Рецензия на Outward

Автор: SNOR

Типичного приключенца, привыкшего бродить по темным опасным пещерам и истреблять монстров мечом и магией, не заботят вопросы «где бы мне вздремнуть» и «что бы мне покушать». Конечно, он зачастую ест, пьет и спит (в стародавние времена, как известно, некоторые даже умели курить), но жизненной необходимости в подобного рода делах не испытывает; восстанавливают куриная ножка с пивом полоску здоровья – и ладно. В Outward все иначе: отправляя славного героя исследовать опасные места и выполнять квесты, наше внимание старательно акцентируют на «походных» заботах вроде приготовления пищи на костре, возни с рюкзаком и выбора одежды по погоде. Подождите ликовать, любители «выживальных» модификаций для Skyrim. На одной лишь туристической романтике путный ролевой экшен не построить.

«Roads go ever ever on…»

Разработка: Nine Dots Studio
Издание: Deep Silver
Жанры: RPG (Action RPG)/Survival/3rd Person/3D
Похожие игры: Gothic (серия), Two Worlds (серия), Elex, Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Мультиплеер: (2) Internet, split-screen
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Фэнтезийный мир Аурай суров и беспощаден – он кишит злобным диким зверьем, бандитами и всякими чудовищами. Очагов цивилизации тут мало, и большинство людей не рискует выходить за пределы охраняемых городских стен. Герой (или героиня) Outward, вероятно, тоже с радостью сидел бы дома, но есть проблема – на нем с рождения висит громадный долг, Blood Price. Маленькое племя, в котором он вырос, свято верит в коллективную ответственность и расплату за «грехи отцов»: если кто-то нанес серьезный ущерб общине, обязанность выплачивать компенсацию падает и на него, и на всю его семью, переходя по наследству. Потому-то и получилось, что за проступок своей давно погибшей матери бедняга отдает деньги до сих пор. Других родственников не осталось, помощи ждать неоткуда, а объяснять, что все это несколько несправедливо – без толку.

Смотреть галерею скриншотов Outward

Пытаясь заработать побольше, неудачливый «должник» однажды отправился с соплеменниками в плавание, сулившее неплохую прибыль. Увы, успехом затея не увенчалась – корабль налетел на рифы в двух шагах от порта и затонул вместе со всем добром. Герой каким-то чудом пережил катастрофу, но положение все равно бедственное – скопившиеся за месяцы отсутствия недоимки нечем погасить, оставшийся от родителей дом вот-вот заберут в качестве платы. Выход один: стать путешественником-авантюристом, покинуть малую родину и искать счастья за воротами. Хотя дорога, как говаривал Бильбо Бэггинс, дело опасное – дашь волю ногам, и гадай, куда нелегкая занесет.

Впрочем, вариантов не слишком много. Уж очень схематичный мир создала Nine Dots: четыре большие области, четыре города, четыре основные фракции. Выбирать предстоит только из трех (в родных краях изгою ничего не светит), и все они обрисованы в равной степени примитивно и незатейливо — везде выделена какая-то утрированная до предела главенствующая идея… и всё. Наше странное племя определенно помешано на ответственности, но что-то еще о нем рассказать нелегко – настоящей проработки-то нет. Аналогично дела обстоят и с остальными. Коллектив Синей Палаты волнуют исключительно семейные узы, Священная миссия Элата – альтруистичные и крайне религиозные паладины без страха и упрека, а Королевство Леванта прославляет индивидуализм и личную свободу. От того, чьи стройные ряды предпочтет пополнить персонаж, зависит весь его дальнейший жизненный путь – у каждой группировки своя собственная сюжетная линия. Если небольшие цепочки туповатых поручений подвида «убей-принеси» вообще заслуживают столь высокого звания.

Смотреть галерею скриншотов Outward

У Outward, мягко выражаясь, неважно выходит рассказывать истории, на какое-то адекватное повествование лучше не рассчитывать. Основные ветки выполнены «на отвали», побочных заданий почти нет, людные города населены стадами глухонемой «массовки»… Само собой, изредка мы все же с кем-нибудь беседуем, и диалоги с выбором реплик лишь подчеркивают квелость простенького сценария. В центре внимания — назревающий масштабный конфликт (отношения между фракциями натянутые, того и гляди передерутся), и мы вольны взглянуть на него с противоположных точек зрения, но толку от этого никакого – наивные заморочки карикатурной «пластиковой» вселенной невозможно принимать близко к сердцу. Несмотря на кровь, политику и интриги, дрязги странноватых сообществ выглядят нелепой детской возней.

Да и суть тут не в них. Со словами игре не по пути, и сюжетные перипетии существуют в ней номинально; главное же – скитания по просторам Аурая, битвы и исследование всяких таинственных уголков. В общем, сугубо приземленные и привычные приключения, осложненные выживанием: надо ходить на охоту, ставить палатку, лечиться от поноса и так далее. Конечно, отважному Довакину и другим многочисленным Избранным нипочем снежные бури, пустой желудок и страшные раны, но наш бродяга не из таких – у него походы сопряжены с целой кучей бытовых трудностей, мелких и не очень.

Смотреть галерею скриншотов Outward

Даже относительно короткие путешествия требуют серьезной подготовки. В негостеприимной глухомани бывает важна каждая мелочь – стоит обстоятельно подходить к сборам, чтобы не кусать локти, угодив в отчаянную ситуацию. Дело не только в наличии естественных потребностей, важен подход в целом – игра самозабвенно смакует всяческие нюансы фэнтезийно-походной жизни. Странствующему авантюристу нужны еда и вода, причем воду он носит в специальных бурдюках, а для дальних переходов (условных «телепортаций» из одного региона в другой) положено заготавливать особые рационы. Хотите готовить в дороге что-то хитрее жареного мяса – не забудьте прихватить котелок. И керосиновую лампу с запасом топлива, ведь в подземельях без нее не видно ни зги. И бинты для перевязки. И лекарства от разных хворей – банальный укус какой-нибудь гиены может одарить неприятным диагнозом. Как, кстати, и погода: на морском побережье периодически наступает суровая зима, солнце южных пустынь жарит лютым зноем, так что без правильно подобранного гардероба и целебных снадобий легко попасть впросак, нахватав тепловых ударов, обморожений или чего-то пострашнее.

Медикаменты, факелы, палатки и прочие полезные в хозяйстве вещи, естественно, надо в чем-то таскать, поэтому вместительный рюкзак куда важнее крепких доспехов. Собственно, среди снаряжения он занимает особое место: барахло немало весит, и чем больше мы в состоянии унести, тем выше шансы выскользнуть из очередной переделки. Поскольку авторам по душе тонкости, в бою здоровенная сумка мешает, но ее дают в любой момент сбросить на землю и подобрать потом. Предметы первой необходимости из-за этого имеет смысл запихивать в карманы, хотя места там всего ничего.

Смотреть галерею скриншотов Outward

Мы проводим кучу времени, копаясь в инвентаре, разводя костры и ориентируясь по достопримечательностям (текущую позицию на карте не показывают принципиально, ради пущего реализма), однако вопросов к «выживательным» аспектам игры почти не возникает. Скорость метаболизма у персонажа адекватная, закидывать в него еду каждые две минуты нет нужды, искать верную дорогу иногда весело, а вечерние посиделки в отсветах пламени по-своему атмосферны. Только в данном случае это именно «аспекты» – эдакие рюши, украшающие основу. А некоторые основы, к сожалению, украшать абсолютно бесполезно.

Леса, равнины и холмы буквально утыканы пасущимися группками разнокалиберного зверья и бандитов; кроме того, присутствуют таинственные руины, мрачные пещеры и заброшенные шахты, приютившие черт знает кого. Бестиарий не то чтобы оригинален, зато велик и разнообразен: тут разгуливают обычные животные типа волков и кабанов, хищные олени, гуманоидные твари-троглодиты, гигантские насекомые или, скажем, причудливые роботы-автоматоны – привет из другой, давно позабытой эпохи. Мир худо-бедно изображает жизнь: буйные представители фауны норовят сожрать друг друга и устраивают разборки с бездомными криминальными элементами. Тем не менее, самозабвенно изучать округу не тянет, и никакими потребностями это не исправить.

Смотреть галерею скриншотов Outward

Любопытные уголки? Как бы не так, напичканных врагами коридоров достаточно для любого подземелья. Красивые виды? Пейзажи неплохи, но эстетическое удовольствие от них получать сложно. Занятные встречи и события? За десятки часов, потраченные на Outward, я насчитал пару, и «занятными» их можно назвать разве что с большой натяжкой. Ценные трофеи? Самый минимум, чтобы неповадно было избегать «крафта». Обойтись без него вообще тяжело. Правда, более-менее приличное снаряжение лежит на магазинных полках… и накопить на него без масштабного производства зелий, еды и прочего на продажу почти нереально; экономика явно рассчитана на неутомимых ремесленников, простые искатели приключений не всегда способны наскрести на ночлег в таверне.

Сражения лишь добавляют отрицательных эмоций. Блоки-перекаты в духе серии Dark Souls, особая шкала запаса сил специально для блокирования, разное оружие, от мечей до пистолетов, довольно нестандартная магия – все бы ничего, но на практике ожидает невыносимо «деревянное» управление, жуткие топорные анимации и обилие ужасающе могучих противников с совершенно нечитаемыми движениями. Предстоит дооолго выманивать их по одному чем-нибудь дальнобойным – «классика жанра» во всем великолепии. Развитие же сведено к покупке умений у учителей, так что мощь персонажа по большей части упирается в финансы. Готовых классов нет, и расти позволено в произвольную сторону… если найти нужных людей. Да, будущему магу, согласно дурацкой «готической» традиции, положено сперва куковать без колдовства – видимо, чтобы приключения медом не казались.

Смотреть галерею скриншотов Outward

При этом в Outward, бесспорно, есть интересные идеи. Например, она перезаписывает одно автосохранение, дабы мы жили с последствиями своих ошибок. И не дает герою окончательно умереть: побежденный в битве странник может прийти в себя в плену, в гостях у дружелюбного демона, в тюрьме, у костра на лоне природы, в собственном доме, куда его приволокли какие-нибудь неравнодушные охотники – список возможных «спасений» внушительный. Разрешено даже бродить по Аураю вдвоем с другом, напарываясь на чудовищные «глюки» вроде исчезновения всех вещей, добытых кровью и потом.

* * *

Но лучше все же не рисковать – потерянные нервные клетки вам никто не вернет. Поищите другое направление для виртуального туризма, в Аурае плохие маршруты.

Оценка Riot Pixels42%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5/Phenom II x4
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
15 Гб на винчестере

Core i5/Phenom II x4
8 Гб памяти
видеокарта с 4 Гб памяти
15 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Outward
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Anton Shvyrkov

    *смотрит на скриншоты
    Эта игра вышла в 2013?

  • Bishop

    Какая Dragon’s Dogma, ну вы чего?) Ультима же.
    Игра не так плоха, но зайти может лишь любителям бомжевать в опасном мире и по крохам копить силу и богатство.
    В ней очень жесткое сочетание хорошего и ужасного.

  • Inhabitant

    Для меня Outward, пожалуй, лучшая игра последних лет. Минусы конечно есть, со многими указанными в рецензии недостатками согласен, багов тоже, хватает, но та атмосфера, то чувство настоящего приключения мне давно ни одна игра не доставляла, со времен первых Готик. Outward, не смотря на недостатки, настоящий бриллиант, на фоне рафинированных высокобюджетных пустышек. А какая там музыка!
    Например, подобные, или схожие, хардкорные системы сохранений, ранее, в других играх, ставили для меня крест на прохождении. Тот же ДС 2 меня измучил постоянными возвратами к кострам и повторением одних и тех же действий, что в итоге я его быстро забросил. Но здесь, атмосфера игры, эта неповторимая таинственность, желание исследовать этот странный мир, просто несли меня вперед, до самого финала. Игра по-настоящему уникальна, но естественно не для всех.
    В общем с оценкой не согласен совершенно. Просто видимо жанр не для Снора.

  • LiaStaDeMOLOH

    Простите вы один играли или в коопе?

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию) Не прошло и пол года ^_^ С оценкой не согласен повыше можно было за романтику.

  • Inhabitant

    В основном один, но несколько раз на помощь звал товарища, в местах где совсем уж сложно было ) Но до центра горы дошел сам, вот там было адище ) Магом стать было архи-сложно )

  • LiaStaDeMOLOH

    Ну да в коопе чуть проще и не так пресно.

  • Inhabitant

    Ну мне и одному совсем пресно не было ) Каждый шаг приходилось планировать. Помню одну ситуацию, когда я впервые пришел в лес Энмеркар и не рассчитал дорожные пайки, что вернуться обратно не мог! Вот это был путешествие с полным рюкзаком в неизведанной локации, не имея возможности вернуться домой ) Каждый враг на том момент был очень опасен. Я там столько всего натерпелся, пока город нашел )) Набрел на какую-то одинокую юрту под ночь и завалился спать )) Впечатления невероятные )

  • Aleksey Dyukov

    Ну то есть это Скайрим с более интересным сюжетом, более разнообразным миром, более проработанной боёвкой и более реалистичным геймплеем.

  • LiaStaDeMOLOH

    Это всё по началу да есть) Потом эта рутина утомлять начинает.

  • Inhabitant

    Не знаю ) по мне так с рюкзаком на 110 кг и хорошо прокачанным персом рутины становится гораздо меньше чем вначале ) Я наиграл больше 80 часов и игра стала наскучивать именно к финалу когда ты достиг всех возможных высот, вкачал все что можно. Но тут уже и финал подоспел. Жаль только сюжетный квест куцый и короткий. Но игра в общем-то и не про сюжет )

  • Inhabitant

    От Скайрима там нет ничего вообще ) Вот прямо совсем ))
    Я бы сказал немного от Морравинда разве что ))
    А вообще это Готика с упором на выживание )

  • LiaStaDeMOLOH

    Я за 20 часов утомился) Но думаю как допатчат може и пройду сие чудо)

  • Aliceandbob

    А как по сравнению с ELEX?

  • Inhabitant

    Так же как и с Готикой ) Есть схожие элементы в механиках. Выбор фракции, учителя, эксплоринг, в чем-то боевка. Элекс, кстати, я в свое время, с удовольствием прошел. Но в Outward больше упор на элементы выживания. Это важно понимать )

  • FanatKDR

    по описанию система выживания очень круто сделана. Особенно понравился вот этот момент:

    Скорость метаболизма у персонажа адекватная, закидывать в него еду каждые две минуты нет нужды

    а то именно необходимость жрать каждые 15 минут реального времени очень сильно вымораживает. Однако именно так построены почти все «выживалки». Понятно конечно что в игре время бежит быстрее и относительно него потребности персонажа «нормальные», но как игра это выглядит очень дико…

    Да, будущему магу, согласно дурацкой «готической» традиции, положено сперва куковать без колдовства –

    Кхм.. ну это еще в планескейпе было…

  • Rayton

    Да, выживач не напрягает. Вот только и никакого особенного интереса и удовольствия не доставляет тоже. А так, когда поймешь, что и как делать, все превращается просто в рутину. Да, не ужасную (по сути, это все очень просто и не очень напряжно), но не интересную.

  • Rayton

    Все так, да. Все средненько или хуже того. Даже интересные вещи оказываются реализованы так, что это не помогает. Та же магия, к примеру.

  • Rayton

    Инди жи. Но да, все плохо. Еще на лица персонажей глянь. Только будь осторожен.

  • Edelas

    Меня игра зацепила, наиграл приличное количество часов. До конца не дошел, но я сейчас очень многие игры бросаю, сломалось что-то в датском королевстве.
    Послевкусие приятное.

    Я удивлен, что в рецензии не отмечена музыка: она и в целом классная, а уж заглавная тема в принципе для меня входит в личный топ-игровой-музыки-ever. Очень атмосферно.
    https://www.youtube.com/watch?v=LDx389520Bw

    Кстати, кому не лень, накидайте, какую музыку из игр вы прям помните и любите.

  • Reitzteil

    Кстати, кому не лень, накидайте, какую музыку из игр вы прям помните и любите.

    Классические фоллачи, Braid, Max Payne 1/2, The Cat Lady, классические Doom, классические HOMM (1-3), классические Silent Hill (1-3)… В общем, всякая банальщина.

  • Inhabitant

    Мне очень нравилась музыка в Enmerkar Forest. Там и локация такая атмосферная и музон просто идеально к ней подходил.

  • Snor

    >Я удивлен, что в рецензии не отмечена музыка
    Вот вообще не запомнилась, как ни странно. Уши не резала, но не более того. Not my cup of tea, видимо.

    >Кстати, кому не лень, накидайте
    https://www.youtube.com/watch?v=6uIo3bYlpwE
    https://www.youtube.com/watch?v=nJD-Ufi1jGk
    https://www.youtube.com/watch?v=XxMf4BdVq_g
    https://www.youtube.com/watch?v=Cv0y0On8ZGQ
    https://www.youtube.com/watch?v=oWFEVbfCcOY
    https://www.youtube.com/watch?v=mUCgYaUGdNA

  • Ариманов

    Torment: tides of Numenera, Cultist simulator, Frozen synapse, Strike suit zero, Arcanum, Morrowind, Warhammer 40k mechanicus, Massive chalice, Child of light, Ori and the blind forest, Deus Ex human revolution — эти, пожалуй, лучшие будут. Первые три прям обязательны к прослушиванию, остальные тоже регулярно переслушиваю и проверку временем они прошли на отлично.

  • brijeg404 .

    >При этом в Outward, бесспорно, есть интересные идеи. Например, она перезаписывает одно автосохранение

    ну, ради такого точно стоит поиграть XD

    >И не дает герою окончательно умереть

    это хорошо? )

    интересно, кстати, герой ходит с единственной ковырялкой или таки запихал резервные в свою авоську? )

  • by3eJIok

    Снору не понравилось — значит можно играть.

  • by3eJIok

    Atlantis 1-2, Knights of Honor, Commandos 2, Deus Ex, Код доступа: Рай, Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament — это самые-самые.

  • Дагот Сосиска

    Космические Рейнджеры?

  • banner49

    Бред собачий, а не рецензия.

    Спокойно без крафта находил достаточно бабла на любые умения. Система умений очень даже норм, 3 ветки любые комбинируешь и можно получить например бесконечную ману, или баф на высокую скорость атаки, которая решает за милика. В игре куча секретов по которым никто тебя за ручку не водит, и маркеры не ставит, наверное это слишком тяжело для снора.

    Мир скучноват, но игра явно сделана для коопа, а не для соло (снор этого видимо не понял, кооп вообще никак не описан), а в коопе фан в другом совсем. Никакие вещи в коопе не терялись, это возможно только если на чужом сервере оставить свой рюкзак в вещами.

    Улыбнула претензия в виде боевки, типа дарк соулз… лол, дарк соулз, в которой кроме боевки вообще ничего нет, и которой местные блогеры задницу вылизывали как могли, всем трем частям XD Если с таким мерилом подходить, то Аутвард должна была от вас 95% получить.

    Ну хотя к чему это все — как УГшники оценки ставят после ДАО2 понятно всем, я полагаю.
    По мне так Аутвард — игра года 2к19.

  • Inhabitant

    Справедливости ради, вещи в коопе все же терялись ) И рюкзак мог провалиться сквозь текстуры ) Багов в игре при выходе вообще полно было. Чего только стоила пропажа лука в момент прицеливания, если приходилось быстро менять оружие. Но по сравнению с достоинствами, даже такие серьезные недостатки легко меркли.

  • banner49

    Ни разу ни с чем таким не сталкивался, к игре довольно быстро после релиза патч вышел.

  • Hahaha_haha

    такое ощущение что ты первый раз компьютер включил.

  • Дагот Сосиска

    А еще Age of Wonders (первый, хотя может и второй), Axiom Verge.

  • gxWsRif

    Forza Motorsport 7.
    Одна из лучших вещей что я когда-либо слышал. Весь альбом — инстурменталка, смесь блюза и рока. Играю с начала 90-х, потому слышал много годноты. И очень рад, что и в наше время находится что-то, что так сильно меня трогает.

    https://www.youtube.com/watch?v=5xgP42-o1lU

  • Dmitry

    Не прошел и год)))) https://uploads.disquscdn.com/images/94d1e0858992308c56d360126d172c815c4868b60695ad4d3dbfc175a8b5311f.png 😀

  • Dmitry

    Да ну. Замашки у игры красивые по меркам РПГ, но сама игра кривая, и бюджетность прет из всех щелей, лучше уж в TESO рубать.

  • Bishop

    Outer Worlds еще уродливее, кстати.

  • Димон Покемон

    Подождём, пока раздадут в ЕГС