Рецензия на Overwatch

logo-overwatch-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

За что игры ругают ожесточённее всего? Ветераны готовы стерпеть куцый сюжет, «кривое» управление, завышенные цены, программные ошибки… Но вторичность мы не прощаем. «Снова Call of Duty», «Minecraft с зомби», «опять радиовышки» — звучит как приговор.

Смотреть на убогие клоны больно, потому что превзойти оригинал горе-плагиаторам обычно не под силу. А вдруг кто-то возьмёт вашу любимую игру, и не только не испортит её, а сделает раз в десять лучше? Да, копирование — самый страшный из грехов… Но с Blizzard невозможно не согрешить.

«Ever get that feeling of déjà vu?»

Разработка: Blizzard Entertainment
Издание: Blizzard Entertainment
Жанры: Action (Shooter)/Multiplayer-only/Online-only/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Team Fortress 2
Мультиплеер: (2-12) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Прототипом Overwatch послужила Team Fortress 2 — чудесный командный шутер, которому пошёл уже восьмой год. Если в Hearthstone вас мучило стойкое чувство дежа вю, то вы знаете, чего ожидать и от Overwatch: снова большинство правил не просто подсмотрены у конкурентов, а скопированы вплоть до мелочей. Изменений очень немного, но зато они поражают продуманностью и преображают всю игру.

Атакующие штурмуют контрольные точки или толкают к вражеской базе вагонетку, а защитники пытаются им помешать, либо оба отряда соревнуются за звание «царя горы» — даже режимы привычные. Однако в командах всего по шесть человек, тогда как Team Fortress 2 с лёгкостью вмещает вдвое больше. Упрощение? Не тут-то было. Во-первых, пропорциональное уменьшение уровней позволило избавиться от пустынных просторов, где не происходит ровным счётом ничего, и на беготню к линии фронта уходит куда меньше времени. Во-вторых, теперь на счету каждый товарищ, и если кто-то в команде меняет роль, это ощущается сразу же.

Смотреть галерею скриншотов Overwatch

Система «классов» здесь тоже есть, но построена она иначе. Обычно специализация — это лишь отправная точка, архетип, который игрок настраивает под себя, вооружая «стволами», гаджетами и навыками на свой вкус. В Overwatch же каждый герой изначально имеет полноценный комплект всех возможностей. Менять в нём ничего нельзя, зато самих вояк на выбор аж два десятка. Это делает ситуацию на поле боя гораздо более понятной: издалека завидев знакомый силуэт, вы будете точно знать, на что способен противник, а гадать, вооружён тот мечом или дальнобойным гранатомётом, не придётся. К тому же такой подход здорово облегчает обучение, да и возвращаться в игру после долгих перерывов будет проще: в отличие от Team Fortress 2, заново штудировать все возможные комбинации «обвесов» ни к чему, надо лишь изучить новинки.

И ещё одна приятная мелочь: все персонажи доступны сразу, а очки опыта и микротранзакции разблокируют лишь бесполезную косметическую дребедень. Чертовски приятно, что у разработчиков хватило мужества не подменять реальный прогресс игрока накручиванием условных циферок и не тешить самолюбие «старослужащих» вооружением, против которого у новичков нет шансов. Чем лучше играешь, тем чаще выигрываешь — как ни крути, а в XXI веке это редкость!

«Visualize, then execute»

Я полюбил Team Fortress 2 за то, что партии в ней выигрывались не сноровкой и глазомером, а холодным расчётом и боевой смекалкой. Overwatch же возвела этот принцип в абсолют. Из любой ситуации победителем выйдет тот, кто сражается в более выгодных условиях: дальность, разница высот, препятствия, влияние специальных способностей, наличие напарника поблизости… Скорость реакции пригодится лишь при прочих равных, но от тактических ошибок никакие чудеса меткости не спасут.

Смотреть галерею скриншотов Overwatch

Будто в насмешку над ветеранами Quake и Unreal Tournament, которые годами оттачивали смертоносные навыки, разработчики включили в игру все мыслимые «читы» в виде вполне легальных суперспособностей. Неуязвимость, телепортация, зрение сквозь стены, автоприцеливание и даже подобие быстрой загрузки автосохранения включаются по одному нажатию клавиши. Хоть всю жизнь тренируйтесь, а против такого лома приём один — собственный лом, разыгранный с максимальной выгодой.

Возводить защитные сооружения, сновать под огнём, отражая пули, расставлять ловушки, парить в небесах или стоять недвижимой стеной — арсенал огромен, а герои отличаются так сильно, словно взяты из разных игр. Так оно и есть: кажется, Blizzard не постеснялась позаимствовать по чуть-чуть из каждого шутера (и не только!). Вот «ракетница» из Quake 3: Arena, вот джетпак из Tribes, а вот роликовые коньки из Jet Set Radio — и всё это многообразие сплавлено в единый механизм, работающий как часы. Естественно, за козыри приходится расплачиваться какой-нибудь слабостью, которой не преминут воспользоваться оппоненты, и недостатки отряда влияют на стратегию не меньше, чем достоинства.

За полгода бета-тестов создатели отполировали и без того достойный баланс и оптимизацию: работа стабильна, а требования к «железу» — умеренные. Облик Overwatch симпатичен, и хотя гремучая смесь диснеевских ужимок и хлещущего через край кинопафоса может отпугнуть суровых ценителей черепов, пентаграмм и кровищи, оформление предельно функционально: красочные спецэффекты будто взяты из рисованого мультфильма, да ещё и не дают запутаться в происходящем. Даже к «контенту» не придраться: и карт, и бойцов для бодрого старта более чем достаточно.

Смотреть галерею скриншотов Overwatch

Вам остаётся только собрать шайку единомышленников. Конечно, тут весело и одиночкам, тем более что партии быстрые, и за ними удобно скоротать свободные 10 минут. Но добавьте товарищеский дух и слаженную командную работу, и в компании друзей игра раскроется по-настоящему.

* * *

Blizzard снова доказала: вторичность — не такой жуткий порок, особенно если авторы первоначальной идеи не реализовали и половину её потенциала. Ведь чтобы сделать из многообещающего замысла безупречный продукт, старания, таланта и вдохновения надо не меньше, а то и больше, чем для беззаботного новаторства. Ну а после знакомства с Overwatch хочется взять и прислать Blizzard список своих любимых игр. Пожалуйста, «клонируйте» и их тоже!

Оценка Riot Pixels95%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Phenom X3 8650
4 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 4850
7 Гб на винчестере

Core i5/Phenom II X3
6 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7950
7 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Overwatch
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Valeran

    RiotPixels упоролись? Я не верю чтобы они поставили продукту близзард такую высокую оценку, редакция же все время хейтила их и за малейшие проступки сильно снижала оценку, постоянно писав что близзы не торт уже, а тут 95%!

  • chaotikevil

    Деньги решают все.
    Ну что же, надеюсь сумма была хорошей и она поможет сайту прожить еще какое-то время. В конце концов это последний сайт на игровую тематику, который еще можно читать. Однако надеюсь что это разовая акция. Судя по оперативности — сумма была такой, от которой просто глупо отказываться, надеюсь деньги пойдут на благие цели, кек.

  • Человек думает о других так же, как поступает и сам. Давно ли деньги сожрали ваш мозг?
    Касательно оперативности — публичный бета-тест полгода шел.

  • chaotikevil

    Давненько, да. Мон шер, мне приходилось писать рекламные заметки — и примерно с середины статьи я лыбился уже во все 32 зуба, настолько бросался в глаза этот узнаваемый стиль ЗАМЕТОЧКИ. Не стоит агриться, я же не сказал что я против — я сказал что надеюсь, что это разовая акция, не более. Хотя мне и неприятно, да, ведь аг, а после риот, я почитываю года так с 2004-го — и до этого момента таких явных залетов не припомню.

  • Достаточно сравнить производительность тормозной Hearthstone, где и тормозить-то нечему, и довольно симпатичной Overwatch, чтобы понять, что Близзы — не монолитная сущность. Если игра «А» не очень, то это не значит, что игра «Б» того же разработчика (в особенности, если у него большой штат) обязана быть в точности такой же. Или правильно было бы, исходя из наших предыдущих рецензий, всегда ставить играм одного разработчика одно и то же, вне зависимости от уровня качества? оО

  • Я думаю, тут больше Старкрафт припоминают 🙂

  • Infamous

    Как можно это с ТФ2 вообще сравнивать? В 2 раза меньше народу, ни капли крови, смехотворное количество режимов. Шутер для пятилетних детей сравнил с игрой рейтинга М, мощно. Наверное худшая рецензия Фобозиса за все время.

  • FanatKDR

    скучно.

  • olegdo

    Странное дело…все игрожуры хвалят и ставят рекордные оценки игре. Но везде идет срач на это геймеров…Получается игрожур работает на людей…но людям не нужно мнение игрожура и они с ним не согласны…и эта тенденция только нарастает…спрашивается зачем нам игрожур?

  • Chatskij

    Вы действительно считаете, что Близзам важно, что думает RP и что эта статья оплачена?

  • И правда, как можно сравнивать игру с рейтингом «М» и игру без такого рейтинга? оО Даже не знаю, как такое получилось! Я же говорил: суровых любителей кровищи, пентаграмм и черепов стиль оттолкнёт. Не готично ну ни капельки.

    Собсно, почему в два раза меньше народу — это как раз хорошо, я объяснил. Рекомендую обратить внимание — в отличие от готичности, это уже не вкусовой, а вполне объективный момент.

  • Нет, это слишком сложная цепочка. Там проще: «Я писал рекламные статьи + тут высокая оценка = БАБЛО!»

  • «И теперь, в ночной тиши, когда я просыпаюсь, терзаемый странными видениями, — передо мной встает и меня пугает только один страшный, кошмарный вопрос:

    — Не продешевил ли я?!»

  • Infamous

    При чем тут готично или нет? ТФ2 был пиром для маньяка, во всех смыслах, его ни в коем случае нельзя было давать детям, при этом в нем не было «готичности». Сабж же можно давать первоклассникам.

  • chaotikevil

    Я считаю, что у близзов провалился хотс, а в вове рекордно удручающие показатели по колличеству народа на серверах, даже несмотря на то, что они сделали подписку за голду. Я считаю, что близзардам НУЖНО, чтобы овервотч взлетел. И им нужна любая аудитория которую можно охватить. Скрины с заносом бабоса галустяну за еще более смешную (в плохом смысле) рекламу овервотча — легко найти в сети. Ну и еще много чего считаю.

  • Chatskij

    Игрожур вам не для субъективной оценки, хорошая игра или плохая — для этого у вас своя голова есть. Игрожур вам, чтобы узнать о самом факте наличия игры, а также о ее составляющих и, на основании этого, сделать вывод — ждать/покупать.

    Вы путаете новостную/информационную часть игрожура, которая и есть журналистика, и критическую, которая — не более чем беллетристика, развлечение в чистом виде.

  • chaotikevil

    Михаэль, окститесь. Вы позоритесь сейчас, вам не кажется? Общайтесь нормально, или не общайтесь вовсе. Тем не менее мне льстит, что вы применяете скиллы вангования по постам, относительно моих умственных способностей. Если решите продолжить — буду даже рад.

  • Vortex

    Да ладно, так всегда происходит. Вон, третьего Ведьмака тоже везде озолотили, а тут в комментах полно людей, которые считают его оверхайпнутым унынием и «не РПГ». Недовольные всегда найдутся, а у некоторых сам факт столь активного продвижения игры и многочисленные позитивные оценки уже вызывают отторжение.

  • Я бы так не сказал. Пир для маньяка — это Stair Dismount и Track Dismount без капельки кровищи, Sims, которых можно топить, морить голодом и сжигать, Postal 2 пускай даже. TF2 — весёлая мультяшная милитаристическая возня в духе Worms, только руки-ноги отлетают.

    Вообще я не считаю игры без насилия априори лучше или хуже игр с насилием. Мне нравится, когда стиль игры цельный и выдержанный, и стильный Kirby не хуже стильного Doom. В этом плане и TF2, и Overwatch хороши в равной степени.

    Что до того, кому _можно_ давать игру, то разве это автоматически снижает ее качество? Го можно дать ребёнку, Simcity можно дать ребёнку, Europa Universalis и Hearts of Iron тоже можно детям давать. Игры от этого хуже? Ну и вообще-то да, я думаю, что в целом игры должны стремиться к максимальному охвату аудитории, если это не противоречит предыдущему пункту о цельности стиля, и «можно дать первокласснику» — это комплимент. Возможность играть в прекрасную игру со своими братьями/племянниками/детьми/внуками — это огромный плюс, а не минус.

  • Ну, это не я к вам в монастырь со своим уставом завалился, так что про позор лучше бы помолчать. Да, в общем, и так всем здравомыслящим людям понятно, что если бы Blizzard и платила, то, скорее, за вот такие вот вбросы в форумах/комментах — особенно если учесть, что у нас она даже баннеры Overwatch не покупала.

  • RobRoj

    >игры должны стремиться к максимальному охвату аудитории,
    И этот человек ещё жаловался на индустрию скатившуюся в попсу. Забавненько…

  • RobRoj

    Игра хороша — можно освоить менее чем за 4 часа.

  • Someone132

    По-моему, тогда это был сарказм, который вы просто не поняли.

  • FanatKDR

    о сабже итак из каждого утюга пищат не надо о нем ничего узнавать. А вот в целом да, есть интересные игры, но которые совершенно не на слуху 🙁

  • Там было про кино, и к тому же шутка)

  • RobRoj

    Пожалуй, все-таки был о нем более высокого мнения.

  • Usagi

    Dragon Age 2 — 2

  • chaotikevil

    И все-таки вы решили продолжить. Ну почему бы и нет, в конце то концов. Разберем по полочками вами написанное. Складывается впечатление, что… Ну вот, например, монастырь с уставом — где? Где в моем посте было хотя бы что-то отдаленно подходящее под это выражение? Я не учил вас как жить, не давал даже оценок происходящему, просто высказал свое мнение. Оооооооочень вам непонравившееся мнение. Ну а идея о том, что близзард готовы платить за посты о том, что они проплачивают очередной хайп своей очередной мертворожденной сетевой побегушки (очередной после хотса) — это пять. Скорее уж в вольво мне тогда стоило бы обращаться за выплатами, против конкурента тф2 же рискнул выступить как-никак.

  • chaotikevil

    Надеюсь что не продешевили. Впрочем скорее всего этот вопрос решался не с вами.
    Пользуясь случаем хочу сказать, что мне крайне импонирует стиль ваших статей и я желаю вам вдохновения и творческих успехов.

  • Mortal!

    Ох, как-то оно…
    В рецензии то откровенные упрощения («издалека завидев знакомый силуэт, вы будете точно знать, на что способен
    противник, а гадать, вооружён тот мечом или дальнобойным гранатомётом,
    не придётся.»), то псевдозаслуги, то просто что-то обыденное выставляется за преимущество. Я понятия не имею, что это за игра (стилистика не нравится, но это уже дело вкуса, да), но если судить по рецензии — это казуальный недошутерок, который почему-то все должны любить.

  • RobRoj

    My fault. Думал вы про 3д, а не про кино. Хотя сейчас это не важно. Тем более, вы же сам утверждали , что нам не привыкать к ступору в развитии. А выходит, вы сами поощряете ступор своими словами. Значит, вы и рады привыкать.

  • Valeran

    Нет не так, вот так
    Старкрафт 2
    Вторчино, некоторые улучшения, нетривиальный сюжет — близзы топчутся на месте ничего нового простой, релики лучше — от 60 до 75%
    Диабло 3
    Вторчино, некоторые улучшения, нетривиальный сюжет — близзы топчутся на месте ничего нового простой, раники лучше — от 60 до 75%
    овервотч
    Вторчино, некоторые улучшения, нетривиальный сюжет — БЛИЗЗЫ БОГИ! УШТАН ВЕКА! ТФ2 И ВАЛВЫ НЕРВНО КУРЯТ В СТОРОНКЕ! РЕВОЛЮЦИЯ! ЛУЧШИЙ ШУТЕР В ЖАНРЕ! КИНЬТЕ СПИСОК ЛЮБИМЫХ ИГР, ОНИ СЛКОНИРУЮТ И СДЕЛАЮТ ИДЕАЛЬНУЮ ИГРУ! — 95%
    Вопрос один, почему старику 2 и диабло 3 это не простили, а овервотчу простили, а?

  • FanatKDR

    а через 15 понять, что ниче нового больше она предложить не может.

  • SMOKE

    95% игре от близов?? Эта рецензия побьет рекорд постов.

  • Vortex

    Так написано же почему: низкий порог вхождения, играть интересно, а победа достигается тактикой, расчетом и грамотным использованием спецспособностей, а не скоростью реакции как в «папских» шутерах.

  • Someone132

    Потому что авторы разные? Иначе можно задать те же вопросы про MGS V, которому дали, напомню. 77%, даже если все сейчас помнят только противоположный пост Горячева.

  • Если серьёзно, я считаю, что увеличение охвата как раз-таки позволит бороться со ступором. Вот мой аргумент.

    В конце прошлого века существовало два рынка настолок — американский+британский и европейский. Первый рос бурно, второй был заморенный. Американский рынок закрылся в пределах своей аудитории (мальчики-тинейджеры, нежить-сиськи-космодесант) и жил в целом неплохо, второй ткнулся в нишу семейного досуга и открыл золотые горы.

    Согласно нашей общепринятой геймерской морали первые — это тру творцы, а вторые — продались и опопсели. Но это не так. Достаточно взглянуть на эволюцию настолок там и там за двадцать лет, и вы увидите, что игры американской школы благодаря стабильной аудитории почти не изменились, а немногочисленные нововведения заимствуются у европейцев. Европейцы же на самом деле открыли не однородного «массового игрока», а огромную кучу самых разных ниш, для каждой их которых пришлось придумывать свои собственные игры. В том числе нашлись и ниши гораздо более хардкорные и требовательные, нежели чем средний американский тинейджер, и для них тоже начали делать игры соответствующего уровня. Это привело к супербыстрой эволюции и удивительным скачкам в теории и практике геймдизайна, у меня аж челюсть падает на них смотреть.

    Я думаю, что преодолевать ступор позволяет нарушение статуса кво, а компьютерные игры сейчас как раз очень комфортно чувствуют себя в устоявшихся рамках, поэтому эволюционировать у них причин нет.

  • Toronar

    Потому, что овервотч — первая игра в серии, а настолько качественных других аналогов ТФ2 за 8 лет не появилось

  • Fluttershy

    Ага, противоположный пост, и при этом на демку ничего плохого, кроме длительности, не сказал.

  • Гена Воробьев

    Когда начинал играть в бету, мне не понравилось — всё казалось слишком поверхностным по сравнению с любимой TF2. Зато часа через три и десяток уровней распробовал и понял, что это практически идеальная TF3. Буду брать <3

  • FanatKDR

    ну вообще-то тактика и расчет намного сложней, чем «скорость реакции».

  • Да я до сих пор не могу им простить, что после отличных Rock n’Roll Racing и Lost Vikings они стали заниматься какой-то фигней ><

  • Valeran

    Сколько я помню, разные авторы что с старой аг.ру, что риотпикселс всегда корили близзард за то что те стояли на месте и делали крайне качественный (ладно, запуск диаблы 3 не в счёт), но вторичный продукт и за любой просчёт сильно снижали оценку, а тут на все плюнули, и 95% как у ведьмака 3, хотя овервотч и рядом не валялся с ведьмаком 3.

  • Toronar

    Клановые дуэли в TF2, помнится, 7 на 7 играли, так что это скорее плюс.

  • Tembl4

    Очевидно потому что 2 и 3.

  • Cold Ethil

    не сказал бы

  • Это походу от возраста зависит) У меня вот и APM уже не тот :/

    Насамделе вопрос даже не в том, что сложнее, а в том, какие задачи для конкретного игрока интереснее. Вот мне целиться и хедшоты ставить уже совсем не так интересно, как когда-то. Для кого-то, может, Dance Dance Revolution сложно, для кого-то просто — но главное-то, весело или нет развивать свои навыки в этом классе задач.

  • Valeran

    Да какая разница-то? Все равно вторичное что в жанре, не прорывное и не важно с цифрой это или нет.

  • Someone132

    Почитайте еще лучше еще раз. Там полно пинков как ей самой, так и предыдущим частям:

    http://riotpixels.com/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-review

  • Vortex

    Ну как сказать. Порой, научиться использовать широкий арсенал способностей, которые активируются по одному клику, куда быстрее и проще, чем надрочиться вешать хедшоты или попадать из рокет лончера в бешено скачущего противника.

  • Спасибо :3

  • Гена Воробьев

    Как измерил ведьмака и овервотч?

  • Fluttershy

    Да не, я помню, не вижу смысла в перечитывании, так как про демку там были куда более хорошие впечатления, чем от полной игры, хотя он и указал всё негодование одним постом.

  • Zzealot

    Ролики прикольные. Игра не нужна.

  • RobRoj

    Только технологии не мешают в развитии настолках, как это происходит в видеоиграх. Два разных зверя, с разными подходами. Но я понимаю вашу точку зрения. Правда вы сами себе противоречите, ведь где в данном случае «европейцы»? В данном случае вы поощряете словами «максимальному охвату аудитории» «однородного массового игрока».

  • Shiner

    Зато в комментариях как всегда э-ге-гей.

  • Someone132

    Так опять же — субьективизм. Автор же Ведьмака хорошей игрой не считает, как и большинство (все?) классические РПГ вообще. Ему также не нравится ни старый X-Com ни новый XCOM, и еще много всего в таком духе. Для него лучшей игрой прошлого года стал «Склеп танцующего Некроманта.»

    http://riotpixels.com/crypt-of-the-necrodancer-review/

  • Mortal!

    Грубо говоря, 95% и «Наш выбор» — за казуальную механику и тактику а-ля дота?

  • Someone132

    Он же в посте говорил про всю серию в целом, разве нет? Так что никакого особого противоречия не вижу. )

  • Valeran

    Ну если так, то в иедале надо использовать систему со стопгейма, — изумительно, похвально, проходянк и мусор, тоггда будет меньше срачей и возмущений.

  • Fluttershy

    Ну так автор не обязан ставить похожие оценки играм, которые нравятся или не нравятся.

  • VicV

    Сколько тебе заплатили за твой комент? Толька чесна!!

  • Vortex

    Думаю, главным образом за то, что играется бодро и весело. Если геймплей на 95, все остальное уже как-то не слишком и волнует

  • dmitro_skole

    близы даже мультики ТФ2 спиз* склонировали ,а новых идей нуль

  • Valeran

    Ага старкрафт 2 тоже геймплей на 95, только почему-то за сюжет, за отсутствие новизны и прочее прочее снижали оценку, а тут нет.

  • ETA

    У каждого автора RP есть свой Dragon Age 2. Вот теперь и Фобозис вошел в клуб «10 из 10». Вторичная игра (по словам же автора калька с TF2) с фритуплей механикой — 95%. Ок. Что дальше? Warface — отполориванный до блеска Battlefield:)?

    «Ну а после знакомства с Overwatch хочется взять и прислать Blizzard список своих любимых игр. Пожалуйста, «клонируйте» и их тоже!»
    Пожалуйста, не надо.
    А авторам RP предлагаю «клонировать» оперативность рецензии на Overwatch по отношению к другим играм, которые уже плесенью покрылись пока вы их отрецензируете.

  • Garret_Hawke

    Игра хороша, 95 может и заслужит с учетом будущих улучшений и добавлений (Blizzard свои проекты не бросает).
    Бета очень понравилась.
    Цена высока.
    Персонажей много, и за некоторых никто почти не играет. (Уинстона, Дзенъятту и Зарю, к примеру вообще за время беты не встречал).
    PHOBOSIS’у + за рецензию

    Недовольные пускай идут за шапками.

  • Fluttershy

    Всё-таки, хоть и вторичность, но сделано хорошо, или можно сразу все шутеры обвинять во вторичности вольфенштейну, типа в них тоже стрелять из оружия можно.

  • BigDick

    Жаль только, что стилистика у игры типично-блевотно-близзовская. Уже от внешнего вида персонажей блевать охота.

  • Fluttershy

    Этот доктор обезьяна постоянно попадался в бете, за этого робота тоже играли, так как это и хилер и дамагер, к тому же мощный, а что такое заря я уже не помню, но когда я играл в бету, за всех персонажей играли.

  • RobRoj

    Только технологии не мешают в развитии настолках, как это происходит в видеоиграх. Два разных зверя, с разными подходами. Но я понимаю вашу точку зрения. Правда вы сами себе противоречите, ведь где в данном случае «европейцы»? В данном случае вы поощряете словами «максимальному охвату аудитории» в одной игре «однородного массового игрока». Ведь охват с множеством ниш и игр — это одно, а охват, где конкретная игра для «можно дать и первокласснику» — это другое.

  • VicV

    Когда репак от хатаба не светит

  • Garret_Hawke

    Видимо мне не повезло.
    Но среди всех персонажей есть явные фавориты, за которых играют чаще.

  • BigDick

    п*здить тоже нужно уметь)

  • Wasly

    Никакого расширения охвата. Овервоч нацелен как раз на узкую аудиторию — строго на тинейджеров. Никакого тут прогресса, только холодный расчёт — сухие цифры от маркетологов показали Близзардам, что наибольшее количество игроков — тинейджеры, вот и склепали шутер для них. По мне так, благо есть с чем сравнивать, данный шутер показался «пластилиновым» и… пустым. Яркие текстуры и стильная анимация — не повод ставить игре высокую оценку.

  • Garret_Hawke

    Когда нет денуво, а все равно не поиграть)

  • Fluttershy

    Ахах, жнец, вдова, трейсер, летающая баба, мэй, оба ниндзи и рейндхарт. Я вот за маккри играл.

  • Fluttershy

    Постоянный мультиплеер круче денуво. Хотя, ведь можно сервер личный настроить…

  • Someone132

    На сколько я понял, логика в том, что привлечет до селе неигравших, и они затем останутся как часть общеигровой аудитории. Но даже если с этим согласится, то все равно неоднозначно получается.

    Возьмем самый очевидный пример: как бы (особенно на Западе) не любили визжать про феминисток и т.д, на деле тот же Стим 95% мужской по расчетам Галенкина. Сказывается ли это на скорости развития и т.д.? Может быть, не знаю. Но если будем считать, что да, то с этой стороны Overwatch с его трешевыми персами и шумихой вокруг порнухи точно ничего не дает. Только вчера читал как некоторые вместо него играют в тот же Battleborn как раз из-за этого.

  • Mortal!

    Ну это настолько субъективная вещь, что о подобном упоминать стыдно должно быть. Я понимаю, что все воспринимается человеком исключительно субъективно и объективности от рецензий никогда не просил, но это уж перебор.

  • Я рад, что на этот раз обошлось хотя бы без гигантских острых углов. Кстати, в бете интерфейс был минималистичней и симпатичней — это уже к релизу фирменных огромных рюшечек понавешали.

  • Garret_Hawke

    Не надо никому ничего доказывать.

  • «Понабрали снайперов и спаев!»

    — любой игрок TF про свою команду.

  • Garret_Hawke

    И не нужет

  • Garret_Hawke

    Нет, тут нет геев.
    Расходитесь.

  • Справедливости ради следует отметить, что я вот уж полгода в бету играл, когда она была доступна, и мой вывод основан не только на релизной версии, но и на впечатлениях от тех качеств, которые со времен беты не поменялись. А это плюс сотня часов, да ещё время на утрясение мыслей — отсюда и оперативность.

  • RobRoj

    Только вот доселе не игравшие, так и останутся частью «массового игрока» не понимающего в тонкостях какого-нибудь жанра. И он уж никак не станет катализатором развития игровых формул, механик итд. Наоборот, его влияние будет обратным.

  • А в чём упрощение? Игрокам TF2 эта ситуация знакома: после одного из апдейтов у подрывника вместо гранатомёта мог быть меч (не вдобавок, а именно вместо), и об этом издалека не узнать никак. Здесь такое невозможно.

  • Mortal!

    Тебя послушай — только сахарные сопли вперемешку с радугой в комменты лить должно.

  • Fluttershy

    Судя по скриншотам, в релизе интерфейс не поменялся.

  • Fluttershy

    Разве? https://images-2.discordapp.net/.eJwFwUtygjAAANC7sOczOAziLpLwr4lKrLJx0AAGQdAEKHR69773qwyfRtkoDyl7sdF13uZVIVRTY1zcuw_L-157FVLXimjyJopwNYM9-HKvawC_zzQAxbI6OcBALnu8w5vrmCQdX2Ubp8uIEhgtdkqAHNne5Be7UbO0iVvK0KF0ZgviO1pUCxIVX_Bxl-Gffjt3qxhK2QH_WXZPD5CZ-xitA2cYKM0DQyTXVhzLRa3HsOaTFvEtSYhH6C47hIyf_KEQdv0OGsvQ6r5S_v4BYOtLwA.5FbfZw5tWDrC46rdZra63SguvF8.jpg

  • Массивные рамки к портретам, огромные надписи, меню попортили всякой ерундой. Всё жужжит и светится. Мелочи, но после более простого варианта раздражает.

  • Иван Ефимов

    Заря просто очень не очевидная, но стоит ее понять, когда кидать щаиты и как заряжать пушку, и можно адски тащить.

  • У нас же дискуссия. Дискуссии — это прикольно.

  • RobRoj

    P.S. Но ведь перетасовка игроков не поможет в развитии, недавно подоспевший тинейджер так и останется «однородным массовым». Он как и ему подобные только будут придавать массу планете «стабильной аудитории». В конце концов её гравитация станет настолько мощной, что все мелкие «нишевые» спутники будут вращаться вокруг неё. И не жди развития, поскольку влияние тенденций будет исходить именно от главной планеты. А от неё, как главного поставщика универсальных «гамбургеров» для всех, не стоит ждать стимула к развитию.

  • RobRoj

    P.S. Но ведь перетасовка игроков не поможет в развитии, недавно подоспевший тинейджер так и останется «однородным массовым». Он как и ему подобные только будут придавать массу планете «стабильной аудитории». В конце концов её гравитация станет настолько мощной, что все мелкие «нишевые» спутники будут вращаться вокруг неё. И не жди развития, поскольку влияние тенденций будет исходить именно от главной планеты. А от неё, как главного поставщика универсальных «гамбургеров» для всех, не стоит ждать стимула к эволюции.

  • Sev

    Та всем плевать.

  • Fluttershy

    Ну, я просто смотрю скриншоты, вспоминаю как было в игре, и не вижу различий интерфейса. Даже не вижу разницы скриншота вчерашнего и 2014 года.

  • Sev

    А на чем основывается это мнение — что сабж предназначен для тинейджеров? Исключительно из-за рисовки и отсутствия крови?

  • AlexGost

    Это надо ж так было прогнуться…

  • timohardy

    Про это игровой выпук забудут через месяц. Если не проплачено то это печально((

  • Я думаю, тинейджерской аудитории подходит скилловость и скорость Call of Duty, а требования к тактике вместо скилла как раз происходят от того, что разработчики хотят видеть в игре старичков за 30.

    Кроме того, тинейджеры питают слабость к серьёзным щам, а к мультикам у них отвращение как к чему-то детскому. Им брутальность подавай.

  • Любимый персонаж пока что, наряду со свинтусом.

  • Garret_Hawke

    Пошло бы игре на пользу, если бы нельзя было иметь 2-х одинаковых персонажей в команде?

    Хотя такого почти и не встречается.

  • Fluttershy

    Пудж не нужен.

  • RobRoj

    Дискуссия в одну сторону?

  • Факт :[

  • Sev

    Это ж мультиплеерный шутер, Карл! Новые ситуации в нем в первую очередь достигаются взаимодействием между людьми. Ну а дальше, в зависимости от личных предпочтений, кому-то он надоест через 15 часов, кому-то через 150, кому-то через 1500 и т.д.

    Меня вот, например, БФ4 и десятка часов не удержал, а тут — если считать открытую бету — я наиграл уже больше ста часов.

  • ТФу или Овервочу?

  • Vortex

    Вспоминаются времена пиратских серверов ВоВа, с ускоренной прокачкой. Интересно, сейчас тоже есть люди, которые так играют?

  • Cold Ethil

    а почему классная игра должна быть обаятельно прорывной?

  • Sev

    Потому что в SC далеко не все приходят за геймплеем, в игре сюжет занимает важное место, и если он плох, то портит итоговую оценку даже при хорошем геймплее… Хотя и к геймплею там у автора тоже были вопросы, насколько я помню.

  • Fluttershy

    И сейчас есть пиратские сервера, и по статистике в них играют больше, чем в официальные сервера, хоть и ходят слухи, что сами близарды позволяют им жить.

  • RobRoj

    это намек был на другую рецензию))))

  • Garret_Hawke

    Овервочу.
    Но как дописал, это редкость.
    Но бывают и исключения)

  • cg_noob

    Все обозрели кроме дума, доколе.

  • Sev

    Думаю да. В кастомках, к слову, такой режим предусмотрен.

  • Не могу сказать. Но, по-моему, были такие правила в Brawl-режиме, так что можно будет проверить.

  • Vortex

    Ничего себе, я думал те времена уже ушли. Хотя зачем отдавать ежемесячно 549 рублей Близзам, когда можно играть у пиратов)

  • Fluttershy

    Ну, потому что у пиратов предпоследние версии, то есть когда появится легион, у пиратов будет дренор. Ну и багов в два раза больше.

  • RobRoj

    Я уже два раза ответил, но вы видимо нарочно не хотите продолжать и игнорируете интересную тему. Поэтому последний раз — гомогенизация не сродни богатому ассортименту, который мог бы дать толчок, благодаря многообразию.

  • Garret_Hawke

    Солдат при всей банальности какой-то уж слишком универсальный получился

  • Vortex

    Может поэтому Близзы и закрывают глаза на пиратов. Пираты подсаживают игрока на ВоВ, а Близзы потом выкатывают обнову и ловят в свои сети тех, кто уже подсел и кому хочется поиграть в новый аддон прямо сейчас, а не через полгода.

  • Nerdy

    Отчего-то не уверен, что этой игры хватит надолго, по крайней мере в её нынешнем виде. У хотса огромный недостаток по сравнению с другими мобами — неумение генерировать интересные ситуации и жесткие рельсы. Здесь, похоже, будет то же самое.

  • Garret_Hawke

    Толсто… даже для Ханзо

  • Так я согласен, не сродни. Но я утверждаю, что охват — это совсем не обязательно гомогенизация.

  • BigDick

    Это же Близзы. Они же как Валв, игру будут до посинения поддерживать, пока хомяки не сдадутся.

  • Garret_Hawke

    Я вот тоже глянул видео на тытубе 7-ми месячной давности и не нашел разницы.
    Ну да и ладно.

  • RobRoj

    Ну с ваших слов следовало обратное. Ведь вы защищали одну игру, которая хороша и для бабушки, и для внука. Ведь это другой охват все-таки.

  • Garret_Hawke

    И на что же там донатить?

  • Garret_Hawke

    Хомяки валв уже умерли от старости.

  • banner69

    за один графон игра больше чем на 60 не тянет.
    Скок занесли, кароче?

  • Nerdy

    Шапки введут и платных персов. Не первая игра, которую переведут в ф2п, а уж шансы деньги спустить тебе предоставят с лихвой. Хотя у Близзард есть принципы, может ради них и будут держать платной. Вов уже трудно на одних принципах кормить им, например

  • BigDick

    Они все в кс сидят вообще-то.

  • Garret_Hawke

    На какую?)

  • Garret_Hawke

    >Вторичная игра с фритуплей механикой

    Это где же f2p механика?

  • Anonymous Incognito

    Сейчас я открою тебе истину, юный падаван.

    Комментарии нерепрезентативны. Проще говоря, не имеет смысла обращать на их количество внимание, кроме как заради развлечения. Потому что есть хайп и есть антихайп. То есть условная Диабло 3 и безусловный ТФ3, ой, то есть Овервоч будут обласканы совершенно одинаково и многих это не радует. Равно как и обосраны теми (именно теми), кому подобное положение вещей не нравится.
    Следует ли ожидать от хейтеров большей последовательности чем от игровых критиков и конторы с огромным бюджетом? Сомневаюсь. Всё будет так. Исхода нет.

    Так что либо читай и ищи смысл, либо чисто поржать, либо не читай вовсе.
    И еще раз, мнение — ничто, описание конкретных игровых моментов и их обсуждение — всё.

  • RobRoj

    Ваши слова про игру которая подойдет и детям, и племянникам — есть гомогенизация. Сами противоречите своему аргументу. Одна игра для многих, которая пытается охватить больше аудитории, это вовсе не разные игры для бОльшего количества, с разными нишами и уровнями. Если вы о смешивании игровых механик и формул — это хорошо как эксперименты, но не как следствие от охвата аудитории в одной взятой игре. Вон, пример, что стало с CRPG — сначала в них начали добавлять как можно больше экшена, ради продаж и аудитории, ну и это было относительно неплохо. Потом экшена стало так много, что от ролевой игры ничего не осталось. Сейчас, каждый тупой слешер с прокачкой вдруг ролевая игра.

  • Garret_Hawke

    Согласен, за один графон больше 60 не поставил бы, не будь там всё остальное))

  • Aquila Callidus

    Мне вот непонятно, почему hearthstone и hots бесплатны, а overwatch нет. Попытка компенсировать расходы отмененной titan?

  • bigtiger

    Весь этот гневный вентилятор легко понять. Игра онлайновый шутер — нужно покупать — цена ого-го — не купить. В других случаях — хочется поиграть — защита денуво — нужно покупать — цена неадекватная — не купить. А журналюги нагнетают, выставляют высокие оценки. Распять их. Вместе с разработчиками. В трусиках.

  • бабаванга

    Игра клон TF2 на один вечер, какие 95?

  • Micromesistius Igneus

    Потому что в хартстоне монетизируются дополнения, а в хотсе персонажи.
    Ни та, ни другая не бесплатные.

  • Micromesistius Igneus

    Это новое поколение уже, у них другой валв.

  • FanatKDR

    пока…

  • бабаванга

    Ну на РП/АГ такое регулярно бывает. Например Цива 5 от бобика получила не сильно большие балы так как типа похожа на 4 часть. А гал цива 3 клон гал цивы 2 получил от бобика 10 из 10 так как нет смысла что то менять все отлично.

  • BigDick

    Какая разница? Главное Валв тот же. Держатся за проекты мертвой хваткой.

  • Когда я смотрю на эту игру, мне кажется, что я смотрю в бездну. Чем больше я смотрю, тем сильнее мне кажется, что ничего прекрасного в этом мире уже не будет, все накроется мраком… И я в ужасе отвожу глаза.

  • Alco One

    Ну вы, мужики, даёте.

  • FanatKDR

    научится использовать != тактика. Вот когда ты не просто их начнешь использовать, а правильно и чтобы это помогало команде, тогда и поймешь что это сложней. Тем более в этой игре хитбоксы такие что хеды только ленивый не поставит.

  • бабаванга

    Тут вон у бобика постоянно такое бывало, он у игр находил недостатки, а в играх от парадокса они у него достоинствами становились

  • К сожалению, про него не забудут (

  • Aquila Callidus

    Но в ХС можно купить дополнения и бустеры за голду, выполняя ежедневные задания. Весь контент по сути бесплатен, просто времени требуется много. Здесь тоже можно было придумать давать ящики не только за уровни, но и за валюту, которую зарабатывать достижениями, например: «хукануть трейсер n раз», «убить бастиона в режиме турели n раз» и т.д.
    А насчет хотс не в курсе) Два боя скатал и бросил

  • Alco One

    >Потому что авторы разные?
    Это уже какое-то дурное оправдание абсолютно рандомным, не подкреплёнными фактами, оценкам. Которое постоянно всплывает.

  • WhiteGuitarBoy

    Эмблеме сайта нужно теперь язык приделать. Чтобы заметен был уровень вылизывания.

  • Micromesistius Igneus

    Можно было, но Близзард не привыкли класть все яйца в одну корзину.
    Когда человек покупает дополнения и бустеры за голду, выполняет ежедневные задания и тратит уйму времени на картишки — он помогает близзарду держать онлайн своей доилки для денег на должном уровне, пополняет коммьюнити и т.д.
    Это ж все старое как мир, есть те, кто несет деньги, а есть те, кто тратит свое время на гринд и посвящает его игре.

  • Helso

    95% ???? Вау… Мультиплеерный шутер без развития как такового, который наскучит за месяц. 95%… Ну что тут сказать.

  • Top

    Я хотел полюбопытствовать, а как это бывает — оценку ставит автор, рецензию пишет автор, а деньги получает кто-то другой?
    Я просто не в курсе, простите невежду.

  • ennead

    . Вторичная игра (по словам же автора калька с TF2) с фритуплей механикой

    Ты, я так понимаю, не играл

  • ennead

    В конце концов это последний сайт на игровую тематику, который еще можно читать.

    Ты имеешь ввиду из русскоязычных, надеюсь? А то глупо получится

  • Jonh Shepard

    Почему? Так решил рандом!

  • Jaha77

    Не верится что она долго проживет, контента мало, чем будут завлекать новеньких и тех кто сомневается — пока неясно, слишком уж агрессивная реклама и и довольно вялые обсуждения простыми пользователями настораживают)

  • Garret_Hawke

    Сейчас персов 21, изначально было 16 (что тоже неплохо), не пожадничали, добавили же, а могли бы платными сделать. Так что вряд ли будут платные персы. Их и так уже много.

  • ennead

    Это как «Акелла промахнулся» — только «Фобозис продешевил»

  • ennead

    ты забыл «у овервача не может быть высокая оценка, потому что я считаю по скриншотам, трейлерам и описанию, что это дерьмо»

  • timohardy

    на шапки

  • Kolkav

    Придумал! Надо прислать Blizzard Diablo, чтобы они его «склонировали»! Oh wait…

  • agent123x

    Странное чуквство. Вроде Overwatch клон всего и вся и очень простая, но играть реально интересно.
    Один минус — много косяков с оптимизацией, из-за которых игру не все могут запустить.

  • ditex

    Зашёл почитать комментарии и я не разочарован! Треск рвущихся тылов слышно даже в космосе. Самое потрясающие, что минимум половина этих разоблачителей яростно наяривала на игру, пока ожидался F2P. Ох уж эти жадные дети…

  • Nerdy

    Их потом сделают платными, когда придётся в ф2п переводить.

  • Гена Воробьев

    >контента мало, чем будут завлекать новеньких и тех кто сомневается — пока неясно
    Очевидно, что контент будут добавлять. Первое крупное обновление уже в июне будет.

    >довольно вялые обсуждения простыми пользователями настораживают
    Ты в интернет, наверное, и не выходишь почти. Вся Сеть трещит по швам от видосиков, мемасиков и просто красивых картиночек по Overwatch, которые сочиняют как раз пользователи.

  • Гена Воробьев

    Не сделают, механика к платным персам не располагает.

  • Weyoun the Critic

    Про сетевой движок состоящий из костылей ни слова? А ведь это онлайновый шутер который, по мнению Близзард, «eSports ready».

  • Sev

    На счет интересных ситуаций — спорное заявление. Из MOBA играл в доту и HOTS, последний мне понравился больше. Он с одной стороны не такой напряжный, с другой — не слишком казуальный. При этом в целом обычно покатушки веселые получаются, что в QM, что в Ranked.

  • А это как раз просто, держим штат рецензентов разной степени придирчивости и оплачиваемости и выбираем по ситуации.

  • «Вы продажные», «Нет, это вы продажные!»
    Сразу видно мастеров политических дебатов.

  • > критика — не журналистика
    Оу, вау.

  • realavt

    Поздно, им кто-то прислал Торчлайт — и они выдали цветастый и мультяшный Диабло 3 🙁

  • realavt

    Ты забыл о цене. При таком ценнике хошь-не хошь, а будешь запускать еще и еще, чтобы деньги отбивала 🙂

  • Osant

    Со своей колокольни мне кажется большинство хейтерских комментариев — это люди, которые не станут играть в данную игру, даже если она будет бесплатно им подарена. Просто вот такой часто встречающийся эффект переноса: если мне жутко не нравится, то почему вокруг столько хайпа?! Я таких людей ещё больше расстрою. Каждый год выходит новая часть Call Of Duty, так вот, несмотря на ничтожно низкий юзерскор, игра всё равно расходится миллионными тиражами. Выводы надеюсь сами сможете сделать.

  • > есть хайп и есть антихайп
    А кто их создает-то?
    Журналисты и создают, в пополаме с маркетологами.
    И хейтеры они тоже не при рождении генерируются, а возникают из вполне логичных ситуаций — навязчивого маркетинга, околоигровых пиарных скандалов, бесконечного потока рекламных роликов.
    Так что как ни крути, рассматривать сущности игрожура и комментаторов (и маркетологов) отдельно не получается, единый организм.

  • f2p? Очередной деревенский дурачок, хотя это же комменты на пикселях, чему я удивляюсь.

  • Jaha77

    Может у меня так, но на форумах где общаюсь, ведьмака обсуждают, дум обсуждают, хатмана, DS3, а про овервотч совсем жидинько. Если игра проверку временем выдержет, то будет хорошо)

  • Дота тоже за месяц наскучивает, да? Там же вообще 1 карта всего!

  • Forgotten Silver

    Бабло побеждает всё. Чем примитивней и цветастей, тем успешней.

  • Sev

    Что с неткодом-то не так? Он вполне приличный.

  • BigDick

    После этого Думу надо ставить 195%.

  • Toronar

    С моим провинциальным интернетом играется на удивление комфортно и без особых лагов

  • Обожаю такие ахуительные рассуждения об упрощениях и так далее. Тот факт что в игре может быть вагон всякой фигни не означает что это круто и интересно. Третья квака по большому счету вообще до жути примитивный шутан, есть набор пушек, причем все они с одним типом стрельбы, есть арены. Бегай, прыгай, стреляй. Все. Никакой тебе прокачки, классов и так далее. И сколько уже в кваку играют? Какой там скиллкап?
    По овервотчу позавчера только турнир проходил, 40к смотрело. Дак вот матчи там шикарные были, нонстоп экшен и праздник скилла, когда задроты на вдове в полете хедшоты вешали людям с квикскоупа. 99.99% местных «хардкорщиков» даже близко никогда не дотягивали до такого, умеют разве что с дивана комменты строчить.

  • Даю подсказку — люди, которым игра нравится (эта и другие) обычно сидят и играют. Они не лезут на форумы и в обсуждения дабы писать всем каждые 10 минут о том, как им все нравится. А вот те, у кого свербит, по хардкору упарываются интернет батлами. Вот и создается такое впечатление, что хейтеров так много. Но тех кому это нравится в несколько сотен/тысяч/%N% раз больше.

  • Oleg Kubaneishvili

    Согласен с рецензией. Хотя мне игра не показалась такой уж похожей на TF2.

  • zorg

    да уж.. достоинства игры впечатляют.. а я то, дурак, думал, что это недостатки.

  • Zzealot

    што?

  • Garret_Hawke

    Fallout 4 не побьет

  • klaudxzar

    Братюнь, «игровой выпук» это Дивижн, а в Онливатч будут играть и через год.

  • Garret_Hawke

    Да что вы все про этот f2p как один?

    > когда придётся в ф2п переводить.

    Это интересно при каких условиях?
    Wow до сих пор не ф2п. И тут не дождетесь.

  • Oleg Kubaneishvili

    Это отвратительная система, из-за которой игру, немногим не дотянувшую до крепкой, ставят в один ряд с какой-то сносной мобилкой.

  • chaotikevil

    Ну зачем же вы провоцируете меня на скрытые оскорбления уважаемого мной фобозиса. Мне может приятнее думать, что деньги пилят седые дяди в костюмах от бриони из СОВЕТА ДИРЕКТОРОВ РИОТПИКСЕЛЬС. Сидят такие за огромным стеклянным столом в пентхаусе небоскреба под виски с кубинскими сигарами пилят, пилят, пилят. А фобозис просто юный, наивный, с открытым миру сердцем и комсомольским огнем в глазах, как в повести о Тимуре и его команде.
    Ну и картинка к месту.

  • chaotikevil

    Из русскоязычных, несомненно.

  • Garret_Hawke

    Там нету розового робота и задниц Трейсер и Вдовы.
    За что 195%?))

  • Anonymous Incognito

    Мне казалось я так и написал, не?
    Походя, потому что обсуждение этой мысли не приближает нас к решению основного вопроса, как узнать, что игра действительно хороша?

    Я просто плавно подвожу к мысли, что написать «Фобосис продался» недостаточно. Существует ненулевая вероятность, что Близард вошли в жанр в котором не смогли найти места чтоб обосраться, а все по привычке ноют.

  • Garret_Hawke

    И ведь отобьет

  • RobRoj

    Вкус к хорошему разве что)

  • RobRoj

    Уроды если смогут протолкнуть, поскольку на Старкрафт им видать совсем пофиг.

  • Garret_Hawke

    Столько хейтеров, 200+ комментов, а товарища Горячева так никто и не процитировал.

  • RobRoj

    А в этой игре больше тактик, ротаций, стратегий, композиций, героев, билдов чем в Доте? Просто интересно…

  • banner69

    что остальное? пыщ-пыщ пострелушки? это предполагается жанром изначально, за такие очевидности оценку накручивают только по блату или за бабло.

  • Vortex

    К слову, когда Квейк 3 вышел все кричали: боже, какое говно! Пестрая палитра как у новогодней елки! Нет кампании! Кармак не тот! Где прогресс, где развитие? Слишком много power-up’ов! BFG — имба! UT рулез, кутрика сакс!
    И так далее.
    Время все расставило по местам. Расставит и в случае с Овервотчем.

  • thenicknever

    А КАК ЖИ 20 ТИКРЕЙТА ММММММММММ

  • Vortex

    Это уже стало моветоном. Все равно что написать сейчас «давай до свидания» или «в бабруйск жывотное». Устаревший мемчик.

  • RobRoj

    >cтарания, таланта и вдохновения надо не меньше, а то и больше, чем для беззаботного новаторства.
    Автор явно понятия не имеет, что он несет.

  • BigDick

    Вот именно за это.

  • Garret_Hawke

    Для того чтобы поставить оценку на метакритике необходимо преъявить наличие игры, консоли?
    Ответ: Нет.

  • deaddeer

    Клонированная казуальная («упрощение — не думаю») жвачка без матчмейкинга — обожемой — шыдевр, 95%.

    П.с. наблюдая ангажированный ажиотаж в каждом издании подряд надеялся что RP поступит умнее и выпустит просто ряд освещающих этот MMO-шутан статей — как в своё время было о танках.

  • mizzle

    Тут прямо рай для дебилов в комментариях: игра близзард (близзард делает конвейеры для хомячков!), похожа на тф2 (втарична! втарична! втарична!), нет сингла (обожечкижемой! мы все на РП любим сингл!). По факту к игре не за что придраться — геймплей крут, герои уникальны, есть баланс, много карт, графика хорошая. Отличный командный онлайн экш.

  • mizzle

    Этот примитивный комментарий прекрасно показывает интеллектуальный уровень его плюсующих.

  • BigDick

    А можно поинтересоваться почему 95%? Ведь это почти 100%. По какому принципу оценка выставлялась? Как получилось аж 95%?

  • FanatKDR

    учитывая какой адовый пиар овервотча идет…почему бы и нет?

  • mizzle

    Я буду долго смеяться когда из Оверки сделают киберспортивную дисциплину:)

  • FanatKDR

    там она большая, на ней можно заняться многими вещами это два, герои там не однобокие как в сабже это три.
    Ну и если об игре вообще, то сейчас там не одна карта…

  • FanatKDR

    нет.

  • Владимир Зимон

    А я думал, что тут пишут рецензии на игры, а не на компании их производящие. Умник.

  • mizzle

    В этом-то его и косяк.

  • Almostly

    Как интересно слышать мнение человека, который в игру явно не играл.

  • mizzle

    Это командный шутер — какие новые ситуации? Все новые ситуации генерируют сами игроки. КС как-то живет без новых ситуаций спокойно.

  • mizzle

    Опять вести из дурдома — сравнение мобы и фпс.

  • ETA

    Сразу видно, кто готов кушать все что угодно лишь бы от Близов. Ну, давай, докажи что не f2p-механика. И что копирование механики TF2 (один в один) новое слово в жанре.

  • mizzle

    Главное, что Ведьмака обсуждают — про остальное можно вообще забыть.

  • mizzle

    Там ничего примитивного нет даже близко.

  • FanatKDR

    человекс спросил про доту — сказал про доту. Те же слова могу сказать про ТФ2.

  • mizzle

    Я видимо не доживу до того момента, когда дураки научатся оценивать игры в рамках одного жанра. Посмотри на игры которые похожи на Овервотч, потом посмотри на Овервотч, сделай себе критерии оценки для командного шутера, поставь плюсики или минусики Овервотчу и тем играм на который он похож. Обмозгуй и напиши пару слов — и тогда, возможно, твое мнение будет отличаться от пердежа в лужу.

  • Almostly

    Удивительно читать в комментариях фразы про примитивную игровую механику, «надоест за пару дней» и т.п. Вот и вправду, не играл, но осуждаю. Играл в збт месяца 3 практически каждый день с друзьями, сейчас с релиза так же продолжаю. Тут, правда, есть один большой плюс, играем премейдом, соответственно часто попадаем сами на на такие же собранные группы, отчего матчи становятся действительно интересными и запоминающимся, так как в таком случае для победы надо и персонажей правильно выбирать, и играть ими хорошо уметь, и тактически мыслить, что интересно, приятно и не так уж и просто. Ситуации разнятся кардинально, в зависимости от карты и состава команды оппонентов. Так что, да. С оценкой согласен, игра отличная.

  • deaddeer

    Перестаньте разговаривать как животное, вдруг и мир потянется к твам.

  • mizzle

    Если денег нет на игру — иди сходи и посмотри ролики. Никакого копирование один в один там и близко нет.

  • Ivan Flamberg

    Haters gonna hate =)
    Парни, вы можете сколько угодно бесится и ставить игре низкие оценки, но, скажем, сообщество профессиональных игроков TF2 уже «проголосовало». Их можно понять, 8 лет одно и то же гонять, любой под… подустанет. А «смены» — нет. А теперь есть. Молодежно, креативно, в стиле moba — все как положено. И теперь уже не понять что послужило тому причиной. Может быть качество игры и новизна. Может быть вкусные призы на чемпионатах, спонсируемых Близардами. Главное, тренд есть и ему уже никуда не деться.
    Ну а то, что ценник кусается — так-то он кусается только для русского покупателя. Может оно и лучше. Русский геймер в многопользовательских играх себя не с лучшей стороны зарекомендовал.

  • Гена Воробьев

    А ты всерьез собираешься сравнивать совершенно разные игры по голой конечной оценке? У стобалловой системы проблем еще больше.

  • mizzle

    Так в этом и проблема.

  • Chatskij

    Печально, да (

  • lakoros

    Аг riotpixels уже не тот!

  • Нигде нет цифровой копии, а вебмони с пэйпалом ад, а киви у близзард нет. Не хочу переплачивать, хоть игра и супер.

  • mizzle

    Начни думать и перестань позориться. И я никаким образом тебя лично не оскорбил.

  • lakoros

    Они заметно отличаются. мне более медленный и массовый ТФ ближе.

  • izn

    dragon age 2, не слешер а рпг!

  • deaddeer

    Ваши руководства к действию про думать и позориться оставьте близким и друзьям — если вам эта игра понравилась, не нужно с фанбойскими соплями называть людей с альтернативным мнением дураками.

  • mizzle

    Был намек на сравнение 2 игр (тф2 и оверка) — которые находятся в одном жанре, и сравнив которые ты назвал вторую клоном первой. Прекрасное решение — только таким образом можно сравнить все шутеры, гонки и все что угодно и назвать последние игры этих жанров тоже клонами. Это действительно альтернативное мнение. Альтернативно одаренное.

  • Ivan Flamberg

    Не корми дурачка.

  • deaddeer

    Вообще вроде же можно продлевать подписку за внутриигровое золото, ну и есть контент за бабло (условные «шапки»). Так что вов уже не совсем p2p.

  • Duzhiy

    А вот это уже почти 10 из 10

  • deaddeer

    SC2 принципиально был с подпиской, а потом подписку убрали (наверное тоже принципиально) — хотя у овервотча есть все шансы взлететь.

  • mizzle

    Хорошо было бы, если все так честно писали как ты: «Я понятия не имею, что это за игра». Сразу бы стало понятно — читать дальше или нет.

  • Devire

    По такой мега-логике Ведьмак 3 — отстой (с фига ли его по всему интернету хвалят вместо того чтоб в него играть), а четвёртый Фол — шедевр.

  • deaddeer

    Последний абзац рецензии ставит крест на рецензенте как профессионале — на игру же данную мне плевать, как и на ваше мнение о чём либо и тем более фанбойский гнев на намёки оскорбляющие жопастые святыни.

  • Comrade 778

    А чем Playo плох? Или там слишком жирная редакция?

  • mizzle

    «Клонированная казуальная («упрощение — не думаю») жвачка без матчмейкинга — обожемой — шыдевр, 95%.» Про «клонированную» уже разобрали. Казуальная? Минус? Правда? «Жвачка» — это, батенька, вкусовщина. Матчмэйкинг есть. Вывод: каждое слово — ахинея. Но про «жопастые святыни» сказано хорошо.

  • Тимур

    В целом я согласен, что OW отполирован хорошо, но

    а) Близзард не умеет в баланс, чего только стоит возможность защитников устанавливать турели на летающих платформах — это здец. Отдельные комнаты с тремя Бастионами и двумя гномами тоже бывает пройти невозможно, хотя казалось бы — 10 шагов до финальной точки транспорта.

    б) я играл три дня беты, видел постоянно новые и развивающиеся тактики, приемы, контрприемы, но… контента до ужаса мало. Задрачивать можно разве что этот бесконечный уровень и… прикупать шмотки?

    в) цена, как совокупность всего предыдущего — я серьезно хотел бы узнать, сколько из купивших людей будет играть в игру через месяц. Я уверен, что Близзард не сделает из игры ф2п (или сделает, но с драконовскими ограничениями, как ВоВ), но как она будет поддерживать игру тоже вопрос.

  • RobRoj

    Это был риторический вопрос)))

  • Скатился до рецензий на онлайн-онли игры. На онлайн, Карл!!!

  • Samaerro

    Потому что ведьмаков, хитманов и ДС3 можно украсть)) А тут мультиплеер, да еще и по «нерусским» ценам, когда ксго стоит копейки, а хэт фортресс вообще давно ф2п.

  • mizzle

    а) турели на платформах — глупость еще та — турель должна быть на точке. Никакой сложности убить турель на платформе нет.
    б) посмотри на кс, будешь много думать
    в) в вов нет ф2п. Бесплатная игра — аналог демоверсии.

  • Номад породил классику.

  • Vortex

    Меня наоборот всегда это напрягало: хочешь почитать рецензию на Lineage Classic, а нету!

  • Samaerro

    Не так надежно, как регулярное посещение обсуждений в райотпихелях, впрочем :3

  • Ну дык, тяжелые времена, кризис-упадок-санкции…

  • Она самая. 3 дня потратил, вебмони документы не нравились. Столько сложностей прибавилось.

  • ETA

    Открытое бета-тестирование считается? Да, я считаю, что там f2p механика. Ну, если для вас это новое слово в жанре, то поздравляю.

  • mizzle

    Смотри, план действий: идешь по ссылке https://ru.wikipedia.org/wiki/Free-to-play , потом приходишь сюда и рассказываешь нам, что ты нашел общего между фтп и Оверкой.

  • deaddeer

    Вам всё неймётся я погляжу.
    В игре не предлагается ничего принципиально нового — абсолютно, зато полно копипасты, о чём рецензент и не спорит, считая это достоинством — вы её (рецензию) читали?
    Про казуальщину у вас видимо фиксация — как в таковой в ней нет ничего плохого — это просто факт и сегодняшний тренд близзард, как и высокий уровень вхождения во всякие кс:го и SC2 — это не делает игры элитнее, это данность — и овервотч казуален.
    Жвачка, потому что это сессионный MMO-шутан визуально похожий ну хубба-буббу.
    Матчмейкинг по уровню аккаунта что ли, или скрытый рмм есть, или единая таблица? Почему в рецензии о нём ни слова тогда?

    Ну и если уж критиковать OW (чего я делать не собирался вообще) — интересен аспект безопасности сетевого кода игры оперирующей такими возможностями — если Валв всё никак не могут одновременно побороть читеров и сделать всё гладко-приятно, не думаю что близзард тут что-то смог.

  • Someone132

    Battleborn-то хоть Вольнов или еще кто-нибудь будет рецензировать?

  • ETA

    Ты, я смотрю, немного туповат и 2+2 сложить не можешь.Ну, ничего глупенький я тебе покажу http://www.polygon.com/2015/11/7/9688324/overwatch-buy-to-play-blizzard-pricing-model-plans
    Близы планировали f2p, а потом передумали, якобы из-за «механики смены чемпионов». Но мы то знаем, что они поняли, что на таких как ты можно бабло рубить.
    Печально, что тут у многих куриная слепота и они не видят откровенных заимствований.

    P.S. А еще там можно сундучки покупать за реал. Ну, ничего от f2p нет, конечно.
    https://eu.battle.net/shop/ru/product/overwatch-loot-box

  • Nekto

    Я напишу вот как: оценка интересная и на первый взгляд действительно спорная. НО я доверяю рп и такая высокая оценка для меня, как минимум, повод купить сабж и, что называется, попробовать! Составить свое впечатление. Рецензия сама очень «деловая», видно что автор пытается мягко убедить в цифрах что видим внизу, с этим немного суховато получилось. Но мне понравилось, спасибо!

  • Bardcat

    В СМИ деньги за рекламу получает редакция, автор иногда получает столько же, сколько за обычную, нерекламную статью.

  • mizzle

    А причем здесь тогда «ангажированный ажиотаж»? Почему не должно быть рецензии у вполне законченной игры? Это что, wow, у которой каждый новый аддон полностью переделывает игру? ..Казуальная, да, мультяшной графикой можно было удивить лет 15 назад, наверное. Матчмэйкинг есть кастомный, есть аля кнопочки «Play».

  • ETA

    А ты, как я понимаю, тут староста деревни:)?

  • Devire

    И таки время всё расставило на свои места — серия Квейк померла. Так что не зря кричали.

  • Sergey Votspu

    Странно, а почему люди тогда так ругают игру в тырнетах и оценки намного ниже чем от критиков?

  • mizzle

    Т.е. исходя из твоих слов, планировали фритуплей, а потом сделали не фритуплей. И поэтому игра с фритуплей механикой. Давай на минуту представим, что мне интересна эта шиза и спросим тебя: о какой фритуплей механике ты вообще говоришь, если я позавчера выложил 2000р.? Контейнеры что ли? По поводу заимствований — далеко пойдешь, главное не смотри на Wolfenstein 3D — а то потом от осознание — сколько вокруг плагиаторов, заснуть не сможешь.

  • mizzle

    Так расскажи нам про ее минусы, а то я просто кроме того, что она в одном жанре с тф2 и поэтому на нее похожа — ничего вразумительного пока не прочитал.

  • deaddeer

    Ангажированный ажиотаж — потому что «обожемой, 10 из 10» из каждого утюга, и даже на RP не сильно с опозданием, при этом либо ни слова о недостатках, либо они превращаются в достоинства и/или не мешают ставить «10,0» и 95%.
    Вполне законченная MMO — это шутка такая что ли, или тут баланс патчами не правится?
    А причём тут удивление — мне такой, кислотно-контрастный визуальный стиль не нравится.
    Рейтинг то открытый? На офсайте написано про режим «Соревновательная игра» — скоро.

  • Devire

    Неа, не закрывают. Точнее, закрывают не глаза, а сервера если они достаточно успешные. Что недавно вызвало сильное бурление, когда закрыли сервер с оригинальным ВоВ. Которые многие считают намного лучше того что Близзард делают. Не удивлюсь если людей которые хотят офицальные сервера с оригинальным ВоВ больше тех кто ждёт нового аддона. Тем более после фейла предыдущего аддона.

  • agent123x

    Кстати о балансе — его почти нет 🙂 Взять хлтя бы Бастион, которые сносит всех за секунды. Взять хотя бы два, три Бастиона… Да, в одной команде сразу может быть 6 одинаковых героев!

  • mizzle

    Это не ММО. Это онлайн шутер. Как кс, например. Про матчмэйкинг я имел ввиду — то, как создать игру — есть кастомная игра, есть быстрая, игроки подбираются по скиллу. Про рейтинг ничего не знаю, вроде обещали. Про графику — опять же вкусовщина. А недостаток один — игра, как и любой онлайн шутер может быстро надоесть. Других просто нет — игра вылизана по всем фронтам.

  • Alexey Loginov

    Эта игра… Она меняет людей…

  • mizzle

    Это так кажется, когда 2 боя сыграешь. Бастион не мобилен — и это его косяк, он сносится чем угодно практически.

  • Youth

    Ого! А игра-то, оказывается, ничуть не хуже, чем Драгон Аге 2!

  • Это не так. У бастиона больше надежных кантеров, чем у многих других героев.

  • Если приведённые в первом пункте стратегии реально действенны, тогда они будут видны в каждом стриме на хороших рангах. Этого нет.

    Значительно более тонкие, но действенные коррекции баланса во время беты показывают, что в баланс конкретно в этой игре близзард умеют хорошо.

  • У меня на «И…» захватило дух, я теперь спать спокойно не смогу! :f Чем всё кончилось-то?

  • Автор слишком часто обозревает инди, чтобы иметь понятие 😐

  • Проблем с сетью не заметил. Даже в день запуска всё работало гладко. Значительно лучше, чем пошаговая Hearthstone 😐 А что там с костылями?

  • Это точно :[

  • Футбол — мультиплеерная аркада на одной карте без развития. Я лично не фанат, но да, приведённые выше признаки не гарантируют низкое качество.

  • Richtor

    Очень жаль, что 6 на 6..было бы до 15 на 15 — купил не раздумывая.

  • Fluttershy

    А ещё есть микротранзакции, которые влияют на игру: баннеры, кричалки, фанаты.

  • Это было бы, как в теннис играть десять на десять человек. На контрасте с TF2 видно, что от бОльшего количества игроков тактика теряется.

  • Там на уровне клуба pay2win с покупкой игроков за реал, как я понимаю. Но если без мета-уровня, то игра-то толковая.

  • Конечно, можно. Это одна из лучших игр за последние несколько лет, в которую я, вероятнее всего, буду играть ещё несколько ближайших лет.

    В Team Fortress 2 я с огромным удовольствием заседал года три без перерывов почти, ну и дальше там эпизодами — и это уже очень хороший уровень, несмотря на недостатки. Пересчитать на часы — вообще страшно станет. А Overwatch лучше в разы, поэтому скорее уж актуален вопрос «почему не 100%». Не 100% — потому что всё-таки идея чужая, хоть и в мастерском исполнении.

  • Fluttershy

    Ага, игроки то дорогие, по миллионам отваливают за каждого, как будто в рабство сдают, да и в новостях это именно так и выглядит «купили игрока».

  • Devire

    Не, цветастый и мультяшны Диабло это скорее-всего потому что им прислали Варкрафт 3.

  • Но… но… но UT рулез, кутрика сакс же…

  • Boroda

    Там и вправду такой тикрейт?

  • «Почему люди ругают что-то в интернете. Том двадцать восьмой.»

  • lakoros

    И появляется стратегия)

  • Someone132

    И вот здесь опять интересно: чтобы здесь автор не говорил про умение понимать структуру игры и т.д, это все явно чушь по сравнению с куда более фундаментальным вопросом: как создаются, пересекаются и перетекают друг в друга жанровые аудитории? Ведь пока не появилась первая аудитория РТС — не существовало аудитории РТС даже в принципе.

    С другими жанрами поплавнее (скажем, от текстовых адвенчур к традиционным), но все остается много вопросов. Самый важный из них — поднялись ли определенные жанры благодаря их способности захватить тех, кто не играл до того никогда (и затем их удержать в жанре помимо конкретной игры)? Или же у игр в целом изначально была только одна ключевая аудитория, которая расширялась чисто статистически, как следствие увеличенной доступности ПК и или консолей? В этом случае поднялись ли определенные жанры чисто из-за перенасыщения рынка их предшественниками, и желания этой одной группы играть во что-то еще?

    Ведь дело в том, что сейчас вот царит второе. По тем же данным Галенкина основная аудитория Стима во многом статична — примерно полтора миллиона человек (с мизерным ежегодным приростом) из всех пользователей, только которым реально интересно 95% его содержимого. Остальные имеют аккаунт, владея лишь парой (ААА) игр. Когда определенные жанры сейчас растут и падают, то это просто закон спроса и предложения среди одной и той же, ограниченной группы. По этому разумно задать вопрос — было ли так всегда, как до такого дошли, и как выйти теперь из этого, (если такое возможно)?

  • «А психиатр ему говорит: и психиатра тоже никакого нету.» 🙁

  • Хотел привести пример с боксом 20 на 20, но понял, что это бы как раз было круто 😀

  • ShTuRm

    Игра, конечно, неплохая, но лично я бы на неё не стал сейчас тратить деньги по одной простой причине: потому, что сущесвует Team Fortress 2. Разумеется, в плане количества «фич», сравнивать игру, вышедшую в конце 2007 года, здравствующую и по сей день, с игрой, которая вышла буквально на прошлой неделе, может быть и не стоит….или, всё-таки стоит? Я в TF2 играть начал ещё с «закрытой беты» в 2007м, бросив где-то год или полтора назад, отыграв за это время в районе 2500 часов. В Overwatch я поиграл во время публичной «беты» (точнее, демки на пару дней, ибо кроме как стабильность логин-серверов и, возможно, матчмейкинга, сложно за пару дней что-то вообще протестировать) и вот что могу сказать: пробовать играть в Overwatch стоит тем, кому сильно надоела Team Fortress 2. Если человек не играл ни в одно, ни в другое и затрудняется с выбором, я бы однозначно посоветовал опробовать TF2. В ней огромное море контента, режимов, карт, различных пушек, серверов с разнообразными креативными плагинами и много, МНОГО чего ещё. Самое главное — она абсолютно бесплатна, переход на «премиум» не играет никакой роли, покупается лишь один раз, да и стоит три копейки с дыркой. Супротив Overwatch, который стоит 2000 рублей на данный момент и в котором, разумеется, контента гораздо меньше, т.к. он вышел буквально неделю назад. Да, Близзард свои игры поддерживает очень долго и, конечно же, будут и карты, и новые герои, но вопрос в том — когда? На данный момент, TF2, в глазах нового игрока, как мне кажется, выигрывает практически по всем параметрам.

    А вот ветеранам, которым надоел TF2 — стоит опробовать Overwatch, так как оно, как говорится, «the next best thing since…» и, при этом, будет сразу же знакомым и понятным (правда, я бы подождал скидочки, пусть у Близзард такое редко бывает).

    Мне Overwatch как-то «не зашел». Причина в том, что в ТФ2 играл на «паблик» серверах, когда было свободное время, ненапряжно и спокойно. Браузер серверов, команды по 12 человек в каждой и пофигу, хорошо ты играешь или нет. Не понравилось или не идёт игра на одном сервере, быстро перешел на другой, за пару кликов и всё. В Overwatch команды по 6 человек и как верно замечено в рецензии «если кто-то в команде меняет роль, это ощущается сразу же». Ещё «сразу же ощущается», если кто-то в команде играет в компьютерную игру впервые в жизни, по этому можешь хоть лбом об стенку расшибиться, но из-за маленького размера команд нормально сыграть не получится, если хотя бы пара «тиммейтов» чёрт знает чем занимается, разглядывает текстурки на стенах, строит турели «Тоблероном» фиг знает где и не может стоячему без щита Райнхардту попасть в лоб из снайперской винтовки со средней дистанции. Никто не желал брать «медика», ибо «скучно и хочется нОгебать» (даже несмотря на то, что хилеры в этой игре в разы веселее и приятнее, чем Медик из ТФ2. Мой фаворит — Zenyatta) и постоянная вонь, сопли и вопли в чате надменным тоном о том, какие все вокруг идиоты и кто какую степень рака заработал после игры. Уйти из матча просто так нельзя, «штрафуют», понижая приоритет в матчмейкинге, но, к счастью, у игры есть один безусловный плюс — матчи очень короткие. Максимум порядка десяти минут и это очень умное решение с дизайнерской точки зрения в данном случае. Но, даже за эти жалкие десять минут, народ успел начать плеваться ядом, словно на корову играют…

    Я понимаю, что не стоит судить по «бесплатному викенду» об игре в целом, т.к. ценник, как правило, имеет тенденцию всяких таких вот…товарищей отпугивать, но тем не менее, совершенно не расположило к трате пусть и относительно небольшой (на фоне ценника, скажем, для жителей Европы) суммы. Напротив, захотелось снова установить TF2.

    P.S. Есть у меня ещё одна претензия к Overwatch(скорее придирка), правда в этот раз вообще не к геймплею. В TF2 все классы рассыпают забавными репликами тут и там. В целом, их характер проступает буквально в первые же пять минут знакомства с ними и их ХАРАКТЕР можно описать буквально в два слова. В Overwatch визуальный дизайн персожей и анимации на высоте, а вот реплики — жуть кошмарная. Скукотища, вперемешку с тошнотворным пафосом за авторством Криса «Мои тексты на уровне девятого класса средней школы» Метзена. Можно привести много примеров того, насколько этот аспект лучше в TF2, чем в Overwatch, но по-моему достаточно лишь упомянуть, что Zarya несколько раз за матч ляпнула «Ин рашша, гейм плейз ю». Потрясающе…

  • ETA

    Механика f2p, потому что копируют геймплей TF2 и его f2p-клонов. На минуточку у Overwatch такая же геймплейная основа (сессионка с распределением ролей и суперспособностями) как и у множества f2p шутеров. Но они ее продают за 2к, только потому что они Близы. В статье указано, что они изначально хотели распространять ее как условно-бесплатную, но потом передумали. Т.е. сами Близы, мать их, знали, что геймплейно игра недалеко ушла от f2p шутанов у которых позаимствовала идеи.
    Можно, конечно спорить, что: «Ах, но ведь у Близов все отполировано и качественно!», однако это не меняет сути. Overwatch — почти полное цитирование других игр с некоторыми правками, но качественно отполирована. Даже в рецензии указанно, что основа и фундамент у игры «повторение пройденного».
    То, что ты выложил за игру 2 тысячи и теперь радуешься (и защищаешь, что естественно) — твое личное дело. Другое дело, что в приступе раболепия, перед лучшими в мире разработчиками, ты готов оправдать все что угодно:).

    P.S. И да, даже если в контейнерах «одна косметика» — это все равно микротранзакции и традиционный элемент из f2p.

    P.S.S По поводу Wolfenstein откровенный маразм и подмена понятий. Я даже комментировать не буду.

  • Almostly

    http://i.imgur.com/MlIL4jm.gif

  • Could not bother

    Ну не надо свое экспертное мнение после часа игры говорить, посмотрите как играют люди, вложившие в игру много времени, например погуглите товарища A_Seagull’a, и только после этого говорите о тактической глубине и сложности.

  • Almostly

    Ох да, этот бастион.

  • mizzle

    У тебя походу пренебрежение к ф2п и связанные с этим проблемы. Это всего лишь модель распространения игры и получение с нее бабок. Близзы изучили рынок и прогнозы и решили сделать так как сделали. Любой разработчик взвесит все за и против и выберет ту бизнес-модель, которая принесет больше бабла.

  • Metzger

    Ничего себе, высокая оценка игре Blizzard на riotpixels. Что-то изменилось в политике сайта.

  • Richtor

    Это у меня чисто психологическое..) Как то одиноко шесть на шесть.
    А тактика много от чего зависит..тут нет однозначности.

  • Santiago

    Спасибо не надо. Шутер с фритуплейной механикой, с розовыми девочками на роботах и гориллами. Играйте в это сами. С самого анонса игра не понравилась. Поиграл в бету и только укрепился во мнении, что игра шлак.

  • mizzle

    Глупые игроки со временем исчезают (видимо это зависит от рейтинга подбора), саппорты есть всегда, играть ими очень даже весело..ТФ2 другой, по-другому играется хоть и похож — сравнивать, конечно, можно, но нужно ли? Была еще Gotham City Impostors, например — да тот же тф2, но механики другие. По мне так, это все — абсолютно разные игры.

  • mizzle

    А тебе надо с танками, ракетами и красными звездами?

  • xpil0t

    На мой взгляд, [как бы это пафосно ни звучало, но] игрожур работает «на историю» и показывает какое место та или иная игра занимает в текущем культурном пласте.

  • Samurai

    Вот это бугурт! Обязательно с утреца почитаю. Спасибо, Phobosis!
    В принципе неплохая альтернатива тем, кому уже осточертел TF2.

  • ETA

    Я играл в LOL довольно много. И это f2p. Остался доволен и пренебрежения нет. И я не возмущаюсь этой моделью распространения. Я даже понимаю людей, которые играют в Overwatch:)
    Возмущает меня единственное: игра, у которой в активе грамотно стыренные идеи и именитые разработчики, получает 95%. И уж поверьте, то что сейчас является преимуществом (интуитивность и незамутненность геймплея) в итоге окажется огромным минусом после 20 часов геймплея. Ведь больше игре предложить нечего.
    P.S.Нет, Близы молодцы, безусловно. Но молодцы как грамотные менеджеры умеющие продать свой товар.

  • ETA

    Ну, не шлак ужасный, конечно, но целевая аудитория у игры, та самая, которая любит комбо: мультики + «эротика» 🙂

  • Ну если ты полный рак, то да. Бастиона уже понерфили в третий раз и его каунтеров завались.

  • «Прототипом Overwatch послужила Team Fortress 2»

    Не только он, но и League Of Legends.

    Касательно самой игры. Это лучший шутер от первого лица за последние лет 5 точно. У него нет конкурентов и не будет. Абсолютно идеальная шутерная механика, великолепный визуальный дизайн. Аниматоры близов превзошли самих себя. Баланс в игре достаточно хороший, там есть что править, но в июне уже спокойно можно запускать рейтинговые игры т.к. всё работает. Отшлифовано за ДВЕ беты практически всё.

    Игре нужен лишь новый контент и побольше командных режимов и невозможно будет придраться к чему-либо вообще.
    Сам 64-ый левел уже. https://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/Golgari-2128 и я даже еще не начал.

  • Неволнуйся ты так, тебя в этом году Activision обрадует новым Кол Оф Дютей, ну и ЕА не забудет посластить говном от очередной серии из Battlefield. Всё путём.
    Раков в Overwatch не ждут.

  • Stalin_666

    Игра расчитана на людей которые постоянно играют в онлайн шутеры, ценят доступность, качество и хотят получить гарантию того что игра через месяц не загнётся. Если вам всё это неинтересно, то зачем желчью заливать комментарии? Как будто вы не знали кто для кого и зачем делаел овервотч, пфф.
    Мне больше шутеры типа ред оркестры, инсурдженси и сквада по душе — я просто пойду и поиграю в них, молча, а овервотч оставлю ЦА для которой он вполне на такую оценку потянет.

  • Sergey Votspu

    Один сплошной повтор идей из других игр.

  • Там есть 1 очень существенное отличие — героев можно менять после смерти. То есть не получится выиграть игру только за счет того что вы что-то крутое пикнули и выносите противника вперед ногами за счет композиции. Тут 1 замес проигрываешь, во второй уже врываешься обновленным составом. В итоге за одну 7-минутную игру можно увидеть огромное количество крутых игровых ситуаций с различными связками героев.

  • Windigo

    95% игр повторяют идеи из других игр. Те, что это делают хорошо, хуже от этого не становятся.

  • Windigo

    Сначала ты докажи, что f2p механика, ты первым об этом заговорил.

  • Windigo

    На минуточку, ТФ2 в девичестве был платным, а значит *барабанная дробь* в нем p2p механика и Овервоч, скопировавший её, замкнул круг!

  • deaddeer

    Overwatch is a squad based competitive MMO first person shooter that blends the MOBA and FPS genres.

    Как это других нет? Аудитория не такая большая (потому что p2p), игра вышла только-только — по ходу рецензии автор, ну и все защитники вообще постоянно твердят про то что будут и карты и новые герои и прочее — разве это не подчёркивает то что сейчас она готова не на все 100% (как и всякие «скоро» на оф. сайте). Безусловно в случае с близзард такие ожидания хорошей поддержки, как правило, оправданы — но это ожидания, это аванс а не «обоже10из10прямосейчас» .

    Зная как близзард борется с ботами/читерами — ну тут есть серьёзные опасения, p2p в этом плане безусловно плюс, но не абсолютная защита.

    Т.е. покупаешь сессионку за 2к+ в релизе и иногда играешь с работягами/ихдетьми в команде против профессиональных овервотчеров.

    Собственно опыт честных p2p (с шапками) вызывает и серьёзные сомнения по поводу дальнейшего онлайна — дело не только в слабом притоке новых игроков, но и в отсутствии стимулов типа прокачки и всяких первых побед за день.

    Почему единственным критерием оценки игры является её вылизанность? Старкрафты всякие были вылизаны, но до таких высот не дотянули, равно как и дьяблы. Завтра Близзард выпустит своего сапёра с Трэйсерами и Джайнами — и это тоже будет 10 из 10? Баланс типа не правят в этой игре и ничего релизить не планируют уже в ближайшее время — нет, игра идеальна и это шедевр в который всем стоит поиграть.

    А автор, союзник нашего кошелька, не заинтересован в том чтобы направить (как в иных рецензиях на РП, говорящих например, что игра хороша, но своих денег пока не стоит и пр.) возможного покупателя, он пишет об игре как коммивояжёр. Притом что оценивать сессионки вообще (особенно не так давно после платного релиза) — весьма странное занятие, особенно с учётом что рекомендуемый сценарий игры — в компании (в которой приятно играть во что угодно).

  • Windigo

    С SC2 немного иная ситуация — там подписка была только для «бюджетных» рынков, при «бюджетной» стартовой цене.

  • Тимур

    в) я про это и говорю
    б) вот до чего-чего, а до кс этой игре как до луны пешком. Из хотса тоже хотели сделать еще одну доту, и для обычных игроков оно получилось отлично, а вот киберспортивности в игре и по сей день чуть.
    а) ну-ну.

  • Windigo

    В каком месте Д3 цветастый и мультяшный? В Вимзидейле?
    Не считая спецэффектов палитра там очень даже спокойная и выдержанная в тонах предыдущих игр.
    Ну а спецэффекты они на то и спецэффекты. Мне трудно представить блеклые и серые огонь и молнию.

  • Nerdy

    КС дает больше свободы. Овервотч облепили обжективами, которые не дадут игрокам сдвинуться с места. Киберспорт потому и смотрят и ровно потому хотс мало кому интересен — за ним скучно наблюдать, все известно наперед.
    Пытаешься написать умную вещь — разберись для начала, что человек имел ввиду.

  • Windigo

    В чем проблема сделать QVC?

  • Windigo

    Мне всегда нравились претензии типа «Никто не желал брать «медика»». Ну так а сам-то что ж не взял? А если взял, то что ж жалуешься?

  • Тимур

    К слову о прекрасных стартах Близзард:

  • Nerdy

    Да ну это фигня, в вов после запуска аддонов нельзя неделю играть — всё висит. «Blizzard — жалеем деньги на серваки since 2004».

  • ParasaitoShinguru

    Как будто наличие игры и консоли как-то мешает ставить неадекватные оценки.

  • Nin

    Являюсь ветераном тф2 (3000+часов с 2007года), играл в публичном тесте оверватча, понравилось, но делать баланс долго, карты некоторые придется переделывать, режимы слишком простые, надо своё. По геймплею — матчмейкинг нужно доделывать и распределять игроков нормально по скилу, упор в игре на совместную атаку/оборону, одному делать нечего (исключая единиц героев), надо хорошо быстро целится. Что не понравилось: дурацкие имба-ульты, дисбаланс и бесполезность некоторых героев, общий уровень контента. Заделают все дыры до конца года (на быструю правку баланса не верю, но надеюсь на хоть что-то) — хорошо, а если нет, то плохая замена тф2. Я не говорю, что игра прям плохая, просто как-то странно смотреть на онлайн игру, где мало контента, а за неё просят 2000рублей.

  • Vzhik

    Хорошая рецензия, спасибо. Жаль тока я в онлайн шутеры не играю.

  • lll

    Странно от человека с таким ником читать такое.

  • Minamikaze

    А потом на пресс-конференциях заявляют «Вы думаете, что вам нужен оригинальный сервер, но на самом деле он вам совсем не нужен».

  • ennead

    Я вроде не говорил, что новое 😀 И сколько ты наиграл?

  • Feel

    Вам обязательно нужно написать большую статью на эту тему.

  • ennead

    унизил всех одним махом

  • ennead

    лайк чисто за Криса «Мои тексты на уровне девятого класса средней школы» Метзена

  • Samoran

    Если зайти на большие карты ТФ2, то там может и будешь теряться. Ведь там карты рассчитаны на большое количество народу. Стоит отдать должное Близзардам по поводу карт в ОВ, тут их не чтобы очень много ( на данный момент ), но здесь везде находится экшен и нет такого коридорчика, где бы ты бегал и скучал более 5 секунд.

  • mizzle

    Что-то кс с тф2 народу не надоедает.

  • mizzle

    Сегодня практически в любой игре — повтор идей из других игр.

  • mizzle

    Тогда кс тоже моба и ММО. Бред какой-то.

  • mizzle

    б) оверка такая же игра, как и любой онлайн шутер. КС из той же серии.
    в) в вов не дают качаться выше 20 лвл при бесплатной игре. В классических фтп ММОРПГ — лимита нет, зато есть магазин с донатом.

  • mizzle

    Я вообще не знаю причем здесь хотс — игра другого жанра. Оверка — такой же командный шутер как кс, бф, тф2 и еще тыща других, и ничем он от них по сути не отличается. В кс тоже есть задания вообще-то.

  • mizzle

    Просто такой комментарий можно писать к любой рецензии.

  • MK

    Во-первых, думаю тут такая ситуация, что ругают просто за те, кому не понравилось. Те, кому все нравится, не бегут защищать игру, ибо играют. И скорее всего их таких большинство. Кроме того если взглянуть на метакритик, можно увидеть оценку пользователей в 7,4, что очень даже неплохо, если сравнить с пользовательской оценкой других популярных сетевых шутеров

  • lexxizoid

    Порядок цифр будет разный. В лифтах, зачастую пахнет мочой, а в своих квартирах при уме ссутся в кровать лишь больные.

  • MK

    Так это не вина Q3 что серия померла, ведь Q3 стал дико популярной игрой, в которую рубятся и по сей день

  • MK

    ждут репака

  • Vortex

    В Quake Live, тем не менее, играют до сих пор. Лет пять-шесть назад когда было бесплатно рубились очень активно, по нескольку тысяч, сейчас средний онлайн упал до 500 человек, но для игры 15-летней давности, которой он по сути является, это не самый плохой показатель.

    Периодически имею возможность подслушивать разговоры школьников о том, во что играют они. Очень скучно: сплошное CS: GO и обсуждение того, кто какой кастомный «калаш» себе там купил на сэкономленные на завтраках деньги.

  • Изя

    «и до этого момента таких явных залетов не припомню» — Dragon Age II…

  • Weyoun the Critic

    Tick rate залоченный на 20 и не факт, что к релизу ладдера они его поднимут (хотя бы для этих самых ранговых игр). Проблемы с синхронизацией, отсутствие фильтра игроков с высоким пингом (из за чего один такой обладатель «провинциального интернета» вызывает дикий лаг у всех остальных). Встроенный VoIP, правда, сделан на удивление хорошо, но им никто не пользуется…

  • Vortex

    Мне кажется, тогда это во многом определялось личными предпочтениями администратора компьютерного клуба и наиболее активных его посетителей) В моем случае в UT можно было только дома с ботами погонять, а клубе, куда я ходил, стоял Q3.

  • deaddeer

    С каких пор в кс есть скиллы с кулдаунами и отличия в геймплее между игроками?

  • pixelgoo

    Пока что за последние 5 лет кроме этого «казуального недошутерка» ни вышло ничего интересного в этом жанре, разве что Борда Пре-Сиквел. Остальное — кококострелялки риалистичные уровня батлы и кода.

  • dmitro_skole

    Единственное что близы сделали оригинальное это Диабло,все остальное тупо спизженно

  • pixelgoo

    Да он даже значение слова фритуплей не понимает, судя по постам.

  • pixelgoo

    Оверовот одна из лучших игр за последние года, о чем ты говоришь, манечка?

    f2p, зная Близардов, не будет.

  • pixelgoo

    Так то в Овервотче уйма интересных и забавных ситуаций, обжективы тут не причем и свободы там достаточно. Ты мало поиграл просто.

    КС вообще не знаю как можно играть после ТФ и Овервотча.

  • pixelgoo

    ТФ после сабжа запускать уже не будешь, какой один вечер?
    Мастерски сделанный и отточеный клон. Сейчас такие игры вообще разучились делать, лишь бы побольше катсцен наклепать или коковоенную стрелялку уровня бфа.

  • Nin

    У валв тоже всё не своё, кроме хл и что теперь?

  • Letiso

    Ну скажем так, брат в футбольном клубе рфпл работает, и, можно сказать, что транзакции там совсем не микро и дают преимуществу донатеру. Я про прошлогодние стыковые матчи Урал — Томь ( а конкретно про дивное соревнование «кто больше в судейскую денег занесет»)

  • pixelgoo

    Хз какие косяки с оптимизацией, игра запускается на 60 кадров (на минималках) на старом ноуте.

  • Shiner

    Ох, сейчас ведь прибежит сами знаете кто, выложит и рецензию, и впечатления, и интервью с саундтреком.

  • pixelgoo

    Дико плюсую, Близарды порадовали мир качественной игрой, а нашим манькам лишь бы поныть в комментариях.

  • pixelgoo

    На счет реплик — мало отыграл. Персонажи часто выдают интересные фразы, разговаривая между собой.

  • pixelgoo

    Контента в игре нормально, просто для некоторых есть «бесполезные герои», «имба ульты» и «дисбаланс», которого там и в помине нет. Игра отполирована до блеска и качественно сделана, поэтому и 2к рублей стоит.

  • pixelgoo

    Описал мои мысли, умница. Со всем согласен. Не понимаю игроков, которые реально не видят, что в этот раз Близарды сделали конфетку.

  • Stella_Astrum

    Там ещё атмосфера другая — лучше или хуже, это от места зависит, мне лично больше нравились пираточки, чем оф, когда у меня ещё игралось в этот вов.

  • mizzle

    А тф1 тоже моба? А то надо будет рассказать разработчикам. Просто когда вышел тф1 — слово «моба» еще не придумали и warcraft 3 еще не было. А вообще тебе сюда, просвещайся: https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA

  • mizzle

    Этот прием демагога называется «подмен тезисов». Надо просто понять, что старкрафт и диабло вторичны к самим себе, а оверка — игра новая.

  • Stella_Astrum

    Не проецируй-к. Просто очередная рачильня получила какой-то невменяемый балл — если убрать из неё людей, где там великая ценность самой игры-т? Если бы она была чем-то реально новаторским, ещё можно былоб понять, а так — за что? За субъективную вкусовщину? Если автору нравится ТФ2, чо, терь все его должны любить?

  • mizzle

    Хахаха

  • deaddeer

    Вы английским вообще владеете? Понимаете что значит слово «blends the MOBA and FPS»? То что когда-то какого-то термина не существовало не значит что этих элементов в чём-то не было.

    Зачем вы вы с таким рвением защищаете этот шедевр — не лучше ли в него играть?

  • Timks

    При всем уважении Фобозис. Это не рецензия, а бессмысленная «ода радости». Ноль критики (реально вот не придраться?) и совсем не интересно, совсем. Ну как бы то, что близзы фабрика «клонирования с качеством» — уже второй десяток лет, как не новость. А фраза «беззоботное наваторство» особенно улыбает, и особенно тех, кто знает историю многолетнего пиления тимфортреса — почитай вики хоть.

  • mizzle

    Нет, должны все не любить, потому что тебе не нравится. Лучше расскажи про недостатки: может про плохую графику, геймплей, кривой баланс, неткод, маленькое количество героев? Нет? Нету? Может это не с игрой что-то не в порядке и вкусовщиной занимаешься именно ты?

  • mizzle

    Т.е. я правильно понимаю, что любая сессионная командная игра с разными классами — это с примесью мобы? Ок, пойду поставлю мобу battlefield 4.

  • Mortang

    review powered by random.org

  • Можешь мне поверить: если б было, к чему придраться, я бы это сделал :] Собственно, я придрался аж на пять процентов — это уже довольно строго.

    В TF2 я несколько лет очень плотно заседал, и это самое допиливание наблюдал. И моя мысль как раз в том, что с многолетним допиливанием ТФа Valve не справились совсем, хотя идейно игра удалась. Поэтому и пишу, что придумать идею «и так сойдёт» — одно, а реализовать — совсем другое.

  • mizzle

    Ну и что? Трэйсер — лицо игры+нестандартная внешность, бодрая и веселая. Она всем нравится, достаточно почитать комментарии к роликам и форумы. Да и геймплей за нее интересный.

  • Я не силён в мобах, поэтому заимствования из LoL не уловил. Можно поподробнее?

  • deaddeer

    Опять двадцать пять — в bf4 разные классы/герои с умениями по кд и ультами, или вам так важно во что бы то ни стало оказаться правым?

  • ETA

    Сколько tf2 лет? Если тогда это было возможно, т.к. геймплей был новый, то сейчас tf2-механика за бабло вызывает недоумение.

  • ETA

    Читай посты выше — переставай нести чушь.

  • deaddeer

    «В TF2 я несколько лет очень плотно заседал, и это самое допиливание наблюдал.» Ошмётки кокона аг отстали от тела бабочки RP — наконец-то рецензенты стали рецензировать то что им нравится, как и во всех других игрожурах, осталось мастера по колл оф дутам найти, чтобы и там на 90+ всё нарецензировать.

    «Собственно, я придрался аж на пять процентов — это уже довольно строго.» Строгая критика, не то что у Бобика.

  • Moshkunov Konstantin

    везде. палитра выкручена. Спецэффекты зачастую построены на спрайтах и градиенте. В пати из 4 на хай гр — а это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ нормально играть в Д3 — по глазам течет боль. Выглядит окружение мультяшно не из-за палитры, а стилистики. Насколько я не люблю разговоры типа «Фоллаут 1 и 2 — идеал, понаделали тут попсы», но советую посмотреть Д1 и Д2 — вот где все получилось круто с т.з. стилистики.

  • Тут следует учесть, что для новичка порог входа у TF гораздо выше как раз-таки из-за многообразия экипировок, которые не подчинены никакой единой логике. Мне после пары лет перерыва в ТФ возвращаться бывало сложнее, чем с нуля начать играть в Overwatch.

    Второе отличие — ТФ требует больше скилла на уровне прицеливания/беготни, и там скилл может компенсировать тактические ошибки. Для новичка это большая проблема, потому что ему будет непонятно: почему он сделал всё правильно, зашёл с нужной позиции, взял нужный класс и нужное оружие, а его всё равно под орех разделал суперскилловый солдат/демо/скаут.

    Про разницу персонажей — согласен, весь TF пропитан остроумием (хоть и специфическим), в то время как Overwatch — это сплошной пафосный лор и старательное раскрытие цельных, но банальных шаблонов. Для шутера — всё равно неплохой результат, тем более, что и юмор ТФа со временем приедается.

  • mizzle

    Потому что это глупость — моба это очень специализированный жанр стратегии+герои. А близзард написали про то, что в оверке есть элементы мобы — ради рекламы, т.к. в мобы играет миллион людей.

  • Nerdy

    Наверно. Раздумываю, купить её или нет, жалко чот 2к спускать на не мой жанр, тем более игр хватает. Но трудно не поддаться хайпу.

  • mizzle

    Смотри, играем в игру «включая логику». Ты цифру «2» в названии тф2 видишь?:)

  • Nin

    :/ У всех разные мнения. Не видите недостатков, хорошо вам живется. Я слишком придирчив.

  • Так VoIP пользуются в канале пати, поэтому остальные не слышат.

  • Timks

    Так вот! Очень бы хотелось прочитать эти 5% придирок 😉

  • Оптимизацию подкручивают явно. У меня в бете на средних работало, а в релизе — на эпике даже тянет худо-бедно, очень удивился.

  • ETA

    И пофапать на мультяшный зад не грех, правда:)? Вообщем, все что нужно знать о ЦА игры.

  • Выдумщик

    а что объективного из англоязычных читать можно?

  • Stella_Astrum

    Отсутствие недостатков — это не достоинство.

  • deaddeer

    Глупость это нежно и со страстью вербально ласкать сессионный competitive экшен. Цитата про MMO из обзора — и да — все эти кулдауны с ультимейтами считаются элементами MOBA (а не bloodline champions’like), потому что именно там они популяризировались. «т.е. в мобы играет миллион людей» — действительно, также ради рекламы про FPS написали, а так бы аркадой назвали.

    Разговор вообще не о том был — любая сессионная командная игра основанная на противостоянии игроков резко меняется от патча к патчу (даже в консервативном cs:go ящики всякие переставляют) или умирает, особенно таковая с ультами и прочим — релиз, бета, не бета — ничего не меняет, баланс меняется, игра меняется, игра не окончена — не готова, но оценка к ней уже есть — 95%, притом даже скидки про аванс не даётся — уже оконченный шедевр здесь и сейчас — ваша жизнь никогда не будет прежней, спешите купить.

  • Samurai

    Valve держится за Steam мертвой хваткой и по-тихоньку пилят CS:GO.
    Я Half-Life 3 даже в старости не увижу по-ходу. Но есть ещё вариант крионики.

  • Micromesistius Igneus

    Вы сайтом ошиблись

  • thenicknever

    В квикосах — да.

  • -5% — чужая игра.
    В других случаях это тянет на -50%, но тут особый случай. Если бы (предположим) идея была тоже их — было бы все сто.

    Должно быть, как критик я всех подвёл, но близкие к идеалу игры действительно время от времени появляются. 😀

  • Mortal!

    Понять, что претензия в моем комментарии не к игре, но к рецензии — нетривиальная для тебя задача, насколько я понимаю?

  • У нас политика такая: что знаешь и любишь, про то пишешь. Это не то же самое, что «нравится», и автоматические 90+ из этого никак не следуют.

    Например, плохие клоны FTL я оцениваю низко не потому, что мне не нравится такой тип игр и меня, бедного, насильно за них сажают, а как раз наоборот, потому, что я неплохо понимаю FTL и люблю её, и смотреть на грубые ошибки обидно.

  • Не стоит путать интуитивность и незамутнённость с комплексностью/глубиной. К сожалению, традиция разработки видеоигр ставит между этими качествами знак равенства, потому что глубину мало кто умеет делать, а напустить дыму накручиванием механик несложно. Тем не менее, это не одно и то же, и после сотни часов я не могу назвать Overwatch неглубокой или прямолинейной.

    Разумеется, это очень относительно (и смотря с чем сравнивать), но она значительно глубже TFа, а значит, в деле не только умелый маркетинг. По крайней мере, фанатам TFа близзард действительно предлагают продукт лучше, а не тупой пиар на пустом месте.

  • Я не должен… начинать… холивар. Должен… держаться.

  • Мне кажется, вы один из немногих, кто нас, местных авторов, отличает друг от друга. Спасибо)

    P.S. Мне безумно нравится Planescape: Torment, но я считаю, что ей бы гораздо лучше подошёл формат книги-игры или текстового квеста.

  • Mortal!

    Собственно, анализ возможностей противника — один из важнейших моментов для выбора тактики. Здесь же, выходит, все это дело сводится на «нет»: увидел персонажа — знаешь, что от него ждать.
    Это не минус, но явно и не плюс.

  • Mortal!

    Жанр сомнительный, на самом деле.

  • Сами вот эти абилочки, эти вот ульты у героев это и есть огромное заимствование у МОБА игр. Здесь конкретно больше у League Of Legends которые эту функцию отработали на 5+/5. К тому же весь дизайн игры строится на том что сначала создаются герои, а уже потом под них лепиться баланс карт и всё такое, а не наоборот. Героев будут добавлять и их не просто добавляют, а добавляют чтобы существовала синергия и всякие комбо с героями появлялись о чем и славятся МОБА игрушки.
    Overwatch же называют ещё МОБА шутером. http://www.pcgamesn.com/overwatch/overwatch-s-heroes-look-to-mix-up-moba-and-fps-class-sensibilities

  • Да нет же, явно плюс. Взять, например, шахматы. Если в них все фигуры заменились бы нечёткими размытыми колобашками, и было реально непонятно, чем сейчас ходит противник, стратегичности бы вряд ли прибавилось. Разве шахматам помешают дополнительные возможности для анализа? Вообще-то да, ведь у них уже есть интересный класс задач, предоставляющий нехилый аналитический простор. Введение дополнительной неопределенности его испортит, а взамен предложит меньше.

    В случае с ТФом анализ возможностей всё равно происходит до игры (надо понять и запомнить возможные билды). В самой игре нет анализа возможностей, есть попытки судорожно приглядеться и понять по ряду признаков, какое всё-таки у врага вооружение. Это задача на внимательность, а не на тактическое мышление.

    Анализ есть в другом — понять, у кого какие позиции на карте. Вот тут достаточно и неизвестности, и догадок, и возможности перехитрить и переиграть противника. Разбавлять это дополнительной неопределённостью не требуется.

  • mizzle

    Ну если ты дрочишь на всех персонажей игр, которые тебе симпатизируют, то это проблемы лишь твои.

  • Это стадия «*издострадания» у:

    а) Не люблю шутеры, привык у Близзардов видеть РПГ/ММО/RTS — значит игра плохая и не понимаю как она может быть популярна.
    б) Шутер мультик — значит плохо, пойду ждать Battlefield
    в) Я не играл, поэтому считаю что это фритуплейный шутерок
    г) Дегенераты

    Почитайте комментарии.

  • mizzle

    Сейчас к любой игре выпускаются длц — теперь надо только через 2 года на все писать рецензии?

  • ShTuRm

    Вы меня не поняли. Я сравниваю две игры, делящие один сегмент рынка и похожие друг на друга. Есть, конечно, люди играющие в несколько онлайн игр сразу, но я обычно фокусируюсь на одной, т.к. обычно на большее нет времени. По этому, для меня либо одно, либо другое. И если б меня несведущий человек спросил что выбрать, то между новой игрой за 2000 рублей, у которой ПОКА не так много контента и совершенно бесплатной игрой, у которой контента просто море — я бы посоветовал второе.

  • Незнание темы? Что это? Виртуальная карта? Можно и попробовать.

  • mizzle

    В рецензии написано, что как командный шутер — игра крутая. Понять, что такое «если судить по рецензии — это казуальный недошутерок» и на чем это основано — да, для меня это нетривиальная задача.

  • mizzle

    Меня лично всегда напрягает вопрос денег. Можно обвинить издателя или разработчиков в жадности, ок. Но какое это имеет отношение к качеству самой игры?

  • Mortal!

    Ты б еще шашки для примера привел, ага.

  • Пасибо!
    Для меня наличие ульты было логическим продолжением TFа, в котором она была только у некоторых классов, и вполне разумно сделать свою каждому.

    Рисунок боя в целом в точности совпадает с ТФовским, как и отдельные тактические задачи, и явных включений мобы я не заметил. Поэтому я предположил, что общность Overwatch с мобами только в том, что у тут абилки, и там абилки (что, конечно, роднит добрую половину игр). Вот Battleborn — да, выглядит как полумоба, там даже мне очевидно.

  • ShTuRm

    А где я говорил что-либо про качество игры? Да и про жадность я ничего не говорил…Ещё раз — я не говорю, что одна из вышеупомянутых игр плохая, они хороши обе по-своему. Я говорю о том, что и в каком количестве эти игры могут предложить потенциальному игроку на данный момент.

  • Ну так Battleborn не единственная. Сейчас мода пошла на такого рода MOBA-подобные шутеры. Вот Paragon дебильный от Epic Games — MOBA шутер и ответ на Overwatch.
    Вот Клифф Блежински занимается — Lawbreakers.

    Сейчас клоны будут строчить по всем фронтам на командные шутеры. Blizzard удалось в этот раз выйти победителем.

  • mizzle

    Я про современность графики, кто там что думает про стиль — дело десятое. А про достоинства — главное, что игра годный командный шутер, конкретнее я писал выше.

  • ShTuRm

    Согласен, новичку, в принципе, будет гораздо проще начать с Overwatch. Наверное мне просто слегка досадно, что я столько времени потратил на то, чтобы соединять в единую цепочку несколько рокеджампов солдатом, в то время как в Overwatch жмакнул Фарой кнопочку и она взмывает ввысь :). Мне особенно понравились мелкие детали, такие как выкрики «берегись! Сзади!», которые персонажи автоматически проигрывают и слышат их только те персонажи, которые должны, не забивая «спамом» радиоканал. Вообще, в плане обучения новичков у Overwatch дела обстоят намного лучше.

    Насчет оружий в ТФ2 — отчасти соглашусь. Отчасти потому, что практически все оружия в ТФ2 — sidegrades, а не прямая замена чего-либо. Играть можно практически с чем угодно, за редкими исключениями. Например, Ubersaw медика объективна лучше, чем штатная пила, т.к. полезнее и без особых минусов, и так далее. По этому, особо штудировать оружия намеренно, мне кажется, не стоит. Но, да — Валв надобно бы что-нибудь сделать для того, чтоб новичкам лучше жилось. Кстати говоря, вполне возможно, что теперь они хоть что-то новое делать начнут теперь, когда у ТФ2, впервые за долгие годы, появился настоящий и более чем достойный конкурент.

  • Mortal!

    Чукча не читатель, чукча писатель?
    Я (внезапно!) прочел рецензию, и те моменты, которые у меня вызывали вопросы отметил — отсутствие вариативности в рамках одного персонажа (выше вон обсуждаем подробнее), нетребовательность к скилу игрока, вторичность и выставление отсутствия влияния доната за плюс (хотя это вроде как по умолчанию условие нормальной игры).

    Так ли все обстоит с этим в игре — не знаю. Однако если ориентироваться на эту рецензию — ряд элементов весьма сомнителен, при этом автор настойчиво утверждает, что это хорошо.

  • ennead

    я котаку читаю

  • ennead

    а твой к любому комменту))

  • ennead

    сложная иерархия взяток, как в правохранительных органах

  • David Mugalashvili

    Заря сейчас в каждом бою практически кстати, меня как Мейефила это печалит…

  • mizzle

    Как бы:

  • ETA

    Да-да, давай школьник переводи стрелки:)

  • ну чот

  • за подборку игр респект )

  • mizzle

    Когда человек пишет вольготно и небрежно что-то типа «это казуальный недошутерок», а потом признается, что не играл и не смотрел роликов — это наводит на определенные мысли. По сабжу: «отсутствие вариативности в рамках одного персонажа» — чудесно, а где тогда такая вариативность есть? «нетребовательность к скилу игрока» — бред, игра дает дикий челендж. «вторичность» — ну все, больше командные шутеры не делаем, а все идем ставить тф 1996 года. «выставление отсутствия влияния доната за плюс» ты уж про вторичность определись, т.к. в тф2 донат есть. А вообще это прекрасно — обсуждать что-то, что ты не видел и не слышал.

  • Paragon не назвал бы шутером вообще — выглядит как моба от третьего лица. Было бы интересно глянуть Lawbreakers. Но, ёлки, почему ж если командный — то сразу моба? Опять же, футбол — не моба, и моба — не единственное направление игр, в котором используется командная тактика (хотя, надо признать, они его здорово популяризировали). Так что я пока пользуюсь этим ярлыком с осторожностью.

  • VicV

    f2p не механика, а способ монетизации. Overwatch стоит 60 баксов с минимальной возможностью покупки паков со скинами. Это на столько же f2p, насколько Лада Калина является Фиатом

  • Santiago

    Танки тоже не интересны.

  • ShTuRm

    М-м-м….дык беру же, в том и дело. Причём практически всё время. Просто, помимо Lucio, Zenyatta и Mercy в игре есть ещё 18 персонажей, которыми хотелось бы поиграть, но к сожалению заходишь в матч, глядишь на ростер, видишь, в очередной раз, надпись No Healer Heroes, вздыхаешь и опять сам идёшь «хилять». Хочется и потанковать тоже иногда… В том и проблема, что бОльшую часть времени я провёл играя Зеньяттой, т.к. больше не было желающих

  • mizzle

    Ну да, вопрос денег не значим — но вы идите играйте в бесплатную тф2, а не в платную оверку.

  • Santiago

    Можно подумать, что в Overwatch играют только киберспортсмены. Такие же раки, как и во всех шутанах.

  • mizzle

    Только ты пиши понятней, что тебе не нравится стиль и поэтому игра шлак. Подобные выводы дают хорошее представление о человеке, который их сделал.

  • Не, аргумент разумный: речь шла о том, что для новичка бесплатная игра предпочтительнее, т.к. может не понравиться. Если бы, например, в Overwatch была ротация бесплатных персонажей, а за деньги открывали сразу всех, то все вопросы бы отпали.

  • David Mugalashvili

    Как говорит Фарра — «Стрелять себе под ноги? Дикость какая».

  • ShTuRm

    🙂

  • VicV

    какой херни только не скажешь, ради пары плюсиков в дискусе

  • mizzle

    Ты пиши-пиши, твои мега выводы про ЦА, намеки на то, что в овервотч играют лишь тупые школьники — прекрасный пример того, когда люди не могут по делу ничего сказать, выделить минусы игры — начинаются детсадовские аргументы. З.Ы. Почитай в профиле дискаса, то что я пишу, а потом называй школьником.

  • Mortal!

    Все-таки да, не читатель. Ведь я, например, написал выше, что претензии не к игре, а к рецензии (в которой про вторичность и нетребовательность к скилу говорится прямым текстом), а о том, что я не смотрел роликов нигде не писал (даже кусочек стрима SG смотрел, что для меня не типично). То, что донат есть в ТФ — минус ТФ, но никак не плюс игр, в которых донат отсутствует.

  • Гена Воробьев

    Ну нет. Провести параллели с мобами, конечно, можно, но на эти самые мобы Overwatch похожа гораздо меньше, чем на TF2.
    Та же синергия и комбо с героями — это как раз TF2, а не LoL. А ещё в мобах принято играть одним героем весь раунд, а Overwatch наоборот, поощряет смену персонажей под стать ситуации.
    Короче, чепуха это всё про «моба-шутер Overwatch».

  • mizzle

    Дело в том, что человек по сути отговаривает покупать игру. А «попробовать» в наше время на youtube можно что угодно.

  • Irx

    Фу, мерзкие хипстеры, как и RPS.

  • ShTuRm

    Я не отговариваю. Отговаривать, это когда человек на краю моста стоит и собирается прыгать, а я сзади стою и говорю ему со слезами «не делай этого, у тебя столько причин, чтобы жить!» 🙂

    На ютубе «пробовать» онлайн шутер….врят ли. Одно дело смотреть, другое дело играть в такое самому, чай не Uncharted, всё-таки. Чтобы понять, твоё оно или нет, нужно поиграть самому.

  • mizzle

    Давай тормознем. Мне сложно обсуждать что-то с человеком, который обсуждает правильность рецензии к той игре, в которую не играл.

  • Mortal!

    Все-таки да, не читатель(2)
    C учетом этого — да, полностью согласен.

  • mizzle

    Я и не спорю:) Но в данном случае борцун-правдоруб лихо, но примитивным текстом обвинил всех во взятничестве, видимо потому что оценка в голове не совпала с оценкой рецензии. И народ схавал.

  • Allian

    Это личное предпочтение или холивар? 😉

    Играл в Q3 Arena и UT2003 — шутеры как шутеры, немного разные, но в принципе одинаковые.

  • Santiago

    Мне и стиль не нравится и вторичность. Я ждал от «проекта Титан» чего-то революционного. А это похоже на подачку. Кушайте, мол, не обляпайтесь. Полный клон ТФ2. В ТФ хоть юмор есть. А тут же всё подаётся на серьёзных щах. Но воспринимать гориллу-доктора, девочку на розовом роботе, гномов, ниндзя-роботов, всерьёз нельзя.
    Такое ощущение, что представитель Близард приехал в провинциальную школу и дети ему накидали свои идеи: «Сделайте много роботов, ниндзя-роботов и чтоб там горилла была такая рррррррррр, и ковбой чтоб такой из пистолетов пыщь-пыщь-пыщь и пуджа добавьте, что бы крюком во всех пулялся.»
    Надёргали разношёрстных персонажей из разных жанров и свалили всё в кучу.

  • mizzle

    Ты молодец, что прицепился к каким-то фразам из рецензии, не заметил остального текста, где проясняется почему игре поставили 95 и сделал мегавывод про «казуальный недошутерок». Кто еще тут не читатель:)

  • mizzle

    Лучше поставить и то, и то короче. Игры ощущаются по-разному, сравнивать их напрямую и говорить об их взаимозаменяемости — некорректно.

  • mizzle

    Пожалуйста, посмотри ролики на youtube — это не полный клон тф2. Я уже начинаю уставать писать людям об их умственных способностях. Все остальное- это стилистика, кому-то нравится, кому-то нет, сделано хорошо, как в какой-нибудь лиге справедливости — много героев, они разные и красочные. Ну не нравится тебе такое- не играй, но вминусы записывать это глупо в мире, где взрослые люди ходят на фильмы про супергероев.

  • Irx

    Люди же не монотонная масса, угодишь одним — не угодишь другим.

  • По немногим сведениям судить нельзя, но у меня сложилось впечатление, что Титан должен был стать банальнейшей мморпг, но от первого лица. Стоишь напротив моба, выбиваешь циферки, качаешь статы. От этого его и зарезали — безблагодатно!

  • Allian

    в) магазинчик-то и в вов ведь есть 😉

  • В TF2 гораздо меньше синергии с героями. Гораздо меньше из за отсутствия абилок. С друзьями я играю в основном и мы творим сплошные комбо из абилок. Там на одной «Царь Горы» ульта Люцио+Заморозка Мей и в центр ульта Дивы. Таких комбо масса в стилме той же Лиги.
    В мобах принято играть одним героем, потому что здесь это просто не срабатывает из за изначального «дизайна» смены героев, но на самом-то деле трушные игроки играют только одним героем весь матч.

  • Garret_Hawke

    Battlefild 4 тоже ф2п? Сессионка с распределением ролей и суперспособностями (в данном случае оружием). ЕА, мать их, знали, что геймплейно игра недалеко ушла от f2p шутанов. Нужно качаться чтобы получить новые пушки или задонатить на комплект улучшения бойца. Вот он истинный f2p.

    >даже если в контейнерах «одна косметика» — это все равно микротранзакции и традиционный элемент из f2p.

    Элемент, но не вся игра. Да сейчас 90% игр поддерживают мелкие покупочки, Теперь все игры ф2п?

  • mizzle

    Для бесплатных аккаунтов нет.

  • Да личное, конечно, хотя лет 15 назад это было чуть ли не принципом жизни.

  • Mortal!

    Начнем с того, что относительно игры я только отметил, что мне не понравилась стилистика, но это дело вкуса.

    К каким-то конкретным фразам я нигде не цеплялся, с чего ты вообще это взял?

    Зачем я это написал, я так же отметил, но уж повторюсь — некоторые аспекты игры в рецензии указаны как либо спорные, либо ничем не выдающиеся, но автор упорно выставляет их за плюсы и выставляет чуть ли не максимальную оценку. Все. Из этой рецензии и следует, что игра «казуальный недошутерок», который при этом автор почему-то хвалят. Как-то саму игру я не характеризовал никак и не берусь.

  • Не-а. Он таким не должен был быть. Концепция Титана была довольно интересной и странной одновременно. Днём герои и злодеи крафтят, ходят на работу в каком-то большом городе как обычные граждане занимающиеся своей профой и прочее, а ночью становятся супергероями/суперзлодеями и играют в шутер (какой сейчас есть Overwatch), но сложить игру не удалось и в итоге вырезали самую успешную часть игры и допилили до блеска.
    При чем ММО конфликт отслеживается и в самой истории игры. Вот эти омники, мехи и прочее в истории есть, а в игре никаким образом не обыгрываются.

  • Irx

    Громкое меньшинство, на самом деле.

  • Irx

    Да ну, по-моему это распространённое заблуждение — если игра не нравится я её удалю и забуду, а вот если затянула наоборот буду регулярно заходить на форум поделиться впечатлениями или что-то узнать.

  • Ух ты! Должно быть, это концепт ещё из тех времен, когда Близзард могли в оригинальность. Что ж, амбициозные проекты всегда жалко, но результат из «обрезков» все равно сложился прекрасный.

  • Garret_Hawke

    ага

  • Irx

    Q3 и контра из шутанов, админил когда-то в клубе — про анрил даже не спрашивал никто ни разу. )

  • ETA

    Постишь бред — школьник. Не умеешь слушать — школьник. Переводишь стрелки — школьник. Аргументы уровня базарных воплей — школьник. В каждой дырке затычка — школьник. Надеюсь логику и намек (на свой инфантилизм и нежелание видеть очевидное) ты понял:). А твой околоигровой бред читать и анализировать в каждом посте, извини, никакого желания нет. Всего хорошего.

  • Irx

    Ванильный вов это ж ад адовый по современным меркам, там группу в данж собрать приключение хардкорнее самого данжа. ))

  • AlexGost

    Ну так не пиши всякую хрень в дискусе

  • Irx

    Просвети, а у Diablo 3 «f2p механика»? Ведь есть же Path of Exile.

  • Никита Жинжиков

    Не все любят делиться мнением. А главное — зачем? Ну не нравится Overwatch кому-то среди читателей RP — да и похрен. «Клон TF2, вторичность, фуфуфу!» — ну и пожалуйста, играйте в Team Fortress 2, отличная игра. Тем более, что Overwatch платный (как и когда-то TF2, кстати), не все захотят тратить деньги, чтобы проверить, понравится ли им игра. Играйте во что хотите, иными словами, развенчивать чьи-то предубеждения относительно этой прекрасной игры не стану. Мне зашло, вам, может, не зайдет.

    А по поводу «узнать что-то новое» — серьезно, что можно узнать в комментариях к рецензии на RP? Удобные позиции для обстрела точки Б на карте Храм Анубиса?) Для этого есть внутренние форумы Blizzard, а здесь просто споры-споры…

    Всем хороших игр, в Overwatch или нет.

  • Asche Zu Asche

    Советую обратиться к гастроэнтерологу.

  • Vortex

    Вот мне тоже кажется, что Квейк в России был более популярен.
    Еще из школьных лет помню забавное наблюдение: четкие пацаны с района предпочитали исключительно CS, GTA 3 и NFS Underground. Это были годные, незашкварные и жизненные игры.
    А вот нерды, ботаны и прочие умники больше играли в Q3, Diablo 2 и WarCraft 3, глядя на которые четкий пацан презрительно фыркал: да ну детские сказки, ёпта, стрём в такое играть.

  • Irx

    Это чтобы школьники не мешали людям играть.

  • Гена Воробьев

    >В TF2 гораздо меньше синергии с героями. Гораздо меньше из за отсутствия абилок.
    Эм, ну и что? Это не отменяет того факта, что LoL и мобы здесь не при делах. Синергия героев в командном шутере — это само собой разумеющаяся вещь. И в TF2 сильная синергия была задолго до моб.

    >но на самом-то деле трушные игроки играют только одним героем весь матч
    «Рак, убивающий Overwatch». Пока другая команда будет брать героев так, чтобы контрить твоего единственного и неповторимого, ты будешь всасывать.

    И опять получается, что Overwatch — это очевиднейшая Team Fortress 3, а не «моба-шутан».

  • Oleg Kubaneishvili

    Нет, конечно. Я вообще стараюсь внимание на оценки не обращать.
    Но, на мой взгляд, система SG, делая стратификацию проектов слишком категоричной, лишь усиливает конфликт. Там, как как мне кажется, чаще всего возникали острые споры по поводу итогового балла.

  • Irx

    Ведьмак — всё, что тут обсуждать?

  • Devire

    Из сказанного можно сделать однозначный вывод ЕТА — школьник.

  • KrazZt

    Тактика? Это на пабликах что ли? Для тактики будут ранкеды с бомбежом он неправильно взятых персонажей и прочего, а паблики это обычно треш угар и содомия во мгле ада.

  • Devire

    Чушь. В Пандарию я спокойно играл в ночь выхода без проблем (ну, почти, на пару часов таки сервера упали). Да с последним аддоном был полный отстой, но там проблема была, по-моему, прежде всего не в серваках, а в хреновом геймдизайне.

  • VicV

    Только после вас, сэр

  • ShiningSoldier

    Overwatch — это как Конор Макгрегор в смешанных единоборствах. Все пишут: «Фу, Конор отстойный боец! Да нам наплевать на него! Да мы о нем даже не говорим! О нем скоро все забудут!» А между тем его бои ставят рекорды по количеству продаж билетов и платных трансляций. Такой вот парадокс.

  • Rusty Skull

    А зачем им покупать новые серваки, если через этот самый месяц население их игры опять вымрет?

  • Владимир Кузнецов

    Да-да-да,ничего ни с чем нельзя сравнивать, потому что каждая игра уникальна и неповторима, и мир еще не знал двух абсолютно одинаковых игр с разными названиями… Вы вот эту чепуху про «опять сравнивают Х с У» серьёзно излагаете? В конечном итоге потребление такого контента мало отличается от пищеварения — в итоге все распадается на базовые компоненты, стимулирующие те или иные мозговые центры. Да, ожидания к каждой игре свои, но в итоге сравниваются не ожидания, а сила их воздействия. и нет ничего плохого в том чтобы сравнивать футбол со снукером, например. Ни со стороны болельщика, ни со стороны игрока. Все довольно просто: «нравится/не нравится». Не прет меня ваш овервотч, где там тактика! Пойду лучше в шахматы два на два рубанусь. As simple as that. А вот критикам сложнее. Им надо одной попой на всех стульях усидеть. Знать законы жанра, историю разработки, заимствованные и новые элементы. И их, на самом деле, никто не спрашивает «нравится/не нравится». Критик должен дать почву для каждого, чтобы тот сам сделал вывод.

  • mizzle

    Мы слушали про целевую аудиторию, про жопу трейсер, про механику ф2п (бхахах), про готовность кушать все от близзард, про da2. Как обычно по делу я ничего не услышал — ни про недостатки, ни про косяки. Ну что же, пора делать на клавиатуре новую зарубку, очередной дегенерат полностью себя сам дискредетировал.

  • Это не отменяет того факта, что LoL и мобы здесь не при делах. Синергия героев в командном шутере — это само собой разумеющаяся вещь.

    Синергия героев здесь за счёт абилок выходит, а не просто командной игры. Здесь именно абилки героев заставляют искать новые комбо и стратегии. Создаётся МЕТА игры, которую популяризировала Лига Легенд со своей под системой классов — ADC/APC/Support/Bruiser/Tank/Jungler и проч. уже для ранкеда определенные сетапы героев нужны с определенными абилками чтобы достичь победы. И так далее.

    «Рак, убивающий Overwatch». Пока другая команда будет брать героев так, чтобы контрить твоего единственного и неповторимого, ты будешь всасывать.

    Это ты всерьёз говоришь https://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/Golgari-2128 тому кто является вторым Бастионом и 40-ой Дивой в EU?
    Это далеко не так. Контр игра, часть игры конечно, но скилл и сыгранность команды может спокойно нивелировать контр игру другой команды спокойно. Я играю в основном за одного героя за матч и получаю по 3 или 4 золотых за матч, убивая всех или делая наивысший дамаг, работая на команду и комбинации.

  • Irx

    Арендовать можно.
    В каждой второй ммо на старте ад творится, потому что издатель сэкономил на мощностях, ведь все знают, что половина игроков как минимум разбежится спустя месяц. И отчего то никто не думает, что разбегаются в том числе и из-за испорченных впечатлений на старте.

  • >вторым Бастионом и 40-ой Дивой в EU
    Мощный камбэк 😀

  • VicV

    Ода радости? Нет, нет, погоди. Тут в топовом комментарии эксперты выяснили, что рецензия является продажным рекламным контентом. Ты что-то путаешь.

  • dmitro_skole

    у валв оригинальные хала из нее вырос ТФ и портал, также Стим это проэкт валв

  • AlexGost

    После нас хоть потоп!
    Ты чего так возбудился, думаешь близы тебе печеньку дадут?

  • Nin

    Стим это не игра..хотя порой забываешь об этом, а насчет тф2 и портала, вы историю их почитайте, много нового узнаете.

  • mizzle

    А в чем интерес слушать ничем не подкрепленные эмоции конкретного человека? По-моему интереснее посмотреть на аргументы.

  • Nerdy

    Сделали бы резерв, который перекидывали бы с игры на игру по мере необходимости. У них достаточно игр и обновления в сумме довольно часты. С их сверхдоходами это не должно быть проблемой.

  • mizzle

    Чем?

  • mizzle

    Где про это написано?

  • Weyoun the Critic

    В пабликах он пока жестко зафиксирован на 20, в custom game’e можно выставить 60 (что тоже мало) но при этом возникают проблемы с синхронизацией для всех игроков. «Плавность» самой игры с таким низким тиком обеспечена разными хаками (а грубо говоря — костылями) вплоть до «подгонки» скорости анимаций, очень упрощенного просчёта попаданий и т.д. Сами представители Близзард по этому поводу никаких разъяснений не дают, так что причина такого решения не ясна (обвинения в жадности слишком очевидный вывод). В игру, кстати, встроен монитор трафика но он жутко неудобен.

  • Владимир Кузнецов

    А давайте сейчас подобьем итог ваших рассуждений (цитаты не точные, извините):
    1. Вы все душевнобольные и мыслите как говно потому что сравниваете игры разных жанров.
    2. Мне не интересно слышать чужое мнение, не подкрепленное аргументами.

    Т.е. получается, другие люди для вас — душевнобольные потому что говорят не то, что вам интересно. Прекрасно 🙂

    Я ведь ничего не говорил, про интерес. Вы говорите «нельзя», я говорю «можно». И это объективно так. При этом я добавляю, что критику нужно быть аргументированным и сухим, как раз чтобы читатель сам сформировал это эмоциональное мнение, которое, да, никому кроме него не интересно.

  • Sev

    +1. Именно так и платил. На одну минуту медленнее, чем напрямую чрез киви-кошелёк. Неужели народ настолько обленился?

  • mizzle

    Тут как раз никакого парадокса нет, достаточно почитать комментарии, посмотреть, что читатели РП выбирают в игры года. Далее делаются простые выводы и становится заранее известно как будет принята новая игра здешним сообществом. Здесь любят олдскульные игры, причем в розово-сопливых приливах ностальгии часто забывают, что и у них была куча недостатков. Не любят современные массовые игры: майнкрафт, мобы. С презрением относятся к играм от ЕА и Ubisoft, называя их конвейером. Не любят онлайн игры, как ММОРПГ (в голове видно образы из телепередач, где люди выпадают из социума), так и обычные онлайн шутеры (видно руки кривые для пвп). Как истинные эстеты любят всякую инди-чепуху.
    Я, собственно, этим и развлекаюсь — указываю людям на стереотипные идеи и устраивая легкие срачи, пытаюсь сделать так, чтобы мозги встали на место.

  • Выдумщик

    Судя по англоязычным такая же помойка, как и IGN.
    С другой стороны, какого-то идеала в принципе нет — все для себя находят удобные источники информации.

  • mizzle

    Даже если притянуть за уши эти 2 тезиса — то они абсолютно не связаны между собой, и соответственно вывод тоже — что-то типа https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8
    По поводу сравнений: давай будем сравнивать NFS и майнкрафт, вкус мороженного с качеством электродрели, степень разумности белки с качеством жизни в Никарагуа.

  • Timks

    Это троллинг же 😉 я даже лайкнул. В здравом уме предполагать, что Близзард платит Риотам за положительные рецензии (даже пока это писал смеялся) — это совсем надо с головой поссорится 😉

  • Никита Жинжиков

    Ну вот с Пандарией может и ок все было (не был на запуске), а на запуске Дренора — сервера battle.net были перегружены с неделю, очереди всякие, сервера ВоВ вроде выдерживали (уже не вспомню точно), и лежали сервера гарнизонов (у них вроде гарнизоны на отдельных серверах крутились). В гарнизон было проблематично войти первые 2 недели точно, очереди, если вышел из игры из гарнизона, при входе могло кинуть в таверну.

    Очереди при входе в battle.net были на запуске в ОБТ HotS и HS, кажется, с запуском Overwatch такого не встретил.

    Но выйдет Legion — и снова все поляжет =)

  • Mortal!

    Сложностью реализации, я бы сказал.

  • MgsDinozavr

    Очень люблю почитать обзоры на RiotPixels. В основном радует глаз обзоры малоизвестных игр, так как про крупные проекты в основном все и так знают. Особенно порадовала обзор на undertale, который я тоже считаю шлаком. А столько хайпа во круг игры было !! Все более или менее известные сайты выкатывают рецензии Overwatch по 9,5-10 балов. Текст почти один в один. Всегда думал, что RiotPixels не продаётся. И тут бац !!! 9,5 !!!! За что ? Я играл в бету, там явно не 9,5. Друзьям тоже игра показалась плохой ( в первые три часа нравилась, но потом пелена спала ). 9,5 это почти идеал, прорыв в индустрии, как минимум шедевр на ближайшие несколько лет. А тут что ? Игра продаётся по фулл ААА цене и все говорят спасибо, что донат косметический. Вы игру купили по фулл цене, а оказывается это не всё и спасибо что донат пока косметический. Ладно, переплатим за брэнд. Что имеем в игре ? Отсутствия оружия, вот так плюс. В шутер аренки нет выбора оружия. У всех в основном один вид. Всего два режима. Два !!!! Ни компании, ни коопа. С балансом проблемы, зайдите на форум близов и почитайте ( да некоторые упоротые и у них проблемы с руками, но есть и довольно обоснованные претензии, причём не мало ). Я больше похоже не на полноценную игру, а на режим для игры. В том же ТФ 2 режимов больше. Ну да, ей уже много лет, но ведь и даром отдаётся. У Близарда не хватает средств и людей чтобы сделать что-то больше ? Скажем если бы SMITE носил имя метелицы, то все поголовно тоже ставили 9,5-10 балов ( чемодан денег прилагается ) ? Нечего против SMITE не имею. Сразу говорю что наиграл 25 часов и возможно этого мало и я не смог разглядеть глубину и механику игры. Для меня например грядущий battlefield 1 уже своим сейтингом, возможностью управлять разнообразной техникой, обширным арсеналом и т.п. привлекает гораздо больше. Судя по контенту который там будет, то игра минимум на 11 балов ( больше двух режимов, транспорт, разрушение и т.п. ). Понимаю что главно не количество, а качество. Но разве шутер аренка в мальтяшном стиле получила бы такой хай, если скажем издатель был бы Zombie Studios ?

  • Alexander Dergay

    Хоть и оценка мне тоже кажется завышенной, хотя не играл и не собираюсь ни в эту игру, ни в TF2, ни в другие шутеры, но автор имеет право ставить любую оценку, которую он захочет. На этом и стоит весь игровой журнализм (ну или стоял). В последнее время игровая пресса теряет свою значимость, потому что огульно хвалит ААА проекты. Но слава богу, с RP это не тот случай, рецензии всегда разные, хоть на мой взгляд иногда и спорные. (тут цитата про вкус и цвет фломастеров) Так что если игра так понравилась автору, то право на жизнь имеет и 95% и даже 100.

  • Bishop

    А Бетховен, по-твоему, за идею работал?

  • Almostly

    > И тут бац !!! 9,5 !!!! За что ?
    Например, за то, что это чуть ли не лучший сессионный командный шутер на данным момент.

  • Ну формально режима аж целых три (самому смешно): телега, захват точек, царь горы. Но на самом деле, из них нужен только один — телега, остальные можно было бы выбросить без потерь.

    >В том же ТФ 2 режимов больше.
    И… что из этого следует?
    У неё и букв в названии больше, например. Это аргумент в пользу чего?

    Я совершенно не понимаю веры в то, что количество как-то соотносится с качеством. Есть прекрасные игры с одним режимом, одним уровнем или одним классом/видом юнитов. Более того, игра, в которой _меньше_ всего, вероятнее будет интересной, чем игра, в которой больше всего — просто потому, что меньшее сбалансировать легче. Случаи, когда количество порождает какой-то выбор единичны, гораздо чаще это просто большая каша с 90% явного отстоя, будь то неработоспособные билды, скучные уровни или экзотические режимы, которые интересно погонять раз и забыть.

    «250 заклинаний и 38 уровней» существуют только затем, чтобы перечислять их на обороте коробки от диска, реального толку от них (за некоторыми исключениями) никакого. Как я уже писал парой комментов ниже, видимая сложность систем нередко служит простой цели: скрыть некомпетентность разработчиков. Хорошая игра — это Rocket League с одной ненастраиваемой машиной, потому что настраиваемые тачки перечеркнули бы тактику игры, предложив вместо нее иллюзию «кстати, у нас всего много».

    Наконец, транспорт, разрушение — это вообще не аргументы. Ну, в Скайриме есть квесты, а в Left4Dead — зомби. Это доказывает… что именно?

  • Bersercker

    А пейпел чем не угодил? Там же все достаточно элементарно, в отличии от вебмани.

  • MgsDinozavr

    Лучший ? Это потому что близы все это внушили ? Например осада или арма ? Слишком сложная ? Тот же ТФ2 в котором контента в разы больше. КС Го ? Шутер в котором хромает шутреная механика ? Где у одного игрока ( персонажа ) есть возможность убить хэдшотом, а другого нет ( из за класса ) ? Где с таким количесвом мизерно контента забили сбалансировать героев даже в рамка одного класса ? Если выложить за игру 2к ( а у кого-то и 3,2к), то несомненно нужно рьяно закрывать глаза на очевидные вещи и с пеной у рта доказывать, что не зря ограбили на пару тысяч рублей ?

  • dmitro_skole

    стим был первым ,ТФ это мод на халву

  • Sunstr1der

    а ты чо, любишь игры строго после прочитанных рецензий? о0

  • MgsDinozavr

    Вашу мысль я понял. Как я писал выше: главное не количество, а качество. Но вот скажем Rocket League создана инди разработчиками. За неё просят 419 деревянных. С КС го ситуация похожая. Опять же Rocket League 72% поставила редакция ? Почему не 9 ( шучу конечно ) ? Цитата обзора Лиги «По разделу режимов гуляет перекати-поле». Тут же «Даже к «контенту» не придраться: и карт, и бойцов для бодрого старта более чем достаточно» Ну да. После работы поиграл и считай все контент увидел. Ладно я немного отвлёкся. Разве не стоило занизить балы за такое приступно малое колличесво контента ? Раз уж просят сумму ААА игры, то ребят вы давайте как в ААА. «За полгода бета-тестов создатели отполировали и без того достойный баланс» тоже ложь, даже по левым форумам можно не лазить, стоит только к близарда в ветку овервотча зайти ( даже не смотря на то, что коменты активно трутся ). Просто овервотч подают как лекарство от рака, вот оно чудо. Хотя по факту это простенькая сесионка, да некоторым она будет явно по душе. Но вот сам факт такого ожиотажа для меня не ясен. Постоянно приводятся примеры фтп ТФ2, а потом кричат «Где тут фтп корни ?!!!»

  • Shepgrade

    >>Я, собственно, этим и развлекаюсь — указываю людям на стереотипные идеи и устраивая легкие срачи, пытаюсь сделать так, чтобы мозги встали на место

    фигасе ты мессия. спасибо что бдишь.
    как хорошо когда есть кто-то который знает как оно все на самом деле!

  • >Разве не стоило занизить балы за такое приступно малое колличесво контента ?
    Нет, потому что его не мало (и уж тем более, не «преступно»). Мне с головой хватило на сотню часов. Тут уж скорее наоборот, героев на первое время кажется даже многовато.

    >без того достойный баланс — тоже ложь
    Голословное утверждение.

    Баланс можно оценить двумя способами — субъективным и объективным. Вы предлагаете субъективный — посмотреть на посты каких-то игроков на форумах. Ха, зачем? Я сам играл и сам видел баланс, и у меня нет причин думать, что постящие игроки разобрались в игре лучше меня. Вон у нас в комментах пишут дичь всякую про непобедимых бастионов и пушки на платформах — вот и там такие же посты.

    Есть и другой способ — объективный. Для этого надо собрать инфу о высокоуровневых или ранговых боях и посмотреть, какие стратегии там используются. Если окажется, что все юзают одно и то же — значит, баланс отстой. Чтобы проверить это, можно посмотреть стримы хороших игроков и сравнить, как, кем они играют и насколько похоже. Я это сделал, и свои выводы представил в статье.

  • Almostly

    Лучший, потому что я в него 3 месяца в збт играл, и после релиза не перестаю.
    >Шутер в котором хромает шутреная механика ?
    Подобное смешно слушать. Шутерная механика там отличная.
    >Где у одного игрока ( персонажа ) есть возможность убить хэдшотом, а другого нет ( из за класса ) ?
    Что в этом плохого?
    >Где с таким количесвом мизерно контента забили сбалансировать героев даже в рамка одного класса ?
    Скажите мне пожалуйста, где в овервотче большие проблемы в балансе, а то подобных голословных заявлений я уже достаточно начитался.
    >Если выложить за игру 2к
    Ох какие близзы плохие, деньги у меня отобрали, в игру заставляют каждый день играть, так еще и на форумах по поводу нее хорошее писать.

  • Shepgrade

    Поступила важная информация. А вы знали что эта игра похожа на теамм форестресс два?! Я то не играл ни в то, ни в это, но мне соседа друга брат позвонил сказал! Вот так-то.

  • >по ходу рецензии автор, [ну и все защитники вообще] постоянно твердят про то что будут и карты и новые герои и прочее — разве это не подчёркивает то что сейчас она готова не на все 100%

    А вот это неправда. Откуда знак равенства между «будет ещё» и «сейчас мало»? оО

  • ennead

    котаку не помойка) Там аргументированно пишут подробные, интересные и большие статьи

  • ennead

    хипстеры — да, но статьи у них толковые

  • ennead

    да и я ж не спорю)

  • teen_killer

    >Ветераны готовы стерпеть куцый сюжет, «кривое» управление, завышенные цены, программные ошибки… Но вторичность мы не прощаем. «Снова Call of Duty», «Minecraft с зомби», «опять радиовышки» — звучит как приговор.

    Ох уж эти ряженые ветераны в мире игр. Ставить вторичность игр в противовес всему остальному букету проблем это как раз синдром юных геймеров которые так и не разобрались что такое игры.

    Ну а вкусовщина это отдельная песня и вместо просто обоснования почему нравится или не нравится начинается игра в критика и идет нагромождение дурацких шаблонов.И в одном случае литье помоев а в другом оправдание тем же вещам.

    >Blizzard снова доказала: вторичность — не такой жуткий порок

    Ага, особенно после Starcraft из трех кусков. Я если что как раз не против, но «ветераны» должны за это типа убивать.

    В общем впечатление что перехвалено слишком с желанием оправдать за счет других проектов где те же вещи расписываются как минус.

  • teen_killer

    Да, но ведь суровые ветераны так расписали свою позицию:

    >Ветераны готовы стерпеть куцый сюжет, «кривое» управление, завышенные
    цены, программные ошибки… Но вторичность мы не прощаем. «Снова Call of Duty», «Minecraft с зомби», «опять радиовышки» — звучит как приговор.

    О как. Хорошая прилюдия, особенно вечных нытиков и псевдокритиков. То есть те игры это да, отстой потому что там повторяли (даже если блестяще) а тут все зашибись.

  • chaotikevil

    Да как он вообще смеет это делать! Да?

  • teen_killer

    >Хоть и оценка мне тоже кажется завышенной, хотя не играл и не собираюсь ни в эту игру, ни в TF2, ни в другие шутеры, но автор имеет право ставить любую оценку, которую он захочет.

    Ну а остальные могут написать что об этом думают. Очень контрастирует просто со всем остальным что здесь. При этом коротко и автор ходит по комментам объясняя всем суть 😉

    >В последнее время игровая пресса теряет свою значимость, потому что огульно хвалит ААА проекты

    А большинство из них как минимум нормальные. Дальше уже как раз разговор про фломастеры. Это не проблема при наличии Ютубов и юзерских оценок. Главное со своей головой дальше разобраться.

  • teen_killer

    >Здесь любят олдскульные игры, причем в розово-сопливых приливах ностальгии часто забывают, что и у них была куча недостатков.

    Аудитория может и да а вот авторы лишь маскируются под олдскульщиками. А на деле казуалы еще те. Ну и иногда прорываются в них любители инди.

    >С презрением относятся к играм от ЕА и Ubisoft, называя их конвейером.

    Я бы еще расширил это до игр с открытым миром по типу песочниц. Ubisoft как раз за это не любят плюс их личный авторский подчерк.

  • Nin

    Мне ещё раз повторить — прочитайте историю создания и возникновения тф, не говоря уже о портале, стим это не игра.

  • teen_killer

    >В здравом уме предполагать, что Близзард платит Риотам за положительные
    рецензии (даже пока это писал смеялся) — это совсем надо с головой
    раздружиться 😉

    Как бы да, но [раздружиться с головой on] есть несколько схожих рецензий где такой поток радости, причем короткой а потом автор активно бегает по комментам (и не он один) [/раздружиться с головой off]

  • Nin

    Да не, вы явно недалекий, упрощу процесс: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress/ru

  • Bersercker

    Мне по сравнению с тф2 совсем не понравились 5-10 минутные матчи и всего 6 человек в команде. Из-за этого имхо игра сильно теряет в «стратегии», т как надо же быстрее бежать к телегеточке победы и особо организовать оборону, или там закинуть телепорт в тыл врага некогда. Ну и собственно придумывать какие-то ухищрения чтобы пробится к очередной точке для «телеги» тоже не надо, просто ломится в лоб всей командой и кидать скилы по куладауну, максимум приберечь пару ультов.

    Еще из-за 5-10 минутных матчей сам матч занимет едва ли не столько же времени как поиск противников и подготовка к матчу. Также в игре отсутсвует такое явление как «ну и ничего что у меня команда нубов и мы точно проиграем, хоть фрагов понабиваю» т как если команда нубов то игра кончается за 5 минут (или 2 в случае с царем горы), «килл фида» я что-то тоже не заметил как и таблицы фрагов (сильно не искал).

  • Allian

    Но это ведь еще хуже — сначала заплати, а только потом начинай тратить деньги в магазинчике.

  • mizzle

    Да не, там услуги опциональные продаются и косметика.

  • povis

    Гениальный шедевр от Близзард. 10 из 10.

  • Минск без Бу

    Неплохая, отполированная, оверпрайснутая игра на пару вечеров. Шикарные внеигровые ролики, отсутствие кампании, блеклые комиксы и бэкстори героев, ни к месту выглядящие сундуки с лутом в виде иконок и спреев, микротранзакции, повторение и улучшение существующих механик, и т.д. — все это накладывает отпечаток на оценку игры. Игра хороша, выше среднего, но ни разу не шедевр. Нацепи на игру ярлык другой конторы — результат в виде сбора финансов был бы совершенно другим.

  • no account

    А можно, к примеру, почитать негативные рецензии на метакритике, и увидеть что набежала толпа фанатов Battleborn, у которых Blizzard’ы «обыдели лубимую игру».

  • Uncanny Jackal

    Как, неужели заговор против непогрешимых Близзард? Какой уже по счёту?

  • no account

    Гхм, гхм… Сколько из режимов играются в TF2? Тот же CTF кроме как на ctf_2fort почти отсутствует, sb_* (так кажется?) так и не ожил, arena — ни разу не видел (!). Даже payload race — редкое исключение. Обычно или CP или payload (или MvM из кооперативных). Зато по списку просто режимов просто немеряно.

    Насчёт формата команды — хватет, более чем.

  • no account

    его ни в коем случае нельзя было давать детям

    Видимо в TF2 вы играли с выключенным голосовым чатом :).

  • Devire

    Ну я в основном в одиночку бегал, мир исследовал, квесты выполнял. И этой точки зрения ванилла намного лучше того Близзард сейчас делает. Ну и не сказал бы чтоб в ванилле так уж проблематично группу собрать. Плюс это побуждало людей общаться, а сейчас по-моему вместо людей могли бы и ботов запилить — разница была бы мало заметна.

  • Uncanny Jackal

    Как говорил когда-то, кажется, Горшок, музыка должна быть такая, чтобы включаешь — и зaeбись. Так и с играми, если люди в массе своей запускают овервоч и им игра не нравится, то приводи хоть миллион аргументов в пользу ее крутости, хоть миллион придирок к пользовательским отзывам, но лучше она от этого не станет.
    Это как с новым думом — я не играл в него и считаю, что мясной шутер с ограничением на 12 монстров за раз по определению не может быть хорошим. Но в стиме 92% положительных отзывов, моим знакомым, которым я доверяю, она зашла — видимо, все-таки игра сделана так, что не смотря на объективные, казалось бы, факты, она цепляет. А овервоч, по всей видимости, не очень.

  • Uncanny Jackal

    Были бы деньги, а аргументы подыщутся. Это ведь не какой-нибудь бложик на тумблере, а крупная контора, с советом директоров и квартальной отчетностью. Они знают своё дело.

  • no account

    Так ведь главное ляпнуть.

  • no account

    Не стоит путать интуитивность и незамутнённость с комплексностью/глубиной.

    Где-то тут потерялось отрицание.

  • Uncanny Jackal

    Как и любое коммерческое предприятие, игрожур работает на себя. Зачем ему какие-то люди? Или, другими словами, кто предложит больше денег, на того и работает. Чем больше денег, тем больше способов конкурировать и выживать в дальнейшем. Инстинкт самосохранения, следствие эволюции.

  • realavt

    Диабло тоже нихрена не оригинальна, советую посмотреть хотя бы на серию Dungeon Explorer…

  • no account

    Мне даже не интересно, что именно вы считаете хорошим.

  • no account

    Первое экспрессивное высказывание о качестве игры команды было языке. 🙂

  • Uncanny Jackal

    Существует два мнения — ваше и неправильное, я правильно понял?

  • no account

    А имеет ли уже смысл?

  • no account

    А можно подробнее про «бесполезность некоторых героев»?

  • Devire

    Ну я Дренор-то хорошо помню, потому и говорю что там проблемы скорее с гейм-дизайном. Во-первых, квест который практически с самого начала должен выполнить каждый игрок (притом там был ещё неявный кулдаун), что гарантировало огромное количество людей в одном месте (а это всегда потенциальная проблема для серверов). Во-вторых (и главных), те самые гарнизоны. Которые технически были инстансы и даже были на тех же серверах что и инстансы. Ну а те серваки к такой толпе людей были не готовы. Опять же, это скорее проблема геймдизайна, когда толпу людей надолго загоняют в одно место, причём всё это работает на нерассчитаном на это железе. Вон у огородов в Пандарии была похожая система, но они таких проблем не создавали, ибо забегать на них нужно было минут на пять.

    Про ХотС и ХС точно не скажу, даже не помню играл я в районе лонча. Ну думаю, если бы там были серьёзные проблемы, то интернет был бы заполнен рассказами об этом. Зато точно помню что на лонче аддона к Дьябле 3 проблем не было. Ну точнее, в день лонча. В первые выходные сервера немного побухтели, но не так чтоб очень уж надолго.

    Так что, мне кажется Близзы уже разобрались с проблемой переполненности серверов в первые дни. И если в Легионе не будет серьёзных фейлов с геймдизаном, то чрезмерных проблем быть не должно (разве что очереди на некоторые серваки). Плюс не удивлюсь если в Легион придёт намного меньше народа чем в Варлорды Дренора.

  • ennead

    ну, у меня пока с ними мнение совпадало по играм, в которые я играл, а мне никто не платил

  • no account

    Скорее обоснованное и бред. Первое, кажется здесь только @shtupm:disqus выдал.

  • Uncanny Jackal

    Но какие вообще можно приводить обоснования, когда речь идет о вкусе? Одним людям нравятся одни вещи, другим — какие-то еще, о чем тут спорить? Разве что о том, что называть в чем-то с тобой несогласных дегенератами как-то ущербно.

  • Someone132

    Для нас, да: тут уже были рецензии на игры после того как они угробили создателей (тот же Murderer: Soul Suspect). Теперь будет забавно почитать рецензию, вращающуюся как раз вокруг этого самого вопроса: а сможет ли оно теперь вообще выжить? Ведь продалась она изначально не настолько плохо, да и пример Firefall есть . Тот вышел за месяц до Destiny, и до сих пор ползает как FTP.

  • Отсутствие кампании в мультиплеерном шутере считать как минус очень тупо. Сундуки подходят игре полностью, т.к. мода на лут в шутерах не в первой.
    Микротранзакции в игре ни на что не влияют.

    Здесь нету никакого повторения. Это эволюция жанра командных шутеров с добавлением механик из МОБА игр. Отшлифованная игра, которая получит свою огромную нишу в киберспорте.

  • no account

    А как вообще можно спорить о вкусе, за пределами «мне не понравилось»? Любые аргументы, вытекающие из этого тезиса будут неконструктивными по определению, поэтому и получат такую оценку.

  • no account

    Не заговор, просто фанатов Battleborn’а на стиме и реддите затроллили… ну не знаю, возможно фанаты близзарда, а возможно просто мимопроходившие тролли. Наблюдать за этим было забавно, пока оно длилось.
    PS. Хм, зашёл на метакритик и сходу не увидел отзывов, упоминающих Battleborn. Либо почистили, либо они ушли под грузом минусов туда, куда я не добрался.

  • no account

    Ну, разве что как postmortem. Вообще Battleborn как раз случай когда «Жадности Билла погубила» — жадность, глупость и кривые руки.

  • mizzle

    Тогда надо ограничиться комментариями типа «Круто» и «Говно». Только непонятно, насколько интересно будет их читать.

  • SENya

    А еще Blizzard держит отдел художников, рисующих похабные картинки по мотиву оверватча.
    Для привлечения одиноких игроков.

  • Vitinary

    Вот теперь есть полный комплект. С этого момента рецензии, которые пишет фобосиз, нужно воспринимать ровно наоборот — тогда получится адекватная и точная рецензия. Это, наверно, даже полезно.
    Не, ну и забавно, конечно, было посмотреть на поехавшего mizzle, прибегающего почти в каждую ветку комментов, безостановочно доказывая, что этот клон ТФ2 обожемойдесятьиздесятииграгода, а если не согласен, то ты аутист. Это нормальное явление на RP?

  • Denis Schennikov

    А вы ради интереса посмотрите вот сюда на оценку критиков
    http://www.metacritic.com/movie/warcraft
    и на пользовательский рейтинг здесь
    http://www.imdb.com/title/tt0803096/?ref_=nv_sr_1

    Так что же получается, здесь денег занесли зрителям за оценки?)))

  • Gudini

    А чего не гроза Караванов оценку давал? Думаю выше 40% не поставит.

  • RobRoj

    >было реально непонятно, чем сейчас ходит противник, стратегичности бы вряд ли прибавилось.
    А как же шахматы вслепую ? ;)))))

  • RobRoj

    >было реально непонятно, чем сейчас ходит противник, стратегичности бы вряд ли прибавилось.
    А как же шахматы втемную?

  • Туман войны и мгла близорукости — разные вещи)

  • lll

    Как hots или чуть поменьше?

  • Infamous

    Это никак не отменяет того, что давать было нельзя. Дебилам и дебилкам, позволяющим своим детишкам играть в подобное могу только посочувствовать. Само собой имею в виду только современных молодых родителей.

  • Сергей

    Мне лично немного непонятна лютая ненависть некоторых индивидов к этой игре. Персонажи разнообразные и запоминающиеся, стилистика проработана от и до, кому-то она может не понравится, но и ладно, это уже дело вкуса. Разобраться во всём этом предельно просто. К технической стороне не придраться.
    Чувствуется, что игру делали с душой.
    С балансом да, проблемы, но игра только вышла и нужно дать ей время.

    Но лично для меня главным минусом игры является её ориентированность на задротов. Возможно именно из-за боязни это признать многие и исходят на желчь.
    Причём я не хочу сказать, что это плохо, я сам был задротом, но сейчас играю в игры в основном чтоб расслабиться. Да и даже сейчас я играю очень даже хорошо, только этого не достаточно.
    Overwatch — игра, в которой одиночке делать абсолютно нечего. Как бы хорошо ты не играл, если против тебя не совсем идиоты — команду ты не вытянешь. За последние пару дней, что я играл без своей компании — я выигрывал один раз за 10 игр. И это не вызывало у меня ничего, кроме ненависти.
    Overwatch заставляет постоянно менять героев, подстраиваться под ситуацию, даже если тебе это не нравится.
    А при игре командой всё ещё веселей. В таком случае против тебя так-же ищут команду. И тут нужны уже слаженные действия всей группы (опять же, если против вас не идиоты, тогда можно хоть левой новой играть).
    В общем я слишком стар для этого дерьма. Это не игра, чтоб расслабиться.

  • Windigo

    Qiwi Visa Card. Полноценная карта Виза, работающая со счетом Киви-кошелька. Отличие от простой Qiwi Visa Virtual — QVC является полноценной картой, с двухгодичным сроком, возможностью переводить на неё средства, как на карту любого другого банка, и т.п. Соответственно о сроке и перевыпуске необходимо беспокоиться только раз в два года и баланс карты = баланс кошелька.
    Принимается без проблем везде где есть оплата банковской картой. Так же при желании можно привязать к какому-нибудь Пейпалу, или любой другой системе работающей с картами.

  • Letiso

    Ориентированность на задротов? серьезно? В этой поделке нет ни намека на хардкор. Она тупо ориентирована на тимплей, а шансы затащить соло с мимокрокодилами примерно равны нулю, т.к. механика игры искусственно уравнивает игроков в возможностях. В итоге ты банально не можешь раскидать команду дегенератов, которые чуть умнее твоей команды, как в DB например.

  • Micromesistius Igneus

    Гроза Караванов уже совсем не тот. Унылому Uncharted 4 вон умудрился аж 85% поставить.

  • Letiso

    Во-первых: большое спасибо близзардам за обт, т.к. я собирался покупать эту игру, и даже мысленно смирился с невыносимо убогим, безвкусным графическим стилем.

    Поиграл на обт. И я в шоке с этого всего баланса: эймбот с ульты, снайперка+штурмовая винтовка в одном флаконе, ульта вида «я кручусь все вокруг умирают», чертова неуязвимость жреца, долго длится, быстро откатывается и ещё и передвигаться можно. У свиньи 600 хп + хук + хилка в одном флаконе? СЕРЬЕЗНО? Но проблема даже не в этом. Воллджампов нет, спринт у одного перса только, лонгджампов тоже нет, отдачи, нет, спреда нет нормального, а у кого он есть — контролировать впринципе нереально, додж, рывки в сторону? а зачем, это сложно. Ничего нет, за счет чего сильный игрок в шутеры будет доминировать над слабым.Есть даже разрывная стрела, для людей с альтернативно растущими руками, которые обычной не могут попасть. Гэдзи с его защитой от всего вообще выглядит идиотским костылем, чтобы сбалансить бастиона. Несколько секунд неуязвимости, с отражением атак. Куда там пире с его сжатым воздухом. Тут не надо реагировать на каждый снаряд, чтобы его сдефлектить. Пресс е ту вин.

    Все в этом распиареном мыльном пузыре просто кричит о том, что игра создана для такой широкой аудитории, что танкам даже не снилось. Сама механика игры создана таким образом, чтобы искусственно уравнивать слабого игрока с сильным. И это неправильно ни для шутера, ни для мобы от первого лица (как близарды позиционируют ов) ни для игры по сети в целом. Такой подход уничтожает суть мультиплеерной игры — соревнование. Даже не знаю, зачем это покупать. Конкретно сейчас кроме как казуальным поделием эту игру не назовешь. И не думаю, что близзы так перелопатят баланс, что что-то изменится.

    Поиграл на обт ровно 7 часов, ждал когда станет интересно, Не стало. Моба из которой выкинули все стратегические элементы и шутер без каких-либо интересных механик. Пустышка чистой воды, за которую ещё и 40 бачей просят. Я лучше в бомбу поиграю, туда хоть какую-то глубину геймплея завезли.

    Оптимизация, кстати прекрасная, надо заметить, приятно, что хоть какой-то отдел в метелице работает так же эффективно как пиарщики.

  • MgsDinozavr

    Только вот незадача — метелице явно не хватило гигантского персонала и средств на добавления циферок рейтинга. Может это из за огромной пиар компании ? Где каждому второму внушают, что это игра тысячелетия. Стримы и обычный паблик — сейчас одно и тоже. На бэте максимально редкий случай, чтобы брали персонажа «Зарю». По крайней мере, когда я играл. Да и на стримах аналогично. Зато Рейнхард зовётся имба танком, со своей мега ультой. Его постоянно пикают + ангел. На твиче очевидный перебор персонажей «ковбоев». Вот и ссылаемся на форумы. Зачем близардам коменты удалять так часто ? Ну естественно часть неадекватов и отличный идеальный баланс только в шахматах. Игра вышла хорошая и кстати там отличная музыка, да кому-то может не понравится дизайн персонажей, графика и так делее. Просто для меня RP был портал реально справедливых обзоров. В основном всё по факту. Это единственный портал обзоры которых я рекомендовал друзьям для ознакомления с игрой. Повторюсь Overwatch игра хорошая, но не божественная как её приподносят. В игре всего аж три режима. У меня выбора не будет, если я захочу скажем поубивать волны или пройти кооп миссию. В которой скажем мне раскроется больше персонажи игры и возможно даже покажут ролик после прохождения. Я не прошу про 250 заклинаний и 38 уровней. Хотя бы кооп уровень или режим орды ( как в ТФ). Почему донат со старта в игре за 2к считается благодарностью ? . 70-80% игре и норм ( хотя для меня, явно не выше 70% ). Надеюсь это стоило

  • >Ничего нет, за счет чего сильный игрок в шутеры будет доминировать над слабым
    Не «сильный», а «скилловый». Сила игрока здесь меряется по-другому. Игра на тактику, а не на скилл, поэтому рычагов компенсации слабого скилла очень много.

    >Такой подход уничтожает суть мультиплеерной игры — соревнование.
    Такой подход уничтожает соревнование по скиллу, чтобы он не мешал соревноваться кое в чем-нибудь другом. Например, ТФу скилловость мешала, а не помогала. Скилловость в тактике, это как «шах и мат, кроме случаев, если чёрные успевают сделать додж и два воллджампа, и если у них хватит скилла после этого поставить хэдшот, тогда мат будет уже белым.»

    Требования скилловости тут просто не по адресу — очевидно же, что вся идея игры в том, чтобы её минимизировать. Другой вопрос, во что больше нравится играть — в тактику или в рефлексы.

  • Timks

    Тин.К., дорогой. Ну, попробуй взглянуть трезво. Опять же при всей многолетней любви к Райотам. Близзард многомиллиардная международная компания, а райоты небольшой и весьма скромный русский игрожурналисткий анклав.

    Ну правда, сцена, что люди Морхейма заносят в конверте Фобозису, чтобы «он там написал все как надо», это уже даже уровень заговора — не американцы не летали на луну, а «русские зеки самостоятельно летали на луну первыми».

    Фобозис — фанбоит, это видно невооруженным взглядом, ну очень ему понравилось, что поделаешь. И хотя игру можно было и больше приложить: и за плагиат, за вторичность, и покритиковать слабость лора овервотч, и высокую цену — Фобозис не стал, так как очень уж ему понравилось. Риоты всегда были субъективны. Но даже если бы он был сильно строже и критичней, поверь 85% он получила бы даже в самом худшем раскладе.

  • У опытного одиночки в случайном наборе игроков есть преимущество за счёт знания игры. По моим прикидкам, оно позволяет в самом лучшем случае стабильно разменивать свою жизнь на трёх врагов вместо одного — но не больше. При равных по силе командах этого достаточно, чтобы свои додавили. Если своя команда в таком же соотношении сливает врагам, то всё плохо — но это совсем уж редкость. Так что хотя командная работа со случайной толпой почти невозможна, своя собственная голова продолжает пригождаться.

  • То что ты не можешь затащить, это твои уже личные проблемы а не игры и закоса игры под тимплей.. В игре встроена Play Of The Game/MVP система, которая прекрасно показывает одного игрока который может затащить момент в соло. Может хоть всю команду убить при желании.
    Однако ориентированность под тимплей и делает игру очень хардкорной и непростительной для ошибок. Игра еще и киберспортивно ориентированная.

  • Nin

    Может быть я недооцениваю, просто по первым ощущениям, дисбаланс без вариантов есть, он везде есть, а бесполезность я в роботе-монахе вижу. Я же мало играл, мне хватило, я игру по другим критериям сужу, я сужу по активности поддержки игры, заранее не хочу хоронить или писать, что это лучший мультиплеерный шутер.

  • KrazZt

    >В игре встроена Play Of The Game/MVP система, которая прекрасно показывает одного игрока который может затащить момент в соло.
    Просто прекрасно показывает:
    Гном_стучит_по_турели.ави Гном_пукнул_3_раза_мимо_и_умер_турель_добила_5_человек.ави

  • povis

    Оверватч это отличный классический шутер подогнанный под современные реалии с командной игрой. Личный скилл тут оказывает очень большое влияние. Я не раз попадал на игроков которые играли так круто, что я вспоминал свои первые игры в quake 3 arena против более менее рукастых игроков, когда ты заканчиваешь игру с отрицательным счетом. Уравниловки здесь нет, а вот польза от взаимодействия игроков есть огромная. Но руки все равно на первом месте. Все как в старых хардкорных шутерах.

  • Letiso

    Реально? Скилловость в тактике не нужна? Ок хрен с ним, с аимом и мобильностью, какого лешего 90% скиллов так легко реализуются? тут только пару скиллов можно сравнить с полнеценными скиллшотами из моба-игр (фаербол райнхарта и хук свиньи) Остальное элементарно и успешно реализуется по кнопке. Зафейлить скилл тупо очень сложно. Это тоже элемент тактичности? Надо ребятам из риот-геймс передать, пусть убирают ли сина, ясуо, азира, талию… да вообще всех героев механически более сложных чем гарен или ксин жао. Хрен с ним, с айтимизацией, с экономикой и прочим, близзарды уже умудрились выпустить огрызок мобы без всего этого. Но теперь-то они ещё дальше пошли, выпустили мобу где и скиллами зафейлить нельзя (Напомню, что ов позиционирует себя как моба от первого лица). Лично я поэтому так сильно разочаровался в игре. Она должна было вобрать в себя лучшее от мобы и лучшее от фпс, а получился омерзительный бастард. Разрабы просто не решились усложнять игру, ибо это негативно скажется на размере ца. Как следствие, играть теми чарами, механики которых предполагают хоть какой-то челлендж (Вдова и её хэдшоты, Фара с возможностью директхитить и раздавать мидэйры, свин с хуком, и райнхард с файрболом и занятной ультой). итого 4 чара на игру.
    Ещё раз скажу, решив не усложнять парашники из близзард претворили потенциально гениальную идею в жизнь в виде поверхностной легкомысленной пустышки.

  • Axolotl

    А что, разве плюсики в дискусе можно конвертировать во что-то полезное))?

  • Chazm

    А почем они будут новый контент продавать уже объявлено?

  • Вы совершенно правильно меня поняли. Скилловость тактике НЕ НУЖНА.

    Тактика проверяет способность принимать тактические решения, скилловая игра — способность нажимать на кнопки. Логично, что если игра призвана проверять тактику, то зафейлить тактическое решение из-за неправильного нажатия «сложно» — потому что это и должно быть невозможно! Самый смак в том, что про механику и дизайн Overwatch вы постоянно попадаете в точку и говорите чистую правду, просто не готовы понять или согласиться с тем, зачем игра сделана именно такой.

    В целом меня забавляет эта привязанность к рефлексам и мышечной памяти как к чему-то святому. Мелкая моторика — это то, что позарез надо развивать дошкольникам, согласен. Но почему вы считаете её столь необходимым элементом любой хорошей игры?

    Я вижу, что вы играли в игры, где скилл есть и важен. Я не понимаю, почему вы ожидаете, что все остальные игры мира обязательно должны быть такими же.

    Попробуйте го. Попробуйте SimCity. Попробуйте Hearts of Iron. Видите? Существуют игры, в которых моторные навыки не являются необходимым условием победы (там всё, как вы говорите, элементарно реализуется по кнопке). Как ни странно, это ещё не значит, что игра плохая.

    Потом попробуйте Portal и ArmA. Видите? Если игра выглядит, как шутер, это ещё не значит, что она абсолютно про то же, про что и большинство других шутеров. Вывод простой: игра не про скилл, deal with it.

  • Не соглашусь. Я считаю себя весьма косым стрелком и при этом комфортно играю за всех, кроме четырёх околоснайперских персонажей и двух супербыстрых. За всех остальных я не испытывал проблем, в т.ч. и против этих классов, и поражения приписывал именно своим ошибкам или вражеским умным ходам, а не криворукости. А вот когда я от нечего делать захожу в UT’99, ощущения ну совсем другие. Там уровень еще загрузиться не успевает — а я уже дохлый.

  • Wasly

    Это я, как старичок за 30, люблю «брутальность» и «реалистичность».

    У вас подозрительно невереное мнение о предпочтениях подростков. Подростки с радостью набрасываются на всё, что блестит и сверкает. Живой пример тому живёт в одной квартире со мной. Никакого отвращения ко всему мультяшному и комиксоподобному у подросков нет — они главные потребители подобной продукции.

    Тактика в Овервоч, про которую вы упоминаете почти в каждом посте… Близзарды вместо 10 уникальных пушек/обвесов одному герою, нарисовали 10 героев с 1 уникальной пушкой/обвесом.
    Шило на мыло, как говорят.
    Ульта же превращает бои в Овервоч в весёлую потасовку.
    Желаете брутальности и тактических боёв? Добро пожаловать в R6S, там школьники долго не живут 😉

  • RobRoj

    С 2011-го не ̶т̶о̶р̶т тот (

  • Пока что считается, что бесплатно.
    «we suppose for now gamers can take comfort in knowing that for the foreseeable future, new maps and heroes will be free additions to the game»
    http://www.ubergizmo.com/2015/12/blizzard-free-overwatch-content/

  • helloworld

    диабло сделали в кондоре, там только мультиплеер от близарда

  • Letiso

    Только это не игра от парадоксов, и не сим сити, в ней нет такого моря тактических возможностей как в стратегиях, тактиках, даже в классических мобах тактический простор шире. Делали ставку на тактику, хорошо. Но сделайте блджад её нормально. Со сложными механиками, со сложной синергией между чемпионами. Тут даже аутплеить нормально не получается, о какой тактике может быть речь? Тактическая часть примитивна до безобразия. Зачем с этим замарачиваться, когда можно сделать побольше жоп, идиотскую атмосферу в стиле мир-дружба-жвачка, и рекламу по зомбоящику.

  • RobRoj

    Это как ̶н̶е посмотреть (я ни в коем случае не издеваюсь над плохим зрением у людей) .

  • povis

    Чувствуешь себя комфортно среди таких же косых. Хорошие игроки редко попадаются, казуалов слишком много пока что.
    P.S. я сам криворук и мне норм.

  • Вот, ну это же совсем другой аргумент! «В игре, заточенной под тактику, тактическая составляющая — дно». Атлична, вот на эту тему уже можно нормально дискутировать!

    Мне тактика показалась достаточно глубокой (уж тем более в сравнении с бывшим флагманом жанра — TF2), так что я готов читать аргументы против.

    Стилистика — отдельный вопрос вообще, непонятно, зачем её сюда мешать, но тоже интересная тема. Я лично отношусь к ней нейтрально. У нашего геймерского сообщества есть два подростковых фетиша — показная сексуальность (бронелифчики) и милитаризм/насилие (суровые хмурые спецназовцы, на фоне которых взрывается танк, либо распил демона бензопилой). Овервоч ни в одном из них не погряз совсем уж бесповоротно, и на общем фоне кажется мне довольно-таки сдержанным и взрослым в плане стиля. Бубльгум и мультяшность — это вообще забавнейший ход, только он как раз отнюдь не инклюзивен и направлен на то, чтобы оттолкнуть младшую часть аудитории.

  • Мой аргумент в том, что я более косой, чем средний игрок, с которым я сталкиваюсь, и мои наблюдения будут верны для среднего игрока, читающего эту статью.

    С другой стороны, конечно, я допускаю, что разница скилла, скажем, в 30%, не даёт преимущества, в то время как разница в 100% даёт резкий скачок полезности. Может, с такими дротомонстрами игра вообще принципиально по-другому идёт.

  • Ivan Flamberg

    Ты сейчас вот прям все перечислил, из-за чего я не полезу играть в какой-нибудь CS:GO или… или даже в Battlefield.

    Я лучше пойду по лесу на велике покатаюсь, или с девушкой на танцы схожу, чем буду задрачивать 360 no-scope или прочую про-херню. Возраст уже не тот.

    А здесь задротство не такую сильную роль играет и нормальный человек может от игры получить удовольствие. Особенно, если у него есть такие же зрелые товарищи, с которыми ты уже давно не фраги делишь, а просто проводишь время.

    А если ты посмотришь записи чемпионатов, то увидишь, что задротить там вообще говоря можно не меньше, чем в q3. Знание карты, quick scope в полете, позиционирование, просчет упреждения, счет таймеров на аптечки (боже, как мне этого не хватало в CS и батле). Плюс к этому: тактика, squad meta (правильный подбор персонажей), согласование ульт — по мне так глубины игре очень даже хватает.

    Но один «задрот» команду не вытягивает — это да. И это есть хорошо.

    Теперь понимаешь, почему мы с Фобозисом в восторге а ты нет? Ты просто не в целевой аудитории. Но разве это повод хейтить. Возьмем мобы. Кто хочет скорости — играет в HoN, Dota чуть более казуальна, а в LoL можно выспаться и перекурить, пока бежишь с линии и обратно — но каждая из этих игр классная для ее аудитории.

  • one

    там можно оторвать задницу Пинки, а тут можно Вдове?

  • Micromesistius Igneus

    У него это нормально. У него и F4 10 из 10.

  • povis

    «quick scope в полете»
    Сегодня сделал ачивку за вдову на убийство хедшотом из снайперской винтовки в полете.

  • Allian

    То есть, допустим, ЛоЛ не ф2п, если там адекватный магазин?

  • Vitinary

    Ууу, ну теперь никаких вопросов не возникает.

  • Ivan Flamberg

    Блин, вот вообще не понимаю претензии к стилистике игры. Если говорить про «жопы» — то будем откровенны, они же всем нравятся (даже девушкам). Они — дополнительный пиар игре. Это есть хорошо, будет больше игроков в игре (в том числе нубов, которых весело раскатывать бастионом, потому что против нормального игрока бастион полное говно).

    Если вообще о мультяшной стилистике, то она здесь по той же самой причине, почему мультяшная стилистика в диабле3, старкрафте, LoL — и куче других игр. Для реалистичной графики, освещения и кровищи нужны топовые видеокарты. А Overwatch спокойно идет на старом ноутбуковом GT650. Охват аудитории больше. Ну и PG рейтинг, для европейского и американского рынка не менее важен.

    На Quake 3 тоже за стилистику ругались. А потом в борьбе за fps вообще размазывали все текстуры и ставили всем одинаковую модельку, и всем было глубоко пофигу на стилистику. Потому что геймплей завезли. И достаточно 15 минут в мультике дума, чтобы понять, что кровища и детализированные текстуры никак хреновому геймплею не помогают (синг дума крутой, тут спорить не буду).

  • Ivan Flamberg

    Тут все очень хорошо продумано. Скилл дает фраги, но фраги не дают большого преимущества (кроме собственного ЧСВ) без нормальной командной работы. Можно валить снайпером пол вражеской команды нон-стоп, иметь 21-0 и бесполезный play-of-thw-game, но обнаружить, что они спокойненько так дотащили тележку до победы, потому что никто из твоей команды (включая тебя) под телегой не стоял и продвижение вперед не блокировал.

  • Garret_Hawke

    Да жоп сейчас столько, что про них говорят уже больше по привычке, чем как реальтный плюс/минус.
    Стилистика мультяшная, по этому тут либо нравится, либо нет.
    Судя по моей аве, я был бы сильно удивлен, скажи мне кто, что когда-нибудь мне понравится розовый боевой робот.

  • Garret_Hawke

    Сама что хочешь тебе оторвёт.

  • mizzle

    На бесплатном акке нет магазина и можно играть до 20 лвл. Ни через игру, ни через реальные деньги ты играть дальше не сможешь. Это демо.

  • povis

    Фраги дают огромное преимущество. Если рассматривать нормальные ситуации, когда игроки обеих команд пытаются выполнить цели карты, то личный навык игры и убийства противника дают неоспоримое преимущество. Как минимум численное и более частое использование ультимейтов.

  • Garret_Hawke

    >Скилл дает фраги, но фраги не дают большого преимущества

    Заряд ульты для скилового применения и ещё больших фрагов

  • Garret_Hawke

    >…эймбот с ульты и прочее

    Автор же понятно написал:
    >Будто в насмешку над ветеранами Quake и Unreal Tournament, разработчики включили в игру все мыслимые «читы» в виде вполне легальных суперспособностей.

  • Сергей

    Мне конечно иногда удавалось переломить ход игры, переключившись на вдовумакакубастиона, но имхо вражеские игроки были просто слишком глупыленивы, чтобы подстроиться под ситуацию.
    И видать мне сильно не везло, что я в одиночку сливал по 8-10 игр подряд. Но лично для меня этого достаточно, чтоб прекратить любые попытки играть в неё одному. Нервы дороже. У некоторых моих товарищей схожие чувства.

  • Сергей

    Собрать команду друзей, которые не просто будут вместе орать в ТС-е и бегать кем хочется, а брать тех, кого нужно, подстраиваться под противника и думать над тактикой, и самому всё это делать — разве это не задротство ?
    Видать совсем старый стал 🙂
    Просто даже со слабенькой командой, имхо — удовольствия много не получишь. Уровень будет постепенно расти, подбирая противников всё сильнее и сильнее. Мы, к примеру, всё чаще сталкиваемся с командами, чей уровень ГОРАЗДО выше нашего. Рвут во все щели. Это уже и вправду напоминает киберспортивную дисциплину.

  • Ivan Flamberg

    Обратите внимание на ульты скилловых персонажей. Ульт вдовы не дает значительного преимущества команде (телегу толкать он не поможет, а если команда нубов, то они его вообще не реализуют, просто пара легких фрагов для вдовы). Ульт солдата вообще бесполезен если собственный aim тащит. Чтобы реализовать хорошо бомбу Трейсер нужна командная работа: черная дыра / стена / буран + бомба. Макри кричит о своем ульте на пол карты, моментально находится противником и получает свинец в лицо. Ульт Гэнзи часто ему больше вредит, чем помогает. Фаре нужно хорошенько подумать, прежде чем жать E, иначе она умирает раньше, чем закончит вопить свое дурацкое «Justise from the above!». Колесо крысы расстреливается моментально, если команда не щелкает носом и прикрывает тылы. И так далее.

    Четко прослеживается meta гейм-дизайнеров: чем больше aim-скилла требует персонаж, тем хуже у него ульта с точки зрения «ульт ведет к командной победе».

    Возьмем же, наоборот, жнеца. С точки зрения навыков прицеливания жнец no-skill персонаж. Хорошая реакция не нужна чтобы шкерится за углом в узком коридоре, забегать в спину команде и расстреливать впритык танков. Реакция не нужна чтобы прыгать на тачку и нажимать E. Так это его meta — персонаж целиком построенный на тактике (а не на навыке прицеливания) и посмотрите, какой у него ульт! Даже подарив пять фрагов вдове, еле-еле накопив на ульт, одним удачным тактическим «вбросом» своей ульты жнец значительно откидывает прогресс противоположной команды, аннулируя работу вдовы полностью (даже убив его в ответ, она не пойдет тащить пустую тачку).

    Тем не менее, у жнеца есть своя counter-meta — не использовать танки (жнец отжирает свой ульт на танках в основном), Макри, Бастион прикрывающий тыл и т.д.

    Нет, баланс здесь просто космос. Но заточен он больше на сыгранные команды игроков среднего навыка. А отсюда столько нытиков: «Бастион под Рейнхардом не контрится!», «Пудж неубиваемый!» (пфф, пудж на среднем навыке игры не более, чем фидер ульты), «Нифигасебеувдовыавтоматснайперка!», «Торбьерн не сбалансированный!» и прочее.

  • povis

    Это просто замечательный анализ игры и я полностью согласен насчет тактической составляющей Оверватча, тем не менее скилл это не отменяет значения и влияние личных игровых навыков. Это говорили и сами Близзарды и многие бывшие игроки про сцены Quake. Вспомнить того же Кулера.

  • Ivan Flamberg

    Не спорю. Мне кажется, Близы здесь таки нашли золотой грааль, где казуальный игрок в нормальной команде может получить удовольствие, когда он играет против сферического про-задрота в вакууме. И имеет шансы его тактически переиграть.

  • Allian

    При чем здесь вообще бесплатный акк? Я же и высказываю удивление, что и там, и там есть магазин, только в вове перед этим еще заплатить надо.

  • mizzle

    О чем речь вообще? Вов — pay2play, Лол — free2play. Для вова — это гуд, т.к. обычно в ММОРПГ — если f2p, то ад и донат с получением имба вещей за деньги, в вове такого нет.
    Лол — моба, в мобах обычно имба вещей нет, монетизация другого плана. Опять, короче сравниваются разные вещи.

  • Сергей

    Казуальный игрок в нормальной команде если и окажется, то не надолго. Ибо против команды будут ставить другую команду и казуал им нафиг не впёрся. Если они только не хотят выигрывать по праздникам.
    Сколько я играю в команде — если против нас нормальные игроки, то даже один идиот в нашей команде может запросто запороть всю игру.
    А единственное удовольствие, которое казуал будет получать при игре в одиночку против задрота — ваншоты и насилие.

  • Вячеслав

    RP представлена на Метакритике. Так и складывается Metascore. Как вариант, вполне возможно.
    Ну и соглашусь с Chaotikevil, если это пойдёт на пользу RP, я даже за, на МОБЫ мне насрать.
    Лишь бы не злоупотребляли, не теряли лицо, так сказать.))

  • Вячеслав

    Не, я манал, 630 каментов… вы чё?
    Ну, может на работе почитаю, за чаем. Время пролетит.

  • Ivan Flamberg

    Мой опыт игры отличается от вашего. Может быть наличие наушников с микрофоном и старых друзей решает?

  • Moshkunov Konstantin

    Я поправлю: жопы всех подсознательно привлекают. И этим самым они НЕ всем нравятся. Меня например жопы оверватча раздражают сильно, потому что это чистая манипуляция. Как и Кэрриган в СК2. Есть игры, где ад, жесть, насилие, деньги, секс. Там жопы смотрятся естественно, как и в олдскульных РПГ, потому что это часть культуры, где на обложку фэнтэзи книги всегда ляпили жопу, иначе это говно продать было невозможно.

    В ММО бронелифчики и гениталии наружу — то же самое, что и в фэнтэзи — и меня это раздражало. За годы существования жанра это стало восприниматься как канон и сильно не раздражает. Но ничего хорошего тут нет, на порносайтах — вот где жопы не раздражают, это их контент.

  • Moshkunov Konstantin

    Отношение и оценка игры — во многом субъективны, в этом кайф. МНЕ, как потребителю, плевать, сколько денег игра заработала, какие оценки ей поставили, и сколько души вложили в нее издатели. Мне интересно, только одно — после нажатия ярлыка мне стало интересно на несколько часов. И оправдания из ряда «ну этоже сделали для охвата аудитории» — бред. Вы не владелец Близз, я не имею с них дивидендов, и что там они охватили и что нет — да срать ваще. Графон — инди-говно.

  • Flava Flav

    Ога)
    http://kotaku.com/5910857/straight-white-male-the-lowest-difficulty-setting-there-is

  • Moshkunov Konstantin

    foreseeable… мне бы их способности. Tо есть, если будут добавлять платных — «гадалка промахнулась, приносим извинения»

  • Ivan Flamberg

    Слава богу, мы играем в игры, а не в графон =)

  • Moshkunov Konstantin

    шутка старая и не к месту. Лучше научись медленно читать

  • Ivan Flamberg

    Ваши аргументы мне понятны. Я прекрасно понимаю вашу точку зрения. Просто для меня плюсы перевешивают минусы, а для вас — нет.
    На самом деле шутка в том, что вы поставите игре единицу, а я, по фанбойски, чтобы вас уравновесить, поставлю игре 10. А каких хомячков больше нам потом расскажет статистика.

  • Moshkunov Konstantin

    Видите, вы считаете себя хомячком, а я — нет. Вот в этом и разница. Я не поставлю 1 или 10, мне игра неитересна, если заставят — поставлю 7, и сколько таких как я — мне неважно, будет много — ну приятно, не более того.

  • Garret_Hawke

    Да там одно и то же.

  • Ivan Flamberg

    Ого, такое эго =)
    Не обольщайтесь. Все мы здесь хомячки разных пород.

  • ennead

    я про статьи об играх, если что. Эта статья и правда как-то ни о чём

  • Сергей

    Есть у меня всё это 🙂 Только вот в моём конкретном случае друзья хоть и в большинстве случаев берут тех, кого нужно, но не слишком сильно хотят заморачиваться на отработку тактики и всяческих приёмов. Да и если честно, мне тоже хардкора не нужно. Вот и получается, что против средненькой команды выигрываем, за счёт индивидуального скила и хоть какой-то командной работы, а вот против более серьёзных соперников сливаем быстро, решительно 🙂
    И чем дальше — тем такие встречаются всё чаще и чаще.

  • Думаю, подборк игроков не даст сильно отклониться от 50% побед, поэтому ожидать тотальной аннигиляции на любом уровне навыка не стоит.

  • Думаю, на честный язык это переводится как «при текущей стратегии и плане развития игры». Но от его смены, конечно, никто не застрахован — см. ТФ.

  • Кстати, спасибо, R6S обязательно заценю.

  • Ivan Flamberg

    Можно поинтересоваться, какой W:L у вас и насколько длинные цепочки проигрышей подряд? У меня примерно 1 к 1 и проигрыши… мм… ну бывает и час подряд без единой победы.

    Ну, меня в целом устраивает. Match-making пока что худшее, что есть в игре, но те матчи, когда подбираются примерно одинакового уровня команды и победа вырывается еле-еле на овертайме полностью окупает все расстройства.

  • Allian

    pay2play — это когда нет магазина, платишь каждый месяц фиксированную сумму. free2play — когда магазин есть. А когда и каждый месяц платишь, и магазин есть, да и за коробку с аддонами не забудь — это просто play4all какой-то.
    Лол просто пример достаточно хорошего магазина, такого же, как и в вов. Если модели монетизации еще и к жанрам начать привязывать, то вообще не разберешься.

  • Сергей

    157 побед на 114 поражений
    В команде в последнее время 3-4 поражения подряд — норма.
    Просто получается так:
    Мы жестко сливаем несколько игр подряд, нам дают совсем нубов, на которых мы отыгрываемся и всё по новой.
    А матчей, примерно с одинаковым уровнем, где победа вырывается на овертайме встречается чрезвычайно мало.
    Вот и получается, что лично я получаю больше негатива, чем положительных эмоций.

  • Chazm

    Я бы предположил перевод таким «пока продажа скинов будет приносить достаточно».

  • mizzle

    Не знаю, в моем сознании — если есть подписка — pay2play, если нет — f2p. А так, действительно, нечто среднее.

  • just_dont_do_it

    Ну вот, теперь у Фобозиса есть свой DA2. Слава Номада всё ближе и ближе!

  • Минск без Бу

    Ну добавьте еще режимов хотя бы тогда. Суть в том что контента мало.
    Не слышал никогда о такой моде. Вот я знаю что почти каждый 1ый обзорщик матерится на подобные сундуки, особенно в ф2плейках.
    Близы(старые тоже) всегда славились тем, что брали идеи у своих конкурентов и дошлифовывали их. А называть шлифовку эволюцией имхо не правильно. Если классических, то это вряд ли. Какой нить Парагон на голову выше в этом плане. Ну в этом сомневаться не стоит, если она не получит эту нишу, близы ее силой прорубят) Однако вряд ли у них получится сделать ее такой популярной.

  • Flava Flav

    Так в этой помойке в основном о таком говнище и пишут. Искать в этом потоке что-то про игры без гендерно-либеральной подливы я быстро забросил.

  • Дмитрий Кузьмин

    Причём здесь магазин в ВОВ, если он на игру никак не влияет?? Там нет НИЧЕГО полезного, что сделает тебя сильнее. Я вообще не знаю, кто там и что покупает. ВоВ — это чистый pay2play и никак иначе.

  • Allian

    Поэтому я и сравниваю с Лол. Если критерием считать не сам по себе магазин, а его ассортимент (а это само по себе зыбкая почва, что есть «полезное»), то Лол тогда тоже не ф2п.

    Можем, конечно, начать спорить, где именно лежит грань, за которой игра с магазином становится ф2п, но это спор из разряда «для меня стоимость абонентки в вов — копейки, поэтому как ее можно называть pay2play». Впрочем, извольте, в магазине вов продается повышение уровня персонажа до максимального?

  • Allian

    К сожалению, в последнее время они стали сближаться: ф2п вводят подписки, п2п вводят магазины. Приходится разбираться в каждом отдельном случае 🙁

  • ennead

    неудачник 😀

  • _air_

    Я бы думу тоже 95 не поставил…

  • _air_

    95% перебор. Говорю это, как человек, который эту игру предзаказал и в принципе в ней не разочаровался. Но это твёрдые уверенные 80%, ну 85 максимум. Разница не очень большая, но 95% — это претендент на игру года, а 85% — просто очень хороший, качественный продукт. Тем кому симпатична такая стилистика и геймплей (как мне например) очень понравится. Но ничего сверхъестественного в жанре она не сделала.

  • Terracott

    Количество комментов достигло магической цифры, самое время выкладывать рецензию на DOOM 🙂

  • Flava Flav

    Фанат подливы

  • ennead

    ты же даже не нашёл рецензии на игры) из нас двоих подливу ты читал

  • realavt

    Как читатель данной ветки комментов, я искренне надеюсь, что вашему оппоненту действительно будет что сказать насчет тактики, ибо уже втянулся в сюжет и хочется продолжения 🙂 А то как-то зависла дискуссия, после того как была излита боль по поводу невозможности доминировать над нубами за счет скиллов… (самому под четвертый десяток и скиллы уже не те — оттого болею за приверженцев тактического подхода)

  • Flava Flav

    Вот именно! Купаться в подливе, чтобы искать рецензии, больной ты ублюдок

  • ennead

    на самом деле всё проще — в гугле вбиваешь kotaku game reviews и готово) Так что из нас двоих в подливе купался как раз ты)

  • Неточный перевод.
    50 ящиков лута стоят $39, в то время как сама Overwatch стоит те же $39. Учитывая бесполезность анлоков, донатить за ящики будет лишь небольшой процент от общего числа игроков (да ещё и вряд ли купят сразу 50), а значит, продажа скинов будет приносить в разы меньше, чем продажа самой игры. Поэтому ориентироваться на продажи скинов Близзард будет в последнюю очередь.

    Думаю, они поэксперементируют с донатом в других своих играх и удачные опыты перенесут на Overwatch. Или вон как в Rainbow Six Siege придумают стартер пак какой-нибудь.

  • SENya

    В самооценку

  • Axolotl

    Сомнительна конечно польза от такой самооценки, основанной на плюсиках из дискуса))
    Кстати, совпадение, я как раз вчера случайно натыкался и читал статейку про «Индивидуальный Брендинг»

  • SENya

    Ну, с другой стороны, сейчас похоже куда-только не занесли денег, даже в Яндексе оверватч вылезает

  • Flava Flav

    На самом деле обзоры котаку — такая же подлива как и всё остальное, так что из нас двоих только ты различаешь её сорта на вкус. И да, на самом деле отмазу ты придумал только что)

  • Garret_Hawke

    Завтра, послезавтра.

  • ОБОЖЕ МОЙ 95%!!!!!!!!!!

  • Lionard

    Заранее спасибо редакции и всем участникам обсуждение т.к. вы сумели сделать практически невозможное. Не потому, что у кого-то не хватает смелости или желания. Нет. Просто, в заранее проигранной войне с жиреющей гидрой интернет-срача, превращающуюся в полноценную и уродливую культуру, полностью основанной на софистике и неприемлемости саморазвития, этим я не сделаю ничего достойного. Люди молчат, когда не могут говорить. Но есть те, кто говорят, когда не могут молчать.
    Мне хочется всех поздравить и почтить помять того, что окончательно умерло в этом мире и осталось тлеть в наших сердцах. А что погибло? Идея преобладания содержания над формой, когда творческий замысел и энтузиазм стоит во главе угла. Я всю жизнь натыкаюсь на тех людей, что любят с умным лицом, не имея за душой ни одного начатого творческого поиска (я даже не говорю про конкретные достижения, лишь попытки их достичь), порассуждать о том, что человек не в состоянии придумать ничего нового, что в кино всего “30 сценариев”, что всё уже давно придумано вчерапозавчерасимпсонамив древней Грецииатлантами и т.д. Эти люди не знают или не хотят знать, как чёрствы и скудны в своём невежестве те, кто принимают решения. Не отказом, а обращением. Будто это конструкция из лего и отрывание деталей, их замена кусками из других наборов никак не может её опустить и ухудшить. Мне говорят, что умы не могут справиться, что потребители с разинутыми ртами ждут от них добротную идею, а им подсовывают “фигню”. Видать, не остаётся выбора, как жрать высококачественную и отполированную “фигню”. Какая же разница? Весело же!
    Игры делали для людей, а не для развлечения. И это отличало игровую индустрию от, например, киноиндустрии. Нам пропихивают “истину” о том, что широта возможностей, что игра в игру игроком — наше заблуждения и плод нашего невежества. Игра должна развлекать человека! Фан — удовольствие, которое не запоминается. Запоминать нечего. Фару с банальной, “медленной” базукой, без возможности жонглировать и доставать “единичку”? Солдата? Трейсер, которая должна было воплотить мечту об идеальном скауте (тф-терминология самая удобная)? Карты, где всё твоя свобода заботливо расставлена геймдизайнером? А размер! Стиль? Больная фантасмагория, когда сверху летят ракеты “справедливости”, между ними хихикает, стреляет и кидает в людей прилипающую взрывчатку девушка, всерьёз спрашивающая наёмного киллера о том, почему тот убивает людей, потом в её голову вонзается кусок льда, не-специально посланный стеснительным учёным, и её окончательно расплющивает реактивным молотом доблестного рыцаря. А потом, медик, косящий под ангела, воскрешает её под “heroes never die”, и всё повторяется. В такой ситуации идиотский клоун с дробовиками, желающий всем сдохнуть, кажется последним вменяемым персонажем. Он просто устал от этого бреда.
    Игра даёт человеку фан, а он отдаёт ей свои деньги и время. Ничего личного, просто бизнес.
    Всё это не аргументы, а отчаянный вопль современного человека, сброшенного заботливой рукой в пучину навязанного развлекательного и пластичного мышления.
    Восславим мертворождённого бога нового поколения геймеров, объективно, лучшую игру современности, безупречный памятник человеческой брезгливости и власти маркетологов.
    10 из 10, 95%, Overwatch!

  • Звучит неплохо, но я уже переплатил 300 рублей из-за вебмони, тем сразу ксерокопия паспорта понравилась, в отличии от полудня с мобильных фото. А карту я пересоздал, так как прошлая устарела.

  • Миссии кооп там были прикольные, а вот соревновательный ещё больше несправедлив по подбору, чем оверботч.

  • tranquillum

    Журналистика такая журналистика, сразу почему-то Кашин вспомнился)

  • Мощно! Но всё-таки хочется сформулировать какую-то конкретную предъяву к игре, к индустрии в целом или к рецензии. Не пропадать же крику души.

    Пожалуй, вот этот момент меня больше всего задел: «Игры делали для людей, а не для развлечения. И это отличало игровую индустрию от, например, киноиндустрии.» Тут уже чуть у меня крик души не вырвался — все текущие проблемы у нас именно от того, что так пестовалось и лелеялось прошлыми десятилетиями.

    Про «новое поколение геймеров» тоже как-то спорно. С одной стороны, я сам хоть ещё и не на пенсии, но и повидать успел всякого. Чёт даже не знаю, в какой лагерь себя записать. С другой, старое поколение нажило в индустрии столько проблем, что для него хочется просить не нового бога, а для начала бульдозер.

    Ну и про «навязанное» и вовсе нехорошо получается. Насильно 2к руб. никто не отбирает — всегда можно пойти разложить бридж или, скажем, настольный варгейм по Столетней войне. Многообразию выбора современного потребителя-мученика можно только позавидовать.

  • Lionard

    Вы очень удобно затенили весь посыл, оставив лишь «ворчание старика» и «дорого!». Конкретные претензии к неинтересным классам, отсутствию интерактивности, минимальной свободы передвижения и вопросы к стилистики, не выдерживающей никакой критика. Это вас не интересует. Вполне ожидаемо.
    Про ворчание, попробую объяснить максимально просто: рецензия кричит о том, что игра мне понравится т.к. это эдакий пирожок, который должен понравится и любителям сладкого, и любителем солёного. Но он сладкий, и любителям солёного он не нравится. Но когда едок скажет, что «он же сладкий, а не солёный!». Ему говорят, что он «не умеет ценить сладкое», «сегодня солёное уже давно сладкое», «солёное и есть сладкое», «солёное не нужно», «за солёным иди в другую лавку» и т.д. И только потом, в конце, ему признаются, что, да, пирожок всё-таки сладкий, но тебе же понравилось!
    А про навязанное… Метёлка — одна из крайне состоятельных законодательниц мод в индустрии и может себе позволить эксперименты с ценником. Окно Овертона во всей красе. Т.е. это и есть тот самый смрад пучины нового мышления — за нас решают ,что стоит денег, а что не стоит. И сами испытуемые потребители защищают своего дояра. Видать, это естественное положение вещей. Как и финансовый капитализм, вымирание национального суверенитета и т.д. Браво!
    war is peace
    freedom is slavery
    ignorance is strength

  • > Конкретные претензии к неинтересным классам, отсутствию интерактивности, минимальной свободы передвижения и вопросы к стилистики, не выдерживающей никакой критика. Это вас не интересует.

    Не правда. Меня интересует, когда они сформулированы именно как конкретные претензии :]
    К примеру, провести сравнение свободы передвижения с TF2 и по возможностям классов, и по дизайну карт — всегда пожалуйста. Но для этого нужен аргумент, на который я мог бы ответить. Иначе дискуссия выглядит так:
    — баланс есть, потому что… [абзац рецензии]
    — нет. Баланс плохой.
    — но ведь я объяснил, почему он хороший. Почему же он плохой?
    — потому что его там нет.

    Подразумевается, что надо не только заявить, но и как-то объяснить свое мнение, иначе отвечать не на что.

    > рецензия кричит о том, что игра мне понравится т.к. это эдакий пирожок, который должен понравится и любителям сладкого, и любителем солёного. Но он сладкий, и любителям солёного он не нравится.

    Всё как раз наоборот. Я оцениваю игру не как Последнюю Игру, Которая Нужна Человечеству, Финальный Пирог Всем Пирогам, а как игру в своей нише. Для любителей сладких пирогов это 95 — сам как любитель таких пирогов говорю. Но приходят люди и происходит диалог:
    — Фу какой сладкий пирожок! Как его можно хвалить? Соль вся где?
    — Да нет там соли, он сладкий! Один из лучших сладких пирогов, между прочим!
    — Черта с два один из лучших, он не солёный нифига!
    — Правильно! Не солёный! Это ведь крутой сладкий пирожок!
    Любителей солёного есть сладкое я даже не уговариваю, а у вас опять навязывание откуда ни возьмись.

    Всё это как марксизм, и как феминизм… И неважно, что я не пояснил, причём в конце моего комментария марксизм и феминизм — зато выглядит внушительно.

  • Lionard

    Вы утверждали, что игра состоит из лучших элементов других игр и они работают «как часы». Это не так. Почти каждый элемент (хэдшоты, стики джамп и т.д.) жестко ограничен и не работает и в половину силу, как он работал в «оригинальной игре» (анриал, тф и т.д.). И это ограничено не техническими возможностями или балансом, а элементарной ленью и робостью перед коммерческим отделом. Её недастатки не такие малые, как вы пытаетесь нарисовать. Её достоинства не такие уж и достоинства, как вы питаетесь их выставить. В неё нет ничего особо интересного фанатам не только «классических шутеров» (вопреки вашим же утверждениям что это так). Давать такой игре такие лавры — преступление. Даже если игра и заслуживает свои 90%, разница в 5% на этом уровне не сравни разнице между 70 и 75, и вы это прекрасно, повторяю, прекрасно знаете!
    Смелости у вас не хватает. Вы упорно игнорируете стилистику, претензии к дизайну карт в стиле «кишка» и ужасную ценовую политику. Вы извиваетесь и будите извиваться как угорь на сковородке.
    Весь юмор в том, что если взять, к примеру, несчастные Paladins, то ваша концепция идеальной нишевой игры разваливается по швам. Там есть и большие карты с другим балансом и геймплеем. Но это не достоинство Paladins, и не недостаток Overwatch. Поняли? Ваша «рецензия» не объективна в той мере, какой она должна быть, а для многих людей откровенно лживая. И то, что даже сами фанаты игры ставят ей меньше ваших 95%, уже о чём-то говорит.

  • >Почти каждый элемент (хэдшоты, стики джамп и т.д.)

    И вы приводите в пример скилловые элементы, которые тут есть постольку поскольку. Ещё раз: это не солёный пирожок, а сладкий. Это игра не про скилл. А вот если сравнить тактические элементы — хоть с той же TF2 и, уж тем более, дизайн карт — то картина будет совершенно иная.

    >если взять, к примеру, несчастные Paladins, то ваша концепция идеальной нишевой игры разваливается по швам. Там есть и большие карты с другим балансом и геймплеем. Но это не достоинство Paladins, и не недостаток Overwatch. Поняли?

    Честно говоря, не понял. Моя концепция нишевой игры в том, что я, разумеется, рекомендую каждую конкретную игру не всем, а тем, кому такие игры в принципе нравятся. Вы считаете, что это неправильно? Paladins доказывают это — каким именно образом?

    > И то, что даже сами фанаты игры ставят ей меньше ваших 95%, уже о чём-то говорит.

    О чём же? Фанаты разных игр ставят им разные оценки, равно как и не фанаты. А если не-фанат ставит игре больше моей оценки, тогда как быть? А если не-фанат ставит больше моей, а фанат ставит меньше (а такое бывает) — тогда что, совсем разорваться? 😀 Спойлер: никак. Оценки разных людей не взаимосвязаны, каждый оценивает игру независимо от других.

  • ennead

    как скажешь)

  • Lorgun

    Все меняется.
    Просто, Пиксели подросли, стали авторитетными и теперь издатели, даже такие как Метелица, уже их замечают и готовы даже поощрить шуршащим зеленым фантиком. ^__^

  • Lorgun

    Все верно излагаете, расширяем аудиторию в сторону более требовательных игроков, получаем большие продажи, но и для того чтобы эти продажи были нужно поработать на славу. Но вот только в случае с сабжем аудиторию относительно TF (1,2) расширили в сторону менее требовательных игроков, и нынешняя аудитория из них на 80%. А им: «лишь бы все было легко и во имя расслабона». Тут у нас не эволюция, а деградация в полный рост.

  • Lorgun

    Да да, конечно, конечно.
    Это они во имя брутальности нарисовали такие особенно выразительны задницы некоторым игровым персонажам и всю игру оформили в нарочито мультяшном стиле ^__^

  • Lorgun

    Введение дополнительной неопределенности его испортит, а взамен предложит меньше.
    Нет.
    Отличный пример: http://store.steampowered.com/app/322910
    Кроме того вы сравниваете FPS и TBS, что не корректно по сути. В пошаговой стратегии процесс размерен и реакция никак не задействована, а в шутере супер пупер тактик проиграет если не умеет быстро и точно стрелять. Это не ArmA, где можно ползать по кустам и корректировать огонь.

  • Lorgun

    И то и другое Зер Гуд

  • Lorgun

    Посмотрите на LoL, там персонажей тоже много, но это не мешает добавлять новых.

  • Lorgun

    -5% — чужая игра. В других случаях это тянет на -50%, но тут особый случай.
    Интересно почему?

  • Об этом и повествует вся рецензия)

  • Хах, думаю, что это отличный пример как раз в мою пользу)

    Игры не обязаны делится на жанры. Игра — это спектр испытаний (память, арифметика, оптимизация, частенько реакция и изредка стратегия), и разные игры занимают разные места на этом спектре. Тем не менее, двигаться по нему можно в любую сторону, изменяя частоту испытаний конкретного типа и их значимость для исхода партии.

  • На фоне Oneechanbara, Bayonetta, Dead or Alive и даже баннера Come play, my lord они не кажутся такими уж гиперсексуализированными. Удивительно, почему игроки встревожились именно в этот раз.

  • Timks

    Еще вот Илон Маск в Твиттере про Овервотч написал «Highly recommend @PlayOverwatch by the good people of @Blizzard_Ent if you like ultrafast team FPS action» — вот же! Мультимиллиардер, а тоже продался! Жадный! Думаю лимонов 100 они отстегнули за его твит, да? Маск меньше не возьмет.

  • Lorgun

    Из текста рецензии я вижу, что автору безумно понравилось и он готов плевать на серьезные недостатки в порыве преданной любви.

  • Там еще есть сравнения с TF-ом.

  • SENya

    Воу-воу. Полегче. Я нигде не говорил, что все кто хвалит игру продались,
    или что игра плохая. Мне она вообще побоку. Просто реклама, прет из
    всех щелей. Яндекс, например, не станет на главной странице поисковика
    задаром размещать рекламу.
    Значит, Blizzard заботят российский
    рынок, следовательно, теория про контакт с крупными российскими игровыми
    сайтами имеет право на жизнь. И бывший аг.ру довольно известен.
    Еще раз. Я не говорю, что кого-то кто-то покупал.
    Просто голые факты:
    1) 95 баллов на сайте — довольно редкое явление. Последний раз такое припоминаю с DA 2) Тогда тоже был спор на тему — продались vs норм игра
    2) большая разница в оценке между пользователями и критиками
    3) БОЛЬШИЕ вложения Blizzard в маркетинг, в том числе и в РФ
    4) Из описанного игроками может сложиться впечатление, что игра выше 80, но на 95 баллов все же не тянет из-за разных мелких недостатков.

  • Timks

    Но это я так покуражится 😉 Просто тут немножечко Бритва Окама. Фанбойство Фобозиса в разы более вероятно, чем черные пиарщики Близзов. Как-то так.

  • Darthgrey

    95% шутор, ну ну

    https://www.youtube.com/watch?v=j-wOh_fuTqI

  • Xelo

    Журналиста включает в себя разные составляющие. Новостная (строго по фактам) статья и критический обзор — это разные вещи. Мне кажется, Вы пытаетесь судить о том, в чём не разбираетесь. Не в обиду написано.

  • Xelo

    Верно написано, но крайне узко 🙂

  • Xelo

    Ерунда! Практика показывает, что жаловаться и ругать любят куда больше, чем хвалить и выражать благодарность.

  • Chatskij

    Мне кажется, вам даже лень до Википедии дойти. Не в обиду.

  • JC Denton

    «Там уровень еще загрузиться не успевает — а я уже дохлый.»

    Лошара! ))))

  • читаны!11

  • JC Denton

    Согласен. Мне Диабло 2 во многом из-за мрачняка понравилась.

  • JC Denton

    Конечно расставило. УТ развивается до сих пор, а КУ — в жопе…

  • JC Denton

    Я тебя не удивлю, если скажу, что в ут99 играют до сих пор. Но кроме него еще есть 2004-й, 3-й и делается 4-й… Поэтому забудьте про ваш убогий ку3.

  • JC Denton

    Да да. Нет контрольных точек…

  • JC Denton

    Можно список качественных аналогов СК 2 и Диабло 3 за восемь лет?

  • JC Denton

    ((((( Я не читер, честно! Могу реплей показать!