Компьютерные игры – это не только высокобюджетные ААА-проекты. Не меньшего внимания заслуживают эксперименты независимых студий и творения одиночек-энтузиастов, но найти их на просторах Интернета бывает не так-то просто. Именно поэтому в этой рубрике я еженедельно рассказываю о маленьких игрушках, новых и не очень, а также просто диковинках “инди”-сцены. Пиксели – даром!
Самые интересные бесплатные игры этой недели:
Grandpa • Void Run • Pong: The Text Based Game • Floras
Alternative Function IV • Obliterate Everything 3 • Supraball • Glitchhikers
Flue • EXCELent Roguelike • Fault Line • Man or Monster
Рассеянный старичок вечно забывает где-нибудь свою шляпу и потом вместе со своей непоседливой внучкой разыскивает её по всему дому. Милое текстовое приключение рассказано от лица дедушки, хотя девочка, которая в нём души не чает, выступает в роли главного героя. Только вот особняк слегка мрачноват, да и от музыки как-то не по себе…
Гибрид Snake и Xonix, в котором антипод традиционной змейки должен гоняться за разнообразными существами, но не врезаться в них головой (столкновение смертельно), а, как удав, заключать в кольцо. За “короткое замыкание” тут не наказывают – наоборот, хвост становится длиннее, а заодно в крохотном уровне (меньше, чем сам экран!) возникает дырка. Четыре планеты, четыре случайных бонуса и беспощадная сложность. Да, и жертвы не сидят на месте – они убегают, отбиваются и даже отстреливаются! “Книга была лучше” – этот фундаментальный закон мироздания вообще и экранизаций в частности известен всем. Но что делать, если книги не было? Специально для ценителей слова – текстовая версия Pong, позволяющая окунуться в уникальную атмосферу отбивания мячика и прочувствовать все нюансы, прошедшие незамеченными в оригинале. Занятная головоломка на тему “три-в-ряд”, напоминающая Triple Town. Нам выдают семена одного из двух цветов. Посеяв их на клетке поля, мы получим либо оранжевый, либо розовый квадратик с цифрой “1”. Три квадрата одного типа сливаются, а числа на них суммируются. Вершина эволюции – девятка – цветок, не вступающий в “реакции”, но приносящий кучу очков. Чем лучше играешь, тем более тесным и загромождённым становится уровень. Посевной план необходимо продумывать заранее, потому что “окучивать” можно не любую клетку, а лишь соседнюю с только что обработанной – нетрудно загнать себя в угол. А ещё игра, несмотря на кислотно-синтетическое абстрактное оформление, удивляет органичным и живым фолковым саундтреком. Садистская аркада, в которой жизненно важные функции закреплены на двух кнопках: Alt и F4. В одном из режимов они отвечают за набор и сброс высоты, в другом – за стрельбу и смену направления полёта. В любом случае не нажать обе одновременно почти невозможно! СКАЧАТЬ ИГРУ (Windows)
СКАЧАТЬ ИГРУ (Mac)
Jey Lymon, спасибо за наводку!
Симулятор несуществующего вида спорта, духовный наследник мода Deathball для Unreal Tournament 2003. От прочих спортивных игр отличается видом от первого лица. На первый взгляд Supraball напоминает обыкновенный футбол, только тут игроки запросто выполняют двойные, тройные и даже четверные прыжки. А ещё у них есть пушки, которые позволяют не только метко запускать мяч, но и отталкивать/оглушать соперников (владеющих мячом или забредших в чужую штрафную площадь).Пока доступна лишь “альфа”, но проработка правил уже впечатляет. Не грех и на Steam Greenlight поддержать!
Ночь. Звёздное небо. Уходящее во тьму шоссе. Одиночество. Расслабляющие мелодии, прерываемые убаюкивающим голосом радиоведущего. Смыкаются веки. Клонит в сон. Реальность ускользает, утекает сквозь пальцы, как песок. Поддайтесь полудрёме и увидите автостопщиков. Чтобы подобрать попутчиков, останавливаться не нужно – они сами материализуются на пассажирском сидении, а потом так же внезапно растворяются в реальности – гости с других планет и не такое умеют. Но прежде они не прочь побеседовать. О чём? Не всё ли равно: ночь длинная, а путь неблизкий. Так и хочется спросить, как в том анекдоте: “Ну а ты с какой планеты?” Мудрёный походовый “пазл” сверхнизкого разрешения от Nitrome, щеголяющий завораживающим эффектом псевдотрёхмерности. Комок слизи путешествует по внутренней поверхности туннеля, ползая по липким стенам и потолку, словно Чужой. Но материал трубы не всегда подходит для прогулок, иногда мостки и переходы через скользкую часть приходится создавать при помощи валяющихся тут и там комков грязи. Наконец, во тьме встречаются чудовища – смертоносные, но предсказуемые, потому что движутся с героем по очереди: шаг – он, шаг – они. Самый обычный roguelike с одной особенностью – “живёт” он в файле MS Excel. Выгода очевидна: окружающим будет казаться, что вы усердно работаете с таблицами – и они будут совершенно правы! “Пазл-платформер”, в котором, найдя и связав два специальных светящихся “узла”, мы “схлопываем” пространство между ними. Таким способом можно убрать стены, опасности вроде лазеров и мин или просто переместиться на немалое расстояние. Складывая и раскладывая мир, как гармошку, учишься думать не порталами, а провалами. За названием, прекрасно подходящим для философской истории с трудным этическим выбором, скрывается экшен “два в одном”. Нам предстоит либо рушить симпатичный воксельный город в роли гигантского монстра, либо защищать его, управляя бравым суперсолдатом. “Чудовищная” часть напоминает Giants: Citizen Kabuto и Katamari: крушить-пожирать-крушить-пожирать! Режим защитника напоминает Earth Defense Force и Robot Alchemic Drive: взмываем в небо при помощи реактивного ранца, прячемся от выстрелов за небоскрёбами, судорожно расставляем по улицам танки и оборонные сооружения. В обоих режимах масштаб впечатляет: цели либо такие маленькие, что и не разглядеть, либо даже не умещаются на мониторе.Jey Lymon, спасибо за наводку!