Рецензия на Prey

Автор: SNOR

Космическая станция, жуткие монстры, уничтожившие почти все ее население, отчаянный одиночка, разгуливающий по опустошенным, безлюдным отсекам… В отличие от своей глуповатой тезки 11-летней давности, Prey не травит безумных баек про астральных индейцев, да и вообще никак с ней не связана. Теперь звучное название будет вызывать более приятные ассоциации – ведь оно досталось близкой родственнице System Shock 2 и BioShock. Красивой, умной, оригинальной… и провоцирующей своего рода паранойю. Когда вам в горло внезапно вцепится ожившая аптечка, вы поймете, что я имею в виду.

Пришельцы-мимики, маскирующиеся под кружки, стулья и прочие предметы обихода, стали визитной карточкой Prey задолго до выхода. Но эта примечательная особенность – лишь верхушка поистине завораживающего айсберга.

Не верь глазам своим

Разработка: Arkane Studios
Издание: Bethesda Softworks
Жанры: Action (Shooter)/Horror/1st Person/3D
Похожие игры: System Shock (серия), BioShock, BioShock 2, Spirits of Xanadu, Syndrome
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

«Нейромоды – будущее человечества!» – гласит один из пафосных лозунгов корпорации TranStar. С притягательностью ее удивительной технологии спорить трудно: несколько уколов позволяют мгновенно обрести навыки, для освоения которых естественным способом потребовались бы годы. Музицирование, иностранный язык, боевые искусства – любое умение в шаговой доступности. Есть, правда, недостаток – если нейромод хирургическим путем изъять из обладателя, его память «отматывает» к моменту «инсталляции». Казалось бы, какое это имеет значение в сравнении с открывающимися перспективами?

Для человека по имени Морган Ю (он это или она, мы выбираем самостоятельно) оно оказалось принципиальным. Он не помнит, как очутился на станции TALOS-I, расположенной во второй точке Лагранжа между Землей и Луной, не помнит ничего, что происходило в последние три года. Очевидно одно – станция терпит бедствие несусветного масштаба, и кричать «Спасайся, кто может!» уже поздно. Инопланетная форма жизни, на биохимии которой были основаны волшебные открытия ученых TranStar, вырвалась из герметичных капсул и закрытых лабораторий на свободу, превратив громадный космический комплекс в филиал преисподней.

Смотреть галерею скриншотов Prey

Творение Arkane не только в деталях демонстрирует ужасную катастрофу, оно подводит под нее прочный фундамент альтернативной истории. Внимание обитателей внеземелья некогда привлекла «космическая гонка», затеянная США и СССР. После жестокого нападения на советских космонавтов сверхдержавы начали совместный проект по изучению неведомой угрозы, окрещенной «тифон», и специально для него построили исследовательский объект «Клетка». Но дружба народов оказалась недолгой… Сейчас, в 2035 году, «Клетка» зовется TALOS-I и принадлежит транснациональному гиганту TranStar. Здесь ставят опасные эксперименты над чем-то, лежащим за пределами человеческого понимания. Вернее, ставили, пока игра в бога не вышла корпорации боком.

Именно благодаря бурному прошлому станции в ее интерьерах причудливо перемешаны роскошные деревянные панели, утилитарный дизайн научных помещений и намалеванные на стенах красные рабочие, стройными рядами идущие к коммунизму. Выглядит все это здорово, вопреки легким техническам огрехам вроде неистребимых «лесенок». Хороша и внешность инопланетян – фигуры с размытыми очертаниями, словно сотканные из постоянно текущей черной жижи, застревают в памяти не хуже мерзких чудовищ из Dead Space:

Разглядывать одни и те же красоты предстоит часто. TALOS-I – не линейная последовательность уровней, это настоящая станция, и к финалу Морган неоднократно исходит ее вдоль и поперек. Можно даже выйти в открытый космос и полетать вокруг на реактивном ранце, восторженно матерясь из-за отлично проработанной инерции и постоянной дезориентации; собственно, в определенные уголки иначе не попасть. Структурно Prey похожа на эдакую «метроидванию» с видом от первого лица: некоторые зоны открывают по мере развития сюжета, некоторые доступны сразу, и всегда есть масса поводов вернуться в уже исследованные локации. Например, чтобы выполнить какой-нибудь побочный квест, залезть в закрытое ранее место или собрать вещи, что при первом заходе не влезли в сумку.

Подбирать бесполезное на первый взгляд барахло жизненно важно. Особые аппараты перерабатывают его в ресурсы, а из них Морган печатает на футуристических 3D-принтерах аптечки, патроны, апгрейды для «пушек» и прочие полезные штуковины, для которых удалось отыскать «рецепты». Поначалу остро не хватает буквально всего – обрушившийся на станцию враг дьявольски силен, и оставшееся от охранников оружие явно не производит на него должного впечатления.

Смотреть галерею скриншотов Prey

Не то чтобы тифоны были примитивными и могучими машинами для убийства, как те же ксеноморфы – нет, они куда сложнее и многограннее. Постепенно захватывая станцию, эти существа благоустраивают ее на свой собственный лад: берут под контроль электронику и механизмы, плетут странные и красивые эфемерные сети, будто состоящие из мягкого золотого света… Но они совершенно, абсолютно, непредставимо чужие, и людям попросту нет места в их экосистеме, поэтому TALOS-I завалена трупами персонала. Те, кому повезло меньше остальных, встают после смерти как «фантомы» – окутанные все той же черной жижей, они тяжелыми шагами бродят по залам и коридорам, жуткими искаженными голосами повторяя бессмысленные фразы. С непривычки вся эта загробная шизофазия вкупе с великолепной давящей музыкой и караулящими повсюду мимиками исправно поднимает волосы на затылке, создавая ощущение, что герой попал в кошмарный сон. Однако опасность вполне реальна – как и остальные пришельцы, фантомы сокрушительными пси-силами разрывают в клочья каждого, кого увидят.

Наше спасение – в нейромодах. Чудодейственные уколы научат всему: стрелять, как многократный чемпион мира по биатлону, эффективно лечить страшные раны медкомплектами, взламывать компьютеры, обходя мудреную защиту в незамысловатой мини-игре, чинить сложные приборы с помощью запасных деталей, поднимать тяжести и швырять их на большие расстояния (получай диваном по голове, мерзкий пришелец!), незаметно и тихо передвигаться, модернизировать свой защитный скафандр… По нраву чужая «магия» с трансформацией в мебель, пирокинезом и телепатией? При желании Морган осилит и ее, хотя что с ним в итоге сотворит инопланетная ДНК… Вдобавок, помимо заветных шприцев, для получения новых «заклинаний» необходимо сканировать владеющих ими особей специальным визором-психоскопом – почти что фотоаппарат из BioShock, только удобнее и функциональнее.

Смотреть галерею скриншотов Prey

На все шесть «деревьев» навыков (три для «человеческих» умений, три – для способностей тифонов) никаких нейромодов не хватит, несмотря на возможность «крафтить» их из перемешанного с органами пришельцев мусора. В какую именно сторону развиваться, решать нам, и от многообразия непохожих «дорог» буквально захватывает дух. Бесшумно ступающий ниндзя, способный телепортировать себя, оставляя на месте призрачный образ-обманку? Непрошибаемый и стремительный штурмовик с дробовиком и тормозящей оппонентов гипс-пушкой? Псионик, уничтожающий все и вся огнем и молниями или даже контролирующий противников усилием мысли? Инженер с золотыми руками, полагающийся на верный разводной ключ и лично усовершенствованные турели? И это лишь часть доступных вариаций. Сражения получились немного кривоватыми, но одолевать врагов в любом случае будет непросто и очень интересно – я не помню, когда в последний раз так часто заглядывал во встроенный справочник, проверяя иммунитеты и уязвимости к разным атакам.

Само собой, избранный «класс» не просто влияет на бои – он заставляет искать самые подходящие пути к цели. Чтобы вручную открыть обесточенную дверь, нужна немалая сила, однако «маг» запросто станет кружкой и проскользнет в какую-нибудь щель поблизости. Не можете починить сломанный подъемник? Поверните гравитацию вспять в шахте лифта. Или превратитесь в летающего робота. Или постройте себе лестницу гипс-пушкой – не зря же она занимает место в «инвентаре». Обширные многоуровневые отсеки TALOS-I пронизаны многочисленными обходными путями, тут не бывает тупиковых ситуаций и непобедимых монстров – нужно лишь думать головой, и Prey непременно вознаградит за хитрую тактику или остроумное решение.

Смотреть галерею скриншотов Prey

Еще она вознаграждает за любопытство. Удачно вписанная в повествование (в кои-то веки!) амнезия героя прекрасно сочетается с нашими попытками найти, прослушать и прочитать все возможное. Arkane приложила максимум усилий, чтобы TALOS-I была «живой»: работавшие на TranStar люди дружили, крутили романы, рубили орков в настольных ролевых играх, конфликтовали и сходили с ума… Продуманной и детализированной обстановкой, письмами и аудиодневниками Prey рассказывает больше, чем многие игры – зрелищными роликами, и ее даже как-то неловко порицать за бедную лицевую анимацию и неважную постановку, заметные во время редких встреч с другими выжившими.

Тем более что и с ними нам предоставляют выбор. Помочь? Спасти? Равнодушно пройти мимо? Своих проблем и так навалом. Хладнокровно убить, забрать имущество и переработать тело на ресурсы специальной гранатой? Какая разница, наверняка ведь умрут. Или нет? А в бумагах сказано, что вон тот – педофил. Хотя стоит ли верить написанному? И кому вообще стоит верить? Куда уж там BioShock с ее незатейливой «дилеммой», повторенной двадцать раз подряд. Позволяя действовать каким угодно образом и вершить судьбы, Prey порой тыкает носом в последствия, но принципиально не читает нотаций. Ведь на глобальные вопросы, которые она ставит, нет и не может быть однозначного ответа.

* * *

Можно, конечно, ворчать на излишне смазанную концовку, на неидеальную стрельбу и неровную громкость голосов в диалогах. Но к чему? Prey великолепна, и пара-тройка проколов тут ничего не меняет.

Оценка Riot Pixels90%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-2400/FX-8320 3,4 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon 7850
20 Гб на винчестере

Core i7-2600K/FX-8350 3,4 ГГц
16 Гб памяти
GeForce GTX 970/AMD R9-290
20 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Prey
Author Rating
51star1star1star1star1star
-36%
1275 руб.1999 руб.
  • Filron

    Отличная рецензия на отличную игру.

  • BigDick

    Ой, всё… Совсем уже.

  • Scrawder Man

    https://uploads.disquscdn.com/images/a3418fd040b8d6c25ea38ee959f502685ff88d875ccf85b18ffec6a9560eb0ca.gif

  • Bishop

    Кек, ща у «снобов»-«олдфагов» хорошенько бомбанет)

  • Onlisha

    По старой традиции AG, пишу коммент только после прочтения рецензии.
    Не в обиду SNOR’у, но я так ждал ревью от Номада, так ждал, это же чисто его тип игры, неужто он РИП?
    А так, спасибо за рецензию, отличной игре отличная статья.

  • old katarn

    В соцсетях, кстати, много бомбит в основном у тех, кто System Shock 2 в глаза не видел (в первую очередь потому, что она старше их)

  • Vitinary

    Вы серьезно? 90%? На вот это вот безыдейное дерьмище от беседки?
    За что? За аж целых 3 ствола? За два с половиной вида врагов на всю игру? За абсолютно ненужную рудиментарную систему крафта? За кривой пенострел? За отвратительную карту? За на 90% бесполезные убивающие время побочные квесты? За постоянный надоедливый бектрекинг? За персонажей, которые ничего не значат? За концовку, которая использует один из самых худших, всеобще ненавидимых приемов?
    Ну океей.

  • PlutDem

    После вала проектов, разбивающих все надежды и ожидания вдребезги, такие вот нежданный шедевры, как бальзам на душу.

  • Weltfraumfahrer

    Что игре не хватает так это боевки и нормальных сильных мобов.
    Мимики поначалу делают нервы, но потом их психоскопом можно легко обнаруживать.
    Фантом, так вообще мальчик для битья.
    Полтергейст, первая встреча с которым пугает, но сделать игроку не может вообще ничего.
    Кошмар который как бы должен быть очень опасным, но не может в двери пролезть и его спокойно можно расстрелять из-за угла.
    И это все на последней сложности.

    Играю очень медленно, даже еще не попал на большинство локаций и по квесту в хранилище данных, но уже чуствую себя на станции таким себе божеством которое замедляет время и убивает всех дробью в морду с кучей аптечей и запасом материалов для лута.

    Уот так уот, инопланетная форма жизни умерла в душе, закиданная полотенцами, бутылками, мылом и лампой.
    Жаль нельзя было еще его опустить и запихнуть в жопу разводной ключ
    https://uploads.disquscdn.com/images/3fdcd5d9ccf9fa12abaeb7952acc7dcc0866bd94477e8dd75239f0a3037ef1da.jpg

  • old katarn

    Только кошмар пролезает в двери.

  • Bishop

    Hence the qawitschki )

  • Maxim Max

    Ну милого то зачем кидать было…А так да, со всем соглашусь. Только нагибать начал всё же ближе к середине игры. А это около 15-18 часов игры.

  • Maxim Max

    Не во все. В толчке спрятался от него и не пролез. И получилась такая ирония, что он хотел меня в толчке замочить, а в итоге сам был убит из толчка, грубо говоря. Такие дела. Кошмар, в общем.

  • maltshik

    Не играл и не собираюсь. Потому что наелся играми, которые вымучивают стопятьсот разнообразных способов убийств, притом, что «сражения получились немного кривоватыми». Биошок, дизонорд, булетсторм… тануна. И да, эта ваша гравипушка из ХЛ2 идет по тому же адресу.

  • BigDick

    Да ты на автора рецензии посмотри.

  • Maxim Max

    Стволов там больше. Ортодоксальных только два — пистолет и дробовик. Остальные уже идут с замыслом. Врагов тоже больше. Штук 7-8, не считая элементальных разновидностей. Крафт стал ненужным из-за большого кол-ва ресурсов. Тут они просчитались. Пенострел как пенострел. Больше пользовался им, как лифтом. Карта удобная и не так часто юзается из-за хорошего дизайна локаций, которые просто запоминаешь. Побочки не все бесполезны, некоторые очень даже интересны с сюжетной точки зрения. Бектрекинг, да, присутствует. Ну и так далее.

  • Weltfraumfahrer

    Встречал его только 3 раза.
    В аппаратной лаборатории застал его в центральном кабинете, правда я был на втором этаже, так что вообще преимущество выгодная точка
    В лаборатории психотроники он в дверь не хотел зайти. хотя их специально ее разблокировал
    В дендрарии он вообще запутался в деревьях, кустах и бегал с места на место.

  • zmiyko

    >Биошок, дизонорд, булетсторм… тануна.
    Вот в тануну не играл. Про что она?

  • old katarn

    А у меня он прибежал в кабинет ГГ (т.е. прошел через две двери) и поубивал там всех.

  • Big Bad Whale

    Благодоря prey узнал умное слово бэктрекинг. На самом деле, за игру надо садиться с четким осознанием и настроем. Иначе получается невнятная каша мала с беготней по одним и тем же локациям, с постоянным тыканьем в сюжетно закрытые двери.

  • Maxim Max

    Не тануну, а тануна. Игра про попаданца. Герой появляется в открытом море и начинает тануть на. Разными способами. Около стопятьсот их. Но сражения получились немного кривоватыми, поэтому гравипушка пошла по адресу.

  • Weltfraumfahrer

    Ну тогда надеюсь еще удивит)

  • SiN

    Игра шикарна. Прошел за 20 часов, провалил кучу побочных квестов из-за глючащей навигации по заданиям.
    Если починят навигацию, обязательно перепройду её еще раз более вдумчиво)

  • Maxim Max

    Или просто знать Сустем шок и шо такое иммерсив сим.

  • zmiyko

    Какие веселые однако комменты к Молитве то :DD

  • Lord AdBlock

    >Герой появляется в открытом море и начинает тануть на.
    В итоге игра оказывается аллегорией на такое явление как «карандаш в стакане». В хорошей концовке герой просыпается после дикого похмелья говорит «та ну на***», дрочит и начинает жить полной жизнью без бабы.

  • Maxim Max

    Да вы скорострел. Я за 35 прошел. Правда, почти все квесты выполнил. На 3 штуки забил уже под конец.

  • ParasaitoShinguru

    По шкале, в которй эта вторичная хипстерота получила 90 процентов, System Shock 2 получил бы процентов так 700.

  • zmiyko

    Фигасе! А в плохой что?

  • Maxim Max

    Начинает жить полной жизнью бабы с привычками паренька онаниста. НАВЕРНОЕ. Я не знаю. Подождем мнение знатока лучше.

  • Anton Stonvald

    Она вторична от первого до последнего пикселя. Как вся студия Arcane. А еще игра уродлива. Как Dishonored-ы Целая тройня уродливых продуктов. И этого я ей простить не могу.

  • Big Bad Whale

    В систем шок не играл и вряд ли теперь поиграю, а последние иммерсив симы — те же дизнхонорды, первый биошок и деус экс были куда более линейными, там таких проблем с тупиками не возникало.

  • Anton Stonvald

    Ищо одна внучка-ванги-предсказательница.

  • Big Bad Whale

    Звучит как Subnautica.

  • Konstantin Kim

    Это выдумка маркетологов, никаких «иммерсив симов» нет: этим словом зовут РПГ от первого лица со специфической структурой вроде Deus Ex и шутеры с плохим, очень плохим геймдизайном. Как Bioshock и Prey.

  • Maxim Max

    Когда у меня возникали проблемы с тупиками, а это было почти раз, я открывал журнал заданий и читал. Обычно помогает.

  • Maxim Max

    Я считаю лучше говорить «иммерсив сим» чем телегу вроде «РПГ от первого лица со специфической структурой вроде Deus Ex и шутеры с плохим, очень плохим геймдизайном»

  • Vitinary

    Пистолет, дробовик, лазер. 3 ствола, больше не завезли. Зато есть куча гранат, при этом только одна из них дамажит.

    90% врагов это мимики и безыдейные фантомы, которым в процессе игры накручивают урон и хп, ведь чтобы сделать интересного врага, нужно приложить какие-то усилия. Безумно редко встречается большая бесформенная масса либо полтергейст, который будет убивать тебя 10 лет.

    Пенострел кривое убожество и очередная провальная попытка беседки сделать ответ гравпушке из халфы, начавшаяся еще с вульфенштейна. Нормально на пену не встать, пена на пену не липнет, а с врага он слетает за пару выстрелов. Новый интересный способ тратить время и ХП.
    Вместо нормальный маркеров — снова вариация кривого беседковского компаса. И еще эта замечательная необходимость пеленговать людей с блокпостов — ведь так интересно постоянно тащиться в комнату охраны.
    Да, там есть пара побочек от ключевых игровых персонажей. Пара нормальный квестов из примерно тридцати — это конечно успех.

  • zmiyko

    Раньше было по пять стволов. Но маленьких. Но по пять…
    А теперь по три. Но большие. Но по три…

  • Weltfraumfahrer

    А чем плох геймдизайн Prey? Локации красивые и запоминающееся, фест-тревела нет, но во все локации можно относительно легко вернутся.

  • Lord AdBlock

    Жизнь в замкадье, трое детей, ипотека, лада-калина в кредит и работа в Ашане за 20к. Всё как у людей.

  • ParasaitoShinguru

    Молитва это Pray же.
    Prey переводится как «Добыча» или «Дичь». Второй вариант отлично передаёт суть игры.

  • Big Bad Whale

    По мне это халтура, могли бы яснее показать, что не стоит переть в грузовой отсек, через технопатов и ткачей, что бы наткнуться на закрытые двери.
    И никакой журнал тут не поможет.

  • reanimator4

    Про бесконечный респаун забыл.

  • zmiyko

    Гы. Значит комменты к дичи. Так даже лучше )

  • Vitinary

    Действительно.

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. Оценку можно и пониже) В кои-то веки что-то занятное вышло из Н.Ф

  • Иван Ефимов

    Дамажащих стволов 4, можно ведь в турель превращаться)

  • inFamous

    Вычитаем из оценки 10 баллов, отдаем их Dishonored 2 — и будет как надо.

  • inFamous

    SS2 хуже по геймплею. Если уж то что тут народ бектрекингом и респауном называет — как тогда то что в SS2 творилось назвать?

  • AlBo

    А как же «дух исследования»? Любите рельсы и когда вас водят за руку?

  • ParasaitoShinguru

    «В игре было всё краденное и даже атмосфера какая-то спёртая».
    Arcane как начала свою карьеру с воровства всего подряд из Ultima Underground, так и продолжает в том же духе. В Prey вон даже название утащили от совсем другой игры.

  • deus ex machina

    >могли бы яснее показать

    Молодежь…

  • ParasaitoShinguru

    SS2 божественна от начала до конца. В её интерактивном вступлении, где нужно просто пройти по улице и подняться на лифте, больше геймплея, чем во всех играх 2017 года вместе взятых.

  • deus ex machina

    А чем плох геймдизайн Биошока?

  • inFamous

    Мне то ты не заливай. )

    И да, Prey во многих аспектах лучше SS2.

  • AlBo

    Когда человек начинает называть игру «божественной», то сразу становится понятно, что играл он в нее давно и помнит очень смутно.

  • Иван Ефимов

    Иммерсив сим — это игра которая ставит правдоподобное устройство мира, перемещение по нему и решение проблем, выше всего остального. Ну то есть, если в обычной игре тебе дают дверь, и тебе нужно найти способ ее открыть, способом который придумал геймдизайнер, специально для этой ситуации. В иммерсив симе же, можно дверь открыть найдя ключ, можно просто выломать ее, если достаточно сил или есть взрывчатка, можно открыть ее в терминале и просто взломать замок. Ну или просто найти альтернативный путь, через вентиляцию или еще как. То есть задача решается с применением логики реального мира и главное применимо ко всем дверям в игре. Это возможно не так уникально, как скажем отрывание руки у персонажа, чтобы использовать ее на сканере отпечатков как в прошлогоднем Doom, но зато очень иммерсивно и поощряет творческий подход к решению задач в игре.

    Подобное конечно есть в РПГ типа TES или Fallout, но сам жанр настолько широк, что туда же попадают и Mass Effect и Diablo, в которых ничего подобного нет. Поэтому выделение подобных игра в отдельный поджанр более чем оправданно.

  • Daffy Scruff

    Но ведь хорошая же игра. )

  • zmiyko

    В принципе, если смотреть от первого до последнего пикселя, то игра действительно вторичнее некуда. Различных пикселей не так уж много, всего-то 16 777 216 вариантов и явно большую часть из них уже использовали

  • inFamous

    Такая же выдумка маркетологов, как Ведьмак — РПГ, да?

  • Daffy Scruff

    Внезапно, игра вышедшая 20 лет назад, предствавьте себе, «хуже по геймлею». )

  • Samurai

    А UU у кого идейку позаимствовала?
    Опять же этот сюжет — ранний концепт предыдущего долгостроя Prey (2006), который превратился в истребление инопланетян индейцем.

  • ParasaitoShinguru

    Святая истинная правда же.
    Я слышал, что когда SS2 вышла, большинство известных геймдизайнеров того времени пытались совершить коллективное самоубийство, потому что ничего нового после неё в игроиндустрии сделать было уже невозможно. Еле откачали бедняг. Теперь вот прозябают, клепая вторичные поделия, на вроде обсуждаемого в рецензии.

  • inFamous

    Хуже не значит плохая.

  • AlBo

    Игра хорошая, но не божественная. В свое время, наверное, ее можно было назвать даже весьма хорошей. Но с тех пор прошло много лет, игры изменились, игроки изменились (и так далее по тексту)…

  • ParasaitoShinguru

    Я её каждый год, начиная с 1999, переигрываю.

  • Daffy Scruff

    Да, только для своего времени всё-таки Систем Шок был довольно оригинален, а теперь не то что оригинальный проект выпустить — даже скопировать толково не могут. (

  • inFamous

    Ну да, помню поделие по мотивам, Деус Экс или как то так называлось, там еще лид дизайнером был как раз главный в Аркейн.

  • zorg

    рад, что такой крутой шутан получился, но даже после оценки и положительной рецензии играть не захотелось. https://uploads.disquscdn.com/images/b957c6627b065b5de8d212c718434f65653f3f027ad08ceab3b93ae5582e74fd.png

  • Daffy Scruff

    Ну Дэус был хорош, но как-то бездарно и обидно закончился… (

  • AlBo

    Ну а чего еще оригинального можно придумать? Жанры все уже давно придуманы. Сюжеты заезжены до дыр вообще задолго до эпохи игр. Насчет копирования — я не вижу особого копирования в Prey. У нее свои фишки, на SS непохожие.

  • Reitzteil

    Нещитово. Даешь оценку Номада в 60!!!

  • AlBo

    Вот же у кого-то времени свободного полно…

  • Daffy Scruff

    А что, у вас нету любимых игрушек, которые перепроходите? Это же как любимое вино — с годами только хорошеет… )

  • Это выдумка маркетологов. То что ты перессказл, для этого всего уже есть определённый жанр. Он называется «экшен адвенчура».

    Этот «иммёрсив сим» был своего рода маркетинговым слоганом игр от первого лица.

  • AlBo

    Игрушек — полно. Времени нету 🙁 Даже на новые. А на старые — и подавно. Хотя, вот биошоки перепрошел после выхода улучшенной версии…

  • zorg

    с чего это? вопрос без подвоха

  • Daffy Scruff

    Наверное это старческий маразм приходит, вот и ворчим и критикуем, не обращайте внимание, главное чтобы молодым нравилось. )

  • ParasaitoShinguru

    Припоминаю что-то такое, там ещё все дизайны были украдены из Ghost in the Shell, сюжет из передачи «Необъяснимо, но факт», а главного героя и его брата позаимствовали у Кодзимы.

  • Это не рецензия, а перессказывание возможностей игры, которые к слову не впечатляют в 2017-ом году.
    На оценку мне пофигу, тут давно уже оценивают игры неадекватно. Начиная от незаконченных инди платформеров по типу Yooka laylee, заканчивая Б-играми.

    С рецензентами реально плохо в последнее время стало. Всякие фрилансеры…

  • AlBo

    Да меня уже молодым можно назвать тоже довольно условно, но я открыт для всего нового и не хнычу, что раньше небо было зеленее, а хлеб был по 25 копеек.

  • ParasaitoShinguru

    Конечно, оправдано. Теперь маркетологам есть что написать на коробке.

  • Reitzteil

    > на вроде

  • Reitzteil

    > краденное

  • Big Bad Whale

    Люблю, когда часовые прогулки вознаграждаются чем то, кроме закрытой двери.

  • Если легко, то надо повысить уровень сложности. Такое со всеми играми бывает.
    Медленное и детальное прохождение побеждает любую игру. И особенно тут хорошо то, что есть возможность медленно проходить, а не как обычно.

  • Axolotl

    Все бы игры и студии были такими вторичными – вот жизнь бы была)))

  • Konstantin Kim

    игра которая ставит правдоподобное устройство мира, перемещение по нему и решение проблем, выше всего остального

    Собственно, в этом и объяснение моим словам: то, что уместно в РПГ или стэлс-экшене, в шутере второ- и третьестепенно, а приоритетное внимание к столь маловажным вещам в жанре, где основным занятием является стрельба и уничтожение монстров, идет в ущерб стрельбе, монстрам, а также постановке, разнообразию декораций, темпу игры и т. д. В итоге имеем ситуацию, в которой занесенные в эту сомнительную категорию игры абсолютно нестабильны по интересности из-за разных жанров: Deus Ex отличная игра, Dishonored достойная, а Bioshock и Prey никакущие — поскольку в них, если судить с шутерных позиций, три унылых вида оружия, три вида облезлых сплайсеров/безликих клякс и бубнеж в динамике вместо крутой режиссуры — однако общий незаслуженный иммунитет от критики и хайп положен и им.

  • mrumyantzev94

    Забудь о нем. Он теперь такой же консультант, как и Зомбик

  • vorob

    Я как олдфаг прошедший сс1 и сс2 очень даже рад. Это то что надо! Переживаю за детище спектора теперь, боюсь дед так не сможет.

  • Axolotl

    Ну это какое-то формальное воровство. Я это называю «развитие жанра». Про название и вовсе формальность, да и не студия тому виной. Я вот Arcane люблю за проработку: Вылизанный геймплей (пусть даже несколько казуальный у Dishonored), тщательная проработка мира и его деталей, множество действий имеет последствия (пусть даже декоративных, но это очень способствует «живости» мира), относительно серьезные диалоги, персонажи и.т.п. Комплексный левел дизайн и честный к тому же (т.е. почти нет заглушек, везде можно залезть и.т.п)

  • Big Bad Whale

    Очень смешно.
    Давно посредственный геймдиз стали оправдывать олдфажностью?)

  • Иван Ефимов

    Я не спорю с тем, что шутерная часть в Prey не самая лучшая. Но в том то и прелесть, что игра не только про шутинг. Это лишь один из ее элементов. Ее можно проходить множеством различных способов и если не нравится просто расстреливать противников в лоб, можно играть по другому. Можно стелсить, можно использовать пси-аттаки, контроллить противников или использовать окружение (турели там, бочки, электрощитки и трубы с топливом). Можно даже милли-персонажа сделать, правда это довольно уныло.

    Кстати ровно та же ситуация была с Deus Ex, которую ты считаешь отличной, там шутерная часть вообще ужасна и я ее избегал всеми способами, всю игру. А меж тем она многими считается чуть ли не лучшей игрой вообще.

    Ну и по списку:

    Три вида оружия? Ну так это исследовательская космическая станция, там оружие только у охраны и ничего мощнее дробовика с пистолетом не требуется. А с точки зрения геймдизайна игра тебя подталкивает пользоваться не только оружием (потому что опять таки Prey — не только про шутинг).

    Противников тут гораздо больше чем 3 вида. Их там 12 видов, плюс у фантомов и мимиков есть несколько форм. Более чем достаточно я считаю. То что они выглядят очень похоже опять таки объясняется сюжетом и желанием построить правдоподобный мир.

    Ну а отсутствие режиссуры — это вообще странная претензия. Это иммерсив сим, игра про погружение и максимальный контроль игрока над персонажем. Тут не должно быть постановочных роликов и сценок. Поэтому и нет скажем анимаций тейкдаунов, нажатия кнопок, открытия дверей, поэтому тут так круто реализованы компьютеры и терминалы и и тд. Ну и то, что игра очень нелинейна и можно убить любого персонажа тоже накладывает свои ограничения не постановку.

  • Shmortex

    >он хотел меня в толчке замочить, а в итоге сам был убит из толчка

    https://i.ytimg.com/vi/oyQDv21wIzk/hqdefault.jpg

  • А всякие загрузки между уровнями это тоже типа «развитие жанра»?

    тщательная проработка мира и его деталей

    Ага. Один тип турелей на всю игру. Столько деталей ппц или когда у них деньги закончились, в конце короче копи паст из Операторов с Q-Beam пушкой.

    Стоит протереть глаза от ностальгии.

  • Иван Ефимов

    Очень смешно читать подобное от человека, которых на форуме доказывал, что MGSV это уже не TACTICAL ESPIONAGE ACTION, а TACTICAL EPSIONAGE OPERATIONS и мол в этом огромная разница.

  • Иван Ефимов

    А зачем на космической станции в которой живет что-то около 100 человек несколько видов турелей? Я бы еще понял претензию к Deus Ex что там в разных уголках мира одни и те же компы у всех и оружие, но здесь то?

  • Так и есть. Только при чём здесь это? Это просто слоган который выражает игровой процесс игр (под первый выражалось линейной прохождение, под другое — спец. операции с хабом в виде базы), а не жанр.
    И он не выдуманный, он написан над каждой игрой серии сверху. MGS1,2,3,4 — TEA / MGS:PW, MGSV — TEO.

  • Иван Ефимов

    Мне сейчас лень искать, но ты писал что это мол отдельный жанр тактических стелс операций, и сравнивать с другими стелс-экшенами нельзя)

  • Я ни разу не писал что это жанр. Это слоган игры. Прогугли картиночки.
    Он просто подчёркивает ядро геймплея игры и всё.

  • А зачем на космической станции в которой живет что-то около 100 человек несколько видов турелей?

    Это странный вопрос. Так можно вообще задать вопрос «Зачем там вообще так много турелей?»

    Несколько видов турелей прежде всего могут способствовать фану и я не только про турели говорю. В игре хватает однообразных вещей и ситуаций с почтовыми миссиями. Prey не тянет на Тщательную проработку мира и его деталей, ну уж точно.

  • Иван Ефимов

    Я просто искренне не понимаю в чем претензия. Есть некий набор игр, которые имеют набор сходных черт. Их начали называть иммерсив симами, путь это даже несколько пафосно не тем не менее, увидев это название тебе на ум приходят эти самые игры. Поэтому я могу сказать кому-то что-то вроде «Если тебе нравятся иммерсив симы, поиграй в новый Prey» и меня поймут.

  • inFamous

    «Шикарный» RE7 — 60%. Deal with it.

  • realavt

    Но «иммерсив сим» — это вообще ни о чем. Совершенно ничего не говорит о сути игры.

  • Иван Ефимов

    Я это прекрасно знаю. Я говорю про то что в голове так или иначе ты отделяешь пятую часть от предыдущих, потому что они в целом довольно сильно отличается и теперь это уже не просто стелс-экшн, а стелс-экшн в открытом мире со всеми его плюсами и минусами.

    Тут тоже самое. Можно ли назвать Prey Экшн/Адвенчурой? Ну можно, наверное, но скажем Uncharted тоже Экшн/Адвенчура, а это две просто таки диаметрально противоположные игры. Поэтому есть поджанры, Uncharted это кинематографичная Экшн/Адвенчура, а Prey это Экшн/Адвенчура/Иммерсив сим. В чем проблема называть вещи так чтобы всем было понятно что это за игра, мне не ясно.

  • AlBo

    А самого процесса прогулки вам мало? Идете исключительно из точки А в точку Б?

  • realavt

    >но скажем Uncharted тоже Экшн/Адвенчура

    Жанр указан как сочетание Action-adventure, third-person shooter, platformer — что в совокупности и позволяет его отделить от Prey с его Action-adventure, first-person shooter.

  • Shepgrade

    игра которая может генерировать такие классные истории — это в любом случае здорово

  • Shmortex

    Да ладно, может влюбился человек, вот и не до игр ему. У него теперь полуночные разговоры обо всем на свете, театры, выставки, кафе, пересмотр всего Твин Пикса (потому что она не смотрела!), совместная поездка в Ригу на июньские и так далее.
    А вы хотите, чтобы он все выходные сидел перед монитором закликивая каких-то там фантомов и тратил время на «прокачку» совокупности циферок и переменных, которые перестанут существовать, если выдернуть комп из розетки. Пф.

  • realavt

    Он же вроде написал «И это все на последней сложности»…

  • Иван Ефимов

    Ну наличие турелей у меня тоже вызывало вопросы. Поидее они на станции поставлены для борьбы с тифонами, но тогда не ясно, почему охране не дали оружие по мощнее чем дробовик и пистолет.

    Но проработка мира в игре все равно офигенная. Тамя вся станция продумана с точки зрения реальной логики со всеми необходимыми отсекам для отдыха, работы и жизни. Ну то есть станция в игре банально устроена так, как могла быть устроенна в реальной жзни. Там даже у каждого важного сюжетно персонажа есть своя каюта, с кучей вещей рассказывающих про их жизнь. И вообще рекреационная зона в игре просто нереально полна деталей. Одни только листы со статами D&D чего стоят.

  • realavt

    >Ultima Underground

    Underworld?

  • Иван Ефимов

    Да)

  • Weltfraumfahrer

    Но есть несколько видов операторов в которых можно превращаться)

  • Shepgrade

    намного менее лживая

  • Minamikaze

    Так-так, с этого момента поподробней. Откуда такие познания? Это оговорка по Фрейду или слив частных сведений? 🙂

  • Иван Ефимов

    Тем не менее, если я увижу в графе жанр immersive sim, это скажет мне гораздо больше чем Action-adventure, first-person shooter.

  • Weltfraumfahrer

    Номад сейчас переводчиком работает и из Prey знаком, так как переводил игру)

  • Shepgrade

    NFS Underworld

  • Shmortex

    Это всего лишь фантазия на тему.
    Лично я с ним незнаком, а на фейсбуке у Владимира одна политота, да игрота.

    «Знак ГТО на груди у него
    Больше не знают о нем ничего»

    Вот кстати на том же RPS авторы как-то ближе к народу и часто рассказывают, что на выходных планируют пойти с дочкой в зоопарк или поехать к родителям на ферму в Оклахоме.

  • Sasha

    Ну, насчет мощного оружия можно прикрутить слегка натянутую причину, что «мощного оружия нет, чтобы переборки станции не пробить».

  • Shepgrade

    лол, зачем ты голгари запускал игру которая не мгс и не кадзима? какого результата ты ждал?

  • Иван Ефимов

    Поэтому давайте везде поставим красные бочки и трубы с газом)

  • Meursault Bell

    https://www.youtube.com/watch?v=ezLgtk6mDds

  • Sasha

    Хочется заметить, что при убийстве мимиков иногда проигрывается спец. анимация, так называемый «тейкдаун».

  • LinaK

    утята не признают это шедевр, системшок фарева !!11

  • Иван Ефимов

    Это когда нужно быстро F нажимать? Вот кстати мне показалось это абсолютно лишним, если учесть, что в игре вообще такого больше нет. Благо случается редко.

  • Sasha

    Нет. Это когда у мимика остается мало хп, а ты бьешь его гаечным ключем. Последний, убивающий удар наносится с размаху, не так как обычно.

  • T-362

    Слишком долгая для стелса, слишком унылая для шутера, слишком надоедливая постоянными мимиками и «джампскер саундом» что-бы пугать, слишком «на безрыбье» чтобы избежать хайпа и завышенных оценок.

    В остальном же — действительно интересная и хорошая игра, с отличным стилем, вполне неплохой историей, внезапно почти-что открытым миром, правда играть в нее запоем не выходит — сразу мысли «ну вот опять обшаривать каждый угол чтобы мимик за задницу не укусил, опять эти фантомы спавнятся за спиной в пустых комнатах, опять ползать собирать мусор для пулек». На 80 пойдет.

  • Sasha

    Тут ничего не поделаешь. Даже баллон с банальным кислородом может рвануть так, что мама не горюй.

  • topaz9812

    >глуповатой тезки
    старый Prey был отличной игрой. Идея про
    живой корабль, смесь органического вещества и техники с точки зрения
    фантастики очень не плохая. Про похищение пришельцами тоже не плохо было
    сделано.
    >безумных баек
    Про индейцев история мне тоже понравилась. Зря так отзываются о старой игре.
    Уж идея о том что на человека то кружка нападет то еще какой предмет интерьера — вот это действительно безумная идея.
    В
    старом Prey может не все идеально было, но уж получше был чем новый.
    Новый я вобще не пойму в чем идея (я в него не играл). То кружка нападет
    то еще что — бред какой -то..
    Хотя я наверное все таки куплю новую игру так как очень люблю игры про космический корабль.
    Но
    помоему так отзываться о старой игре как в рецензии нельзя. Я вобще
    хотел чтобы вышел Prey 2 -продолжение идеи первой игры, как
    планировалось.

  • Alter Ego

    >> а Bioshock и Prey никакущие — поскольку в них, если судить с шутерных позиций, три унылых вида оружия

    Честно говоря, странноватая претензия. Ну так не судите «с шутерных позиций» и все — в чем проблема-то?! Зачем обязательно загонять всякую игру в прокрустово ложе определенного жанра с его стандартным набором условностей? Я вообще не понимаю, как можно оценивать тот же Deus Ex «с шутерных позиций», если я, к примеру, за время неоднократного прохождения всех частей практически никого в них не убил, за исключением тех, кого полагалось укокошить по сюжету. Дерьмо игра, по-видимому, ибо шутерная механика практически не нужна… То же самое и с Prey. Просто это не FPS в том понимании, о котором вы говорите, даром что использует вид из глаз и вкладывает вам в руки пушку. Это игра не про стрельбу по инопланетным формам жизни и безвозвратно мутировавшим соплеменникам. Это вообще про другое. Про ощущение и переживание прежде всего. Prey — это весьма удачная попытка (вос)создания недоступного нам опыта в невозможной (или практически невероятной), но крайне экстремальной ситуации, если не во всей, то в существенной его полноте, и в этом смысле он гораздо ближе к жанру симуляторов. Этакий феноменологический симулятор, если хотите. Таким же был и безмерно любимый мною System Shock 2, отличавшийся даже более корявой стрельбой.

  • Weltfraumfahrer

    Добро пожаловать во взрослую жизнь, здесь иногда большие труды вознаграждаются ничем.
    Считай Prey лишил тебя девственности юности

  • Я уже испугался. Мнение фрилансеров-школьников мне так важно. Как я уже сказал, на оценку мне вообще пофигу.
    Есть отличное место где выявляют среднюю по больнице отметку среди разношерстной и проф. журналистики.
    http://www.metacritic.com/game/playstation-4/resident-evil-7-biohazard
    http://www.metacritic.com/game/playstation-4/prey

    Но опять же, оценка не самое главное. Для школоты и RP/IGN подобной публики возможно и важно, а я читаю рецензии к покупке где не перессказывают механики в тупую, а где рассказывают в чём же интересность и смысл происходящего. Что делает игру стандартом или же чем игра лучше в своем жанре предыдущих игр или же хуже.

  • Иван Ефимов

    Не обращал внимания честно. В любом случае контроль над персонажем в этот момент не отбирается, и это главное. В двух последних Deus Ex например тейкдауны просто ужасно были сделаны.

  • Top

    https://gyazo.com/1bfecfcbcfac2a56a4aa55526c50cb68

  • Листики со статами очень прикольные, не спорю. Для подобной игры комнаты продуманы, за то визуальная составляющая игры это 2009 год.
    Как и геймплей. То есть с одной стороны свобода есть, пару пушек дали и клей-пушка, статы, а спустя пару уровней начинаются повторяться сценарии и все механики начинают здорово надоедать. При том что враги повторяются и уничтожать их неинтересно. В итоге ты только и делаешь что в «иммёрсив сим» играешь: собираешь всякое дерьмо в виде какашек и бумажек и перерабатываешь их чтобы Неиромод очередной скрафтить. Ой как интересно. Никогда такого не было — 9/10 господи, 9/10.

  • Alter Ego

    >> А еще игра уродлива. Как Dishonored-ы Целая тройня уродливых продуктов.

    Надо же, какое богатое эстетическое восприятие! :О Вы про ар-деко, видимо, и краем уха не слышали? Боюсь даже представить, что вы думаете, глядя на картины импрессионистов или, не дай бог, абстракционистов… Короче, долой любую стилизацию! Даешь сугубо реалистичное искусство!!!

  • Alter Ego

    >> за то визуальная составляющая игры это 2009 год

    А можно с этого места подробнее? Чем плоха визуальная составляющая? Только про лесенки, ради бога, не рассказывайте — знаем, видели.

    >> собираешь всякое дерьмо и перерабатываешь их чтобы Неиромод скрафтить. Ой как интересно.

    Да не про то эта игра. Она про катастрофу на космической станции, про трагедию и выбор человека и про саспенс. В ней именно это интересно, а не стрельба по черным слизнякам. Остальное — вторично.
    А нейромод дают скрафтить, чтобы у вас всегда был шанс опробовать еще и эту способность и расширить арсенал возможностей еще сильнее.

  • Иван Ефимов

    Эту претензию можно к любой игре предъявить. В большинстве игр уже к середине представлены все враги и оружие. Мне вот было интересна почти каждая схватка, в силу того, что на высоком уровне сложности ресурсов все время не хватает и приходится придумывать все новые способы справится с врагами.

  • ParasaitoShinguru

    Арт-деко сам по себе довольно уродский стиль, если честно. Сплошная эклектика и унылый пафос.

  • Я играл на самой высокой сложности и у меня было по 60 патронов к шотгану, куча ресурсов всё время. Около 100 патронов к пистолету, в конце с Операторами с Q-Beam пухой у которой всё валится, у меня к этой Q-Beam было 1500+ патронов в конце игры. Все ветки инженерии, секьюрити и науки были вкачены на максимум. Из инопланетных абилок только кружка была взята.

    Игра довольно простая, уж на сурвайвал там вообще не подходит. В игре в которой можно из хлама скрафтить патроны не должно быть проблем с ресурсами и патронами.

  • Konstantin Kim

    Я вообще не понимаю, как можно оценивать тот же Deus Ex «с шутерных позиций»

    Внимательно ли вы читали разговор выше?

    никаких «иммерсив симов» нет: этим словом зовут РПГ от первого лица со специфической структурой вроде Deus Ex и шутеры с плохим, очень плохим геймдизайном

    занесенные в эту сомнительную категорию игры абсолютно нестабильны по интересности из-за разных жанров: Deus Ex отличная игра, Dishonored достойная, а Bioshock и Prey никакущие

    Deus Ex — РПГ, и по критериям своего жанра выдающаяся: там отличные многоступенчатые квесты, интересные персонажи, хорошо написанные интерактивные диалоги с ними и пр. Dishonored — стелс-экшен, и по критериям своего жанра хороший: там прикольные гаджеты и трюки, разветвленные уровни, правда, AI туповат. А BS шутер, и судить его «не как шутер» нельзя, поскольку там нет ни квестов с болтологией из DE, ни игры в неуловимых мстителей из Дизонорд: там есть только шутерная программа, и она сводится к убогой стрельба по убогим противникам, наполовину разбавленной сбором мятых долларов по помойкам. И к Prey примерно то же самое относится, но от критики и сбивания хайпа ее аналогично защищает сомнительная жанровая категория, мешающая во всеуслышанье признать, что король-то голый, и перед нами просто плохой боевик.

    Prey — это весьма удачная попытка (вос)создания недоступного нам опыта в невозможной (или практически невероятной), но крайне экстремальной ситуации, если не во всей, то в существенной его полноте, и в этом смысле он гораздо ближе к жанру симуляторов. Этакий феноменологический симулятор

    Ну, под такое определение можно и любую выживалку со днища Стима притянуть.

  • Идейно SS2 лучше. В SS2 к задачам имеет смысл искать решения, и потому у выборов в прокачке очень большой вес. Здесь же в любую комнату можно забраться пятью способами, три из которых у тебя открыты с первого часа игры.

  • Ulris Ventis

    Кстати, как правило олдовый геймплей и строится на кривожопых механиках, и борьбе на ровном месте со всякой хренью типа UI, раскладками кнопок или еще какой пурги, типа заметок в физической тетрадке.)

  • Alter Ego

    Это не более чем ваше личное мнение. И я не намерен его оспаривать. Как и все, что проистекает из персональных вкусов. Хотя насчет эклектики я бы поспорил. Однако суть спора я вижу в несколько другом. Эпитет «уродливый» подобает какой-нибудь пиксельной инди-мешанине вроде того же Undertale, но никак не игре, столь бережно и тщательно отрисованной в каждой мельчайшей детали. Да, мне тоже не все визуальные стили по душе, но я в состоянии отличить стильную качественную работу от низкопробной халтуры.

  • ParasaitoShinguru

    Вы зачем-то путаете технику и эстетику. Можно бережно и тщательно отрисовать в каждой мельчайшей детали кусок тухлого мяса с опарышами, но большинство всё-таки посчитает подобное произведение уродливым.

  • Alter Ego

    >> Внимательно ли вы читали разговор выше?

    Да, полагаю, что довольно внимательно. Используя вашу логику, Deus Ex можно оценивать и как шутер, поскольку это ни разу не чистая РПГ, а экшн-РПГ или, если быть совсем точным, гибрид РПГ и стелс-экшна от первого лица.

    >> Deus Ex — РПГ, и по критериям своего жанра выдающаяся: там отличные многоступенчатые квесты, интересные персонажи, хорошо написанные интерактивные диалоги с ними и пр.

    Я согласен с вашей оценкой Deus Ex в частности, но в корне не согласен с вашей методикой оценки. Игра — это не просто набор механик, соединенный неким хитрым образом в единое целое и сдобренный (в идеале) интересной мета-игрой. Это явление синтетическое в том смысле, что целое всегда больше чем простая совокупность его компонентов. Игра приобретает свойства от взаимодействия отдельных составляющих, и поэтому оценивать качество игры только с позиции ее соответствия лекалам основного жанра несправедливо. Особенно когда речь о мультижанровых играх ( а я не готов записать Prey в чистые экшны). Как тут не вспомнить о пресловутом Ведьмаке 3, который не хватает с неба звезд ни как РПГ, ни тем более как слэшер, но при этом однозначно является одной из наиболее выдающихся игр десятилетия.

    >> Ну, под такое определение можно и любую выживалку со днища Стима притянуть.

    Вот как раз не любую. И как раз вопрос качества исполнения здесь является ключевым. Игры, которые настолько продуманны в своем мироустройстве и настолько же достоверны в передаче требуемой атмосферы, я могу перечислить по пальцам одной руки.

  • MaxP

    Особенно разрывает шаблоны, когда платформеры с пучеглазиками и VGA-графикой получают 90%, а сложнейшие (во всяком случае в сравнении с ними) проекты — 70.
    Простите, но отсутствие недостатков никак не заменяет отсутствие достоинств.
    Авторы, конечно, будут защищаться тем, что, дескать «это же разные жанры», но большинству пофиг на жанры и другие умные слова, их интересуют игры.

    P.S. Это не касательно данной игры, это о ситуации в общем — к слову пришлось.

  • Alter Ego

    Это весьма остроумное замечание, но боюсь, оно все же слабо соотносится с исходным сообщением за авторством Антона. Если бы он считал игры Аркейн «куском тухлого мяса», думаю, он бы выразил свою мысль несколько иначе чем «уродливые». Я же вижу в его посте прямое указание на непереносимость им именно конкретной визуальной «техники» 😉

  • Особенно разрывает шаблоны, когда платформеры с пучеглазиками и VGA-графикой получают 90%, а сложнейшие (во всяком случае в сравнении с ними) проекты — 70.

    Хотелось бы примеров, но да ладно. Допустим я понял что вы имеете ввиду. А вы думаете что платформер с отточенным прыжком это простой проект и в него неинтересно играть что ли?

    Простите, но отсутствие недостатков никак не заменяет отсутствие достоинств.

    Касательно сабжа. Достоинства в начале, к середине игры превращаются в скукотищу.

  • Семен Семеныч

    ты сейчас сильно упрощаешь. ясно что маркетологи не дураки попользовать новый модный термин, но есть вполне четкие требования:

    https://www.giantbomb.com/immersive-sim/3015-5700/

  • А можно с этого места подробнее? Чем плоха визуальная составляющая? Только про лесенки, ради бога, не рассказывайте — знаем, видели.

    Я не сказал что она плохая. Я сказал что она из 2009 года. Арт-дизайн станции неплохо вышел, но графика с технологической точки зрения отсталая под современные платформы. Даже нормального освещения нет. Ну, то есть дешёво но сердито.
    А у нас же экшен, а в экшене немного другие критерии.

    Да не про то эта игра. Она про катастрофу на космической станции, про трагедию и выбор человека и про саспенс. В ней именно это интересно, а не стрельба по черным слизнякам. Остальное — вторично.

    Геймплей именно про то, что я сказал. То что вы перессказали имеет место в обсуждении сюжета.
    Но и тут есть проблемы. Персонажи в игре по мне кот наплакал из интересных. Читать e-mail-ы в которых скучные текста на крутой саспенс не тянет. А лицевая анимация и человеки в игре достаточно криво сделаны.
    Да, несколько концовок и выбор безусловно радует. По началу завязка интересная, но накал хоррора в станции быстро гаснет как начинается фарм всего этого мусора.

  • Семен Семеныч

    с удовольствием играл и в СС2, и в прей 2017 (хоть поставил бы где-то 95% первому и 82% второму). что со мной не так?

  • MaxP

    «А вы думаете что платформер с отточенным прыжком это простой проект и в него неинтересно играть что ли?»
    Да уж, отточенный прыжок — это да. Тут даже Стальные Монстры или Theater of War стушуются.
    Наверняка на его проработку ушли годы.
    Можно неделями оттачивать мастерство, тактику и стратегию использования прыжка, и он будет постоянно подбрасывать новые ситуации.

    Если серьёзно, даже не вижу, что тут обсуждать. Сложный проект — это сложный проект, это не платформер и не паззл.
    В него вложено намного больше средств и времени, и для тех, на кого он ориентирован, они никоим образом не может быть оценен по меркам бродилок с пучеглазиками. Как, в принципе, и наборот, чаще всего ))

    Не вступая в обсуждение того, каков уровень каждой из аудиторий, всё-таки напомню, что оценки-то в одних и тех же цифрах, в одной и той же категории — компьютерных игр.

    Что, Binding of Isaak или что-то подобное лучше Wargame Red Dragon? Любителям последней смешно.
    За что первой ставят 85%, второй 80%?
    Вот именно это вызывает большие вопросы.

  • Если серьёзно, даже не вижу, что тут обсуждать. Сложный проект — это сложный проект, это не платформер и не паззл.
    В него вложено намного больше средств и времени, и для тех, на кого он ориентирован, они никоим образом не может быть оценен по меркам бродилок с пучеглазиками. Как, в принципе, и наборот, чаще всего ))

    Платформер может быть разным и вложения для таких игр делается так же огромным. Платформеры бывают аркадные, с элементами шутеров от третьего лица и так далее.

    Что, Binding of Isaak или что-то подобное лучше Wargame Red Dragon? Любителям последней смешно.
    За что первой ставят 85%, второй 80%?
    Вот именно это вызывает большие вопросы.

    Это разные игры с разными жанрами. У этих игр разные аудитории. The Binding of Isaac для жанра аркадных Roguelike/данжнкравлеров получилась хорошей и интересной, а ваш Red Dragon получился вот таким как оценили.

  • Семен Семеныч

    потому что недотягивает до СС2, а значит убожество 🙂

  • MaxP

    «Это разные игры с разными жанрами.»
    Собственно, именно этому посвящён почти весь мой предыдущий пост. Спасибо за разъяснения ))

  • Bishop

    Так тут уже и вопрос автору напрямую задавали под одной из рецензий: мол, зачем хвалишь? С дерьмом мешать надо. Не может местный народ, как правило, жить с тем, что у ААА, да еще и рекламированного, да еще от Беседки, было 90.

  • Семен Семеныч

    с боевкой ситуация как в нуменере — номинально есть, по сути балласт. плюс респаун, который включается после выхода в космос, это халтура, можно было бы не повторять ошибки СС.

    но это все можно простить, оно точно так же как СС играется в режиме «найти еще одну стремную историю». жаль Январь это вам не Шодан, харизмы около нуля 🙂

  • Bishop

    Барышня, вынужден вас разочаровать — банально угадал со 100% точностью 🙁

  • Bishop

    Так ты без кавычек. Я тоже рад.

  • Семен Семеныч

    высокая оценка ААА — кинцо, оказуалились, раньше было лучше, виабушно. высокая оценка инди — вы че, там же огромные пиксели и канализацонные люки. низкая оценка инди — зачем реценезируете это говно.

    помоему, единственное что удовлетворяет «местный народ» это коллективное побитие камнями ААА всяких злых корпораций. потому все так просят Андромеду — можно ярко шутить про педиков, негров и байоваре.

    все-таки было бы славно согнать всех перма-нытиков в одну комнату и пустить газ.

  • Семен Семеныч

    50 и я еще не прошел, неохота заканчивать 🙂

  • Я ждал пока у вас, местной школоты забомбит. Результатом удовлетворён.

  • Snor

    «Иммерсив сим» странно употреблять в качестве жанрового определения просто потому, что это никакой не жанр. Это именно маркетинговый слоган, придуманный, кажется, для первой Deus Ex. Что до этих требований, так под них, например, Far Cry 3 подходит, но что-то ее никто так не называет.

  • Семен Семеныч

    по-русски ар-деко. и да, вкусовщина.

  • Семен Семеныч

    >»Иммерсив сим» странно употреблять в качестве жанрового >определения просто потому, что это никакой не жанр.

    а как по-твоему жанры возникают? собираются лучшие гейм-дизайнеры в палате мер и весов и вводят требования? из журнальных словечек и получаются жанры со временем.

    >Что до этих требований, так под них, например, Far Cry 3 подходит, но что-то ее никто так не называет.

    как обычно утрируешь.

    Full control over the player’s character in every situation. — нет,
    A world with consistent rules that the player can interact with. — нет, No fail states, beyond player death — и нет.

  • deus ex machina

    С тех пор когда карты рисовали в тетрадочках по клеточкам.

    А вообще игра-то не сандбокс. Из того, что в холле большая часть дверей закрыта и везде нужны пропуски можно было сделать вывод, что геймплей построен на том что в локации мы попадаем по ходу сюжета, а раньше соваться нет острой необходимости. Смекаешь?

  • deus ex machina

    Такая же как выдумка маркетологов — РПГ!

  • Anonymous Incognito

    Жанр это определение процесса игры. БАЗОВЫХ МЕХАНИК.

    Когда я приду в магазин и попрошу игру похожую на Биошок, а мне тусанут Элиен изолейшн и Скайрим, я пожалуй завяжу общаться с этим человеком.

    Собственно, если бы ты прочитал определение по своей же ссылке, то обнаружил бы что это такой подоход к геймдизайну, а не жанр. Точнее, если уж цитировать источник, то «важное направление геймдизайна установленное Looking Glass Studios».

  • Windigo

    Я даже хз кому какое может быть дело до чьих-то там дочек и оклахом, главное чтоб контент хороший, годный выдавали.

  • deus ex machina

    А я вот не понимаю что не так с Прей и Биошок. Особенно с Биошоком. Если в Прей красться надо периодически, то в Биошоке идешь да стреляешь в мутантов.

    Или если шутер, то он должен быть обязательно как помесь серьезного Сэма и Калофдути — Прямые рельсы, скрыптовые сценки с развеселым экшеном, толпы мяса которые бездумно прут на тебя и минимум сюжета? Иоли должно быть 15+ стволов, 100+ видов врагов? Сколько кстати все-таки стволов и врагов нужно чтобы шутер считался хорошим? Точную цифру пож-та.

    Так же интересуют следующие вопросы. Имеет ли право годный шутер отличаться по атмосфере и антуражу от того же Сэма? То есть нести в себе не только чувство безудержного потока свинца льющегося из ствола в руках и ярости текущей в жилах? Может ли хороший шутер играть на других эмоциях?

    А то чет не понятно на что ориентироваться.

  • Nobody

    Внимание обитателей внеземелья некогда привлекла «космическая гонка», затеянная США и СССР. После жестокого нападения на советских космонавтов сверхдержавы начали совместный проект

    Из этих фраз неясно, кто-таки напал на космонавтов.

  • Алекс М

    Еще бы аспекты привел бы эти, а то голословными заявлениями попахивает. SS2 не был конечно идеальной игрой. Но к примеру реализация взлома там намного лучше, просто проверка навыка взлома идет, никаких загадок про трубы и тем более той фигни из Prey где надо кружок по лабиринту водить. Сюжет и его подача в SS2 до сих пор отличные, как минимум не хуже Prey. Интерфейс в SS2 был под компы заточен, не всегда удачно, но всяко получше консольного интерфейса Prey будет. В шоке к примеру миникарта была и на ней все понятно и информативно было. Так что выражаясь твоими словами «Не заливай тут про многие аспекты».

  • Maxim Max

    Что принимаете? Или от природы так?

  • Zane

    Ух, сколько тут обезумевших уток. Прямо рассадник!
    Кря-кря, датычо, САМ СИСТЕМШОКДЖВА не уважаешь?! Кря-кря! Да всем бы там ЛукинГлас эпигонить, как Арканам! Кря-кря! Восемьжнадцать лет ждал! Кря! 90 из 100 О ГОСПОДИ, листочки с ДнД-статами на кончиках пальцев.
    Одни не секут, что их симулятор бомжа — это перекрашенный данжнкравлер, с мимиками, заклами, секретками и прокачкой, другие не понимают значения слова «рескин», у третьих СистемШок2 был хоть сколько-нибудь оригинальной игрой, хотя реально всё что в нём есть (кроме, разумеется, Думц-Думц и Цветного Освещения) уже встречалось в том или ином виде в UUW1 и SS1, у четвёртых «иммерсив сим» — маркетинговый термин, придуманный Спектором для пиара ДеусЭкса, хотя реально это один из измышлизмов Дага Чёрча, о чём даже статейка ( http://www.gamasutra.com/view/feature/131764/formal_abstract_design_tools.php ) на гамасутре есть (само словосочетание это там не встречается, но Спектор прямым текстом подтверждал, что дровишки именно Чёрчевские), у пятых эта игра оказывается основана на Холловском концепте старого Прея (это том, который про совмещение синглового шутана с дезматчевыми ботами, по типу уровней на скааржебазах в первом Анрыле), хотя наличие каких-либо взаимосвязей новоПрея с чем бы то ни было из староПрея было напрямую опровергнуто самим Колантонио, который дополнительно заявил «ну, тип, взяли название потому, что прикольно звучит».
    Цирк с конями, да.

  • Alexander

    Отлично отыгрываешь типичного писуна-нечитателя RP.

  • Alexander

    А почему у них должно бомбануть? Отличный же продолжатель дела System shock и номерных Bioshock.

  • mrumyantzev94

    Спасибо за видео. Рад, что у него все хорошо. Теперь мы знаем истинную причину, почему он не пишет рецензий.

  • piedpiper

    А быдло ванговало, что игра не взлетит.

  • cg_noob

    Спасибо за рецензию, годная, сам пока игру не прошел еще, но в целом нравится, атмосфэра и геймплей, она относительно здоровая по ощущениям и если порционно проходить, оно как то лучше усваивается.

  • S@rge

    >Пистолет, дробовик, лазер. 3 ствола, больше не завезли.
    Есть еще ошеломитель, бьющий электричеством — жестянок еще как дамажит (а людей оглушает). Вообще это не (чистокровный) шутер, чтоб такие претензии к арсеналу предъявлять. Хотя, подобия автомата лично мне не хватало.

    >Зато есть куча гранат, при этом только одна из них дамажит.
    Опять же, ЭМ граната дамажит жестянок.

    >безыдейные фантомы
    Что есть «идейные фантомы» — убивающие за идею что-ли? ))) Если серьезно, то лично для меня такой бестиарий https://etalongame.com/prey-2017-gajd-po-vragam-sovety-i-strategii/ вполне достаточен и разнообразен.

    > пена на пену не липне
    Вот это, кстати, странно — в одной из кат-сцен показали как ученый сделал «пенный» мостик, убегая от фантома. Может, пушку прокачать надо (мне на это жаль модулей улучшения).

    >ведь так интересно постоянно тащиться в комнату охраны.
    А чего в нее тащиться? Она есть в начале практически каждой локации.

  • S@rge

    Он не бесконечный, а после некоторых сюжетных миссий. В любом случае, он ни разу не бесит, даже наоборот — бэктрекинг по пустым локациям скучен.

  • Кадров Никита

    Присоединяюсь. Prey лучше, что случилось в индустрии со времен Ведьмака 3.

  • S@rge

    А я однажды расстрелял кошмарика из-за сломанной двери жилой каюты, в которую пролез в виде то-ли чумадана то-ли глобуса — он мне ничего сделать не смог. 🙂

  • S@rge

    >Что игре не хватает так это боевки и нормальных сильных мобов.
    До боевых операторов с лазером дошел? Когда они набигают со всех сторон, то челендж еще тот начинается.

  • S@rge

    >Встречал его только 3 раза.
    Наверное, это зависит от кол-ва установленных инопланетных нейромодов. По результату одного из квестов дадут аудиозаписи для его привлечения или отвлечения.

  • Inhabitant

    Полностью согласен с рецензией. На мой скромный взгляд игра — шедевр, и станет настоящей классикой, на которую будут в будущем равняться. Игра великолепна в каждой мелочи. Я много лет не испытывал такого непреодолимого желания играть. После работы, до работы, каждую свободную минутку пытался урвать для игры. Наверное, со времен первых трех готик такого не было. Это игра в первую очередь про выбор и исследование. Все остальное вторично. И устаревшая графика и немного корявенькая шутерная составляющая. На все это совершенно не обращаешься внимание, окунувшись с головой в этот омут из возможностей.
    По мне так это лучшая игра, выходившая за последние годы. Это игра для вдумчивого прохождения, для тех кто любит играть «головой». И точно не для тех кто ставит высокие оценки тому же Doom (ничего не имею против такого рода игр). Если хочется побегать и весело по-отстреливать ботов, то вам мимо.

  • S@rge

    Лично у меня к визуальной составляющей претензия не технологическая, а стилевая — в большинстве локаций какое-то все излишне яркое и красочное. Крови совсем чуть, а расчлененки вообще нет. ИМХО игре больше пошел бы мрачняк прошлогоднего Doom-а. Ну и карикатурные рожи а-ля Dishonored (там они хотя бы уместны) это бесспорный фейл.

  • Shmortex

    Дочки и Оклахомы представляют рецензента в новом свете. Не только как анонимуса с никнеймом, который все свое время проводит ссутулившись перед экраном, а как обычного человека у которого есть нормальная жизнь. Так рецензент становится более живым в глазах читателя.
    Даже всякие CEO и CTO в Штатах когда делают презентацию «о себе», в первую очередь рассказывают о том, какая у них семья, есть ли собака, что они делают по выходным и так далее. А не бубнят с каменной мордой как в СНГ про «в 2004-ом году закончил МАТИ, после чего устроился на завод Тяжелых Станков и Судеб на должность Замначальника Отдела по Работе с другими отделами, в 2007-ом перевелся в отдел по работе с юрлицами…»
    Потому что когда профессионал рассказывает о личном, он становится ближе аудитории, с ним проще общаться, его контент воспринимается по-другому, и в нем видят полноценного человека, а не упоротого ноулайфера или анонимуса, скрывающегося за четырехбуквенным ничего не значащим ником, под которым может писать хоть один человек, хоть ватага фрилансеров-однодневок.

  • inFamous

    Сейчас еще наличие миникарты с однокнопочным взломом в достоинства добавлять, лол. Это вообще из игр должно быть убрано давно. Ну и судя по чуши об интерфейсе в сабж ты не играл. )

  • Big Bad Whale

    Это игра, а не жизнь, дедуль)

  • S@rge

    >за то визуальная составляющая игры это 2009 год.
    Ну-ка расскажи что в 2009 году вышло с графоном не хуже сабжа.

  • Shmortex

    Кстати, несколько месяцев назад в каком-то треде здесь было обсуждение, что играм наоборот желательна стилизация, потому что с реалистичным подходом они все стали выглядеть одинаково и пресно.

  • realavt

    Ну физиономии-то у ихних персонажей и в самом деле на редкость отвратные. Так хреново нарисовать нужно еще постараться — и если это было сделано нарочно, то это лишь усугубляет вину.

  • Семен Семеныч

    мне интересней изучить каждый угол, чем следовать сюжету

  • realavt

    Физиономии у ихних персонажей и в самом деле на редкость отвратные. Так хреново нарисовать нужно еще постараться — и если это было сделано нарочно, то это лишь усугубляет вину.

  • Семен Семеныч

    дык она проходится за 4 часа, когда знаешь все входы выходы

  • realavt

    Если ориентироваться на уродливость персонажей, то Doom 3 2004 года производит приблизительно аналогичное впечатление.

  • S@rge

    Речь не про визуальный стиль, а про «графика с технологической точки зрения».

  • Семен Семеныч

    Я честно говоря не могу представить любителей System Shock и Bioshock, которым бы игра не зашла.

    вот эти ребята: ParasaitoShinguru, RED D, Алекс М

    мы их запомним.

  • realavt

    http://s59.radikal.ru/i166/1002/78/9906939f7d47.jpg

  • Anton Lapshin

    особенно если учесть, как в ss2 всё портит бесконечный респаун

  • ParasaitoShinguru

    Не, я играю с модом на случайное расположение монстров и предметов (в том числе ключевых), так что каждый раз всё заново обшаривать приходится.

  • Семен Семеныч

    Собственно, если бы ты прочитал определение по своей же ссылке, то обнаружил бы что это такой подоход к геймдизайну, а не жанр. Точнее, если уж цитировать источник, то «важное направление геймдизайна установленное Looking Glass Studios».

    молодой человек, я вас умоляю, не пытайтесь казаться умнее, чем вы есть. это писалось на giantbomb давно. сейчас словосочетание immersive sim используется как жанр. вангую овер 9000 их в ближайшем будущем.

  • ParasaitoShinguru

    Я ни в коем случае не любитель Биошока и всех его ответвлений. Первый System Shock мне тоже никогда не нравился.

  • Семен Семеныч

    ну значит 8-10, совсем не затратно по времени. это не террарию на большой карте.

  • Ivan Flamberg

    Нет, ну для изголодавшихся любителей «шоков» игра, конечно, отличная, но 90 — это как-то многовато.

  • ParasaitoShinguru

    Сейчас словосочетание immersive sim используется, в основном, как marketing buzzword. Примерно так же, как словосочетание rogue-like.

  • realavt

    Я к тому, что это уже создание новых сущностей по поводу и без, как у японцев, которые для понту и условной понятности придумывают новые жанры направо и налево. Вот некоторое количество примеров, теперь и immersive sim можно внести туда же:

    Stylish Action
    Enormous Breast Hyper Battle
    Blood-Stained Swordplay Action
    A.I. Action
    Competitive Fighter
    Climax Action
    Hunting Action
    Full Reactive Eyes Entertainment
    VFX Action
    Professional Killer Action Adventure
    Just Friend Collecting
    Lightning Bolt Action
    Escape × Suspense
    Team Battle Action
    Cinematic Action RPG
    Animation RPG
    Flight Action RPG
    “Rescue” Multiplayer Action

  • Ivan Flamberg

    Ничего он не портит, я на бесконечном респе простых зомби в начальных уровнях фармил наниты.

  • Политота от Номада? Это интересно. А дайте ссылку напочитать, я помню как-то пробовал его мордокнигу найти, но там навалом Горячевых.
    Хотя опыт показывает, когда всякие игрожуры (типа Логвинова) пытаются рассуждать в политику — получается тухло и примитивно. Потому умные (типа Галенкина) политоту игнорят 🙂

  • Семен Семеныч

    черт с ними, с Bioshock’ами, большинству фанатов SS2 как минимум понравилась Prey 2017. диагноз «убожество» последней смущает, очень смахивает на крайне завышенные ожидания.

  • Семен Семеныч

    после первого прохождения респауна не замечаешь

  • Anton Lapshin

    кому как. для меня лично эта фишка убила весь интерес к игре, вряд ли буду проходить теперь, хотя вот deus ex первый недавно не без удовольствия прошёл и хочу ещё раз

  • Ivan Flamberg

    К «середине» игра обычно уже заканчивается. Зачем затягивать побочки?

  • Семен Семеныч

    Снор же, это всегда -10 к плохой игре, +10 к хорошей.

  • Ivan Flamberg

    Как «шутан» эта игра на 40 баллов. Тут и «стволов» толком-то нет.

  • Лень час пятнадцать смотреть, вкратце — почему?

  • Семен Семеныч

    при всем уважении к тебе — ну может хватит бороться с реальностью? 🙂
    https://en.wikipedia.org/wiki/Immersive_sim

    An immersive sim (simulation) is a video game genre

  • Ivan Flamberg

    Пацнам не хватает бюджета тупо. Когда дорастут до бюджетов bioshock infinitive, еще покажут класс.

  • Семен Семеныч

    дядя шутит

  • Shmortex

    А там нет рассуждений. Просто репост новостей и едкий комментарий в одну строчку. Ничего интересного.

  • Ivan Flamberg

    Ну конечно, в открытом космосе, на космической станции с персоналом в 100 человек, у охраны в вооружении должны быть ракетницы!

  • Ivan Flamberg

    Самая высокая сложность рассчитана на консоли, на них проблем с избытком ресурсов нет.

  • Ivan Flamberg

    И открытый огонь не жрет кислород.

  • Ivan Flamberg

    SS2 для своих лет лучше по атмосфере. SS2 совершенно лучше по музыке и звуковому сопровождению, даже чем современный Prey. Лучше по разнообразию классов, оружия и механик противодействия врагам.
    А, черт, я совершеннейший фанат SS2 =(

  • Ivan Flamberg

    Порви его Infamous =)

  • realavt

    Ну вот глядя на их физиономии, кажется что сейчас начало нулевых и с технологичностью всё очень плохо… Технологиями еще нужно уметь грамотно воспользоваться, чтобы их было видно.

  • Ivan Flamberg

    Пфф. Есть такие хомяки, как я, которые мимо дивана не могут пройти, собирают всю мебель в угол и утилизируют гранатой. Таким и 100 часов на игру мало.

  • realavt

    Ну вот глядя на их физиономии, кажется что сейчас начало нулевых и с технологичностью всё очень плохо… Технологиями еще нужно уметь грамотно воспользоваться, чтобы их было видно.

  • Семен Семеныч

    еще СС2 гораздо лучше как страшилка (хз почему, тифоны не пугают, слишком безликие что ли) и в СС2 немного интересней истории экипажа. СС2 чуть хуже по проработке станции/кораблей и вариативности. последнее, правда, сомнительное достоинство, учитывая что иммерсив сим предполагает пуристическое прохождение с обшариванием каждого угла до конца игры.

  • Ivan Flamberg

    Т.е. кишка — иди вперед и стреляй в тире — это гений геймдизайна, а вот тебе карта почти без ограничений куда ходить, пожалуйста, почитай задание и запланируй куда идти и куда зайти по дороге — это фиговый геймдизайн? Серьезно?

  • Семен Семеныч

    >Есть такие хомяки, как я, которые мимо дивана не могут пройти

    кто-то палится привычками из RL

  • Ivan Flamberg

    Все рпг — это выдумка маркетологов. Чуть ли не единственное рпг — это DnD!

  • Ivan Flamberg

    Фигня все это. Imersive sim придумали маркетологи looking glass, чтобы отделить свои игры от других. Imersive sim — это все игры похожие на «шоки» и только.

  • S@rge

    Насчет «нужно уметь грамотно воспользоваться» согласен — раскрыть потенциал CryEngine 3 окромя самой Crytek мало кто может. Так что лучше б Arcane выбрали «родной» ID Tech 6.

  • Dvarkin

    Ага. И вообще, Ведьмак не РПГ. Только что это меняет?

  • Ivan Flamberg

    В Dark souls’ы тебе точно играть не стоит.

  • RED D

    Призрак Номада на Риот Пикселс

  • Ivan Flamberg

    Я впервые за год начал делать записи в тетради. С именами персонажей, подсказками к паролям. Я в восторге. А ты называешь это плохим левел-дизайном?

  • Ivan Flamberg

    Стреляться «как в CoDах» надоедает ко второму разу. У меня есть Overwatch. Вот где придумали разных способов убийств, так придумали!

  • Ivan Flamberg

    Бюджета пацанам не хватало, это заметно.

  • Windigo

    А какая разница сколько там их этих фрилансеров-однодневок пишут, покуда пишут хорошо и по делу?
    Хороший контент от хрена с горы всегда будет лучше чем высер от «обычного человека у которого есть нормальная жизнь».
    Может, конечно, не моей бы корове мычать, я никогда не понимал, и наверное никогда не пойму весь этот иррациональный биовид, но всё же ведь и за хорошими примерами-то далеко ходить не надо: вот взять Номада того же, с которого эта ветка обсуждения и началась, кто что о нём знает? Да мало кто, мало что. А тем не менее за прошедшие годы его многие полюбили за его работу, за его тексты, а не за то когда и куда он к родителям ездит.
    Или вот среди моих потребительских привычек есть другой пример: есть один ютубер (не связанный с играми), который чем ближе к аудитории становится, тем сильней хочется протянуть к нему руку и пожать ему горло, потому что чем больше я вижу в нем полноценного человека, тем больше понимаю что он узколобый лицемер. Тем не менее, это не мешает мне потребять предлагаемый им контент, ибо сам контент сделан достаточно профессионально и предоставляет всю необходимую мне информацию. Просто потому что у меня есть такая штука как здравый смысл, и я могу отделять мух от котлет и оценивать работу отдельно от выполнившего её питуха.

    Я хз, это наверное нужно иметь какую-то пустую и скучную жизнь, чтобы заполнять её чужими родителями в оклахомах и радоваться за чьих-то там дочек в зоопарках. Что-то сродни просмотру бразильских сериалов.

  • Семен Семеныч

    конечно. есть нет маппинга в тетради в клеточку — геймдизайн халтура.

    https://richardgoodness.files.wordpress.com/2013/07/wizardry6maps-e1374169060795.jpg

  • Семен Семеныч

    чаще всего знание о жизненных обстоятелсьтвах блогера/пейсателя только вредит. то что дедушка Хэм — ****тый алкаш, Джек Лондон нарик-самоубийца, а Дэвид Митчелл — заика-подкаблучник, не сильно сближают их с аудиторией.

  • Ivan Flamberg

    В SS2 лучше музыка и звуки и дизайн помещений. Тесные мрачные помещения, давящая тишина, с шипением дверей и непонятными шумами вдалеке, отсутствие живых — все это создавало реальное давление на психику.
    Аркановский стиль арт-деко и давящая атмосфера плохо сочетаются. А когда я обнаружил живых, так вообще все давление пропало.

  • Семен Семеныч

    да, еще там было страшнее, потому что много антропогенных монстров (киберы, сиделки, зомби, Шодан), а тут сплошь черные наборы пикселей.

    *Ар-деко

  • Ivan Flamberg

    Да нестабилен Снор так-то. Что мне вычитывать рецензию по буковкам, чтобы понять зашло ему или нет и вычитать/прибавлять потом. Вот Номад был стабилен, всегда добавляешь сверху 10 и получаешь честную оценку. Ну, кроме, сами знаете каких игр.

  • Ivan Flamberg

    Очень жалко, что фанаты первой игры очень в штыки приняли новый прей. Но, к сожалению, маркетинг есть маркетинг. Торговая марка куплена и она стоит слишком дорого, чтобы ее не использовать хоть как-то.

  • realavt

    Но это же кардинально разные игры, вообще ничего общего по сути.

  • Семен Семеныч

    мне нравится вкус у Снора, не нравится что часто не разобравшись в механике делает далекоидущие выводы или хейтит жанры целиком. ранний Номад делал ровно то же, разве что писал немного лучше.

  • ParasaitoShinguru

    Мне нравилось, как это было поставлено в GAME.EXE — там все авторы очень любили рассказывать о себе, о случаях из своей жизни и о своих предпочтениях и прочем лытдыбре. Но всё, что они рассказывали, на самом деле мало соответствовало реальности. По сути, сами рецензенты были как-бы литературными персонажами ( а некоторые из них были вообще чисто виртуальными фигурами).
    http://i42.tinypic.com/2n6yl5j.jpg

  • Big Bad Whale

    Поправлюсь, я не говорю, что все плохо. Но, отдельные элементы явно схалтурены.
    Мне самому по большей части очень вкатило.
    Поделитесь, зачем записывать имена персонажей, для выстраивания цельной истории?

  • Bishop

    Ниже Семеныч крайне толково все пояснил.

  • realavt

    >*Ар-деко

    Что за странный выпендреж пошел с этим термином, букву «т» проглатывать, теряя изначальный смысл… Так-то исходя из определения «Ар-деко́, также «арт-деко» — влиятельное течение в изобразительном и
    декоративном искусстве первой половины XX века» как хочешь, так и называй.

  • ParasaitoShinguru

    «Чтобы было не хуже, чем в игре 1999 года», это что, по меркам 2017 года, крайне завышенные ожидания?

  • Семен Семеныч

    это уже начался пятничный порно-тред? https://uploads.disquscdn.com/images/5156ff015bea736cd50e5f3517705166b36b1733310347b9430a21ea735efe0b.gif

  • realavt

    Судя по нынешнему состоянии игровой индустрии, прямо-таки заоблачные 🙂

  • Alexander

    Game.exe — это золотой стандарт игрожурналистики, к которому раньше стремились лучшие.
    Маша Ариманова, разумеется, была выдумана.

  • Я имел ввиду на мордокнигу Номада. Ну ладно.

  • Семен Семеныч

    а что тебя удивляет? да, раньше, когда мы не доставали ногами до пола игры были лучше, и жизни была как обещание 🙂

  • Ivan Flamberg

    Ну да. В целом, если внимательно следить за аудио-дневниками и письмами, то легко добываются подсказки, где искать пароли от сейфов; у кого были ключи от отделов. Ну и, кстати, действительно выстраиваются интересные истории кто-чем жил на станции, тут левел-дизайнеры вложились.
    В результате легче предположить куда тебя направят по сюжету и какие побочки можно сделать по дороге, количество утомительного бектрекинга уменьшается.

    Но в целом, это чисто мои «заморочки», потому что мне так нравится. Задачки и подсказки очень простые и лежат всегда на поверхности.

  • Алекс М

    Ну так напиши в чем недостаток однокнопочных взломов. Нравиться трубы крутить и шарик по лабиринту гонять много раз. Наличие миникарты это плюс потому что удобно. Чем плоха миникарта и чем карта в Prey лучше?
    И вообще где аргументация у тебя, кроме того что я в сабж не играл. И да в какой именно Prey или SS2?

    Ты понимаешь что ты безапелляционно тут утверждаешь что Prey лучше во многих аспектах, а из аргументов да ты в сабж не играл.

  • Алекс М

    Вот узнаю старый аг. Кучка знатоков и их верных сторонников у которых из всех способов вести дискуссию в основном преобладает закидывание фекалиями.

  • realavt

    Но ведь она использовала наработки SS1 1994 года — по идее до релиза второй части уже никто не дожил бы 🙂

  • realavt

    Срач. Срач никогда не меняется..

  • mrumyantzev94

    Потому что все время у него отнимает локализация (не только игр). И да, обсуждаемый сабж тоже он переводил.

  • mrumyantzev94

    https://www.facebook.com/vlad.actual?fref=ts

  • SiN

    Я же говорю, меня GPS водил кругами, тупо не мог найти задания.
    Знаю что быстро, но я всё равно заглядывал в каждый угол)

  • Семен Семеныч

    всегда приятней поныть, что злые маркетологи портят жизнь честному игроку-трудяге. признать, что immersive sim стал жанром — еще в казулы запишут.

  • Семен Семеныч

    от души

  • ManWithGun

    >90%
    Так я понял, что я все еще в симуляции.
    Реальность не настолько благосклонна к так себе шутерам с ролевой составляющей.

  • Maxim Max

    Так я ведь так же проходил и 35 тем не менее.

  • Maxim Max

    Мне прям видится картина, где Морган Ю идёт, а за ним, весело позвякивая на всю станцию, катится металлолом.

  • Inhabitant

    боюсь, реальность не так благосклонна к тому кто считает эту игру «шутером с ролевой составляющей» )) без обид ) просто играйте в шутеры, а эта игра для другой ЦА

  • «У меня есть Overwatch.»
    А у меня ватрушка.

  • ManWithGun

    Да я не обижаюсь))))0 Прей просто не зашла))))0 Мне и крузис не понравился, что ту говорить-то) Я больше гоночки люблю просто)))))))))0

  • Shmortex

    Есть лайфхак для подобных видосов: выставляешь скорость 1.25 или 1.5, а смотреть его и вовсе необязательно — можно слушать как радио.
    Если вкратце, Номад еще очень даже торт, но слишком занят локализациями, поэтому рецензии не пишет.
    Правда, он упомянул, что участвует в стримах.

  • Я про шутеры от первого лица выберу, потому что если взять другие, то тут вообще позорище.
    Killzone 2 выглядит гораздо лучше, сочнее и богаче.
    В остальном по уровню с FEAR 2, Wolfenstein, LFD2 чисто визуально.

  • Ivan Flamberg

    https://www.youtube.com/watch?v=RkjRTUZyu3I
    да там не так уж много ресурсов падает =/

  • Ivan Flamberg

    Дык класно же. Вот сегодня день паршивый, ливень, ураган. Заходишь на RP и чувствуешь себя как на вечеринке с друзьями. Йо, попкорна?

  • Начались очередные отмазы. Как что не так, вини сразу консоли.
    При чём тут консоли?
    Тут избыток ресурсов, потому что игра несбалансирована нормально.
    Вот в том же Resident Evil 7 любая шмотка это ценный ресурс (и на разных сложностях итемы разные соответствующие уровню сложности), это так пример.

  • Ivan Flamberg

    Эй, зачем обижаешь, да? Я поставлю 80 и prey и doom’у.

  • Это игра для вдумчивого прохождения, для тех кто любит играть «головой».

    Собирать какашки и бумажки 10 часов, много ума не надо для этого. Дворники этим занимаются у вас во дворе ежедневно.

  • Konstantin Kim

    Лучший вариант — «направленная песочница»: курс более-менее задан, но локации просторны, а богатый выбор оружия, спецспособностей и интересные враги подстегивают к импровизации: среди шутеров это Halo, Crysis, первый FarCry. Линейные экшены без широких пространств, если все остальное в них выверено и допускает вариативность, не хуже, будь то Gears of War, прошлогодний DooM или Battlefield 3.
    А открытый мир без ограничений: 1) резко снижает концентрацию сюжета и постановки; 2) растягивает игру за счет повторения ситуаций и бэктрекинга; 3) по каким-то причинам представлен именно в тех шутерах, где плохо с разнообразием врагов, качеством стрельбы и прочими прозаичными вещами. Такие экшены тоже нужны, но сейчас с ними явный перехлест в ущерб первым двум типам.

  • Ivan Flamberg

    Ну, некоторые признаки и опасения были. Особенно первые короткие видосы по демке, когда музыка била по ушам, все ходили с гаечным ключом и дробовиком, а из противников были только мимики и первые фантомы.
    Да и откровенно говоря, минусы есть и они существенны, просто нет конкурентов.

  • Ivan Flamberg

    Когда вышел Dark messiah of might and magic в нем тоже не было совершенно ничего от might and magic. Тем не менее игра была выдающаяся. Маркетингу-маркетингово, а геймеру-геймерово. Я предпочту отличную игру по «мертвой» лицензии, чем 5 посредственных по популярной лицензии.

  • Konstantin Kim

    Я там чуть выше указал ориентиры для себя, а к стилистике Сэма отношусь как раз без восторгов: более серьезный сеттинг и более драматичный сюжет предпочтительнее. Вот, кстати, и Prey в виде DeusEx-образной РПГ или квеста лучше бы зашла.

  • Ivan Flamberg

    Ты сейчас обидел прямо всю аудиторию третьих и четвертых фоллаутов =)

  • Snor

    От нейромодов зависит, когда он в первый раз появится. А дальше просто по времени: каждые 20 минут, если прятаться, каждые полчаса – если его убивать.

  • Ivan Flamberg

    Почему сразу «вини»? Мой комп не тянет prey, я играю на консоли. На харде, каждое столкновение с более чем одним фантомом — это серьезный удар по ресурсам. На форумах все «консолебои» просто рыдают от сложности prey.
    Консоль брал для эксклюзивов PS4, но комп стареет и я все больше и больше играю на ней. И каждый раз убеждаюсь, что сложность затачивалась под нее: doom, fallout 4, dishonored 2 на максимальной сложности проходятся на компьютере играючи, а на консоли — реальный вызов.

  • Inhabitant

    10 часов? ну да, сразу видно ценителя вдумчивых игр )) 10 часов ))) я наиграл уже 50 часов почти и еще куча доп квестов висит не выполненных. снова повторяю, что сказал выше, перефразируя только — «свинья везде грязь найдет». то есть если вы видите в игре только «какашки», да «бумажки», то вы сами себе диагноз ставите ))

  • Ivan Flamberg

    Лесенки здесь нормальные. Вот в Alien: Isonation у меня от них кровоточили глаза =(

  • Irx

    Бесконечный, но не на всех локациях, и не на предыдущей локации.

  • Ну хорошо. Я перефразирую. В вашем случае вы собирали какашки и бумажки все 30 часов, выполняя при этом простые почтовые поручения и играли в одну единственную мини игру всё это время.

    Суть моего поста заключалась в том, что собирать дерьмо всю игру и перерабатывать её не делает для тех кто любит играть «головой» и близко.

  • Ivan Flamberg

    Игра действительно была божественная, но сейчас, конечно, безнадежно устарела. Нет смысла пытаться показать ее современному геймеру. Он никогда не поверит, что вот эта мешанина из 200 полигонов, которая здесь является зомби, было круто в 2000.

  • Ivan Flamberg

    Каждый выбирает самостоятельно сколько времени провести в игре. Это одиночная игра, не мультиплеер, где ты оптимизируешь каждое действие для победы. Она замечательно проходится без половины побочек и без сбора какашек часами. Большинство ютуб-стримеров прошли ее за 6-12 часов и остались довольны. Некоторым, хочется остаться в игре подольше, смаковать ее атмосферу и «растянуть» удовольствие.
    Никогда не понимал претензий к затягиванию игры сбором ресурсов. Есть куча рпг с обязательным гриндом; куча слешеров, затянутых нечестными боссами (или необходимостью проходить усиленного босса второй раз); куча игр с открытым миром, затянутых тупо необходимостью пешком или в транспорте перемещаться к заданию. И все равно они все считаются хорошими играми.
    Включи изи, пройди игру вообще не собирая ничего.

  • Inhabitant

    спасибо, теперь немного понятнее суть Ваших претензий )) только не понимаю где я писал что собирать бумажки, крафтить и фармить = глубина и игра «головой»? может просто кто-то додумал сам, не найдя в игре иной глубины? ) опять же все зависит от отношения и точки зрения ) кто что ищет тот то и находит

  • AlBo

    И какое удовольствие в таком спидране?

  • Тогда опишите суть глубины игрового процесса игры позволяющих включать голову на всю катушку ну или получать фан.

  • Ivan Flamberg

    Гранаты эти больше нужны, чтобы расчистить завалы в комнаты, если не качал перенос.

  • AlBo

    О чем и речь. В свое время она была хороша, а сейчас все ее фишки и составляющие (не только графика) устарели и были многократно повторены в других играх.

  • Inhabitant

    Да уже туеву хучу раз говорили об этом. Ок, повторю снова вкратце: вариативность, увлекательный сюжет, дилеммы на каждом шагу, атмосфера, внимание к деталям, полная свобода, эксплоринг.

  • Inhabitant

    прости, я больше не буду ((

  • Ivan Flamberg

    Этого всего в Prey есть. Часа на 4. Все остальное «затягивает» прохождение в 4 раза, потому что если продавать 4 часа за 2к рублей (4к на консоли) то все будут ныть.

  • Это уже всё было в 1999 году в System Shock 2. Даже в первом было. Это есть в Метроид играх. Это в куче игр есть. Даже в неплохом Mankind Divided это всё есть.
    Вы что-то ляпнули вкратце, но так объяснить и не смогли что делает игру глубокой позволяющий включать голову. уж извините.

    Ну и сюжет в игре достаточно средненький. Вернее его подача очень дешёвая, выбор и концовки радуют, но не больше. У того же Кен Левина как сценариста это лучше и интереснее получилось в Биошоках и SS2 чем в этой дешёвке.

  • Inhabitant

    «Это уже всё было в 1999 году в System Shock 2. Даже в первом было. Это есть в Метроид играх. Это в куче игр есть. Даже в неплохом Mankind Divided это всё есть.»
    И? Все верно. Не понимаю, так в чем противоречие-то?

  • Inhabitant

    часа на 4? можно поинтересоваться как считали? )) мне вот кажется что вы утрируете чуть больше чем полностью ))) но в конце концов имеете полное право, у нас пока еще свободная страна )) просто приписывайте ИМХО. ибо мои вот личные ощущения совершенно иные ))

  • cg_noob

    Мне возможность конвертировать все ресурсы в сжатые кубики понравилась.

  • Ivan Flamberg

    Тот случай, когда стиль студии настолько уродлив, что человек не может молчать =)

  • Ivan Flamberg

    В том-то и дело, что далеко не все фишки устарели или были повторены.

    Шодан — ни у одного из последователей не получилось такого устрашающего антагониста.
    Инвентарь, дерево улучшений, встроенный справочник — prey первый кто приблизился.
    Звуковое сопровождение, музыка, гнетущая атмосфера — никто не приблизился.

    По сути у SS2 по современным меркам только два недостатка — это безнадежно устаревшая графика и скучноватое по современным меркам пиу-пиу. Что делает игру легендарной и недостижимой, как, ну не знаю, Fallout 2.

  • Ivan Flamberg

    Тут, между прочим, сравнение по аудитории Playstation 4. А у игры на ps4 есть серьезные болячки с управлением, так что многие поставили ей плохой балл. А если смотреть по pc, то у них оценка практически одинаковая.

  • WhiteGuitarBoy

    На RP вечно tl;dr.

  • Семен Семеныч

    такое же как посмотреть еще раз любимый фильм

  • Семен Семеныч

    значит работай на собой, тебе еще есть к чему стремиться 🙂

  • Иван Ефимов

    Дак нет же это как раз логично. Вопрос вот в чем, турели просто так на станции не нужны, соответственно их туда привезли на случай если тифоны вырвуться. Но если они предполагали подобный исход, почему не дали охране оружие по мощнее (какие-нибудь автоматически винтовки хотя бы).

  • Семен Семеныч

    Галенкин уже лет сто как не игрожур и года 2 ничего серьезно про игры не бложит 🙁

  • Изя

    Ожидаем мемов и фотожаб с головой ̶п̶р̶о̶ф̶е̶с̶с̶о̶р̶а̶ ̶Д̶о̶у̶э̶л̶я̶̶ Номада

  • Семен Семеныч

    и с респауном СС2 что-то делать надо, вот так втупую в тех же местах возрождать тех же монстров это не наш вариант.

  • Семен Семеныч

    ватрушка моя лучшая подружка

  • Snor

    >скрывающегося за четырехбуквенным ничего не значащим ником, под которым может писать хоть один человек, хоть ватага фрилансеров-однодневок.
    Мне определенно нравится эта идея. Нам, то есть. There is no individual. We are all geth.

  • Семен Семеныч

    во имя роя фрилансеров-однодневок!

  • Shmortex

    What is a drop of rain, compared to the storm?
    What is a thought, compared to a mind?
    Our unity is full of wonder, which your tiny individualism cannot even conceive.
    https://youtu.be/bJQpJ-14GQs?t=8

  • DarthMalice

    Поэтому Crusader Kings 2 — лучшее, что у нас есть

  • DarthMalice

    Ну это спин-офф был. Что-то типа, «а давайте в мире нового ХоММ сделаем РПГ и побалуемся». Конечно они ничего не имели общего, ХоММ 5 и ДМ это, грубо говоря, мягкий перезапуск всей франшизы. Продолжение конкретно МнМ это Легаси 2014го (и-то всё равно перезапуск и РПГ в мире новых Героев, просто сделали по лекалам старой серии)

  • Shmortex

    Кстати, geth, many, swarm…Snor — везде четыре буквы!

  • realavt

    Справедливости ради, в Фоллаутах и кроме этого было чем заняться, в отличие от обсуждаемой игры…

  • realavt

    >Когда вышел Dark messiah of might and magic в нем тоже не было совершенно ничего от might and magic

    Когда вышел Dark messiah of might and magic, народ уже успел поиграть в Crusaders of Might and Magic, Warriors of Might and Magic и Shifters, служащие своеобразным аддоном к оным, побочная экшеновая линейка уже давно себя обозначила и никаких недоразумений или претензий уже быть не могло. Тут же совершенно иная ситуация.

  • Shepgrade

    я понимаю, ты молодой, горячий, но неужели так трудно один день продержаться!? дать людям время на поиск контента!?
    я же не печатаю эти гифки, в самом деле
    http://i.imgur.com/yN4bqsy.gif

  • Shepgrade

    да, в плане создания невероятно закрученных историй она лучшая, не поспоришь)

  • ParasaitoShinguru

    Напомнило замечательный скролл-шутер Sentimental Shooting.
    То же самое, только с геймплеем.
    https://youtu.be/enwbEkbKD2c

  • Shepgrade

    и вправду замечательный

  • Ivan Flamberg

    Да, отсутствие автоматической винтовки при наличии автоматических турелей меня тоже удивило.

    Впрочем, может они решили оставить место для аддонов =) Это же столько всего можно ввести: автоматические винтовки, огнеметы, ракетницы и, конечно, энергетические мечи, куда ведь без них!

  • Foger

    всё очень здорово, но если Прею поставить 90, то что Деусу 2011 ставить, 115? В Прей всё, что есть — замечательное, но слишком уж мало на 30 часов прохождения, таким тооооненьким слоем намазан песочек, с головой нырнуть не получится.

  • Irx

    У меня шокер к тому моменту был прокачан по максимуму, валил их с 1 залпа.

  • Irx

    Лол, там же на карте в любой момент показывается какие переходы открыты, а какие нет.

  • Irx

    Биошок ну совсем рельса. Там от иммерсив сима то только дневники с прокачкой, но они нынче и в думе есть.

  • Irx

    Только вот в 90% «экшен адвенчур» ничего подобного нет.

  • Anonymous Incognito

    Спасибо, мы в курсе что оно «используется как жанр». Об этом собственно и дискуссия.

    И если прочитать вторую половину комментария, то можно понять в чем проблема. Следование этим правилам не делает одну игру похожей на другую. Ну вот вообще никак.

    Что неудивительно, потому что заставка после смерти это явно недостаточно для придания значительного отличия одной игры от другой. А выбор в двух разных играх может разниться настолько, что объединение их в одну категорию именно по этому параметру вызывает только недоумение.

  • S@rge

    Что-то у меня не валит, хоть и так же прокачан — минимум два раза надо выстрелить. Возможно, это зависит от уровня сложности, расстояния или точности попадания (я с геймпадом играю, хоть и на ПК, так что хедшоты лепить трудновато).

  • Snor

    Human Revolution я поставил 97, это одна из моих самых любимых игр вообще.

  • Inhabitant

    Всегда было любопытно чем HR лучше MD. первый я не осилил — стало скучно, а второй прошел запоем. ну то есть если говорить о свободе и вариативности, то это скорее к MD или Prey, но точно не к HR
    Но как ни странно первый судя по отзывам ценят почему-то больше.

  • Ivan Flamberg

    Эх, Снор, роняешь ты высокие стандарты AG =( Так мы дойдем до «10 из 10, игра года, на кончиках пальцев». Здешних пацанов всегда любили за олдфажную суровость и непримиримость.

  • mimocrocodile

    Почему никто не обсуждает что Номад в титрах? Самый внезапный сюжетный поворот

  • Top

    Насколько олдфажен и суров был гражданин, ставивший Сибири 99? 🙂

  • Foger

    а чем MD лучше HR? уровень сюжета и повествования в MD уронили, а нового ничего не добавили; ах да, сделали ублюдскую подсветку противников сквозь уровень, перелом трахеи стал считаться нелетальным приёмом и так далее, по мелочи. Никаких косяков HR не исправили.

  • Inhabitant

    первое что приходит на ум это больше свободы и меньше условностей.

  • Weltfraumfahrer

    Все равно интересно играть.
    Антураж как будто с обложек научно-фантических книг 70-х и 80-х, плюс очень годная музыкальная составляющая.
    Порадовала возможность в космос выйти, это еще и такой себе фест-тревел.

    Снор правильно заметил, что переписки интересно читать, они здорово оживляют локации, после них это уже не просто бездушная комната, возникает чувство что вот здесь работали, жили люди, у каждого были какие то свои проблемы, переживания, взаимоотношения с колегами.
    Ну и хочется понять что вообще случилось на этой станции.

    Но зато Января можно убить и пойти на встречу с Декабрем.
    А вообще не верю я этим операторам)

  • deus ex machina

    Ну и что? Это все же шутер, странно на рельсу жаловаться. Тем более как мы выяснили, иммерсив сим это маркетинговый ход.

  • Marabou

    Блин, про Андромеду так метко, что аж зуб стрельнуло.

    хотя я вообще почитала бы рецензию — я все поняла про негров, педиков и байоваре, а с игрой-то что не так?

  • pilotrs

    там кстати рецензия на андромеду

  • Minamikaze

    Это даже не спинофф. Это просто надо было выгодней продать почти готовый Arx Fatalis 2. А тут такую франшизу как раз купили.

  • BigDick

    За что 2 балла снял?

  • BigDick

    Какая свобода то? В HR не меньше свободы.

  • JC Denton

    В целом согласен, но удары металлическим кулаком в лицо со всей дури в HR тоже не выглядят нелеталом… )))

  • Inhabitant

    Например, обязательные боссы которые, лично для меня, убивали ощущение свободы принятия решений. в MD эту ошибку исправили и босс там вообще один и даже его можно было не убивать. что я собственно и сделал, пройдя игру не убив ни единого человека. для меня лично боссы в таких играх это такая жирная условность.

  • BigDick

    Ну насчет боссов согласен. На этом и вся разница в плане свободы собственно.

  • Inhabitant

    возможно. мне запомнилось больше всего это, давно уже дело было. вот MD зашел сразу, хотя после HR относился к нему с предубеждением и как-то не сразу даже решился купить

  • Foger

    в HR было 3 босса, а в MD стал 1, ах, какое достижение; то, что босса можно стало тупо «хакнуть» это вообще не вариант, так босс ничем от компьютера с почтой не отличается

  • BigDick

    Да там не только хакнуть можно, но и нелетально вырубить. Всё-таки есть разница. Их в MD кстати 2.

  • Radical femenist

    Ты женщина! Есть фотка или страница в вк? Кинь в личку, если что. Хочу познакомиться

  • Top

    Скоро почитаете. )

  • Foger

    тогда это просто сюжетный НПЦ; в HR боссов тоже можно было по разному мочить

  • Slauka_omsk

    Игра с гейдизайном из конца 90-ых (отвратного по большей части) и с такой-же графикой. 60 тысяч предзаказов на консолях за неделю до релиза — это сильно. Боюсь девятки и десятки ей уже не помогут http://www.vgchartz.com/preorders/42855/USA/

  • BigDick

    В смысле по-разному? Только убить из огнестрела. В режиссерке добавили возможность «хакнуть». Но получилось так себе, так как они изначально не были под это задизайнены.

  • humvee3d

    Просто вам игра не зашла, и этот факт не делает её плохой.

  • humvee3d

    Да, вроде как, и не взлетела, в финансовом плане.

  • Slauka_omsk

    Спокойно. Эта игра и так никому не нужна http://www.vgchartz.com/preorders/42855/USA/

  • humvee3d

    Спасибо за хороший обзор.
    Игра оставила очень приятные ощущения, как тут ниже писали: в неё хочется играть.

  • Inhabitant

    ну второй из доп квеста, я его вообще даже за босса не считаю ) я про сюжетного говорил

  • Foger

    первого закидать баллонами, по второй пустить ток, 3 его только оружием;
    так или иначе, в HR заморочились сделать неповторяющиеся игровые сценарии, из-за чего игра увлекает до самого конца

  • Slauka_omsk

    Он социофоб. Не работает. В дивижене 100+ часов наиграл)

  • Inhabitant

    сразу видно вдумчивого геймера )) все меряете в первую очередь по обертке)) стразиков бы, да побольше )) вот из-за таких как вы нормальные игры выходят раз в пятилетку

  • Ivan Flamberg

    За «сиберию» не скажу, а NWN для своей аудитории и конкретно в тот момент была просто потрясающая. Я как вспомню те часы, проведенные в генераторе персонажа…%)

  • Axolotl

    Да нет, большинство нормальных игроков как раз прекрасно понимает, что стратегия оценивается как стратегия, а аркада как аркада. Иначе попросту бессмысленно. Вы сами-то понимаете как вообще может работать иначе? Что ли городить систему, нле для каждого жанра будет максимальная планка, на основе СПГС и личных предпочтений автора или редакции? Ну, типа восхитительная стратегия это 100%, а восхитительная аркада — это 60%, восхитительная визуальная новелла, например — 40%. Это абсурд, честно говоря.
    То же самое и про графон. Оценить графон и прочую технологичность можно и по скринам или роликам. В оценке главное оценка геймплея и простенькая графика не должна снижать оценку у отличных игр.

  • BigDick

    Вот кстати 3го можно было тэйкдауном вальнуть.) Правда в режиссерке пофиксили.

  • Ivan Flamberg

    Серьезно, там в титрах Номад? Просто я всегда иду покурить на титрах, потому что обычно это была бессонная ночь и я чувствую себя немного изнасилованным игрой =)

  • Top

    https://i.gyazo.com/1bfecfcbcfac2a56a4aa55526c50cb68.png

  • BigDick

    Курить вредно.

  • Felix

    Это «сейчас» уже лет 10, если не больше.)

  • Ivan Flamberg

    И Вы молчали?! Нифига себе! Володя! Наконец, часы проведенные с репетитором окупились.Поздравляю =)

  • Slauka_omsk

    Игра выглядит действительно отвратно для 17 года. Посмотри пост-эффекты стрельбы из Inner Chains на 4 анриле. Так там вообще с кикстартера что-то собирали. А тут бефезда и какой-то крайэнджин. Dishonored 1 визуально таким-же убожеством был.

  • Top

    Да это ж не первый его перевод. )

  • Slauka_omsk

    Тогда я не удивлён оценке)

  • Felix

    Шел 2017-й год, люди продолжали удивляться, что Номад переводит игры.

  • BigDick

    Да потому что экономили на всём. От игры индюшатиной несет. Видимо понимали риски. Возможно даже окупилась и при таких скромных продажах.

  • Axolotl

    >>За что первой ставят 85%, второй 80%?

    Вы правы, любителям первой тоже. Действительно, Исаак заслужил не менее 95%. Игра, которая может не создала роуг-лайт (до этого были и другие, например Spelunky), но как минимум очень раскрыла его потенциал. Причем, это даже не жанр, а геймплейная концепция. Уже сотни последователей развивают ее. Игра, в которую сотни тысяч игроков разных возрастов и жанровых пристрастий отыграли сотни часов, причем, отыграли так, что садишься вечерком на часок, а встаешь, когда солнце в глаза. Там столько балансных решений, столько находок, что за подобный вклад в геймдев премии давать надо, а не балы))

  • Ivan Flamberg

    Блин, ну я не так плотно слежу за его карьерой =)

  • Ivan Flamberg

    Нене, я бросил. Курю только после секса %)

  • Inhabitant

    игра выглядит отвратно только для тех кто ищет в играх только графику. что лучше, чтобы игра вышла с такой, немного архаичной графикой, или не вышла вообще? по-моему ответ очевиден. и для меня и для вас он видимо разный ))

  • Inhabitant

    эх, вся бы индюшатина такой была ))

  • DarthMalice

    Будто что-то плохое

  • Slauka_omsk

    Да есть такое. Не хватает только процедурно-генерируемых уровней. В халф-лайф 2 было бы интересно мочить только хедкрабов и зомбей всю игру? Так и тут. Скопипастили одну идею и растянули на всю игру.

  • Weltfraumfahrer

    Как то пропустил этот факт, первый раз услышал на стриме)

  • Felix

    Дык в наших стримах-то. Сразу после этой передачи был стрим Everspace https://www.youtube.com/watch?v=bp6vg_lcpU4

  • Shepgrade

    @disqus_aZhUYZnE0b:disqus все-таки надо тебе сменить ник, твое имя бесповоротно зашкварено

  • Shepgrade

    @disqus_aZhUYZnE0b:disqus тащи свою пасту про NWN, поясни людям что к чему

  • Shepgrade

    ничем не лучше, HR переоценена

  • Shepgrade

    если Прею поставить 90, то что Деусу 2011 ≈ 70

  • Shepgrade

    короче бросил

  • KenTWOu

    System Shock 2 вторичен по отношению к System Shock 1, совершенно не технологичен в сравнении с предшественником, да еще и растерял несколько концептуальных идей, поэтому 700% ни по какой из шкал он не заслуживает.

  • Ivan Flamberg

    Хотел возразить что я женат… но ты, короче, прав =)

  • KenTWOu

    Far Cry 3 не подходит, Far Cry 2 подходит.

  • KenTWOu

    Это слово immersive давно уже используется как маркетинговый термин, означающий все, что угодно. Immersive sim же в основном всплывает в беседах с дизайнерами игр, чтобы обозначить, что они придерживаются именно этой философии дизайна. Интервью с дизайнерами по определению рассчитаны на очень узкую прослойку игроков, поэтому маркетинговым термином immersive sim не является. Если бы это было так, Prey бы в каждой рецензии именно так и именовали бы, вместо этого ее постоянно сравнивают с «метроидваниями» и BioShock.

  • Shmortex

    Так первый-то АF был про эксплоринг, квесты и готовку пирога с эффектом слабительного для гоблинского короля.
    А Мессия — линейный фентези экшен с прокачкой, играми с физикой и супер-пинком. Как по мне, так лучше бы продолжили в духе первой части.

  • bdiang

    Ура, наконец-то рецензент прошел гуглион доп. миссий, сосканил все камушки и собрал все манифесты (без шуток, сам долго мучился).

  • _air_

    Ну, по крайней мере, здесь нет такого расхождения во мнениях, как в случае с DoW 3. Видно, что куче люде игра понравилась и автор — один из них. Уже по сравнения понятно, какого рода эта игра. Можно было за неё и не браться, если это «не ваше»

  • Foger

    как раз не со всей: чтобы со всей, нужно быстрее бить )

  • ManWithGun

    Я, внезапно, помню, что в русской пираточке данной замечательной игры были текстовые файлы с переводом описания предметов, где можно было довольно таки легко найти такие знакомые по арксу фишки, как запекание хлеба у костра и торговля, и.т.д… Даже упоминание шкурки от банана было — не помню, добралось ли в релиз.

  • А что, Спектор тоже что-то пилит? Я просто не в теме современной игроиндустрии, чисто ради аркейн зашел почитать.

  • Alter Ego

    Это и есть квест от первого лица с элементами шутера, стелс и РПГ 😉

  • Foger

    да не, в самый раз

  • Alter Ego

    Однако! Впервые вижу, чтобы вариативность прохождения локаций ставили игре в недостаток :О

  • Alter Ego

    >> Что за странный выпендреж пошел с этим термином, букву «т» проглатывать, теряя изначальный смысл…

    Ответ на поверхности. Фонетическая калька. Во французском языке звук «т» проглатывается 😛

  • Alter Ego

    >> совершенно не технологичен в сравнении с предшественником

    Не технологичен?! Это в сравнении с аляповатой мешаниной пикселей из первой части-то?! lol Да я до сих пор в SS2 могу играть без особого отвращения к его текстурам и моделям, тогда как от картинки SS1 хотелось блевать уже году этак к 2001.

  • Marabou

    ой, через пол года топ графоний все равно устареет, так что можно не напрягаться и выпускать сразу так.

  • Alter Ego

    >> но графика с технологической точки зрения отсталая под современные платформы. Даже нормального освещения нет. Ну, то есть дешёво но сердито.

    Окей, просто поверю вам на слово. Мой глаз как-то никогда эти технологические нюансы толком не улавливал. В отличие от нюансов эстетических 🙂

    >> Геймплей именно про то, что я сказал. То что вы перессказали имеет место в обсуждении сюжета.

    Ладно. В таком случае позволю себе высказать крамольную мысль. Уфф… В этой игре геймплей (в том самом понимании) не главное. По крайней мере для меня 😉

  • Alter Ego

    Претензию понимаю, но не разделяю. Дело вкуса, как по мне.

    А вы серьезно считаете новый Дум «мрачняком»? По-моему, он не только не уступает, а даже и превосходит Prey по части буйства ярких красок. Стилизации практически нет, это да, но в остальном ничего мрачного я в нем как-то не заметил.

  • Семен Семеныч

    омский забыл про бабушку, так что еще не все потеряно 🙂 кстати, внучка чет не видать в последнее время.

  • Alter Ego

    Я мог бы просто сказать, что вы «просто не умеете их готовить», но вы же не воспримете это как серьезный аргумент, верно? 😉 Вкусовщина как всегда, короче.

  • Jorg Fischer

    Никогда бы не подумал, что под Лизой Жбанковой скрывается Номад.

  • Семен Семеныч

    вот тут нужен гофнир с опросом:

    При просмотре этой картинки вы:
    1) водили мышкой
    2) заметили яблоко
    3) стали педофилом
    4) закрыли, стерли кукисы, историю, помыли руки, позвонили в Роскомнадзор

  • Alter Ego

    >> Что, Binding of Isaak или что-то подобное лучше Wargame Red Dragon? Любителям последней смешно.

    А любителей первой, я так понимаю, вы предлагаете сослать в гетто?
    Я не большой фанат Айзека, но пользуясь вашей же логикой, для меня ваш Wargame Red Dragon даже рядом с ним не валялся 😉

  • Jorg Fischer

    Как так-то? И точки над «ё» поставил, и дефис не забыл, а с «краденым» сплоховал.

  • KenTWOu

    Не технологичен?! Это в сравнении с аляповатой мешаниной пикселей из первой части-то?!

    Да, не технологичен. SS1, который ты назвал «аляповатой мешаниной из пикселей» являлся настоящей 3D игрой с 3D объектами вроде камер наблюдения, столов, шкафов и по своей технологичности значительно опережал 2,5D решения того времени вроде Doom 1,2 от id. Его отрыв от современников был значительнее, чем у Crysis, игра даже VR шлемы тех времен поддерживала.
    В то время как SS2 вышел на движке Thief 1,2, к тому времени выделяющемся лишь очень хорошим звуком, и с технической точки зрения сильно отстающим от современников вроде Half-life 1.

  • Shepgrade

    не переживай, на воскресном стриме дентона был, живой. а тут чот да, пропал. говорит что у него теперь ограниченный доступ к компу или что-то такое) наверное бабушка взялась за его воспитание)

  • Alter Ego

    Опять субъективщина как ни крути. А мне вот NWN вообще не зашла. Сплошные упрощения и копипаста на фоне божественного (сорри за сопли XD) BG2!

  • Alter Ego

    Да забейте вы переубеждать этих графодрочеров с клиповым мышлением! Это же те самые люди, для которых картинка в The Banner Saga — пример вопиющего убожества 😉

  • Top

    Манифесты не собрал, но в целом да, почти всё сделал.)

  • M’aiq the Liar

    Другое дело игры одного азиатского гения…

  • M’aiq the Liar

    До сих пор? Даже Фолл 4 не так сильно долго пылал)

  • realavt

    Да мало ли, что где проглатывается, написание слова от этого страдать не должно.

  • M’aiq the Liar

    И имя Снору — Легион.

  • bdiang

    Я манифесты эти откладывал на потом, откладывал, да и забил в итоге)) Ну это реально квест для задрот 80 левел. К тому же, я сначала полагал это поможет договориться с Аксулом, типа я все прочел и в теме, но, нифига. Самый бесполезный квест похоже.

  • Ulris Ventis

    Смысл их сравнивать? БГ партийная, а НВН соло (да, там есть +1 наемник, но сути не меняет).
    Основная фишка НВН была в 3д с возможностью в упор посмотреть на все и модели экипировки.
    Забыл, впечатляла она тогда еще тем, что в комбате уклон было визуально видно по анимации. Для меня, этих упрощений оно стоило, тем более это не БГ3 был все-таки.

  • S@rge

    Да, считаю — как и Dead Space. И где вы в думе http://ru.riotpixels.com/games/doom-ii-2016/screenshots/ «буйство красок» углядели? Антуражи в-основном серо-буро-красные или синие.

  • Dan Smith

    уже с самого начала можно попасть практически в каждую локацию игры, иной раз это вознаграждается очень здоровски (мне минуте на тридцатой общего времени попался чертеж нейромодов), а иной раз, можешь долго ползти по трубе, превозмогая полчища врагов с нулевым результатам. Так в принципе и должно быть, в игрушке, нацеленной на исследование.

  • Dan Smith

    Да нет противоречия. Главная проблема Prey, что там достаточно быстро заканчивается новый опыт во всех смыслах, — когда механики все практически уже освоены, а новые являются вариацией старых. Развитие нарратива бы помогло, но к сожалению, где-то после первой четверти игры он зависает на банальном сходи, добудь вон ту фигню. Первые две ночи знакомства с преем играл запоем, ну, начало игры сделано просто сногсшибательно, но потом именно вот этого радикально нового игрового опыта станоится настолько удручающе мало, что я банально проспойлерил концовку на ютубе.

  • mizzle

    Игра, конечно неплохая, но все портит дурацкий сбор и крафт. Еще после ваших всех шедевральных (без шуток!) биошоков у меня развилась дикая клаустрофобия от коридоров.

  • Vitinary

    Шокер это где-то полствола, учитывая что врагов машин в игре не так уж и много. ЭМИ граната же вообще не дамажит, а только станит.

    Странный аргумент. Основной геймплей игры это именно шутер, а уж никак не куцый крафт, стелс или убогое мили. Так что арсенал обязан быть на уровне.

    Дизайн у них безыдейный — гуманоид из темносиреневой херни, вау, как оригинально. С геймплейной точки зрения 90% врагов представляют из себя этих самых гуманоидов, на которых по мере прохождения накручивают элементы и статы. Уныло до невозможности.

    Т.е. вы не видите проблемы в постоянной необходимости идти в начало локации каждый раз, когда нужно кого-то найти (а это происходит очень часто) в игре с бесконечным респауном врагов?

  • JC Denton

    Но кучи шутеров со сборов всего и вся и крафтом что-то не видится… Тем более хороших.

  • S@rge

    >ЭМИ граната же вообще не дамажит, а только станит.
    Возможно — я ими почти не пользовался.

    >Основной геймплей игры это именно шутер
    Основной геймплей ДЛЯ ВАС — если не можете проходить стелсом, это не проблема игры.

    >Дизайн у них безыдейный — гуманоид из темносиреневой херни, вау, как оригинально.
    Кэп рапортует что гуманоиды они (внезапно!) потому, что раньше были людьми. То же самое можно и про некроморфов сказать — гуманоиды с отстрелиающимися конечностями, вау, как оригинально. Ну и избирательность вашего зрения поражает — кроме фантомов больше врагов не видите.

    >когда нужно кого-то найти (а это происходит очень часто)
    Может я не все квесты открыл (хотя, старался везде полазить), но кого-то искать именно через терминал приходилось максимум пяток раз за всю игру.

  • Inhabitant

    да что за бред, уж извините? )) я наиграл пол сотни часов, и из веток тифонов вкачал тока «кружку». почитал их способности и жалею что игра просто физически не дает испробовать все свои возможности — банально заканчивается раньше. я даже человеческие ветки не все вкачал. что там у вас освоено за 2 ночи-то? ) в рецензии подробно все описано — почитайте.
    а вот претензии к «пойди принеси» это канеш смешно ) а где в играх не «сходи, добудь вон ту фигню»? везде одно и тоже всегда, просто где-то обыграно хорошо а где-то плохо. в прее, в основном, все побочки очень интересны. если быть откровенным то мне прей стал немножко надоедать как раз на 50 часу, перед самой концовкой. но это проблема не прея — у меня так с любой игрой. Ведьмак 3 вон мне надоел вообще сразу ) прошел его из принципа. тот же прей «держался» и не отпускал меня дольше чем любая из существующих игр.

  • Inhabitant

    ага, только делать этого совершенно не хотелось, с таким-то «сюжетом» и «персонажами».

  • Irx

    Наименование поджанра может и пафосное, зато меткое. Поэтому Биошок это всего лишь средненький шутер, а Prey — годный иммерсив сим.

  • Dan Smith

    «Пойди-принеси» здесь в значительной степени относится к способу нарратива. Игра сюжетно зависает на прохождении где-то после просмотра автообращения и нахождения декабря. И все. Стазис. Серьезные мотивы исследовать мир дальше не появляются: сюжет буксует, принципиально новые механики не вводятся, да и мир обретает свою законченую логику и довольно стройную картину.
    Ну, а восторг про «использование возможностей», ну, с кем не бывает, личные предпочтения — некоторым во даже нравится сотнечасовая гринда в ДЖРПГ.

  • Inhabitant

    Причем здесь «некоторым во даже нравится сотнечасовая гринда в ДЖРПГ»? Я, вроде, ясно дал понять, что возможности есть, но использовать их просто неполучится в одном прохождении. Но они есть и это круто. игра невероятно реиграбельна. Гринда тут ни причем. Тут именно вариативность прохождения. Если у кого-то пропал интерес в исследовании мира, то ок, это его личная проблема. Мне вот вполне достаточно мотивации было наиграть 50 часов. Естественно все доп квесты я проходить не буду. Да, сюжет возможно и провисает местами (но он по прежнему остается одним из лучших, а то и лучшим, в играх подобного жанра), но интересные ситуации встречаются, боевые механики разнообразные, эксплоринг никуда не девается. Играть интересно достаточно продолжительное время. Любая игра по прошествии определенного времени приедается, это нормально. Лично для меня альтернатив Прею попросту нет. А недостатки… они есть у любой игры, но любим то и играем в них мы за достоинства. По мне так Прей — лучшее что выходило за последние годы.

  • realavt

    http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%B8-3877765.jpeg

  • realavt

    Это, кстати, объясняет, почему Номад при всем желании не мог бы написать рецензию на Prey — как и Врен, который продался Нинтендо, он теперь видать полностью потерял право что-либо рецензировать из игр, иначе выпрут его нахрен из переводчиков.

  • JC Denton

    Давать балы находкам действительно странно было бы… 😉

  • realavt

    Ну да, собирать по всем углам тонну древних аудиокассет и нашивок в MGSV — это вам совсем не «какашки и бумажки», это прям принципиальная разница, ведь #обожемойкодзимагений и #какашкибумажкикодзимыгениальны… 🙂

  • Ivan Flamberg

    Консоль. Никаких проблем с системными требованиями.

  • JC Denton

    Она замужем. Отстань от неё. )))

  • JC Denton

    Ага. Проблема с количеством кадров в секунду и разрешением. 😉

  • Ivan Flamberg

    Вообще, я пытался тролить. Но так-то, 30fps fullhd меня устраивают в одиночной игре. А overwatch на консоли, например, динамически снижает качество явно держит планку в 60fps, что максимум для средних теликов.

  • Vitinary

    Ох, какие прекрасные переводы стрелок. Во-первых даже основной сюжет физически невозможно пройти полностью стелсом, не говоря уже о побочных квестах, так что сразу мимо. Во-вторых если по-вашему стелс является основным геймплеем игры, то тогда дела у игры еще более плохи, т.к. стелс в ней абсолютно рудиментарный и примитивный.

    Мне неинтересно как в игре объясняют то, что они не смогли создать хоть чуточку оригинальных врагов. Это не игра про вторую мировую с исторической достоверностью — разработчики могут объяснить что угодно как угодно.
    Остальные враги (ну кроме мимиков, но уже вскоре после начала они становятся более надоедливыми, чем опасными) встречаются раз в 100 лет.

    80-90% всех побочек это необходимость найти чей-то труп.

    Т.е. бесконечный респаун. То что враги не спаунятся в двух метрах за спиной игрока не делает его лучше, это просто не делает его хуже.

  • Axolotl

    Ну отчего же. Обычное дело. Дело не в находках как таковых, а в восприятии игроками новых революционных идей. Первооткрыватели или те, кто мог раскрыть потенциал какой-то идеи всегда хватали высокие балы даже если спустя годы, когда жанр как следует разовьется эта игра будет выглядеть устаревшей и уже недостаточно будет скопировать оригинал, чтобы тебя «носили на руках». Вы не сможете сделать сейчас клон Дюны 2 и получить ту же восторженную реакцию публики.
    Впрочем, некоторые механики самодостаточны и в том «прототипном» виде и время им не грозит. В третьи Герои люди как 20 лет назад увлекались, так и сейчас молодые игроки на них подсаживаются «на раз», и простые жанры также, геймплей многих сеговских платформеров увлекателен и сейчас.
    С Исааком, думаю, также. И через 20 лет для нового игрока он будет интересен.

  • Shepgrade

    http://i.imgur.com/RY9Rz7N.png

  • Нету там по всем углам аудиокассет и нашивок. Они методично спрятаны так же как и в каких-то Биошоках.

  • Она не зашла мне, потому что она достаточно посредственная игра в сравнении с SS2, Биошоками и прочими игрушками такого же типа.

  • humvee3d

    Я об этом и говорю, что она вам не зашла.

  • S@rge

    Нет никакого основного геймплея — как нравится, так и проходишь, прокачивая нужные навыки.

    Что значит «физически невозможно пройти полностью стелсом» — совсем никого не убивая что-ли? Ну, наверное — не пробовал. Но даже в этих редких случаях без стрельбы все-равно можно обойтись, если, например, пользоваться приманками для тифонов и утилизирующими гранатами. А еще можно прокачать разводной ключ и увеличенный урон от нападений исподтишка.

    А что, враги, маскирующиеся под предметы интерьера, сами по себе не оригинальны? O_o Тогда покажите в какой игре такое уже было. По мне так враги в сабже как минимум не менее разнообразны и оригинальны чем те же некроморфы.

    Про «встречаются раз в 100 лет.» — неправда, взять хотя бы кошмара каждые 20-30 минут. И ближе к концу будет дофига вских *-патов, цистоидов и прочих зараженных операторов.

    За каждым найденным трупом кроется своя история — вот это как раз и интересно.

    По-моему, вы по-настоящему бесконечного респауна не видели, когда в пределах локации одни и те же болванчики прут бесконечным потоком пока не наткнешься на триггер. В сабже же и близко такого нет (кроме операторов с лазерами, разве что). В уже зачищенных локациях если и появляются враги, то разные и в разных же количествах — такой «респаун» есть (практически) в любой игре с бэктрекингом.

  • Очередной бред сумасшедшего от KenTWOu.
    Вам Alter Ego про одно, а вы про очередную мантру технологическую (как и всегда) которая не имеет абсолютно никакого отношения к финальному продукту, который выглядит в глазах потребителей богаче за счет как раз технологий, но суть вообще не в них, а повторюсь в финальном продукте и как он выглядит.
    SS1 в сравнении с SS2 выглядела как аляповатая мешанина из пикселей в которую играть невозможно было и тогда кроме тру хардкорЪ ПК задротов (которой и так почти не было на такие игры учитывая что игра разошлась в нищенские 170000 копий).

  • deus ex machina

    Почему средненький? Потому что линейный?) А дум, квейк?)

  • realavt

    Это да, огромная разница…

  • KenTWOu

    Очередной бред сумасшедшего от KenTWOu.

    Зачем ты лезешь в тему immersive sim, в которой совершенно ничего не соображаешь?

    Вам Alter Ego про одно, а вы про очередную мантру технологическую…

    Ты за ходом беседы следишь вообще? Я рассказываю нюфагу ParasaitoShinguru-у про одно, а мне ньюфаг Alter Ego толкует про другое, ему и предъявляй претензии. И, кстати, речь была не только о технологической стороне, а о потере концептуальных идей, а уж если фичи начать перечислять…

    И я это говорю как олдфаг, который играл в System Shock 1 в начале 90-ых. Я знаю, о чем говорю, и как именно SS1 тогда срывал крышу. После него казалось, что Doom 2, в который все тыкали пальцем, это нечто одноклеточное и примитивное. И так казалось еще на протяжении нескольких лет, что для того времени и той скорости развития 3D технологий — целая вечность. А когда тебе показывали какую-нибудь новую крутую фичу (например, настенные камеры наблюдения в Duke Nukem 3D), ты еще долгое время мог говорить, уже было в System Shock 1.
    System Shock 2 подобного впечатления даже близко не производил, потому что был создан на морально устаревшем движке Thief, который ему по задачам совершенно не подходил. На момент выхода это была всего-лишь очередная игра, еще и как сиквел геймплейно разочаровывающая в некоторой степени, чего, конечно же, не понимают ньюфаги, начавшие свое знакомство c Shock играми и Шодан именно со 2-ой части.

    SS1 в сравнении с SS2 выглядела как аляповатая мешанина из пикселей в которую играть невозможно было и тогда кроме тру хардкорЪ ПК задротов (которой и так почти не было на такие игры учитывая что игра разошлась в нищенские 170000 копий).

    К твоему сведению, System Shock 1 при таком тираже и огромных по тем временам системных требованиях не считался коммерческим провалом, в то время как System Shock 2 разошелся нищенскими 130000 копиями и коммерческим провалом считался. Так что в обе игры кроме игровых журналистов, разработчиков игр и «тру хардкорЪ ПК задротов» никто толком и не играл.

    SS2 выглядит опрятнее и соответственно усилий ушло на это гораздо больше.

    Каких усилий? Под System Shock 1 писали новый движок, который с предыдущей Ultima Underworld не имел общего кода, в System Shock 2 же даже часть анимаций перетащили из Thief. Не лезь в эту тему, ты совершенно ничего в ней не соображаешь.

  • DarthMalice

    Аркс был про «да бле, опять не то кастую»

    Не думаю, что делай Аркейн прям такую же игру, прокатило бы во второй раз. Дисхоноред второй, кстати, теорию подтверждает. Мне нравится Мессия, как затея, и как эксперимент (в том числе и в отношении Аркса). Да, не такой, в чём-то похуже, но всё равно неплохой

  • Зачем ты лезешь в тему immersive sim, в которой совершенно ничего не соображаешь?

    Так вы и не соображаете, потому что immersive sim это придуманный маркетологами слоган для таких лохов как вы в 90-ых чтобы продать вам дурачкам свои игрушечки. И в отличии от вас я сабж прошёл и знаю о чём она от А до Я.

    а мне ньюфаг Alter Ego толкует про другое, ему и предъявляй претензии.

    Опять хрень несёте как обычно и опять скатываетесь в илитарный бред про 90-ые и прочий техно бред который не имеет отношения к прошлому собеседнику. Alter Ego вам с его колокольни говорит как для него выглядит SS в сравнении с SS2. В сравнении, SS выглядит как аляповатой мешаниной пикселей, остальное это оффтоп, а вы доказываете что столы, двери и прочая лажа которая не имеет здесь никакого отношения вообще.

    К твоему сведению, System Shock 1 при таком тираже и огромных по тем временам системных требованиях не считался коммерческим провалом

    Провал это. Это нищенские продажи были для 1994 года. В 80-ых годах на консолях популярные игры и даже нишевые по миллиону копий проданных собирали спокойно если они были играбельные.
    Не надо оправдывать тотальный коммерческий фейл. Если бы игра не провалилась, то сейчас бы к ним сиквелы рожали те же самые создатели, а не были бы всякие закрытия студий и прочая ерунда.

    Каких усилий?

    Таких вот. Это называется программисты, художники и прочие разработчики о которых вам неизвестно. Вы бы хоть титры посмотрели бы.
    Не имеет значения если были утащены анимации или на готовом движке делали. На готовом движке надо ещё уметь игру нормально разработать под свой лад, а учитывая что тогда к движкам патчи и прочие фиксы писать было тяжелее чем сейчас, то для этого так же требовались усилия, а в SS1 ничего комплексного тогда не было в движке. Игру сделали, зато управление было перегруженным и убогим даже для ПК тех лет.

    А ваши «ти ниразбираишься», вы вообще кто такой? Вы не разработали ни одну игру в своей жизни и будете мне тут что-то кричать? Уткнитесь, вы ноль на палочке. Сидите и задротствуйте в своём стиме во всякое дерьмо 90-ых и молчали бы лучше о знаниях которых у вас даже по образованию нет.
    Будет мне тут школьник местный учить остальных какие игры технологичные или нет с его колокольни. Школу для начала закончи, а потом учи остальных что на чужой взгляд выглядит лучше и технологичнее.

  • KenTWOu

    Так вы и не соображаете, потому что immersive sim это придуманный маркетологами слоган для таких лохов как вы в 90-ых чтобы продать вам дурачкам свои игрушечки.

    Это ты в здешних комментариях эту чушь про маркетинговый слоган почерпнул и теперь как попугай повторяешь за всеми?

    Цитата из недавнего интервью:
    PC Gamer: I was actually going to ask, I don’t know if it’s common knowledge where the term came from…
    Warren Spector: I think Doug Church was the one who came up with that, isn’t he? He’s the first person I ever heard use it.
    Harvey Smith: I don’t know, I remember a conversation with Rob Fermier, I think on Twitter, where we were trying to figure out where that term had come from. I think Rob’s conclusion was that he first heard it from Doug, as well.

    Кто такой Doug Church, можно посмотреть здесь. Например, он был проджект лидом и главным программистом System Shock 1, а вовсе не маркетологом. Так что ты своим комментарием лишь подтвердил, что в данной теме совершенно не разбираешься.

  • Ulris Ventis

    «30fps fullhd меня устраивают в одиночной игре.»

  • Это ты в здешних комментариях эту чушь про маркетинговый слоган почерпнул и теперь как попугай повторяешь за всеми?

    Я всегда говорил об этом, дурилка.
    Касательно же цитаты из PC Gamer, лишний раз подтверждаешь что это маркетинговый слоган. То, что кто-то там писнул, не означает что это вписывается в жанровую принадлежность. Такого жанра не существует. Этот слоган использовали для маркетинга таких игр, чтобы их как-то в своё время вынести за рамки превосходства над другими.
    В те времена immersive sim или всякие blast processing — какого только говна не придумывали разработчики чтобы пропиарить свои игры на фоне остальных.
    p.s. В то древнее время когда индустрия только на колени вставала вместо маркетологов были сами разработчики, а не маркетологи.
    System Shock 1 это типичная экшен РПГ того времени, хоть в википедию сходи и посмотри какой у неё жанр — https://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock
    и не парь нам мозги своим говном который в тебя впихнул Уоррен Спектор.
    Этот говноед буквально недавно строил из себя Западного Сигеру Миямото на стендах Nintendo, пока лишний раз не показал в Epic Mickey что не умеет в видеоигры.

  • LinDze

    > Удачно вписанная в повествование (в кои-то веки!) амнезия
    вот к стати да

    Странно, что не упомянули что Prey по ощущениям напоминает старые игры, но в остальном согласен

  • LinDze

    но ведь крафт не обязателен, за по сюжету понадобится всего 1 раз (если не ошибаюсь).
    1) можно пойти в псионика
    2) можно кидаться тяжелыми предметами
    3) можно бить ключом из скрытности/боевого транса
    4) можно просто прокачать ветку оружия и уничтожать всё довольно быстро
    5) можно просто напросто быстро пролететь игру и не заметить особой нужды
    6) правильно выбрать уровень сложности

  • LinDze

    обсуждали на форуме и на стриме 🙂

  • LinDze

    ну да, он примерно так и ответил на стриме, но рекомендовал игру

  • LinDze

    никто не молчал, уже обсудили и не раз же!

  • LinDze

    на счёт Сибири я бы поспорил!

    🙂

  • LinDze

    да там просто в редакторе сценариев можно было пропасть.
    можно было до бесконечности придумывать «идеального персонажа» и тестировать его
    да и сама компания по тем временам вызывала радость

  • LinDze

    HR более законченное произведение, нежели MD, и это при том что в MD контента намного больше! в сюжетном плане это просто шаг назад или топтание на месте (в лучшем случае)
    тем не менее после прохождения создаётся ощущение недосказанности и это после 30-40 часов.

  • AlBo

    Насчет «устрашающих антагонистов» я бы поспорил. Обелиск в Dead Space вполне себе устрашающий антагонист. Даже пострашнее.
    Дерево улучшений есть в той или иной степени в каждом втором шутере, рпг и не-рпг. Инвентарь — а что такого выдающегося было в инвентаре SS2? Встроенный справочник — серьезно, такое прям достижение?
    Про звукам и атмосфере — хватает игр. Тот же Dead Space.
    Признаюсь, что играл последний раз в SS2 давно и всех деталей уже не упомню,
    но че-то не отложилось у меня ничего восторженного про инвентарь и
    дерево.

    Так что, говорить, что находки из SS2 никто не смог повторить — достаточно опрометчиво.

  • LinDze

    в самый раз.
    лично у меня эта игра вызвала чувство ностальгии, как буд-то вернулся к играм конца 90х — начала 2000х.

  • AlBo

    А фильмы вы тоже на ускоренной перемотке пересматриваете?

  • LinDze

    Номад сам рекомендовал эту игру 🙂

  • LinDze

    прокачиваешь ветку боевую — вот тебе и шутан, вполне себе не плохой

  • Семен Семеныч

    а только так и надо. попробуй 1.5 для начала:

    https://youtu.be/hQfkZBWb40I?t=155

  • Ivan Flamberg

    Не вижу смысла прокачивать боевую ветку, когда охране не завезли даже автомат. К тому же я привык забивать кошмаров гаечным ключом.

  • Snor

    >Тогда покажите в какой игре такое уже было.
    Справедливости ради, это было в Dark Souls. Но там мимики встречались редко, всегда маскировались под один и тот же предмет, и их было очень легко опознать.

  • Ivan Flamberg

    В биошоках инвентарь упразднили, и мои любимые клеточки остались только в деусах. Я извращенец, я люблю микроменеджмент инвентаря.
    Когда я говорю справочник, я имею ввиду не про обучение основам игры, а в инвентаре справочник предметов. Смотри на картинке вверху слева.
    Гейм-дизайнеры «заморочились» и не просто добавили разновидность патронов, а еще придумали, кто их производитель, как именно они работают и как делаются из нанитов. И так было для всех предметов: гаечный ключ, лазерный меч, даже химикаты для исследований. Это производило впечатление.
    https://www.gamingnexus.com/Images/Article/zuorpu3968/3.jpg

  • AlBo

    Не, спасибо. Если уж мне захочется сократить время просмотра — я просто выберу самые понравившиеся куски. А спидранить игры и потом гордо говорить, что каждый год их проходишь — это извращение, имхо.

  • AlBo

    Так вам клеточек не хватает? По-моему, игр с «клеточным» инвентарем — вагон. Были они и до SS2 и после. Внутриигровая энциклопедия тоже не редкость: взять хотя бы X-COM или упомянутый Deus Ex.

  • Ivan Flamberg

    Точно, это называется игровая энциклопедия =)

    Ну конечно, по отдельности какие-то элементы реализовывались то там, то тут. Но всегда чего-то не хватает. Недостаточное разнообразие врагов или способов их убивать, недостаточно мрачно и атмосферно, недостаточно глубокая ролевая система…

    Короче говоря, пока что ну нет игры, где звезды сложились хотя бы на уровне System shock 2. Но это чисто фанатское IMHO.

  • LinDze

    это охрана космического комплекса, а не боевой десант.
    а боевая винтовка (умная) была выреза из игры и на такую реализацию оружия я бы и сам хотел посмотреть
    http://www.gamesradar.com/preys-cutting-room-floor-includes-a-talking-gun-and-you-thought-the-aliens-were-wild/

  • Vitinary

    Вау, какие откровения. Оказывается, если к игре белыми нитками пришит убогий рудиментарный стелс, то она перестает быть шутером! А какой-нибудь darksiders перестает быть слешером, ведь там есть маленький пистолетик!

    Вы вообще понимаете что такое стелс?

    Идея мимиков совершенно не нова, и снизу уже дали самый известный пример. К тому же геймплейно они перестают быть актуальными уже в первые часы, потому что перестают
    представлять опасность даже на самой высокой сложности.
    И да, некроморфы не оригинальны. Вот способ их убийства — другое дело.

    Кошмар по сути очень жирный и сильно дамажащий фантом — пожалуй самый бездарный возможный дизайн для минибосса. Прочего где-то по штуке на две локации. Операторов тоже почти нет, а сегмент в самом конце очень короткий.

    Да, десятки копипасченных история вида «я работал над чем-то, ой, что-то случилось, ой, меня сожрали инопланетяне» это определенно успех.

    В игре что-то сделано плохо => в какой-то игре это сделано хуже => значит в этой игре это сделано хорошо.
    Интересная логика.

  • AlBo

    Если говорить о всех фишках сразу, то тут опять же вспоминается Human Revolution, а еще я бы упомянул Vampire: The Masquerade – Bloodlines (пусть там и нет ужасающего антагониста).

  • Alter Ego

    Вообще-то +2 наемника. Тем-то она мне и не нравилась:
    тактики мало, экшена нет, даже уровня Дьябло-клонов.
    Что же до разглядывания, так это был как раз период становления 3D, и оно на том этапе было таким убогим по качеству исполнения, низкополигональным, но при этом и вполовину не таким стильным, как нынешнее low-poly, что NWN, на мой субъективный вкус, проигровала вчистую двумерным спрайтовым РПГ предыдущего поколения.

  • Повелитель

    в добавок к сказанному в рецензии, хочу отметить, что игра хорошо адаптированна, и на моём ноутбуке 2014 года выдёт 60 фпс на настройках «высоко» почти без проседаний. я считаю это победой.

    как же давно игры не вызывали у меня ощущения «сайнсфикшна». вот чтобы не «многомонстров, космос, разбирайся», а прям атмосфера литературы данного жанра…

  • Alter Ego

    Да собственно везде и углядел. На ваших скриншотах хотя бы. Нет, это конечно не Serious Sam и не Shadow Warrior, но с Dead Space по мрачности даже близко не стоял. Очень красочная картинка (что, кстати, для меня только плюс). Сочный оранжевый открытых марсианских пейзажей, жгуче алые потоки аргент-плазмы, ядовито-зеленые лужи кислотных испарений, залитые неоновой и аргоновой подсветкой помещения исследовательского комплекса — что ни говорите, а палитра в Думе весьма яркая, не чета большинству хоррор игр. Дум вам, наверное, кажется мрачным только благодаря большому количеству темных мест. Но «темный» не значит «мрачный». И наоборот.

  • krestik

    Это игра, где ты отыгрываешь роль главного героя, то есть как бы становишься им. Ты радуешься каким-то удачным находкам и огорчаешься, когда час шел куда-то и попал в тупик. В идеале ты вообще не должен знать больше чем знает главный герой.
    К сожалению, в погоне за деньгами людей, которые пробегают игры с непонятными для меня целями, разработчики впихивают в игры кучу ненужных условностей. К примеру, GPS в средневековых сеттингах. Как раз это и является плохим геймдизайном. Ну неужели интересней просто бежать к точке чем услышать что-то вроде: «Иди в том направлении, потом вверх по ручью, дойди до скалы, напоминающей дракона, в районе правой лапы его будет пещера…» Ты идешь, ищешь нужные ориентиры, бывает, сбиваешься с пути, приходится возвращаться, но когда ты наконец отыскиваешь нужное место, ты испытываешь несравненно более сильные эмоции чем если бы прибежал в эту точку напрямик через кусты по магическому навигатору.

  • Ulris Ventis

    Честно говоря, не помню чтобы можно было гонять в 3 морды, может просто и не помню.
    Оно (3д) давало эффект новизны после 2д, а то что красивые спрайтовые 2д игры по прежнему были значительно красивее — с этим спору нет, только причем тут они?
    Лично по моим воспоминаниям, НВН1 очень поразил в свое время.

  • S@rge

    Понятно — в такое не играю.

  • S@rge

    Мда… Шутинг — говно, стелс- говно, но игра все-равно шутер, к которому криво пришит стэлс. O_o Логика поражает.

    Из википедии — «Стелс-экшен (англ. Stealth action — рус. дословно: «Скрытое действие») — это жанр компьютерных игр, в которых игроку требуется незаметно перемещаться, прятаться, скрытно и незаметно убивать врагов, и избегать обнаружения, чтобы выполнить миссию.» Где противоречие моим словам?

    Пока я вижу единственный пример с гораздо худшей реализацией. А от вас хоть что-нибудь будет, кроме безапелляционных «убого», «бездарно», «безыдейно» и т.д.?

    Эта «Интересная логика.» называется «все познается в сравнении». А вы, похоже, нафантазировали себе какой-то идеальный космический стэлс-шутер и на его фоне, разумеется, все говно. С этим спорить решительно невозможно, так что начинаю закугляться.

  • S@rge

    Один ядовито-кислотный цвет на каждую локацию это не буйство красок.

  • Vitinary

    Т.е. если игра — плохой шутер, то она… перестает быть шутером?
    https://uploads.disquscdn.com/images/045ee98aa855c80d2bfb71b75d10de4347c6a9da78e61c8484f7f1b35757626a.gif

    Например в том, что незамеченным игру в принципе пройти невозможно?

    Мне интересно как вы определили уровень реализации, если даже не играли в упомянутые игры. Впрочем из первого, что приходит на ум есть те же enter the gungeon и hollow knight.
    А что, не нравятся эпитеты? What a shame, придется смириться.

    Ах, еще один интернет-эксперт, рассказывающий мне самому что я на самом деле сделал. Пожалуйста, продолжайте.

  • S@rge

    Т.е. если в игре можно стрелять, то она… становится шутером?

    Поэтому игра с элементами стэлса/шутинга, а не чистый стэлс/шутер.

    Чукча не читатель? Прочтите комент Snor, на который я отвечал: «Но там мимики встречались редко, всегда маскировались под один и тот же предмет, и их было очень легко опознать.»

    Ах, еще один интернет-балабол, так и не назвавший хотя бы один космический стэлс-шутер, который бы во всем был лучше сабжа. Чао.

  • Vitinary

    Если основной фокус геймплея и прохождения поставлен на стрельбу, то да, таки шутер. Просто prey весьма дерьмовый шутер, но что поделать.

    Эээ нет, у игры есть жанровая принадлежность и это именно шутер. А накрученные на эту основу стелс и крафт это уже подсистемы.

    Т.е. о механике совершенно незнакомой вам игры вы судите по весьма пространному комментарию в интернете. Ок.

    Гораздо более компетентных шутеров с элементами стелса есть целый вагон — от колды и аж первого фира, до того же кризиса.

  • Dan Smith

    Гринда здесь при том, что в какой-нибудь FFTA есть и «исследование мира» и «вариативность прохождения» и «разнообразные боевые механики» и (требующие некислого задротства, чтобы их открыть и ими овладеть) и «сюжет».
    Проблема только в том, что все это двигается по прямейшим рельсам с черепашьей скоростью.

  • BoDunoff

    эхх, а насколько же дерьмовый шутер deus ex 1, да и system shock 2 за псионика 🙁

  • BoDunoff

    Подтверждаю, проходил на ласт сложности — пару раз ощущал только дефицит патронов, да в начале бывало (до выхода в грав туннели) просаживался по здоровью. И это без тифоно-способностей, только хумано-скиллы.

  • BoDunoff

    он их дамажит ровно на столько, чтоб 1-2 ударами с ключа дальше добить, если патронов (или прокачки) хватает то можно и по 2 выстрела делать или эми гранаты юзать

  • JC Denton

    Ну я и пошутил… Хотел просто подколоть, а ты даже не заметил. Баллы… Баллы.

    А по существу я с тобой полностью согласен. Жаль сейчас новоделов целых жанров днем с огнем не сыщешь.

  • BoDunoff

    мне доставила возможность гранатой на спавн ресов разломать тяжелые шкафыстойки и пролезть в хитрые места (а кто-то качал кружку, а кто-то юзал взрывчатку етц).

  • BoDunoff

    но ведь как шутер она получше БОЖЕСТВЕННОГО лизошока (хотя и стволов меньше).

  • BoDunoff

    в мд точно стал получше лвлдизайн и сайдквесты, все остальное похуже

  • LinDze

    дизайн и там и там мне нравится, но в МД поболее интересных находок будет, это да.
    квестов огромное количество, контента так же, можно лазить по локациям до посинения, а вот центральная линия просто повисает в воздухе, а ведь я всегда играл в ДХ именно из-за этой центральной линии, а здесь они ступили на тропу Беседки с её ТЕС

  • banner57

    А по-моему игра — дерьмо. Врагов мало, локи скучные… ходишь мусор собираешь. Лучше уж в фолаче 4 собирать — там хоть пострелять есть в кого.

  • SENya

    Ага, помню как всегда костерили игры без карты.

  • Devire

    Учитывая, что и месяца не прошло, как игру стали продавать со скидкой, то «быдло» вполне возможно было и право.

  • industria intrepidusfrom

    Зуев такую же историю рассказывал. Видимо и такое случается.

  • industria intrepidusfrom

    Так вот кого благодарить за ужасные локализации? 🙂

  • industria intrepidusfrom

    Ну, мы как бы не выбираем когда нам родится)

  • Weltfraumfahrer

    https://uploads.disquscdn.com/images/52265fdc857b1c4021a1370bfbef9cb49733f9dacd95d927ccd2984115c81c35.jpg

  • MaxP

    «А любителей первой, я так понимаю, вы предлагаете сослать в гетто?»
    Любителям второй, я так понимаю, нужно научиться передёргивать так же, как Вы передёргиваете слова собеседника?

  • Axolotl

    Ну Prey в данном случае не самый «страшный». Довольно хорошо оптимизирован при достаточно технологичной картинке.

  • realavt

    Насчет технологичности вопрос спорный, ибо на первый взгляд выглядит как ремастер с пастгена — но лично для меня его системные требования вполне пугающие, так что можно сказать, что запостив картинку я выразил свои эмоции 🙂

  • Axolotl

    Ну, не передовой графон, но «с пивом потянет». Свет современный, pbr, отражения, hdri.
    А пробовал, кстати? Вроде как официально заявленные несколько завышены.

  • Duzhiy

    У Номада есть время для посещения убогих шоу с некомпетентными ведущими, но нет времени для написания рецензий.

  • realavt

    Не, пока не пробовал, места под неё нет, ну и от персонажей у меня действительно серьезная аллергия. Впрочем, скорее всего опять будет ситуация типа «не настолько мне хочется в это играть, чтобы терпеть такой низкий фпс», как было с недавним RIME…

  • Axolotl

    Ну там, кстати, персонажей-то, к сожалению, почти нет. Мирок по типу Биошока, мертвая станция — читаем записки, почту с компов, научные отчеты, аудиозаписи. Во вступлении несколько живых персонажей встречаем. И потом вот сколько я поиграл, пока только одного встретил. Я, кстати, не могу сказать, что разделяю бурный восторг по Prey. Немного разочаровался, но не сильно. Игра увлекает, радует честно построенные комплексные уровни без заглушек, как фирменный стиль Arkane, возможность решать по разному задачи, интересно все это исследовать, интересные абилки. Пока что баллов на 70.
    Разочаровала же как раз вот эта вот «мертвость» станции. Игра ведь не хоррор, бурного скриптового экшна там тоже нет. Этот свой потенциал по созданию живого мира Arkane тут не смогла из-за сеттинга раскрыть, как это было в Dishonored. И порой становится скучновато бегать по пустой станции. Сам же мир, завязка и сюжет достаточно стандартные, без прикрас и гротесков (как, впрочем, всегда у Arkane, но в Dishonored были люди, отношения и там стандартную завязку с полит. интригами, предательствами и жаждой власти раскрыли хорошо в деталях, образах, психологии, самом мире). А тут как-то пустовато, что ли. В этом плане первый Биошок удался лучше. Там тоже людей почти нет, но там гротескную, немного сюрную культурную катастрофу действительно было интересно восстанавливать по деталям. А тут пока что избитая научная дилемма «игр с огнем». Но, возможно, еще дальше будут сюрпризы, т.к. я не очень много прошел.

    Rime, думаю, еще доработают. Рано начал играть. Лучше хоть пары патчей подождать если есть жалобы у общественности.

  • Axolotl

    Ну ту с этим мусором есть что делать, точнее он жизненно важен, а в Фоллате просто мусор ради мусора, без особого понимания авторами зачем он нужен — для галочки.

  • Axolotl

    P.S. Кстати, еще…вот раньше это было действительно страшно, когда еще не перестанешь потирать руки после купленной новой видеокарточки, как она уже почти устарела и максималки приходится сбавлять.
    А последний десяток лет застой, практически – гонка вооружений уже прошла и сами технологии развиваются не так быстро, как бывало, и еще пара факторов типа: новый некстген, оказавшийся скорее косметическим, плюс вот эта вот битва за 4К, на которую можно радостно забить и играть на обычном HD с заметно более слабым железом.

  • Anonymous Incognito

    Я конечно серьезно опоздал… Ибо только два «наш выбор» на обоих сайтах, которые я читаю, заставили меня поиграть… И в общем правильно что не спешил. Заодно и патчей понавыпускали.

    Игра обладает просто ворохом недостатков.
    1. Унылые враги. Оба. Хедкраб и просто черный прямоходящий вервольф. Оба получают улучшенные версии, оба при этом выносятся одинаково просто.
    Ах да, есть есть еще летающая электростанция, правила боя с которой до ужаса просты. Либо она тебя держит в станлоке и убивает, либо ты ее (играл на харде).
    2. Хваленая вариативность отсутствует напрочь. Во-первых никаких обходных путей нет, во-вторых с такими врагами они не нужны. Очень редко игра подкинет комнату, куда ведут разные пути… Но толку от этого чуть.
    При этом запереть комнату по сюжету — сколько угодно. Вам не дадут прокачать хакера до 80 уровня. Если написано ЗАПЕРТО, значит заперто. Отдельно радуют стекла различной крепости. Порой до смешного — давай, догадайся, что вот это стекло, с массивной решеткой за ним можно разбить и дротиком нажать кнопку, или чучелком внутрь закатится.
    И еще разрабы позаботились о маленькой награде тем, кто всё таки решил опробовать нью гейм экспириенс и покататься по полу кружкой. Ничего толкового, от мужика, который тягает здоровые шкафы и кидает их вдаль, за хлипким заборчиком из поломанной переборки, обычно не скрывается. Зато снаружи можно стоять и радоваться вариативности.
    3. В игре не происходит ровно нихера. Подавляющее большинство людей в игре — трупы. И я не шучу. В игре даже есть их список и ачивка за поиск. А те которые не трупы, те с большой вероятностью под майндконтролем. Зато твой какбэ брат звонит, стоит тебе почесать жопу. «Что, знакомые ощущения? Я помню как ты почесал ее в первый раз». А если он не звонит, то твой любимый робот, даже два.

    Большую часть игры ты читаешь терминалы и там же получаешь квесты. А потом бегаешь туда-сюда и получаешь лут. Может быть еще записочку, или аудио-блог.
    И я не шучу. Как вам целая локация, где надо добыть образец голоса. Пять раз. Из аудио-блогов, конечно же. Один раз, мы ПОЧТИ участвуем в происходящем, но разбрабы догадались испортить мезансцену спавном врагов. Зато, аж целых два живых человека.

    СПОЙЛЕРЫ!!11 Вообще что нарратив, что сюжет просто бредовы.
    Вот возьмем это уникальное место аж с двумя живыми людьми. Первый появляется лишь для того, чтобы добавить хоть какое-то разнообразие в причину появления трупов. Впрочем, обычно о причинах остается лишь догадываться. Вторая вообще смешно скриптово летает в космосе, за стеклом от бассеина лишь для того, чтобы дать нам задание убить (а то че он живой, непорядок) первого.

    Какой к черту иммерсив сим, когда я ПРИНЦИПИАЛЬНО не могу ассоциировать себя с персонажем? А всё происходящее лишается смысла с каждым шагом всё больше.
    Отдельно порадовал квест где как бы я запрограммировал второго робота (а так нами командует первый, вроде от нашего же лица), который научил меня как свалить с этой богом забытой станции, не взрывая ее.
    Во-первых, нам дают возможность насладиться чудесным диалогом, где сначала первый робот говорит нам что ГГ слабак, а потом и брат, роль которого вообще ни на мгновение не становится адекватной, высказывается в том же духе.
    А во-вторых, нам даже не дают сделать вид, что мы закончили игру так, как хотели бы. Нам просто предлагают загрузиться. В итоге, вся эта как бы интересная, альтернативная линия заканчивается ничем. Вернее, мы можем хапануть сполер (который для нашего персонажа, а не для нас с сейв-лоадом вовсе невозможное дело) и почесав репу загрузиться как при обычной смерти. Вот такой вот иммерсив. А это, напоминаю, почти сюжетный квест.
    ////////////////////////////////////////////конец спойлеров и намеков на спойлеры

    В сухом остатке у нас разветвленная система поиска паролей, записок, закрытых комнат и прочего говна. Ради лута.
    Который в этой игре представляет исключительно мусор. А мы, значит, собираем всё это дело и таскаем в заботливо расставленные урны. Которые уже сами делят его на органику/пластик/железки. Ну и загадочную НЁХ, у нас же всё таки НФ и вообще будущее.

    Зарплату нам тоже не платят (не даром Совок еще жив в этой вселенной), поэтому по заветам «тащи с завода каждый гвоздь — ты тут хозяин, а не гость», утилизируем найденное самостоятельно.

    Не сильно кривя душой, можно сказать, что поиск мусора заменяет нам оружейные моды и собственно прокачивается наш герой тоже с мусора (инопланетного, ну да ладно). Крафт универсального улучшазера оружия тоже очень способствует погружению, к слову. Но, про это в гайдланах ничего сказано не было, поэтому наперекор ЖАНРУ не идет.

    ИТОГИ. Не, я не скажу что игра прям так не зашла, но мне тоже про нее нечего сказать, кроме как перечислить механики и навыки. Вот только я в упор не понимаю, во что же именно мне предлагают погрузиться разрабы и чем вот это вот лучше того же четвертого Фоллаута, который в приличных домах принято обсуждать исключительно с зажатым от миазмов носом.
    Зато космос прикольный. Импульс от пуль, инерция у движения. Даже убиться об стену можно, если разогнаться.

  • realavt

    Ну это уже спасибо консолям, которые вышли на первое место в индустрии и стали хоть как-то сдерживать прожорливость графона, за что их и хейтерят убежденные пекари, потратившиеся на дорогую железку 🙂

    Вообще, конечно, смысла нет особого рассуждать о собственном устаревшем железе, это не является объективной претензией к игре (хотя бывает, что у прожорливой игры картинка слишком уж пастгенна) — но просто иногда триггерят высказывания типа «на консолях всё хреново — а на ПК просто летает!», без какого-либо уточнения, на каком именно ПК оно летает. У меня тоже ПК и я вижу 10 фпс. А в данном случае просто картинка злободневная под руку подвернулась.

  • Axolotl

    Ну про «спасибо консолям» тут неясно. Неоднозначно. С одной стороны, да, практичнее, меньше траты, а с другой стороны, прогресс технологий тормозится.
    А про высказывания, обычно, ну я так полагаю, имеется в виду ПК, сопоставимый по поколению со сравниваемой консолью, т.е. достаточно мощный на момент выхода консоли или просто оптимальный через годик-другой после выхода этой консоли.

  • realavt

    >С одной стороны, да, практичнее, меньше траты, а с другой стороны, прогресс технологий тормозится

    Ты ведь сам только что с ужасом вспоминал те времена, когда прогресс технологий не тормозился и видеокарты приходилось менять каждые полгода 🙂 Да и какой там прогресс по сути — полигонов в кадре побольше наворотить, и только. Количественное изменение, а не качественное. А еще лишние мощностя позволяют забивать на оптимизацию…

    По поводу ПК — да, вот так вот «вилами по воде» оно и определяется 🙂 При этом цена может отличаться в разы, равно как и мощность, ибо всё слишком субъективно. Вот и выходит, что стабильным мерилом в данном вопросе может выступать только конкретная консоль, а не комповое железо.

  • Golden_Duke

    Темная лошадка, которая оказалась отличной игрой.
    Единственное, что показалось странным — про хл2 часто говорили, что Фримен немой, чтобы игрок лучше вживался в роль, а здесь главный герой полностью нем в самой игре, но говорит в аудиозаписях. Зачем было так делать?
    Ну и с балансом тоже есть проблемы — играл на харде, в начале было очень сложно, но потом с прокачанным по максимуму дробовиком, боевыми рефлексами и килограммами фруктов в мешке можно справиться с самыми толстыми тифонами даже не перезаряжаясь.

  • Андрей

    Не всегда (Начальник «Стеам»-а Габэ Невэлл подтвердил бы).
    Однако, в данном случае я полностью согласен, ибо «Арт» — уже почти русское и привычное слово. И от его обрезания сразу теряется половина смысла.

  • Snor

    >Зачем было так делать?
    В конце же становится понятно, почему гг молчит. То есть я тоже предпочел бы говорящего, но причину молчания они объяснили.

  • realavt

    Таки побегал полчасика, до момента, когда после просмотра первой видеозаписи посылают в мастерскую — на моем железе на средних настройках без вертикальной синхронизации навскидку максимум 15фпс, на низких около 20 наверное, ибо явно ниже тридцати. При этом на низких картинка совсем печальная, так что та небольшая разница в фпс не стоит отключения эффектов типа амбиентного затенения — а вот моушен блур фиг выключишь, он есть всегда. Как я и ожидал, при большом желании начало игры можно пощупать, но серьезно играть глаза болят от такого фпс, впрочем как и с остальными ААА-релизами, которые вообще запустились. В данном случае начало вроде как было слегка потешным, но снес игру без сожалений.

  • Антон Перфильев

    Я бы ещё добавил, что Prey — отвратительный гоночный симулятор. Максимальная скорость низкая, на поворотах заносит, чекпоинтов нет, и всего один апгрейд на скорость для костюма 🙂

  • Slauka

    Да, поначалу поверхностно ознакомился игрой. В отпуске поиграл подольше и всё-же проникся игрой. Всё-равно играть не во что, да и конкурентов в этом жанре не предвидится. Да и всё от настроя зависит. Бывает запустишь игру — не понравится, потом — наоборот.

  • Foger

    смешной обзор, со всем согласен. Но, всё же, большинство недостатков можно списать на бюджетность игры: и количество живых НПЦ, и их анимацию, и виды противников, и скриптовые сцены. Мусор всё же реализован и оригинально и качественно: по предмету можно сразу догадаться, из каких материалов он состоит, а большинство объектов на станции подчиняются физике и также могут быть переработаны с помощью спец. гранаты. Я думаю, что разработчикам в данном случае не стоило растягивать игру на 30ч., а стоило дать больше свободы для игры в песочнице.
    (!спойлер!) сюжетно покоробил один момент, когда персонажу приписывают экспериментирование над людьми и предлагают скрыть или сознаться; при этом, если сознаться, тебя типо тут же прощают и говорят, что должно быть ты стал другим человеком; это конечно ахинея и даже задуматься об этом неприятно. Моральные дилеммы у Аркейн привычно не удаются.
    (!спойлер!)
    в целом же игра хорошая и о предзаказе я не пожалел;

  • ManWithGun

    Как шутер она хуже любого современного шутера за последние несколько лет, даже B-категории. Импакт не чувствуется совершенно, сама пальба следует по сценарию «Гипспушка — оружие» или унылая пилка прокачанным лазер-ганом.
    В этом плане тот же Биошок БЕСКОНЕЧНОСТЬ — 1010 ГОТИ против убогой поделки.

  • Он все эти годы, когда был автором АГ, рецензировал игры. Не помешало. )