«Мор. Утопия Classic HD»: без покрова ностальгии

logo-mor-utopia-classic-hdАвтор: SNOR

Творчество Ice-Pick Lodge всегда напоминало мне абстрактную живопись от мира игр. В галереях ценители с довольным видом рассматривают висящий на стенах цветовой сумбур, восхищаются замыслом и талантом художника, высокомерно относясь ко всякому, кто прямо заявляет, что ничего не понял. И дело даже не в желании выставить себя великими знатоками – человеку свойственно искать глубокий смысл в любом произведении. А уж если произведение активно к этому подталкивает, не миновать ему звания шедевра – BioShock Infinite яркий тому пример.

«Мор. Утопия» – пожалуй, самая известная и значимая работа московского коллектива, сейчас занимающегося ее ремейком. Однако он будет готов лишь в следующем году, а пока в Steam появилось HD-переиздание. Конечно, в первую очередь оно предназначено для преданных фанатов, которым нужен оригинал без «танцев с бубном» на современной машине. Мне бы хотелось провести большое и серьезное сравнение, но писать в нём не о чем. «Мор. Утопия Classic HD» –  та самая «Мор. Утопия» , только с поддержкой широких мониторов, переделанной с нуля английской версией, более четкими текстурами и парой отсутствовавших раньше спецэффектов. И, разумеется, освобожденная от неприятных «багов», досаждавших в старом варианте.

Но раз уж у знаменитого творения Ice-Pick Lodge началась вторая жизнь, многие наверняка познакомятся с ним именно теперь. Поэтому и я взгляну на него так, словно это наша первая встреча. А сравнительный анализ прибережём до выхода ремейка.

Невероятные приключения медиков в степи

Разработка: Ice-Pick Lodge, General Arcade
Издание: Gambitious Digital Entertainment
Жанры: Action (Shooter)/Adventure/Survival/1st Person/3D
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

В глухой степи, далеко-далеко от цивилизации, притаился маленький провинциальный городок. Нравы в нём царят поистине средневековые: всем заправляют три могущественные семьи, население в основном темное, необразованное и некультурное, причем немалая его доля – дикие степняки, искренне верящие во всякую чертовщину. Не отстает от них и верхушка – недавно погибший правитель слыл бессмертным колдуном, в каждом правящем клане есть своя ясновидящая, а о существовании демонов на глиняных ногах тут говорят как о чем-то обыденном, что очень лихо контрастирует с наличием завода и канализации.

Увы, часть суеверий оказались чистой правдой – в округе вспыхнула эпидемия чудовищной болезни, известной среди степняков как Песочная Язва. По воле обстоятельств сюда попали трое непохожих людей, вступивших с заразой в неравный бой. Бакалавр Даниил Данковский, светило столичной медицины, полагается в этой битве на современную науку; гаруспик (местный знахарь и хирург) Артемий Бурах сочетает традиции своей древней профессии с новыми веяниями; наконец, юная девушка по прозвищу Самозванка владеет магией и крепко верит в чудо. Кстати, поиграть за нее дадут лишь после прохождения кем-то из мужчин – разработчики считают, что историю необходимо увидеть с разных сторон.

Смотреть галерею скриншотов «Мор. Утопия Classic HD»

И я приветствовал бы такой вдумчивый подход, но… дельной истории-то и нет. Странный город служит декорациями к не менее странному рассказу, в котором интересные личности и неплохие диалоги уживаются с безумными поворотами сюжета, порой оправдываемыми совершенно немыслимым образом. У каждого из героев своя роль в «спектакле», но ерунды, к сожалению, с лихвой хватит на всех.

Самое обидное, что хорошее и плохое намешано тут слоями. Перипетии затягивают и интригуют, неразгаданные тайны манят и тревожат, а беседы с ключевыми персонажами иногда доставляют массу удовольствия. Вы непременно оцените неповторимый степной колорит – достаточно посмотреть на бескрайнее море желтоватой травы и послушать красивый этнический мотив. Но потом – р-р-раз, и очередная выходка игры поставит на атмосфере жирный крест. «Наркоманские» философствования и мутные пророчества? Облака морового тумана, прицельно летящие в героя? Дети, которые знают что-то обо всех и живут в существующей вопреки законам физики волшебной башне?

Беспорядок дня

Войну с болезнью Ice-Pick Lodge подает как детективное расследование, так что наше основное занятие – беготня по открытому миру от одного «говорящего» жителя к другому. К середине игры можно изучить умирающий город вдоль и поперек, но все равно без регулярных поглядываний на карту не обойтись. В лабиринте узких улочек легко заплутать – типовая архитектура и обилие повторяющихся «кусков» сполна об этом позаботились. Вообще, большая часть окружения выглядит попросту бедно – вечно затянутый туманом ландшафт напрочь лишен мелких деталей, и неудивительно, что все подворотни похожи друг на друга.

Смотреть галерею скриншотов «Мор. Утопия Classic HD»

Кроме одинаковых домов, нам мешают постоянно возникающие на пути невысокие, но почему-то непреодолимые заборы. Это было бы не так уж важно, однако ходить нужно быстро. В отличие от большинства адвенчур, «Мор. Утопия» заставляет внимательно следить за временем и жестоко наказывает неторопливых. Спустя 12 игровых дней, каждый из которых занимает два реальных часа, все закончится. Впрочем, загубить кого-нибудь можно и раньше, не выполнив главное задание на день.

Идея, мягко говоря, спорная. Зато игнорирование побочных квестов не приведет к настолько ужасным результатам — они просто пропадут из дневника с наступлением следующих суток, лишив нас возможной награды, а то и каких-нибудь серьезных последствий. Авторы, видимо, очень хотели показать, что город живет своей жизнью, не обращая особого внимания на невольных спасителей. Только вот сериям Fallout, Gothic и TES как-то удавалось передать это и без надоедливого и нелогичного таймера, механически и без обоснованных причин обрубающего дополнительные сюжетные линии.

На улицах действительно частенько что-то происходит. Бандиты, распоясавшиеся с приходом эпидемии, нападают на горожан, в зараженных кварталах патрульные воюют с потерявшими разум больными, повсюду шныряют крысы… Чтобы выжить в такой обстановке, надо периодически есть, спать, поддерживать в порядке иммунную систему и всегда держать под рукой огнестрельное оружие. Хотя и оно не спасает: ужасная «кривая» стрельба вынуждает мучить кнопку быстрой загрузки – не в случае смерти, так в попытках сохранить немного драгоценных боеприпасов.

Смотреть галерею скриншотов «Мор. Утопия Classic HD»

Добыть лекарства и пропитание тоже нелегко – что аптекари дерут бешеные деньги, что продавцы в гастрономах. Вот и приходится подрабатывать, бегая туда-сюда по поручениям правителей, их родственников и прочих важных фигур. Доходит до абсурда – например, бакалавр Данковский, официально назначенный ответственным за борьбу с эпидемией, обшаривает помойки, чтобы найти себе средства на еду и выменять на мусор таблетки и патроны у гуляющих по тротуарам детишек.

Вездесущий жуткий диссонанс между историей и нарративом достойно дополняет многочисленные сюжетные бредни, окончательно превращая серьезную вроде бы драму в переполненный Глубоким Смыслом™ сумасшедший цирк. Можно, конечно, вытерпеть недоработки, глупости и условности, прорвавшись в результате к запутанным, ничего не объясняющим концовкам. Но лучше не ввязываться в спор о художественной ценности «Белого центра» и «Черного квадрата».

Оценка Riot PixelsN/A%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 2,3 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 210/Radeon HD 4890
2 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon x2 2,4 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
2 Гб на винчестере

  • hardcode

    Вангую горящие стулья (на что и сделан был уклон в этой рецензии).

  • Maksim Kuroshev

    Поправка: смертельным является только основной квест первого дня, остальные можно пропускать — будут помирать Приближенные

  • xpil0t

    Звучит довольно сурово. С другой стороны, хорошо, что эта версия без StarFORCE’а, из-за которого я так ни разу и не запускал оригинал (и который до сих пор лежит на столе в своем джевел-кейсе)…

  • Azraim

    Упоминание Bioshock Infinite в первом же абзаце сразу настроило на чудесный вброс известной субстанции на вентилятор.
    И ведь точно же.

  • Carcass

    Я тоже дропаю все фильмы Линча.

  • zmiyko

    Вот как не пытался приобщится к творчеству Ice-Pick Lodge, но до конца не одной игры так и не осилил. Наскучивает.

  • Snor

    Fixed, спасибо.

  • Al G

    Вот прям все 10 лет рядышком и лежит? 🙂

  • FSha

    Во, сейчас играю в первый раз. 5 день за Данковского.
    И это… просто удивительно! Честно. Не знаю, может под конец мнение изменится, но пока это самая плохая игра, в которую я когда-либо играл. Плохо абсолютно все! Браво!

  • Infamous

    Любитель жрать кактус, обыкновенный.

  • xpil0t

    Поменьше, но большую часть этого времени, да 🙁

  • А меня уже «Без покрова ностальгии» насторожило.

  • У меня тоже лежит, два диска от Буки. Причем на коробке ни слова о старфорсе нет, пока не поставишь — не узнаешь.

  • Skimz

    На первом абзаце блины можно жарить. В принципе, как и на всей рецензии, поскольку выглядит как толстейший вброс, коим, собственно, и является. Не расписано ни одного плюса игры, и это от автора, который даже такую зловонную кучу навоза, как Skyhill умудрился сравнить в положительном ключе с Don’t Starve и Fallout, хех.

  • GD

    >>Вездесущий жуткий диссонанс между историей и нарративом…
    Нарратив. Повтори десять раз и потеряй смысл. Написать, вместо «нарратива» изложение или подача, видно религия не позволяет.

  • Jekyll Grim Payne

    Мне текст трудно воспринимать всерьез потому, что бессмысленно оценивать игру десятилетней давности нынешними критериями. Несмотря на поток одноклеточных экскрементов в игровой индустрии, в целом можно сказать, что игры как игры, все-таки, стали лучше — стало больше возможностей, пространств, фишек, эффектов, реализма местами. Если взглянуть нынешними глазами на игры тех лет, не безнадежно устаревшими покажутся очень немногие — только те, где суть принципиально не изменилась, типа изометрических РПГ. Поэтому все это смешно, конечно.
    Геймплей в Море очень слаб, но со своей задачей — сделать выживание сложным и нервозным — он справляется. Хотя меня всегда жутко раздражал тот факт, что более чем на 80% он состоит из банальной ходьбы. Тем не менее, с самого начала игра произвела буквально магическое впечатление. Этого не отнять.

  • Bishop

    >но… дельной истории-то и нет.

    Ха. Ха-ха. АААААААААХХХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХА, 5 баллов, Снор, вбросил — так вбросил!

  • Александр Кирсанов

    Такими игры были в наше время, дружище.

  • bETAmEN

    Когда я слышу слово «дискурс», я хватаюсь за свой симулякр.

  • ZloyDblX

    Да, и еще раз да!
    Геймплей — дайте мне это разпомнить, НО! Это самая лучшая отечественная игра в плане сценария, диалогов, созданных уникальных персонажей, режиссуры и прочего интеллектуального наполнения.
    И при этом она не пытается быть русским Фоллаутом или американским киберпанком — она выполнена в отечественном сеттинге и это круто!

  • FSha

    Да я вроде как в курсе, Эдвард Карнби на пару с Эмили Хардвуд не дадут соврать.

  • Skimz

    Мне же данную рецензию трудно воспринимать всерьез, потому что от неё предвзятостью несет за километр. В саму игру я не играл, но неоднократно о ней читал или слышал, так вот с прочитанного/услышанного у меня складывалось куда более цельное представление об игре, чем после этого куска.. эм-м.. текста. Текста, состоящего из одних лишь циничных придирок, сдобренных возведением до абсурда и политых жиром.

  • Snor

    >Мне текст трудно воспринимать всерьез потому, что бессмысленно оценивать игру десятилетней давности нынешними критериями.

    А мне вот очень сложно без смеха читать подобные заявления.

  • Jorg Fischer

    Эээ, батенька, да у вас узус вторичной языковой личности.

  • Snor

    Бедняжка, слишком сложные слова увидел?

  • Bambi

    Подожди, что он такого смешного сказал-то? Критерии действительно меняются со временем.

  • art477

    Я Вас раскусил! Не может же вменяемый взрослый человек быть таким хамлом, значит это такой коварный план: написать рецензию, в которой втоптать в грязь народно любимую игру, а потом ворваться в комментарии и начать хамить всем подряд! Даешь 100500 комментариев!

  • Jorg Fischer

    <<Бреющий спину скальпелем мужик в главном меню.

    Скорее всего, дело не в игре, а в вашем особом восприятии.

  • Snor

    Ну явно не настолько 🙂 «Мор» – игра 2005 года, не 1980-какого-то. Что так сильно изменилось в жанре за эти десять лет? «Мор» была плоха в момент релиза и осталась плохой сейчас, время тут не при чем.

  • TacticalBro

    Он имел ввиду, что старые игры надо оценивать по стандартам прошлого. Что глупо.

  • Vortex

    >бакалавр Данковский, официально назначенный ответственным за борьбу с эпидемией, обшаривает помойки, чтобы найти себе средства на еду и выменять на мусор таблетки и патроны у гуляющих по тротуарам детишек.
    Вот это прямо на 100% мои ощущения от игры.)

    Днем научный муж и столичное светило медицины шарит по мусорным бакам и ворует еду и жалкие медяки из домов горожан, а по ночам носится по городу в поисках бандитов, которых убивает и обирает по пять штук за ночь, так как поножовщина — лучший способ заработка.
    Еще там есть интересные диалоги, атмосфера и сюжет, но в основном — воруй-убивай, по городу гуляй, на помойки набегай. Кто там называл Биошок Инфинит симулятором бомжа? Поиграйте в Мор, где мусорные урны — основа экономики!

    И про заборы тоже очень точно. Чего только стоит проклятущий кустарник в районе дома Анны и кабака Стаматиных.
    Но пока интересно. Пока хочется двигаться дальше.

  • Forgotten Silver

    Да нет никакого хитрого плана, прямолинейность и самодовольство, что обычно для данного автора. Рецензия на хорошую игру с точки зрения одноклеточного.

  • Трам-пам-пам

    Архетип дискурса дихотомически сингулярен.

  • Vortex

    Тем не менее, аж до пятого дня добрался, а это часов 12 геймплея, если не дрыхнуть круглыми сутками.
    Зачем же ты так себя мучаешь, дружок? Прочитай по диагонали прохождение, да запусти чего-нибудь другое.

  • Bambi

    Да я не про «Мор», просто высказывание звучит очень категорично.
    Я думаю, лет через десять мы будем смотреть на все эти игры из своей виртуальной реальности и тихо посмеиваться.

  • Someone132

    Ну, как сказать. С одной стороны, все-таки иногда регулярные высказывания про то как чуть ли не что угодно Х лет назад было лучше действительно выводят из себя, и антидота, указывающего на все области в которых дизайн шагнул вперед действительно хочется. Плюс, хочется верить что лучшие игры — те которые устареть действительно никогда не могут также как и классические фильмы. Никто не скажет например, что Ровно в полдень устаревший фильм, например. Ну и наконец, такое сравнение помогает с выбором между этим римастером и грядущим римейком в данном случае.

    С другой стороны, текст действительно написан как лоскутное одеяло из придирок. Такое чувство, серьезно, словно автор пытался писать в вашем же стиле, да вот нисколько не вышло/ Если вы подкрепляли разгром того же Dead Synchronicity реальными примерами из игры, то тут даже процитировать ни одно из «Наркоманских» философствований и мутных пророчеств не удалось. Сил хватило лишь на Бакалавра и мусорные баки (но при этом привести в пример TES, где спокойно происходит тоже самое.) С вашим обзором Grim Fandango Remastered и близко не стояло.

  • Я замечу, что это не рецензия, а впечатления от игры, поэтому как таковую оценку мы не выводим. Ну и, собственно, если разработчик/издатель сегодня выходит в Steam с игрой 10-летней давности — почему игрок должен считать, что на календаре у него 2005-й?

  • Почти со всем согласен, не считая одной детали. Всё это верно, но только в отношении Вангеров.

  • Skimz

    Разработчик/издатель неоднократно указывал на тот факт, что данное переиздание предназначено как раз для тех, кому охота 2005-й обратно, да еще и с нормальным переводом на английский. Вот выйдет в следующем году римейк, тогда пожалуйста, будем судить по всем правилам современного игростроя. А так за последнее время много классики появилось в Steam и GOG, но их почему-то не втаптывают в грязь, тыкая пальцем в календарь.

  • Someone132

    Собственно, не должен, и идея правильная, в общем-то. Но вот реализация — как-то совсем другой вопрос. Я вон только что осознал, что практически все, написанное в рецензии, можно без особых проблем сказать про оригинальные Сайлент Хиллы. Но вот только а) мне и многим другим людям, заставшим их только сейчас, это не мешает обожать их (в отличие от например, первой которую никак не понимаю) и б) почему, кстати, хоррорный автор, явно выбранный для игры из-за ее очевидных элементов в этом жанре, так и ни разу на сравнил ее с другими представителями этого жанра, а все лишь кивает на TES, Gothic, Fallout и BioShock Infinite?

  • Snor

    Пожалуйста, покажи мне в тексте хоть одно место с жалобами на архаичные решения, на какие-нибудь технические особенности графики и тому подобное. Хорошие игры не стареют.

  • Snor

    Потому что она – не хоррор.

  • Ragnar77

    Да данный автор постоянно использует этот прием, видно вентилятор у него хороший, а что говнеца у него хватает это понятно.

  • Massaraksh

    Ну, по сути, все верно. Другое дело что ничего нового не сказано. Переиздание отличается лишь HD текстурами, а значит и рецензия, если она не посвящена графике, не нужна и бессмысленна.

    Да, в игре достаточно много откровенной шизы, но зато в ней великолепная атмосфера. Да в игре совершенно отвратительный геймплей, но и игра стала культовой не благодаря геймплею, а скорее, вопреки. Ну и сам способ развертывания сюжета — 10 лет назад, изначально планировался симулятор выживания в городе охваченном эпидемией, но разработчики быстро поняли что им тесно в таких рамках, поэтому игра стала такой какой стала.

    Другое дело, что все это было известно еще 10 лет назад

  • JC Denton

    Я думаю, что тут как со сталкером. Типа наше, родное, отечественное. Поэтому стыдно говном называть. А по сути — хлам.

  • JC Denton

    Она еще и 2005-го года????!!! Это же год, когда вышел FEAR. И через год после золотого года игростроя… Когда я вспоминаю эти года, на ум приходят Космические Рейнджеры, но никак не это поделие.

  • Someone132

    «и обилие повторяющихся «кусков» сполна об этом позаботились. Вообще, большая часть окружения выглядит попросту бедно – вечно затянутый
    туманом ландшафт напрочь лишен мелких деталей, и неудивительно, что все подворотни похожи друг на друга.»

    Если учесть, что авторы неоднократно говорили, что движок большего и не позволял, и еле тянул кровавые пятна на стенах, то сойдет?

  • Skimz

    С данной просьбой не ко мне, так как про критерии оценки в этой рецензии я ничего не писал. Ну а хорошие игры, увы, стареют. Причем стареют еще как. В тот же Blood или Dune, или GTA 2 я уже ни разу не готов играть.

  • Snor

    Нет, копипаста – явление вечное 🙂 Я к тому это все, что претензия «да ей же 10 лет!» – не в кассу. Десять лет назад я бы ругал ее точно так же.

  • Ключевое слово — «я». А я радостно погонял в GTA, когда в стиме вышла 🙂

  • Skimz

    Увы, но мое чувство собственной важности позволяет говорить только за себя 🙁

  • Forgotten Silver

    И какого выбора не было в 2005-м? Лада Самара, когда вышла, была неплохой машиной. Ниву активно покупали по всему миру.

  • Forgotten Silver

    «Никто не скажет что «Ровно в полдень» устаревший фильм, например.»
    Очень многие так говорят. Не от большого ума, конечно.

  • Scrawder Man

    Ох, лол.

    Snor, хватит писать рецензии на этот треш.
    Snor, тебе делать больше нечего. займись чем нибудь полезным.
    Snor, не умеешь играть, не играй.
    Snor, не пиши больше рецензий раз не умеешь.

    >Бедняжка, слишком сложные слова увидел?

    Ах ты че хамишь, Snor!

    Ребят, если любить поливать грязью других, будьте готовы и ведерко на себя принять.

  • art477

    Ну просто должна же быть у рецензента какая-то профустойчивость. Если пишешь рецензии на игры, то будь готов, что как всегда кто-нибудь возмутится страшно что «в интернете опять кто-то со мной не согласен» и начнет метать грома и молнии. В такой ситуации, мне кажется всегда умнее промолчать или «играть на понижение», а не втягиваться в соревнование, кто кого искуснее грязью закидает)

  • Выше ты говоришь за все игры 🙂 Тогда как стареют они только в твоих глазах 🙂

  • Forgotten Silver

    Похвально, что вступились за Snor, его действительно часто обижают, от этого ему плохо, в итоге начинает срываться, чем портит свой имидж. Предлагаю вам защищать его на постоянной основе, он, к сожалению, умеет только в режиме «сам дурак», что крайне примитивно и неумно.

  • Forgotten Silver

    Со всем согласен кроме того, что игры стали лучше. В среднем игры стали хуже.

  • Someone132

    Ну, на идиотов мы ставку не делаем. ) Хотя читать про то, как фильм затем использовали как аргумент в пользу вторжения в Ирак и т.д. действительно было крайне неприятно.

  • Someone132

    Ну, как бы и так, но я бы лично предпочел рецензию даже на какой-нибудь там Euclidean, не говоря уж о Fran Bow или Stray Cat Crossing, пусть и со всеми комментариями про треш, чем вот такое впечатление. Явный шаг назад после его последних 5-10 рецензий, и напоминает о рецензии на Kholat, где из комментариев про игру узнал больше, чем из текста.

  • Иван Ефимов

    Blood и сейчас отлично играется, даже получше большинства соверменных шутеров.

  • anb555

    Тихо посмеиваться над теми, кто фапал на виртуальную реальность, хотя мы и так над ними смеёмся со времен газонокосильщика.

  • Forgotten Silver

    Отзывы в Стим:

    Положительные (114)

    Отрицательные (1)

    Есть такое явление «кино не для всех», то есть не для попкорножующей публики с одной извилиной. Вот это как раз такой случай, игра нишевая, когда многочисленные недостатки с точки зрения обывателя не мешают получать удовольствие от главного, от атмосферы, ощущения тайны, погружения в мрачный мир. Это попытка приблизиться к литературному жанру «магический реализм», вот об этом хотелось бы почитать у рецензента, а получились стенания, что «Мор. Утопия» не очередная отшлифонная поделка от студии с большим бюджетом.

  • Skimz

    Подловил. Просто устаю постоянно добавлять «как по мне».) Snor выразил позицию, я выразил несогласие с данной позицией. Мне бы тоже хотелось думать, что хорошие игры не стареют, ведь так много было годноты в тех же нулевых, в которую, казалось бы, хотелось поиграть и сейчас. Ну а учитывая неутешительное состояние игропрома на данный момент и неутешительное состояние моего железа просто ох как хотелось бы. Но обычно приступа ностальгии хватает на час-два игры, а дальше остается лишь наблюдать как быстро и уверенно растет счетчик последнего запуска в Steam.

  • Иван Ефимов

    Это попытка приблизиться к литературному жанру «магический реализм»

    Ведь это так важно в игре, приблизится к литератруному жанру. Граздо важнее нормального геймплея. Пускай идиоты в крупных студиях шлифуют свои поделки, у нормальных разработчиков свой путь!

  • Stella_Astrum

    Ну мор-то ещё ничо — геймплей не оч, а диалоги забавно почитать тамошние.

  • Scrawder Man

    Это лишь мнение одного человека и он имеет на него права, раз работает здесь. А прислушиваться или нет уже ваше право. Поливать грязью только из-за того, что мнения расходятся немного некультурно.

  • Forgotten Silver

    Своя ниша. Если брать кино, то там два мира: массовое кино и условно «для ценителей». Разные аудитории, разные цели, разные критерии оценок у хороших критиков.

  • Forgotten Silver

    Можно пример, как ZloyDblX поливает Снора грязью?

  • Scrawder Man

    Да какая защита? Просто почему вы удивляетесь что вам на хамство отвечают хамством. И то, это даже был легкий стеб, а тут сразу «что этот нигер себе позволяет?»

  • Forgotten Silver

    У ZloyDblX не было хамства.

  • Ben Gunn

    Есть какая-то ирония в том, что автор советует не ввязываться в споры о «Черном квадрате» и при этом пишет текст, полный субъективизма до мозга костей. И ладно бы только это, субъективизм — нормальное явление, так и по существу же почти ничего не сказано.

    Что графика — дерьмо? Все это знают даже не играя в игру. Что управление кривое? Так ведь это даже в диздоке было прописано. «В эту игру должно быть неприятно играть», «игра не должна вызывать у игрока восторга от боя, только усталость и нервозность», ну или как-то так.

    Дальнейшие претензии требуют пояснений.

    «Впрочем, загубить кого-нибудь можно и раньше, не выполнив главное задание на день. Идея, мягко говоря, спорная.»

    — Почему спорная? Я, конечно, понимаю, что это не рецензия, а скорее «впечатления», но так это же игровой сайт, а не персональный жж. Стоит, наверное, раскрыть ваше мнение поподробнее. Идея, по-моему, отличная. Ты ничего не сделал — мирись с последствиями. То же самое, например, было в Deus Ex: HR, когда заложники, захваченные террористами, умирали, если игрок долго расхаживал перед миссией по офису. А про TES и Fallout — не смешите тапочки. Там что, можно подождать год, чтобы Мехрун Дагон захватил Тамриель или Анклав всех поработил? Да без игрока никто и пальцем не пошевелит, хоть и будут изображать подобие жизни ходя от кровати к столу. Ей богу, там квесты на спасение некоторых пленников даже провалить нельзя, потому что они бесмертны.

    «ужасная «кривая» стрельба вынуждает мучить кнопку быстрой загрузки – не в случае смерти, так в попытках сохранить немного драгоценных боеприпасов», «бакалавр Данковский, официально назначенный ответственным за борьбу с эпидемией, обшаривает помойки, чтобы найти себе средства на еду и выменять на мусор таблетки и патроны у гуляющих по тротуарам детишек»

    — Разработчики построили вам ситуации, из которых вы должны выпутываться. Не их вина, что игрок роется в помойках и перезагружается после каждого неудачного выстрела вместо того, чтобы принять последствия своей ошибки. Опять же, никто не обещал вам шутер. Вы бакалавр/гаруспик/девушка, а не капитан Прайс.

    И самое главное:

    «Вездесущий жуткий диссонанс между историей и нарративом достойно дополняет многочисленные сюжетные бредни, окончательно превращая серьезную вроде бы драму в переполненный Глубоким Смыслом™ сумасшедший цирк.» ««Наркоманские» философствования и мутные пророчества? Облака морового тумана, прицельно летящие в героя? Дети, которые знают что-то обо всех и живут в существующей вопреки законам физики волшебной башне?».

    Понимаете, я абсолютно согласен, что игра механически плохая. Разработчики хотели воплотить в жизнь множество идей (например, то же «плохое» управление в бою), которые просто не потянули. Но если вы пишете про сюжет, то либо поясняйте ваши оценочные суждения, либо не беритесь вовсе. Кроме вашего мнения, есть также множество других, в том числе и людей, которые игру прошли за всех трех персонажей, и которым сюжет очень понравился. Никто не заставляет вас как критика (игрового, кулинарного, или, упаси боже, искусствоведа), любить то, что вы критикуете. Но если вы взялись сделать работу, нужно делать ее с уважением к материалу, будь то Мор: Утопия или «Черный Квадрат». Во всей вашей рецензии просто явственно чувствуется ваше отвращение от увиденного (сам Дыбовский, возможно, сказал бы, что это значит, что его цель достигнута), и это нормально до тех пор, пока вы не начинаете кидать его читателю в лицо без всяких объяснений. Перечитайте, пожалуйста, вслух этот абзац про «глубокий смысл (тм)», и ответьте сами для себя на вопрос: «Хочу ли я озвучит свое мнение и привести аргументы, или просто заставить читателя думать, что игра говно любым доступным мне способом?»

    Если первое, то эта рецензия для такой цели никак не годится. Если второе, то не стоит ввязываться в споры о «Черном квадрате» не будучи искусствоведом.

  • Captain Epilepsy

    По-моему ругать Мор за то, что он плохой шутан и под пивко не идет, собирая шитсторм в комментариях — это очень красивая национальная традиция.

  • Scrawder Man

    Выиграют-то всегда пользователи. У них ее больше.

  • Scrawder Man

    То была метафора.

  • Stella_Astrum

    А какие, собственно, были варианты — делать игру без геймплея? Ничего хорошего бы не вышло, таймер не очень напрягает — всё сбалансировано на достаточном уровне и случаев, когда время становилось проблемой — нет, а не будь его, надо былоб чем-то балансировать возросшую лёгкость. Тож и с заборами — это всё не пятая нога у собаки, это всё вполне целесообразно.
    У меня не было проблем с атмосферой — весь геймплей вполне укладывается в неё, право, а оценивать эту атмосферу с позиции реализма просто бессмысленно — это такая постановочка для передачи пары забавный мыслей, а не синематографическая история.

  • Scrawder Man

    Так и Snor не назвал его тупым. Русский язык тем и хорош, что можно издеваться обидно над пользователями не обидными словами.

  • Forgotten Silver

    У вас метафора, а Снор реально думает, что если у кого-то есть претензии к его безупречному сочинению, то он хам и дурак.

  • Forgotten Silver

    Издеваться нехорошо, только садисты получают от этого удовольствие.

  • Иван Ефимов

    Вот только в нише кино для ценителей, ценится в первую очередь режиссура, операторская работа, монтаж и прочие вещи которые определяют кинематограф. По логике вещей, игры для ценителей, должны впервую очередь брать необычный и/или иновационным геймплем, смелыми эксперементами, раздвигающими рамки жанра, необычной подачей сюжета, который возможен только в интерактивном произведении. Даже банально интересным левелдизайном. То есть должны цениться в первую очередь те вещи, которые определяют игру. А вы говорите про то что игра для ценителей, потому что попытка приблизится к некоему «литературному жанру». Возможно она для ценителей литературы, а не игр, и ее в таком случае стоит оценивать по критериям литературного произведения? Но выдерживает ли она в таком случае хоть какую-то критику?

  • Snor

    >Почему спорная?
    Потому что в этом отсутствует логика. В Deus Ex как раз все понятно – протянул время, террористы убили заложников. А тут: не проверил лично здание театра – заболел владелец клуба. Отчего, почему, какая связь – а черт его знает. Зато последствия, круто.

    >А про TES и Fallout — не смешите тапочки.
    В первой Fallout тоже был таймер, куда более логичный, но дело даже не в этом. Речь, напомню, о создании атмосферы, о том, чтобы заставить игрока поверить в реальность мира. Я считаю, что разработчикам TES это вполне удавалось. В отличие от Дыбовского сотоварищи.

    >Разработчики построили вам ситуации, из которых вы должны выпутываться.
    Разработчики сделали говно вместо боевой системы. И не стоит, право, объяснять эту кривизну авторским замыслом. Даже если и так, замысел был неудачный.

    >и это нормально до тех пор, пока вы не начинаете кидать его читателю в лицо без всяких объяснений.
    Не понимаю претензии, вся статья состоит из этих самых объяснений.

  • Snor

    Какая богатая фантазия…

  • Forgotten Silver

    Разное в кино ценится. Например, в движении Догма середины 1990х отказались от операторской работы (была ручная камера), монтажа и многих других вещей. Фильмы выиграли множество премий и горячо любимы зрителями.

  • George Sedov

    Что этот… текст… тут делает? Зачем он здесь? Это не рецензия, это не попытка объективного анализа, вот какая цель преследовалась при его написании?

    Я читал статью butchering pathologic на RPS, и по сравнению с ней этот текст убог и жалок. Лучше б вы перевод той статьи опубликовали чем это.

  • Bambi

    >В эту игру должно быть неприятно играть
    Если вы считаете, что это оправданный подход, представьте себе такую аналогию:
    «На этой машине должно быть неприятно ездить»
    «Эту книгу должно быть неприятно трогать»
    «Эту еду должно быть неприятно есть»
    Нормально?

    А таймер в играх — гнусность, которой почти никогда нет оправданий. Я пишу «почти», и мне кажется, что какие-то исключения всё же есть, но с ходу не могу вспомнить ни одного.

  • Bambi

    Примеры горячо любимых зрителями творений?

  • Forgotten Silver

    «Эту книгу должно быть неприятно трогать».
    Почему трогать? Неприятно читать. Например, это можно сказать о прозе Юрия Мамлеева, при том, что произведения очень талантливы.

  • Forgotten Silver

    «Торжество», «Итальянский для начинающих», «Последняя песнь Мифуне». И на IMDB, и на Кинопоиске у фильмов высокие рейтинги и достаточно много голосов.

  • Count . Quantum

    Не хочу придираться к мелочам ,но в Мин. системных требованиях Radeon HD 4890 выглядит странно,особливо рядом с недомерком GT210

  • Snor

    Это данные из Стима.

  • Forgotten Silver

    Или можно взять жанр джалло (70-е годы), там абсурдные, нереалистичные сюжеты, жуткие несостыковки и т.д. Тем не менее, одна из вершин кинематографа, на мой взгляд, режиссеры сохранили шаблоны классического детектива, но вывернули из наизнанку, чтобы показать обратную сторону реальности, мир сновидений, бессознательного, древних архетипов.

  • Bambi

    Я не хочу сейчас вдаваться в споры на тему старого кино, потому что это вообще тонкий момент, но, понимаете, «горячо любимы» — это про «Звездные войны», «Индиану Джонса», «Назад в будущее» и т.п. Я уверен, что если вы опросите десять, двадцать, пятьдесят прохожих на улице, никто даже не поймет, о каком «джалло» идет речь.

  • Forgotten Silver

    Я уже раз 5 написал, что игра нишевая, как есть нишевые фильмы, нишевые литературные произведения, которые популярны среди людей, которым недостаточно примитивных блокбастеров для массовой аудитории. И да, я написал, что аудитория намного меньше. Но она отнюдь не нулевая, и таким привередливым зрителям хочется не зрелища и приключений, а погружения в мир, где отличные от нашего мира правила (не в смысле обычных фэнтези, конечно).

  • Carcass

    Представил сейчас, что данная статья про классическую трилогию «Звездных войн».

  • ZloyDblX

    А вот представь себе был не готов. «Диссонанс» еще туда-сюда, но блин, «нарратив» — это перебор!

  • ZloyDblX

    Я быдло у меня хамство пассивный перк, так что все норм.

  • Bambi

    Я обеими руками за нишевые произведения, но когда дыры в геймдизайне приходится прикрывать объяснениями типа «ну не для всех же, а кому очень надо, тот и стерпит» — это провал.

  • Stalin_666

    Хорошо что хоть кто то по достоинству оценил творческий понос этого шизофреника.

  • ZloyDblX

    Я готов давай свое ведро!

  • Forgotten Silver

    В этом я согласен, поэтому они и затеяли ремастеринг. Проблема рецензии в другом, автор не увидел 90% плюсов игры, потому что не въехал. И это нормально, в журналах есть критики для массового кино, есть критики для авторского кино. Если они поменяются ролями, то вообще ни одной положительной рецензии не будет, потому что критерии оценок для фильмов условного Спилберга и условного Ларса фон Триера сильно различны.

  • HedgeKnight

    >Есть такое явление «кино не для всех»
    Есть, только это категория исключительно эстетическая, с количеством извилин никаким образом не связанная.

  • Vladimir von Carstein

    Не, тут есть нюанс ИМХО.

    Есть таки нишевые произведения, то есть вещи соответствующие вкусам небольшого количества людей. И это таки вопрос эстетический, то есть вкуса, а не ума.

    А есть ещё как раз то что часто называю «кино не для всех». Пустые произведения, свою пустоту прикрывающие всяким выпендрежом и претензией на «глубокий смысл». И вот они, на мой взгляд, как раз с уровнем интеллекта связаны. Потому как рассчитаны на дураков, которые хотят показаться умными.

  • Anonymous Incognito

    Какое-то признание в недееспособности, а не коммент. Игра блин, это не машина, у которой есть определенные задачи (убить время). Это художественное произведение и его основная «задача» это вызывать эмоции.
    А с подобным подходом только мобильный рынок обозревать.

    Хотя чего еще ожидать от человека, который «трогает» книги?

  • Jorg Fischer

    Ну очевидно же, что пиксели — скорее потребители Спилберга, чем фон Триера. Обзоры последнего у них были бы не лучше, чем эта статья.

  • Фарш Бобров

    Ice-Pick Lodge — представляют тот геймдев, который я лично не перевариваю, но с которым носятся нынешние модные бородатые мальчики в узких джинсиках и клетчатых рубашечках.
    «глубокий смысл», «иное видение», «не для всех», «это не управление дерьмовое, это задумано так было». Много шумихи на пустом месте, много пафоса, много эпатажа. Но за всей этой ширмой — всеобъемлющая пустота. Зато «не для всех» — а это главное у пожирателей чизкейков и потребителей смузи.
    «Мор.Утопия» — унылая, нелогичная, недоделанная адвенчура, с ужасным геймдизайном. Недружелюбная к игроку и совершенно пустая. Такая же пустая как все эти «инди-пиксель-платформеры» и прочая дрянь.

  • Boroda

    Вот плохо быть рецензентом — не можешь вот так вот жирно набрасывать на вентилятор, приходится клепать статейки как выше.

  • >какая цель преследовалась при его написании?
    Да такая же как и для любых других спецматериалов сайта.
    250+ комментов.

  • Ты про Дыбовского или Снора?

  • Только айспик этот геймплей делал десять лет назад, когда эти бородатые мальчики ходили в школу, а при слове смузи в голову мог прийти только сын Смурфетки и Маззи.

  • бабаванга

    А я когда на этот сайт заходил уже почувствовал неладное

  • Boa Kaa

    Хм, приём «любимую игру обидели» всё ещё способен собрать 100+ обиженных комментариев. А я-то наивно полагал, что у людей уже стойкий иммунитет к этому.

  • Ubivec NOIP

    +1 К чему добавлять слово «нарратив», употребляемое в повседневной жизни никогда, в рецензию для игроманов? Или я ошибаюсь, и публика риотов — это сплошь профессора и доктора наук? Неужели, в русском языке нет альтернативных слов?

    Честно, я впервые узнал, что существует такой термин именно из этой рецензии. И, честно, я никогда не буду употреблять его и дальше.

  • Shogun Toetomi

    Вот сейчас ты какую-то херню сморозил.
    Мор — обычный квест, только в 3Д исполнении. Вполне себе атмосферный благодаря таймингу и отлично проработанному городу и его историей. Управление вполне себе WASD. Видение обычное — просто игра. Глубокий смысл — у кого какой, тому такой и выбирать.
    Если хочешь быть объективным, то на Кикстартере игра была поддержана, а переиздание Ледорубам предложила сделать другая контора.
    Как бы о чем-то говорит. Например, о признании.

  • Евгений Морозов

    Конкретно этого издания — всё супер. Наконец игру избавили от вылетов и графических артефактов. Да и картинка стала более вылизанной. Играть теперь одно удовольствие.
    Ну а что по самой игре — это же Мор. Кто-то погрузится в этот мир с головой, невзирая на все недостатки. А кто-то (большинство) нет.

  • Lorgun

    И заявляя подобное Вы считаете, что все в порядке?

    «Нарратив» как и многие другие слова в великом и могучем имеют синонимы, но на то он великий и могучий, что можно при необходимости придать тексту разнообразие и оттенки.

    А ругать автора за то, что он «шибко много заумных словечек использует», мало того что некрасиво, так еще и демонстрация безграмотности с оттенком гордости. Это уже совсем не хорошо. Очень печально, что сейчас появилось очень много людей, что ведут себя так. Как же они тогда произведения Пушкина и Толстого тогда читают?

    Я сейчас не конкретно о Вас говорю, не хочу Вас обидеть, уверен, что Вы не из их числа, а просто очень удивились новому слову в своем словаре. Конечно не все слова из своего запаса люди используют каждый день, но это вовсе не повод скатываться к опыту Эллочки «Людоедки».

  • Stalin_666

    Дыбовского.

  • Pir

    Очень жирный вброс. Неужели сайт настолько непопулярен? Старое аг почти закрылось. Куда делась аудитория?

  • Lorgun

    В вашем суждении есть здравое зерно, но я не согласен.

    По сути сало что изменилось с «тех времен». Игровые механики добавились, да, но не настолько их много прибавилось: в шутерах — автореген и разделение HP на регенющееся (щит) и не регенющееся, укрытия и добавление «прокачки» из РПГ игр, в стратегиях — ассиметричный баланс и элементы прокачки, в РПГ — непрозрачность выбора (не мгновенность результата). Плюс тотальная тенденция к упрощению для увеличения охвата аудитории.

    И все по большому счету. Все остальные изменения коснулись визуального ряда. Платформеры, квесты и поинт-н-клик игры вообще до сих пор не претерпели никаких изменений.

    Геи персонажи и прочие остро социальные проблемы современности не в счет, они не прибавляют (как впрочем и не убавляют) к ценности игры ничего.

    А те игры что были хороши в «тогда», хороши и сейчас, даже с тогдашней графикой. Но многие современные «шедевры» превратятся в унылое го….недоразумение если отнять у них высокотехнологичную картинку, насыщенный спецэффектами вид от первого лица, или просто вырезать «постельные» катсцены.

  • Shiner

    Ясно, спасибо. Что-то подобное я и представлял, разглядывая рекламу игры в УЧУ много лет назад.

  • Lorgun

    Меня вот всегда мучил вопрос: Если все необходимое подавляющее большинство населения города (а по ощущениям так и все) находят на помойках, то кто те люди которые эти помойки наполняют и где они берут то, что они потом выбрасывают на помойки? Никак там должна быть дополнительная реальность или реальности связанные с этой посредством помоек. Ну просто Сигил в интерпретации отечественного игропрома.

  • Pir

    Снора, очевидно же.

  • GD

    А свои мысли есть? Или вы человек-цитата?

  • В свое время эту игру еще в «Игромании» обосрали, вот времена были, не то, что щаз…

  • ChillingTouch

    Не совсем понял, зачем таблетки на мусор менять.

    «Авторы, видимо, очень хотели показать …»
    Полагаю, в случае данной конкретной игры есть возможность поинтересоваться у самих авторов?

  • GD

    Слово «нарратив», на мой взгляд, ещё не настолько прижилось в русском языке, как, например, слово минута, чтобы без зазрения совести использовать его в художественном тексте, или там рецензии, вместо слова «изложение». С другой стороны, может быть Снор использует это слово по пять раз на дню и считает, что оно прочно закрепилось в языке. Как бы то ни было, считаю использование подобных слов, вместо вполне симпатичных и благозвучных аналогов, дорогой к «беливить» и прочей профонации.

  • D K

    «например, бакалавр Данковский, официально назначенный ответственным за борьбу с эпидемией, обшаривает помойки»

    А кто заставляет-то? Я и в дэусэксе обшаривал помойки, и это явно не вяжется образом начальника СБ крупной корпорации, но такой уж я манчкин.
    И не забудьте докопаться до каждой РПГ, за то что из убитых тушканчиков выпадают сундуки со шмотом.

  • Lorgun

    И да и нет. Ка бы там не было, все же между изложением и нарративом есть разница, и она в оттенке для создания нужной реакции и настроения у читателя при прочтении материала.

    Может быть оно там специально вставлено, ярко диссонирующее с остальной стилистикой текста, чтобы передать то эмоциональное отторжение и неудовольствие, что испытал автор статьи при подготовке материала, просиживая часы в Море.

    А может задача была вызвать бурную реакцию и побудить читателей к дискуссии.

    Кроме того, не исключено, что он использует его в рецензиях, чтобы оно побыстрее прижилось и стало обыденным. ^__^

  • xpil0t

    >>»Хорошие игры не стареют.»
    Спорно. Сейчас на игры в 3D из ранних-средних 90х без слез не взглянешь. Причем, дело не только в моделях и текстурах, но и в движении камеры и игровых механиках. 2D «сохраняется» намного лучше.

  • Snor

    Ты, видимо, не понял. Это не опциональная возможность, это практически необходимость.

  • Aldur

    В разработке игр существуют разные подходы,мне помнится

    Андрей «Кранк» Кузьмин в своих проектах на первое место ставил геймплей, а человек далёкий от индустрии Николай Дыбовский близок к литературному творчеству , в играх пытался принести элемент драматургии, по сути он хотел поставить театральную пьесу средствами игры, поэтому театр имеет своё воплощение в самой игре, играя ключевую роль. Мор — это такая попытка приблизиться к играм искусства, об этом писали когда то журналы Game.EXE и ЛКИ, когда литературный текст проникает вглубь игрового процесса.

  • Himmel

    Статья не стоит выеденного яйца и вообще «ни о чём». Уровень «Игромании» с её абсолютно бездарной рецензией в своё время. Автор всю статью поносит механику,
    а до сути добираться и не желает, чтобы не замараться, ведь у игры, по его мнению, СПГС с «сюжетными бреднями» и вообще она «сумасшедший цирк». Стыдно, очень стыдно, ужасно низкий уровень.

  • GD

    Честно говоря, не знаю зачем нужно слово «нарратив», когда есть хорошие аналоги. Как вы сами и заметили: русский язык великий и могучий. Так что из каждого тупика модно выбраться, не влезая на шаткие ящики подобных словечек.

    От себя замечу, что три раза перечитывал предложение с нарративом, чтобы понять из контекста в каком смысле автор употребил это слово.

    Дело вкуса конечно. Просто от топперов, мерчендайзеров, спикеров, беливщиков и прочих ньюфагов хочется порой продохнуть)).

  • Vortex

    Иначе не получится, так как экономика, во многом, построена на бартере. Денег у бакалавра мало, а на барахло из помойки можно очень выгодно выменивать патроны, отмычки, лекарства и бинты, вот и получается, что каждая пустая бутылка и каждая швейная игла имеют ценность.
    Наверное, можно попробовать выжить без мусорок, но менее абсурдной игра не станет, так как тогда именитый бакалавр Данковский вынужден будет за ночь вырезать по 10-15 уголовников и зверски обворовывать дома горожан.

  • Vortex

    Да, причем они же выбрасывают и ценные вещи — те же бритвы неплохо потом перепродаются. Еще забавно, что всем алкашам в Море кто-то, возможно любящая супруга(?), выдает бинты и жгуты. Наверное, чтобы, если по синьке они травмируются, было чем перевязать рану)

  • Vortex

    Забавно, что ты вспомнил именно Сталкер, потому что можно провести пусть натянутую, но параллель — и в Море и в ванильном Сталкере, при всем их кривом геймплее и несуразностях присутствует Атмосфера, и, местами, она торкает прямо до мурашек.

    Кстати, с третьего-то раза у GSC получилось сделать хорошую игру.

  • > Только вот сериям Fallout, Gothic и TES как-то удавалось передать это и без надоедливого и нелогичного таймера, механически и без обоснованных причин обрубающего дополнительные сюжетные линии.

    Да ладно, если уж так придрались к Мору, то в упомянутых выше играх можно было взять квест и выполнить его через год игрового времени, при этом поведение персонажей и обстоятельства никак не изменялись, очень логично. За то в Море, о ужас, побочные события исчезают по истечении дня, то есть события прошли без участия игрока и он никак на них не повлиял — безумное упущение разработчиков.))

  • Duzhiy

    Упоминать Биошок Инфинит вне рецензий на неудачные образцы польского шутеростроения дурной тон.

  • >В галереях ценители с довольным видом рассматривают висящий на стенах цветовой сумбур, восхищаются замыслом и талантом художника, высокомерно относясь ко всякому, кто прямо заявляет, что ничего не понял.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Посещение_Хрущёвым_выставки_авангардистов

  • Игровые условности, разве нет? В игре действительно нет необходимости становится супер головорезом или рыться в помойках. Игру за всех трех персонажей спокойно можно пройти без покупки огнестрельного оружия, защитной одежды и т.п. Необходимы только еда и бинты, и то это все можно получить без напряженного выискивания мусорных урн.

  • Игровые условности, разве нет? В игре действительно нет необходимости становится супер головорезом или рыться в помойках. Игру за всех трех персонажей спокойно можно пройти без покупки огнестрельного оружия, защитной одежды и т.п. Необходимы только еда и бинты, и то это все можно получить без напряженного выискивания мусорных урн.

  • Русские видеоигры как русский рок — как бы духовно и со смыслом, а на деле беготня и полное отсутствие простейших понятий.

  • Фарш Бобров

    >Видение обычное — просто игра.
    Вы бы откровения Дыбовского почитали для начала. О том, что «игра должна постигаться через катарсис» и прочую муру.
    > то на Кикстартере игра была поддержана,
    Вот это показатель, да. На Кикстартере поддерживают исключительно прекрасные игры, например — гонки на какашках. Я не шучу.
    >Как бы о чем-то говорит. Например, о признании.
    А где же «Спервадобейся!!!!111»?

  • Фарш Бобров

    От этого они носится с этим куском кода меньше не стали.

  • D K

    Там вот ниже отписались.
    И кстати, никого не напряет, что «столичное светило» бакалавр? Не доктор, доцент или профессор. Фактически студент, ему до магистра ещё два года учиться.

  • designer fake

    Помню, тогда все смеялись с игромании, что журнал шило

  • Duzhiy

    Статистика показывает нам как найти акк Снора в стиме.

  • designer fake

    ну хз, сталкер это попытка срубить бабла на идее фолоподобного мира, и там именно что багованность и геймплей был очень важен для восприятия ибо шутерок. Мор немного о другом.

  • D K

    Я понимаю, что вы этим обзором решили жирно потроллить, но тоньше нужно.
    У вас тут куда не плюнь плохо, 4-х мерная архитектура — плохо, глубокий смысл — плохо, запутанные концовки — плохо. Наркомания, философия, пророчества, мистика всё очень плохо.

  • designer fake

    Чот не понял, автор хотел Готику или TES в этой игре увидеть, а не найдя, разнылся? Можно с Моровиндом еще Papers, Please сравнить. У игр совсем разные концепции и соответственно сильные и слабые стороны.

  • D K

    Аххах = )

  • D K

    А с инфинитом, что не так? = )

  • Someone132

    Из которой третий фильм — лениво сделанное УГ. Назад в будущее стабильно выше уровнем, и лучшая голливудская трилогия я пока-что встречал.

  • Golden_Duke

    Они не будут помирать, они просто будут заражаться. Каждого можно вылечить, лишь бы только лекарство было.

  • Golden_Duke

    А я когда компьютер включил — уже почувствовал неладное.

  • Очень жду мнение автора о Baldur’s Gate: Enhanced edition с точки зрения нынешних тенденций и критериев игровой индустрии. Ведь игра то всего лишь 1997 года, что за это время изменилось то в жанре РПГ?

  • Golden_Duke

    Она еще и 2005-го года????!!! Ведь всего два года спустя вышел КРУЗИС, где мочишь корейцев, да с таким-то ГРАФОНОМ!

  • Shogun Toetomi

    А на кой мне откровения Дыбовского?
    Я в игру играю. А что он там курил при создании игры меня мало волнует — игра же вполне себе играбельная и даже интересная.
    А гонки на какашках плохая игра? Играл уже, чтоль?

  • Lordgenom

    «Только вот сериям Fallout, Gothic и TES как-то удавалось передать это и без надоедливого и нелогичного таймера, механически и без обоснованных причин обрубающего дополнительные сюжетные линии.»
    «TES»
    Ахаха, что?

  • Кста диссонанс сюжета и действия — это действительно проблема в целом классного Deus Ex HR. Меня лично стремало, что я, начальник СБ, ворую шоколадки из столов коллег, но это то, что я обязан был сделать как игрок по правилам игры. This War of Mine — вот там сумели надавать по рукам так, что шоколадки в рот уже не лезли.

  • Фарш, подождите, у бородатых мальчиков есть как минимум три течения геймдизайна, и это — только одно из. Не надо всех уж так прямо.

  • ManWithGun

    Ох, жаль, автор не Номад! Он бы игру совсем раскатал, а Snor еще так, мягко.
    С рецензентом полностью согласен. Играл и плевался.
    Ну надо же было выпустить настолько плохую игру! Я вот даже к графике придираться не буду, понятно, игра 2005 года, но сюжет, геймплей, атмосфера. Снор сравнивает игру с TES, Готикой и Fallout, и в чем-то прав, ведь игра — Morrowind с быками, болезнью и пушками. К слову о них. Скучная боевая система. Не могли сделать контекстно-зависимые бои и QTE? Даже режима прицеливания, как в нормальных играх нет. А это здоровье, пополняемое жгутами? Дорогие мои, 2015 год на дворе, могли бы и регенерацию жизни сделать! В Биошоке, вон, она есть, а это тоже игра не для быдла. Дальше больше — бесконечная беготня просто раздражает, что им мешало fast travel запилить, а? Я уж и не говорю о том, что игра геймпады не поддерживает, т.е. сиди уныло за ящиком и дави на кнопку W. То что время постоянно идет — тоже дебилизм, и опять соглашусь с автором — я вот в Morrowind, Oblivion и Skurim постоянно чувствовал, когда кликал на другой город, что я прям иду до него, целый месяц, на другой конец карты — менялась и погода, и все менялось. А в Море решили тупой беготней все заменить. Сюжет в игре полное дерьмо — какие-то торчки-воннаби-театралы собрались на одной сцене и несут ахинею. Обопьются своего твирина и сношают друг друга в уши. А еще если какого-нибудь болванчика убьют, то в конце концовку не покажут — и чекпоинтов нет. Еще эта система торговли, хоть бы прикрутили онлайн магазин, с возможностью покупки за реал, и то полегче было бы. Ради тухлого куска сыра приходится болванчиков этих деревянных гасить.
    Плохо сделали, тупо, как тогда, так и сейчас. Биошок раз в 10 лучше и умнее гораздо. Моя оценка 2/10, всем спасибо.

  • Я вспомнил, Firstarter строился на таймере и был клёвый.

  • designer fake

    на самом деле текущий риот не особо от текущего агру отличается, только домен сменился

  • Притом, если грамотно играть — то вполне можно под конец вылечить всех важных персонажей. 🙂

  • Ну так АГ без вбросов на вентилятор не было бы АГ. 🙂

  • Он просто держит бритву и все.

  • Snor

    Да ну, ерунда. Я вот не воровал, прошел как-то.

  • Можно подумать что ФЕАР был чем-то этаким. Я оттуда кроме заглавного диалога на фоне черного экрана уже и не помню ничего.

  • Не. За 10 лет человек очень здорово может измениться. Возможно бы и ругали но точно не так же. 🙂

  • Irx

    При всей моей любви к творчеству ледорубов, до Линча им далековато. )

  • Смысл статьи совершенно непонятен. Можно было бы просто скопипастить со старого АГ рецензию Игоря Артемова, который в игре гораздо лучше разобрался и написал чем Снор.

  • Irx

    Ничего удивительного, все их игры объединяет одно — отвратительный геймплей, мешающий получать удовольствие от сюжета и атмосферы.

  • Alexander Safarov

    Ну хоть кто-то не постеснялся описать игру такой, какая она есть. Унылая беготня, дополненная кривыми механиками и 2deep4u в каждой строке диалогов. За историей следить интересно поначалу, но потом игра начинает издеваться сама народ собой. За концепцию игры 9/10, но реализация на двойку. Особенно удручает то, что в 2015 можно сделать и больше, чем сменить текстуры 16х16 на 32х32.

  • Пройти можно, спору нет. Воровать — не обязательно, но правила подразумевают, что игрок собирает бонусы. А чужие шоколадки — это бонус с игромеханической точки зрения. Получается, что либо ты играешь по правилам и оптимально с игровой точки зрения, но при этом нарушаешь правила логики, либо играешь субоптимально, зато ролеплей. Это как в GTA ехать на свидание, сбивая бомжей на тротуарах — игровая система от тебя хочет одно, а сюжет рассказывать пытается о противоположном.

  • Irx

    Мне VtM Bloodlines вспоминается, за год до мора вышел. )

  • Snor

    Ну если так рассуждать, в какой-нибудь Morrowind вообще нужно тащить все, что плохо лежит – просто потому что возможно. В ролевой игре ролеплей всегда первичен.

  • Vortex

    Я прохожу за бакалавра прямо сейчас и с интересом послушаю, как именно проходить не убивая, не воруя, и не рыская по помойкам, ибо это успело надоесть уже на третий день.

  • Irx

    Лекарства ещё. И нет, без мародёрства и/или помоек игру пройти невозможно, по квестам крохи дают и иных способов добычи нет.

  • Irx

    Ну так они и игру позиционировали как симулятор выживания во время эпидемии изначально, а потом она вышла, и внезапно там обнаружился сюжет, куда интереснее геймплея и вообще плохо с ним сочетающийся. Концепцию до конца не продумали и до последнего, видимо, не могли определиться что же за игру они делают.

  • designer fake

    так больше уже и делается в виде римейка. вот там уже обзорщики оторвутся. это издание по дефолту для фанатов существует.

  • Infamous

    Поддерживает она геймпад. не гони.

  • Irx

    В последнем Deus Ex был таймер в тему.
    А в целом согласен, терпеть не могу ограничение по времени в играх.

  • Snor

    >Чот не понял
    Конечно, не понял. Чтобы понять, текст читать надо, но в комментах бухтеть интереснее же.

  • Vortex

    Так мы же не знаем всех тонкостей их академической системы, тем более в медицине. Может у них там бакалавр сродни аспиранту, как знать?
    Да и по возрасту Данковскому лет 25-28, не меньше. Это не вчерашний студент, у него за плечами уже кое-какой опыт имеется.

  • D K

    Диссонанс, это последствия оскорбления действием, нанесённые курице, лицом, более известным как Драконорожденный. = )
    А шоколадки…не обязан ведь, просто можешь. Я тащил всё что плохо лежит и продавал, просто из жадности. Вот такой у меня получился Адам Плюшкин — клептоман. = )

  • Vortex

    И блестяще ее выполняет)

  • Irx

    На RPS типичное фанбойство — ничего плохого, но объективности там нет.

  • D K

    Ну так может у них и в социальной системе свои тонкости. И лазить по мусоркам абсолютно не зазорно. = )
    Вот смотрите, мы с вами начали делать допущения. Так может не размениваться на мелочи и сделать сразу одно большое допущение, что всё происходящее в игре, логично с точки зрения игрового мира и не пытаться найти нестыковки с нашей объективной реальностью? = )

  • Irx

    Ну да, по сути у ледорубов подход к играм весьма схож с теми же недавно закрывшимися неудачниками Tale of Tales, но в отличие от последних, у них всё же есть талант. В идеале им нужно поручить художественную часть (дизайн, сюжет), а весь геймплей отдать на откуп какой-нибудь другой студии. )

  • Лекарства необходимы либо в определенных квестах, либо если ты заразился песчанкой, хотя в случае заражения я всего делала лечебный save/load, так что лекарства мне никогда не требовались для сдерживания болезни.))

  • Vortex

    Это видно, ага. Очень уж много всего понамешано — и Многогранник, и Термитник, и зараза, и степняки, и скандалы-интриги-расследования.
    Как будто в процессе разработки Дыбовский периодически вбегал с круглыми глазами и кричал:
    — Пацаны, пацаны! Я такое придумал! Короче, вот то, что мы вчера насочинаяли — все чушь, все в мусор! Новая концепция такова:….

    А через неделю опять так же вбегает и набрасывает новые идеи. Ему говорят:
    — Слушай, что-то мы уже это…ведь сначала совсем другая задумка была!
    А он отвечает:
    — Нормально-нормально, пацаны, делаем!

    Но я пока только до середины третьего дня дошел — посмотрим, во что все в итоге выльется, если осилю. В предыдущие прохождения ни разу терпения не хватило до конца дойти )

  • George Sedov

    Не спорю. Однако сравни статью Куинна и сей… текст с чисто художественной точки зрения. Сравнение будет СИЛЬНО не в пользу Снора.

    Что, кстати, весьма показательно: хвалебная статья глубока и интересна, а ругательная статья глупа и скучна. У любой игры будут и фанаты и ненавистники, и отзывы будут и положительные и отрицательные. Так что само по себе наличие отрицательное рецензии ни о чем не говорит, а вот качество ее — говорит о многом.

  • Vortex

    Просто лично для меня помойки и ночное бэтманство здорово снижают атмосферу, а так же, вносят рутинный нудный элемент.
    Например, когда я ночью пришел на склады за железной дорогой (где замок двоедушников), у меня реально мурашки по коже пробежали — настолько мощной была атмосфера и ощущалось одиночество персонажа. Тишина, ни одной живой души, только молчаливые коробки складских зданий. Это было реально круто. Похожее ощущение иногда давали Thief или тот же Сталкер.
    А потом я вышел оттуда и проходя мимо мусорного бака привычно ткнул Е и достал из него пустую бутылку. Ну, ё-моё, ребята…
    Обидно. Просто обидно.

  • Я не говорила, про то, что можно не убивать грабителей и мародеров, 2-3х убийств за ночь вполне достаточно, даже меньше, помимо скарба еще и повышается репутация. В чумных домах так же можно раздобыть достаточно еды… хотя я не знаю, что там может так утомлять, когда сложность сценария у бакалавра Данковского гораздо ниже по сравнению с Самозванкой, которой мне впервые приходилось пользоваться отмычками для взлома, так как из-за низкой репутации со мной не общались торговцы. Опять же, одежда, огнестрел, таблетки, бритвы — все можно спокойно продавать. Кстати, если починить сломанный револьвер то он будет стоить где-то 7000, такого надолго хватит.

  • Vortex

    >и дави на кнопку W

    Вот тут Айс-Пики могли бы и позаимствовать автобег у серии ТЕС.

  • Irx

    Таймер банально раздражал, бегать на перегонки с часами от маркера до маркера, и в оставшееся время обшаривать помойки и грабить дома — не лучшая формула геймплея для игры, которая в первую очередь хороша атмосферой и сюжетом.
    В любом случае, его наличие почти всегда никак не объясняется с точки зрения внутренней логики самой игры: у множества событий и действий нет никаких видимых причин становиться недоступными по окончанию дня, точно также как и последствия бездействия зачастую никак не связаны с самими квестами. Это совершенно искусственный элемент игромеханики, который авторы даже не заморочились вписать в повествование, потому он и выглядит нелепо.

  • Lorgun

    Да года, порой, могут означать очень даже много.
    Например между идей создать ядерную бомбу и трагедиями в Хиросиме и Нагасаке как раз два года. А тут графика. За два года можно многое сделать.

  • Lorgun

    Ограничение во времени вполне себе нормально, в конце концов все в нашей жизни включая ее саму имеет временные ограничения. Главное не скатываться в абсурд.

  • D K

    Не могу не согласиться, но. Тут мы с вами подходим к проблеме «старых» игр, решение которой превратилось в проблему «новых» игр. В «старых» играх игроку нужно было больше отыгрывать для достижения нужной атмосферы. Т.е. больше усилий от игрока. В «новых» играх отыгрыш порой сводится к выбору из двух пунктов диалога. В итоге, было «не хочешь быть детоубийцей — не убивай детей», стало «никто не хочет быть детоубийцей — сделаем детей бессмертными».

  • designer fake

    чтобы в комментах посраться, можно было текст и не писать

  • Oleg Kubaneishvili

    Я еще по .ru понял, что беды не избежать

  • D K

    А как вам Everybody’s Gone to the Rapture? = )

  • Oleg Kubaneishvili

    Геймплей в «Вангерах» считается интересным, разве нет ?

  • 3-й день за Бакалавра это вообще ничто, как по мне самое интересное начинается где-то с 5-го дня. Поиграв до конца хотя бы за двух персонажей многое становится достаточно понятным и концепция обретает очертания, и уж точно Многогранник, Термитник и остальной лор Мора никак не выглядят инородными элементами прикрученными в порывах вдохновения. И да, если впервые начать игру за бакалавра, то может быть все так и выглядит как вы описали, особенно в начале, так как сам бакалавр все происходящее в городе воспринимает скептически и не доверяет местным суевериям.

  • Vortex

    Думаю, имеет смысл относить к Вангерам вот эту часть высказывания:

    «Это самая лучшая отечественная игра в плане сценария, диалогов, созданных уникальных персонажей, режиссуры и прочего интеллектуального наполнения.
    И при этом она не пытается быть русским Фоллаутом или американским киберпанком — она выполнена в отечественном сеттинге и это круто!»

    Геймплей-то в них замечательный.

  • ParasaitoShinguru

    контекстно-зависимые бои и QTE
    могли бы и регенерацию жизни сделать
    fast travel запилить
    хоть бы прикрутили онлайн магазин

    Так тонко, что слишком тонко.
    Нужно было ещё хотя бы про перекаты и укрытия упомянуть, а то не всем понятно.

  • Vortex

    Вот и посмотрим) Мне самому интересно, во что расплетется вся эта история и до каких крайностей дойдет, поэтому, как минимум, за одного персонажа я твердо намерен дойти до конца. Лор-то в игре здоровский, во всем этом хочется разбираться, потому что это не шаблонная сказка про «добрые эльфы-злые гоблины» или «Галактика в опасности!». При всех недостатках, Мор цепляет своей необычностью.

  • BOLT

    Так не дадут жежь! Иначе в игру будет приятно играть, и улетучится весь глубинный смысл. А мы ведь этого не хотим, правда?

  • olegdo

    Он кстати потом извинился за слово на П…. перед художниками. Ибо не знал что оно означает))

  • Иван Ефимов

    операторской работы (была ручная камера

    Вы здесь противоречия не видите? Снимал все равно оператор, пусть и с ручной камеры, но он же не просто бегал от балды снимал как поулчится, все равно же положение оператора, композиция, что показывать и что не показывать в кадре, что делают и как двигаются актеры, и прочее, прочее, прочее, все это должно быть продуманно режиссером и/или оператором.

  • BOLT

    Ага, ишь чего захотели, геймплей им в играх подавай! Совсем уже с жиру бесятся.

  • Bishop

    В городе голод, Господи Боже ты мой. За сумму, которую столичное светило науки взяло с собой в дорогу, на второй день эпидемии нельзя купить и яйцо. Яйцо, Карл!
    Вот и копается светило науки в мусорке. Прям как везде.

    К тому же, «официально назначенный» бакалавр — единственный из тройки, кто водится с высшим классом и получает от сильных Города четырехзначные дотации. Если в жизни не станешь с четырехзначной суммой в кармане лезть в помойку — что заставляет делать это в игре? Зачем подходишь к мусорке и нажимаешь Е?
    Эта возможность присутствует в игре из-за того, что Гаруспик гоним, а Самозванка — нищенка и воровка. Но если закончится четырехзначная сумма (которую обычно в полном составе изымают на благие дела), что остается кушать столичному светилу науки, взявшему с собой денег на пару дней ресторанной еды, а оставшемуся в запертом на карантин городе с ценами, возросшими в десять раз, на 12 дней?

  • Bishop

    Там напрямую в первый же день написано, что он где-то сродни доценту-профессору.

  • Jekyll Grim Payne

    А я и не отношусь к этому как к рецензии. Я же не пишу «чушь какая-то, автор всерьез оценивает это с позиций 2015-го года?» 🙂 Я просто говорю о том, что мне непонятен в принципе смысл написания подобного текста. Очень большое количество игр тех времен будет сейчас смотреться крайне уныло, это вполне ожидаемо. Тем более, если речь идет об играх, которые и в момент выпуска вовсе не были образцом передовых технологий и геймдизайна. Никто не ожидает, что этот продукт может всерьез завлечь новых игроков, а старым игрокам всё равно: они в любом случае будут видеть игру «глазами» из 2005-го (только по этой причине мы любим порой перепроходить любимые в прошлом игры — за многие из них мы бы и не сели, если бы попробовали их сейчас, т.к. они показались бы нам топорными и унылыми). Это просто переиздание для старых фанатов, никуда они с ним не «выходят». Для новых игроков они, как бы, делают ремейк.

  • Micromesistius Igneus

    Это плохой шутер.

  • Jekyll Grim Payne

    Я говорю о технической стороне дела. С технической они стали лучше. Появилась хорошая графика, убедительная анимация, серьезная режиссура, открытые миры, реалистичные эффекты. Качество — это другой вопрос. Но именно нынешнее техническое развитие заставляет старые игры в массе своей выглядеть уныло в сравнении, если попытаться впервые ознакомиться с ними сейчас.

  • Carcass

    О, эти эвоки!
    Но с визуальной точки зрения «Назад в будущее» тоже устарел, да и 2015 год там неправильный. Короче, выйди сейчас ее ремастер, Снор вполне может в том же духе статью написать.

  • Bishop

    Необходимость рыться по помойкам возникла на 2-й или 3-й день. До этого в городе всё было чудесно, никто не рылся, все только выбрасывали.

  • D K

    А почему мне понравилось? = )

  • Micromesistius Igneus

    «Кино не для всех» это когда из 115 рецензий 114 положительных, я правильно понял?

  • Bishop

    Не совсем понял вопрос, но в случае, если ты спрашиваешь «зачем детям нужно менять свои таблетки на чужой мусор», то на этот вопрос очень легко найти разжеванный ответ в самой игре.

  • На агэ последняя рецензия от 1 марта, спецов вообще нету, он сейчас тупо репостит новости.
    Чего там в подразделах творится — даже думать боюсь.

  • Lorgun

    Ужасная шутерная механика, зияющие дыры в сюжете, которые пытаются выдать за «вы ничё не понимаете, все таки и задумана, это загадочная недосказанность», а также дичайший диссонанс между геймплем где герой на устраивает форменный геноцид, и катсценами где Лизочка крайне осуждает убийство даже одного парня.

    Еще много чего, на сотню другую холиварных комментов, начиная от разбора по поводу хайпа вокруг гениальности Кена, заканчивая фактическим провалом с последующим роспуском студии.

  • one

    и в службе безопасности у тебя не было ни одного нормального знакомого, ни одного заместителя — подчиненного ниже по иерархии с кем бы поболтать, никого, кого бы ты мог с собой взять на миссию.
    никто даже не доложился о проделанной работе по твоему выходу на службу после вынужденного отпуска.
    а еще тебе выдавали снайперку с пятью патронами. дефицит, понимаешь ли.
    а еще можно было перестрелять весь полицейский участок без каких-либо последствий.
    и так далее.

  • Polianskii

    Хорошая попытка, но основной домен — .com

  • Captain Epilepsy

    Нет, я понимаю, что в пятом году от Мора можно было пивком поперхнуться. Но сейчас-то, когда выходит огромная куча кривой индюшатины без геймплея, на фоне которой Мор вообще смотрится натуральным Крузисом, почему все шишки опять летят в ту же корзину?
    Ай, не понимаю я чего-то.

  • ChillingTouch

    «… и выменять на мусор таблетки и патроны у гуляющих по тротуарам детишек.»

    Фраза звучит так, как будто это герой отдаёт таблетки, а получает мусор.

  • Bishop

    А… Тогда недопонимание вышло.

  • one

    в каком месте «лизочка осуждала убийство одного парня»??
    там только одна катсцена на аэровокзале, где вам устраивают засаду человек 10, после чего у героини шок, с которым она довольно быстро справляется и даже помогает остановить кровотечение.
    и как-то на этом все.

  • Иван Ефимов

    Игра есть у примерно 10к людей, и могу поспорить, подавляющее большинство из них — это бекеры ремейка, которым дали ключи на игру, а значит люди уже заинтересованные и эти 114 рецензий ни о чем не говорят.

  • designer fake

    я о качестве последнего материала, все ж на это молились, как рьяно сюда переходили.

  • Origard

    Мор.Уныние

  • ParasaitoShinguru

    Топь. Умория же.

  • ennead

    Хорошая статья, интересная. Но, сам знаешь, про наркоманию — субъективно, а домики мне в игре очень нравились, казалось однообразно ровно настолько, насколько нужно. Но хз, на объективность не претендую 🙂

  • D K

    Я понял, почему мне понравилось. Я просто не разбираюсь в шутерной механике. Могу только целиться и стрелять. А также не пытаюсь выискивать дыры в сюжете ретрофутуристичнойигры про путешествия во времени и параллельных вселенных.= )
    И на всякий уточняю, я без понятия кто такой Кен и что там случилось со студией. = )

  • ParasaitoShinguru

    Я как-то работал в одной режимной конторе, там зам. начальника службы собственной безопасности реально ходил по рабочим местам и воровал все встречные флешки и телефоны. Ибо нефиг!
    Может, политика Sarif Industries запрещает служащим пользоваться шоколадками на рабочих местах.

  • JC Denton

    Играть в сферическую атмосферу в вакууме мне как-то не очень хочется. И уж тем более называть это шедевром игростроя. Анимация попаданий и то, как я на вылазку брал более тысячи патронов, а возвращался с подобранным оружием, — еще долго будут сниться мне в кошмарных снах.

    P.S. Атмосфера была из-за того, что это типа СССР бывший. Знакомые бетонные заборы и дороги… А исполнение то отстойней некуда.

  • D K

    Ну и да, те кто говорят про фу-фу-фу копаться в помойке, просто никогда оттуда не если. ; )

  • JC Denton

    Ну жаль, что ты не помнишь лучший ИИ в компьютерных играх… Минус был только один — однотипность локаций. Но ИИ компенсировал это.

  • JC Denton

    Ирония неуместна. Потому, что я говорил не применительно к возрасту игры. Я сам недавно играл в Гоблинов 2 1992 года выпуска… )))) Я говорил применительно к тому, что в те годы хватало шедевров. И Мор — не один из них.

  • Lorgun

    Вот и славно.
    Тот случай когда незнание — счастье ^__^

    Искренне рад что Вы получили удовольствие от игры.

  • Vortex

    Ну да, шутерная часть была дерьмовая. Я тоже помню как тупо было высадить два рожка в бандитский капюшон, и 90% пуль уходило в молоко, а те, что попадали, судя по эффекту, отскакивали от чугунной башки как горох. А еще в ТЧ артефакты валялись прямо посреди дороги — нагибайся, да собирай.
    Но потом умелые ребята запилили АМК мод, а GSC выпустили Зов Припяти, где всю эту херню поправили. Атмосфера же, на мой взгляд, упиралась не только в эстетику постсоветской разрухи (хотя она, сама по себе, уже привлекательна для постсоветского человека), но и в то самое чувство одиночества во враждебном мире. Когда свистел ветер, вдалеке лаяли собаки и тоскливо выла какая-то неведомая тварь, а ты, с двумя патронами в автомате, крался по серым заводским руинам напряженно всматриваясь, не дрожит ли впереди воздух.

  • JC Denton

    Согласен. Но вот представь, если бы к этой атмосфере еще и геймплей отличный с графикой и анимацией… Хотя такие шутеры можно найти. Жаль, что не среди наших разработчиков. Наши больше на механики интересные горазды. Я, например, с удовольствием вспоминаю Аллодов. Те, которые Печать тайны и Проклятые души.

  • D K

    Спасибо. = )
    В принципе я понимаю о чём вы, испытываю схожие чувства при просмотре фильмов со сценами про взлом мэйнфрема пентагона за 30 секунд. = )

  • Vortex

    В Метро сделали неплохую попытку, мне обе части понравились, пусть там и не песочница, а рельсы.
    Про механики согласен — в России действительно были необычные и интересные проекты. Аллоды как раз хороший пример, классная была игра. И сложная.

  • JC Denton

    Профанация… Знаток русского языка…

  • JC Denton

    Метро у меня на очереди… Пока не играл. Но судя по тому, что видел, действительно проект достойный. Только вроде анимация опять же не на высоте. Или я ошибаюсь?

  • А, ну да, было было. Правда, забыл. Однако общую унылость и серость игры это не сильно меняло.

  • JC Denton

    Серая — да. Унылая — местами тоже да. Но тогда все-таки графика, шейдеры и ИИ делали свое дело. Играть было интересно. А уж анимация при попаданиях и чувство отдачи у стволов — для шутера, одни из лучших.

  • Vortex

    В первой части она деревянная, а в Last Light вроде получше сделали — я уж и не помню, играл больше года назад, недавно вот заново поставил, думаю, переиграю зимой. А сейчас еще и Redux версии есть, там, может, еще круче все.
    Не, Метро хорошая серия. Каких-то особо бесящих недостатков я и вспомнить не могу, надо рецензии читать)

  • Вообще говоря в Море был геймплей. И FPS (кривоватый сильно, но все-таки), и RPG. «

  • А я даже недавно в одном магазине умудрился диск в продаже найти, купил и товарищу подарил на ДР. Тот самый, Буковский, 10 лет в магазине лежал на полке.

  • Forgotten Silver

    Если вам не десять лет, то надо быть дураком, чтобы постоянно смотреть эстетически убогое кино. Среди «фильмов не для всех» очень много плохих произведений (особенно сейчас), с этим трудно спорить.

  • А я еще только когда собирался комп включать, почувствовал.

  • BOLT

    А, то есть тот факт, что стало выходить больше плохих игр, автоматически делает геймплей в Море хорошим. Окей. Видимо, это какая-то глубокая философия фанатов, которую мне не дано постичь.
    Быдло, что ж с меня взять. Пойду за пивком схожу.

  • По мне, так наоборот.

  • Forgotten Silver

    Композиция там откровенно плохая, трясущаяся камера — это также бесконечно далеко от лучших образцов операторской работы. Но кино получилось хорошим.

  • Ну чего, еще Номад айспиков не любит. А также не любит Коджиму, Резидентов, Сталкера, etc.

  • humvee3d

    Сразу вспоминается игра the last express. Там гонки со временем органично были вписаны в сюжет.

  • Жырнота-толстота. Айспики никогда не называли свои игры «не для всех». Что вы перевариваете, я, смотря на ваш ник, спрашивать даже боюсь.

  • Forgotten Silver

    Про единство формы и содержания никогда не слышали?

  • Неужели эти гонки собрали ~400k$ как Мор?

  • Старое АГ точно также регулярно набрасывало.

  • Oleg Kubaneishvili

    Я не ищу легких путей

  • Stalin_666

    Я тоже такой)

  • Skimz

    Навскидку:
    1. АвтоВАЗ, Humvee, половина китайского автопрома.
    2. Сорокин, Кинг, де Сад.
    3. Сюрстрёминг, доширак и пр. экстрим-кулинария.

    А по поводу таймера — Faster Than Light же!

  • Vortex

    Ученый тратит всю зарплату на еду и вынужден копаться в помойке, драться на ножах с преступниками и грабить дома!

    Звучит как сюжет передачи «Криминальная Россия».
    Кстати, без шуток, была история про доцента, который в 90-ые годы, чтобы выжить, ушел из института с копеечной зарплатой и стал жить на городской свалке, где сколотил из бомжей банду, вырезал конкурентов и стал помойным королем.

  • Проходила два раза игру за всех 3 персонажей (Помню ещё баг с самозванкой у боен и патчи на дисках)) ). Спасибо ледорубам за приятную ностальгию, игра по своему шедевральна, с душой и приятным музыкальным сопровождением. Линия «Гаруспик-Инквизитор» — шикарна х) 10 шабнак адыров из 10

    Автор, затариваться по магазинам нужно по определенным дням, тогда по карману бить не будет, странно, что ты не увидел закономерности.

    Чтобы не заразиться самому сохраняйся чаще до входа в зону карантина и не трать на себя порошок — всегда будет тот кому он будет нужнее.

    Играть надо за троих персонажей, чтобы познать насколько сюжетная составляющая в игре шикарна + явно не был в многограннике до начала совета 😉 После этого и надо писать рецензию и учитывать в какое время игру делали, а не писать про шикарный биошок в первом абзаце.

    «Шутерная часть» дно, но игра не шутер. Здесь выживать надо и спасать своих/чужих приближенных.

    Побочные квесты также важны, как и основные — вариаций в конце будет больше.

    Трудно выжить в первые три дня, а далее на автопилоте наслаждаешься сюжеткой, прекрасными диалогами и музыкой.

  • Haksaw

    Это что, я вот где-то около года назад в каком то супермаркете нашёл целую корзину, прилетевшую из прошлого — космические рейнджеры, сакура тайзен, квесты про бивиса и батхеда и прочее подобное %) Там даже гилти гир был, я вообще не знал, что у нас его на дисках выпускали Оо

  • Captain Epilepsy

    А и сходи, всяко полезнее, чем в комментариях сраться. Да и я схожу.

  • Антон Ариманов

    Была настолько плоха, что получила «наш выбор», если кто вдруг не помнит.

  • Антон Ариманов

    Зря сагрился на саппорта.

  • Bishop

    Ну так.
    А другой ученый построил некроимперию нежити с блэкджеком и мумиями, и вполне норм, ящитаю.

  • Haru

    > Я считаю, что разработчикам TES это вполне удавалось.

    А я считаю, что нет. Что TES, что Готика, что Fallout (несмотря на таймер первой части) не создают впечатление независимого мира. Т.е. да, симуляцию дневного распорядка местами ввели, мир стал выглядеть вроде как живым, но не независимым — мы все еще Главный Герой, единственный, кто может остановить «надвигающееся» зло, которое также ничего никогда не достигнет, даже если мы отправимся в бессрочный рыболовный тур по самым удаленным уголкам мира. И это нормально для игр, в основном этого от них мы и ждем. Просто приравнивать это к подаче «прошляпил — расхлебывай последствия» как-то не верно.

  • Ben Gunn

    Ну, про книги вам тут уже сказали, а про игры — это тоже очень просто. Есть такая jrpg, LISA называется. Так вот она создана для того, чтобы вгонять игрока в депрессию. И это нормально, потому что игры разные нужны, игры разные важны. Мы ведь играем в хорроры, чтобы нас напугали, а не по головке погладили, правильно?

    А про таймеры, ну это уж какая-то излишняя генерализация (КХЕ-КХЕ telltale games КХЕ-КХЕ). Даже касательно РПГ это спорно. Мне, например, всегда интереснее, когда есть некоторое напряжение и на игроке лежит ответственность.

  • Ben Gunn

    ««Наркоманские» философствования и мутные пророчества? Облака морового тумана, прицельно летящие в героя? Дети, которые знают что-то обо всех и живут в существующей вопреки законам физики волшебной башне?»
    Кому вы здесь что объяснили? Те, кто в игру не играл, ничего про сюжет не поняли, кроме вашего к нему отношения.

  • GD

    Вот тебе немного Достоевского.
    «Вот против этих-то братских «исповедей» и восставали противники старчества, говоря, что это профанация исповеди как таинства, почти кощунство, хотя тут было совсем иное». Ф. М. Достоевский, «Братья Карамазовы», 1880 г.

  • Khranitel

    Ну, с Bioshock:Infinite прокатило же. Пацаны не поняли, подавились пивом.

  • Garret_Hawke

    Я думал будет только HD переиздание. А ещё и ремейк. Теперь даже играть что-то не захотелось, хочется подождать

  • Shogun Toetomi

    Ахахаха..
    Поднял настроение! :)))
    Ты забыл упомянуть, что в игре совсем нет гильдий, что ваще отстой. Побочек мало. Нет индикатора видимости. Лук могли бы добавить или арбалет.
    «Корованы» грабить нельзя — не комильфо. Характеристик героя маловато, там, типо, Сила, Ловкость…
    А ваще ты молодцом…

  • 9zq75wga

    Купил в свое время лицензионный МОР, начитавшись игромании. К сожелению после 2 дня, желание играть, напрчь отбили баги в игре. А теперь мне предлогают 2ой раз купить ту же самую игру………..

  • JC Denton

    А теперь внимательно посмотри свое прошлое сообщение, знаток русского языка и Достоевского, и признай что ты слился… )))

  • Shogun Toetomi

    Противно лезть в мусорный бак? Ну так не лезь в мусорный бак. 🙂 В игре никто не заставляет это делать. 🙂

  • GD

    Ты о чём?

  • Shogun Toetomi

    Я тебе вот, что скажу. Не покупай.

  • JC Denton

    Ладно. Если не получается намеками, то буду напрямую. Ты радеешь за чистоту русского языка, а сам написал слово «профанация» через «О». ПрофОнация. Ничего личного. Просто забавно.

  • 9zq75wga

    Про Beavis & Butthead были ох…ны))))))))))

  • JC Denton

    В One Unit Whole Blood — сейчас за милое дело. Он шикарен в отличие от своего трехмерного продолжения. Dune 2 — тоже можно. Первую Дюну — не знаю… А ГТА 2 — ну чисто ради фана, почему бы и нет? Детство вспомнить. ))))))

  • GD

    Господи, за собственную грамматику я никогда и не говорил, она всегда у меня была не очень. А набор с экрана только добавляет неказистости.

  • JC Denton

    Не те игры выбираешь. )))) Как по мне, даже в графике — важна больше не технологичность, а художественность. Именно поэтому расцвет 2Д и сейчас смотрится лучше начала эпохи 3Д. Потому как 3Д выглядело вырвиглазно… Я из-за этого в продолжение Аллодов даже в момент выхода играть не стал. Так как то 3Д посрамило классное 2Д первых двух частей. Есть игры, которые не стареют. Их мало, но они есть.

  • 9zq75wga

    torrent без зазрения совести…

  • JC Denton

    Не то, что получше. А гораздо лучше. Равно как и Shadow Warrior и Duke 3D. Дикий экшен, в котором надо и голову включать, чтобы в уровне не заблудится. Плюс разный подход к разным врагам и какой-никакой менеджмент патронов из-за этого.

  • JC Denton

    Ну, открытые миры ради открытых миров уж лучше бы развидеть уже. Надоело в каждом втором проекте читать это в списке фич. Из людей, которые грамотно это реализовали (открытый мир, а не песочница если), то это только СД Проджекты с Ведьмаком 3.

  • JC Denton

    Ну… Это как-то не спортивно. Я про s/l…

  • Фарш Бобров

    Гугл—->Интервью Дыбовского.

  • Фарш Бобров

    Вот да. Арт у них неплохой, да и вообще всё в плане художественной части. Но наркомана-Дыбовского надо отстранить от геймплея и бить по рукам всякий раз когда он будет выдавать очередные перлы про «игра должна постигаться через катарсис».

  • Фарш Бобров

    Ну так нравится, пардон, фекалии ложкой наворачивать — наворачивайте. Только не надо всех кругом убеждать что это яблочное повидло.

  • a567765

    Им бы к сценарию и 3м параллельным повествованиям еще бы игру добавить — была бы бомба, т.к. сценарий и сеттинг очень самобытные, редкость в наше время, а так Мор явно делали писатели, а не игроделы. Ну а хд-рескин — просто попытка срубить немного денег на финансирование «ремейка», тут даже комментировать что-то бессмысленно.

  • zmiyko

    Я наверно это скопирую и сохраню…

  • Порочить славное имя пирата этим мусором? Нет уж, мне еще за 4 фолыч карму исправлять.

  • TacticalBro

    хорошая шутка про лады и нивы по всему миру, посмеялсо. То что некоторые колхозники покупают ВАЗ еще не значит, что машина — хорошая.

  • 9zq75wga

    На самом деле игра не мусор, она скорее не доделанная в первоначальном варианте. Это как если бы я в 2005ом приобрел себе интересную книгу, но напечатанную настолько отвратительно, что чтение вызывало бы усталость и раздражение. И теперь бы через 10 лет автор снова обратился ко мне с просьбой доплатить за удобный шрифт, мягкую обложку и приятную бумагу.
    Вот поэтому я за torrent — считаю что имею полное право…….

  • Антон Ариманов

    О, блин, Дашков вспомнился. До чего омерзительные книги, до того и интересные. Пойду посмотрю, что ещё не читал)

  • Forgotten Silver

    Это не шутка. Вы просто не знаете историю бренда Lada. В 90х-00х очень многое потеряли:

    В 80−х на экспорт уходило до 40% произведенных АвтоВАЗом автомобилей.
    В 1988 году поставки за рубеж составили 306 641 штук (для сравнения,
    за 2009 год завод планирует в общей сложности собрать
    330 000 автомобилей). Всего же в 70−е и 80−е годы свыше 7 млн машин под
    маркой Lada нашли своих новых хозяев в 100 странах мира. История
    экспорта Lada — это история забытого успеха, когда наша продукция
    по-настоящему задавала тренды во всей индустрии.

    Источник: http://www.adme.ru/tvorchestvo-reklama/brend-lada-kotoryj-my-poteryali-67871/ © AdMe.ru
    В 80−х на экспорт
    уходило до 40% произведенных АвтоВАЗом автомобилей. В 1988 году поставки
    за рубеж составили 306 641 штук (для сравнения, за 2009 год завод
    планирует в общей сложности собрать 330 000 автомобилей). Всего же
    в 70−е и 80−е годы свыше 7 млн машин под маркой Lada нашли своих новых
    хозяев в 100 странах мира. История экспорта Lada — это история забытого
    успеха, когда наша продукция по-настоящему задавала тренды во всей
    индустрии.

    Источник: http://www.adme.ru/tvorchestvo-reklama/brend-lada-kotoryj-my-poteryali-67871/ © AdMe.ru
    В 80−х на экспорт
    уходило до 40% произведенных АвтоВАЗом автомобилей. В 1988 году поставки
    за рубеж составили 306 641 штук (для сравнения, за 2009 год завод
    планирует в общей сложности собрать 330 000 автомобилей). Всего же
    в 70−е и 80−е годы свыше 7 млн машин под маркой Lada нашли своих новых
    хозяев в 100 странах мира. История экспорта Lada — это история забытого
    успеха, когда наша продукция по-настоящему задавала тренды во всей
    индустрии.

    Источник: http://www.adme.ru/tvorchestvo-reklama/brend-lada-kotoryj-my-poteryali-67871/ © AdMe.ru
    В 80−х на экспорт
    уходило до 40% произведенных АвтоВАЗом автомобилей. В 1988 году поставки
    за рубеж составили 306 641 штук (для сравнения, за 2009 год завод
    планирует в общей сложности собрать 330 000 автомобилей). Всего же
    в 70−е и 80−е годы свыше 7 млн машин под маркой Lada нашли своих новых
    хозяев в 100 странах мира. История экспорта Lada — это история забытого
    успеха, когда наша продукция по-настоящему задавала тренды во всей
    индустрии.

    Источник: http://www.adme.ru/tvorchestvo-reklama/brend-lada-kotoryj-my-poteryali-67871/ © AdMe.ru
    http://www.adme.ru/tvorchestvo-reklama/brend-lada-kotoryj-my-poteryali-67871/

    Организацией продаж «ВАЗов» за рубежом занимался «Автоэкспорт», чей оборот к середине 80−х составлял $6 млрд.

    Источник: http://www.adme.ru/tvorchestvo-reklama/brend-lada-kotoryj-my-poteryali-67871/ © AdMe.ru
    Организацией продаж «ВАЗов» за рубежом занимался «Автоэкспорт», чей оборот к середине 80−х составлял $6 млрд.

    Источник: http://www.adme.ru/tvorchestvo-reklama/brend-lada-kotoryj-my-poteryali-67871/ © AdMe.ru

    http://files3.adme.ru/files/news/part_6/67871/niva.jpg

  • Qoyote

    Нишевые продукты часто имеют более высокий рейтинг, чем «блокбастеры», потому что подавляющее большинство тех, кто не входит в нишу, даже не пытается с ними ознакомиться, а обычно вообще не знает об их существовании.

  • Holy Devil

    Всем было бы лучше, если бы они сделали нормальную, полноценную визуальную новеллу, без этого вот симулятора обыскивания мусорных баков.

  • Qoyote

    > Как бы о чем-то говорит. Например, о признании.

    Так Фарш Бобров как раз и говорил о признании — среди бородатых мальчиков. А этой аудитории может хватить и для успеха на KS, и для нахождения издателя.

    (Хотя, по моим ощущениям, среди фанатов «Мора» есть далеко не только хипста)

  • Qoyote

    И что это за течения, можно хотя бы названия узнать?

  • Названий я и сам не знаю, но по среди инди-разработчиков наблюдаю и других. Есть ещё бородатые мальчики-механисты, которые исповедуют главенство игровой механики и некоторый редукционизм, а также часто лазают за вдохновением в настолки, и ещё бородатые мальчики, для которых сделать проект — на первом месте, и вопрос не в том, что именно они хотят сказать/рассказать своей игрой, а в том, какой из геймджемовых прототипов окажется достаточно удачным, чтобы его доделать.

  • BluePoncho

    Увы, запад настолько медленно и неохотно осваивает этот формат.

  • Someone132

    У меня есть некоторое подозрение, что к этак 2024 году другие люди здесь будут сидеть и обсуждать Инфинит почти также, как мы сейчас обсуждаем Мор.

  • FSha

    Я несерьезно писал ж.
    Тем не менее, если говорить про игру, к чему этот арт? Как он соотносится со всем остальным? Разве что скальпель является немаловажной вещью в игре. А так, не знаю кому как, но по мне выглядит оно неприятно.

  • JC Denton

    Как раз фильм и ценен виденьем будущего 2015 года. В Бегущем по лезвию вообще двухтысячный. )))) И я не думаю, что Снор не сможет оценить эти фильмы по достоинству. Потому, что они — шедевральны. Начиная от сценария, заканчивая режиссурой. Чего не скажешь о сабже (я имею в виду игровые элементы).

  • JC Denton

    -Автоваз;
    -Донцова;
    -Тухлая рыба.
    Сойдет. 😉

  • JC Denton

    А еще классный таймер в StarCraft 2 Wings of Liberty. В кампании, где звезда сжигает поверхность планеты, например. Правда и убогие таймеры тоже были.

  • JC Denton

    А за что их любить то?

  • JC Denton

    Воу воу. Палехче. Он сказал Адвенчура… Ты его поправил Квест… Тут даже квадро-фейспалмом не обойдешься. )))))

  • Евгений Морозов

    Ну почему ту же самую? Баги исправили, картинку поправили, ачивки добавили. Повод пройти игру до выхода ремейка.

  • Евгений Морозов

    Ремейк очень сильно будет отличаться от оригинала

  • JC Denton

    «Ты попробуй как они. Выйди на поле и попробуй как они» (с) — Эдуард Суровый.

  • JC Denton

    Ну дык школота и от обсера СТАЛКЕРа всегда негодовала.

  • JC Denton

    Я тоже. Но почту у всех читал. )))))))) И во все женские туалеты заглядывал. )))) Я — начальник охраны, мне можно. )))

  • JC Denton

    Игра 2005-го года. Там была другая система же.

  • Евгений Морозов

    Ну так это не обязательный элемент геймплея. Не хочешь рыться в баках — никто не заставляет. Закупайся в магазинах. Так же как никто не заставляет охотиться на вандалов и бандитов, обворовывать дома.

  • Ragnar77

    ТЕС и атмосфера..? Ну тогда все понятно.

  • zmiyko

    Это не вам за 4 фолыч карму исправлять, это Беседке надо.

  • Forgotten Silver

    Неправильно. Когда игра использует сложные художественные средства, чтобы понравиться, относительно высокий порог для входа, чтобы судить её по критериям стандартной игры.

  • D K

    Вики подсказывает, что в России бакалавриат с 96-го года. = )

  • Sergey Rupasov

    Да, Крайзис — игрушка детства. Эх, было же время…

  • ukdouble1

    Да, вот на какой основе надо было Ade of Decadence делать. Им бы созвониться тогда, в 2003г, сейчас бы конфетка была.
    А так — да, есть ощущение, что получилось, как с дисцайпелсами 3. Там люди решили, что достаточно уметь красиво рисовать и моделить, здесь — что писать сценарий. Имхо, делать надо было рпг, а не адвенчуру.

  • ProDiman

    В The Binding of Isaac какашечный антураж, что по началу сильно отталкивает. Но стоит только переиграть несколько раз, и, не замечая обстановки, уже погружаешься в сам процесс.

  • Micromesistius Igneus

    А какие в Море. Утопии сложные художественные средства?

  • Фарш Бобров

    А причём тут антураж? В The Binding of Isaac потрясный игровой процесс, который затягивает на раз и огромная реиграбельность. Мор плох не из-за антуража — а из-за паршивого геймдизайна, который пытаются замаскировать элитарностью и «так было задумано».

  • ProDiman

    — На Кикстартере поддерживают исключительно прекрасные игры, например — гонки на какашках.
    Я на эту фразу отвечал.

  • Иван Ефимов

    Ну для меня главное в старых шутерах это высокая скорость и динамика. В современных шутерах, двигаешься как черепаха, стрелять во время бега нельзя, при стрелябе от бедра дичайший разбброс, при попадании еще сильнее замедлешься, да еще и прицел сбивают. Все современные шутеры, идут по пути COD’а и заставляют шкериться по укрытиям. Даже якобы олдускльный Wolfenstein: The New Order так же сделан. Посмотрим что будет в Doom.

    А вот по левелдизайну с поиском ключей и секретный кнопок я лично не скучаю)

  • Forgotten Silver

    Игра как литературное произведние, игра как театр. «Мор. Утопия» отказывается от жанровых ограничений, что вообще в русле нашей традиции. Льва Тостого однажды спросили: что такое «Война и мир» в жанровом отношении — эпос, роман? Он ответил: «Это не роман, ещё менее поэма, ещё менее историческая хроника. «Война и мир» есть то, что хотел и мог выразить автор в той форме, в которой оно выразилось.» При этом по сути здесь три самостоятельных игры, вариативность, свобода, двойное, тройное дно. Далеко не всем, особенно среди современных игроков, захочется погрузиться в нестандартный мир этой игры. Автор рецензии подошёл с обычными критериями, и получилась полная ерунда.

  • Micromesistius Igneus

    Понял, понял, отстал.

  • Forgotten Silver

    «За многие из них мы бы и не сели, если бы попробовали их сейчас, т.к. они показались бы нам топорными и унылыми».
    Очень персонально. Среди классики открываю для себя много нетривиальных игрушек, на их фоне топорными и унылыми кажутся современные.

  • berry another

    Категорически жду сравнений Baldur’s Gate с Gothic и TES

  • Someone132

    И про игру бы забыли через два месяца, ибо Россия далеко не Япония, особенно в 2005. Реально, просто поразительная мода на визуальные новеллы на RP вдруг пошла, что реально умилительно, когда нередко в соседних ветках Ведьмака называют кинцом, а в недавней новости отстаивают преимущества Heavy Rain и всего репертуара Quantic Dream как лучшее из «консольного оказуаленного говна». Видимо, люди все-таки меняются с возрастом в игровых предпочтениях и позначительнее чем кажется. Что бы ни говорили про ностальгию и т.д., но вот на АГ, где, я напомню, жанру давали потолок в 33 балла, такого ни разу не припомню.

    У меня есть некоторая теория, что желание иметь игру как игру с чистым геймплеем и ничем иначе! висит на пике где-то в районе 21-28 лет. Дальше уже навыки начинают теряться с возрастом, и через определенное время человек внезапно начинает относится к самому рафинированному кинцу с уважением и игнорировать проекты где ценный геймплей уже не тот. Наглядный пример — Nomad и Until Dawn.

  • Avestus

    Вас слово «катарсис» что ли напугало? Или вы правда считаете, что спустя две тысячи лет очищение через страдания как направляющий вектор не канает для художественного произведения? Это делало его сильным две тысячи лет назад и продолжает делать сейчас, многочисленные трагические сюжеты тому подтверждение.

  • Фарш Бобров

    Бла-бла-бла

  • Фарш Бобров

    Ааа. Так в той игре не антураж какашечный. там суть — гонки какашек различных форм и расцветок. И делает игру человек с псевдонимом mr Poo

  • Vladimir von Carstein

    Первая Дюна — это которая квест? Так она, по-моему, как раз получше сохранилась как раз из-за того что она прежде всего квест — жанр который почти остановился в развитии чуть ли не сразу после своего появления. А вот РТС (почему-то обозванная второй Дюной; да,я знаю что это официальное название — я просто не понимаю почему оно такое) как очень жуткая по современным меркам, прежде всего из-за управления. Ни рамочки, ни хоткеев, на каждую команду уходит два клика. Плюс ещё юнит надо выбрать. А ведь, помниться, после каждой команды сбивалось выделение юнита. Впрочем, последнее может быть глюком моей памяти. Ну или особенностью консольной версии, которую я проходил (ну не было тогда у меня ПК, как прочем и подавляющего большинства людей). Если же такое было и в писишной версии (тут точно не помню), то консольная, как это не смешно, была лучше. Потому как там команды одним кликом отдавались.

  • Vladimir von Carstein

    Разве игры серии The Elder Scrolls, при всех их недостатках, такие уж плохие примеры открытого мира?

  • Vladimir von Carstein

    Про единство формы и содержания — это хорошо замечено. Когда видишь что-то выглядящее невзразумительно (ну вот как Мор), то сразу же возникает подозрение что и наполнение там невзразумительное.

    Инетересно, «пыщ-пыщ для выликовозрастных дебилов» — это что такое? И как его его отличить от пыщ-пыщ для людей которые просто хотят расслабиться?

  • Jekyll Grim Payne

    И я открываю. Но также немало нахожу морально абсолютно устаревших продуктов, на которые интересно посмотреть, но которыми невозможно полноценно увлечься. Еще бывают игры, опережающие свое время. Например, на мой взгляд, со времен Half-Life 2 в сюжетных шутерах изменилась только четкость текстур, все остальное же стало в основном гораздо тупее. Но Мор уже в свое время был с точки зрения геймдизайна игрой несколько устаревшей — это воспринималось приемлемо тогда, но сейчас уже не катит.

  • Jekyll Grim Payne

    Вы опять путаете вопрос качестве и технического совершенства. Игры, как любое ПО, морально устаревают со временем, и на рынке появляются более совершенные вещи. Открытый мир образца «ассасинов» — технический прорыв, когда-то невообразимый. То, что его неумело и неинтересно используют — это другой вопрос, уже совершенно не технический.

  • Forgotten Silver

    Игра при ограниченном бюджете очень стильная, у меня к форме там мало замечаний. Не надо путать красоту и красивости (красивостей не хватает, вот и делают ремейк).

    Например, современные фильмы по комиксам, или совершенно замечательный пример «Мир Юрского периода», вершина дебилизма, на мой взгяд.

    «И как его его отличить от пыщ-пыщ для людей которые просто хотят расслабиться?»
    А зачем это вообще надо? Расслабляться под пивко или попкорн — это глупо. Усталость возникает от однообразной деятельности, надо просто менять род деятельность, например, работу на просмотр хорошего фильма. В кинотеатрах такой вариант сейчас редко встречается, можно дома смотреть. Я, например, устаю от тупых фильмов, мука смотреть на спецэффекты, если сюжет и актёрская игра отсутствуют.

  • BluePoncho

    Дайте угадаю, «красные космосы» и хентайная дрянь на 2-10 часов геймплея — это все, что вы видели?

  • Артемьев Дмитрий

    ну так это и правда так

  • Shogun Toetomi

    Пардон, это ты во всеуслышание голосишь и убеждаешь, что игра говно, а мой ответ тебе — это лишь предложение: не нравится — не играй. Фекалии они ведь разные бывают.
    Вон, кому-то Метал Геар Солид, Гефрс оф Вар, Хало нравится. У каждого свой вкус.

  • Sergii Shlyk

    А я

  • Sergii Shlyk

    Первая часть — типично восточноевропейский/ постсоветский продукт — вроде и круто все, но то тут то там то дешевизна проскользнет, то «наколеночность». А вот Last Light — это уже вылизанное ААА. Жаль, что ты не успел — недавно на gog redux-версии обеих частей за доллар с лишним отдавали.

  • Фарш Бобров

    Это не я прибежал и стал рассказывать, какая Мор охренительная игра и как я не понимаю её Сути™. За собой я оставлю право высказывать своё мнение по любому поводу, извини если у тебя это вызывает дискомфорт пониже спины.

  • HedgeKnight

    >А зачем это вообще надо? Расслабляться под пивко или попкорн — это глупо. Усталость возникает от однообразной деятельности, надо просто менять род деятельность, например, работу на просмотр хорошего фильма.

    Я думаю что каждый человек сам, эмпирическим путём, определяет что ему нужно для отдыха (или просто забытья, тоже распространённая потребность). И высокомерное отношение к людям на основании несоответствия их интересов и ваших как раз у десятилетних пацанов часто встречается (я взрослый мультик смотрю, про трансформеров, поэтому я крутой и взрослый, а Петя про Винни-пуха смотрит, он мелкий ещё).
    Или вы возьмётесь всерьёз утверждать что всякий посмотревший и получивший какое-нибудь удовольствие от просмотра, ну скажем, того же Юрского периода (я не смотрел, верю вам что фильм совершенно идиотский) по определению глупее вас?

  • Shogun Toetomi

    А в каком посте я прибежал и стал рассказывать, какая Мор охренительная игра и как ты не понимаешь ее сути?
    Все было наоборот, ты прибежал и стал рассказывать, какое говно эта игра, и все ее игроки говноеды, возомнившие себя гениями. На что тебе было отвечено, что игра как игра, не хочешь — не играй.

  • Forgotten Silver

    Спецэффекты испортили кинематограф, потому что сейчас деньги приносит аттракцион, а не хороший сюжет и актёрская игра, как раньше. Если интересы людей кушать всякую гадость в блестяшках, то я назову это не очень умным поведением, да. В какой-то другой сфере человек может быть и умный, но развлекается как дурак. Его право, у всех свои недостатки, и у меня их выше крыши. Но я не считаю недостатком называть белое белым, а чёрное чёрным.

  • Фарш Бобров

    Ты дебил?

  • JC Denton

    Дык у меня они куплены, но не пройдены просто. ))) Я коллекционер-маньяк. ))

  • Shogun Toetomi

    Дебил здесь ты.

  • JC Denton

    Ну если и невообразимый, то совсем давно. Самые зачатки открытого мира проявлялись даже в ГТА 3. А она вышла довольно давно. Так вот с тех пор мир расширяют ради его расширения. И техническая сторона тут не при чем уже. Даже в первой Мафии был очень крупный город. Обходились туманом и т.п.

  • JC Denton

    Да. Если смотреть Ваниллу — они именно что плохие. Хороший пример — все, что было до Морры, включая Морру. ))) А дальше убогий автолевелинг свел на нет весь этот открытый мир. Потому как он — пустой. Фолыч 3 — это вообще за гранью добра и зла. Убогое самокопирование лезло со всех щелей. Ну ловишь ты по радио сигнал бедствия, находишь рядом бункер с умершими людьми. Думаешь «во как круто придумали». А потом встречаешь еще три таких места… Которые только обстановкой отличаются. Фантазии нет и Беседки. Поэтому да, открытый мир такой нафиг не упал. 😉

  • JC Denton

    Да. На ПК тоже не было еще резиновой рамки даже. ))) По-моему ее еще и в Варике втором не было. Только в Бэттл.нет эдишн добавили.

  • JC Denton

    Ну не знаю. По мне так это было хоть какой-то шевелилкой для мозга. Простенькой, но шевелилкой. Мелкие головоломки ничуть не вредят, доказано Халф-Лайф 2. ))

  • Vladimir von Carstein

    Так вроде автлевелинг и до Морры был. Автолевелинг вообще норма для старых игр. Да и вообще он тема неоднозначная. Помнится, ту же Морру обвиняли в том, что персонаж слишком быстро противников по левелу перерастает. А автолевелинг помогает такого избежать. Хотя, конечно, создаёт кучу других проблем. Для меня всё-таки игры Беседки неплохи хотя бы тем что пытаются дать мне то что я от опенворлдов хочу — ощущения приключений и исследования мира. В отличие от опенворлдов юбисофтовского типа, которые предлагают просто пробежаться по пометкам на карте.

  • Vladimir von Carstein

    Не, рамка вроде даже в первом Варике была. Больше четырёх юнитов, правда, не выделить. Но всё же. Ну и хоткеи там, помниться, были.

  • Нет же, один сказал «унылая, нелогичная, недоделанная», а второй «обычный».

  • Snor

    Открою страшный секрет: у нас принято проходить игру, прежде чем что-то про нее писать. Удивительно, не правда ли?

  • Vortex

    Где тогда взять денег? Да, бакалавру отсыпают монет, но их не так много. Или мне надо быстро оббегать всех квестовых нписей, а все остальное время спать у блондиночки и, чуть что, квиклоадиться, чтобы, не дай бог, не напороться на мор, крыс и бандитов, и потратить лишний патрон, бинт, пилюлю или порвать одежду и затупить нож?
    Либо ты мусорщик, либо убийца, либо грабитель, либо все сразу. Либо постоянно давишь F8 и переигрываешь — наверное, можно и так, не знаю.
    Пока, единственный конструктивный совет был убивать по 2-3 бандита за ночь и обирать чумные дома, нещадно давя F8 каждый раз, когда тебя кусает крыса или накрывает моровое облако.

  • Вот оно, счастье! 🙂

  • А за что не любить? 🙂

  • Vortex

    А бородатые мальчики, которые делают «такой проект для гиков, для инженеров, для любителей подумать… понимаете, игровой процесс у нас будет основан на физике и ее законах, вот вы помните Портал или Ворлд оф Гу? Да-да, мы делаем что-то похожее…» — это мальчики-механисты, или отдельная категория? )

  • Во сколько комментов. Больше чем под роликам на Фол4.

  • Vortex

    Фак е!
    А еще говорят «Артхаус. Да кто в это играет? Да кому это интересно?»

  • Зато уж если набросил — и 370+ комментов. Профит! Не то что всякие Фарши с 4мя лайками 🙂

  • И? Говорил о том что их игры для людей образованных и думающих. Хотя… учитывая что у нас сейчас думать непопулярно, то тогда таки да — не для всех.

  • Они потом сказали что были не правы, даже Логвинов гдето про это отписывался.

  • Vortex

    На консоли — это на Сеге? Помню, это была одна из немногих РТС на этой приставке (еще была Мегаломания), все друзья тащились.
    Само собой, сейчас в D2 играть — мазохизм, это же первые шаги жанра, причем, довольно сложного в плане управления.
    В том же WarCraft 2 уже и интерфейс приличный, и графика даже сейчас не особо режет глаз. Правда, юниты, за редким исключением типа магов, все еще равнозначны и возможны комичные ситуации, когда два пехотинца начинают бой с одновременной атаки и синхронно друг друга убивают, прямо как Пересвет с Челубеем, к схеме неравноценных юнитов, как к стандарту жанра, стратегии придут чуть позже.

  • Странно, я ту Буковскую версию прошел без единого глюка после первого (и единственного) патча за всех троих.

  • Дыбовский так изначально и хотел, но Закиров (ихний ведущий программист) ему не позволил. Дыбовский потом говорил что сильно ему благодарен за это.

  • Есть хорошие новеллы, мне например очень понравился «Левиафан — Последней день декады» российский. Но продажи у них все равно невысокие.

  • Dirk Digler

    набей наколку

  • О, прикольно! Я разве что Kerbal могу вспомнить из таких. Мне кажется, что это отдельные люди, так как симуляция обычно конфликтует с механикой, хотя если пазл — то всё норм.

  • Vortex

    Или вот еще Russian Horror Story — http://store.steampowered.com/app/390970/

  • Сужу исключительно по статье… просто создалось такое ощущение, что проходили года два назад на «ютубе», не странно ли?

  • Snor

    Ощущение создалось, потому что я не восторгаюсь «шикарным» творчеством Дыбовского? Ну вообще странно, да.

  • AlBo

    Вообще-то, она осуждала геноцид ровно до того момента, как Букер ее спас. А впоследствии — согласилась с его неизбежностью.

  • zmiyko

    А чо, в натуре, дело базариш!

  • Фарш Бобров

    >Зато «не для всех» — а это главное у пожирателей чизкейков и потребителей смузи.

  • Фарш Бобров

    Вот слушай, просто иди ножками отсюда.

  • Ubivec NOIP

    Ну при чём тут это?
    Когда кто-то рассказывает анекдот, он пользуется разговорным лексиконом.
    Когда кто-то пишет художественное произведение, он пользуется литературным лексиконом.
    Когда кто-то пишет докторскую диссертацию, он пользуется научным лексиконом.
    А когда кто-то все лексиконы смешивает, то получается чёрт знает что.
    «Невообразимо коррелирующая хрень» — вот как это может выглядеть.

  • Ubivec NOIP

    Итак, подытожим. Автор со своей целью справился, устроив адский холивар.

  • Удивляюсь, как вы вообще осилили написать целую статью на такую сложную для восприятия игру. Боюсь, что это совсем не ваш жанр и ещё парочка таких и вы сами полезете за мылом и веревкой на верхнюю полку. Берегите свою тонкую душевную творческую натуру и переключитесь на другие жанры, которые вам будет понять куда проще. Мор оказался для вас слишком сложным. В качестве терапии переиграйте серию Биошок.

  • adios

    С одной стороны верно, и принцип похвальный. Но нарратив как термин не так прост и уж точно не равен изложению. Разве можно сказать изложение скульптуры или изложение картины? А вот нарратив применить можно. (На всякий случай прикрепляю ссылочку на википедию https://en.wikipedia.org/wiki/Narrative_art )

  • adios

    Вы сделали мой день.

  • GD

    В случае употребления в рецензии «нарратив» легко заменяется изложением или подачей (что даже лучше).
    А разве можно сказать «нарратив скульптуры»? Вполне вероятно, вполне вероятно (гугл правда и тот не сильно в этом уверен), но всегда можно построить предложение без использование слова, которое, как я уже говорил, ещё не сильно прижилось, не вошло в обиход и является «узким».
    И давать ссылку на англ. страничку, когда речь про использование в русском языке — это конечно сильно.

  • adios

    Согласен.
    Насчет текста все уже сказано, но удручает также и
    беспардонная манера автора отвечать на критические комментарии, даже там
    где изначально и намека на хамство не было. Может, я человек «старой
    закалки», но для меня немыслимо такое поведение (не первый раз
    замеченного) от авторского состава чего-либо, претендующего на некий
    авторитет. Ведь есть масса способов не согласиться, даже пристыдить
    особого рьяного фаната. Всего то нужно не быть прямолинейным,
    использовать иронию, иносказательность. В крайнем случае игнорировать. А
    тут… уровень комментариев к видео на Youtube. Действительно, стыдно.

  • adios

    Ответ хамством на хамство не есть что-то удивительное, но в данном случае мы хоть и в интернете, но не на базаре. Автор здесь не чужой, и мог бы не обращать внимания на троллинг. А опускаясь до этого уровня, пусть потом не удивляется, что и оценивают его слова соответствующим образом.

  • Bambi

    400-й комментарий?

  • Bambi

    400-й комментарий?

  • Спасибо, интересно. Но ценник высоковатый, но в вишлист добавил.

  • Pir

    Явно и близко не так так интересно, как бухтетть в статьях, судя по вашему портфилио.

  • Pir

    Слабенькие у вас заявочки какие-то. Неужели так аудитория упала?

  • BoDunoff

    там лор такой, что после прохождения за баку будет:
    Ну теперь-то я почти все понял, мелочи остались, попробую за Гаруспика.
    Потом: Так вот оно как на самом деле, вот Бакалавр-то, лох столичный.
    После Самозванки: Так что вообще здесь произошло?
    Короче там за каждого персонажа картина мира выходит своя, но у бака она самая простенькая выходит

  • BoDunoff

    Денег у бакалавра мало,

    Увы, у бакалавра как раз больше всего денег, ему там в течение игры 100+ тысяч надают, а вот уже за гаруспикасамозванку придется лазить по мусоркам, да

  • BoDunoff

    так вы за всех 3 персонажей прошли? Просто тут сюжетка такова, что пройти за 1 бакалавра, считай что 1 мейнквест в каком-нибудь тесе осилить и все

  • Vladimir von Carstein

    Угу, на Сеге. Забавно получилось — прародитель РТС, откровенно писишного жанра, на консоли игрался удобнее чем на ПК.

  • adios

    Собственноручно приведенную статью из вики (далекую от полноты в русской версии, что можете понять сравнительно), я так понимаю, Вы не читали. А ведь там приводятся и другие значения этого слова, в дали от общеупотребительной семантики.

    Не стоит толковать меня превратно, я не встаю в защиту автора рецензии(?) per se, но уж больно с плеча Вы отринули слово, которое по Вашему, должно быть скромному, мнению еще недостаточно прижилось. В некоторых сферах это уже устоявшийся термин, например, в искусствоведении, и он там не равен повествованию. Как можете прочитать в приведенной Вами же заметке с Википедии, термин может быть употребим и в таком широком смысле, как «нарратив шахмат» или «нарратив тенниса» не применимо даже к инстанции самого игрового процесса игроками. Не удивительно, что обзорщики и прочие теоретики игр, где иногда все не просто с фабулой и сюжетом, его употребляют. Хотя в данной статье, в комментариях к которой мы сейчас схлестнулись, согласен, лишнее. Статейка-то куцая.

    > И то, что слово имеет ещё парочку определений и сфер употребления, только, на мой взгляд, усиливает его никчёмность.

    Простите, но это ни в какие ворота. Может, вообще все омонимы из языков выкинуть?

    >А разве можно сказать «нарратив скульптуры» или «нарратив картины»?

    Можно…

    >И давать ссылку на англ. страничку, когда речь шла про использование в русском языке — это конечно сильно.

    Да, прошу меня извинить, забылся. Английский язык кто-то может и не знать. Очень жаль, что статью про нарративное искусство так никто и не удосужился хотя бы перевести на русский язык. Впрочем, к сожалению, так во многих местах в русской вики, контента сильно меньше и он хуже по качеству. Хотя есть и исключения.

  • Вы вот мне скажите, есть ли где-то статья с подробным анализом » Что всем этим хотели сказать авторы?». И «Какой смысл вложен в концовки?».
    Потому как после скакания козлом (прыжками) от одного мусорного бака до другого для экономии таймера в течение семи дней одним персонажем, я получил настолько невнятную концовку с посылом «Это просто чья-то игра в песочнице», что бросил игру. За других персонажей открывается какой-то более глубокий смысл?

  • Snor

    За других персонажей открываются новые подробности сюжета, но осмысленности это не прибавит, не надейся.

  • Андрей И

    Причем фраза то бессмысленная по сути. История — это надо полагать сюжет, а нарратив — это вообще то (сюжетное) повествование. Получился «диссонанс» между одним и тем же

  • DharmaDance

    Опять всё через жопу делаешь, да?

  • Golden_Duke

    Но цены постоянно скачут. А если в первый день скупать/менять все, что плохо лежит, то можно на второй день озолотиться. Хотя тут метагейминг получается, ведь персонаж еще не знает, что цены настолько вырастут…

  • Bishop

    Конечно, это Golden_Duke уже прошел какое-то количество дней, и знает, когда что нужно. А герою игры пожрать бы.

  • Тимур

    > Речь, напомню, о создании атмосферы, о том, чтобы заставить игрока поверить в реальность мира. Я считаю, что разработчикам TES это вполне удавалось.

    Я играл в морровинд и где-то спустя часов 5-6 забрасывал игру много раз потому, что это натуральная ММОРПГ на 1 игрока (меня). И сюжетно, и повествованием оно и близко с Мором не стояло.

  • Евгений Морозов

    Ну я на бандитов, вандалов и поджигателей охотился. Деньги отсыпают тоже немалые, на 4 (или 5-м, не помню точно) дне можно сразу 60000 заработать, если не выкупать заключённых в управе. Всякие трофеи с трупов бандитов, вандалов и поджигателей можно выменять на еду и патроны у охранников. Всякие иголочки, часики и прочее продаются в кабаке Стаматина за копейки, их можно выменять на патроны у детей. Деньги практически не нужны. Единственное, бинты и жгуты только у алкашей можно выменять на бутылки с водой, а их достать легче всего в мусорных баках, да. Но если играть аккуратно, то можно обойтись и без этого.

  • Vortex

    > 60000 заработать
    Я как раз недавно сдал этот квест. Можно и прикарманить бабки, но тогда страдает отыгрыш роли. Такой поступок мало вяжется с образом бакалавра (зачистка складов от бандосов, впрочем тоже)).

    Вообще, через 12 часов у меня несколько поменялось восприятие игры. Деньги у бакалавра действительно водятся и немалые, но проку от них не слишком много — трофеи в виде лезвий действительно ценнее, потому что их можно выменять на патроны и еду. Еще очень полезны иглы, которые вымениваются на патроны у девочек (Гриф просит за патро 900 монет — это многовато), и, конечно, вода, потому что бинты в аптеке стоят столько, что если бандит хоть раз порезал персонажа — пиши пропало, трофеи вряд ли окупят затраты. Так что, по мусоркам все равно полазить придется.

    Аккуратно играть можно, но неудобно) слишком уж часто приходится жать F8 ))

  • Евгений Морозов

    Ну тут моральный выбор. Отпустить заражённых из управы и подвергнуть опасности население, либо оставить их умирать в управе, ради безопасности остальных. Это кстати влияет на дальнейшие события. А что деньги прикарманили, так ведь услуги доктора не бесплатные)))

  • Ёшкин

    Всё зависит от игры, а не времени её выхода. Полно и старых 2D-игр, которые нынче выглядят убого. Важно понимать, игры точно так и выглядели, когда выходили. Они не сморщились, будто испорченные фрукты, просто относятся к определённому отрезку времени. Т.е., сравнивать их с играми 10-х годов по графике — это как минимум глупо, а уж тем более странно плакать от этого. Ну, не нравится кому-то античное искусство… Зачем пытаться сравнивать его с современным, к примеру, абстракционизмом?..

  • GreyDronT

    Евгений, вопрос по Мору: где-то слышал инфу, что HD Classic всё-таки отличается от оригинала больше, чем просто «баги убрали и текстурки получше». Скажите пожалуйста, там точно в сюжетно-геймплейной части ничего не изменилось? Хочу играть в оригинал с HD и без багов. Но если там что-то «дописали», это ж уже не оригинал.

  • Евгений Морозов

    Думаешь я помню всю игру?) Тем более я не всю проходил, а только за Бакалавра.

  • Someone132

    Кстати, а что, реально что-то хорошее? Просто как я в первый раз увидел что ее распространяют создатели Bloodbath Kavkaz, то сразу же списал со счетов как подобный трэш.

  • Vortex

    Не играл, не знаю. На стиме отзывы вроде ничего были, да и стоит недорого

  • Someone132

    Ясно. Но раз это с участием Dagestan Technology, то думаю лучше без лишней надобности не брать. У их Кавказа же точно такой же процент положительных отзывов, даром что проданных копий не 10,000, а 100,000. К тому же, они теперь издают очередной «выживач в снегу», чьи создатели умудрились перевести «ниже нуля» в названии как Under Zero:

    http://steamspy.com/app/454930