Рецензия на The Outer Worlds

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Тим Кейн и Леонард Боярски — авторы одних из лучших игр в истории. Именно в тандеме они создали культовые Fallout, Arcanum и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Поэтому, когда в апреле 2016 два признанных мастера воссоединились под эгидой Obsidian и принялись за разработку новой RPG, я был уверен, что старая гвардия не подведет.

Добро пожаловать отсюда

Разработка: Obsidian Entertainment
Издание: Private Division
Жанры: Action (Shooter)/RPG/1st Person/3D
Похожие игры: Fallout, Fallout: New Vegas, Mass Effect, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Knights of the Old Republic (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Наш герой — один из пассажиров ковчега «Надежда», совершавшего десятилетний перелет в колонию Алкион. Невиданные миры и возможность начать все сначала — неплохой повод для спячки в морозилке, однако по пути огромный корабль затерялся среди звезд. Местные уже давно считают судно сказкой, которую рассказывают детям перед сном — слишком много времени прошло с той поры. В наше существование не верит как будто бы никто, кроме доктора Финеаса Уэллса. Он вытащил Чужака с покрытого пылью звездолета, разморозил и тут же сбросил в капсуле на ближайшую планету: химикатов для оживления хватило только на одного человека, так что придется побегать, чтобы спасти сотни тысяч других пассажиров. К несчастью, мы приземлились прямо на голову нашему сопровождающему в этом дивном новом мире. Но есть и хорошие новости: теперь у нас есть собственный корабль!

Дальнейшие события хорошо знакомы фанатам игр Black Isle, Troika и Obsidian: мы бродим по поселениям, расспрашивая колонистов о ситуации в регионе и нарываясь на ответы в духе «ты последние годы в коме лежал?». Дела в Алкионе обстоят плохо, многие городки проигрывают схватку с дикой природой и страдают от социальных потрясений, давления крупного капитала и недовольства масс. Корпорации, властвующие на большей части обитаемых планет, обделяют больных лекарствами (кто не работает — того не лечат) и жестоко подавляют оппозицию. Половина домов вне пышного, купающегося в роскоши Византия заброшена, выходить за стены аванпостов опасно: либо диковинный жук нападет, либо бандиты, контролирующие то, что раньше было дорогами.

Вполне естественно, что в без пяти минут постапокалипсисе нашлось место для множества фракций, которые с удовольствием воспользуются услугами размороженного незнакомца. Структурно The Outer Worlds напоминает серии Knights of the Old Republic и Mass Effect — вместо бесшовного мира нас ждут отдельные локации разной величины, от региона с тремя обитаемыми городами и множеством других любопытных мест до небольшой космической станции. По системе мы перемещаемся на корабле «Безнадежный», где обитает наша команда. Но, в отличие от этих игр, здесь нет примитивного деления на хорошие и плохие поступки. У каждой организации свое отношение к герою; что не нравится условным бунтовщикам, почти наверняка порадует официальные власти.

Смотреть галерею скриншотов The Outer Worlds

В некоторых ситуациях легко выбрать тех, кто действительно прав, причем все действующие лица могут быть в чем-то симпатичны, а в чем-то — крайне неприятны. Вот, скажем, дезертирам из одного городка вроде бы надо помочь, ведь местный представитель корпорации бросает беззащитных людей на произвол судьбы. Но в споре за источник энергии выяснится, что главная возмутительница спокойствия сама весьма мстительная особа, а уж благодаря чему она добилась впечатляющих результатов в садоводстве, наверное, лучше и вовсе не знать.

Темные тайны примечательных персонажей редко лежат на поверхности; чтобы выведать их, порой нужно в буквальном смысле копнуть прошлое. Зачастую одну и ту же дилемму можно решить по-разному: подвешенный язык спасет от лишней беготни, хотя неубедительность речи легко компенсировать выстрелом в лоб — тоже решение, пусть порой и чересчур экстремальное. Вот пацифистам будет туго: я с трудом представляю, как пройти The Outer Worlds без единого трупа или разбитого робота. С другой стороны, при определенных обстоятельствах финальную — большую, насыщенную противниками — локацию реально одолеть вообще без оружия.

Смотреть галерею скриншотов The Outer Worlds

В Fallout: New Vegas или Fallout 4 в финальной разборке участвовало больше сторон, но и тут на вариативность не пожалуешься — формула «трех У» по-прежнему жива. Игра не поражает воображение неожиданными решениями, зато она далеко не безлика, и я с удовольствием прошел ее дважды, чтобы посмотреть, как новые решения изменят облик Алкиона и слайды перед титрами (еще и на «хардкорный» режим поглядываю — там необходимо пить, есть, спать и т. п.). Даже «главные злодеи» при всей своей беспринципности оказались живыми людьми с понятной мотивацией. В конце концов все хотят одного и того же, разве что к цели идут по-разному.

Этот мир — причудливая фантастика с налетом романтики Дикого Запада и легкой смесью из антиквариата начала прошлого века и корпоративного сумасшествия — главная жемчужина The Outer Worlds и основная причина возвращаться сюда снова и снова. Удивляет, насколько сильно веселенькая цветовая гамма и полные юмора перепалки не соответствуют тем проблемам, что навалились на колонию. Здесь почти не балуют постановкой сцен и диалогов (кривляния из трейлеров, собственно, только в редких роликах и бывают), не развлекают песнями по радио. Инопланетные пейзажи порой навевают неприятные воспоминания о No Man’s Sky, а бегающие по ним мародеры — о Borderlands и Fallout 4, и все равно Алкион не отпускает раньше финальных титров.

Пятеро наших спутников тоже хороши. Они болтают между собой, влезают в разговоры Чужака с NPC и предлагают занятные личные квесты. Шестой — робот-уборщик СЭМ — обделен интеллектом, отчего его реплики (или реплики АДЫ — бортового компьютера «Безнадежного») иной раз способны вызвать гомерический хохот.

Смотреть галерею скриншотов The Outer Worlds

Непредвиденная переменная

Тим Кейн периодически отмечает в своих интервью, что горький опыт времен Troika научил его — не стоит пытаться объять необъятное в рамках одной игры. И это в полной степени соответствует ощущению сдержанности концепции, которое сложилось у меня после завершения примерно 30-часового прохождения. Вероятно, на это наложились и финансовые ограничения (разработка велась на средства Private Division и до сделки с Microsoft), хотя Боярски уже сейчас говорит, что он и гипотетический сиквел сделал бы достаточно камерной игрой.

А The Outer Worlds производит такое впечатление — камерности, осторожности, хождения по знакомым тропам. Пожалуй, ключевая особенность — изъяны. Допустим, если вы часто падаете с большой высоты, игра предложит получить изъян «акрофобия», понижающий некоторые параметры героя. Подсластить пилюлю должен внеочередной расходуемый балл. От сомнительной сделки (на вкладке способностей мало интересных вариантов) позволяют отказаться, но и с возможностью набрать герою уйму недостатков игра выглядит менее гибкой, чем первые Fallout. И все-таки, даже будучи зажатой в формат Mass Effect, она ближе всего к New Vegas. В основе своей это привычный сплав RPG, шутера и «стелса», в котором первая составляющая важнее всех, без второй тоже не обойтись, ну а третья сугубо опциональна.

Смотреть галерею скриншотов The Outer Worlds

Ролевая система по-своему изящна, несмотря на отсутствие множества приятных мелочей, свойственных Fallout: нет казино, случайных встреч, да и интим Чужака не привлекает. Шесть ключевых параметров (сила, интеллект и т. п.) влияют на отдельные навыки, сгруппированные по направлениям. Например, все разговорные умения размещены в разделе «Общение», и поначалу один балл «прокачки», вложенный в него, повышает сразу и «ложь», и «убеждение», и «запугивание». А дальше, чтобы стать настоящим мастером словесного устрашения, ценные очки придется вкладывать исключительно в нужное умение. У каждого навыка есть боевые бонусы, и по мере его развития открываются новые фокусы вроде активации специальных атак напарников.

Сперва The Outer Worlds кажется излишне ориентированной на схватки, но в первых же диалогах иллюзия развеивается — небоевые ветки тоже крайне полезны. Они не только дают уникальные опции в диалогах — за их использование еще и опытом награждают. Взлом замков позволит забраться в чужие кладовые и опустошить набитые ценными вещами ящики, хакеры выведают грязные тайны или ликвидируют врагов с помощью хитрых устройств на очередном заброшенном предприятии, мастера скрытности почти наверняка прошмыгнут незамеченными мимо охраны. Если речь идет о режимном объекте, то иногда попадается специальный предмет, настраивающий уникальную маскировку так, чтобы нас и наших спутников временно принимали за его сотрудников.

Смотреть галерею скриншотов The Outer Worlds

Но подавление несогласных исключительно грубой силой — тоже жизнеспособный вариант, тем более что стрельба в The Outer Worlds приятная. Если враг слишком подвижен, можно замедлить время (побочный эффект от несовершенного выхода из криосна), изучить цель и поразить уязвимые места. Огнестрельного/холодного оружия и брони предостаточно. Экипировку можно улучшать и дополнять модификациями, а ненужные экземпляры — разбирать на части, которые подойдут для бесплатного ремонта вооружения, бронежилетов и шлемов. Зато случайная генерация «пушек» и сбор их из подручного мусора не предусмотрены.

Слабее всего смотрится картинка, временами смахивающая на Fallout от Bethesda, однако тут та же история, что с The Age of Decadence: поначалу аляповато яркие цвета и неидеальные текстуры могут сильно резать глаз, но уже через полчаса все приходит в норму. Остается только восхищаться стильным футуристическим дизайном поселений, разглядывать вывески, голограммы и, конечно, классные экраны загрузки, периодически оповещающие о наших достижениях в прессе Алкиона (примерно как в Arcanum). Настоящим откровением для тех, кто в последний раз играл в проекты Obsidian лет 9 назад, станет то, что The Outer Worlds не нужны патчи. На обычной PS4 игра не «тормозила» и лишь пару раз выдала небольшую ошибку с «инвентарем», которая мне ничем не помешала.

* * *

Устали ждать захватывающих приключений в постъядерных пустошах? Пожалуй, в далеких колониях каждый получит то, чего больше всего желает.

Оценка Riot Pixels87%



pixels-recommend

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Outer Worlds
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Mememe

    Кандидат на вторую игру года, после диско.

  • Bender

    игра еще не вышла, а уже классика!

  • Drunk Jensen

    Хотелось бы низкой оценки и срача о том, как рп нихрена не понимает в играх, но не сегодня.
    А в эту хрень я все же поиграю, куда я денусь.

  • Sergey Post

    Ничо себе оценка.

  • Vortex

    Прекрасно!
    Особенно радуют камерность и не слишком большая продолжительность. Огромные унылые карты с конскими расстояниями надоели, а 30 часов — вообще идеальная продолжительность сюжетноориентированной РПГ.

    Вот так Райот Пиксели продали мне эту игру.

  • Sergey Post

    Интересует качество ПК-версии — она нормальная, или лучше не париться и просто взять на PS4?

  • Вот это да, вот это эксклюзив, райоты 🙂
    Спасибо!
    Оценка радует, надеюсь игра сделает то же.

    Однако тревожит сие утверждение автора:

    >The Outer Worlds не нужны патчи. На обычной PS4

    Вопрос, как будет себя ПК-версия вести остается открытым… Хорошо, что gamepass есть. Проверим скоро.
    А вообще осень радует пока — Disco Elysium и теперь OW спасают РПГ жанр.

  • Igor

    В Бордерлендс ничего нового — плохо, тут — хорошо)
    Где минус к оценке за игнорирование современных тенденций — лутбоксов и т.д?!

  • Bender

    уже как час все мировые издания выложилы ревью.
    на метакритике уже 30 рецензий

  • Bender

    это тот случай, когда в чемоданы не веришь, ведь и издатель и разраб бедные канторы, где работают пара калек,
    которым нафиг не сдалось покупать прeсу

  • Да, я не сразу заметил. Думал, в кои-то веки RP всех опередил. Впрочем, это не главное. Главное, что игра, судя по всему, хорошая.

  • Xoxa

    Про редактор персонажей скромно умолчали. Таких мразотных рож не припомню со времен… Хотел сказать Обливиона, но даже там они были приличнее. Биоваре плачут в углу от зависти.
    https://uploads.disquscdn.com/images/527d1825587a3d9fcec4329c6e17272f7c4b2be09e8620e1a7655abd087fa155.jpg

  • old katarn

    Как будто кто-то заставляет такое лепить.

  • old katarn

    Если б опередили — вполне возможно, что вообще б перестали давать игры до релиза. Эмбарго ж.

  • old katarn

    Ничего про ПК сказать не могу, к сожалению.

  • MK

    судя по мультиплатформе в этом году, если на обычной пс4 все норм, то на ПК точно все будет ок, ну то есть это им очень сильно обосраться надо

  • Xoxa

    Это рандомный генератор выдает. Лепить предлагается как раз из этого.

  • Sergey Post

    В Нью Вегасе было примерно то же самое.

  • Xoxa

    Усатые женщины? Не припомню.

  • old katarn

    Ну мне-то виднее из чего там лепить предлагается, так как я уже лепил. Вполне нормальные лица слепил, хотя это не так важно, так как в игре только первое лицо.

  • Sergey Post

    Я помню, что там был кривой редактор с кучей уродцев. И ничего, лепили как-то физиономии. В игре от первого лица это далеко не главное.

  • Xoxa

    Я, видимо, усы бабе сам прифотошопил. Ну или IGN, из ролика которых скрин, балуются.

  • MK

    > 30-часового прохождения

    Господи, хоть кого-то не поразило психическое заболевание «делаем игру на 80-100 часов с АКТИВНОСТЯМИ», спасибо Обсидиан

  • old katarn

    Я говорю, что никто не заставляет усы приделывать женщине. А рандомная генерация во многих играх выдает уродов — в чем новость? Взяли какую-то мразотную морду и объявили весь генератор убогим — пять баллов просто.

    А ИГН вполне может баловаться, почему нет-то?

  • Vortex

    И слава богу! А то я в четвертом Фаллауте случайно натыкал ползунков и такую паскудную морду слепил, что хоть святых выноси.
    А мне ее потом в каждом диалоге показывали!
    Оттого я и не смог играть в Фаллаут 4.

  • old katarn

    Ну там в инвентаре еще фигура персонажа стоит, но можно включить в опциях, чтоб отображался шлем ))

  • ennead

    Вот джва года ждал, пока выйдет, а теперь как представлю себе вот это шутерное исстребление болванчиков в лучших традициях RPG, так и желание отпадает. Забавно, как буквально года два назад был за суровый хардкор, а теперь стори мод подавай.

    Видимо поиграю в Disco Elysium сначалаю

  • Wanderdog

    Есть только один признак убогости фейсгена — недискретные слайдеры.

  • ennead

    Ты сейчас одной фразой сформулировал всю мою нелюбовь к TES

  • ennead

    Где минус к оценке за игнорирование современных тенденций — лутбоксов и т.д?!

    В копилке у Обсидианов)

  • Bender

    это отсылка на усы Боярского

  • Xoxa

    https://youtu.be/rT_gRotUm18?t=526
    Они просто тыкали создать рандомное лицо. Из 4 женщин у двух были усы, а у двух других бакенбарды. Одна из них еще и лысая. Если это нормальный редактор, то даже не знаю.

  • ennead

    Не бейте пожалуйста https://uploads.disquscdn.com/images/0a007973feab89e83b2c5e55bb0d5e17f9d99124555565cd3648518e6477d70b.png

  • Xoxa

    Это тоже женщина? О_о

  • old katarn

    Это называется «рандом». Лично я никогда не играю с рандомными лицами и не очень понимаю, зачем это делать. В конце концов, обычно можно взять дефолтную модель.

  • ChillingTouch

    «Алкион» звучит как-то не по-русски, всё равно что «Макдоналдс».
    Так что есть мнение, что «Альцион(а)».

  • old katarn

    Это локализованное название.

  • ennead

    Не буду спойлерить

  • deus ex machina

    Это тряпка.

  • Xoxa

    Я тоже не играю. Но я сначала пощелкаю случайные и из подходящих заготовок уже настраиваю по вкусу. После тех «заготовок» из видео, если бы я заранее не был готов к такому, я бы просто закрыл игру и не стал к ней возвращаться.

  • deus ex machina

    Натан или Нейтан, как думаешь?

  • Xoxa

    Чем тебе Георг 5 досадил?

  • ennead

    https://uploads.disquscdn.com/images/2aef7f9b01de390b1a72a0f246702a9555860e929b6edc0ce7d11d360a76c972.png

  • deus ex machina

    Элеонора Дюмон передает привет. https://uploads.disquscdn.com/images/4a8d32f15f55c3fb66b74d5ec0fd0a210e70f5decc5b582a23a4bcd08903f82e.jpg

  • Xoxa

    Не надо мне таких приветов, спасибо.
    То, что различные уродства в жизни бывают, это не повод тянуть их в редактор персонажей.

  • Scrawder Man

    Но ведь Нью Вегас занимал 100+ часов обычной игрой…

  • Scrawder Man

    А как поживает шутерная часть? Она хотя бы на уровне 4-ки?
    Насколько игра близка к Вегасу?

  • MK

    вот не правда. легко проходился за 25-30. зато потом можно было второй-третий раз пройти уже через годик-другой, пройдя почти полностью по-другому

  • deus ex machina

    А может кто-то хочет пройти эту РПГ усатой кривоногой карлицей? Что же теперь, только твои стандарты отыгрыша признавать?

  • Xoxa

    Неубедительно. Сказал бы, что усатые кривоногие карлицы хотят персонажа похожего на себя, я бы поверил.

  • old katarn

    Вегас масштабнее и как следствие — несколько разнообразнее, на мой взгляд

    Шутерная часть хорошая, лучше ф4, как по мне

  • deus ex machina

    Да мне как-то и не уперлось тебя убежать.

  • Xoxa

    А че лезешь тогда?

  • deus ex machina

    Хммм, зачем же я лезу в комменты? Неуже ли за тем же самым что и ты? Хот неее, такого быть не может.

  • Xoxa

    «В комменты» это слишком общее определение. Ты ответил конкретно мне на мое конкретное сообщение. А теперь заявляешь, что в дискуссии не заинтересован. Или нелогично, или странно.

  • Nekto

    Эмм, там есть что-то типа ватс из новых Фоллов? Или эта абилка работает иначе? Как работает стелс (датчик освещенности, реакция врагов на трупы)? Вообще рецензия скупа на конкретику, однако это даже не плохо- видимо всё равно играть надо.
    Правда всё равно не понятно: как рпг без романсов и 87%?!?!

  • Scrawder Man

    Этож как надо играть? Без дополнений если только. И без посещения левых лок.

  • Sergey Post

    Там вместо WATS замедление времени, как в FEAR. Такое себе, в общем.

  • deus ex machina

    То есть ты решил поделиться в открытых комментах своим бесконечно важным и ценным мнением, а теперь по серьезке не понимаешь, почему тебе кто-то отвечает в ветке?)

  • old katarn

    есть замедление времени. Датчика освещенности нет. Реакцию на трупы специально не проверял. Как-то убил шишку пушкой с глушителем и никто ничего не заметил. Это не полноценный стелс.

  • А мог бы Геральта отыгрывать!

  • Ну оке, года через два возьму со скидкой. Больно уж отторгающая кислота на скринах.

    > формула «трех У»
    Ленский десять лет как умер, но его писанина намертво вгрызлась в мозг тогда ещё юным читателям.

  • Xoxa

    Так и есть. Я не понимаю мотивов человека, затевающего спор, если у него нет намерения убедить оппонента. Если ты просто хотел поделиться своим бесконечно важным и ценным мнением, то зачем это было делать под моим комментарием?

  • old katarn

    Как будто это он придумал

  • Ну вот варианты.
    Либо 3-4 забега по 30 часов с разным контентом, либо 120 часов на всё.
    В скуриме та же фигня, пройдут люди за раз все гильдии, а потом воют, что нереалистично главмаг в черном братстве.

  • Вот ты сам это где вычитал?

  • old katarn

    В прохождении какого-то фолла в 2000 году. Стесняюсь спросить — оригинальную «Slay, Steal, Speak» для англоязычной аудитории тоже Ленский придумал?

  • Felix

    Можно подумать, там одна-единственная кнопка с командой «создать рандомного персонажа и начать игру».

  • > оригинальную

    https://uploads.disquscdn.com/images/374ee4bc383ece8747df902941a4dd08d7bd2bce897d63c890754d6bb43c117a.png

  • old katarn

    Значит, все врет старина Кейн, когда говорит, что он хотел, чтоб любую проблему в Fallout 1 можно было решить убийством, переговорами или по-тихому, потому что в реплае выше приведен скриншот, который доказывает… а что он, собственно, доказывает?

  • То, что «оригинальное правило» известно только русскоязычным.

  • M’aiq the Liar

    ну хз. Не скажу, что я в него 100 часов нагонял, но не знаю как меньше чем за 50 управиться.

  • Felix

    играть надо.

    Стрим смотреть надо!

  • M’aiq the Liar

    Может я придираюсь, но можно было обойтись без спойлеров?

    К несчастью, мы приземлились прямо на голову нашему сопровождающему

  • ennead

    Нужна цитата из уст Кейна, но я бы посмотрел на человека, который проходил Фаллауты 1/2 стелсом и при этом получал удовольствие от процесса.

    Для меня это всегда было разделением на боевые и небоевые скиллы, и в этом плане взлом/вороство — это то же самое, что и наука/ремонт (только в основном более полезные). Убеждение — это просто ещё один вариант небоевого скилла, позволяющий триггернуть некоторые плюшки.

    В Planescape: Torment я вообще не понимаю, зачем играть кем-то кроме мага для диалогов. Ну я правда и не фанат AD&D в играх.

    Ближе к правде в этом плане Deus Ex и VTMB, но это тоже не украсть/убедить/стелс в чистом виде, т.к. на боёвку очень многое завязано. В отдельных случаях дело можно решить разговором, но вообще разговорные скиллы там для плюшек, а врагов или бить, или обходить (если вообще разрешат обходить).

    Age of Decadence так вообще беспалевно записывает стелс в диалоговые сиквенсы и всё тут)

  • deus ex machina

    Спор только у тебя в голове, с самим собой видимо. Так-то я тебе просто привет передал )

  • old katarn

    Лучшая теория заговора за сегодняшний день.

  • Мне лень ждать пока мне на тот пост ответ допишется.
    То что Кейн хотел сделать три способа решения проблемы — это хотелка именно Кейна.
    В Аркануме можно ещё и духов вызывать, значит, можно говорить о четырех S — «Slay, Speak, Steal, Summon».
    Я говорю не о том, что игры должны проходиться одним путем, а о том, что никакого правила трех У, принципа трех У или формулы трех У не существует, и когда Ленский в своих текстах использовал его как аргумент при обсуждении жанра, он был во многом неправ. Ну в частности классические РПГ вроде МиМ или визардри эту проверку не проходят. И не надо его повторять, вольно или невольно.
    Если в РПГ есть несколько способ выполнить квест — это плюс. Не надо под это подводить какую-то базу.

  • deus ex machina

    https://uploads.disquscdn.com/images/31cbdbe364895d8d5f16c392480d48d68a1d10c17a3cdf5f3a4075de93241f3a.jpg

  • Xoxa

    >Что же теперь, только твои стандарты отыгрыша признавать?
    Странные у тебя приветы, ну да ладно. Привет тебе тоже!

  • Garret_Hawke

    >нет казино, случайных встреч, да и интим Чужака не привлекает
    >87%

    Я готов был отказаться от романов, но невозможность кинуть кости….

  • old katarn

    Формула трех У — это не правило и не принцип, это подход к геймдизайну, который объявил своей целью Тим Кейн. Этот подход частично реализован в Fallout, New Vegas, The Outer Worlds и некоторых других играх, так что тут не нужна никакая база — это свершившийся геймдизайнерский факт. А что там Ленский использовал — я понятия не имею, потому что никогда не был постоянным читателем ЛКИ или Мании, если на его тексты нарывался, то они были не про это.

  • old katarn

    можно кинуть кости на кровать

  • deus ex machina

    ТО есть ты сейчас хочешь съехать отправив меня к рандомному моему комментарию?) Спасибо, что хоть из этой новости))

  • Xoxa

    Ты первый начал.

  • deus ex machina

    Может сразу мамку позовешь?)

  • deus ex machina

    «Создать рандомного персонажа-женщину с усами и начать игру», так будет точнее.

  • Santjago

    А я слепил натурального, панимаш, имбецила, поставил ему интеллект 3, а он в каждом, сцуко, диалоге общался как выпускник Гарварда. Даже не шепелявил (там такая губищща была завёрнутая — блеск).
    Оттого я и не смог играть в Фаллаут 4.

  • old katarn

    Я не могу сейчас сходу найти его точные слова и прослушивать час презентации на GDC тоже не буду, но на скорую руку — вот слайд с той презентации. Решение проблем разными путями (и я уверен, что читал про «минимум три») — это одна из задач, которые они себе ставили по ходу разработки. https://uploads.disquscdn.com/images/608ae0e0b5c54bfc906480691a649692572cc49ffd2748c8458c21696bc522a7.jpg

  • Xoxa

    Нет, но в книжечку тебя записал! =)

  • Garret_Hawke

    Пейн, я стрима не вижу

  • ennead

    Я потом гляну, но «минимум три» — это ж вообще не то же самое, что «три». Потому что в любом примере, который я могу вспомнить, это не описанная выше комбинация камня/ножниц/бумаги, а некоторая боёвка (частью которой может являться стелс — если вообще реализован), и некоторый набор скиллов, который позволяет решать игровые ситуации уникальными способами, и зачастую в этом наборе хватает того, что не попадает ни в категорию убеждения, ни в категорию скрытности.

    Если ты внутри боёвки, то небоевые скиллы нужны только в определённых задуманных ситуациях, но это не попадает под логику скрытности или убеждения — это именно что проверка на наличие побочного скилла и некоторой находчивости игрока.

    Если человек просто говорит, что у нас в игре кроме боёвки зачастую куча других опций решения проблем — так тогда да, полностью согласен.

    Но а так я согласен с Твинсентом, что «три У» — достаточно узкое и специфическое определение, которое слишком переоценивают в русскоязычных кругах, что только создаёт проблемы с определениями

  • Nekto

    Да, мой господин.

  • Santjago

    «Его любили домашние хозяйки, домашние работницы, вдовы и даже одна женщина — зубной техник» (с)

  • deus ex machina

    Добазарься с Обсидианами на предрелизный стрим))

  • MisterVic

    В нашем возрасте только это и остаётся, какие уж там приключения

  • Garret_Hawke

    А это значит все куплены

  • Felix

    Поспешишь — людей насмешишь, мой юный падаван.

  • Damnash

    Тогда уж на Xbox One лучше, потому что учитывая что студия принадлежит Майкам и они даже не стали заморачиваться с расширенными настройками для PS4Pro, они вполне могли и на оптимизацию для стандартной версии забить.

  • Felix

    Да все равно до 25-го стримов не будет.)

  • Garret_Hawke

    А что по экранам загрузки? Они долгие? Их много? В каждый туалет, как в лучших домах Тодда?

  • deus ex machina

    А сколько там собственно сторон конфликта? И можно ли оставить всех с носом или нужно к кому-то примкнуть?

  • Damnash

    Натан Драке.

  • Sergey Post

    В рецензии ничего не написано про Xbox One и ПК, зато упомянуто, что на обычной PS4 всё в порядке.

  • old katarn

    Порядка 30-40 секунд. Обычно между крупными локациями городприлегающие территорииквестовые «данжи»звездолёт думаю, на пк грузиться будет быстрее

  • old katarn

    Судя по всему, стороны 2 и надо выбирать. Нейтрального варианта я не нашёл.

  • Garret_Hawke

    Так ты и есть товарищ Зайцев?

  • old katarn

    уже много лет как

  • WhiteGuitarBoy

    87? Пиксели рекомендуют? Ну слава богу, белый человек доволен, игра годная.
    https://uploads.disquscdn.com/images/d65859b150722ea34069dcbca35387f35c378536486f4feebc8a299b268d3fd4.jpg

  • Garret_Hawke

    Я имени в дискасе не знал. Можно и аватар какой-нибудь запоминающийся.

    А выбор пола влияет на что-нибудь?

  • MK

    романсы не нужны

  • MK

    ну у меня каждое из 2х прохождений НВ занимало порядка 30 часов, второе даже меньше

  • Snor

    Обсидианы делают такие романсы, что лучше уж правда без них.

  • deus ex machina

    А чего у тебя нет плашки Riot Pixels? Ну и авы, да.

  • ennead

    Ну вот. Я в Нью Вегасе таки выбрал сторону, но само наличие варианта «послать их всех» грело душу

  • Отличный текст, захотелось купить :))

  • old katarn

    Не жнаю

  • old katarn

    Похоже, что вообще ни на что не влияет

  • Garret_Hawke

    Попроси

  • Haru

    Майки-то её купили не так давно, так что это не показатель.

  • Vortex

    Я за два прохождения только этот вариант и выбирал. Остальные мне совсем не вкатывали. Легион — рабовладельцы и выглядят тупо в своих римских одеяниях, а НКР — скучные вояки, к тому же, с грязными руками, а прикидываются паиньками.

    Хотя, мистер Хаус ок — эдакий сценарий Биошока в Лас-Вегасе)

  • Haru

    На том скрине в начале ветки, достаточно обнулить ручками 3 модификатора: убрать усы, узор вокруг глаз да грязь на лице и будет уже вполне норм. Т.е. генератор на примере того скрина совсем не плох, просто ему в недостаток пытаются записать то, что разработчики позволили игроку настраивать любые детали на любом персонаже, не ограничивая по полу или еще чему, а также добавили редко востребованные детали вроде узоров краской на лице и грязи. Вам товарищи генераторы в руки давать нельзя с таким подходом, разве что генератор анимешных мордашек из азиатских ММО. А так только ограниченные наборы пресетов, чтобы не жаловались. 😉

    add: Глянул видео. Забавно, что таки женские лица получились все симпатичные, достаточно настроить (в основном обнулить) явно бросающиеся в глаза детали вроде уже указанных волос, красок, грязи-морщин, т.е. самые элементарно настраиваемые. Более глубокие вроде форм носа и разреза глаз можно в принципе не трогать — генератор и так все хорошо сделал.

  • Vortex

    Никогда не понимал, кому интересно в играх разводить все эти нюни в диалогах с эльфийками, инопланетянками и всякими Морриган, дарить им подарки и заниматься прочей ерундой ради виртуальных отношений с низкополиогональной моделькой героини, реплики которой написаны тридцатипятилетним американским пузаном в футболке Red Socks или пятидесятилетней Меридит из Милуоки.

  • deus ex machina

    Так любой оупенворлд можно за 30 часов пройти, если платину не выбивать.

  • Xoxa

    То есть, вот этот модификатор «убрать усы у женщины» вообще теперь по умолчанию идет как норма? Да это не то что уменьшенные атрибуты Лары Крофт, новые охотники за приведениями или «they» в качестве пола. Это какой-то новый виток либерастии, а они мне заливают — ну ползунок перемести. Жесть. Зачем вообще, в первую очередь, изначально, нужны женские усы?

  • Haksaw

    Романов нет, первое лицо, да ещё и в ЕГС — о чём тут вообще можно говорить? Тем более столько буковок писать.

  • Да хоть шестидесятилетним…

    Японцы вон и в старческом маразме отличные романсы выкатывают. Вопрос в подаче и проработке. Одно дело, когда есть развитие и живые характеры (Enslaved), другое, когда это просто тупая математическая опция, как в играх Bioware. Мне романсы нравятся. Любовь и отношения — весомая часть человеческой жизни. Обходить ее стороной это как раз по-детски.

    И если в игре есть истории дружбы, то почему бы там не быть романтическим историям? В моих глазах, если все сделано правильно, это делает сюжеты более зрелыми. А то порой проходишь какое-то 70 часовое РыПыГы, в котором творишь невообразимый геноцид всего живого, а два полигона из себя даже поцелуй выдавить не могут. Как школьники в пубертате, ей богу.

    С другой стороны Obsidian никогда особо не умела в романсы, судя по Пилларса, да и по Альфа Протокол. Так что в этом случае это хорошо. Но на будущее пускай поищут кого-то умелого из сценарного цеха.

  • Игра в майкросторе будет и геймпассе. К счастью.

  • Haru

    Зачем вообще, в первую очередь, изначально, нужны женские усы?

    Очевидно, чтобы спровоцировать нытиков, воющих о «либерастии» при каждом удобном случае.

  • Xoxa

    Ну, им это удалось. Надеюсь, следующим шагом для тех, кто это молча скушал, добавят член на лоб. Неотключаемый.

  • Jorg Fischer

    Cогласен, захотелось принять в дар от любимой редакции.

  • Vlad

    Джва года ждал! (больше)

  • Теперь выбор: купить игру за 50 баксов или в ЕГС параше, но подешевле!

  • Top

    https://www.youtube.com/watch?v=Qji5x8gBVX4

  • Tony Gun

    Ну есть же Xbox Game Pass for PC за 5 баксов, или за бакс, если первый раз.

    Я-то все равно в стиме буду ждать, потому что шо МС, шо ЕГС — одно говно. Но если сильно хочется, что Майки отличную возможность дают поиграть за дешево.

  • Axolotl

    Что, неужели все-таки годнота? А то с момента анонса и по мере отслеживания новостей мои прогнозы кидало в самые крайние положения, но верить хотелось. Осталось только самому оценить.

  • Axolotl

    еще и на «хардкорный» режим поглядываю — там необходимо пить, есть, спать и т. п.

    А это какой-то особый хардкорный режим или помимо него есть и обычные уровни сложности? Просто чаще играю на харде, но элементы выживалок как-то не очень мне заходят. Грустно, если это обязательная плата за повышение уровня сложности.

  • old katarn

    Это самый сложный режим. Их там ещё 3, если не ошибаюсь

  • Haksaw

    Одна из проблем в том, что на западе классическая романтика скорее мертва, чем жива. Почти всё, что я видел оттуда на эту тему, даже в тех же ВН
    с фокусом на лав стори — это чистой воды шлюхачество в стиле «романтики» в боевичках. А нормальные действительно романтические отношения им уже походу кажутся нереалистичными — вокруг то одни шкуры и альфачи (ну или бетки, кто куда смотрит), а вот мужчин и женщин маловато…

  • Haru

    Скорее придумают что-нибудь еще, чтобы потроллить тех, кто ударяется в истерику при виде возможностей свободного выбора, отсутствующего в их списке единственно православно верных допустимых вещей. 😉 Ведь как же так, где это видано, чтобы в синглплеерной игре кто-то позволил себе играть с небогоугодными настройками кастомизации. 😀

  • Ариманов

    На ПК — эксклюзивная версия с добавлением тысячи багов.

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    Тот случай, когда комменты не менее интересные чем рецензия! 🙂

  • Klive

    Настоящим откровением для тех, кто в последний раз играл в проекты Obsidian лет 9 назад, станет то, что The Outer Worlds не нужны патчи

    а как же обещанный патч первого дня на черт те сколько гигабайт? Или там даже для мелких правок из-за защиты приходится всё перевыкладывать?

  • Slauka

    Скриншоты на минималках? По подписке Мелкософта чтоли поиграть. Хотя даже жаль игру, взяли и слили продажи этой подпиской.

  • Slauka

    Так-то 30 часов тоже много

  • Slauka

    У тебя просто нет на это времени

  • Aleksey Dyukov

    Вот да, нигде ещё не видел нормальных отношений со свиданиями, разговорами, знакомством с родителями и свадьбой в конце. Сплошное «we’ll bang okay».

  • Axolotl

    Думаю, все это существует в иных жанрах. Драма/мелодрама.
    Или вы только про игры? Если да, то в них формат редко позволяет, и главные цели иные.
    Впрочем, также полагаю, что на вопрос, что такое «нормальные действительно романтические отношения» найдется далеко не одно мнение и некоторые из них окажутся очень разными.

  • Axolotl

    Для РПГ куда меньше?

  • Axolotl

    Вы ролик игры смотрели? В контексте жанра повествования. Или в «Рике и Морти» вы тоже задавались серьезными вопросами о планете с людьми, у которых из зада торчали хомяки и прочем подобном?

  • Axolotl

    +
    Да и вообще, лица в ролике получались действительно разными и при этом именно выразительными, а не как это часто бывает в подобном, когда при случайной генерации получаются какие-то вариации одного и того же «гомункула», а те, что непохожи имеют какой-то нездоровый вид.
    Т.е. пока что, на моей памяти, это лучший результат, который я видел в играх при случайной генерации лиц. Я даже фейк немного заподозрил.

  • А у меня одно ровно 100.
    Но я при этом облазил практически всё более-менее интересное и вроде какие-то моды ставил на замедление прокачки и монстров.

  • Haksaw

    > в них формат редко позволяет, и главные цели иные.

    Ну япошки часто делают, и вполне норм смотрится. Вон хоть мою аватарку взять — там сквозная любовная линия через 3 игры со свадьбой в конце, и даже во второй трилогии с другими персами, ГГ из первой присутствуют и их линия продолжается даже там ^_^ Но такого нынче даже япошки уже не делают, там всё скатывается в гаремники всякие эчийные =

  • Samaerro

    Ничего, желание играть «идеальными» персонажами проходит с появлением опыта в ролевых играх.(Как и селфинсертить, и играть исключительно на оптимизацию…)

    А если не проходит — ну значит казуал залётный, в жанре чисто по касательной оказался :3

  • Samaerro

    >аватарка с членом на носу
    >боится члена на лоб

    удивительно)

  • Vortex

    Ну, все Деус Эксы, включая первый, проходятся за 25 часов. Вполне норм.

  • Irx

    Вот-вот, блэкджека нет, шлюх нет — не нужен нам такой фоллыч!

  • Irx

    Я вот впервые слышу об этих ваших «трёх У», по тексту вообще не понял о чём речь.

  • Irx

    > В Planescape: Torment я вообще не понимаю, зачем играть кем-то кроме мага для диалогов.
    А в диалогах не только мудрость с интой используются, но и другие характеристики, и прохождение не-магом по-своему любопытно безотносительно боёвки.

  • Irx

    Это потому что перечисленные классические РПГ относятся к поджанру dungeon crawler, как и рогалики с диабло-клонами это игры про зачистку данжей от монстров, суть боёвку и лут, это самая ранняя итерация жанра ещё тех времён, когда D&D только начал уходить от варгеймов и оформляться в собственный жанр. tl;dr Большая часть классики полноценными РПГ не являются в том смысле, который вкладывается в этом термин нынче.

  • Irx

    Содержание пролога спойлером обычно не считается.

  • Irx

    Так послать всех в Вегасе это тоже сторона, мне там наиболее симпатичны были малые фракции, и сдружиться с ними возможно только в этом варианте.

  • Irx

    Это ещё хуже. У EGS хотя бы шанс есть на что-то приличное через пару лет, а от мелкософта можно ничего хорошего не ждать, они уже кидали нас с магазином.

  • Anton

    Все как мы любим 🙂

  • Anton

    Хм, приятный сюрприз учитывая что особо не ждал ничего…

  • aHo

    На сколько я слышал, на ПК планируется выход игры вместе с патчем первого дня.

  • Lardo

    Действительно, странно. Как будто бы автор её на PS4 проходил.

  • Operator Sandwich

    Да вроде нет. Куда там 100 часов?

  • Operator Sandwich

    Бордерлендс же про гринд и дроч, а тут по идее про сюжет и диалоги, нет?

  • ennead

    C одной стороны да, с другой все равно у мага самая проработанная линия как мне кажется

  • ennead

    Да, конечно. Просто сторона нужная как мне кажется, как минимум в плане присутствия

  • ennead

    Я за Хауса был) Мне он показался самым адекватным. Хотя за Братство Стали обидно было

  • Lord AdBlock

    Гусь же на первом и не контрится.

  • Vortex

    А это в Вегасе же было спрятанное Братство Стали, которое просиживало штаны в бункере?

    Братство стали в:

    Ф2 — секретная могущественная организация, с большими технологическими ресурсами, практически никак себя не проявляющая. В городах стоят приветливые чувачки в заурядной броне и выглядящие как рядовой житель пустоши.

    Ф3 и Ф4 — туповатые пафосные вояки, пачками умирающие и возрождающиеся в руинах Вашингтона, где идет бесмысленная и бесконечная бойня. Куда ни плюнь, попадешь либо в паладина братства, либо в супермутанта. Силовая броня валяется под ногами.

    Ф3: НВ — подростки, просиживающие штаны в бункере и не имеющие никакого влияния. Ну выйдут иногда, найдут в помойке пару микросхем — вот и все их занятия.

  • Scrawder Man

    Исследования локаций, все дела. Быстрее если фастревелить и без стелса играть в принципе.

  • ennead

    Ну да, они, но там не подростки же, там куча старпёров. Они просто выбрали политику изоляции, и при этом тыбрили всю технику, на которую натыкались — благо у них своей техники хватало и они могли себе позволить набигать на корованы.

    Причём у них на момент игры внутри назревает раскол, и ты можешь помочь им выбрать лидера, который против текущей системы. Но вот Хаус не хочет рисковать, и для него единственный надёжный вариант решения проблем с ними — это перебить их всех.

    Причём я даже знаю, что на каком-то моменте разработки была возможность убедить Хауса в том, что БС не представляют угрозы, но потом эту реплику вырезали. С одной стороны обидно, с другой стороны очень в духе этого персонажа — он несмотря на свою любовь к казино и к просчёту вероятностей в некоторых ситуациях железобетонно не хочет идти на риски и предпочитает искоренять проблему жестко и навсегда. Так он поступает по ходу игры с Королями, с БС, с Убежищем на территории Стрипа.

  • Axolotl

    Ну это почти 30, несущественная разница. Да и How Long To Beat показывает, что в среднем для прохождения сюжетки + выборочных побочек люди тратят 29/30/30 ч. (в хронологическом порядке Деусов), а для полного прохождения средние показатели 38/44/48.

    Я, кстати, редко прохожу игры за среднее время, обычно заметно дольше, т.к. редко скачу галопом, люблю все более тщательно прошарить, да и сложность чаще выбираю не среднюю, па повыше, что тоже удлиняет прохождение.

  • ennead

    Это байка в рунете, которая описывает тру РПГ. Очень удобное правило в качестве аргумента, почему какая-то игра не является РПГ, потому что на практике «три У» даже на классику жанра не натянешь

  • Axolotl

    Есть сайт специальный для этого со всей статистикой: How Long To Beat.
    Вот по Вегасу:
    https://howlongtobeat.com/game.php?id=3351

    Средние показатели:
    Только сюжетка — 27ч
    Сюжетка + выборочные побочки 64ч
    Полное прохождение — 138ч

  • ennead

    Тут фигня в том, что ты и Fallout 1/2, и VTMB, и много чего другого трурэпэгэшного на это правило не натянешь.

    Возьмём допустим Fallout 1/2.

    Починить терминал — это Slay, Steal или Speak? Большинство ситуаций — это не выбор из трёх подходов, а выбор одного из множества доступных. Приписывать все небоевые подходы к Steal или Speak в зависимости от контекста — это банальное желание натянуть сову на глобус.

  • Axolotl

    Оптимизаторство – это чаще чисто психологическое качество. Т.е. к тебе может и прийти понимание, что ты этим нередко портишь себе игру, но сам образ мышления никуда не деть и приходится либо как-то балансировать, либо намеренно себя ограничивать, либо смиряться с этим.

  • ennead

    Обычная игра — это когда ты выполнил все побочки, всё облазил, и прошёл все 4 DLC?

  • Haksaw

    >Починить терминал — это Slay, Steal или Speak?

    Speak конечно. К нему все «диалоговые» взаимодействия относятся, вне зависимости от используемых скилов. Даже если опцию «украсть» предложат в диалоге, а не через специальную механику кражи, то это тоже будет «спик».

  • Andrew K

    Шо то сомнительная оценка, на игру которой нет в стиме и которую не вернешь, в случае ее низкого качества, если купишь в тех магазинах где она в данный момент продается.

  • Operator Sandwich

    У меня всего 63 часа в New Vegas, и это с учетом, что я еще ставил мод большой и отдельно в него играл. Без фасттревела смысла не вижу, бессмысленная ходьба кругами непривлекательна ничем, а локации и квесты все в игре проходятся достаточно быстро. Стелс туда же следом, стелсом только резину тянуть без реально необходимости.

  • ennead

    Если через диалоговое окно — да, но тогда возникает другая проблема. В Age of Decadence очень много стелсовых опций, но все они происходят в диалоговом окне. Тогда в этой игре нет Steal? Концептуально он же вполне присутствует.

    А если в игре и боёвка реализована через строки?

    И наоборот, в Fallout 1/2 ты ж ремонт часто осуществляешь не через диалоговое окно. Ты выбираешь скилл из списка тебе доступных и применяешь его на объект. Самое забавное, что тут разница — только в интерфейсной реализации, сама по себе механика ещё из древних адвенчур, где то же самое делалось через строки.

    Я бы тогда согласился на Fighting/Stealth/Abilities, но фигня в том, что «три У» типа подразумевает, что это три взаимозаменяемые способы решения ситуаций, но нифига. Да, в action/RPG, отпочковавшихся от Deus Ex, Fighting/Stealth практически взаимозаменяемые стили прохождения (но вот беда, местами драться всё равно заставят), а вот Abilities — это промпты, иногда дающие способ пройти квест там, где Fighting/Stealth вообще никак не помогут.

    А иногда другая фигня. Например, в DE: HR есть абилка, дающая возможность передвигать тяжелые предметы. Чисто по понятиям это вроде как относится к силовому персонажу, так? Но это ж не Slay однозначно. В основном эта опция нужна для доступа к перекрытым холодильником локациям, значит, передвигать тяжёлые предметы — это допустим Steal? А вот представь себе (там кажется такого не было, но всё же), что тебе передвинуть тяжелый предмет нужно чтобы угодить персонажу. Значит, это Speak?

    Я поэтому и говорю, что «три У» — это просто попытка натянуть сову на глобус и собрать в один класс отдельные друг от друга механики.

  • Это я к тому, что есть выбор для тех, кто не хочет ждать Стим-версии и не горит желание оплачивать отпуск Галенкину.

  • У японцев проблема в другом — слишком много фансервиса и слишком мало адекватности, при том, что я тот еще отакун. Трилогия Galaxy Angels пример нормальный, но все же в разрезе ВН-штампов. А хочется чего-то более приземленного и реалистичного, как в Xenogears или даже FF9. Тут как раз западные авторы могут выдать что-то нормальное, а получается на выходе press X to fuck.

  • Я уже дал пример с Манки и Трип. Практически идеальна лав стори без нюней. Причем отношения зашиты в сам геймплей. А все почему? Потому что сценарий Алекс Гарланд писал («Пляж», «28 дней спустя», «Не отпускай меня», «Из машины» и «Аннигиляция»). Проблема не теме, а в людях, которые то ли боятся, то ли уже не знают как делать хорошо.

  • ennead

    Алкодрон

  • ennead

    А ты шо мажор игры не с параши брать

  • Bender

    погоди-ка, а разве журналист игорного сайта имеет право так высказываться о игровых фирмах ?
    ну всмысле парашо и все такое
    думал это только парафия троллей из нижнего

  • Haksaw

    >Тут как раз западные авторы могут выдать что-то нормальное

    Ну дык, япошки тоже могут выдать нормальное без фансервиса и школоты, но видимо рыночек порешал. В финалках мне любовные линии вообще не нравятся как то, в 8ке разве что была ничего у Лагуны, но она широкими мазками, так что у кривых ручонок сценаристов было мало возможностей её запороть :Р

  • Eugeny Zharchikov

    К 2020 году, когда игра выйдет на ПК, как раз баги поправят.

  • Inhabitant

    Журналист конечно не должен ) Но то журналист… ))

  • Ариманов

    Насколько я помню, на ПК игра выходит через пару дней.

  • Конституцией разрешено )

  • Хорошая идея, спасибо!

  • и то верно!

  • Reitzteil

    Обсидиансы поют романсы!

  • Scrawder Man

    Да

  • ennead

    Посмотрел, классная презентация. Он действительно упоминает убийство/скрытность/убеждение, и говорит о том, что они хотели убедиться, что игру можно проходить несколькими способами, и что всегда есть возможность как минимум двух опций из вариантов «убить», «украсть» или «убедить». С другой стороны, он не говорит об этом как об основополагающем принципе дизайна РПГ и как о «методе трёх».

    Цитата такая:

    What we did was we said that every quest in the game and all the story arcs that occur in the game had to have multiple solutions. And the manthra we’ve always said was:

    1. There should be a way to fight your way throught it,
    2. There should be a way to talk your way through it
    3. And there should be a way to sneak your way through it.

    We’ve always made sure that at least two of these were available in all the quests and usually all three on the main quests.

    Короче, звучит не как три пиллара, к которым сводится всё происходящее, а как минимальный набор для обеспечения вариативности прохождения квестов.

  • Reitzteil

    В городах стоят приветливые чувачки в заурядной броне и выглядящие как рядовой житель пустоши.

    Рядовой житель пустоши:
    https://gamepedia.cursecdn.com/fallout_gamepedia/d/d6/Fo2_npc_derek_den.png
    Член БС:
    https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/88/Bos_initiate.png/revision/latest?cb=20120413233111

  • firsofzerg

    Мне одному кажется, что король-то голый?
    Игры еще нет, от рецензии разит рекламным текстом, а на скринах опять какой-то невнятный кислотный винегрет.
    Буду рад оказаться неправым, но, серьезно, товарищи, ваш кредит доверия восхищает.

  • M’aiq the Liar

    Все что не показано в трейлере — спойлером считается.

  • Конституцией разрешено.

  • Ivan Flamberg

    Блин, не прошел до конца скайрим, фаллауты, ни вегас. ни тройку не четверку, потому что спустя несколько уровней, если правильно заранее запланировать очки и перки, мы превращаемся в бога, который убивает все и вся на своем пути, способен переговорить даже черта и скрыться от любой драки. Причем делаем это все на максимальной сложности и включенным хард-модом (где он есть). Из-за этого становиться играть банально скучно.

    Есть ли такая проблема в Outer Worlds?

  • Справедливости ради, даже если получится как обычно у Obsidian, это уже выше среднего. А в ревью все проводят параллели не PoE или Невером, а с лучшей их игрой.

    I want to believe.

  • firsofzerg

    Может быть. Но вот это единодушное признание невышедшей игры после прочтения скромного обзора вызывает изумление.

  • Axolotl

    Воспользуйтесь пираткой, поиграйте несколько часов и решите покупать или удалить.

  • Axolotl

    Дело не в кредите доверия, а скорее в отсутствии противоречащей информации кроме роликов. Пока есть только эта инфа – отталкиваемся от неё, появится другая, или собственное мнение, вот тогда и будет нормальное обсуждение. Или думаете, что все предзаказывать побежали? Просто было бы еще глупее спорить с рецензией, отталкиваясь от инфы, полученной лишь из роликов и скринов.

    Но да, для пикселей это был бы большой подрыв доверия, если бы они решились сделать такой текст на совершенно унылую игру.

  • Lardo

    То есть, автору (игравшему, к слову, на PS4) следовало бы занизить оценку за то, что игры нет в Стиме? Претензия — блеск.

  • Lardo

    Как у тебя, что ли? А, не, это нос, извиняюсь.

  • Avestus

    Рецензия вроде как раз и описывает, что есть.

  • Drunk Jensen

    Так не надо ничего специально планировать. Играй спокойно, не мучай жопу.

  • Avestus

    Если не лень танцевать с бубном из-за огарничений в Росии — можно взять на пару месяцев xbox pc game pass. Там на самом деле очень недурная подборка игр, многие из которых относятся в моём восприятии «хочу пощупать, но покупать не готов».

  • Avestus

    Сам воспользовался этой опцией, но конечно пришлось пройти через танцы с бубном, чтобы купить выгодный вариант в британском магазине, потому что у нас с продажей этой подписки — дно. Отдельно pc game pass в рознице РФ я вообще не увидел.

  • Vortex

    Я сомневаюсь, что сейчас возможно взять и осознанно создать «обычного» персонажа, когда ты уже знаешь, что джентльменский набор: small guns (или другой боевой аналог), science, lockpick и speech, и качать надо только это.
    Всякая параша типа медицины и гемблинга — для глубоких ролеплейщиков, которые любят тратить на игры по 100+ часов, и чаще всего, эти скиллы пригождаются пару раз за всю игру, причем, ситуации, где они «выстреливают» скорее всего можно и так решить с помощью красноречия или науки.

    С небольшими поправками, это работает чуть менее чем во всех РПГ. Красноречие — must have, оружие — must have, взлом — must have. Остальное по ситуации. Ошибиться можно разве что взяв не тот оружейный скилл, как во втором Фоллаче, где огнестрел и рукопашка дичайше тащили, а холодняк и метание были полнейшей шляпой. Или как в Скайриме, где если задротски изучить дамаг, окажется, что двуручное тупое оружие по суммарному дамагу-таки сливает двуручному мечу.

    А если в РПГ есть четкие классы, так еще проще — качай только классовые скиллы и будешь носиться огненным смерчем, великим болтуном или потайным ниндзей. Остальное не нужно.

  • Vortex

    Ну вообще-то нет.
    Чаще всего посты БОС выглядят вот так. И у входа там стоит чувачок в броне, которой конечно нет у наркоманов и алкашни, но всякие бандосы и шерифы вполне себе такую носят.

    https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/8b/Brotherhood_OutpostFrancisco.png/revision/latest?cb=20141208215108

  • Xoxa

    Как у тебя во рту. А, это сигарета, извиняюсь.

  • Asylum

    Тоже проходил за Хауса, и тоже помню неприятный момент со взрывом бункера. Тем более, что до того я уже там со всеми передружился. Но формально Хаус прав, называя БС террористической сектой.

  • ennead

    Я вот думаю, насколько был верный со стороны Obsidian ход убрать из игры возможность подружить БС с Хаусом. Реально ж запомнилось! До сих пор что-то чувствуешь, когда вспоминаешь всю эту истори.

  • Lev Serebryakov

    Никогда не понимал RPG от первого лица. И с реалтаймом. По мне так успешность игры в RPG должна зависеть только от мозга, а не от ловкости пальцев.
    RPG — симулятор другой жизни целиком.
    Если я хочу «пострелять» — я возьму шутер.
    Если я захочу приблизится к управлению автомобиля — я возьму автосим.
    Захочу приблизится к управлению самолётом — возьму авиасим.

    Когда я беру RPG я не хочу рефлексов, ловкости пальцев, и тому подобного.

    Но нет 🙁

  • maZZa_sQuaL

    https://images-cdn.9gag.com/photo/aE11dAN_700b.jpg

  • maZZa_sQuaL

    эвано чо вспомнил

  • deus ex machina

    успешность игры … должна зависеть только от мозга

    Рекомендую шахматы

  • deus ex machina

    Слушай, а в игре можно отключить циферки урона?

  • Axolotl

    Не любить, понятно, можно разное. Но непонятно почему отыгрыш должен зависеть от «мозга». Отыгрыш он как бы вообще отдельно – в диалогах, выборах, прокачке, разных возможностях решения проблем и прочем подобном, а как именно реализованы битвы – отдельная тема. Тогда уж стоит сделать вывод, что в РПГ (как симуляторе отыгрыша) вообще не нужны битвы или битвы тоже должны быть диалоговыми (хотя я с таким выводом не согласен).

  • maZZa_sQuaL

    нет

  • Всегда помню о конституции!

  • Ещё не вышла. В 2020-м же.
    https://uploads.disquscdn.com/images/5eb2d0cbea93d30f74081df9b7bf5758eae2b23fdad3cab1858e56835fa86061.jpg

  • Опасный Ахмад

    в укрытие, у него же бомбанёт щас

  • Someone132

    Я уже писао что должно было быть Безмятежная, блин. Как раз помимо всего прочего передается контраст в сценарии: колония Безмятежная и корабль Безнадежный.

  • Reitzteil

    Гениальный фильм.
    https://www.youtube.com/watch?v=OyOSPj53Tj4

  • Reitzteil

    Ты прав.

  • Reitzteil

    Ямы Голунов?

  • Reitzteil

    Как боженька разложил. В принципе, я это и так всё знаю, но спасибо.

  • Reitzteil

    Шахматы для лохов, домино – выбор мастеров!11

  • ilovedisqus

    Ну такое.
    Для начала, «аляповато яркие цвета и неидеальные текстуры» не приходят «в норму» через полчаса. Лично мои глаза от них устают, особенно когда приходится внимательно высматривать врагов вдалеке. Особый шик начинается, когда в местной буйно-красочной вырвиглазной траве приходится искать трупы врагов, чтобы собрать лут. Если не запомнил заранее — готовься очень долго ползать в поисках тушки. По поводу лута — часто какой-нибудь «предводитель мародёров», паливший в тебя из пулемёта секунду назад, падает вообще без ничего. Просто голый, даже единой пульки нет. Обычно враги перед смертью успевают проглотить только своё оружие, а патроны и еду оставляют.
    По поводу патронов, их всего три типа: маленькие, большие, эниргитичефкие. Снайперская винтовка и рядовой автомат потребляют одинаковые боеприпасы, выдавая совершенно разный урон. О нюансах типа дальности стрельбы, бронебойности и прочего для разных калибров не может быть и речи.
    По поводу стрельбы — очередной тир по губкам для пуль, вылетающие циферки прилагаются. ИИ туп настолько, что враги из нью вегаса или, прости господи, ф4 кажутся вершиной програмерского искусства. Привожу примеры: вы пальнули врагу в голову из скрытности, если он упал замертво — всем плевать, даже стрелочки «тревожности» над его друзьями не появляются, если же остался жив, то либо он будет стоять на месте (что-то заподозрил), либо сразу побежит в вашем направлении (вас заметили). Простреливать вероятное местоположение снайпера никто не будет (ф4, ага), идти искать никто не будет (ньювегас, ага), будут стоять и тупить. Второй пример: вряд ли сможете убить кого-то с одного выстрела, поэтому в слоумо дважды хедшотите гада, все подрываются и бегут в погоню, отбегаем от них на несколько метров, и бац — они просто идут домой прогулочным шагом. Пока они шлёпают домой, убиваем следующего тем же способом. Агро теряется моментально, про несколько метров — не шутка, преследуют от силы секунд 5-7, после чего переходят в мирный беззаботный режим, будто ничего и не случилось.
    К слову про максимальную сложность — специально для тех, кто обмазывался хардкор модами в ньювегасе и умирал от кровотечения после первой пойманной пули. Пить можно только из бутылочки. В этой игре можно спокойно умереть от жажды в обнимку с раковиной, унитазом, стоя по колено в горном ручье. Санитария превыше всего. Взаимодействовать можно лишь с ящиками и дверьми.
    Сохранятся на этой сложности можно только на корабле, причём на него (и только него) можно телепортироваться фаст-тревелом. То есть: вы постреляли, телепортировались, засейвились, бежите обратно стрелять дальше. Другого смысла возвращаться нет: планировать вылазки не надо (брать еду, воду и тд), тащить лут и ресурсы домой не надо (ИХ НЕТ), бежать крафтить что-то необходимое тоже не надо. Патронов тьма, аптечек ещё больше.
    Система ремонта — полный идиотизм — ресурсов нет, есть «запчасти» оружия и брони. Вы можете разобрать пистолет и получить 3 единицы запчастей. Потом разобрать винтовку, получить 3 ед запчастей, разобрать ЛОПАТУ и получить те же 3 ед запчастей. С более крутого оружия, правда, падает больше (4 например, хах). Разобрали 4 лопаты — подлатали любимый плазменный карабин. У торговцев тоже можно ремонтировать, но если оружие изношено более чем на 10%, то легче купить новое — дешевле будет. Или просто взять: с врагов, к слову, всегда падает brand new 100% экипировка. Припасли для чёрного дня, пылинки сдували, никак иначе.
    Ну и пару слов о минах (это нельзя не упомянуть), они похожи на какой-то огромный сверкающий дэнс дэнс революшен, если бы не красный прицел, стоит лишь навестись на «это», я бы в жисть не понял что это за аэродром для барби с сигнальными огнями.

    Вы скажите «ти шо, дурак, это эрпоге, тут надо ролеплеить, а не стрелять». Справедливо. Но из-за отвратительно унылого геймплея в полной мере оценить персонажей, текст и квесты не так уж просто. Из того, что успел увидеть, ничего особенного: карикатурно, кукольно, предсказуемо — желания вчитываться и трясти с каждого непися все до одной диалоговые опции нет. Может дальше будет лучше, но желания продолжать нету — мир не оставляет ощущения целостности, стройности, убедительности, а ролеплеить то, во что банально не веришь — это уже притворство, а не приключения.

    Пост в назидание другим поведшимся на рецензию — будьте осторожнее. Игра возможно и неплоха, но далеко не так там всё радужно и на кончиках пальцев, как написано в рецензии.

  • Ариманов

    Это на стим-гейсторе. А на ПК уже вышла.

  • Deus Ex Vino

    РПГ это не приговор, а возможность. Из ралли-симулятора можно сделать РПГ, было бы желание. Просто сейчас лепят ярлык «РПГ» на всё подряд.

  • Максим Самохвалов

    Не, ну я конечно понимаю, что за неимением кухарки, еб*т повара, но вот этой хреновине ставить 83% реальный перебор. Плюсов с минусами к середине игры уже поровну, но плюсы уже давно не появляются, а вот минусов с каждой минутой все больше.

  • Максим Самохвалов

    Оно не просто есть, оно наступает в первые несколько часов игры. Играю на предпоследней сложности, боевые навыки особо не вкачивал, в защиту вообще не вливал ничего и все равно рву всех на тряпки.

  • reanimator4

    Поиграл, игра напоминает we are happy few. Унылый гротеск плавно перетекающий в маразм. Не очень понятно почему его сравнивают с F:NV, там почти всегда был пресловутый третий путь, а тут только выбор меньшего стула. Ну и всё тут очень низкобюджетное. Говорящие столбы вместо анимаций, крохотные локации, даже падение капсулы в начале игры не сделали. В сабнавтике сделали, даже в сатисфактори сделали, а тут денех не хватило.
    И вообще как-то бездушно это всё. Вот недавно АТОМ раскритиковали, а там не смотря на общую убогость чувствуется что делали молодые разработчики, которые любили своё дерьмо. А тут всё такое вымученное.

  • Максим Самохвалов

    Конечно, игры где враждебные группировки находятся на расстояние броска камня, это просто суперски. Даешь карты метр на метр.

  • Slauka

    И сколько ты поиграл?

  • reanimator4

    Часа 4

  • Nina Williams

    Игра на ПК ещё не вышла, но спасибо тебе за бета-тест на эпическом гей-сторе.

  • Slauka

    Я поиграл полчасика, ну ничего так, заинтриговали. Хотя все игры Обсидианов не без недостатков. Издавали то Private Division, отсюда и бюджет. Сейчас то с мелкософтом может получше сделают.

  • Slauka

    Наследник Нью Вегаса, так что оценка соответствующая

  • Максим Самохвалов

    Скорее не наследник, а мод. Эндерал, что-то никто наследником не объявлял и за фулпрайс не продавал, а там переработок не меньше и графон поприятнее.

  • Дагот Сосиска

    Я так понимаю в борде посредственность и ничего нового, а тут допрыгнули до самой высокой планки в игроделе и ничего нового.

  • Ариманов

    Вот про таких фанатов стимовского гей-стора я ранее и писал: «нет у Гейба — нет на ПК», лолище.

  • Heinrich Faust

    А чё про графоний никто не пишет? Игрушка, конечно, неплоха, особенно на безрыбье РПГ. Но уровень графики — третий Фол, ну максимум Нью Вегас, может текстурки и получше. Персы жутко убогие, даже после Скайрима, механика диалогов тоже уровень третьего фола. Включаешь и надо свериться с календарём — точно ли 2019-ый на дворе.

  • Дагот Сосиска

    >разве журналист игорного сайта имеет право так высказываться о игровых фирмах ?

    С какой стати нет? Или у тебя все игровые журналисты должны быть повязаны с игровыми фирмами договорами? Монополию желается?

  • Дагот Сосиска

    >Говорящие столбы вместо анимаций

    Кинематографичность не нужна, лучше эти ресурсы на геймплей потратить. Причем неважно, сколько ресурсов, все лучше потратить на геймплей, а не на кинематографичность.

  • Дагот Сосиска

    С чего ты взял, что он фанат? Он тролль.

  • Axolotl

    Нууу, поиграл немного. Пробежал первое поселение, выполнил пару побочек и добрался до лагеря дезертиров…и что-то я даже не знаю. Не могу сказать, что совсем все плохо, но очень многое вызвало чувство WTF?!
    Непонятно зачем они взялись пилить новый третий-четвертый фоллаут, притащив оттуда все болячки. Уныловатая боевка, бесконечный сбор всякого мусора, бегаем по однотипным локациям и отстреливаем туповатых мародеров и несколько видов живности. Моментально переполняющийся инвентарь (в смысле веса). Очень скудные диалоговые навыки, да и в самих диалогах редко на что-то существенное влияют.
    Сами диалоги тоже такое себе. Постоянное обмуслоивание одного и того же приема с придурковатыми персонажами, гротескным миром и вездесущим петросянством. Нет, я люблю юмор с шизинкой, но тут он какой-то очень куцый. Есть хорошие шутки, но одна из десяти. Персонажи картонные. Может, зря я перед этим пару часов провел за Disco Elysium, т.к. после него все эти диалоги и выглядят как какой-то школьный КВН. Отыгрыш очень символический, опять же, особенно на фоне Disco Elysium.
    В общем, по впечатлению от нескольких часов игры – очень средненько.

  • Igor

    И еще, типа иронизируя над «корпоративными ценностями», сразу же вешают нам на шею предписанную правилами «свободного мира» лесбиянку!)

  • Ариманов

    В сортах людей, считающих, что «нет в Стим-гейсторе = нет на ПК», действительно не очень разбираюсь.

  • Максим Самохвалов

    А дальше будет только хуже, я с трудом заставил себя ЭТО допройти, АТОМ реально гораздо лучше играется, авторов бы им хороших.

  • Максим Самохвалов

    Так тут и с геймплеем бяда.

  • Jay Dawson

    Ну например я из тех людей, кто не считает, что рента игр стоит больших денег. Чаще всего игры — тупая трата времени и уж бегать по всем магазинам сети делать покупки я не стану. Был привычный стим, появился еще симпатичный ГОГ, этого достаточно. А отвратительного галенкинского маркетинга лично мне не надь, я лучше свободное время и деньги на ченить олезное потрачу. Зашел бы он на рынок иначе, я б и относился, может к ЭГС иначе

  • Jay Dawson

    Это прекрасно. То, чего мне не хватало в скайриме, редактор персонажей которого все же связывет руки игрокам с богатой фантазией

  • Jay Dawson

    Тодду кажется что и так норм, не заставлять же игрока по второму разу другую РОЛЬ в РОЛЕВОЙ игре отыгрывать

  • Включил, не смог поменять разрешение (переключатель разрешений заблокирован на экзотическом 1536×8..), поиграл десять минут, не выдержал размазни на экране, выключил. Играл в pc версию из windows store. Буду ждать патчей.

  • Jay Dawson

    Можно по карте зигзагами как газонокосилка бегать еще, так несколько лет можно проходить

  • Jay Dawson

    не прошел ни одного, лол
    В первом даже до инопланетных технологий не добрался

  • Axolotl

    У меня игра автоматом определила мое разрешение 1920×1200

  • Ну вот у меня почему-то не смогла 🙂 Ну хотя бы родное 4K выставила, я бы как-нибудь пережил fps < 60, а вот размазню из-за некратного разрешения точно пережить не смогу.

  • Axolotl

    Сейчас глянул – у меня тоже выбор разрешения залочен. Но если выбрать оконный режим, то выбор разрешения разблокируется.

  • Heinrich Faust

    Ничё ничё, я ее лесбийские поползновения сразу обрубил 😀 а так да, ироничненько получилось

  • Xoxa

    «Богатой фантазией» — толерантненько. Раньше такая фантазия называлась больной.

  • Mihsan

    Графоний слабый, но сравнивать его с Fallout 3 — это явное преувеличение. Там уровень Fallout 4 практически в чистом виде (что тоже позор в общем-то — даже в своём 2015 это смотрелось слабовато).

  • Ариманов

    Ну тут вопрос, кто что приобретает — или игру, или бренд, историю захода на рынок и персоналии продавцов. Разные телефоны против айфонов, реинкарнация очередная)

  • Mihsan

    Боёвка — лажа. Оружие вообще не чувствуется ни с прицеливанием, ни «от бедра». По-моему даже в Вегасе лучше было.

  • lakoros

    Пока прошёл только половину. Игра тянет с трудом на 7,5. И то просто на безрыбье.
    Практически ничего нового, все квесты «обычные» не могу вспомнить ни одного интересного или хотя бы запоминающегося. Графика еле еле, боёвка слабая, рпг на твёрдую тройку. Почти всё это уже было сделано в fallout 3-4 или вегасе.

  • Максим Самохвалов

    Спешу вас расстроить, если к середине 7.5, но ближе к финалу будет 4-5.

  • Jay Dawson

    Не знаю, насколько справедливо сравнивать с телефонами. EGS реально очень агрессивно зашел на рынок, мне кажется, реакция покупателей тут оправдана. В конце концов и мы имеем право голосовать кошельком против, если нам не нравится поведение каких-то продавцов. Вероятно, именно такая реакция со стороны геймеров заставила EGS вести себя более адекватно

  • Heinrich Faust

    Какой 4-ый Фол, ты его хоть открывал когда-нибудь? Открой, подойти к кому угодно и начни диалог. Вопросы сами отпадут.

  • Heinrich Faust

    Объясните, за что отвечает параметр «Защита» в игре? Если я не пользуюсь оружием ближнего боя, не блочу, не уворачиваюсь (только передвижением).

  • Nosferatu

    Что ты людей в заблуждение вводишь, всё там можно.

  • Nosferatu

    Можно.

  • dogrose

    Не знаю как далеко я в игре (прибыла в Византию), но у меня уже депрессия и посттравмат. Я не хочу больше брать квесты — все они заканчиваются плохо. Я чувствую себя плохо. Всем вокруг плохо. Все разочарованы мной. Мир ужасен. Все ужасны. Всё как в жизни в общем. 10/10.
    Плачу на полу в ванной и скучаю по Масс Эффекту и Котору.

  • Corvin666

    «Unerliable» == «Безнадежный»??? Или это официальный перевод?

  • Heinrich Faust

    Кто там свистел, что игра играбильна?? Да её невозможно пройти, намертво вылетает в Лабиринте в том месте, где предположительно должна быть сцена с председателем. Рецензенту два за пустую рекламу.

  • Ариманов

    Конечно, имеете право покупать и бренд вместо игры. А я имею право говорить о том, что смысловая конструкция «не могу заплатить Гейбу = игры нет на ПК» прекрасна в своей незамутнённости.

  • Jay Dawson

    Можно в GOG покупать

  • В оконном режиме доступно 2 разрешения 1280×720 и 1280×800 🙂 Вообще я понял как оно выбирает разрешение. Оно берет нативное разрешение монитора и делит на коэф-т масштабирования в винде. У меня стоит 250%, поэтому делит на 2.5. Если выставить 200%, то разделит на 2 и получится fullhd. Разработчики этой игры похоже пользователей совсем за идиотов держат. В общем, нахрен это поделие!

  • Heinrich Faust

    https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=uzYrBp-Go8o как обойти баг в Лабиринте

  • inFamous

    Браво, Олежа, отличная попытка. Жаль что игра безмозглый шлак, причем тут даже не важно, эрпэгэ она или неэрпэгэ.

  • old katarn

    Читателю 2 за неумение прочитать, что рецензент играл на PS4

  • old katarn

    А мужики-то и не знали. Держи в курсе!

  • inFamous

    Что значит не знали, ты хоть комменты пролистни или на отзывы игроков посмотри.

    Поделись хоть, каково это — пиарить дерьмовую игру?

  • Игра доступна в windows store, и, более того, входит в подписку game pass, поэтому чтобы поиграть на PC её покупать не обязательно.

  • old katarn

    Пока одни пишут недовольные комменты, другие молча перепроходят игру второй раз. Когда-нибудь ты подрастешь и поймешь это, но не сегодня 🙁

  • inFamous

    Могу тебе только посочувствовать. Поесть дерьма один раз уже ужасно, но наворачивать его снова….Береги себя.

  • Igor

    Еще в догонку — какое-то дичайшее количество «сильных женщин». Игра натурально про баб, а если на руководящей должности попадается мужик, он — полный тупица, и рядом стоит умная тетенька, подсказывая, что говорить.

  • Igor

    Никуда они не допрыгнули в хорошем плане, разве что перепрыгнули планку лизания феминизму.

  • Ариманов

    Те, кто пишут «нет в стиме — нет на пк», в ГОГе покупать не могут по ими же указанным идеологическим причинам.
    Равно и я не понимаю, зачем идти на поводу у (всё тобою написанное, только чуть иначе) стима. И ещё защищать его. И писать, что на пк есть только те игры, за которые можно заплатить Габену. А вообще, копирасты, что стим, что егс, что еа, что кто там ещё (разве что гог на их фоне выделяется) — плюс-минус одинаковые сорта одного и того же говна, и рассказы о том, что только вот этот сорт достоин, а остальные недостойны, вызывают у меня улыбку и желание постебаться.

  • Axolotl

    Еще немного впечатлений после еще нескольких часов игры (начало чуть ниже). После стартового разочарования от эффекта «чего ждал, что получил» немного привык к скудному вкусу, кхе, и начал играть уже в режиме «на безрыбье». От этого стало чуть бодрее, но все равно со временем играть становится все скучнее и скучнее.

    Теперь подробнее. На мой взгляд, авторы совсем не нашли точку баланса в том, как они подают мир. Дело в том, что стиль повествования варьируется от абсолютно анекдотического и гротескного до вполне серьезных диалогов и персонажей. И это сделано как грубый винегрет, вперемешку, а не тонко и аккуратно как, скажем, в первом-втором фоллауте. Они бы определились – делают ли они серьезный скай-фай, приключенческий скай-фай в духе «Светлячка» или сюр типа «Бразилии» «Монти-Пайтона». Мне лично такой «винегретный» подход очень мешает вживанию в мир и отыгрышу. Например, в каждом втором диалоге есть варианты серьезных ответов, где можно агитировать за свободу от корпораций и всё такое прочее. Но корпорации обставлены в такой клоунадной форме, что всерьез отвечать как-то даже неловко. К слову, у нас вообще очень мало интересных ответов: в основном довольно скучные, стандартные и повторяющиеся.
    Еще сперва меня грустно удивили очень скупые диалоги без раскрытия персонажей, но потом таки встретил несколько особо разговорчивых – и сразу же пожалел об этом, т.к. при всей моей любви к Обсидиан, на меня обрушилась графомания в самой худшей обсидиановской форме, чем они в последние годы, увы, нередко страдают.

    Боевка. Сама по себе стрельба очень скучная и кашеобразная. Более того, она быстро становится очень казуальной (играл на харде). Впрочем, местами, если пойти не по предлагаемому главными квестами маршруту, все таки можно напороться на сильных противников, которые, к слову, те же самые противники только с накрученным уровнем. И вот опять же, в таких ситуациях сразу же жалеешь, что битва не казуальна. т.к. все болячки боевки проявляются в полном объеме. А с балансом и вовсе происходит фейл в таких ситуациях. Скажем, моя винтовка, которая с одного двух хэдшотов убивает обычного противника. С такого же точно рейдера, но высокого уровня она снимает выстрелом в голову процентов пять его здоровья (привет Borderlands). За такой подход в сюжетной РПГ прям стыдно. Когда я встречаю опасных противников – я хочу видеть действительно редкую тварь с опасными способностями или каких-то уникальных бойцов, или же просто так обставленную карту, где сложно сражаться, или скажем, вражеский лагерь, битком набитый противником, защитными устройствами и т.д. Но никак не того же самого оборванца, что и в начале, но которому я могу выпустить обойму из тяжелого оружия в голову, не особо его покалечив.

    На протяжении всей игры нас просто заваливают какими-то лимонадами, консервами, таблетками и прочим «потребляемым». Но бонусы от них, скажем, очень символичные, а действуют они порой секунд 15. Вкупе с казуальной, в большинстве случаев, боевкой, смысла в них очень мало.

    На самой первой карте, когда я нашел необязательное, «не квестовое» логово каких-то опасных монстров, убил их и нашел уникальное оружие, я обрадовался. «Ура, исследования вознаграждаются», подумал я. Но, к сожалению, таких ситуаций в игре критически мало, чаще обычные ящики с консервами, оружием на разбор/продажу и патронами. Сразу же вспоминаю Baldur’s Gate 2, где с балансом наград и уникальных вещей было все в порядке.

    Вообще, в игре очень много непродуманных механик, начиная с той же порчи оружия и необходимостью его чинить. Ничего, кроме рутины это не добавляет в игру.

    В целом же, играется. Но через регулярную зевоту.

  • Axolotl

    Есть такое, но, справедливости ради, оно сделано без вот этого распространенного в последнее время грубого навязывания, подчеркивания и ненужной драмы, когда на нас это прямо вываливают в грубой форме. Когда через каждого второго персонажа нам либо жестко и грубо стебут, либо навязчиво вываливают через персонажей свою идеологию.
    Тут же это сделано просто как есть, естественно. Как оно и должно быть. Ну вот, скажем, есть какая-то женщина с ярким, сильным характером и историей, но никак это (то, что она женщина) особо не подчеркивается ни в ее диалогах, ни в реакции окружающих.
    То же самое с лесбиянкой. Абсолютно никакой драмы вокруг этого, просто девочка в обычных смятенных чувствах, если бы заменить её пристрастие на мужчину, то ничего бы не изменилось. И это тоже правильно. Мне больше в этой ветке с Парвати не понравилась общая сопливость диалога.

  • nordrom

    Начал играть, вырвиглаз палитра добивает больше всего. Не всем нравится цирк.

  • Axolotl

    Как-то вы очень ловко все обставили, где-то использовав как общую меру каких-то особо радикальных представителей, где-то игнорируя очевидные противоречащие факты.
    Вот, например

    Те, кто пишут «нет в стиме — нет на пк», в ГОГе покупать не могут по ими же указанным идеологическим причинам.

    А вас не смущает противоречие, что «Нет в Стиме = нет на ПК» или «эксклюзив для торрент-треккера» возникло в основном после появления ЕГС. ГОГ существует давно, параллельно со Стим, и никакой конфронтации не было вообще. Разве что небольшая – со стороны любителей ГОГ изредка встречался негатив в сторону Стима, но не помню, чтобы наоборот. Это как раз таки был нормальный выбор по предпочтению, без идеологической подоплеки.

    Мне лично не нравится ЕГС по множеству как просто субъективных, так и идеологических соображений. Идеологические это политика против игрока – отсутствие оценок, обзоров, списка похожих и т.д. И даже тут мне бы было пофигу на него, я бы им тупо просто не пользовался, а пользовался Стимом, но нет, он насильственно вносит эксклюзивность, а вкупе с рядом других упомянутых идеологических моментов, которые я иначе мог просто проигнорировать, теперь же уже не могу.
    Поэтому негатив. Поэтому такая категоричная ультимативность. Поэтому я без малейшего укола совести могу спиратить игру, которая вышла эксклюзивом в ЕГС.

  • Igor

    Это что, иногда врагов проще забить молотком, чем стрелять из пулемета)

  • Igor

    Да не фига. От этого создается впечатление, что игра делается в первую очередь для всяких «лесбиянодетекторов» и прочих мутных личностей, а не для толстых волосатых дядек, которые и играют в такие игры)
    И вообще, в заброшенной колонии, без связи с метрополией, все эти «сильные тети» быстро перешли бы в категорию товара, скорее всего.

  • Максим Самохвалов

    Я конечно хз как у вас, но у меня все уникальное оружие было ужасающим мусором. Даже в руки не брал, прошел в итоге с обычными стволами. Что тоже добавляется игре кучу интереса.

  • Stranger

    Пока только начал играть, но без особого восторга. Ничего нового нет, с порога встречает примитивизированная ролевая система и квест, который мы видели как минимум сто раз со времен Fallout 2, типа направьте мощность с реактора туда или сюда. Выглядит все дешево, графика хуже, чем в New Vegas. Ни крови нормальной, ни расчлененки, какой-то детский сад с «паф-паф, ты умер!».

  • Максим Самохвалов

    Ну вы коменты бы поглядели который вылезли после релиза. Я понимаю что у всех вкусы разные, но этот шлак хреновый по всем параметрам и более менее выезжает, только за счет отсутствия РПГ.

  • Axolotl

    Ну это уже личные триггеры. У меня нет проблем ни с наличием, ни с отсутствием лесбиянок или сильных женщин, если только вокруг этого не начинают устраивать пляски с бубном. Тут не начинают. Вот я недавно попытался посмотреть «Рассказ служанки» – вот там сплошное рука-лицо.

  • Axolotl

    Первым мне попался пулемет на самой первой карте, и он действительно был мощнее остального оружия на тот момент. Недавно вот еще нашел дробовик «Эвтаназия» – он тоже мощнее обычного тактического дробовика. Впрочем, «мощнее» – это не то, чего хочется от уникального оружия. От него хочется, собственно, уникальности, в том числе даже если в ущерб чистому урону. Из такого тут только научное оружие, но его всего несколько видов.

  • reanimator4

    Хочу добавить, что я уже в конце игры и выполнил все доп.квесты и я не могу вспомнить ни одного весёлого. Ну такого ещё не было, это один сплошной 100% федекс. Даже их редчайшие попытки вплести хоть какую-то историю, вызывают дичайший испанский стыд, б-же. Ну вот например:
    На окраине города находим неплохой дом, в котором отец семейства закрывает входную дверь и настойчиво приглашает на обед. Нет, ну у них просто на роже написано СЕМЕЙКА РЕДНЕКОВ КАННИБАЛОВ, думаю, может это будет такая ирония над глупым клише. Нет. На третьем этаже естественно находится расчленённый труп и папаша естественно бросается на трёх вооружённых до зубов наёмников с кухонным ножом. Ну или квест с «заговором пришельцев», просто аахахах (нет).
    А ещё вся эта атмосфера стартрека в котором сценарий на пару писали феминаци с тумблера и советский замполит. Типо капитализм говно, сильные независимые всегда всё разрулят, лив виз ит.
    И ладно там Ведьмак 3, даже ELEX, даже АТОМ с его аутентичными квестами в духе конкурса тюремных татуировок, где можно было чуваку по приколу набить петуха, даже мать его в Обливионе более креативные квесты. Это просто трагедия.

  • Igor

    В играх из «правильных» стран никогда не бывает такого, что капитализм — говно.
    Может происходить что угодно, в любой вымышленной вселенной и времени, но капитализм всегда — единственно верное устройство общества.

  • phobos2077

    ППКС насчёт АТОМ в том числе. Как раз допрошел его недавно. Очень много косяков но в игре есть какой-то стержень. С каждым обновлением игра всё лучше, разрабы не перестают радовать. А тут что? Собралась команда мечты, случилось то чего я ждал лет 15 и ради чего? Чтобы эту поделку «для галочки» получить в итоге?

  • Axolotl

    Ну меня местами забавляют отдельные реплики, диалоги, сценки, ситуации. Но это все очень разрозненно: тут забавно, там забавно, а в целом, да, скучновато. Сплошные декорации. Словно попал на большую подборку анекдотов без какой либо выборки и связи и читаешь зевая пять минут, иногда встречая забавный.

  • phobos2077

    Что-то РП совсем скатились.. Эх, ушла эпоха AG и ранних RP когда рецензии читал взахлёб и можно было часто верить написанному. Сейчас скатились в рандом, оценки с потолка берут. Рецензии пишут какие-то дети…

  • phobos2077

    Понятно. Пойду лучше Wasteland 2 DC пройду. Кстати всем кто не пробовал ещё, советую в АТОМ РПГ поиграть. Если с первых часов тошнить от стилистики и графики не начнёт, игра добротная (хоть и далеко не шедевр).

  • Axolotl

    Ну тут такое, лучше самому попробовать. Все-таки на том же метакритике много пользовательских оценок 10 из 10. Шанс есть, что понравится.

  • Axolotl

    P.S. И да, как же неудачно она вышла сразу после Disco Elysium. Какой же дичайший контраст. Не говоря даже о том, что там полно свежих идей, а тут стандартный F3 по механике, так еще и там игра в которой ты лезешь через слово в переводчик, чтобы понять смысл фраз, а тут, при весьма терпимом переводе уже порой начинаешь читать наискосок.

  • phobos2077

    Ну я попробовал, поиграл часок. И в целом вижу всё то о чём пишут в «meh» рецензиях. Мне даже нью вегас в своё время показался скучноватым, хотя я фанат классических Fallout до мозга костей. Когда мир игры такой пластмассовый и персонажи не воспринимают себя всерьез.. сложно заставить играть. В АТОМ РПГ например есть изюминка в виде оружейного арсенала и постоянной прокачки. Ну и мир игры целостный довольно и его интересно исследовать. Тут непонятно что исследовать.

  • Максим Самохвалов

    Возможно мне не везло, но у меня вообще все стволы были хуже, возможно потому что все пушки я качал минимум на 4-5 лвлов.

  • reanimator4

    Тут и в плане всего остального F3. Правда там была отличная идея с диджеем, жаль что потом вышло столько песочниц и никто такого больше не реализовал. А тут даже этого нет.
    Не понимаю почему все сравнивают её именно с NV.

  • ennead

    Вот я как чувствовал

  • ennead

    Честно говоря, Disco Elysium феноменальная. Мне кажется, теперь на её фоне много что будет проигрывать

  • Axolotl

    Да, хорошенько встряхнули жанр и подняли планку. Но тут еще и прям по свежим впечатлением особо ощущается контраст.

    С одной стороны я испытываю уважение к сторожилам из Обсидиан/Тройка/Блэк Айл как за былые подвиги, так и за то, что все еще держатся на плаву, и все еще терпеливо жду, когда они вновь выстрелят. Хотя Tyranny была занятной, и идеи свежие в ней были.
    А с другой – как там в песне «Двадцать пятого числа сего месяца. Дворник старый во дворе у нас повесился, но не будем мы о нём горевать. Дворник старый, молодым вперёд шагать«

  • Ариманов

    Ну окей, альтернативно одарёнными такие пользователи стали после появления ЕГС. Да и буква крестиком бы с ними. Никакого противоречия здесь нет и быть не может.

    Что младший копираст вносит эксклюзивность, так надо же ему за счёт чего-то конкурировать со старшим. Лично мне с этого не холодно и не жарко, какая разница, с какого лаунчера игра запускается, уж по поводу лаунчера синдром утёнка меня точно не гнетёт. Ну а ультимативные идеологические причины любить одного говнокопираста за счёт ненависти к другому такому же, повторюсь, вводят меня в веселье и желание стебаться. В том числе над теми, кому требуется какая-то там идеология для того, чтобы ставить игры из альтернативных источников) «Я себя успокоил, это плохой копираст, не платя ему, я ничего не нарушаю — не то что в отношении хорошего копираста», лол же, ну.

  • Axolotl

    Так, слово копираст прозвучало уже неприличное кол-во раз, поясните мне, я правильно понял, что ваша позиция – это игры исключительно пиратить? Ну, просто все сервисы, кроме треккеров копирасты, включая, конечно, ГOГ.

    Уж по поводу лаунчера синдром утёнка меня точно не гнетёт

    Вот зачем вы игнорируете уже данный мной ответ о причинах и подставляете тот, который удобен вам, но которого я не утверждал. Я хоть где-то написал, что причина в лончере? Зато написал, что причина в политике сервиса против игрока и даже примеры указал. Оценки, списки похожих, внутренние форумы, workshop, рефанд, региональные цены, поддержка инди-сцены, поддержка линукс и т.д.***
    Я вижу политику ЕГС, и голосуя за него кошельком, я увеличиваю его жизнеспособность и в теории увеличиваю пусть малую, но вероятность того, что он вытеснит Стим с рынка. Т.е. по сути потенциально рою себе как игроку яму.
    *** Да, часть из этого уже есть в ЕГС. Но! Было бы все это, если бы не было Стима? Более того, я не уверен, что если бы вдруг он таки вытеснил Стим, он не начал бы диктовать свою политику в еще более жесткой форме и не откатил бы ситуацию по ряду пунктов к началу нулевых? Вот в Стиме я уверен, он всегда умел сохранять некоторый баланс: и себе, и разрабам, и игрокам. Про ЕГС уверен в обратном. Даже про то, что 12% при отсутствии конкуренции превратились бы в 30% есть все основания подозревать.

    так надо же ему за счёт чего-то конкурировать со старшим.

    Ну, скажем, доплачивать разрабам не за эксклюзивность, а за снижение базовой цены на игру на те самые 18%, доплачивая их из своего кармана.

  • ennead

    Я испытываю очень трепетные чувства к New Vegas. С другой стороны, я именно что был влюблен в диалоги и лор (ну и вообще Fallout 2 моя игра детства), если в The Outer Wilds с этим хуже, то надо оно мне?В Disco Elysium сценарист просто большой молодец, писанина на уровне хороших книг, что в играх вообще редкость. 

  • Zapadnik

    Я отыграл почти 15 часов, но такое ощущение, что я играю не в ту игру, которую оценивали выше:
    Изящность РПГ системы???
    «Убеждение 35», «Угрозы 45» — и все NPC соглашаются на любую хрень.
    У меня пока чёткое ощущение, что я играю в Бордерлэндс с NPC
    Жа, сбылись молитвы фанатов, которые мечтали дожить до времени, когда игры Обсидиан будут выходить на приличной графике и без багов. Ок, дожили. Волшебство ушло.
    Да, приличная игра. Но разве эта игра от создателей Арканума и Нью Вегаса? Ни хрена.
    Моральный выбор? Ха-ха.
    Главный квест игры (по количеству диалогов) — посрчь жёнщине-технику отдаться женщин- губернатору.
    Ходим покупаем прибамбасы, чтобы она могла подмыться (это не шутка).
    Атмосферность в игре отсутствует от слова совсем:
    В любом населенном пункте на земле (!) грудами навалены боеприпасы и заветные карточеи с электронной валютой.
    Перед каждым домом обязательно стоит корзина с деньгами и патронами, кокетливо не закрытые на замок.
    Режим «Хардкор» (здесь он называется Сверхновая) — возможен только с автосохранением.
    Вы охренели??? Такое впечатление, что играю в Call of Duty.
    В результате, играю на харде, с напарниками валим все живое.
    Как РПГ, незаконченный, забагованный Reign of Old Ones убирает игру Обсидиана на раз и квестами, и атмосферой.
    Кто на этом сайте высмеивал Криса Авеллона за многостаночность?
    Ок, полюбуйтесь на РПГ игру Обсидиана, сделанную без его участия!
    87%? Игра года? Ну-ну….

  • Ариманов

    Моя позиция — что копирасты это копирасты. А дальше каждый сам решает, что с пониманием этого делать и как поступать. Рассказы же «я пирачу у этого магазина, но поскольку он плохой, то я ничего плохого не делаю» меня улыбают и вызывают желание стебаться.

    Окей, у тебя есть идеологические причины не любить магазин одного из копирастов. У меня есть мнение, что отказывать себе во имя данных идеологических причин — глупо. У людей вообще бывают разные мнения, и при желании можно стебаться над любыми из них)

    Ну а они конкурируют вот так, платя разрабам больший процент, чем конкуренты. В результате разрабы имеют больше средств на производство новых игр, бла-бла. Имеют право самим определять, какими способами конкурировать — подтягивать детройты с соснолей, или перенаправлять «лишние» несколько процентов либо издателям, либо покупателям. Не удивлюсь, если по поводу одинаковых цен у них картельный сговор.

  • Дагот Сосиска

    О как. Копирасты у него это копирасты.
    Зато неконкурентные методы он вполне конкуренцией считает.
    >Ну а они конкурируют вот так, платя разрабам больший процент, чем конкуренты

  • Axolotl

    Как говорил мой дед «копирасты это копирасты.»
    Извините, но это как-то слабо похоже на ответ. Т.е. «критикуя – предлагай», а иначе вся критика как-то теряет всякую обоснованность.

    Да и, кстати, я не особо отказываю себе. Пираты живее всех живых. И несмотря на то, что у меня несколько сотен купленных игр в библиотеке, я считаю, что это хорошо. Это позволяет не только играть тем, у кого действительно проблемы с финансами, но и попробовать игру, и уже самому решить – хочешь ты её покупать или нет (у меня даже есть немало игр, которые я купил параллельно игре в пиратку, но даже не запускал, чтобы не морочиться с сейвами и так и допроходил уже пиратку), так и как-то мочь влиять на ситуацию. Скажем, слишком завышенная цена, когда «инди»-разраб пытается продать свое творение по ценнику ААА.

  • reanimator4

    Зато АТОМ РПГ 65%.
    Кстати, я только что закончил игру, и хочу сказать что она — полнейшее дно. Концовка это просто жесть.
    Под спойлером главный ВОТ ЭТО ПОВОРОТ игры
    Земляшечка родная куда-то пропала. И межзвёздный флот короче тоже пропал. Куда? Спроси лучше Криса, чёртов урод уволился так и не дописав чёртов сценарий. Не важно, короче пуф и нет её. Ну и прямые поставки продовольствия тоже всё, поэтому корпорация злая такая. А этот сумасшедший учёный, его главный скелет в шкафу — он прежде чем тебя разморозить ещё десяток других колонистов разморозил неудачно. Думал у него скрытые мотивы да? Ахахаха, нет. Но не всё потеряно. Сильная независимая женщина №1 придумала как выращивать съедобные фрукты, СНЖ №2 с помощью туповатого индуса внедрила левацкие реформы и построила социализм, а СНЖ №3 создала ГМО пищевые добавки которые в итоге и решили все пищевые проблемы. НИХРЕНА СЕБЕ! ОБАЛДЕТЬ! ПОЛНЫЙ УСПЕХ! ВАУ! НЕВЕРОЯТНО! ЭТО 10 ИЗ 10.
    Давненько я не играл в такой треш. Ролевая система сломана. Боёвка урезанный F3. Кастомизация в 2 слота. Расходники действуют 15 секунд. Диалоги писал Петросян. Квесты делал Тод Говард. Локации генерировал компьютер. А люди как будто ослепли. Похоже на NW. Да вы хоть играли в этот NW потому что я играл и там такого бреда даже близко не было. Там была смена дня и ночи, интересные персонажи, разнообразные квесты, куча живых фракций (включая вариант вообще всех послать), смешные шутки, там было казино, там даже была, прикиньте, разная броня и куча разнообразного оружия. Там была бесшовная карта и куча всяких спрятаных пасхалок и точек интереса, которые хотелось изучить. Вот она к слову.
    https://uploads.disquscdn.com/images/cf6b3df2a28ac9168d8dd45816b90c4857ba0e098b0bc9f8255fe9e570c78245.jpg
    И это убожество, эту низкобюджетную поделку нам всем пытаются впарить, да? Нет.

  • Ариманов

    Копирасты это копирасты. Методы конкуренции это методы конкуренции. И если они платят разрабам больший процент, чем конкуренты, так это же прекрасно! Это можно только привествовать, бла-бла. Что мешает твоему любимому копирасту начать платить разрабам такой же процент?

  • Ариманов

    Ну да, предложение думать самим многим кажется необоснованным. Это нормально, ведь думать сложнее, чем следовать указанной директиве. А дальше пусть каждый надумывает себе что хочет и что сможет — но на основании более точных данных, чем до этого. Получилось кривовато, но лень переписывать)

  • Дагот Сосиска

    >И если они платят разрабам больший процент

    Нахрена они нужны разрабам с большим процентом если никто не будет покупать?

    Они выкупают эксклюзивность — вот где неконкурентный метод (Ариманов делает вид, что не замечает его) — и не за больший процент, а за огромные суммы денег.

  • Axolotl

    Все и так думают сами, и свои мысли по этому поводу я вам подробно описал, но именно их вы и критикуете. Поэтому я не вижу ничего странного в том, чтобы уточнить у собеседника – в чем собственно его идея. Не буду этого утверждать, но пока возникает подозрение, что какой-то разумной идеи как таковой и нет.

  • Axolotl

    Ух, а я что-то боюсь, что так и брошу. Нет никакого желания возвращаться в игру. Судьба персонажей не интересна. Битвы тем более перестали доставлять хоть какой-то интерес. Уже понятно, что из каких-либо механик я видел уже всё, дальше только покупать те же самые пушки (даже внешне) и броню со значениями повыше.

  • Reddog

    К сожалению, с этим у обсидианов всё хуже и хуже. В последних пилларсах та же беда с бой-бабами. Окружение влияет — трудно жить на Западе и не поддаться всеобщему психозу, навязанному и оплачиваемому теми самыми корпорациями, которых якобы высмеивает эта игра.

  • Inhabitant

    Очень удивлен отзывам ниже. Наиграл уже 20 часов и могу сказать что игра прекрасна. Да это не шедевр, но очень близко к нему. А то что пишут некоторые индивидуумы тут, просто за гранью. Возникла даже шальная мысль что это просто стимоголовые льют желчь за то что игра вышла в ненавистном им ЕГС. Другого объяснения у меня нет.
    Из минусов могу назвать вырвиглазную цветовую гамму, отсутствие открытого мира (хотя это как раз понятно — локации-то на разных планетах), слабый стелс, ну и бюджетность которая в глаза все таки бросается. Остальное одни сплошные плюсы.
    Мне игра нравится больше чем Нью Вегас, про Фоллаут 4 даже и говорить нечего.

  • ennead

    Ой да ладно. Возьми любую игру про киберпанк

  • Slauka

    Зачем я зашёл почитать коменты. Большинство тут стадо динозавров с аг, которым давно пора на пенсию. Тоже самое, что читать хейтеров ВВП. Тем более даже не купили игру, потому что не стим.

  • Nina Williams

    https://youtu.be/DvMh4_ak6r4

  • Nina Williams

    Удачи тебе поиграть в Planet Zoo в эпическом гей-сторе.
    Упс, а ты не сможешь. лолище.

    Так что смело засметань клубнеца.

  • Ариманов

    Зачем мне играть в Planet Zoo вообще, и в егс в частности?

  • Nina Williams

    Затем, что ты так активно топишь за егс.
    Или ты всего лишь брехун и за свои слова не отвечаешь?

  • ukdouble1

    Каждое хвалебное слово рецензии по отношению к этой, гм, пост-рпг, воскрешало в памяти позорный обзор Номада на «Драгон Эйдж 2». Но, принимая во внимание тот факт, что вряд ли майкрософт занес денежку РП и Олегу Зайцеву лично, будем считать, что неадекватные оценки — тренд РП по выбиванию постов из участников.

  • Alfius

    Вышла на Эпик геймз, ну же.

  • Ариманов

    Где бы я активно топил за егс, пальцем покажи? Даю на_водку: я не за егс топлю, а над стимодрочерами издеваюсь, для которых «нет в стиме = нет на ПК», лол.
    И таки зачем в этот ваш планет зу играть кому-то вообще, мне в частности, тем паче в егс?

  • Ариманов

    А это неважно. Нельзя заплатить за неё Габену = не вышла на ПК, русским по белому же написали)

  • Nina Williams

    Затем, что ты так активно топишь за егс.
    Или ты всего лишь брехун и за свои слова не отвечаешь?

  • Ариманов

    Стимобота заело. Что, у хозяина-копираста денег на обслуживание ботов уже не хватает? А ведь, казалось бы, что проще: берёшь и показываешь пальцем на каммент с «топлением за», но и здесь обосратушки, лол.

  • Nina Williams

    Затем, что ты так активно топишь за егс.
    Или ты всего лишь брехун и за свои слова не отвечаешь?

  • Ариманов

    Стимобота заело. Что, у хозяина-копираста денег на обслуживание ботов уже не хватает?
    А ведь, казалось бы, что проще: берёшь и показываешь пальцем на каммент с «топлением за», но и здесь обосратушки, лол.

  • Nina Williams

    Затем, что ты так активно топишь за егс.
    Или ты всего лишь брехун и за свои слова не отвечаешь?

  • Ариманов

    Стимобот-звездобол так и не отвис, предпочитая вместо этого лишний раз насрать себе в шаровары. Ну что же, продолжай, это забавно, хоть и дурно пахнет. Ну а если отвиснешь, то подтверди свои слова.

  • Nina Williams

    Затем, что ты так активно топишь за егс.
    Или ты всего лишь брехун и за свои слова не отвечаешь?

  • Ариманов

    Забавно смотреть, как звездобола-стимобота плющит и клинит.

  • Nina Williams

    Затем, что ты так активно топишь за егс.
    Или ты всего лишь брехун и за свои слова не отвечаешь?