На QuakeCon 2018 о Doom Eternal, прямом сиквеле Doom 2016 года, рассказывали Марти Стрэттон и Хьюго Мартин. Главному герою предстоит мотаться по измерениям, уничтожая демонические орды; как минимум он посетит Землю и Фобос, спутник Марса.
Теперь Doom Slayer имеет огнемет на плече и встроенное в перчатку большущее лезвие. Благодаря дэшу он двигается быстрее, а двустволка снабжена этаким крюком-кошкой, что позволяет моментально сокращать дистанцию.
В Doom Eternal появятся как узнаваемые, так и новые монстры. Из старых знакомых – арахнотрон, элементаль боли, arch-vile. Присоединится к ним, например, Doom Hunter. Во время перестрелок демоны теряют части доспехов и плоти – модели не статичные. Техническая основа шутера – id Tech 7. На PC, PS4 и Xbox One игра будет работать при 60 кадрах/с. Cкорее всего, Switch за ними не угонится – да, на гибридную консоль проект тоже заглянет.
Интересной особенностью мультиплеера Doom Eternal станут «вторжения» реальных игроков в облике монстров в вашу кампанию (разрешено объединять усилия). Эту опцию можно и отключить, либо сунуться в чужой ад лично.
Показ Doom Eternal в рамках выступления Bethesda на QuakeCon 2018 – на видео ниже.