«Пережить постапокалипсис» — новое видео Remnant: From the Ashes

Gunfire Games опубликовала обзорный ролик Remnant: From the Ashes. Хотя шутер рассчитан на совместное прохождение отрядом из двух-трех человек, окунуться в перестрелки можно и в одиночку. Вы будете сражаться с пришельцами в разоренных городах Земли, а также в параллельных измерениях (биомы: джунгли, пустоши, болота…). Ресурсов и боеприпасов мало, поэтому придется обращаться к холодному оружию. Неподготовленных, как и в Darksiders 3 (предыдущий проект Gunfire), ждет смерть.

Remnant: From the Ashes появится на PC, PS4 и Xbox One 20 августа. Ниже – геймплей от разработчиков.

  • ssw85

    а также в параллельных измерениях (биомы: джунгли, пустоши, болота…)

    Как оригинально

    Неподготовленных ждет смерть.

    Надеюсь в реале?

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    Dark Souls в постапокалиптическом мире?

  • Aleksey Dyukov

    Безликий шутер в постапокалиптическом мире.

  • daedra01

    Напоминает destiny

  • Xoxa

    Еще унылее и скучнее.

  • Drunk Jensen

    На самом деле довольно любопытная игра получилась. Далеко не худший симбиоз шутера и соулс дизайна. Игра бюджетная, звезд с неба не хватает, но играется вполне бодро. Если отключить в себе упоротого претенциозного сноба, коим является каждый местный обитатель, то может даже и зайти.

  • FanatKDR

    совсем все плохо у игры?

  • ALX

    Посмотрел пару часов стрима. Не поверил.
    Поставил, побегал час… Ну очень скучно, к сожалению.
    Скрепя сердце — рефанд.

  • Axolotl

    Не очень понял комментарии про впечатления от игры. Она же еще не вышла?!

  • Drunk Jensen

    Предзаказавшим игра на неделю раньше доступна.

  • Drunk Jensen

    Просто ради интереса. Что именно вызвало скуку? Арт? Геймплей?
    Как по мне, то в кои то веке шутер от 3го лица без укрытий на уворотах. Я лично в такое впервые играю.

  • Трам-пам-пам

    Жалко, что нету супер-предзаказа (разумеется, за эксклюзивную цену), чтобы на 2 недели раньше общего доступа и на 1 неделю раньше простого предзаказа.
    Сплоховали ребята. Недоработали.

  • Трам-пам-пам

    Все эти биомы мы видели в … Terraria.
    Смерть, кстати, тоже.

  • Xoxa

    Не знаю как выразить. Играть-то можно, и наверняка игра найдет своих фанатов, но мне показалось ужасно однообразной. И тот редкий случай, когда кооп не делает игру веселее.

  • Хеллгейт лондон 2.0: Боредом реборн

  • Axolotl

    Тогда уж просто платишь «сколько захочешь начиная от..» и за каждые дополнительные, скажем, сто рублей на день раньше получаешь)))

  • > Неподготовленных, как и в Darksiders 3 (предыдущий проект Gunfire), ждет смерть.
    Ох ты ж я забугурчу сейчас. Неделю назад закончил прохождение.
    Ну вот почему разработчики упорно не понимают, что игра должна быть цельной? Нельзя взять «смерть с трех ударов», засунуть в любой слэшор и получить сулсы.
    Третьи ДС — это прям галерея таких решений, неплохих по отдельности, но неуместных в этой игре.
    Та же «смерть с трех ударов» — теоретически, вещь хорошая. В элексе сделали так же, это неудобно, но хорошо показывает агрессивность мира, в котором за пределы города лучше не соваться. В ДС 3 мы сраный тысячелетний нефилим, вырезавший свою расу в обмен на сверхсилы. Он физически не может дохнуть с двух ударов сраного скелета. В первом дс героя хз сколько лет держали на цепи, во втором жмахнули по груди осколками камня душ, но здесь мы начинаем игру в абсолютной форме и готовности и при этом слабым ничтожеством.
    Прокачка тоже выглядит тупо. Мы — опять же, сраный тысячелетний нефилим. Почему от кормления душами торговца у нас растет дамаг? Смерть хотя бы собирал души по сюжету.
    Отказ от карты — да, это хорошо в сулсах, в которых каждая локация запоминается наизусть. Но не здесь, где локации одноразовые и состоят из травы и бетона. Ну да, паучье метро отличается от ядовитых складов, но отличить склад от склада — задача уже непосильная.
    Эксплоринг хорош, когда в игре есть настоящие награды, уникальные броньки и оружия. Что здесь? Мы вылизываем локации ради очередного куска нетитанита, которых у меня полный инвентарь, и порции недуш, которыми я Вульгрима закормил до 60го левела? Ладно хоть люди есть, но дают за них камень с плюсом к собиранию недуш.
    Да и сюжет. Смена жизненных приоритетов хорошо смотрелась в первом асасине, где юнец получил перо в живот, стал всматриваться в жизнь и вести разговоры с жертвами. Но здесь мы сраный тысячелетний нефилим. Какого фига один разговор с разумной грудой щупалец меняет нам мировоззрение?
    В общем, я недоволен.
    А к художникам претензий нет, виды красивые.

  • Old One

    Хз что там не зашло ALX, но мне лично все эти generic коробочки уровней вызывают уныние, ни тебе архитектуры, ни красивых видов. С другой стороны вся серия Darksiders — та ещё нудятина без своих идей, зачем в такое играть, когда на эту тему есть на голову лучшие Devil May Cry c Байонетами и Метал Гирами — решительно непонятно.

  • Трам-пам-пам

    Да, каждый чих надо монетизировать.

  • > зачем в такое играть, когда на эту тему есть на голову лучшие Devil May Cry c Байонетами и Метал Гирами
    М, потому что devil may cry и байонетта уже пройдены неоднократно. Никогда не понимал вот этой концепции «Зачем есть капусту, если есть картошка?»

    Дарксайдерс по сеттингу вещь уникальная так-то. Мне она напоминает серию легаси оф каин, сул ривер в частности, когда мы шастаем по развалинам мира почти уничтоженного вампирами человечества, никакая бабонетта этого ощущения не дает, в японских слешерках проработка мира вообще левой ногой делается.

  • ALX

    Я же поэтому предзаказ и сделал) В теории выглядело очень и очень вкусно.
    В реале же, когда я вышел в первую «рабочую» локу — решил, что в Дарксайдерс попал. По-моему даже машины по кишке были раскиданы так же как в ДС3, только без кучи спецэффектов.
    Арт не самый удачный, но это имхо.
    А так — те два левела, что успел пробежать — прямолинейны и почти не отличались, враги не блещут паттернами поведения, очень не хватало разнообразия лута. Насколько успел почитать — продвинутого крафта тоже не будет.
    Ну, то есть, отстрел болванчиков с задранным дамагом по тебе — это в коопе, в принципе, может быть весело, но если больше в игре ничего не удерживает — смысла тратиться не увидел.

  • Axolotl

    Тут не только монетизация, тут же дело еще в понтах. Заплатил столько, чтобы раньше чем у «Васи», а он взял да еще сотку подкинул, ну и «ты» не отстаешь. Честно говоря, мне бы даже жалко не было этих людей.

  • Old One

    >Никогда не понимал вот этой концепции «Зачем есть капусту, если есть картошка?»

    тут скорее «Зачем есть сладкий хлебушек, если есть картошка?».

    >Дарксайдерс по сеттингу вещь уникальная так-то

    Ну если вы только что перевелись в 9 класс среднеобразовательной школы — то да. Если-же постарше — то эти офигительные истории про пернатых и рогатых мужыков охаживающих друг-дружку железяками ничего кроме зевоты не вызывают.

  • Axolotl

    Вообще, как я понял по роликам, они решили на движке DS3 сделать еще одну игру, изменив геймплейную основу. Там даже босс в одном из роликов (который по колоннам прыгает) – это прям почти один в один босс из DS3.
    Но все равно, пожалуй, попробую её сам, т.к. DS3 многим игрокам не понравился, а мне наоборот, зашел лучше предыдущих частей.

  • Axolotl

    Если-же постарше — то эти офигительные истории про пернатых и рогатых мужыков охаживающих друг-дружку железяками ничего кроме зевоты не вызывают.

    Да ладно, есть жанры, в которых не особо ждешь глубоких серьезных сюжетов и для которых пафосная условность (особенно если с хорошим юмором и иронией) вполне хорошо подходят. Ну это как от Battle Toads или Contra ждать серьезного сюжета.

  • Old One

    https://media3.giphy.com/media/C41yP1w3Pe0la/giphy.gif

  • Axolotl

    Darksiders 3 же просто аркада, а претензии к сюжету у вас как к амбициозному историческому фильму.

    Отказ от карты…

    Ну фиг знает. Я лично – человек, страдающий крайней степенью «топографического кретинизма» и могу заплутать в трех ёлках. Мне даже уровни в Unreal Tournament приходилось долго запоминать. Но в D3 особых проблем с этим не испытывал. Нет, плутал, конечно, но во вполне допустимых, с учетом моей проблемы, масштабах. Левелдизайн там вполне нормальный был.

    С геймплеем тоже все нормально было, да, монстры лупили, но приноровившись к управлению, уворотам и поведению особо противных монстров, все становится вполне проходимо. Управление при этом плавное и приятное, есть чувство контроля и в большинстве ситуаций понимаешь, что сам допустил ошибку. Её ругали за завышенную сложность, но, скажем, тот же Sekiro, кмк, гораздо более суровый в этом плане.

  • ALX

    Очень похоже на грязный реюз, именно так 🙂
    Попробуйте, мало ли, вдруг разглядите бриллиант.

  • FanatKDR

    нетитанита

    ХАХ это такая отсылка к дакрсолсу, чтобы поакзать, что мы недарксолс? 😀

  • FanatKDR

    И тот редкий случай, когда кооп не делает игру веселее.

    Жесть. Значит все реально ниочень…

  • Axolotl

    Не уверен в посыле вашего ответа))) Но именно таких как в этой гифке сцен и ироничной подачи обычно и ждешь от данных жанров.

  • Old One

    В Darksiders все было-бы наоборот, ведь там бабайки с палками-копалками наперевес забороли таки вооруженное до зубов по последнему слову техники человечество (правд авторы скромно умалчивают как они это сделали), хотя если включить мозг то любому станет ясно ( как Харрисону Форду пославшему оригинальный сценарий с поединком куда подальше ), что все было-бы с точностью до наоборот. В общем сюжет (который кстати на серъёзных щщах, ни разу не стеб) не выдерживает никакой критики, а меня тут уверяли что это чуть-ли не главное достоинство игры..

  • Cataphract

    Как ни смешно, но это то каким должно быть геймплею дарк сало.
    Нормальная камера, нормальные хитбоксы, нет веселых обманных анимаций, когда меч летит в одну сторону, а тычку ты все равно получаешь за компанию.

    Минусы в игре во всем в общем то, мир довольно уныл по всем статьям, оружие в нем собственно тоже. Радуют только мобы, их достаточно видов. Ну за 3 часа я видел, несколько видов лучников, пару танков, стрелков всяких разновидностей, мелкую шушеру и прочая. Но их настойчиво выпускают не вперемешку, а большими однородными группами, из-за чего обычно видишь моба и знаешь тактику на следующие пять минут.

    Боссы в игре есть, даже есть боссы которые зависят от зерна рандома в кампании. У них не слишком сложные мувсеты и они довольно предсказуемы и очень хорошо читаются, хотя подыхать от собственной криворукости это мне не мешает.

    В игре есть спрятанные секреты и пока что я ни один не смог найти без помощи роликов, но это я такой лупень)

    Играть в кооперативе не советую, игра явно заточена под соло прохождение.

    С лутом все вообще непросто, его дают медленно и печально, я только на 4 часу игры узнал про существование СМГ и снайперки. Колец выпало всего три, а амулета и вовсе ни одного.

    В общем игра которая мне очень не понравилась по началу, оказалась плотным середняком в который не стыдно и поиграть.

  • Drunk Jensen

    Проще надо относиться. Это личное дело каждого, куда и на что деньги швырять.

  • Axolotl

    Я же лишь развил шутку)) Что может быть проще иронии над подобными человеческими слабостями и возможностями манипуляции ими с целью наживы.

  • Axolotl

    Нет, понятно, что прям всерьез относиться к сюжету Darksiders можно только будучи совсем уж наивным или ребенком, но можно и просто, не искать в этом глубинных смыслов, логики, связности, как мы не ищем их в анекдотах, легких приключенческих фильмах и прочем подобном. Серьезные щи – тоже дело такое. Я бы, во-первых, не назвал подачу сюжета в Darksiders прям серьезной, а во-вторых – даже серьезная подача подобных наивных сюжетов может быть уместной. Вот взять старого 8-битного Ninja Gaiden или какое-нибудь DIablo – наивно, но атмосферно и большего ждать от аркады с сюжетными вставками и не нужно, мне даже в голову не приходило искать дыры в сюжете этих игр.

  • Илья Гуськов

    Хз. Посмотрел сначала несколько стримов и заинтересовался игрой.
    Предзаказал и побегал часок и сделал возврат средств… От игры всюду пахнет низкобюджетностью… Анимации унылые, локации не завораживают, геймплей однообразен.
    И этих лут-шутеров жопой жуй.
    Собственно, зачем мне нужен этот низкобюджетный лутшутер, если скоро выйдет борда и F2P Destiny 2 в стиме?

  • Трам-пам-пам

    Монетизация чужих понтов — вот оно, главное достижение маркетинга. Прикрутим очередную свистелку-перделку к айфончику, присвоим ему индекс N+1 и вуаля! А потом еще одну — N+2 и т.д. Повторять до умопомрачения. Да не оскудеет карман берущего.

  • Old One

    Ну ИМХО в Darksiders вообще вторично и плохо все, дизайн персов — честно украден из Warcraft, сюжет — на уровне детсада, дизайн локаций — копипастные кишки без индивидуальности, геймплей сплошные заимствования из японских слэшеров, но увы без драйва и иронии, я в итоге игру от скуки дропнул на башне, ушел играть в Байонету.

  • Axolotl

    Ну мне первая часть показалась на уровне «с пивом потянет», вторую не выдержал и удалил когда понял, что это по большей части симулятор толкания ящиков и рычагов + конных поездок по пустому миру с редкими боями. А вот третья зашла именно по геймплею: унылые паззлы свелись к минимуму, боевка из слэшерной сдвинулась к Darks Souls, что для меня лично в плюс. Да и уровни там были интересные (пещеры со светлячками, огромное дерево, проросшее сквозь небоскребы, скелет динозавра в музее и т.п) и боссы занятные (некоторые геймплейно, некоторые просто сами по себе).
    Дизайн персонажей, конечно, пованивает WoW, но, скажем так, там это сделано с хоть каким-то чувством стиля и меры.

  • > Если-же постарше — то эти офигительные истории про пернатых и рогатых мужыков охаживающих друг-дружку железяками ничего кроме зевоты не вызывают.

    Это вдогонку к предыдущему посту про Байонету и ДМК? Учитесь вбрасывать последовательно, вы не на дваче.
    И да, не знаю, как там у седомудых старцев, но я стараюсь смотреть вглубь рогатых мужиков и если мотивация у какого-нибудь Азраила будет прописана лучше, чем у капитана Шепарда в колодфдути, то Азраил будет мне интересней.

  • Ну примерно так же, как религиозные фанатики умудряются взрывать автобусы среди крупнонаселенных городов.
    Чисто из любопытства, что вооруженное до зубов человечество сможет сделать с телепортирующейся, нематериальной, двухсотметровой или всё сразу монстрятиной, появившейся из ниоткуда посреди милионника?

  • Не, это я его так называл, в игре он какой-то адамантит.
    Но его точно так же нужно в разных дозах, чтобы прокачать оружие с +1 до +10.

  • Да не надо там приноравливаться, надо просто тайминги уворотов вызубрить, потому что никакого другого способа избежать урона в игре нет.
    Давайте так, есть пять основных способов противостоять урону — уворот, использование окружения, парирование, блок и танкование.
    Если игра предлагает выбрать из нескольких способов — то игра хорошая. Если игра предлагает только один способ (увороты) — то она нехорошая. Если игра предлагает только один способ (увороты), который можно использовать только одним способом (попадая в тайминг атак, чтобы дамаг пролетал в инвул-фреймы, а не для маневрирования по полю, как, кстати, было во второй части, или не для обезвреживания противников, как в каком-нибудь бэтмане) — то она плохая.

    >Её ругали за завышенную сложность, но, скажем, тот же Sekiro
    Это какой-то троллинг, что ли, игры фромов в качестве примера сложности приводить? А бэтман проще, и что?
    И нет, игра не сложная. Я специально написал, что есть игры, которым подобный концепт идет на пользу.
    Просто в ней убивают с двух ударов, что противоречит логике мира.
    Если бы мы играли за человека, который выдерживает сто ударов демонов и регенерирует за полсекунды, я бы ругался точно так же.

  • Axolotl

    Для этого вообще есть известный троп «A wizard did it» или «It’s magic, bro». Да, тут легко предположить, что демоны на самом деле нематериальны и обычные пули и прочее им пофиг, или то, что демонов просто очень много и порталы открылись повсюду сразу, откуда повалили орды монстров. Для серьезной подачи подобный прием может восприниматься как дурной тон, но для вот таких вот легких жанров, особенно с учетом игровой условности, это вполне оправданное явление.

  • Axolotl

    Да не надо там приноравливаться, надо просто тайминги уворотов вызубрить

    Ну не знаю, на мой взгляд, это скорее про Dark Souls, где почти у каждого моба были постоянные обманные движения, всякие странные неожиданные замедления и ускорения этих движений.
    В D3 подобное тоже есть, но в гораздо меньшей степени, привыкнуть к поведению монстров немного надо, но дальше все работает на обычной реакции.

    Если игра предлагает выбрать из нескольких способов — то игра хорошая.

    Нет никаких универсальных законов боевки. Почти любая система может быть сделана хорошо и плохо. Баланс в D3 мне понравился, бои естественные и динамичные, в меру сложные. Сам процесс доставлял удовольствие. В отличии, кстати, от приведенного в пример Бэтмана, где у меня лично бои вызывали зевоту. Правда, играл только в одну часть.