Интригующая, богатая на подводные течения эпоха холодной войны никогда не страдала от дефицита достойных – или хотя бы заметных – проектов. Call of Duty: Black Ops терроризировала чарты продаж, World in Conflict всерьез покушалась на звание лучшей RTS своего времени, Operation Flashpoint подмяла под себя целый поджанр, а творения маэстро Кодзимы… ну, сами понимаете.
Однако мало какая игра так глубоко ныряла в закулисные разборки разведывательных организаций, как Phantom Doctrine.
Шпион, который меня любил
Разработка: CreativeForge Games
Издание: Good Shepherd Entertainment
Жанры: Strategy (Tactics)/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: Hard West, Invisible Inc., XCOM (серия)
Мультиплеер: (2-6) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме
Иначе никак: коварную организацию «Наблюдатель», замыслившую подчинить себе планету, по-хорошему передумать не убедишь. Чтобы остановить ее, бывшие члены ЦРУ, КГБ, Моссада, Mi-6 и иных влиятельных структур объединяются вместе под знаменем «Согласия» и разворачивают бурную подпольную деятельность.
Смотреть галерею скриншотов Phantom Doctrine
Роль кого-то из лидеров команды – американского либо советского агента – предстоит сыграть нам. Особо увлеченные личности, готовые пойти на второй круг после 40-часовой кампании, также получат израильтянина, охотящегося на недобитых нацистов. Варианты различаются предысторией, персонажами, развитием некоторых миссий и тем, что «кэгэбэшники» поначалу беседуют на русском языке, но затем переходят на чистейший английский: мы, мол, международная служба. В остальном нет резона ломать голову над дилеммой – впечатления везде примерно одинаковые.
Прежде всего, и выходец из КГБ, и ветеран ЦРУ, и мстительный моссадовец обречены на бесконечные хлопоты по хозяйству. За базой, облюбованной «Согласием», нужен постоянный уход: пристроить новые помещения, модернизировать оборудование, нанять сотрудников, распределить их по рабочим местам (мастерская, печатный станок, радиостанция и т. д.) или послать в командировку, заказать поддельные документы и косметическую процедуру для «засветившихся» подопечных.
Кроме того, без нас не могут решить, чему обучать шпионов, достигших очередного уровня. «Перки» – допустим, бонусы к здоровью, набору опыта или использованию укрытий, - выпадают наобум; навыки же обращения с оружием, позволяющие, помимо прочего, обвешать «пушки» прицелами и глушителями, придется тренировать целенаправленно, отсылая агентов на курсы повышения квалификации.
Смотреть галерею скриншотов Phantom Doctrine
Наконец, за лидером решение о судьбе плененных членов «Наблюдателя». На ранних стадиях врагов автоматически допрашивают и убивают, однако технология MK ULTRA сильно расширяет диапазон. Пытки и казни, вживление датчиков и возвращение зомбированных сотрудников неприятеля в родные пенаты, перевербовка и подготовка к диверсии – опций полно.
Увы, практически каждый чих влетает в копеечку, которую нам дает отнюдь не дядя. Деньги идут от продажи лишнего оружия, добытого на спецоперациях, и крайне неторопливого размножения фальшивых купюр. В результате мы постоянно живем в стесненных условиях и экономим на любой мелочи, дабы накопить на лабораторию, где оперативников можно потчевать «химией», или на дополнительные койки для лазарета.
Вдобавок важно всегда держать заначку на экстренный случай. Наша активность не проходит незамеченной для «Наблюдателя», мечтающего стереть помеху с лица Земли. Начните пополнять ряды новобранцами, захватите парочку противников в плен, закройте глаза на вражескую ячейку под боком – и вот уже шкала угрозы заползает в красный сектор, сулящий нападения на базу, пропажу подчиненных или их гибель. После компрометации единственное разумное решение – за несколько тысяч долларов переехать в другой город.
Смотреть галерею скриншотов Phantom Doctrine
Ошибка резидента
Благо Phantom Doctrine кладет на стол карту чуть ли не целого мира. На ней не только потенциальные убежища – тут вспыхивают маячки, оповещающие о готовности информатора передать важные сведения, об обнаружении явки «Наблюдателя» и кознях его агентов. И, конечно, о доступных миссиях.
Отнюдь не на каждом задании необходимо наше прямое вмешательство. Кое-какие проблемы подручные решают самостоятельно, стоит лишь направить их на самолете в «кризисный» регион: выслушивают доносы, разведывают местность перед штурмом, следят за неприятелем и срывают его ранние планы.
Впрочем, значимые вылазки требуют личного участия «капитана корабля» и непосредственного руководства оперативниками. Быстро выясняется, что в тылу врага невыгодно, даже вредно поднимать шум или проявлять чрезмерную агрессию по отношению к советским милиционерам, французским жандармам, американскому офисному планктону, представителям «Наблюдателя» и иным обитателям подробно прорисованных многоуровневых карт. Мало того, что тревога взбудораживает апатичную охрану – на нее вскоре слетаются подкрепления и вооруженный пулеметом и ракетами вертолет.
Смотреть галерею скриншотов Phantom Doctrine
Эта банда крайне опасна сама по себе: ИИ нахально стреляет через полкарты, метко швыряет гранаты, обегает с флангов. Но еще страшнее дразнить компьютер при здешних правилах боев. CreativeForge Games отказалась от теории вероятностей и промахов с метра ради странного вальса попаданий и уклонений. В мире Phantom Doctrine спецагенты направляют пули ровно туда, куда пожелают, и всегда наносят урон неподвижной мишени. Хотя повреждения зависят от избранного «ствола», качества укрытия, брони жертвы и расстояния до нее, они все равно почти неизбежны. Исключений два: если подводит дальность стрельбы (очевидно, что пистолет не добьет до противоположного края района) и если у цели хватает такого ресурса, как «внимание», для уворота. В свою очередь, нападающий использует «внимание», к примеру, для прицельных атак, а чужую концентрацию снижает шквальным огнем.
Это лишь азы – нюансов хватит на целый сборник советов по прохождению. Разные режимы стрельбы, полные и частичные укрытия, спецумения вроде предупреждения напарника об угрозе и сиюсекундного восстановления «внимания», система дозора, позволяющая контролировать зоны… Phantom Doctrine не из простачков. Порой она вообще чрезмерно сложна: бойцам много свинца для упокоения не нужно, а негодяи, блуждающие где-то под «туманом войны», с момента срабатывания тревоги точно знают, где мы стоим, и часто укладывают полкоманды, пока мы не опомнились.
Чтобы не испытывать судьбу лишний раз и не терзать save-load (ветеранов-то жалко!), лучше проникать на объекты скрытно. Успели предварительно навести справки о локации? Замаскируйте кого-нибудь с «перком» «Актер» и, аккуратно минуя опытных шпионов «Наблюдателя», расчистите дорогу товарищам. Видеокамера мешает проникнуть в кабинет? Найдите и отключите управляющий ею терминал. Одинокий стражник мешает свободно пересечь коридор? Пошлите подопечного с запасом здоровья больше, чем у него, провести оглушение. Два охранника в комнате внимательно смотрят друг на друга? Отправьте молодцев с «пушками», оснащенными глушителями, на штурм.
Смотреть галерею скриншотов Phantom Doctrine
Подводных камней здесь тоже хватает. Скажем, исчезновение некоторых противников или гражданских вызывает панику у остальных, и те начинают обшаривать местность, включать потухшие камеры, уничтожать секретные документы (их мы используем в расследованиях, раскладывая на столе и протягивая ниточки между повторяющимися словами). Причем отличить тех, кого ринутся искать, от тех, чья судьба окружающим безразлична, затруднительно. Разве что редкие крутые профи, которых можно пленить, – «безопасный» вариант.
В придачу Phantom Doctrine не прочь завести нас в тупик. По поводу сюжетных заданий с запланированным включением сигнализации все понятно, но как насчет редких ситуаций, когда на систему управления камерами направлен подконтрольный ей объектив, и отключить видеосъемку незаметно нельзя? Подобные случаи – вполне разумные – не дружат с внутренней логикой игры.
Хотя обычно тут наоборот: фантастические по меркам реального мира допущения хорошо себя чувствуют в виртуальных декорациях. Оглушишь клерка в пустой комнате – телепаты с другого этажа поставят на уши целый район. Всучишь герою тяжелый пулемет – он его спрячет под рубашку. Пожелаешь избавиться от бездыханного тела – агент взмахом волшебной палочки дезинтегрирует его на атомы. Проложишь маршрут через закрытое окно – никого не заинтересует звон разбитого стекла.
С абсурдными допущениями отлично соседствует сюжет с ароматом клюквы и конспирологии. От того, как ловко в шпионские разборки вплетены Горбачев, Андропов, Кастро, подводная лодка K-429 и рейс 007 Korean Air Lines, губы невольно расплываются в ухмылке. Жаль, сама история плохо структурированная и мутная, словно не успевающие прогрузиться «шкурки» бойцов. Тонким слоем размазать ее аж на 40 часов и попросить пройти вторую кампанию для полного понимания обстановки – скверная мысль.
Вообще, искусственная затянутость выходит Phantom Doctrine боком, особенно из-за абсолютно мертвого мультиплеера. Огромное количество пауз, когда надо просто ждать, пока разведчики наведут справки об очередном ключевом персонаже, вынуждает регулярно иметь дело с однотипной зачисткой процедурно генерируемых явок «Наблюдателя», выскакивающих подобно прыщам, и совершать множество рутинных действий. Больше энергии, больше «движухи», больше разнообразия – и впечатление от польского проекта стало бы приятнее.
* * *
Тем не менее, о нем неохота писать гадости. Да, он с причудами, местами разбалансированный, нудноватый, явно рассчитанный на бюджет посолиднее. Но старание CreativeForge Games видно за версту: по напичканному интересными функциями геймплею, по обильной шпионской атрибутике, по хорошо прорисованным декорациям и отличной музыке.
А уж после того, как авторы патчами исправили самые лютые промашки, распугавшие публику в августе, причин проходить мимо Phantom Doctrine на очередной распродаже вовсе не осталось.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i3-2100/Phenom II X4 965 |
Core i5-4670K/FX-8320 |