло шарит в жанровых определениях

  • Garret_Hawke

    Хан Соло?

  • inFamous

    Фанаты.

  • Mikk5505

    Нормальные сохранения — это когда можно сохраняться в любое время и в разные слоты. Хотя невозможность сохраняться в бою вполне допускаю. Все игры без таких сохранений (с автосейвом(ами)) я считаю рогаликами и принципиально пропускаю.
    Кстати, не упомянул еще две другие достойные инди-игры, вышедшие в этом году — Expeditions:Viking (бросил проходить из-за багов, никак не могу заново приступить) и DOS2 (тоже жду пока избавятся от багов и ошибок).

  • ennead

    спешу разочаровать, но я фанат Баннера

  • inFamous

    Это хорошо, не люблю фанатов.

  • ennead

    Тогда Resident Evil, классические Silent Hill и Dark Souls — рогалики 🙂 и еще туча отличных игр

  • ennead

    Баннер тоже не любит

  • Snor

    Вот она, слава.

  • Какое невыносимо грязное ругательство.

  • Mikk5505

    Dark Souls — не мой жанр, вполне себе рогалик. А вот один Silent Hill я в свое время прошел. И вроде бы там была возможность сохранения в сейв-пойнтах как в классических JRPG. Хотя могу и ошибаться.

  • ennead

    в Dark Souls уровни полностью кастом-мейд, без рандомной генерации — как и спавн врагов. Смерть откидывает к последней точке сохранения. Какой же это рогалик? 🙂

    Нормальные сохранения — это когда можно сохраняться в любое время и в разные слоты.

    вроде бы там была возможность сохранения в сейв-пойнтах

    Тут противоречие

  • Peckar

    Картинка в новости не ведет на статью, поправьте.

  • banner57

    Вы сделайте отдельный, говноедский, топ лучших игр, чтобы эти высеры, Транзисторы, бастионы, и вот это вот, не мозолили глаза рядом с нормальными играми. Обзорщик-говноед я смотрю у вас уже есть — снор.

  • ennead

    Так RP же набирает авторов. Как раз нет обзора на л2классик, дерзай 🙂

  • ennead

    Только на первой странице «пиксели рекомендуют»:
    http://riotpixels.com/persona-5-review/
    http://riotpixels.com/injustice-2-review/
    http://riotpixels.com/prey-review/
    http://riotpixels.com/nier-automata-review/
    http://riotpixels.com/nioh-review/
    http://riotpixels.com/hitman-review/

    А отличных инди больше, чем отличных ААА просто потому, что инди в принципе больше, что как бы логично в эпоху цифровой дистрибуции 🙂

  • Garret_Hawke

    Да и комментатор говноед тоже имеется.

  • RoleplayeR

    Не, после транзистора этим чертям веры нет. Не играл, но осуждаю.

  • ennead

    А что с транзистором? Первый недовольный, которого встретил, если честно

  • Snor

    Мне тоже не слишком понравился транзистор. Там настолько странная боевая система, что я его даже не осилил, хотя очень ждал.

  • ennead

    Наверное, вопрос вкуса. Многие наоборот оценили боевую систему Транзистора, но не оценили Pyre по той же причине. Разработчики экспериментируют

  • Brax

    Баннера в хорошем (Баннер Сага), или в плохом (Баннер ##) смысле?

  • Brax

    Нужно просто оружие по руке подобрать.

  • industria intrepidusfrom

    Снор нашел свое ДА2 😀

  • industria intrepidusfrom

    Он не любит сам себя?

  • industria intrepidusfrom

    Как говорил Номад — все, что ниже 80 — мусор

  • industria intrepidusfrom

    Так вот откуда периодически расхождения текста с оценкой? Текст пишет рецензент, а чтоб набросить на вентилятор, выпускающий редактор ставит оценку! 😀

  • Shmortex

    А все именно так и есть. Ты все правильно расписал.
    Я это осознал около полугода назад, после чего, стремительным домкратом вычистил вишлист, удалил все игры и ушел в бессрочную гейм-завязку.
    В тот самый момент, когда приходит понимание, что игровой процесс — это повторение одних и тех же действий, и что через два-пять-сорок часов тебя ждет все то же самое (с концептуальной точки зрения) — играть становится неинтересно.

    Ну была карта зимняя, а станет вулканическая. Был у тебя каменный топор, а стал эбонитовый. Было пять абилок, а стало десять.
    Ну и что?
    Ведь суть-то не поменялась. Ты все так же сидишь перед монитором, давишь на кнопки и закликиваешь мышкой разноцветные объекты на экране.

  • banner57

    Ты чтоль?

  • banner57

    Мне время этим нищим не по карману. Да и ла2 классик не нуждается в обзоре. Все кому надо и так знают про нее все что положено.

  • Chazm

    А живешь то ты как, не опостылело?

  • Damnash

    Они все по своей структуре однообразные, ничего нового кроме добавления кинца в шутерах так и не придумали.

  • RoleplayeR

    Ну прям уж первый. Транзистор так-то был принят «умеренно тепло» и то только потому, что все — политкорректные очень и не смогли смотреть на эту игру не как на «игру от создателей Бастиона».

    В транзисторе кмк плохо вообще всё, обосранный нытик меч,который фактически является единственным источником сюжета и который хочется «замутить» (от слова mute) на втором часу игры, прикрученный ржавыми болтами к игре геймплей, в котором есть два режима — скучный режим бога (планирование) и режим хаотичного говна (реалтайм) и невероятно плоский сюжет, выжимка которого займёт не больше страницы текста и при этом ничего не потеряет.

    Кроме музыки, арта и атмосферы в этой игре ничего не было. Тут, как я понял из рецензии — то же самое. В геймплей опять не получилось, в какой-то осознанный концепт тоже.

  • Shmortex

    Не, нормас.
    Всегда ведь можно пить пиво в подъезде и употреблять наркотики — как известно, это единственная возможная альтернатива играм.

  • Felix

    Ну это вы уже сами для себя решайте.:)

  • _Revan

    Фигня это ваша автомата

  • Snor

    А читая книгу, ты складываешь одни и те же буквы в одни и те же слова. Кино – вообще полный треш: сидишь, пялишься во вспышки на экране, даже закликивать их не надо. Про секс я уж вообще молчу…

  • Gorthauerr

    Оч.смешная шутка.

    В ААА играло на порядок больше народа, чем в эту поделку.

  • Gorthauerr

    Ну а тут балы накидываются за индюшиность и отсутствие бюджета. Зачем?

    Большой бюджет, точнее та его часть что ушла собственно на разработку а не на рекламу, означает что игра
    1)имеет больше контента
    2)зрелищнее, красивее, кинематографичнее.
    Даже провальная Андромеда (на которой как-раз ЕА сэкономили, на разработке а не на рекламе разумеется — одна клонированая рожа на всех азари только чего стоит) уделывает сабжевую поделку начисто. Кинематографичнее, больше контента, какие-никакие квесты и болтовня — и их много (уже не ММОшный уровень квестов как в DAI). За что тут 95% умом не понять.

  • Gorthauerr

    Аминь.
    Только там мусор хотя бы с графикой был, тут мусор без графики и сеттинг бредячий (арт хаус такой артхаус).

  • KenTWOu

    Недовольных Транзистором было много, например, вот эта рецензия хорошо объясняла, что именно с игрой было не так.

  • industria intrepidusfrom

    Я это скорее к тому, что названные тобой аж 76 баллов в рецензии, идут в разрез генеральной линии партии! Все что ниже 80 — мусор. Теперь оглядывайся по ночам 😀

  • mamkino_gore

    Я не играл в Pyre. Но я играл в Bastion, даже не просто играл, а 2 раза прошел. Так вот это одна из лучших игр, с которыми я знаком, а знаком я со многими. В ней удивительным образом все сделано на высшем уровне: геймплей, дизайн, сюжет… Про все я могу сказать лишь хорошее.
    Мне глубоко безразлично, сколько контента в игре, если этот контент не принесет мне ничего. Какой-нибудь Middle Earth: Shadow of Mordor предлагает десятки часов, но это будут десятки часов одноклеточного долбления по кнопкам, когда я даже на экран могу не смотреть, а просто пользоваться периферическим зрением.
    Насчет зрелищности и кинематографичности. Wolfenstein 2: The New Colossus очень кинематографичен. Но это не меняет того, что это очень унылый шутер, сквозь мерзотный геймплей которого мне надо будет продираться, скрипя зубами.
    Я не потребляю игры ложкой, это не каша, которую надо сожрать, потому что иначе воспитательница в детском саду будет ругать. Мне нужно удовольствие от процесса. И вот Bastion мне принес удовольствия на 95 из 100. Возможно, Pyre ничем не хуже, так что оценка не вызывает у меня никакого удивления.

  • deus ex machina

    Натягивание на глобус. В том же дао ты чередуешь вырезание порождений тьмы с разговорами с товарищами, разговорами с прочими неписями, решением их проблем и т. д. Ну в том же духе. Разнообразие игровых ситуаций несопоставимо.

    Или я что-то упустил и в думе можно бросить рельсовый отстрел монстров и пойти сыграть партейку в местный гвинт, потом отправится в порт и от души подраться на кулаках, потом выполнить контракт выследив и убив уникальное чудище, а после всего этого адски напиться в кабаке?)

  • ennead

    Дум кстати в плане именно происходящего не очень разнообразный, но в нем часто меняются условия уровней, а вместе с этим и то, как ты будешь вести себя в бою. Темный мост, в котором ты перепрыгиваешь по балкам, а по тебе стреляют враги, уровень фабрики с плавящимся железом и легкой возможностью поджариться, узкие коридоры лабораторий, где нужно было быть намного более внимательным в плане флангов, т.к. вокруг хватает пинки, которые могут завалить с одного удара… Да, гвинта тут нет, но сама боевка намного более разнообразная и насыщенная, чем в ведьмаке.

    А вот что я говорил про упрощение, так это то, что флоу Дума состоит далеко не только из боев, а еще и как минимум из:
    — изучения уровня, как для поиска ключей и просто открытия карты, так и для поиска секреток. А уровни в Думе обширные и запутанные
    — прокачка, само собой
    — радиомогологи
    — чтение лора

    Но зачем вы в пример берем намеренно олскульный Дум? Почему игнорируем упомянутый выше Half-Life 2, где, помимо стрельбы, были:
    — манипуляция с гравипушкой
    — сиквенсы с побегом
    — езда на транспортных средствах
    — односторонние разговоры с НПС
    — небольшие паззлы
    — хоррор-ситуации
    — эксплоринг, само собой

    и все это в постоянно изменяющихся локациях, изменения которых непосредственно влияют на происходящее с игроком (в отличие от РПГ, где, в какой бы локации мы не находились, драться мы будем точно так же, все зависит от шмота и прокачки)

    С моей стороны, разговоры об однообразии в шутерах против разнообразия в РПГ с открытым миром и кучей гринда еще большее натягивание на глобус 🙂

  • ennead

    Кем принят умеренно тепло, и кто решает, что кроме музыки, арта и атмосферы в этой игре ничего не было? Оценки в стиме и на метакритике говорят об обратном, как и то, что я слышал об этой игре от других людей

  • ennead

    расписал ниже. Суть в том, что в силу достаточно простой на вид базовой механики и линейности уровней в совокупности с коротким временем на прохождение, в шутерах очень высокая динамика изменяющихся условий. РПГ с гриндом на 30+ часов такое и не снилось

  • ennead

    зато можно пойти в Гвинт поиграть

  • ennead

    давай выберем в хорошем 🙂

  • deus ex machina

    Конечно! За графоний! (нет)

  • deus ex machina

    Тонко. Или все-таки нет? Лучше да)

  • deus ex machina

    Особенно Антон…

  • deus ex machina

    Чего только не пытаются выдать за рпг в последнее время. Недавно тут вот игру про какого-то ведьмака пытались. Хорошо что не вышло и тех людей быстро раскусили.

  • Maxim Max

    Лучшее пюре года.

  • deus ex machina

    Топ-то короткий выйдет. Длиной всего в одну игру… Зато КЛАССИКА!

  • ГрустныйКазуал

    «Саундтрек качать (а лучше — покупать, из совестливых соображений), в игру играть не обязательно.» Такая позиция к Супергигантовой продукции меня ещё ни разу из не подвела.

  • Slauka

    А чего удивляться оценке. Я бы тоже раздавал девятки, играя весь день в игры, ещё и деньги за это бы получал) Хотя инди начались и кончились для меня году в 2009.

  • Gorthauerr

    Иногда людям нравится всякая дрянь. бывает.
    Но я рад, что средняя пользовательская оценка этого треша (Pyre) здесь более объективна. Значит большинству дрянь не зашла.

  • Windigo

    >Ну неужели нету хороших больших игр за год

    А что, есть что ли?

  • Shmortex

    Вот поэтому мне нравились игры Беседки. Там, если устал от однообразной зачистки однообразных подземелий, можно было плюнуть и пойти куда глаза глядят, или отыгрывать охотника, или заняться исключительно социальными квестами и так далее — открытый мир дает бОльшую вариативность действий.

  • Tristis Oris

    посредственный и перехваленный.

  • banner57

    Не согласен. Вов-классик конечно войдет в этот топ, но он будет там не один, а в компании всех этих ваших петушинди.

  • Adahn

    Что там было в 2009? А то я еще не родился тогда.

  • Slauka

    Всякие braid, and yet it moves, limbo и т.п)

  • Вячеслав

    Знакомая хрень. Обычно отпускает, когда вижу, как супруга проходит 600-какой-то уровень игры три-в-ряд.

  • ennead

    Да мне и Ведьмак нравится в те моменты, когда он на высоте. Но боевка в итоге очень приедается, а реально хорошо срежиссированные моменты теряются на фоне очередных каннибалов, которые вылезли из кустов

  • ennead

    То же самое и про Бастион говорили, и про Pyre 🙂

  • ennead

    А сколько было игр, о которых понимаешь, что в это обязательно стоит поиграть, когда прочитал рецензию Номада на 60 баллов

  • Вячеслав

    «Хороших ААА столько, что времени их все пройти хватит только если ты не работаешь (по крайней мере, у меня не хватает 🙂 )»
    По больному прям.

  • ennead

    Моя библиотека купленных, но ни разу не запущенных игр только растёт… Хотя что я их запущу еще не значит, что пройду

  • deus ex machina

    Ты в слове ВОВ три ошибки сделаль. Там сначала буква «Л» идет, потом «А», и в конце цифра «2». Поправь. Не благодари.

  • deus ex machina

    О да, большинству из целых 13 человек! Это все меняет. Слушай, а сколько из них твои мульти-акки?

  • Вячеслав

    https://uploads.disquscdn.com/images/3f0ee2a7f9c8c7331343dbab19c8b839778d01d1f3618c15f5ccc3ca15dff4eb.jpg

  • ennead

    РАБОТА. ЖРАТЬ. СПАТЬ. (срать)

  • Вячеслав

    https://uploads.disquscdn.com/images/d669eba382015692bfef1c0359306019aa4d86e92b4a674d5a5b116791bfe7e0.jpg

  • учитывая, что

    Во всех современных AAA, например, rpg не менее 50% игрового времени уходит на тупой гриндан в богомерзком открытом мире с богомерзким же респавном, не имеющим отношения к отыгрушу от слова совсем. Добро пожаловать в эпоху «игр как сервисов».

  • ennead

    современных РПГ? это типа по сравнению с РПГ старой школы, где на тупой гриндан в богомерзких подземельях уходило не менее 80% игрового времени?)

  • В старых rpg без респавна и ow-а по определению не могло быть больше гриндана чем .. читай выше.

  • ennead

    могло быть, т.к. там было меньше задач, которыми можно было заниматься кроме боя. Сейчас хоть нарративу уделяют внимание, и он больше не подаётся исключительно в мануале к игре

    и респавна, конечно, в старых РПГ вообще не было?)

  • могло быть, т.к. там было меньше задач, которыми можно было заниматься кроме боя.

    Путаешь одноразовую зачистку и гриндан. И я не имею в виду под «старыми» специфику в виде данжен кровлеров. Тебе выше вон deus ex на примере DAO все точно расписал.

    Сейчас хоть нарративу уделяют внимание

    Что-то не заметно.

    и респавна, конечно, в старых РПГ вообще не было?)

    В хороших не было.

  • можно было плюнуть и пойти куда глаза глядят

    Если нормально, то нет, нельзя. Потому что обязательно перед тобой в пути материализуется из воздуха 100500 тысячная копия гиганта, мамонта, краба или какой-нибудь другой херни.

  • Rotten_strangeR

    Ну как обычно, ЦА не может ошибаться.

  • Shmortex

    Или дракон прилетит.
    Но определенная степень свободы там все равно есть. В некоторых регионах можно было вполне годно отшельничать в лесной избушке, где докучали разве что волки.

  • Shmortex

    😀
    Может и меня отпустит. До Нового года попощусь, а там видно будет)

  • ennead

    И я не имею в виду под «старыми» специфику в виде данжен кровлеров.
    В хороших не было.

    Сколько их таких было?) И сколько сейчас РПГ прям с гриндом? Тут нужно конкретные примеры и контраргументы, а то это как война на воображаемых мечах
    Твой меч?

    Сейчас хоть нарративу уделяют внимание — Что-то не заметно.

    Ну шо тут скажешь, раз не заметно)

  • И сколько сейчас РПГ прям с гриндом?

    Скажу так, давно не видел AAA rpg без гринда. Как беседковские трешеделы выстрелили со скуримом так и продолжается. Единственно, про консоли не скажу.

  • ennead

    Ох

    Как беседковские трешеделы выстрелили со скуримом так и продолжается.

    Путаешь одноразовую зачистку и гриндан.

  • Ну вот в скуриме дофига гриндана. Так что, ничего не путаю

  • ennead

    Так тогда и я ничего не путаю

  • Все с тобой понятно.

  • ennead

    Взаимно 🙂

  • Это вряд ли. Ибо ты не осилил одно и то же, как минимум, от двух разных людей в этом треде. Продолжай удивляться, когда тебе проходить «хорошие» AAA игры.) Адью.

  • ennead

    Забавно слышать от убегающего от разговора человека, что я не осилил этот разговор 🙂 И что я удивляюсь чему-то, чему я на самом деле не удивляюсь

    Удачи 🙂

  • Я раньше снес скурим, чем нашел эту свободу, лол.

  • Irx

    Bastion, одна из лучших? Я её прошёл, неплохая игрушка, но боюсь даже в моём топ-100 ей места не найдётся. Даже не представляют что в ней настолько могло зацепить…

  • Irx

    Так и крупные игры уже давно не бывают настолько плохи, чтобы им ставить совсем уж низкие баллы. А вот среди среднего звена и инди треша предостаточно, притом что конфеток на удивление мало. Поэтому видимо оценки и завышают, ну как не подлизнуть независимым разработчикам, противостоящим злобным капиталистам. Даже если ничего действительно крутого никто из них так и не выпустил за всю золотую эпоху инди.

  • Irx

    В Бастионе сюжета немногим больше, чем в Супер Марио. Хотя они конечно вовсю используют тот самый приём для подачи сюжета без сюжета, когда у тебя лимит в 2 предложения на 30 минут игры, как его там… хипстерские понты?

  • Irx

    В упор не вижу никаких новых жанров и смелых экспериментов, только гору неиграбельного мусора и сильно нишевых вещей. Я вот РПГ люблю, что мне предлогает инди сцена кроме горы убогих рогаликов или поделий на rpg maker? Ни-че-го. Может какие-нибудь интересные гибриды, с которыми экспериментировали большие разработчики? Например квест+стратегия (Dune 1), квест+рпг (QFG) etc? Конечно нет, только хардкорные гриндилки.

  • Irx

    Ты что-то путаешь, в РПГ старой школы не менее 30% времени уходило на менеджмент инвентаря, партии и прочие менюшки, поэтому 80% подземелий взяться неоткуда. )

  • ennead

    Насколько давно не видишь? Я хочу посоветовать тебе протереть очки, но чтобы это сделать, мне нужно знать, с какого года начать называть примеры 🙂

  • ennead

    )) да, этого я не учёл

  • mamkino_gore

    Меня она втором прохождении очень зацепила. Первый раз прошел давно, второй — относительно недавно. У меня нет никаких проблем с тем, чтобы признать, что кому-то эта игра может не понравиться. Я уважаю мнения, которые отличаются от моего.

  • Gorthauerr

    Да вы товарищ чудак феерический.
    Мульти-аки? Мне что делать нечего, на этот мусор свое время убивать мульти-аки заводить? А те 3 отзыва желтых по твоему тоже я через мульти-аки написал?
    Фанбой-клоун, одним словом.

  • mamkino_gore

    Подлизнуть независимым разработчикам? Никогда такого не видел на данном сайте. Я думаю, что многие до сих пор помнят рецензию на Hotline Miami на ag ru. На вторую часть есть рецензия уже на riotpixels, оценка та же — 25 баллов из 100. Почитайте там комменты… Хотя формально это не инди, так как издавал игры Devolver, но сути это не меняет. Bastion тоже к инди нельзя формально относить, так как издателем является Warner Bros.

    «Даже если ничего действительно крутого никто из них так и не выпустил за всю золотую эпоху инди.»
    Из крутого я могу вспомнить Rampage Knights; Papers, Please; Guacamelee!; Stories: The Path of Destinies и, конечно, Game Dev Tycoon.
    Для меня Rampage Knights и Game Dev Tycoon — это прямо топ, хотя я вообще не большой знаток и ценитель инди.

    «Так и крупные игры уже давно не бывают настолько плохи, чтобы им ставить совсем уж низкие баллы.»
    Крупные игры бывают скучными. Игры для развлечения существуют, а если скучно, то это провал и 0/10 (шутка, не 0/10, но 5-6… максимум 7 баллов, если скучно только местами). И никаких уже других минусов искать не надо.

  • Irx

    Геймплей не очень, оба режима. Ну и вместо сюжета опять пафос с атмосферой.

  • Allian

    А набирать сообщения из одних и тех же букв не надоело? 😉

  • Ну все годные rpg точно не в AAA сегменте выходили последние пару-тройку лет. В AAA один убогий гриндан с имитацией под эроге.

  • Irx

    Плохие оценки в этих сервисах бывают только из-за технических проблем, подстав от разрабов и разочарований после хайпа. На скучную индюшатину писать ревью всем влом, поэтому и пишут только довольные.

  • Irx

    Для такого инди идеальная платформа — смартфоны. На ПК они не нужны.

  • Damnash

    Да один хрен однообразное все. И тут человек писал однообразие = гринд. Т.е. 99,9 %игр у него гриндилки.

  • Shmortex

    Надоело. Но это сублимация.
    Да и зависимость вызывает. Лайки-реплаи — типа кому-то интересно, чего ты тут настрочил.
    По-хорошему, валить надо отсюда, конечно, но я пока погожу. Хотя, вон, на форуме пацаны то и дело бан по собственному желанию просят.

  • ennead

    Action RPG считается? Я сейчас не про Ведьмака 3, если что)

  • Хотя, вон, на форуме пацаны то и дело бан по собственному желанию просят.

    Закономерно. Молодцы, так держать!

  • ennead

    я просто после хардмода не могу считать Дум однообразным) и мне очень важен левелдизайн в играх

  • ennead

    Ну допустим. Тогда тем более не понятно кто эти «все», которые сошлись на том, что Транзистор неок, и где эти «все» сидят

    Хотя мне, если честно, странно, как может быть влом писать негативный обзор на игру, но не влом — позитивный

  • ennead

    Геймплей не очень, оба режима.

    Ок, приму во внимание. Самому бы ещё поиграть, все равно куплено

    Ну и вместо сюжета опять пафос с атмосферой.

    Опять ключевое слово, у них все игры такие

  • Не только. Уже неоднократно писалось про искусственные набеги на метакритик.

  • Damnash

    Левелдизайн, не левелдизайн ты почти во всех играх повторяешь и делаешь одно и тоже, так что все игры = гринд, по определению.

  • ennead

    Учитывая, что дышать — это делать одно и то же, можно сказать, что гринд — это жизнь!

  • Damnash

    Ну вот видишь, мы пришли к взаимопониманию.

  • ennead

    я бы предпочёл это забыть

  • Mikk5505

    Противоречия нет, т.к. сохранения в сейв-пойнтах можно простить старым играм, особенно классическим JRPG, но это анахронизм для современных игр.

  • Stella_Astrum

    Речь не о сколько, а о как — здесь в матчах вот всё в порядке тоже, норм, можно было и в внку какой-т геймплей принести тогда. Что-т важное, придающее смысл этому пустомельству ни на что не влияющему…

  • ennead

    Dark Souls разве такая старая? И потом, в Bloodborne та же система сохранений

    А в Banner Saga весь смысл в одном сохранении

  • banner57

    Ошибки не было, у тебя маразм, выпей болюсы хуато.

  • deus ex machina

    Послушай взрослых хоть раз, двоечник!

  • Hater

    Это не игра. Даже press x to win больше игры, чем это! Как неигре можно поставить 95%? За арты и музончик? Лечитесь!!!

  • banner57

    Если ты против ла2 — значит ты говно, чего тебя слушать?

  • RoleplayeR

    Например, здесь: http://ru.riotpixels.com/games/transistor/

  • Shogun Toetomi

    Геймплей норм — просто привыкнуть надо, есть некая отрада в поиске суперкомбинации приемов.
    Сюжет, как сюжет.
    Саундтрек шикарен.

  • Shogun Toetomi

    Давно уже доказали, что Ведьмак 3 — не РПГ.

  • Shogun Toetomi

    Про Фобозиса вообще в точку — вот уж у кого не было вкуса.

  • Garret_Hawke

    А доказали, что Кодзима не гений?

  • ennead

    ну, то есть, на метакритике и steam не все, но на RP все, правильно?

  • ennead

    Да мне тоже геймплей понравился. Сюжет обычный для этих ребят

  • ennead

    Я б не сказал, что у Фобозиса нет вкуса. Чувства меры, может

  • Shogun Toetomi

    Вау,вау, полегче. Чувства верующих защищены законом!

  • Shogun Toetomi

    Блин..возьму реплику на вооружение.

  • Garret_Hawke

    Ну тогда и Ведьмак РПГ, ведь его Кодзима сделал.

  • Повелитель

    интересно, оценка редакции так отличается от оценки игроков, потому что игроки «несогласные с этой несправедливостью» намеренно занижают свою?
    на канале нинтендолайф недавно чувак очень ругался на такой подход

  • ennead

    та Снор вроде таким не страдает, прост ну понравилось

  • Повелитель

    я как раз не про него, а про остальное комьюнити.
    с марио одиссеей такая фигня была совсем недавно. куча вольных рецензеров понаставили «нули» с припиской «по мне эта игра заслуживает оценки 8/10, но чтобы снизить общий балл ставлю ноль»

  • ennead

    согласен, булщит

  • zmiyko

    2 дня комментарию, а этого человека еще никто не расстрелял…

  • xpil0t

    Фанбойствовать не хорошо (а видимо именно такая публика собралась в комментариях к ELEX’у)…

  • DharmaDance

    Опять это уродливое 2D! Камеру не повертеть, в лицо персонажу не посмотреть! Убожество!

  • ilw

    Нули ставят только нули.

  • ennead

    Ты забыл вычесть эти самые 11.8 points, тут запас для «завышения» поменьше получится. Учитывая, что у RP еще и настолько большого разброса пока не наблюдалось, да и не так часто он происходит, просто случаи памятные

  • JC Denton

    Есть еще одно средство. Советую. http://spinz.io

  • JC Denton

    На вот тебе лекарство. http://spinz.io
    Не благодари.

  • JC Denton

    Ну тогда уж чистый кокаин, как завещал нам Шерлок Холмс… Но где же его взять то чистый… И денег на него. ))) Шутка, конечно.

  • Rotozey

    Руге, а не пюре.

  • Rotozey

    Остаётся лишь сюжет и режиссура…

  • Rotozey

    Некоторые предпочитают сексу игры…

  • Spawn

    Я ничего не забыл — написал же «утрируя».

  • ennead

    Утрируя — это 10 и 90, тут понятно. Но ты же делаешь выводы, не принимая в учёт ключевой факт. Эти 11.8 — это нехило так, соответственно сложней поверить в то, что оценка завышена у большинства игр.

    Ну или завышена у них на 5-8%, к примеру, что уже скорей погрешность субъективности, а не завышение всем инди

  • Роман Багдасаров

    Очередной инди-хлам с завышенной раз в 5-10 оценкой.