Впечатления: PaRappa the Rapper Remastered

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Японцы – законодатели моды во всем, что касается балаганно-цирковых и позерских игр. И не только, если окунуться в прошлое, – в начале 90-х Хироси Ямаути, тогдашний президент Nintendo, всерьез поднимал на смех коллег из Nintendo of America, когда те пытались доказать, что грандиозные игры могут делать и за пределами Страны барабанов тайко и бумажных зонтиков. Доля правды в шокирующем самомнении Ямаути была – его соотечественники и впрямь долгое время находились на пике индустрии, изобретая новые жанры. Как, например, в случае PaRappa the Rapper – почетной прабабушки Dance Dance Revolution, Beatmania и Guitar Hero. Этой весной Sony переиздала аркаду на PS4 с приставкой Remastered, и судя по ней, для некоторых консервативных гениев на календаре по-прежнему 1997 год.

Каляка-маляка

Разработка: NanaOn-Sha
Издание: Sony Interactive Entertainment
Жанры: Arcade (Rhythm)/3D
Похожие игры: Digital Dance Mix Vol.1: Namie Amuro, Vib-Ribbon
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

Обычно ее называют первой в своем роде ритм-игрой, но это все равно что утверждать, будто QTE появились в Shenmue (под другим названием они встречались и в более ранних beat ‘em up). Обычно само развитие поп-культуры подталкивает сразу нескольких визионеров к одной и той же революционной идее, и кому-то удается развить ее лучше, тогда как другие не осознают весь потенциал. Одновременно с PaRappa the Rapper на Saturn вышла Digital Dance Mix Vol.1: Namie Amuro от многоопытной Sega AM2 и Ю Судзуки. Но в ней своевременное нажатие на кнопочки в такт едущим по нотной строчке символам составляло суть лишь одного из режимов, а в PaRappa the Rapper это стало фундаментом.

Создатели игры – токийский поп-музыкант Масая Мацура, сотрудничавший с Sony (компания всегда была крупной фигурой в звукозаписывающей индустрии), и художник из Нью-Йорка Родни Гринблат, иллюстратор детских книжек и дизайнер игрушек. Хороший музыкальный вкус Мацуры и чудные пропорции рисунков Гринблата помогли сложиться творческому дуэту, и на свет появилась аркада с трехмерным окружением и «бумажными» персонажами, как в Paper Mario. Плотное и плоское на удивление прекрасно гармонировали, вызывая искреннее восхищение, на первый взгляд, детской мазней. Дошло до того, что пёсик PaRappa, главный герой PaRappa the Rapper, стал талисманом PS1 наряду с Крэшем.

Смотреть галерею скриншотов PaRappa the Rapper Remastered

Но привлекательная графика – только половина успеха, не правда ли? Мацуре помогло отсутствие авторитетов и ориентиров и острое желание подружить геймплей с песнями. Сначала он хотел «привязать» кнопки геймпада к определенным словам, однако этот путь вел к насильственным ограничениям. В конце концов он пришел к такой мысли: в строчке четыре такта, в каждом – четыре доли, давайте-ка выведем на экран соответствующую полоску и предложим игрокам метить в ноты. Музыканту это казалось сущим пустяком – попадать в ритм с ничтожными (для обычного уха) временными интервалами. И, несмотря на то, что геймплей представлялся умилительно простым, для аудитории забава стала сущей мукой.

Возьмем для примера ритм-секцию из Yakuza 5 (история ангелочка Харуки Савамуры). Можно зазеваться и все равно «вписаться» в бит, вдобавок есть визуальные подсказки и показана продолжительность нот – зажал, держи и получай очки. PaRappa the Rapper таких очевидных элементов лишена, хотя пара функций из переиздания (вибрация и увеличение индикатора на экране) облегчают задачу.

Еще стоит упомянуть вот что – PaRappa the Rapper делали с расчетом на CRT-телевизоры. При выводе сигнала на HDTV (ну вдруг ностальгия заела, а диск очень кстати под рукой?) появлялась ощутимая задержка. Как в плохо оптимизированном файтинге, где бесит, что боец не сразу откликается на команду.

Смотреть галерею скриншотов PaRappa the Rapper Remastered

Remastered-версию тоже активно обвиняют в «сломанном» отклике – говорят даже, что разработчикам «мишка на ухо наступил». На мой взгляд, проблема – в чудовищной по меркам современных ритм-игр сложности. Sony оставила нетронутым геймплей, античное меню, запутанное и нелогичное, и ролики с PS1 (качество… ну, сами представляете, какое), а добавила лишь текстуры высокого разрешения и секцию с биографиями авторов оригинальной версии, плюс осовременила звук и включила ремиксы с PSP-ремейка.

Приключения щенка летально устарели – «туториал», скажем, не учит совершенно ничему. За скобками остается главный «хук» по набору баллов – если в промежутках между нажатиями на шесть основных кнопок вставлять собственные движения (например, многократно дублируя нужную «ноту»), так сказать, импровизировать, то счетчик чудесным образом рванет вверх.

В PaRappa the Rapper шесть уровней, и на каждом герой берет урок у «сэнсэя», будь то старичок-луковица из додзё или курица с кулинарного шоу. Цель – повторять фразы учителя. Если схалтурите – рейтинг поползет от Good к Bad, а там и до Awful пара шагов. Пользуясь упомянутой техникой, вы разом доберетесь до Cool, арена изменится, и мастер предложит завершить песню самостоятельно.

Смотреть галерею скриншотов PaRappa the Rapper Remastered

В 90-е многие забрасывали PaRappa the Rapper после непроходимого «баттла» с наседкой (из-за синкопированного ритма), но все равно сохранили теплые чувства к щенку и компании его забавных друзей-подростков. Как же – броские тинейджеры, модный среди молодежи тех лет рэп, уйма пародийных и юмористических элементов, короче, упакованная в один CD выжимка «крутости», что символизировала PS1. Только в Японии PaRappa the Rapper разлетелась тиражом свыше миллиона копий, позволив Мацуре и дальше делать экспериментальные музыкальные игры, среди которых особенно выделяется Vib-Ribbon – смесь «платформера» и ритм-аркады в обрамлении векторных линий с курьезной крольчихой Vibri, скачущей по волнам аккордов. На стыке столетий ее почти никто не заметил, однако прорывная идея генерации уровней на основе засунутого в консоль компакт-диска (любого) впоследствии была подхвачена и мастерски развита автором Audiosurf.

* * *

Вирус и инфекция – для поколения второй половины 90-х, ничего особенного – для искушенных современных игроков. Что тут добавить… игры, даже революционные, зачастую скоропортящийся товар.

Оценка Riot PixelsN/A