PC-версия Batman: Arkham Knight вернётся в продажу 28 октября

batman-arkham-knight-300pxПослезавтра, 28 октября, Warner Bros. наконец-то исполнит обещание, данное летом, и вернёт в продажу PC-издание Batman: Arkham Knight одновременно с релизом финальной версии патча. Это обновление призвано устранить многочисленные ошибки и провалы в производительности; кроме того, оно добавит в игру все незначительные улучшения с консолей (фоторежим, «большие головы» персонажей, выбор героя для AR-испытаний и костюм Бэтмена из Arkham Asylum).

К сожалению, в отличие от Ubisoft, раздававшей платное DLC Dead Kings в компенсацию за проблемный релиз Assassin’s Creed: Unity, Warner Bros. решила просто обойтись патчем.

  • Elreg

    Никогда не думал что скажу такое, но ЕА и Юбисофт в не настолько плохих ситуациях поступили намного лучше, а не так по свински как WB

  • Tristis Oris

    шо то **, шо это **.
    молодцами они станут, когда таких косяков не будет.

  • Alexey Loginov

    Как говорится не хочешь — не покупай. Игра уже окупилась с консолей, а те, кто купил версию для ПК без проблем могли вернуть деньги. Так что, это их право, раздавать контент бесплатно, или нет. Могли бы вообще ПК версию отменить.

    А вот тот факт, что до выхода игры никто не мог предупредить о проблемах ПК версии, это досадно, с запретом на дорелизную инфу нужно бороться.

  • Elreg

    ну Любая игра из библиотеки или Сизон пасс было вполне нормальной компенсацией, особенно если учесть что проблемы там были в течение нескольких дней, а не 4 месяца как в Бэтмене

  • ennead

    http://risovach.ru/upload/2015/10/mem/kakoy-pacan_96277714_orig_.jpg

  • Кивать на рефанд — глупость. А если человек не хочет денег, а хочет поиграть в Batman: Arkham Knight на РС? Это, между прочим, серьезный удар по репутации издателя.

    Насчет «предупредить о проблемах» — это кто же предупредил бы? Разработчики порта? Тестеры? Пресс-служба в анонсе? Я напомню, что РС-версию до релиза не то что не давали на руки прессе — её никому не показывали, потому что WB прекрасно знала о том, какой там говнокод. Но, тем не менее, всё равно выпустила некачественный продукт на полки.

  • Milleroff

    «Скажите «спасибо», что мы позволили вам играть в нашу великолепную игру!» WB

  • Alexey Loginov

    » Я напомню, что РС-версию до релиза не то что не давали на руки прессе»

    Именно на это я и сослался в посте. Некоторые игры вообще не дают оценивать до релиза, для других, как сабж, не дают возможности оценить качество всех портов. Такие ограничения только вредят индустрии.

    А вот про «хочет поиграть на ПК» — это к ПК игрокам, которые к сожалению составляют меньшинство в денежном выражении. Вот некоторые издатели вообще на ПК игры не выпускают, и дело тут не только во вкусных контрактах с производителями консолей. Начнём нормально игры покупать, поменьше пиратить, авось рынок в нашу сторону и повернётся.

    В следующий раз WB может вообще не заморачиваться с качеством ПК порта и отменить его вовсе, в деньгах потеряют несильно, зато и никакого «удара по репутации».

  • Ulris Ventis

    Что там, второй релиз B:AK? Насрать.

  • Ulris Ventis

    Такая позиция просто не работает. Потребитель — это не серая бесформенная масса, а отдельные люди приносящие тебе конкретно бабло за продукт. Платят они за бугром ровно такие же деньги как и на консолях. Если издатель демонстрирует ПК геймерам, что ему на них насрать, получит в ответ зеркальное отношение.

  • Alexey Loginov

    Ему насрать именно потому что, продажи на ПК относительно невелики. Вот Red Dead Redemption до сих порт эксклюзив, хотя казалось бы делов-то, портировать. И никто не говорит, что каждый день для игроков «которые просто хотели поиграть в ПК версию RDR» — удар по репутации Рокстар.

  • Ulris Ventis

    Так я повторю. Потребитель — конкретный человек, он может дать тебе 60 баксов, а может помнить что ты скотина и не дать их тебе. Если WB не заботит рост продаж на ПК — да пускай и не делают свой криворукий порт вовсе, да, всем будет только проще.
    RDR здесь прям вот вообще никаким боком не подлазит в сравнение. Рокстар никаких обещаний на ПК ее выпустить не давали никому. Теплое с мягким сравнил.

  • Alexey Loginov

    То есть когда Рокстар, зная что ПК рынок не принесёт особых прибылей, решает не делать ПК порт это ОК. А когда WB, зная, что ПК рынок не принесёт особых прибылей делает кривой порт, они скотины. Ну ОК. Напомню еще раз, что всем, кого не устроило качество порта, предложили вернуть деньги.

    Вы просто хотите чтобы у вас не было выбора, всё как с критиками DLC «Хочу, чтобы в игре был уже зашит весь дополнительный контент (что невозможно), либо пусть его не выпускают вовсе!»

  • Richtor

    Эксклюзивы на консолях существуют не потому, что какая-то платформа приносит больше денег,а какая-то меньше.
    Эксклюзив это то единственное,чем можно заманить к себе новых игроков.
    Так как нафиг нужна сони плейстейшн ,когда то же самое можно купить например на пека ,т.е теряется ее индивидуальность.

  • Ulris Ventis

    Рокстар не делала порт, потому что имеет право его не делать.
    WB продает поганый порт за 60 у.е как и цена релиза на консоли — насрать на то какой там у них объем продаж в %, это равнозначный покупатель.
    Удивительно, что они решили «вернуть деньги», благодать просто. В ноги им может покланяться?

    Я вообще B:AK не хочу, но то что издатели охренели со своими Day1 DLC и Season Pass_мы_еще_сами_не_знаем_что_там_будет — факт.
    И из последнего Deluxe Эдишн SW Battlefront, где за 10 баксов сверху — 3 игровых анлока и 2 анимашки добавлено, Sega с WH TW — +1 раса за предзаказ.

  • ennead

    Я думаю, та статистика, которую ты смотришь — это статистика продаж в дисках, т.к. на консолях чаще покупают в физическом носителе. А в целом, игры на пека продаются хорошо. Вся эта мастер рэйс тема не из безденежья вырасла как бы)

    Эксклюзивы действительно нужны не потому, что на пека нет смысла выпускать типа денег мало, а чтобы консоль купили из-за этого эксклюзива

  • imp13

    не ждал совсем подарков — сама игра — уже подарок!!! сейчас разберусь с MGSV и будет время Бэтмена!

  • Alexey Loginov

    Richtor, ennead

    Это было бы правдой, если бы игры разрабатывались бы производителями консолей. Но это не так.

    В десятый раз уже — есть Red Dead Redemption, и Рокстар не связана никакими обязательствами по отношению как к Microsoft, так и к Sony.

    Очевидно, что качество графики и плавность геймплея на ПК было бы выше, чем на консолях.

    Но порта все еще нет и не предвидится. Почему? Потому что продажи ААА тайтлов на ПК незначительны относительно продаж на консолях.

  • ennead

    Есть множество других возможных объяснений, таких, как: договор как с Microsoft или Sony; неподходящее количество ЦА среди пекашников для данной игры; сложность переноса. Думаю, еще можно придумать.

    Давай будем честными — ты не знаешь политику HQ Рокстаров.

    А насчет продаж ААА тайтлов — если бы всё было именно так, как ты говоришь, то на пека бы выпускали их намного меньше. Более того, настолько же часто есть PS и ПК без Xbox игры, так и XBox и Пека без PS игры, которые, опять же, не изданы Microsoft или Sony. Ну, и ПК-эксклюзивы из среды, опять же, ААА — где в качестве заинтересованной стороны выступает уже Valve

  • Mark Renton

    Hardware survey Стима с вами не согласен. PCMR — это аудитория ~15% пользователей стима с натяжкой.
    http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

  • Портировать — это не «казалось бы, делов-то». Это затраты на перенос кода, замену управления и UI, отладку под разные конфигурации железа…

  • Lord Omegon

    WB, дайте этому жлобу последние две части Гарри Поттера. Пусть страдает. 🙂

  • Richtor

    «В десятый раз уже — есть Red Dead Redemption, и Рокстар не связана никакими обязательствами по отношению как к Microsoft, так и к Sony» — утверждение взятое с потолка.

    Как и все остальное -)

  • ennead

    Не понял. Ты по статистике Стима судишь о соотношении консольных/пека игроков?)

  • Вы слабо знакомы с РС-рынком. Вот что-то Ubisoft, например, на РС очень даже сильно заморачивается. А про «поменьше пиратить» — это риторика из конца 90-х какая-то, если не раньше.

  • «Крупным компаниям просто невыгодно тратить время ключевых сотрудников на разработку ПК порта» — чушь.

    EA, Activision, Ubisoft делают РС-версии (не порты, поскольку это параллельная разработка) силами внутренних студий. А у Square Enix есть прикормленная внешняя команда, которая уже 10 лет для них делает РС/Mac-версии.

    В случае с WB всё очень просто: издатель захотел сэкономить, провел тендер, нанял бригаду долбоклюев, решивших сдемпинговать и преувеличить свои таланты, не обеспечил достаточный контроль качества со своей стороны.

  • Mark Renton

    Я сужу о проценте пользователей, которые вообще способны запустить AAA-игру. Способных показать отличную от консолей в лучшую сторону производительность ещё меньше.

  • Ulris Ventis

    Если пользователь не обладая топовой картой готов заплатить 60у.е. за игру, какая хрен разница? «ААА» игру любую за прошедшие пару лет запустит любая кофеварка как правило.

  • Mark Renton

    Ubisoft, ЕМНИП, технически заморачивается с любой платформой. Даже на Wii они создавали такие вещи как Red Steel 2 без помощи Nintendo.

  • Гена Воробьев

    Кхе-кхе, рынок в сторону пекарей уже активно поворачивается. Все крупные мультиплатформенные релизы не обходят стороной PC. Даже консервативные японцы обратили внимание на Steam и начали выпускать там игры тех жанров и серий, которые отродясь на пека не выходили (см. Tales of, Final Fantasy XIII, Valkyria Chronicles и продукты по лицензии типа One Piece).

  • Alexey Loginov

    Да сколько можно уже! Продажи ААА тайтлов на приставках выше, чем на ПК. Ведь у консолей масса преимуществ над ПК помимо эксклюзивов. И для массового покупателя консоли остаются приоритетной платформой по многим причинам. Соответственно и игру за 60$ легче продать на консоль, это верно в 90% случаев ААА игр.

  • ennead

    Если компы есть трёхста миллионов людей, то пятнадцать процентов — это 45 миллионов. Это мало или много на фоне консолей? Более того, ты вообще знаешь эту цифру?

  • Alexey Loginov

    http://www.vgchartz.com/game/79435/batman-arkham-knight/
    http://www.vgchartz.com/game/79436/batman-arkham-knight/

    http://www.vgchartz.com/game/79437/batman-arkham-knight/

    Я не утверждаю, что на ПК никто не заморачивается. Но есть данные продаж, есть масса примеров того, что ПК рынок гораздо меньше перспективен для игр ААА класса.

    Тот же Watch Dogs — На PS4 — 3,75 миллионов копий, на ПК — 400 тысяч копий.

    И после этого вы мне будете объяснять, что ПК рынок для Юбисофт так же важен как консольный.

  • Гена Воробьев

    Даже если выше, то что с того? Во-первых, какой смысл отказываться от дополнительных денег с дополнительной платформы, даже если они не будут больше консоли? Во-вторых, там ведь все сложнее с продажами. С одной копии игры, проданной в ретейле на консоль издатель получает ощутимо меньше, чем с одной копии игры, проданной в цифре на пека. То есть по прибыли лям на плойке и 600к на пека будут примерно равны, несмотря на разницу в 400 тыщ копий.

  • Ulris Ventis

    Ты вот slow все-таки. Если рынок не нужен — не иди туда, если нужен, уважай покупателя. Simple. А все эти «радуйтесь что они снизошли» — это сами такое ешьте.

  • Richtor

    Хорошо.Почему Heavy Rain не вышел на Xbox?Почему Хроники Валькирии вышли на ПК и не вышли на Xbox?Почему Alan Wake не портировали на Сони,а на ПК?

  • Ulris Ventis

    Только в рамках стима Смотри собаками владеет 577 тыс. чел. Какой-то еще % покупал наверноен через Uplay без Стима.

    http://steamspy.com/app/243470

    Batman AK — вообще еще не вышел на ПК.
    440к по предзаказам, которые не делали манибек.
    http://steamspy.com/app/208650

  • ennead

    Выше, ведь у консолей масса преимуществ? Как по мне, продажи на пека выше, чем на консолях, ведь у пека масса преимуществ перед консолями 😀 По многим причинам. А сколько преимуществ у ноутбука!

  • Alexey Loginov

    «Heavy Rain is an interactive drama action-adventure video game developed by Quantic Dream and published by Sony Computer Entertainment «

  • ennead

    Потому, что у PS масса преимуществ перед коробкой, ну что непонятного-то

  • Sɘ7ɛɴ

    Разница большая. На примере GTA V: продажи на консолях только на ластгене превысили 35 млн., Steam-версия (выше был аргумент, что на ПК хорошо продаётся именно цифра) по данным steamspy есть у 3,086,951 (±46,220) человек. Это различающиеся на порядок величины. То есть даже отбросив статистику топовых видеокарт, людей, готовых платить за ААА-игру на ПК, по факту оказалось в десять раз меньше.

    А про любую кофеварку любили говорить, что на ней легко запустится ПК-порт GTA IV. До релиза, разумеется 🙂

  • Alexey Loginov

    Так я одну и ту же мысль ретранслирую — рынок ПК для таких игр НЕ ТАК ВАЖЕН. На ПК зарабатывают разработчики ММОРПГ, шутеров и симуляторов с free-to-play и т.д. Иногда на нас снисходят шедевры от «патриотов ПК», типа Witcher от CD Red.
    Но если рассуждать чисто коммерчески, крупные издатели могли бы вообще октазаться от ПК и не сильно бы потеряли.

  • ennead

    Кстати, у пека есть эксклюзивы, и можно в целом считать, что эту платформу лоббирует Valve

  • Mark Renton

    Около 130 миллионов, по статистике Valve
    https://www.vg247.com/2015/02/24/steam-has-over-125-million-active-users-8-9m-concurrent-peak/
    0.15*130*10^6=19,5 миллионов.
    Продажи XONE — 13.9 миллионов
    Продажи PS4 — 25.4 миллиона
    Nuff said

  • R1

    В аннотации к продукту не было пункта про кривой порт. А вот наглости втихую накинуть НАКАНУНЕ релиза сис. требования им хватило. Очевидно, о проблемах было известно заранее. Несмотря на это игру все равно выпустили в надежде что пронесет. Сознательно — значит заслужили тухлых помидоров по самые уши.

  • Richtor

    И что эта фраза объясняет? Не сони же разработали игру,они ее издали,ведь могли же разработчики обратится к нескольким издателям ( это же консоли)?Ну или могли издать вообще у третьего издателя сразу на обе платформы,как некоторые делают.Почему так не сделали?

  • ennead

    Ты сравниваешь обладателей платформы пека по статистике стима, и продажи? Что-то тут не то

  • ennead

    А вот это уже аргумент

  • Mark Renton

    Это начинает умилять. Когда последний раз брал игру в ритейле? Они уже лет 5 как привязываются автоматически к Steam. Единственное исключение — EA со своим Origin

  • Alexey Loginov

    И очень хорошо, я, за неимением приставки, этому безумно рад. Просто странно спорить с тем, что продажи крупных тайтлов на ПК нередко 5-7 раз ниже, чем на консолях, а это очень и очень существенная разница.

  • Ulris Ventis

    http://steamspy.com/app/72850

    Ээээ.. Ну как тебе сказать.

    http://steamspy.com/app/271590

    Миф считаем разрушенным?

  • ennead

    ты забыл про GOG :3

  • Гена Воробьев

    Это действительно огромная разница, но какой толковый бизнесмен станет отказываться от дополнительных денег? Скажем, что с PC Rockstar с такими продажами получила условные сто миллионов долларов, а с консолей — миллиард. Что лучше: просто миллиард или миллиард + 100 миллионов?

  • Mark Renton

    GOG продает AAA?

  • Richtor

    Valve удачно присосалась скорее -)

  • Sergey Rupasov

    Ты, главное, плати давай.

  • Гена Воробьев

    Ведьмак.

  • ennead

    http://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt

  • Ulris Ventis

    И в этом нет тоже ничего страшного.
    Вот на моем лично примере.
    Я купил ГТА5 на ПС3. С удовольствием в нее поиграл, и в онлайн тоже поиграл.
    Она выходит на ПС4, я ее купил на ПС4. Аналогично, прошел ее еще пару раз и поиграл онлайн.
    Сейчас я ее не покупаю например на ПК, только по одной причине 660ti не шибко даст какой-то прирост на фоне ПС4, но я все же ее куплю в будущем.
    А МГС5 и Ведьмака 3 я наоборот купил на ПК, а не на консолях, поскольку моего железа по уши хватает а клавомышь (правда не в случае ведьмака) гораздо удобнее.
    Т.е. процент аналогичных потребителей едва ли будет низким. Мы же из статистики стима не знаем сколько у пользователя платформ игровых уже есть и где он что параллельно купил. Если бы я мог галочку поставить с ГТА 5 ака — куплено на другой платформе, статистика была бы другой)

  • Mark Renton

    Не в счет. Разработчики — владельцы платформы. Плюс привязывается к стиму.

  • Mark Renton

    Смотри ниже

  • Richtor

    1)Как минимум ГТА 5 вышла на 4 консолях (2 ящика,2 плойки), если не ошибаюсь + продажи начались раньше.

    2)Игр много,жанров много — везде будет разная статистика.

    3)даже эти три миллиона окупают порт.Прибыль даже если и меньше это всеравно прибыль.

  • ennead

    Согласен, ты прав

  • Alexey Loginov

    LOL!

    У ГТА 5 3 миллиона копий проданных на ПК (это при отличном ПК порте) из всего 52 МИЛЛИОНОВ КОПИЙ ПРОДАННЫХ ВСЕГО (и это только на март 2015, сейчас уже больше), то есть где то 5% от общих продаж.

    Про Скайрим насмешило, там была бесплатная раздача на выходные, соответственно статистика неверна, там же указано даже об этом.

  • Alexey Loginov

    Вот реальная стата

    Skryim Sales By Platform
    XBox 360 59 %
    Playstation 3 27 %
    PC 14 %

  • Гена Воробьев

    По-моему, ты все-таки преувеличиваешь. Во-первых, главное не количество проданных копий, а прибыль, которая от них получается. Во-вторых, такая колоссальная разница за последнее время справедлива лишь для единичных случаев типа GTA V. Сейчас на пека продажи идут бодрее, чем на хуане и не сильно отстают от PS4 — это было в одном из финансовых отчетов Ubisoft в середине этого года, например.

    И, кстати, VG Chartz — это не показатель, там данные очень часто с потолка берут.

  • Alexey Loginov

    35 миллионов — это только ластген. В месте с текущим, уже, наверное миллионов 60 а то и больше. Из них гордых 3 миллиона версий на ПК.

  • Sɘ7ɛɴ

    Я привёл данные продаж только на одном предыдущем поколении (PS3 и X360), без учёта ~12 млн. на PS4 и XOne.

  • AJ

    Деньги не главное.

  • Tristis Oris

    и вышли они все в один день.
    статистика британских ученых.

  • Sɘ7ɛɴ

    52 млн., вроде, были суммарные цифры в мае.

  • AJ

    Он еще наверняка за Крым перед Украиной и цивилизованным миром извиняется, а то ж не снизойдут.

  • Ulris Ventis

    Сударь, мне насрать на VGChartz, это данные были из СТИМА. В стиме 9млн владельцев Скайрима. Много это или мало? 9млн х 60 = 540 млн долларов. К этому еще можно добавить сумму DLC на стоимость самой игры. Так все-таки 700-900 млн долларов весомая сумма, или нет?

  • Ulris Ventis

    Да хрен с ним, давай 9 млн порежем втрое, пусть будет 3млн, пойдет? 3млн на 60 = 180 млн долларов. Маленькая сумма? Любой порт явно окупится при такой сумме.
    Про гта я тогда продублирую снова — она вышла в 2013 на ПС3 и Х360. Я в числе многих ее там и купил, а потом купил на ПС4 поскольку мне это было интересно. На ПК не купил только из-за видеокарты. 3 млн копий на данный момент — 180 млн долларов примерно. Это много или мало?)

  • Alexey Loginov

    Взято с потолка. Откуда такие данные? На сайте, который вы указывали ясно подписано, что данные не отображают действительность, т.к. включают всех, кто воспользовался предложением скачать игру бесплатно и играть на выходных.

    Везде, где я смотрел, реальные продажи — чуть больше 3 миллионов копий. По сравнению с продажами на консоли, разница в разы.

  • Rin D. Pryde

    А ничего, что GTA V в стиме — это игра, купленная «исключительно» в стиме. Насколько я знаю, абсолютно все ключи, приобретенные у перекупщиков, активируются только RS Social Club. Плюс «на стороне» часто были скидки. Так что количество пользователей в стиме можно смело умножить раза в три как минимум, а настоящие данные нам, увы, не узнать =)

  • Ulris Ventis

    И ведь кстати тогда получается смешная статистика —
    52 млн — 35 млн = 17 млн — 3 млн ПК = 14 млн копий на Хуан и ПС4, пусть будет по 7 на каждую. Учитывая что я из-за железа не купил ГТА5 на ПК, вполне нормальные данные.

  • Sɘ7ɛɴ

    9млн х 60 = 540 млн долларов

    Вот только не надо полагать, что все 9 миллионов купили игру за фулпрайс. Скайрим уже много лет регулярно появляется на распродажах с различными скидками вплоть до -75 % 🙂

  • Ulris Ventis

    Т.е «чуть больше» 3 млн копий + ДЛС на сумму игры — мало? Более 200 млн долларов. Мы тут сейчас не про карманную мелочь говорим, и я еще раз уточню, что плевать сколько там это от продаж на консолях. Это 200 миллионов долларов. По абстрактным и диким прикидкам.

  • Micromesistius Igneus

    Да и то с GTA5 такая ситуация во многом из-за того, что ПК-версия для многих это покупка второй копии.
    При синхронном релизе разница была бы меньше в разы.

  • Alexey Loginov

    Игра эксклюзив на ПС3, чтобы больше людей покупали ПС3, а не Х бокс 360. Это для сони выгодно. Но оба Микрософт и Сони никогда не будут совместно подкупать разработчиков, чтобы они не выпускали игру только на ПК. И так и так продажи на консолях будут выше, как и продажи самих консолей будут успешными независимо от наличия хорошего пк порта.

  • ennead

    Ну, в итоге эксклюзивы именно им выгодны)

  • Ulris Ventis

    Так ведь абсолютно же по фигу, там еще есть ДЛС, GOTY эдишн и много всякой прочей ерунды. Я ж написал, без проблем, давайте срежем 540 абстрактных млн в 250 и пусть кто-то скажет что это маленькая сумма недостаточная внимания к платформе под названием ПК.)

  • Micromesistius Igneus

    А если бы GTAV вышла на ПК в 2020, то продажи были бы еще меньше.
    Проклятые пираты.

  • Alexey Loginov

    Как утверждает камрад Номад, «Портировать — это не «казалось бы, делов-то». Это затраты на перенос кода, замену управления и UI, отладку под разные конфигурации железа…»

    + Я всего лишь хочу сказать, что если бы ПК версии игр Warner Brothers продавались бы лучше консольных, никакого кривого порта, как и это дискуссии бы не было.

  • Richtor

    «Но оба Микрософт и Сони никогда не будут совместно подкупать» —
    Во первых.Опять утверждение бездоказательное.
    Во-вторых.Почему некоторые (почти все) консольные эксклюзивы портируют на ПК только после того как консоль себя отживет и не раньше? Взять того же Alan Wake.Раз портируют значит выгодно.А следуя твоей логики им ничто не мешало делать эти порты лет н назад и получать куда большие деньги ,т.к на тот момент эти игры находились на пике популярности.

  • Alexey Loginov

    А сейчас то уже ноябрь на носу…

  • Sɘ7ɛɴ

    А если бы у бабушки были яйца… 🙂 Мы будем гадать в сослагательном наклонении или оперировать данными, которые имеются в открытом доступе и отражают реальную ситуацию?

    Если первое, то мой прогноз: к 2020 г. ПК может вообще не будет нужен в качестве игровой платформы. Если второе, то я привёл цифры по GTA V. Хотите показать иную статистику на примере игры с одновременным релизом на ПК и консолях — ищите эти данные сами. Я такой информацией не владею, а искать лень, в чём честно и признаю́сь.

  • SlonRazuma

    Первое столкновение со «стимспаем» несколько разрывает шаблон, да.
    >ясно подписано, что данные не отображают действительность
    Да, потому что в моменты «бесплатных выходных» игра добавлялась на аккаунт всем, кто заходил в Стим и в этот день, а значит отображались десятки миллионов обладателей. Но с тех пор прошло много времени, а данные постоянно обновляются, так что 9,5 млн. копий — достаточно точная оценка количества купивших Скайрим в Стиме.

  • Rin D. Pryde

    Цифра в стиме ни о чём не говорит — все ключи от перекупщиков были для RSSC онли. Это при том, что у ключевозов зачастую было и остаётся дешевле. Так что 3 млн — это лишь часть общих продаж на ПК, малая или нет — нам никто не скажет =)

  • Ulris Ventis

    А я всего лишь хочу сказать, что если это для них копейки, то и пусть идут лесом в таком случае. Каждая проданная копия, это 1 человек, который отдалй свои деньги в первую очередь. Если они не смотрят на потребителей как на ЛЮДЕЙ, а на «15%» от продаж консолей — вот и пусть сидят дальше на консолях. Не надо себя утруждать мучениями с портами.
    http://steamspy.com/dev/Warner+Bros.+Interactive+Entertainment

  • Sɘ7ɛɴ

    можно смело умножить раза в три как минимум

    Нельзя 🙂 Как минимум потому, что до релиза на ПК R* сообщала о 45 млн. копий (февраль 2015), а затем о 52 млн. (май 2015). Даже если приписать весь объём за 3 месяца исключительно ПК-версии (что уже заведомое преувеличение), то получим 7 млн. копий, которые при разделении на Steam и non-Steam дадут 3 и 4 млн. соответственно. Так что даже в таком утрированном случае разница была бы не 3, а всего 1,3 раза. А в реальности она ещё меньше.

  • AJ

    Комменты некрасиво стирать, Номад.

  • Sɘ7ɛɴ

    Если ты про жалкую попытку набросить политоту, то это не Номад, а я.

  • Rin D. Pryde

    Ну, с мая-то прилично времени прошло. Если к тому моменту на PS4 и Xone было 12 млн, то величины в любом случае не «разного порядка», причём на ПК-то она последней добралась. Если даже на ПК продалась половина (на ладно, треть =) от тиража каррент-гена — это всяко не капля в море. А по продажам она как висела топ-3 стима (плюс-минус), так и весит. Не думаю, что на консолях спад не пошёл.

  • AJ

    Руслан, комменты некрасиво стирать. А зачем ты предпринял жалкую попытку набросить политоту?

  • Infamous

    Эх, ностальжи. Прям 2007 год, с абсолютно такими же тупорылыми комментариями и консольно пекашной «аналитегой».

    К сведению особо одаренных — RDR на пеке не выпустили не потому что пека плохая, а потому что не собирались, такое бывает. да.

  • Поиздевались Уорнеры знатно, пятерка им за это.

  • Sɘ7ɛɴ

    Руслан, комменты некрасиво стирать. А зачем ты предпринял жалкую попытку набросить политоту?

    Комменты ещё бывает некрасиво и редактировать. Ну да это ты со своей совестью договаривайся 🙂

  • AJ

    Чего некрасивого? Вполне нормально.

  • Sɘ7ɛɴ

    И заявление про «не потому что пека плохая, а потому что не собирались» — не такая же особо одарённая «аналитега» потому, что…? 😉

  • Someone132

    > к 2020 г. ПК может вообще не будет нужен в качестве игровой платформы.

    Это где и кому? В России? Не надо смешить. На Западе? Разве что в отдельно взятых странах: больше по пути Японии хрен кто пойдет. Тут может некоторый наклон будет, но не сильно.

    А теперь задумайтесь еще о том, как быстро развивается интернет-доступ по земному шару: с 2000 общее число «подключенных» возросло чуть ли не в 10 раз. Дошло до того, что едва Бирма успела нормализовать отношения с Западом, так тут же горстка народу у них схватила RPGMaker и выпустила в прошлом году DarkEnd, который спокойно продал свои 18к копий:

    http://steamspy.com/app/292370

    С каждым годом таких историй будет только больше, и будет больше человек способных купить там и игры помощнее. А вот как консоли будут доходить до тех рынков — уже совсем другой вопрос.

  • Mark Renton

    Но ведь некорректно умножать 9 млн на 60. У меня самого легендарка скайрима в стиме, но покупал я ее за 5 докризисных долларов. Тем более valve забирают себе 30%

  • Ulris Ventis

    В переписке все это есть, хотите урезать доход, уменьшайте хоть до 100 млн долларов, только никто не в состоянии это назвать «незначительной суммой».

  • dmitro_skole

    здох значит здох

  • Sɘ7ɛɴ

    Рассуждаю именно с позиции проникновения Интернета везде и всюду. Уже сейчас телевизоры со встроенным CPU, своей операционной системой и подключением ко Всемирной сети — не какая-то диковинка. Кто знает, что будет к 2020 г. Вполне возможно, что Sony с MS перейдут на сервисную систему, а за ними потянутся и остальные издатели. В результате для запуска игр уже перестанет быть нужна конкретная железка в виде ПК или консоли. Достаточно будет иметь современный на тот момент телевизор, подключение к Сети и подписку/регистрацию в конкретном сервисе. Valve, кстати, со своими попытками завоевать гостиные с помощью Big Picture, гейбпада и стриминга движется в схожем направлении, как мне кажется.

  • Mark Renton

    Незначительной ее никто не назовет. Меньше консольной — назовут многие. Суть в том, что если бы беседка выпустила ее эксклюзивом на любую платформу, цифры были бы слегка фрустрирующие

  • Ulris Ventis

    Так и вопрос тот же самый остается — 100 млн достаточная сумма, чтобы все-таки относится к ПК аудитории уважительно, или это хрень и надо выпустить им шлакопорт (как это сделали WB)?

  • Ulris Ventis

    Ты верно мыслишь, это сейчас популярное мнение. Сервисы, подписки и стриминг, исключающие зависимость человека от железа (как это в каком-то смысле происходит с кино и сериалами онлайн), в самом деле займут свою нишу, когда условно универсальное устройство сможет выдать любой контент, который будет в руках неких контор. Уже сейчас по сути будь возможность купить в Стиме игру и играть в нее не устанавливая на свой ПК, и не завися от своего железа, была бы благодатью. Исключения и ретейл все равно никуда в этом случае не денутся все-таки.

  • Mark Renton

    О, обожаю подобную веру в чудесное. Облако — это как VR, разговоры идут давно, реализовать получается, делать удобоваримый продукт — нет. Основная проблема облака — не скорость и проникновение интернета. Основная проблема облака — это жуткие задержки и второстепенно плохие кодеки. Вторая проблема в ближайшее десятилетие решаема, первая — никак.

  • Ulris Ventis

    Ты не забудь, что люди делятся на гиков и прочих. Одним надо кнопку нажать и чтоб хорошо, а другие готовы вникать. Онлайн кинотеатры (чушь собачья при нынешней скорости интернет и тех же торрентов) с отмороженным количеством рекламы пре, пост, мид, пауз роллов и обязательных там 4-5 роликов перед просмотром и т.д. все равно пользуются спросом и развиваются. Не хотят люди думать, хоть тресни.

  • Someone132

    Скажу честно, что по моему идея операционного телевизора как игровой платформы — такая же тупиковая ветвь как уже всеми забытые -и и наладонные КПК в свое время. Исключаем это, и конкретных железок становится не так много, по сути возвращаясь на круги своя.

    И еще — есть огромная разница между проникновением базового интернета там где его раньше не было, и обновления сети до такого супер-облачного стандарта где оно уже есть. Последнее на Западе (где вся аудитория такого подхода и живет) оказалось крайне затруднительно, именно потому что пресловутая дерегуляция привела к нескольким крупным операторам, которые ни хрена не конкурируют друг с другом, и нисколько не хотят вкладывать миллиарды в ее кардинальное обновление, когда итак все жрут.

    Буквально, для такого нужна железная воля правительства, которая на Западе давно рассосалась в мультипартийных дрязгах (говорю, как живший там до недавнего времени.) Именно поэтому самый защищенный и один из самых скоростных доступов теперь в Китае, и такие тренды наблюдаются и в других странах.

  • Mark Renton

    Целиком зависит от издателя . Для чисто игрового производителя (беседки) — достаточная, для дочерней компании жадной мультикорпорации (WB) — нет. Dying Light и MK X не вышли на прошлом поколении не потому что «не потянут», а потому что затраты необходимых для нормальных портов показалась им не стоящими того, проще и выгодней кино снять. Жадность на портирование — бич WB вообще, достаточно вспомнить ME:SoM на PS3

  • Serge Maverick

    Даже Нарута!!1

  • Mark Renton

    Видео — это односторонний конечный поток данных, пользователю по сути надо его только принимать. Можно хоть целиком загрузить. Игра же — это взаимодействие, с постоянным высокоскоростным и непредсказуемым обменом. Нажать «старт» и играть здесь не получится никак

  • Micromesistius Igneus

    В том-то и дело, что кроме обладания данными нужно еще уметь их анализировать и сравнивать.
    Большинство данных в открытом доступе сравнивать бессмысленно. Почему?
    Потому, что у GTA большой лаг выхода, у MGSV десятилетиями сложеная консольная аудитория, а файтинги в принципе более консольный жанр.
    А то с такой классной аналитикой мы дойдем до того, что консоли умирают, потому что Парадоксы не хотят там свои стратегии выпускать, неприбыльный рынок.

    А прогнозы про смерть ПК я люблю. Они 10 лет назад смешили и сейчас продолжают. Думаю и через 10, и через 20 посмеёмся еще.

  • Infamous

    Потроллить решил чтоль?
    https://www.vg247.com/2015/09/28/rockstar-never-seriously-considered-a-pc-port-of-red-dead-redemption-says-former-employee/
    Я этот стрим смотрел кстати, он там прямо сказал что они даже не планировали выпускать игру на пк

    Потрачено, короче. )

  • Mark Renton

    Вы путаете причину и следствие. Японцы начали обращать внимание потому что всегда отличались консервативностью и отстают от глобализации. Японская игровая индустрия никогда не отличалась талантливыми программистами, и такие все-в-одном комбайны как UE и Unity они только начинают полноценно пускать в продакшн. Тем более их местный ранок перенасыщен, а на горизонте TPP, который встряхнет интерактивную индустрию.

  • Ulris Ventis

    Про сервис on-live не слышал что ли?)

  • Mark Renton

    Перечитай мой верхний комментарий. И слышал, и пробовал, и не удивлен что обанкротились — впечатления ужасные. Даже жаль их немного, барахтались до последнего.

  • Sɘ7ɛɴ

    Я в курсе этих высказываний бывшего сотрудника R* San Diego. Оставляя за скобками его явно идиотское удивление от ПК-порта GTA V (LAN и MP3 он, видимо, проспал), касательно RDR: для того, чтобы руководство студии не включило в планы выпуск ПК-версии, существуют же причины.

    Поэтому твоё заявление, напрочь отметающее вариант, что ПК расценили как неперспективную для RDR платформу, и не выпустили просто потому, что не собирались, — такая же особо одарённая «аналитега», не?

  • Sɘ7ɛɴ

    Речь не про полноценную игру в облаке, а про возможность скачать её на встроенный в телевизор накопитель и играть силами CPU/APU самого ящика.

  • Infamous

    При чем здесь аналитега, человек причастный к разработке, причем не абы кто, а лид дизайнер написал. Не веришь ему? Считаешь идиотом (MP3 изначально мульти а LA:Noire вообще не от R*)? Ну естественно ты гораздо лучше осведомлен, куда уж ему до тебя.

    Потрачено 2 раза. )

  • Dmitriy Sidenkov

    У меня печаль сильнее: Batman Arkham Knight первая игра где я предзаказал season pass (доверия к rocksteady было слишком много, каюсь). Так вот, саму компанию я кое-как ещё прошёл, а вот все доп. истории меня до сих пор дожидаются. Или я их, как посмотреть. Короче это был первый и последний предзаказ сизона для меня.

  • Sɘ7ɛɴ

    Кроме GTA, MGS и файтингов есть ещё овердофига игровых серий и жанров, в которых ААА-мультиплатформа выходит одновременно на ПК и консолях. Давайте анализировать данные по ним, если такая статистика где-то опубликована.

  • Mark Renton

    Так ведь это и есть «конкретная железка», то есть консоль, только размешенная в корпусе телевизора. Такой подход ещё более маловероятный и спорный — к срачам помимо железа и контроллеров присоединятся матрицы, диагонали, инпут лаги и прочие радости

  • Sɘ7ɛɴ

    Давай разбирать по цепочке. Лид-дизайнер мультиплеера получает задание от руководителя проекта, тот — от главы студии, главе даёт поручение президент издателя (условно). Если сотруднику изначально сказали разрабатывать проект только под консоли, то он и ретранслирует это как «мы никогда не собирались выпускать ПК-версию RDR».

    Ты же на основании этого заявления игнорируешь причины такого решения, принятого явно не лид-дизайнером, а людьми у руля, и превращаешь эту (бессмысленную по сути) фразу в основное объяснение — «не выпустили на ПК, потому что не собирались». Либо это такой толстый троллинг, либо «аналитега», других предположений у меня нет.

    P.S. L.A. Noire издавала R*, порт на ПК выполнялся силами их внутренней студии в Лидсе, а все права на серию остались за Рокстар даже после смерти Тим Бондай. Потрачивай дальше 🙂

  • Legioner

    > в отличие от Ubisoft, раздававшей платное DLC Dead Kings в компенсацию за проблемный релиз Assassin’s Creed: Unity, Warner Bros.решила просто обойтись патчем.

    Без проблем, ребят, мы в следующий раз обойдемся торрентом.

  • Mark Renton

    Iron Galaxy здесь можно обвинить только в готовности браться за любую работу. Причем они отписывались, какие у них были сроки и какое было отношение к проблемам у издателя

  • Infamous

    Ну я же говорил. Аналитегой занимаешься тут как раз ты, я лишь привожу слова человека ответственного за разработку игры. Не верить ему никаких причин у меня нет, верить тебе — тем более, так как ты обычный ноунейм,

    Потрачено 3 раза. )

  • Sɘ7ɛɴ

    Только эти железок с учётом всех производителей телевизоров — явно больше, чем консолей. И если в настоящем они используются в видеоиграх как устройство вывода, то что помешает с ростом мощности начинки сделать следующий шаг: добавить поддержку геймпада (клавиатуры, мыши) и совместить в одном устройстве функцию отображения картинки с обработкой самой игры, без необходимости в подключении отдельного внешнего источник в виде консоли или ПК?

  • Sɘ7ɛɴ

    Ясно, троллишь 🙂 Удачи.

  • Infamous

    Я? Нееее. Ты? Да. Правда вяло как то.

  • Mark Renton

    Отсутствие интереса и чрезмерная стоимость железа с выходом на рынок? Рост мощности им не нужен, сейчас производители телевизоров используют копеечные чипсеты собственного производства или MediaTek и бесплатные/внутренние ос, которых, кстати, тоже полно (Tizen, webOS, Firefox OS, Android TV).

  • Sɘ7ɛɴ

    Да не отмазывайся 🙂 Я тебя за дурака не держу, поэтому когда умный человек начинает раз за разом апеллировать к одной и той же бестолковой фразе пять лет как неработающего в R* сотрудника, объясняя решение не выпускать ПК-версию RDR тем, что «не планировали» (а не планировали её выпускать потому что… как-то вот не собирались, ага) — то это явный троллинг.

  • Viktor Kryshtalev

    РЕально о херне спорите , разработка ГТА если не память не изменяет с рекламой в 100 миллионов встала, я думаю порт всяко меньше стоил

  • Sɘ7ɛɴ

    Возможно, ты и окажешься прав. Хотя перед глазами — пример, когда чипсеты современных смартфонов уже могут в «большие» видеоигры 5-10-летней давности. Причём не только в ластгеновом разрешении 720p, но и в Full HD, в котором далеко не каждый пользователь Steam запускает свои игры и сегодня. Кто бы поверил пять лет назад в подобный рост производительности каких-то там мобилок?

  • Viktor Kryshtalev

    разработка ГТА если не память не изменяет с рекламой в 100 миллионов встала, я думаю порт всяко меньше стоил

  • Legioner

    И, что самое гадкое, зная о никаком качестве продукта, выпустил его на прилавки.

  • Sɘ7ɛɴ

    Пятая часть — в районе $265 млн. И про порт и стоимость портирования на ПК в данном случае говорить некорректно, потому что игру изначально разрабатывали сразу на все платформы.

  • Legioner

    Да уж, хоронили ПК — спалили два икс-бокса.

  • Legioner

    Так ведь Рокстеди тут ни причем, они к ПК-версии вообще отношения практически не имели.

  • Ulris Ventis

    Это как бы называется «блин комом», поскольку время опередили и технологию не допилили. А тем временем ЕА и Сони вынашивают такие же планы, да и все остальные тоже в фоне.То что конкретное решение не прижилось, не значит что это невозможно.
    Например к услугам Стим — серваки во всех частях мира, которыми пользуются игроки для закачки всего на земле.

  • Mark Renton

    Э-э-эм.. Гики? Здесь, опять же, причина и следствие. Смартфоны могут в подобные игры, потому что их на них, точнее на платформу выпускают. А на платформу выпускают, потому что у платформы огромная база пользователей. Притом что большие игры зарабатывают на порядки меньше Clash of Clans и иже с ним. С телевизорами это не прокатит, потому что на ~200 миллионов игроков в мире есть ~3 миллиарда людей, которым лишние 300-400 долларов стоимости ТВ никуда не уперлись. Внешнее устройство, пусть хоть размером с Chromecast будет удобнее всем

  • Sɘ7ɛɴ

    В том-то и дело, что разница между минимальным игровым и условно бесполезным в играх смартфоном — далеко не 300-400 долларов. Почему в случае телевизоров будет именно такая разбежка в цене? А про базу пользователей аргумент как раз в пользу освоения этих 3 млрд. потенциальных игроков, у которых есть видеоящик, но нет желания или средств докупать к нему специализированное устройство за $350-400. Зато поиграть они были бы и не прочь в случае возможности делать это силами самого телека, например.

  • Micromesistius Igneus

    Консольные издатели довольно редко делятся такой информацией, а стимспая для них нет.

  • Mark Renton

    Но их «планы» это всего лишь опция. Ещё раз говорю, проблемы не в серверах, проблемы в технологиях. Физически невозможно уместить нынешний обмен в существующие и будущие ещё лет 5 минимум технологии. Нам нужно в самим оптимистическом сингл-плеерном прогнозе:
    1)Опросить контроллер
    2)Отправить пакет от контроллера
    3)Дождаться ответа
    (с нынешним видео здесь начинается тихий ужас)

    4)Принять поток
    5)Декодировать поток
    6)Отправить поток на устройство отображения
    + на каждом этапе шифрование/дешифрирование
    А время на кадр у нас 16,7 мс для 60 к.с, 33.3 для 30. Можно, хоть и крайне нежелательно отделить управление и получить отдельное окно в 100 мс, но с учетом инпут лага поделить его втрое и получить те же 33.3 мс. Сколько у тебя пинг хотя бы до Москвы, интереса ради?

  • Ulris Ventis

    Я в Мск и живу, 16мс. 60 до германии. Если бы было так просто сделали бы, вот и ждем нового вида реализации.

  • Mark Renton

    Ты не улавливаешь. Для этих 3 миллиардов так же доступны и ПК, и консоли, но кор-геймеров больше не становится, и дело не в цене, а в том, что играть им как раз не хочется. Для примера: Apple TV стоит 150 долларов в минимальной комплектации, а XONE который умеет все тоже самое + кор-игры — 350. Несущественная при цене использования обоих разница, но Apple TV продается почему-то лучше (а если прибавить туда равноценные Fire TV и Roku, все вообще плачевно)

  • Mark Renton

    Искренне поздравляю, ты входишь в несколько процентов избранных. У меня вот пинг в 175мс минимум. Погугли для интереса, как обстоят дела в США

  • Sɘ7ɛɴ

    Для этих 3 миллиардов так же доступны и ПК, и консоли, но кор-геймеров больше не становится, и дело не в цене

    А мне кажется, именно в цене. Даже среди кор-геймеров (если понимать под ними людей, морально и финансово готовых покупать отдельное и не самое дешёвое из существующих на рынке устройство для игр) разница всего в $100 на старте продаж каррент-гена довольно серьёзно сыграла в пользу PS4. Что уж говорить про тех, кто играми серьёзно не увлекается: они купили то, что им было нужно (телевизор, возможно, добавили к нему set-top box) и, если этого хватает, не используют для домашнего развлечения ни консоли, ни ПК. Но это не означает, что в случае возможности получать игры прямо на имеющееся устройство эти 3 млрд. поголовно откажутся от такой возможности и никогда ею не воспользуются.

    Так что в конечном счёте всё дело окажется в цене (из доп. затрат на железо — разве что геймпад, так как умный телевизор/телеприставка в доме уже есть) и удобстве сервиса.

  • Flava Flav

    Лол, есть

  • Flava Flav

    Бггг, то что между версиями разница в год, и что даже фанаты ПК, которые очень хотели поиграть в ГТА, были вынуждены взять консоль просто потому, что их з***ало ждать, конечно учитывать не стоит. Консолота, когда у вашего мозга выйдет некст-ген?

    P.S. А, ну и качество порта 4, за который Рокстар нахлебалось благодарности и зассало выпускать порт РДР, тоже учитывать не надо, иначе шаблон трещать начнёт, а это неудобно.

  • Dmitriy Sidenkov

    Знаешь, я вот, например, инженер-проектировщик. И если я беру крупный проект в работу, а его часть отдаю на субподряд в какую-то шарашкину контору за две копейки, то за конечный результат отвечаю всё таки я. Уж как минимум можно было убедится в качестве исполнения до запуска продукта в работу.

  • Deus Ex Vino

    А ведь пофиг — до следующего релиза через пару лет все забудут. Тут как и в политике — главное отсидеться.

  • Sɘ7ɛɴ

    Узнаю типичных представителей PC Master Race only & forever. Все из себя такие «преданные» фанаты ПК (самой лучшей в мире игровой платформы с кучей игр при хроническом тонущем игоре на консолях). Но ровно до тех пор, пока не оказывается, что надо ждать подачку с консолей в виде порта одной (!) игры. А когда ожидание становится совсем невмоготу, они — нет, не играют в интересные и увлекательные ПК-проекты, коих не счесть, — а вынуждены взять консоль, чтобы пожрать мыла 🙂 Когда у их мозга очередной апгрейд? Системная логика сбоит что-то 😀

  • Flava Flav

    Ахахах, то есть допустим если я очень хочу поиграть в РДР, я его должен всё равно ждать на ПК? А если в Старкрафт погонять хочу, то должен писать петиции «ПОРТИРУЙТЕ НА МОЮ КАНСОЛЬ»? Фразы то хоть мои не воруй, дурачок упоротый. Тебе не апгрейд, тебе заново всё покупать нужно, красное кольцо смерти на лбу горит.

  • Legioner

    Все верно, бро, но ты путаешь разработчика с издателем. Как известно, кто за даму платит, тот ее и танцует, а деньги на весь банкет выделяет как раз издатель (WB), а не разработчик (Rocksteady), ибо если есть деньги и вообще ты сам себе велосипед, то тебе не нужен издатель, а сам ты — инди-девелопер. Так что ругать не надо не Рокстеди, по которым просто рикошетит, а WB, понадеявшихся на то, что «пипл схавает». Не схавал, искренне надеюсь, что предзаказы у них после такого просядут.

  • Sɘ7ɛɴ

    Без понятия, каким образом ты реализуешь свои желания относительно RDR или Старкрафта. В моём случае для всего, что отсутствует на ПК, имеется достаточно консолей, на которых игру можно спокойно запустить и пройти. Равно как и в обратную сторону с ПК-эксклюзивами.

    При этом не считаю нужным вешать на себя ярлык «фанат %имя_платформы%», которого вынудили купить что-то глубоко чуждое. И не бросаюсь на незнакомых людей в Интернете с эпитетом «консолота» только потому, что в пример был приведён результат продаж в пользу консолей. Хочешь опровергнуть при помощи данных по другим ААА-играм, где разница выхода не год, а вообще отсутствует? Вперёд, я уже отвечал в ветке, что подобной мультиплатформы — в избытке, приводи статистику по ней. Нет? Тогда продолжай рассуждать про упоротость, похоже, этот вопрос тебе ближе игр 🙂

  • xpil0t

    Возможно, кому-то будет интересен разбор одного из багов игры на Хабрахабре: http://habrahabr.ru/post/266385/ 🙂

  • Windigo

    Мне прямо аж интересно, почему же это СЕГА после порта Valkyria Chronichles внезапно видит сколько бабла на ПК готовы им заносить и решает вплотную заняться ПК рынком, а Рокстар «знает что ПК рынок не принесет особых прибылей»?

    Тут ведь какое дело — нет продукта, нет и прибылей. Главное предложить хороший товар, а покупатель с деньгами сам к тебе потянется.

    И не надо вот в 2015-то году про «меньше пиратить, больше покупать».
    Пиратство, конечно, никуда не делось, но дядька Гейб ужа давно доказал, что денежная масса в ПК сегменте имеется нехилая, знай только чем загребать.

  • Windigo

    Да какая хрен разница даже если у всех этих трех миллионов купивших игра вообще не запустится (ну, до тех пор пока причина неудавшегося запуска лежит исключительно на стороне покупателя). Какая хрен разница? Работоспособность их денег никак не зависит от работоспособности игры на их машинах.
    3 мульёна копий. Даже пусть они все будут куплены исключительно по региональным ценами в 30+ долларов, это уже будет под сотню миллионов долларов.
    Какая хрен разница, если ПК продажи на порядок меньше консольных, если они уже только сами по себе отбивают весь конский бюджет игры и выходят в плюс (ведь далеко не за 30 баксов всё было куплено).

  • Metzger

    Юбисофт не только DLC раздавали. Тем, кто это DLC уже купил через Season Pass, они дарили целые игры, включая самые свежие крупные релизы вроде Far Cry 4 и The Crew.

  • doozza

    Вот так, с помощью буханки и отвёртки, через декомпиляцию и танцы с бубном, без исходного кода человек вылечил баг, который не могли починить ещё с прошлой игры, имея на руках исходный код. В замечательном мире живём.

  • Irx

    Насмешил. VGChartz учитывает только розницу — а на ПК розница давно мертва, все давно перешли на цифру. 2015-й год, ау!

  • Irx

    Для консолей это тоже верно, хотя столь щедрые скидки конечно нечасто бывают.

  • Irx

    Честнее было бы сравнить как-раз с новым поколением, поскольку ПК версия конкурировала именно с ними, а то с таким же успехом можно заявить, что старое поколение круче и популярнее нового, ведь в 3 раза больше копий для них продали — хотя всем очевидно, что ключевую роль здесь сыграла задержка продаж на год.

  • Irx

    Лол, смерть ПК в качестве игровой платформы пророчат сколько себя помню, в начале 90-х в первых наших игровых журналах ещё читал. И ничего, живёт и развивается, впереди любых консолей — а уж сколько оных скончалось уже за это время или вытягивают на грани доходности, бгг.

  • Ulris Ventis

    Я знаю как обстоят дела в США, какое это имеет значение для прогресса в целом? Этот функционал делается совсем не для тех, у кого спутниковый интернет, или диалап, что очевидно. Даже если worldwide компания получит абстрактно 20-30млн юзеров — этого достаточно.

  • Serge Maverick

    Легендари эдишн недавно за -80% была

  • >А если бы у бабушки были яйца… 🙂 Мы будем гадать в сослагательном наклонении
    И тут же.
    >Кто знает, что будет к 2020 г.
    Больше срачей богу срачей, да.

  • Sɘ7ɛɴ

    Тренировался сарказму вместо уроков чтения, Карл? 🙂

    будем гадать в сослагательном наклонении или оперировать данными ? Если первое, то мой прогноз: к 2020 г. Если второе, то я привёл цифры по GTA V.

  • Sɘ7ɛɴ

    Возможно. Но по новому поколению вообще нет отдельных данных, только приблизительная оценка. С релизом улучшенной версии T2 сообщает лишь общее количество на всех платформах.

  • Dice

    Боже, да всем давно уже насрать.

  • Vortex

    Не стоит отметать старые добрые диски. Год назад я купил в гипермаркете Окей игру South Park: The stick of truth за 150 рублей, при том, что в Стиме тогда цена на нее ниже трехсот не опускалась (на прошлых выходных впервые была скидка 75%)) Потом вбил ключ из коробки в Стим и готово.

    Так что рекомендую иногда посматривать и джевелы — некоторые магазины выбрасывают их с такими скидками, на которые Гейб расщедривается, дай бог, два раза в год.

  • Фарш Бобров

    Отличный срач в комментах!

  • littlemook

    http://cn13.nevsedoma.org.ua/photo/376/1/1_files/gifs_02.gif

  • ennead

    хорошо расписал, кстати

  • ennead

    у геймпада больше кнопок))

  • Mark Renton

    Речь не об этом шла. Речь шла о том, что Стим — 99.9% аудитории ПК-игр

  • Mark Renton

    SEGA всегда выпускала свои игры на ПК, не надо тут

  • Windigo

    Ключевое слово «вплотную». И в контексте разговора — речь о портах консольных эксклюзивов, а не изначальной мультиплатформе.

  • Mark Renton

    Всегда «вплотную» и было. Не забывайте, что SEGA принадлежат Total War и CoH. Суть не в эксклюзивах, а в количестве проданных копий. Те же Соники и Virtua Fighter ( в соседних лагерях — MGS и FF VII) были доступны и на ПК, но людьми воспринимаются как эксклюзивы, потому что порты продавались сильно меньше, чтобы кто-либо о них помнил.

  • Flava Flav

    Конечно ближе, статистику по цифровым продажам никто не спешит раскрывать, тч я её не особо вижу, а идиотов-аналитиков, вопящих про ПРИВАСХОДСТВО НА ПОРЯДОКпо данным с VGChartz, но теряющихся, когда надо информацию хоть чуть-чуть осмыслить, вижу каждый день. Я уже эксперт почти!

  • Flava Flav

    Ну всё теперь.

  • Windigo

    Были доступны когда? в 90-х? Ну да, были. Только вот рынок тогда был другой.

    То что из недавних Соников ВНЕЗАПНО были портированы СА2 и Дженерейшнс — это до недавнего времени было скорей как манна небесная.
    А вот грядущий Лост Ворлд это уже другое дело, это уже первая ласточка, предвещающая тренд, и служащая подтверждением недавнего анонса планов по созданию портов бэк-каталога.

    TW и CoH это, конечно, хорошо, но контекст-то у нас тут какой? Мы тут конкретно про порты говорим. Товарищи вот утверждают, что порты для ПК делать нецелесообразно, на что я и отвечаю напоминанием о том, что сега анонсировала планы по масштабному нецелесообразному созданию портов.

  • Олег

    Ну лично мое мнение, что консольные игры нам не нужны.
    У нас есть инди, есть богемия и есть талеворлдс, у нас в конце концов есть вальв.
    Играй — не хочу. Но нет, говорят игроки, хотим смотреть кино. И это игроки, и это игроки, млять?
    На консолях для любителей кино конечно раздолье.
    Но лично я больше люблю кинотеатр или ютуб. Думаю большинство здесь сидящих тоже. Ибо зачем мне жать qte, когда я могу не жать qte?
    Единственное досадное исключение gta5 и red dead redemption. Хотя после блевотного макс пейна я сомневаюсь, что рокстар так уж нужен.

  • Олег

    Вы сами виноваты, доверять крупным издателям типа WB и юбисофта, это как доверять отечественным банкам, говорящим о низких процентах.

  • ennead

    Ой, всё

  • Sɘ7ɛɴ

    Источник сведений о количестве копий GTA 5 в Steam указан и считается достаточно точным — steamspy. Данные о продажах консольных версий взяты из выступлений CEO Take-Two во время отчётных конференций компании по итогам финансовых периодов.

    Как видишь, чтобы продемонстрировать превосходство на порядок, не обязательно пользоваться именно VGChartz (которому лично я вообще не доверяю в плане статистики).

  • Sɘ7ɛɴ

    Ну лично мое мнение, что консольные игры нам мне не нужны.

    Исправил 🙂 И с такой формулировкой готов согласиться на все 100 процентов. Только не стоит забывать, что помимо тебя и твоего мнения есть миллионы людей, которым консольные игры нужны, а их мнение тоже влияет на индустрию.

  • Dmitriy Sidenkov

    Я и не спорю. Первый и последний раз так сделал. А так сам виноват, да. Trust no one!

  • Flava Flav

    Я вижу, что у тебя из головы опять вылетоло полуторогодовалое различие между выходом версий) Что-то ты опять продемонстрировал только своё интеллектуальное отставание, на порядок.

  • Sɘ7ɛɴ

    И насколько эта полуторагодовая разница в сроках повлияла на объёмы продаж? Только давай без своих домыслов, что если бы да кабы релиз был одновременным… Уже не единожды предлагалось блеснуть гениальностью и дать сведения о других ААА-играх, где нет разницы по датам выхода мультиплатформы. Прослоупочил? Тогда воздержись кукарекать об интеллектуальном отставании.

  • Flava Flav

    Пхахахах, петушок, так это ты порхаешь от темы к теме. Я тебе уже ответил, что инфу по цифровым продажам скрывают, а Steamspy вообще бета в лучшем случае, просто других таких инструментов нет, вот с ним и носятся все. Кто тут кукарекает-то из нас?) Коллегу своего лучше послушай.

  • Sɘ7ɛɴ

    Бла-бла-бла, вновь отмазка, что инфу скрывают. Тогда на чём основан твой вывод, что разница на порядок — только из-за разбежки в сроках релиза? Неужели диванная аналитика?

    И зачем отсылать к моему коллеге, самому сказать нечего? С моей стороны представлена хоть какая-то статистика. Тебя она не устраивает, но кроме как «инфу скрывают, но жопой чую, всё не так однозначно ©» другой аргументации от тебя вообще не видно.

  • Flava Flav

    Так лол, это я чтоли кидаюсь доводами про ПРЕИМУЩИСТВА НА ДЕСЯТЬ ПОРЯДКОВ основываясь на недостоверной информации?) То есть ты сказал херню, а мне теперь надо носиться и её опровергать? Пошёл ты в жопу, дорогой) Тебе сказали почему твои доводы тупы, как видимо и ты сам, вот теперь ищи сколько реально продают игр на ПК и тогда строй свои аргументы. Совсем уже холопы обнаглели)

  • Sɘ7ɛɴ

    Преимущество на порядок. Если ты где-то среди моих комментариев прочёл «ПРЕИМУЩИСТВА НА ДЕСЯТЬ ПОРЯДКОВ» капсом — к окулисту тебе надобно, барин. Срочно.

    Что касается доводов: у меня представлена статистика, в том числе официальные данные издателя. Сухие цифры. Как они превратились в доводы и почему стали тупыми?

    То есть ты сказал херню, а мне теперь надо носиться и её опровергать?

    Разумеется. Если ты заявляешь, что сказанное мной — чушь, то именно тебе и доказывать, что это так.

  • Sergey Karpov

    человек вам очень правильную вещь говорит.

    есть РДР. вернее его нет на. на пк. вообще.
    вообще нет.
    а я хочу. пусть с жуткой оптимизацией, но на пк. в 1080p.
    хотя я и играл на пс3 и на боксе в него.

    но хочу на пк и всегда хотел. но его нет. нет и ВСЕ. НЕЕЕЕТ

    а Бэтман есть. да, он плохо оптимизирован, НО он есть.
    он есть и идет у меня на старом железе с консольными 1080p 30 фпс. идет, плохо, но идет.
    и он не заствляет себя покупать. и он ясно дал понять, что он(бэтман) плохо оптимизирован и нужно посмотреть тесты и решать, потянет или нет.

    Но Бэтман есть и я в него играю на пк, на железе 2012 года, с ценой 800 рублей за игру и уровнем картинки и фпс пс4.

    а в РДР я не играю. воогбще не играю.

    поэтому могу только спасибо сказать WB. спасибо ребят.

  • JC Denton

    «В десятый раз уже — есть Red Dead Redemption, и Рокстар не связана никакими обязательствами по отношению как к Microsoft, так и к Sony.»

    А это ты откуда знаешь? Не факт, что не связана. Иначе объяснить не получается. Рокстары увидели, как ГТАшки продаются на ПК. Могли бы и РДР портануть…

  • JC Denton

    «ПК может вообще не будет нужен в качестве игровой платформы»

    Где-то я уже это слышал… А. Это же набор стандартных фраз для начала нового витка срача… )))))))))))

  • JC Denton

    А. Облако? Это где отклик доходит до половины секунды? Не, спасибо, не надо. Я по старинке со своим Титаном поиграю посижу…

  • JC Denton

    Блин. У меня оптоволокно в 100 мегабит и то пинг бывает жуткий…Поэтому технология облака — хлам. Был и останется. Если и взлетит, то будет для невзыскательных игроков существовать. У которых комп выдает еще большую «задержку» в виде 20 кадров в секунду в игре. ))))

    И да. Универсальные устройства — обычно тоже хлам в отличие от узкоспециализированных. Я сам взял телек Самсунг. Только ради 100 Гц. Там есть интернет (Smart TV). Но нафига он мне, если я от компа HDMI кабель провел к телеку и могу смотреть все, что заблагорассудится в отличном качестве. Качая, например, фильмы с торрентов. А не смотреть блевотную размазню из онлайн сервисов…

  • JC Denton

    Опять же бред. Стоимость такого телевизора, учитывая манию делать их плоскими, станет больше чем у дорогого игрового ноута. Зачем мне такой телевизор, если дешевле купить простой и топовый комп?

  • JC Denton

    А через 30 лет БАХ… И умер ПК… Идешь в магазин, покупаешь новый и радуешься. ))))

  • JC Denton

    Надоело ждать как раз не фанатам. Так как фанаты знают, что каждая часть ГТА выходила через годик-другой на ПК.

  • Sɘ7ɛɴ

    Ну, там из преамбулы «Если первое» уже должно быть понятно, что речь о самом настоящем гадании на кофейной гуще )))) Однако те, кто хотел сагриться, прочли именно то, что желали увидеть.

  • Sɘ7ɛɴ

    Так уж и бред? Технологии постоянно развиваются и удешевляются. Смартфоны пять лет назад не могли в Full HD, а сейчас уже модели с 4K-экранами на подходе. При этом цены на устройства не выросли пропорционально разрешению и вычислительным возможностям. Считаешь, что эта объективная реальность — тоже бредовая?

  • JC Denton

    Нет. Не бредовая. Просто если будет недорогое железо для довольно компактных устройств, а плоский телек — тоже компактный по сути. То комплектующие обычного размера той же производительности будут еще дешевле. И зачем мне переплачивать тогда за консольный телек. ))

  • Ulris Ventis

    У меня в одном месте гпон 50мбс а в другом волокно 100мбс. Пинг нормальный в обоих случаях, претензии к провайдеру все же. Технологии требуют под себя базу.

  • Sɘ7ɛɴ

    Просто если будет недорогое железо для довольно компактных устройств, а плоский телек — тоже компактный по сути. То комплектующие обычного размера той же производительности будут еще дешевле.

    Логично. Только если/когда производительности большинства умных телеков начнёт хватать для привычных нам игр, то при наличии в доме smart TV (а они постепенно будут вытеснять старые ящики, как смартфоны — мобильники) переплатой окажется именно покупка/сборка для игр отдельного устройства. Пусть из более дешёвых относительно начинки телевизора комплектующих некомпактного размера, но это всё равно будут дополнительные расходы для тех, у кого уже есть современный телек.

    Конечно, энтузиасты железа, скорее всего, останутся. Но в процентном выражении их будет примерно столько же, сколько сегодня пользователей Steam, играющих в разрешении выше 1920×1080(1200).

  • ART HOOLIGANS

    Вы пишете какую-то ерунду. И как будто-бы спорите сам с собой, я нахожу это странным.

    ROCKSTAR кривых портов не делает. И это ОК.

    Далее — не хочу приводить аналогии с микроволновками, но все же. Вы купили микроволновку, а она кривая. И вот вы очень злой ругаетесь на разработчиков микроволновки. Кричите непотребства и стучите тубареткой по столу. Что она кривая и вообще. А разработчики вам и говорят — «Хотите, уважаемый, мы ее заберем на «допиливание», на 4 месяца. Или вернем Вам денюжку!» Вы как поступите?

    Вы, случаем, бюджеты для издателей крупного звена в черновом варианте не верстаете? Так лихо Вы прямо бабло на коленке чужое высчитываете — прибыли, не прибыли, окупилась, деньги, продажи, бесплатно… Через слово монетки щелкают. Это я тоже нахожу странным. Вообще я нахожу Вас странным. Либо у Вас очень много свободного времени, либо его немного и Вы тратите его на то, в чем практически не разбираетесь.

    ЗЫ Ах, вижу, Горячев вышесказанный мною эпос про микроволновки завернул в довольно меткое «Кивать на рифанд — глупость».

    BREVES VIBRANTESQUE SENTENTIAE

  • ART HOOLIGANS

    Если с английским в порядке, то потратьте часок и послушайте вектор развития от Гейба Нуэла. Запись от 013 года. Прогноз примерно на 10 лет.

    http://www.youtube.com/watch?v=PeYxKIDGh8I

  • Sɘ7ɛɴ

    Гейб, конечно, новатор и визионер, поэтому было интересно послушать его мысли. А ещё он — бизнесмен. Как только умные телевизоры, достаточно мощные для запуска Linux и игр под ней, превратятся в массовый продукт для гостиных, будет глупо с его стороны не предложить готовой аудитории свою SteamOS и магазин игр. В конце концов, Ньюэлл — не производитель железа, которому для поддержания бизнеса важно впаривать каждый год свежее поколение видеокарт и процессоров или раз в 7—8 лет новую консоль. Будут игры из Steam работать на smart TV — Гейб станет продавать их для smart TV 🙂

  • ennead

    http://i.imgur.com/5NSzosc.png

  • Alexey Loginov

    С вами даже спорить не охота, вы переходите на личности в субъективной дискуссии.

    Я трачу своё время так как мне угодно, и никого не называю «странным» за несоответствие каким то шаблонам и стереотипам.

    В принципе почитав ваши комментарии, понятно что это просто ваш стиль общения, надеюсь это только в онлайн среде.