Представляем новую рубрику: MC Pixel

dj-pixel-300pxИгровые саундтреки давно стали неотъемлемой частью музыкальной культуры, а их создатели узнаваемы далеко за пределами нашего сообщества. Одни композиторы благодаря им пробиваются на вершину индустрии (Акира Ямаока), другие, уже будучи известными музыкантами, с удовольствием соглашаются поучаствовать в записи звуковой дорожки к игре (Ганс Циммер).

Именно из игр вышли такие полноценные музыкальные жанры как чиптюн (8-bit Weapon), нинтендокор (The NESkimos, MegaDriver, The Black Mages), битпоп (Welle:Erdball, Teamtendo) и другие. Исполнение каверов на композиции из культовых проектов уже давно не считается чем-то «из ряда вон», а простенькие мелодии из хитов нашего детства, как оказалось, не «смотрятся» лишними даже в обрамлении перегруженных гитар.

Эта рубрика предназначена, прежде всего, для расширения музыкального кругозора читателей. Обзоры свежих игровых саундтреков, биографии композиторов, тематические статьи — я попытаюсь пройтись по самым явным точкам соприкосновения игровой и музыкальной культур.

Финальные аккорды зимы

В первом выпуске рубрики я расскажу про игровые саундтреки последней недели февраля (Shin Megami Tensei 4, Thief и Castlevania: Lords of Shadow 2), а также обращусь к творчеству Оскара Араухо, с конца 1990-х сотрудничающего с Rebel Act Studios и ее «наследницами».

Музыка в играх является всего лишь приятным «довеском»: плохой саундтрек вряд ли испортит впечатления от превосходного проекта, хороший — добавит ему атмосферности, глубины, колоритности. В сегодняшней подборке — диски только из второй группы.

MAIN_KEY01 Shin Megami Tensei 4 Original Soundtrack
Лейбл: Mastard Records
Дата релиза: 26.02.2014
Продолжительность: 04:38:18

Саундтрек Shin Megami Tensei 4 вышел на четырех дисках, содержащих больше сотни композиций. Автор большинства из них — Рёта Кодука (известен по музыке к Persona 4, Devil Survivor 2 и др.). Под стать количеству треков — их жанровое разнообразие: от танцевальной музыки (Club Milton) до тяжелого рока (Battle-c3), от клавишного «штиля» (Cafe Florida) до мощных маршевых мелодий (Battle-b6).

Тем не менее, подавляющая масса композиций — ничем не примечательный фоновый саунд, в котором один и тот же фрагмент повторяется рефреном. Исключения редки: в пример можно привести Call с «двойным дном», в котором поначалу отпугивает «грязное» индустриальное вступление, сменяющееся недурным ритмом. А Battle-b1, вызывающая в памяти советский «Урфин Джюс», поражает резкими сменами темпа и взрывными аранжировками.

В саундтреке солирует то клавишная безоблачность, то хаотичная электронщина. Далеко не все композиции — чистый инструментал: вокал замечен в The Hunter Association (и не только). В целом, запоминающихся треков тут хватает, но попытки обнаружить их вполне могут и не увенчаться успехом — все-таки 4 диска за раз трудновато осилить.

Обратить внимание: Main Theme, Battle-a1, Challenge Quest α

Thief Original Soundtrack — Director's Cut_Cover Thief Original Soundtrack — Director’s Cut
Лейбл: Sumthing Else Music Works
Дата релиза: 25.02.2014
Продолжительность: 44:58

Автором звукового сопровождения к Thief выступил Люк Пьер, известный кинокомпозитор, поучаствовавший, к примеру, в создании оскароносной документальной короткометражки «Леди в номере 6» (2013). У альбома Thief есть одно очень важное качество — он отлично подходит для фонового прослушивания, идеально дополняя игру.

Увы, классический инструментал — мрачный, с могучими духовыми, колокольным звоном и гудящим на заднем плане басом — при прослушивании на плеере вполне способен вогнать в сон, из которого, впрочем, моментально выдирают такие композиции как Absolution и, особенно, эпичная Uprising.

Обратить внимание: Uprising


Castlevania_Lords of Shadow 2 Original Soundtrack_Cover Castlevania: Lords of Shadow 2 OST
Лейбл: Sumthing Else Music Works
Дата релиза: 25.02.2014
Продолжительность: 01:08:40

Последний из тройки саундтреков этого выпуска вышел в двух версиях — на CD (19 треков) и в «цифре» (Exclusive Director’s Cut Soundtrack, 31 композиция, время звучания — 01:44:00). В отличие от музыки Thief, саунд CLoS 2 не воспринимается только как фоновый. Он исключительно хорош: звуки целой армии скрипок, гулкие ударные, колоритные духовые с чистейшими вкраплениями клавишных в итоге сливаются в спокойно-мрачноватые мелодии, надолго западающие в память (Carmilla’s Spell).

Оскар Араухо и Хидео Кодзима.

Оскар Араухо и Хидео Кодзима.

Большинство из треков разворачиваются неторопливо, но попадаются и быстрые «номера»: к примеру, Titanic Struggle, начальной частью напоминающий напористый трек Роберта Родригеса Grindhouse (Main Title) из OST к «Планете страха».

Звуковая дорожка CLoS 2 записывалась громадным оркестром на студии Abbey Road в Лондоне в течение нескольких недель. Автором музыки выступил Оскар Араухо, которому целиком посвящена вторая часть сегодняшней статьи.

Обратить внимание: Carmilla’s Spell, Dracula’s Theme, Castlevania

Оскар Араухо: на службе у MercurySteam

Oscar Araujo (2)Испанец Оскар Араухо больше всего известен как композитор серии Castlevania: Lords of Shadow, хотя писал музыку и для остальных проектов MercurySteam и ее «предшественницы», Rebel Act Studios.

Первым опытом работы в игровой индустрии для Араухо стала звуковая дорожка для слэшера Severance: Blade of Darkness (2001). Позже он вместе с Евгением Мартинесом написал музыку для Scrapland (2004): механические ритмы и прочая искусственность послужили отличным фоном для рассказа о роботизированном будущем. В целом, все композиции саундтрека тяготели к двум жанрам: транс (Berto Hit) и техно (The Other Side).

При написании музыки к трейлеру Clive Barker’s Jericho (2007) Араухо пришлось обратиться к жестким гитарным звукам, смачным ударным, хорам и другим прелестям симфо-метала, чтобы саундтрек соответствовал духу хоррор-вселенной, созданной Клайвом Баркером.

Оговоримся, что игры серии Castlevania: Lords of Shadow пока остаются единственными, над которыми герой заметки работал в качестве главного композитора. В остальных проектах он либо делил композиторское кресло с коллегой (Scrapland), либо занимался обязанностями звукорежиссера, создавал звуковые эффекты, писал музыку для трейлеров и т.д. Помимо MercurySteam он сотрудничал еще с одной испанской конторой, созданной выходцами из Rebel Act Studios, — Digital Legends, специализирующейся на разработке игр для мобильных платформ (One, 2005; Kroll, 2008).

Помимо работы в игровой индустрии Араухо известен как кинокомпозитор. Прежде всего, ему удались саундтреки к анимационным полнометражкам «Легенда о рыцаре» (2003) и «Гисаку» (2005), которые были официально изданы на дисках и в России. Оба мультфильма посвящены Испании — ее прошлому и настоящему, в связи с чем в музыкальном оформлении преобладают национальные мотивы.

Оскар Араухо трудится в музыкальной индустрии уже полтора десятка дет и за это время успел из «вундеркинда электронной музыки» вырасти в человека, способного «загрузить» работой симфонический оркестр. Звуковой ландшафт трилогии Castlevania: Lords of Shadow, поражающий глубиной проработки и поворотами то в сторону OST «Властелина колец», то к творчеству Митиру Яманэ (создательница саунда Castlevania Bloodlines и других частей серии), является на настоящий момент главным достижением в музыкальной карьере Араухо. Она, кстати, идет по нарастающей: сейчас композитор работает над сольной электронной пластинкой (выйдет в апреле), мультфильмом Leo и двумя играми AAA-класса.

  • Поприветствуем музыкального пикселя 🙂

  • Он офигенен. И рубрика более чем полезная!

  • FanatKDR

    «Музыка в играх является всего лишь приятным «довеском»: плохой саундтрек
    вряд ли испортит впечатления от превосходного проекта, хороший –
    добавит ему атмосферности, глубины, колоритности.»

    Вот я бы не сказал что это просто довесок. Это конечно от человека зависит, но ИМХО музыкальная тема — важный элемент игры. Бывают такие саундтреки, что хочется поскорее выключить игру и вообще к ней никогда не прикасаться, а бывает так за душу возьмет что даже в самый жаркий момент просто замираешь и слушаешь и хочется чтобы эта музыка звучала вечно.
    Хотя добавлю что совсем уж плохие саундтреки у хороших игр не встречаются, но и очень крутые встречаются далеко не в каждом ААА, а порой на одной только музыке вытягивается проект из раздела «проходняк» в «качественный продукт» (а то и выше)

  • Xoxarle

    Вот это открытие для меня, меркури стим, это ребел акт. А я все гадал, чем же они занимаются сейчас.
    А саундтрек ко второй кастлвании купил через 30 минут игры 🙂

  • Xoxarle

    вспоминается Alone In The Dark 2008 сразу. Хотя даже такая музыка не вытянула игру.

    Для меня музыка входит в тройку самых важных элементов игры.

  • Alexey Morozov

    MсPixel — замечательная инди-игрушка.

  • Константин Тростенюк

    Прекрасная рубрика!

  • Макпиксель и ЭМСИ Пиксель — «несколько» разное звучание, написание и смысл 🙂

  • acdimon

    Ого, кто-то эту убогую поделку считает замечательной.

  • Kind Echo

    Ребята, спасибо вам за эту рубрику! Будет отлично, если пройдётесь по значимым OSTам AAA-тайтлов, с рассказом о композиторах.

    Честно говоря, в 2013 с музыкой из игр, которую можно было бы слушать отдельно от этих самых игр, было туговато, судя по Riot Top.

  • acdimon

    Да, но если знаешь про эту игрушку, то от чтения как МакПиксель уже не отделаться.

  • Я знаю про эту игрушку, проблем не испытал 🙂

  • Scrawder Man

    А будет ли «возвращение к истокам»? То бишь давно вышедшие игры, но к саундтрекам которых должен приобщиться каждый меломан?

  • Товарищ Сухов

    Больше рубрик!

  • Scrawder Man

    Ну нет же. Amnesia: A Machine for Pigs крайне рекомендую (Mandus, The Church или This New Century). И как же Far Cry: Blood Dragon?

  • Nidjusan

    было бы круто, если можно было бы составлять свои плейлисты

  • Поэтому Game-OST.ru закрываются?

  • StaticSpine

    Ребята, в заметке упомянут стиль «нинтендокор», но не упомянуты его главные звезды — Horse The Band! Как так??

    http://www.youtube.com/watch?v=xVWjdP1oL44

  • Anton

    Одобряю 🙂 иногда музыка это единственное что есть хорошее в игре (привет X rebirth и мэйн тема Захарова).

    Главное не ограничивайтесь выходящими играми, тут уже писали про *возвращение к истокам* поддержу просьбу, старые игры не стоит забывать.

    Из замечаний, или я что-то не понял или нет ссылок на все треки которые указанны в *обратить внимание*, не то что бы мне сложно заютубить, но было бы удобнее сразу иметь ссылку в статье.

    p.s. Вспомнил один из под сайтов аг, а ведь я ждал до последнего момента, реально верил что проект оживят 🙁
    http://web.archive.org/web/20030215130238/http://music.ag.ru/

  • DemonRax

    Рубрика «ретро» будет? Хотелось бы почитать про любимый саундтрек к Quake 2 😀

  • Обалденная рубрика,спасибо.

  • Daniil Varlamov

    По-моему, в ААА как раз с музыкой бывает ох как плачевно. Сама по себе, да, она на каком-то достойном уровне в дорогих проектах, но вот то, КАК ее используют — иногда от этого просто в шок приходишь. Банальщина сплошь и рядом: задушевная скрипка в лирических сценах, тяжелый рок в экшен-эпизодах. Скучно, это не режиссерский подход. Она тупо «подкрашивает» действие и, по сути, ничего нового в восприятие не вносит. В третьесортных голливудских боевиках уже от этого отошли, а в играх — …

    Вот в «инди» она бывает действительно важной составляющей. Даже в полумейнстриме — The Cave, например. Из высокобюджетных проектов последних лет мне один-единственный Max Payne 3 вспоминается, да и то два-три уровня оттуда.

    А рубрику приветствую. 🙂 Всегда эта тема была очень интересна.

  • Sergthegod

    Can Touch This!

  • Andys

    Надеюсь, эта рубрика не пойдет в ущерб остальным разделам?
    Считаю музыку помехой игровому процессу и в большинстве своем отключаю её в настройках. Исключение на текущий момент — GTA4, где есть реальные треки.
    В остальном включаю если что винамп, жаль что некоторые игры блокируют хоткеи и медиа-клавиши
    п.с. я не имею претензий к адвентурам, квестам и подобным «размеренным» играм, там музыку приятно послушать, стоя в локации и никуда не торопясь

  • Johnny

    Ты либо очень толстый тролль, либо жуткий извращенец. Играть с винампом на заднем плане приравнивается к совращению детей и должно караться тюремным заключением.

  • Scrawder Man

    Бибера на вас нет.

  • cryohellinc

    Поддерживаю. Сейчас тоже выходят хорошие вещи, но раньше были легендарные вещи от которые сейчас услышав вас охватывает ностальгия. Из примеров музыка к Fallout или Baldurs Gate которая задавала тон всей игре.

    Представьте серию Elder Scrolls без Джереми Соула, не можете? Вот и я не могу. Замечательная рубрика!

  • Scrawder Man

    Помню как в детстве напевал заглавную тему из Морра 🙂

  • Андрей Гусаков

    Riot Pixels продолжает радовать интересными проектами! Так держать, ребята!

    Q2 — моя первая любовь, которая длится до сих пор! Потом к ней добавились C&C, Red Alert, Fallout 2, Max Payne 2, DeusEx (только не 2! 🙂 ), IGI 2, TES, Ведьмак, Готика… Всего так сразу и не вспомнишь 🙂

  • Nines

    При написании музыки к Clive Barker’s Jericho (2007) Араухо пришлось обратиться к жестким гитарным звукам, смачным ударным, хорам и другим прелестям симфо-метала, чтобы саундтрек соответствовал духу хоррор-вселенной, созданной Клайвом Баркером.

    Саундтрек для Clive Barker’s Jericho (2007) написал Chris Velasco, и там вообще отсутствуют какие-либо гитарные звуки.

    http://www.youtube.com/watch?v=T_PJpsYHVzY

  • sum_meralmos_tgone

    Супер! После работы почитаю. 🙂

  • Антон Ариманов

    Отличная рубрика, очень в тему.
    Порой в играх бывает весьма хорошая музыка, тот же Frozen Synapse прочно записался в списке воспроизведения — но хватает и откровенно никаких вещей, отсеивать самостоятельно которые долго. И тут ваша помощь может быть весьма востребованной.

  • imp13

    отличная рубрика, хотя подборка странная :)))
    для меня саундтрек — неотъемлемая часть геймплея, которая крепко сидит в памяти, даже сильнее, чем сама игра. Так услышишь ненароком мелодию откуда-то и появляется та самая ностальгия! и муражки по коже 🙂
    особенно отметил бы несколько:
    Tomb Raider 1 Theme Music
    Sea Dogs OST — #04 England Town
    Homeworld Theme Music
    конечно же почти все из «Космические рейнджеры»!
    Final Fantasy 7 Crisis Core Soundtrack- 11 Wandering on a Sunny Afternoon
    Final Fantasy 7 Crisis Core Soundtrack — 52 The Price of Freedom
    Diablo — Tristram Village

    Max Payne — Main theme
    и т.п.

  • Антон Ариманов

    До Frozen synapse и даже DE3HR им таки далековато будет)

  • Yaroslav Gafner

    «Скучно, это не режиссерский подход. Она тупо «подкрашивает» действие и, по сути, ничего нового в восприятие не вносит» — вот это и дает повод называть такие саундтреки «довеском». The Cave: Soundtrack очень хорош )

  • Yaroslav Gafner

    Один из лучших альбомов последних месяцев — не только в сфере саундтреков, но и в сфере «серьезной» музыки в целом. С выбором именно Оскара Араухо как композитора создатели очень угадали — он ведь еще и давнишний фанат серии Castlevania

  • Yaroslav Gafner

    Спасибо ) Оценка читателей — главный мотиватор работы

  • Yaroslav Gafner

    Рассказы о композиторах — непременная часть рубрики )

  • Yaroslav Gafner

    Идея хорошая, как и во всяком направлении музыку, в «архиве» есть очень много замечательных вещей

  • Windigo

    Отличная рубрика. Сразу хочу сказать большое Спасибо автору 🙂

    А следом, пользуясь случаем, хотелось бы с автором немного поспорить. Я, конечно, понимаю, что более «вкусовщинной» темы для спора не найти, но мы же всё-таки в интернете 🙂

    Мне крайне сложно согласиться с тем, что саундтрек LoS2 не воспринимается только как фоновый. Напротив, по мне, он хоть и отлично создает атмосферу в игре, но за её пределы выбирается весьма неуверенно. То немногое, что можно назвать ярким и самобытным, и то попадает под вопрос запоминающееся ли оно само по себе, или просто «прислушалось» уже за три игры.

    Мысль насчет поворотов в сторону творчества гражданки Яманэ тоже едва ли могу подхватить. Опять же — не хватает яркости и выразительности, нет глубины.
    Да, к примеру ту же тему Дракулы, можно сравнить с Abandoned Pit из SotN, но всего «поворотного в сторону творчества» в ней будет разве что использование клавиш как основного инструмента. Хоть такое лобовое сравнение крайне грубое и едва ли корректное, но суть того, что я пытаюсь сказать в том, что треки LoS слишком generic против работ Яманэ, отлично подчеркивающих и передающих особенности различных локаций замка Дракулы и его окрестностей.
    Взять к примеру тот же Abandoned Pit — еще задолго до того, как я узнал его название и поиграл, собственно, в игру, при прослушивании трека воображение рисовало картину темного, промозглого подземелья. То же и с остальными треками — все они давали хороший пинок воображению еще до появления возможности оценить их «в полевых условиях». А уж какое они оставили эмоциональное «послевкусие» от самих игр!
    А что я вспомню, при прослушивании той же темы Дракулы? М-м-м, пока что Некрономикон с надписью «Press start», ибо видел только вчера. Через месяц вспомнится разве что замок из главного меню LoS MoF, да и он скоро выветрится из памяти. А через год, возможно, и вовсе с трудом вспомню откуда этот трек. А уж все остальное, по сравнению с этим, так и вовсе, грубо говоря, «серое месиво», которое мне уже сейчас подсунь — не признаю.

    В общем, всё это вкусовщина, конечно, но мы же все же в интеренете 🙂

  • Yaroslav Gafner

    Horse The Band велоколепны — если когда-нибудь будет статья про нинтендокор или 8-битную музыку, они, конечно же, окажутся в центре публикации.
    А названия групп вверху рубрики приведены, среди прочего, потому, что бросаются в глаза. Все это отличные музыканты, но NESkimos — более звучное название, чем Horse The Band.

  • Yaroslav Gafner

    «Из замечаний, или я что-то не понял или нет ссылок на все треки которые указанны в *обратить внимание*, не то что бы мне сложно заютубить, но было бы удобнее сразу иметь ссылку в статье» — тут приходится ограничиваться только тем, что издатели предоставляют в свободном доступе

  • Yaroslav Gafner

    Все предложения заносятся в один список ) Буду суммировать, делать выводы и предлагать редакции

  • Yaroslav Gafner

    Никто не спорит ) За Араухо в данном случае только написание музыкальной темы к трейлеру

  • Yaroslav Gafner

    Спасибо за мнение ) Ну в данном случае для отслушивания и обзора были выбраны те саундтреки, которые вышли перед запуском рубрики, чем и объясняется подборка.

  • Yaroslav Gafner

    ) Оценка музыки у каждого слушателя своя: мне показался оркестровый саундтрек LoS2 больше, чем фоновым, — в отличие от большинства инструментальной музыки, которую едва ли будешь переслушивать раз за разом (то же самое могу сказать про инструментал трилогии «Властелин колец» и «Гладиатора» — уж очень они хороши, поэтому в плеере гостят даже чаще, чем любимые мной метал-коллективы, с которыми у них ничего общего).

    «Мысль насчет поворотов в сторону творчества гражданки Яманэ тоже едва ли могу подхватить». Тут во многом вы правы. Могу лишь сказать, что Оскар Араухо очень хотел, чтобы в его музыке были отсылки к саундтрекам любимым им частей Castlevania (о чем говорил в интервью), которыми занималась Митиру Яманэ.

    Abandoned Pit пробирает до костей )

  • Быков Анатолий

    Ну, сударь, может Вам вообще не стоит тогда играть в игры, это ведь помеха свободному времени)
    А что GTA? Там нет саундтрека в привычном понимании, там просто лицензированная музыка. С таким же успехом можно винамп включить как Вы говорите.

  • Golden Phoenix

    Хотелось бы читать и слушать одновременно, но окошко ютюба к этому не располагает. Придётся открывать музыку в других вкладках.

    P.S. Рекомендую также послушать эту композицию, ибо она прекрасна…
    https://www.youtube.com/watch?v=zbAKvhLm42Y

  • Nines

    Возможно стоит подправить статью, чтобы не вводить людей в заблуждение?

  • Иван Ермаков

    Скажите, это я упоротый, или в SoundCloud НЕТ РЕГУЛЯТОРА ГРОМКОСТИ [censored] ЧТО ЗА СТЫД??

  • Schizoid

    Отлично. Тогда примите ещё заявку на легенд Фрэнка Клепаки и Рома Ди Приско. А также на Gone Jackals, хотя последних вряд ли можно отнести к композиторам игровых саундтреков.

  • NamelessTwo

    >Представьте серию Elder Scrolls без Джереми Соула, не можете? Вот и я не могу.

    А я могу. Играя в Морр я как-то заменил те треки, что играют во время путешествия на другие, типа эмбиент даба. Погружение в атмосферу получилось намного глубже. Опустим главную тему, она очень хороша.

  • Schizoid

    У человека, видимо, непереносимость серьёзной музыки в терминальной стадии. Только поп, только софткор.

  • Yaroslav Gafner

    Так ведь говорится в следующем абзаце, что главным композитором Араухо был только в играх CLoS ) Для остальных делал музыку для трейлеров, звуковые эффекты, либо писал в соавторстве
    Вообще вы правы, некий момент заблуждения есть

  • Golden Phoenix

    Вот ещё один из шедевров игровых саундтреков, который кочует из одной части серии Shin Megami Tensei: Persona в другую. Из-за этой музыки, я проводил достаточно большое количество времени в Бархатной Комнате просто слушая её.

    https://www.youtube.com/watch?v=N-gM7RNd_rM

  • Sailes

    У меня с нинтендокором ассоциируются прежде всего Horse the band.

  • Golden Phoenix

    Саундтрек к Final Fantasy заслуживает особой статьи 🙂

  • Nines

    Зато в предыдущем абзаце говорится:

    При написании музыки к Clive Barker’s Jericho (2007)

    чтобы саундтрек соответствовал

    Можно ведь было написать «музыки к трейлеру», убрать слово «саундтрек» и упомянуть Криса Веласко, но этого нет, из чего можно сделать вывод, что это элементарная ошибка, а не «некий момент заблуждения».

    Впрочем это все не важно, мне была интересна реакция.

  • Maxx

    Познавательно, хотя ожидаемо ничего такого, чтобы захотелось послушать во второй раз. Представленные из SMT4 треки вообще безнадёжны.

  • Антон Перфильев

    Я и сейчас напеваю 🙂
    Хотя с Морровинда до Скайрима она особо и не менялась.

  • Антон Перфильев

    Да. Игру я так и не прошёл, но некоторые музыкальные треки до сих пор сидят в плейлисте.

  • cryohellinc

    Морра под даб…..? matter of taste…

  • NamelessTwo

    Ну не просто даб же. И уж точно не дабстеп.

  • Immentale

    Уже узнал из рубрики о существовании трех, новых для меня, музыкальных жанров.Мой музыкальный кругозор и сознание необратимо расширились

  • Вячеслав

    Да! Рубрика что надо.) Трижды ДА!

  • watchdog_timer

    Слушайте, ну банальная пафосная жвачка же, типа саундтреков к трейлерам голливудских фильмов. Продакшн-компании вроде «Two Steps from Hell» такое для нужд шоу-бизнеса пачками штампуют.

  • mychaelo

    Он есть на самом сайте

  • Major Glory

    Стоило бы тогда вспомнить и про создателя «негитарного» нинтендокора — Sabrepulse.

    http://www.youtube.com/watch?v=7CmX37nQ2BI&feature=kp

  • sum_meralmos_tgone

    Тоже такое бывает. Но мне просто не нравятся пафосные оркестровые саундтреки, набили оскомину уже.)

  • sum_meralmos_tgone

    *тут должна быть очередная подборка самой-самой музыки из игр*
    Суперская рубрика. Надеюсь, в следующих выпусках будут и малоизвестные осты.)
    p.s. В 2013 мне понравилась только музыка из «140» (смотреть с 5:36) 😉
    http://www.youtube.com/watch?v=NqZlrqRjP2U&feature=player_detailpage#t=332

  • Yaroslav Gafner

    Согласен )

  • Yaroslav Gafner

    Приходится размещать только то, что легально в свободному доступе

  • Yaroslav Gafner

    Спасибо )

  • Yaroslav Gafner

    Достаточно бодро )

  • Maxx

    Да я понимаю, благо уже в камментах об этом прочитал. Это так, вкусовщина с моей стороны. А за рубрику, конечно, спасибо, всегда любопытно послушать что да как, пусть в массе своём это будет сопровождаться бухтением 🙂

  • Maxx

    Пипец какой унылый примитив 🙁

  • Golden Phoenix

    Похожа на Sound Shapes.
    https://www.youtube.com/watch?v=mwZtt4Q9CxY

  • Bishop

    Если брать только OSTы,
    Rock’n’Roll Racing — Populous 3 — Silent Hill 2-4 — Lineage 2 — Мор.Утопия — Dawn of War — The World Ends With You — D.Souls

  • Bishop

    Карлсон непробуден!

  • Scrawder Man

    World of Goo — Journey — To the Moon — Cry Of Fear — Morrowind — Oblivion — Arcanum — Vampire: The Masquerade Bloodlines — Dear Esther. Это если только ОСТы.

  • Bishop

    В Bloodlines не ОСТ 🙂

  • Scrawder Man

    Ок. Почти ОСТы. Притворимся что музыка из меню — это ОСТ.

  • sum_meralmos_tgone

    Ага, одна из любимых игр 2013 года. 🙂

  • sum_meralmos_tgone

    Супер! Спасибо за наводку, обязательно попробую! 😀

    p.s. Только на консолях, эхх. 🙁

  • sum_meralmos_tgone

    Вот такую могу слушать, чтоб без «ТА-ДА ТА-ДА-ДА-ДААААААААА!!!»(яркий пример — заглавная тема третьей Готики, бррр), да ещё и на геймплей влияет — вообще красота! :3

  • Maxx

    Я не представляю как это можно лицезреть больше 10 секунд. А уж чтобы играть в «это»…..ну просто выше понимания 🙂

  • sum_meralmos_tgone

    Бывает. ^_^

  • Ovchintsev Evgeny

    HORSE The Band упомянули бы — отцы жанра все-таки))

  • Yaroslav Gafner

    HORSE The Band, надеюсь, не просто упомянем, а прямо подробно пройдемся, если в одном из выпусков будет акцент на нинтендокор )

  • Yaroslav Gafner

    Музыка не разочаровала )

  • sum_meralmos_tgone

    🙂

  • Ovchintsev Evgeny

    Класс!!!