Prey — дата релиза, детали предзаказа и взрывной видеоролик

Arkane Studios и Bethesda Softworks определились со временем запуска Prey – 5 мая (PC, PS4, Xbox One). В новом трейлере показано, что за катастрофа разразилась на орбитальной станции «Талос-1» после того, как инопланетяне вырвались из лаборатории-клетки. Судя по надписи на табличке на двери кабинета главного героя, он – вице-президент и директор исследований «Транстара» на «Талос-1». Подробную трактовку содержания трейлера читайте на bethesda.net.

Смотреть галерею скриншотов

За предзаказ вас побалуют набором «Космонавт-стрелок» (уникальный дробовик, три нейромода, использующиеся для получения способностей, и др.).

  • Slice0fLife

    Спонсор показа — Капитан Эпилепсия…

  • Константин Фролов

    Интересно, а коллекционки будут?

  • Slauka_omsk

    Интересно, это игру кто нибудь вообще ждёт? Вспомнился отмененный XCOM от 1 лица с теми-же кляксами, позже переделанный в Bureau. Кажется сами поставили на игре крест, выпуская 5 мая, а не осенью или зимой.

  • InquisitorAles

    Какая-то диванная аналитика. Внешний вид врагов это единственное что связывает эти игры, по сути это абсолютно разные проекты. А про выпуск в мае это вообще абзац, учитывая что по такой же аналогии CD Projekt RED поставили крест на третьем Ведьмаке, который тоже вышел в мае. Не говоря уже о куче других ААА игр, выходивших в этом месяце.

  • zmiyko

    По моему это был троллинг…

  • InquisitorAles

    Судя по его истории сообщений, я в этом сомневаюсь

  • Гена Воробьев

    Я жду, выглядит очень свежо и круто.

  • Sabaot

    И так, что у нас тут: хэдкрабоподобная НЕХ, человекоподобная НЕХ и змееподобная НЕХ, мда… небогато, надеюсь это все же не все враги в этой игре :

  • Slauka_omsk

    Prey то по сути новое IP, тот-же условный Dishonored осенью прокатил.

  • Reitzteil

    Для тебя главное в играх это враги?

  • Alexey Andrianov

    Поясните только что размороженному, Ромеро имеет отношение к этой игре?

  • LinDze

    питаю некоторые надежды, хотя уже не доверяю ничему
    всё же потенциально это может стать развитием идей СистемШока.
    если они постараются уйти от казуальщины и пострелушек, поработают над сюжетом, то может получится великолепная игра.
    пока враги выглядят неочень, т.к. не удивляют игрока, а ведь могут, просто нужно чтобы они могли наносить большой урон, чтобы игрок чувствовал себя уязвимым, и для этого у них всё есть, они могут прятаться и появляться так неожиданно, что многие игры только позавидуют

  • zorg

    после пушек

  • El Mariachi

    Работаешь ты на стройке, например. Приходишь домой, запускаешь «Prey» — бли-ин, и тут пистолет с монтажной пеной.

  • Radical femenist

    Он сказал «Морган» Вы понимаете?? ВЫ ПОНИМАЕТЕ что это может быть МОРГАН…. ФРИМЕН!!!

  • Weltfraumfahrer

    Half-Life 3 CONFIRMED!!!

  • Harlequin

    Нет

  • Weltfraumfahrer

    … https://uploads.disquscdn.com/images/f69f3a1d70b7047652aa6ec8e0107bcd3dfdd0f38efeb7c157e20e02c1f6706d.jpg

  • mizzle

    Можно превращаться в пулемет и, видимо, в табуретку. Свежо!

  • M’aiq the Liar

    Это что Петр Иванов озвучивает?

  • MrSany623 .

    Что за азиат. Был же европеец!

  • Mortal!

    Как ты узнал, что враги не удивляют игрока (это еще ладно) и наносят недостаточный урон?

  • Mortal!

    Как минимум роботы есть.

  • LinDze

    Мне кажется зря они в сторону экшона стали развиваться

  • LinDze

    по трейлерам сложилось ощущение
    в последнем так вообще неприкрытый экшн, видимо для большего охвата аудитории

  • Someone132

    > это может стать развитием идей СистемШока.

    Ты на это серьезно надеешься? По-моему очевидно, что Беседка дала указ сварганить свой БИОШок/Dead Space 3, только еще доступнее и казуальнее, быстренько надергав те же элементы «альтернативных 60-ых», перенеся туда крафтовые наработки из 4ола и приправив легким налетом модного психологизма.

  • LinDze

    надежда есть, ага
    а там посмотрим

  • Sabaot

    Да, один из главных компонентов экшна это разнообразные, не обделенные ИИ, действительно опасные враги(на правах ИМХО).

  • Mortal!

    Ну не знаю, табуреток я раньше не боялся вроде.

  • KenTWOu

    Беседка дала указ сварганить свой БИОШок/Dead Space 3…

    Все совсем не так. Глава студии Arkane — Рафаэль Колантонио — работавший в QA (EA France) самого первого System Shock, игра оказала на него огромное впечатление, поэтому все игры Arkane несут в себе черты этой игры, философию дизайна игр студии Looking Glass, поэтому он давно мечтал сделать свой System Shock с блекджеком и шлюхами (свой турбо Thief c блэкджеком и шлюхами они уже сделали = Dishonored), поэтому он подал Bethesda идею духовного наследника System Shock под бренд Prey, который Bethesda было некуда пристроить.

  • JC Denton

    Дожили, блин. Беседка стала оплотом шутеров…

  • JC Denton

    Не враги, а их разнообразие. ))

  • Public Enemy

    Спецеффекты — просто невероятное говно. Художников за такое палками лупить нужно.