Интервью с Owlcat Games — Pathfinder: Kingmaker

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Pathfinder: Kingmaker стала самой успешной российской игрой на Kickstarter, собрав свыше $900 тыс. Это RPG, основанная на модуле Kingmaker популярной «настолки» Pathfinder, место действия – регион Украденные земли. В создании проекта участвуют Александр Мишулин (креативный директор; Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East), Крис Авеллон (ведущий сценарист; Planescape: Torment, Fallout 2), Инон Зур (композитор; Dragon Age 2, Fallout 3), а издателем выступит Mail.Ru. Мы связались с Олегом Шпильчевским, руководителем Owlcat Games, чтобы получить ответы о боевой системе, движке, занятости в проекте Paizo Publishing (создатель и издатель «настолки» Pathfinder) и многом другом из первых рук.

RP: Расскажите об Owlcat Games – когда возникла команда, как долго работает над Pathfinder: Kingmaker? Почему студия, состоящая из ветеранов индустрии, выбрала такое беззаботное название?

Олег Шпильчевский

ОШ: Студия возникла почти год назад благодаря двум факторам: сильному желанию сделать сюжетную RPG и осознанной возможности заняться этим не просто как хобби, а как коммерчески осмысленной разработкой. В последние годы мы видим настоящее возрождение «хардкорных» изометрических RPG. Собственно, с момента основания студии мы и работаем над проектом Pathfinder: Kingmaker. По поводу названия: «совокот» – это одновременно забавно, прикольно и дает массу возможностей для самовыражения в виде того же маскота.

RP: Сколько человек заняты Pathfinder: Kingmaker?

ОШ: Почти 30 присутствующих в офисе. Вдобавок нам помогают отличные профессионалы, работающие удаленно, – всего их около 20 человек.

RP: Ваши последние проекты под вывеской Allods TeamAllods Online и Skyforge – далеки по концепции от Pathfinder: Kingmaker. Почему вы решили делать игру в духе классических изометрических RPG?

ОШ: Наверное, ответ «очень хотелось» слишком простой? На самом деле я частично уже ответил в начале интервью. Мы всегда хотели делать сюжетные игры, в особенности классические RPG. Многопользовательские ролевые – это был очень клевый опыт, мы с удовольствием трудились над проектами, отвечающими запросам того времени, и делали все возможное, чтобы построить мир, который будет интересен множеству одновременно присутствующих в нем игроков. Но при ряде несомненных достоинств ММО все же никогда не сравнится по сюжетной составляющей с играми для одиночного – сопартийного – прохождения. Опять же, работая над «классикой», мы можем гибко подходить к такому неоднозначному тренду, как упрощение игры для выравнивания игрового восприятия у разных пользователей. Это тот неизбежный компромисс, который обязательно нужно поддерживать в ММО, но при этом ты понимаешь, что в каком-то смысле это ухудшает атмосферу и погружение в игру.

RP: Pathfinder: Kingmaker, как и недавние разработки Obsidian и Larian, рассчитана в первую очередь на международный рынок?

ОШ: На всех, кому нравится такой жанр. На самом деле в России тоже много фанатов. Очевидно, что в мире их больше из-за банальной пропорции населения, поэтому если говорить про основные рынки классических изометрических RPG, то это США и Европа.

RP: Чем вдохновлен ваш проект?

ОШ: Прежде всего, серией Baldur’s Gate. Игра до сих пор по праву сохраняет статус легендарной в этом жанре. Мы не стремимся копировать ее точь-в-точь, но хотели бы передать то ощущение настоящего приключения, которое мы когда-то испытывали, проходя Baldur’s Gate.

RP: В чем, по вашему мнению, главные плюсы системы Pathfinder? Почему выбран именно модуль Kingmaker?

ОШ: Pathfinder – это последовательное развитие одной из, на наш взгляд, наиболее удачных версий самой известной ролевой настольной системы. Гигантский мир, детально описанный сеттинг, тщательно отполированная механика – можно сказать, это все, о чем вы мечтали, и даже больше. При этом в системе присутствует реальный простор для творчества, обеспеченной самой сутью «настолок», когда каждая партия – творение гейммастера и его игроков. Мечта разработчика, одним словом.

Kingmaker же нас привлек прежде всего своей уникальной особенностью – возможностью основать и развить собственное королевство. Звучит эпично, интересная «вишенка» на торте из классического приключенческого геймплея.
Смотреть галерею скриншотов Pathfinder: Kingmaker
RP: Pathfinder: Kingmaker использует собственный движок, основанный на Unity. Почему вы не сделали выбор в пользу готового решения?

ОШ: На самом деле как такового полностью готового решения нет. Есть Infinity Engine на основе того же Unity, но он сильно отличается от того, что мы хотели по списку технических работ с артовыми ассетами. Мы сразу решили, что будем строить целиком трехмерный мир. Поэтому после оценки доступных движков сделали выбор в пользу построения своего. И в целом не пожалели об этом: чужой движок обеспечивает более быстрый старт, но наличие своего инструментария дает гибкость и экономит время в рамках всего проекта.

RP: Расскажите о боевой системе проекта – в чем ее особенности?

ОШ: Мы используем традиционную для жанра систему боя в реальном времени с тактической паузой. То есть бой протекает в реальном времени, однако в любой момент игрок может остановить сражение и отдать новые приказы, выбрать, какие заклинания использовать и какие способности применить. Ролевая система максимально близка к оригиналу – Pathfinder Roleplaying Game, что открывает перед игроком огромные возможности по созданию и развитию персонажей. Он управляет своим подопечным и еще пятью компаньонами, и именно в грамотном применении и комбинации способностей всех героев лежит ключ к победе. Пользователи, не особо интересующиеся боевой составляющей Pathfinder: Kingmaker, могут передать часть (или даже всех) персонажей под управление ИИ и только изредка отдавать наиболее важные указания. Игроку предстоит столкнуться с очень разнообразными противниками и подобрать к каждому свой подход.

RP: Вовлечена ли в разработку Paizo Publishing?

ОШ: Конечно! Мы на связи каждый день: обсуждаем детали дизайнов, художнических и звуковых ассетов, все, что так или иначе касается Pathfinder. Скажу честно, общение с партнерами, да еще и сильно удаленными географически – это всегда непросто. Но в случае с Paizo мы имеем дело со счастливым исключением: они открыты, креативны и так же, как и мы, заинтересованы в том, чтобы сделать игру по-настоящему хорошей.

RP: Рассматривали ли вы кандидатуры других сценаристов, помимо Криса Авеллона?

ОШ: Честно говоря, имя Криса сразу пришло на ум, как только мы стали задумываться над разработкой Kingmaker. И так как оказалось, что он тоже фанат вселенной Pathfinder, то и тут произошло еще одно счастливое совпадение.

RP: Планируется ли версия Pathfinder: Kingmaker для Mac?

ОШ: Уже да. Одной из промежуточных целей кампании на Kickstarter как раз были версии под Mac & Linux. Мы рады, что нашу игру получат и пользователи этих платформ.

RP: Заход Pathfinder: Kingmaker на Kickstarter вышел удачным. Рассчитывали ли вы, что сообщество так тепло встретит проект?

ОШ: Рассчитывать в таких случаях практически бессмысленно, но, конечно, мы надеялись! Трудно было оторвать взгляд от страницы проекта в первые дни. Понимание, что нашу игру уже ждут, еще до ее выхода, очень вдохновляет. Это как узнать, что ты не один во вселенной.

RP: Удачи и спасибо за ответы!

  • Изя

    Больше игр, хороших и разных!

  • Lord AdBlock

    >российской игрой
    >Kickstarter
    Т.е. шансы на выход чего-то приличного совсем нулевые?

  • Praudmur

    Интервью прочел, про сабж так ничего и не понял, кроме того что если бы не Крис Авеллон то врядли бы они хоть что-то собрали на КС.

  • Shmortex

    Так вроде все понятно. Партийная РПГ а-ля Балдурка или PoE на своем движке. Издатель — мейлру. Ждать джва года.

  • LoneWolf_E

    Разработчикам от всей души отличного проекта и успехов! Надеюсь и жду РПГ, которая оставит свой след в игрострое и в жанре.

  • Zoom Zoom

    После копеечных «писулек» обсидианов, сложно ожидать хорошей литературной составляющей, адекватных персонажей и убедительных диалогов. Головой понимаешь, что это ведь другие люди и планка качества у них наверняка другая, но кто его знает, раз уж подросткового уровня толчко-фанфики от обсидианов срывают бурные овации, то логично предположить — публике другого и не надо ?

    Впрочем, я уже буду рад, если не придётся каждые минут 15-20 бить себе в лицо фейспалмом. Те же Katauri никогда не делали кирпично-мордых РПГ, но слог у них был лёгкий и очаровательный, читать было приятно, текст не грузил и часто тасовал стили и настроение. Может и соотечественники в Owlcat обойдутся без натужных уродливых оборотов и плоских штампованных персонажей в таком закомплексованном и зажатом жанре как фэнтези ?

  • SkyEyeOne

    Интервью вообще ни о чем. Неужели нельзя было спросить что-то действительно интересное?

  • Мы сразу решили, что будем строить целиком трехмерный мир.

    Молодцы, что наплевали (или сэкономили?) на предыхания олдфагов про фотореалестичные задники, еще бы свободную камеру с толковым пресетом смены ракурса завезли, и было бы здорово.

  • Gorthauerr

    Вот кстати да. Хоть на эту дешевую моду широко распространенную в узких кругах (человек вообще животное стадное в большинстве. стоило одному-двум повздыхать «ах теплое-ламповое 2D уродство, как ты альтернативно красиво!», и волна моды пошла). Ещё бы свободную камеру, без неё в-принципе разницы то особой нет. Смысл 3D именно в свободной камере, в возможности посмотреть на игровой мир изнутри.
    Но после 10 лет не деланья ни одного сингла и парочки очередных «гениальных» ММО, вкупе с ориантированием на РоЕ а не Ведьмака1-2-3 и NWN2, ничего путного тут по умолчанию не жду.
    Рад буду ошибиться, но это вряд ли.

  • FanatKDR

    то ощущение настоящего приключения,

    Если им это удастся то я прощу все грехи мылу! Так как BG — это единственная РПГ игра где я вообще ощутил этот самый дух приключения. Правда недавно я снова получил похожие впечатления в Tales of Berseria там тоже это прекрасно подают.

  • Maxim Max

    Вы простите мылу грехи за игру, которую делают другие люди?

  • Jorg Fischer

    Согласен, было бы интересно узнать, когда допилят riotpixels.

  • ох уж эти счастливые совпадения

  • и бесплатных!

  • zmiyko

    Люто плюсую.

  • Damnash

    >>>Если им это действительно удастся то я прощу все грехи мылу!
    Деньги не вложили, делают не собственной студией, выступают как издатель без всяких рисков в принципе. За что прощать грехи мылу? Да и у них уже за душой столько грехов, что одной хорошей игрой им не отделаться.

  • ilw

    А ещё русские какую-то игру в духе Фаллоут делают, не напомните, а то подзабыл?

  • ilw

    Лучше платных хороших и разных, чем бесплатных, тупых и безобразных.

  • ilw

    Какой из пунктов нужно заменить, чтобы шансы были выше нуля?

  • Yaroslav Gafner

    ATOM RPG?

  • Симлесс движок бы уровня хоты бы DS1 2001 года, вывозившего бои 8 на 20, расчитывавшего отскоки прожектайлов и позволявшего мгновенно переключаться между разведенными по разным локациям персонажами, а также поддерживающего любое разрешение экрана тупой правкой конфига в vi. Хотя, нет, погодите, это же не программирование, а магия, и такое нынче невозможно.

  • Дмитрий Матросов

    Согласен, b2p политика этой игры радует.

  • Дмитрий Матросов

    Игра насобирала лям долларов на кике, причем донатили в основном американцы, а русские своих даже комментарием поддержать не хотят. Классика, конечно, но имхо пора ломать вот эти традиции самобичевания. Игра обещает быть реально годной, для олдфагов классических РПГ.

  • Дмитрий Матросов

    Она! А еще есть Ash of Gods крайне интересная, наш клон Баннер Саги.

  • ilw

    Не воспринимайте мой вопрос как самобичевание, я хочу верить в проект.

  • Трам-пам-пам

    Не люблю, когда брешут. Поддержал проект баксами. Русский, из России.

  • Maxim Max

    Да это скорее адблоку было адресовано.

  • Нынче обычно бывает так, что собранные на Кикстартере средства — не 100% бюджета. Если посмотреть на набранную сумму и на количество задействованных в проекте людей, то это станет видно. Остальные средства тоже откуда-то берутся — может быть, что и от издателя.

  • Выдумщик

    С их кикстартера:
    We came with a system that is a mix of turn-based tactics and a card game…
    А как всё хорошо начиналось.

  • Gorthauerr

    Ещё есть даже более крутая по концептам After Reset.
    Но она если релизнится то года через 3-5 минимум, и там с разработкой все сложно.

  • Allian

    Если это им удастся, то я, возможно, куплю игру. Большего мыло не заслуживает. Но, к сожалению, читая, что руководитель ответственен за аллоды и скайфордж, скорее возникает мысль: «интересно, как они впихнут донат в синг рпг».

  • Gorthauerr

    Да, говнокодинг это проблема.
    Браузер жрущий 1 гигабайт оперативки давно перестал быть чем-то особенным. РоЕ и Тирания в которых картинка аки примитивное УГ, а жрет побольше Ведьмака 3.
    И как раньше игры и другие программы буквально на «калькуляторах» (по меркам современных компов) работали, диву даешься.

  • Gorthauerr

    Ash of Gods тоже кстати бывшие разработчики российских ММО и игр для соц.сетей делают
    https://ashofgods.com/ru/news-ru/shto-zachem-i-dlya-kogo-mi-delaem/
    Даже первый дневник разработчика на их сайте можно назвать «как я хотел сделать ММО своей мечты».

  • Ещё бы свободную камеру, без неё в-принципе разницы то особой нет.

    На самом деле, есть. Глубина картинки по-другому воспринимается, и нет коллизий позиционирования. Обоими недугами, кстати, особенно грешит PoE, а от ее «фотореалистичных» задников при масштабировании глаза кровоточат.

  • ParasaitoShinguru

    Сначала так

    Pathfinder
    тщательно отполированная механика
    Ролевая система максимально близка к оригиналу

    А потом внезапно

    Мы используем традиционную для жанра систему боя в реальном времени с тактической паузой.

    http://politikus.ru/uploads/posts/2017-03/1488658796_davay-do-svidaniya.png

  • TB идет лесом, пошагово. Уга, товагищи.

  • ParasaitoShinguru

    Аргументированный ответ, одобряю.
    Но ведь в оригинальном настольном Pathfinder (это наследник DnD 3) походовые бои? А как же «тщательно отполированная механика» которую принципиально не портировать в реалтайм?

  • ParasaitoShinguru

    Американцы просто не в курсе, что такое «Аллоды Онлайн» и «Mail.ru».
    Счастливые люди.

  • Ну они ж и не говорят, что она один в один перенесена. Всего лишь «максимально близко» с учетом вот этого rtwp. Вырезается дискретное недоумение связанное с очередностью хода и инициативой. Т.к. не знаком с оригинальной системой, каноничный перенос абсолютно не важен, главное качество конечного результата.

  • ParasaitoShinguru

    «максимально близко» с учетом вот этого rtwp

    Ну, то есть от оригинальной системы останутся рожки да ножки и получится недоразумение в стиле NWN/NWN2.

    Т.к. не знаком с системой каноничный перенос абсолютно не важен

    Но разработчики-то явно рассчитывают на поклонников этой системы, иначе зачем вообще было с ней связываться?

  • ParasaitoShinguru

    Katauri никогда не делали кирпично-мордых РПГ, но слог у них был лёгкий и очаровательный, читать было приятно

    Особенно им удавались шутки уровня «Я креведко» и «Голубой, голубой, не хотим играть с тобой», насколько я помню.

  • Возможно, потому что среди этих поклонников не маленькая доля тех, кто поиграет и в адаптированную версию CRPG. Твердолобые настольные сектанты — это все-таки довольно специфичная ниша, и в кампании позиционирование именно для них не проглядывается.

  • ParasaitoShinguru

    Тут не в упоротости и не в сектантсве дело, а в том, что в Pathfinder (как и в DnD) вся система в принципе построена вокруг тактических походовых боёв, это её фишка.
    Это всё рано как взять шахматы и построить на их основе реалтаймовую игру. Возможно, это будет очень хорошая игра, но к шахматам она не будет иметь никакого отношения.

  • Gorthauerr

    А какие ещё бои могут быть в настолке, кроме пошаговых?
    В то же время рамки компьютерной RPG дают возможности для реализации более удобной и релистичной боевки (реалтайм с паузой). Полно же в последние годы выпускают игр с пошагом, так зачем этого требовать от всех игр подряд?
    Пошаг тоже неплохо, но времени он отъедает черезчур много, и надоесть успевает быстрее чем РсП.

  • ParasaitoShinguru

    Есть настолки, где вообще нет особого упора в бои, они там разрешаются очень простыми правилами (та же Numenera, Cthulhutech, Chronicles of Darkness и тому подобное), а главное в них — интересные истории в интересном сеттинге. При их переводе в компьютерную RPG совершенно не важно, как будут реализованы бои, так как игра не про них. Хороший пример — VtM: Bloodlines, всем совершенно пофиг, какие там бои были в оригинале.
    Прадокс в том, что разработчики раз за разом выбирают именно системы, ориентированные на бои (DnD), а потом зачем-то выбрасывают оригинальную боевую систему.

  • Человеческое, слишком человеческое. Что людям близко, то они и пытаются сами делать. В CRPG же возможности отыгрыша в не боевом срезе заведомо в более проигрышном положении по сравнению с настолками, т.к. затратно по ресурсам. Поэтому CRPG традиционно, чтобы не провалиться, должны иметь хоть сколько-нибудь развитую боевую составляющую, в которой у них по-сравнению с настолками, наоборот, есть преимущество. Ну и, в хорошей CRPG должно быть прекрасно все. Если она не про бои, но в нее зачем-то запихали боевую систему, то либо делать ее хорошо, либо не впихивать для галочки. Вот с последним у разрабов, как правило, плохо из-за жадности или переоценки своих сил.

  • Shmortex

    Так же, не стоит забывать, что нынче обычно бывает так, что заявленные на Кикстартере сроки — не 100% гарантия и, скорее всего, игра выйдет не в 19-ом году, а в 20-ом (как раз когда Клив назначит очередного релиза Гримуара).

  • RED D

    Это ты как умудрился в Берсерии почувствовать дух БГ и приключения? А в других JRPG этого духа нет, что ли? Я в Берсерию пытался, но не осилил, позиционируют героев как плохишей, но чего-то плохого я от них не дождался. Пираты даже никого на рее не повесили, не скормили акулам. Скучно. Еще и анимешные бессмысленные разговоры на каждом шагу. ))

  • Константин

    И вот откуда ж это берется все еще, в 21 веке-то?.. Каждый раз когда читаю таки комменты — диву даюсь. По ДнД 2-3.5 выпущен целый набор игр. Допустим, берем хотя бы начиная с конца 90х, чтобы не падать куда-то вглубь пикселей, доса и прочего рассвета геймдева. Что мы видим? Великолепные БГ. Гениальный Пленскейп. Отличные аддоны к первому Невервинтеру. Неплохой второй. Средненькие, но любимые и популярные АйсвиндДейлы и первый НВН — хотя они, в целом, сплошь про боевку. Все — риалтайм. И… Ужасающе убогие Пул оф Радианс и Грейхоук. Оба чудовищны, как атомная война и наглядно показывают, почему нельзя переносить правила настолок в ПК игру. Потому что скучно. Чуть выше правильно говорят, что ПК способен делать то, что не может стол — риалтайм. Когда мы водимся, то незадействованные сопартийцы общаются, строят тактику, перешучиваются и читают ВК если все совсем долго и партийный палыч второй час ковыряет тараску. Мастер с оным палычем заняты, считая в уме его бонус атаки с учетом разницы в высоте, чарджа и усталости от третьего дня без сна, умноженный на баффы и разовое благословение. Но когда ты один и за компом — пошагово отыгрывать 6 рыл со всем этим матаном — это просто скучно. Для любителей таких игр есть особый жанр — «тактика», где подобный провис в геймплее не бага, а фича. Для всех остальных переход в риалтайм с 6-секундным раундом дал необходимое ощущение скорсоти, что ты все время занят — а не часами смотришь анимацию атаки или ждешь, пока лучник выйдет на позицию.

  • AdronCollaider

    Не удивлюсь если нужно будет покупать меч +1 к урону только за реал, а пройти игру без доната невозможно

  • FanatKDR

    дык и я про то же. Если они умудрятся этого не сделать, НО «меня терзают смутные сомнения…»

  • Shmortex

    Занят тем, что ловишь момент, чтобы ударить по пробелу, чуть-чуть покликать, а потом сидеть и смотреть анимацию атаки. Потом еще раз пробел, еще два раза кликнуть и снова смотреть анимацию атаки. Потом еще раз пробел — а вот и не успел, хаха! Убили твоего мага!

    И да, боевка в БГ и ПТ прям суперическая, особенно у немагических персонажей — один раз кликнул, потом сидишь и смотришь, как твой варвар несколько секунд бьет железным дрыном какого-нибудь гоблина и получает в ответ. Потом тыкаешь в следующего гоблина.

  • FanatKDR

    Это ты как умудрился в Берсерии почувствовать дух БГ и приключения?

    а там не надо умудрятся — он там везде присутсвует. Очень сильно в отличие от всех других РПГ.

    А в других JRPG этого духа нет, что ли?

    я не так много в них играл, но нет там такого нет. FF7 например — просто «эпик» очередной. А в Берсерии именно, что приключение, особенно когда дают свободное передвижение по миру.

    позиционируют героев как плохишей,

    Это называется пропаганда. В Вульфе (новом) фашистов тоже обеляют как могут (имеется ввиду внутри игры конечно), но мы то все прекрасно знаем что они на самом деле из себя представляют.

    Еще и анимешные бессмысленные разговоры на каждом шагу. ))

    Да как раз нет. Очень много разговоров раскрывают ту или иную часть лора: подробности о персонажах, о локации, в общем о политике королевства. Есть конечно и чисто для развлечения и хахашечек, но и они достаточно гармонично вплетены.

  • Timks

    Вопросы в школьных анкетах начальных классов у отличниц, sooka, интереснее, чем все эти вопросы. Ну чуть-чуть постараться. Чуть-чуть. Откуда название? Сколько человек заняты? Почему вы решили делать изометрическую РПГ? Рынок? Рассчитывали ли вы, что сообщество так тепло встретит проект? И король штампо-вопросов: Чем вдохновлен ваш проект?. Да, bleat. Если бы спросили: разламывают ли они зефир перед тем как съесть, или кусают так — и то было бы интереснее.

  • Timks

    Иди пиши рецензии, тварь. RP загибается, а он тут комментарии строчит.

  • Это бич РП. Не умеют и не хотят, о чем признавались в одном из материалов, беседовать с разрабами. К сожалению.

  • Allian

    Нет-нет-нет. Даже если им это удастся, я все грехи мылу не прощу!

  • Aldur

    Про зефир — верно.

  • Aldur

    Про недопустимость настолок на Пк ты не прав, основная их привлекательность на том и выросла что компьютер взял на себя все необходимые вычисления, предоставив игрока самому себе, размышлениям и выбору.

  • Dvarkin

    Ну, не скажите. Пошаг даёт куда больше простора для тактики, когда в риал тайме всё больше скатывается к свалке. Те же Фоллауты первые чудесно в пошаге играются, даром что не ДнД. Тут, скорее, вопрос к игровому дизайну, чтобы не было нескольких дюжин крыс каждая со своим ходом и в личных предпочтениях.

  • Damnash

    Мы точно сейчас о мыле разговариваем? Максимум на что они деньги выделят это на рекламную кампанию.

    >>>>Если посмотреть на набранную сумму и на количество задействованных в проекте людей, то это станет видно

    30 человек? У Обсидиана ПоЕ делало куда больше, при этом Обсидиан с самого начала просили примерно столько же, сколько совокоты собрали в итоге, ну и не будем забывать, что в США зарплаты то куда больше у разрабов, чем в России.
    И да, даже если мыло подкидывает туда еще 95% бюджета разработки, за 1 игру их прощать это странно, учитывая сколько уже лет этот коричневый царь Мидас превращает все до чего дотронется в дерьмо.

  • Дмитрий Матросов

    Сингловая игра без доната будет, один раз купил и играй.

  • Дмитрий Матросов

    Примерно столько же, и между прочим у них в команде были русские, например Дмитрий Берман, Полина Христова.

  • Дмитрий Матросов

    А в чем проблема?

  • Константин

    Так там 1 персонаж. А не 6 сопартийцев и куча врагов.

  • Константин

    *Пожал плечами* Вы что-то не то говорите. 6 персонажей — значит раздача приказов каждому идет одновременно, значит ни секунды времени не тратится на просмотр анимации — потому что ситуация на поле боя меняется динамически, все двигаются одновременно и необходимо постоянно корректировать происходящее. Ну, конечно, если мы не грызем тупо полоски ХП как в ДЭ2 на найтмаре. Но мы же про БГ тут говорим. :))

  • by3eJIok

    Чееерный Gorthauerr! Только свисти — он появится! =)

  • Felix

    Не такой ответ был http://riotpixels.com/rp-otvechaet-4-intervyu-na-rp-para-slov-o-vi-nam-pejsali-i-novye-avtory-o-sebe/

  • Felix

    Это, по-вашему, хорошие вопросы?

  • Timks

    Вот и я про тоже. Я перечислил вопросы которые задал Ярослав.

  • По сути такой. Отмазка, т.к. сложно, охладел и разрабы ничего нового интересного не скажут. Эти отмазки уверенно разбивают другие ресурсы, тот же rpgcodex, где интервью с причастными одни из самых интересных материалов, а на rp количество такого материала стремится к нулю.

  • Timks

    Омг, какой идиотизм, удалили мой комментарий, хотя я любя назвал Фобозиса тварью и призвал писать рецензии, а не комментарии.

  • Felix

    Ой)

  • Timks

    :-Р ))

  • Felix

    Ну ок, отмазки так отмазки. Спорить-то какой смысл.

  • zorg

    нахрена настольщикам црпг? зачем шахматы на экране?

  • AdronCollaider

    Мейловцы способ найдут

  • Haru

    > берем хотя бы начиная с конца 90х, чтобы не падать куда-то вглубь пикселей, доса и прочего рассвета геймдева

    Т.е. туда, где «реалтайм» днем с огнем не сыщешь? 😉

    > Ужасающе убогие … Грейхоук

    Это The Temple of Elemental Evil? Да ты офигел что ли, зараза? xD *отцензурено*
    А если серьезно, назвать её «ужасающей» можно разве что из желания притянуть за уши *илитарность* реалтайм-боевки.

    А так, против реалтайм боевки я ничего не умею и скорее даже за неё. Но в D&D все же ранние уровни персонажей интереснее смотрятся в пошаговом виде, а после уже уместнее реалтайм.
    И хаять пошаговую боевку в целом — не наш метод. В той же Divinity:OS все в этом плане нормально.

  • HedgeKnight

    >Еще и анимешные бессмысленные разговоры на каждом шагу.
    Вам jrpg вообще строго противопоказаны.

  • В Divinity:OS с ней как раз-таки все плохо, сразу после города она становится очень легкой и надоедливой, и ее нестерпимо хочется проскипать. Так было, по крайней мере, до выхода EE версии. Более менее хорошая пошаговая боевая система в Expeditions: Viking, благодаря тому, что она на порядок более лаконична.

  • Выдумщик

    В картах — не припомню ни одну похожую игру, где бы они были в тему.

  • Выдумщик

    Любопытно расписано, спасибо.

  • ennead

    После копеечных «писулек» обсидианов

    Все настолько плохо? Хуже Балдурсов?

  • zorg

    «Ужасающе убогие Пул оф Радианс и Грейхоук»
    очень спорное утверждение

  • deus ex machina

    Феликс, ты принципиально не признаешь неправоту свою и редакции всегда?)

  • Felix

    Какую неправоту? Там аргументированное объяснение, почему интервью не рулят — с объяснением некоторой изнанки процесса, которую вы, читатели, не видите и с этого ракурса процесс не оцениваете.
    Если кто-то и такой ответ считает «отмазкой» — ну ок, это уже его дело, я не вижу смысла о чем-то спорить. Ответ дан, результат не изменится.

  • deus ex machina

    Давай я по-другому спрошу. Ты не считаешь что интервью на rpgcodex интереснее чем на РП?

  • deus ex machina

    Кстати, там пониже вопрос про статьи в духе «топ 10». И вроде идея вам понравилась. Но вроде не было ничего такого? Не выгорело? Идея то интересная.

  • Felix

    Я не читаю интервью ни на rpgcodex, ни где-либо еще (за очень редким исключением). И не страдаю от этого, т.к. времени все равно нет.

    А чего ты на меня насел-то?

  • Felix

    Спроси у того, кто отвечал) У меня-то все эти топы в печенках сидят.

  • RED D

    Неужели? Cерия FF очень нравится.

  • RED D

    Что-то не заметил. Психанул и бросил именно из-за петросянских «хахашечек», причем не смешных.

  • HedgeKnight

    Кажется менее анимешной?

  • deus ex machina

    Просто удивляет твоя постоянная категоричность граничащая с резкостью)

  • Felix

    Ээээ… Что-то новенькое.

  • deus ex machina

    Во всяком случае на стримах не такое впечатление совершенно)

  • Mckenzie

    Первые два часа меня не впечатлили. Не исключено, что там дальше как раз все интересное начинается, и я по сути убежал с заставки, но то, что я все-таки видел, было скучно-скучно-скучно-скучно.

  • GeneralElConsult .

    Думаю, что они все же имели ввиду нечто подобное IWD (в BG не играл), где была иллюзия реального времени, но все же это были раунды.

  • firsofzerg

    >ОШ: По поводу названия: «совокот» – это одновременно забавно, прикольно

    Что за пурга? Очевидно же:
    ОШ | Cat (creative artists team) Games

  • RED D

    Бесполезных разговоров меньше. Скиты эти замучили. Да и по ощущениям «Tales Of…» джейнерик-рпг, которая мало того, что за 3 копейки (что простительно), но и сюжетно ничем удивить не может.

  • HedgeKnight

    Сюжетно никакая jrpg удивить не может, там всегда всё так размашисто что в любой момент ожидаешь поворота в любую сторону, многим именно это и нравится, эпичность в сочетании с уютностью. А разговоры создают атмосферу ради которой и играют, я по крайней мере, не ради однообразной боевки же.

  • Samaerro

    >Великолепные БГ
    Всрали систему так, что роднаа мама не узнает.
    >Гениальный Пленскейп
    По сравнению с ним в БГ систему не всрали
    >Отличные аддоны к первому Невервинтеру
    Где от 3.5 только общие контуры
    >Неплохой второй
    Таки в нем, внезапно, наименее поуродовали систему из всего вышеперечисленного :3 Но так, немного.

    В итоге единственная видеоигра, которая чувствуется как днд — это ToEE.
    У нее беда была в багах разве что. А так неплохой (хоть и короткий) сюжет и великолепная боевка.

  • RED D

    Ну вот из последнего, во что играл, удивила Ni No Kuni. Очень разнообразно и интересно подано. По крайней мере не хуже мультфильмов Миядзаки. Вот как раз-таки эпичная и уютная сказка. Разве плохо? А до этого построением сюжета удивила FF XIII. Сначала вообще ничего не понятно, все какие-то непонятные странные слова произносят, никто ничего не объясняет, круто. Потом только начинает доходить. Люблю такое.

  • Diman

    Почитал…
    пока все выглядит довольно интересно.
    буду следить за проектом, желаю разработчикам удачи.