Опрос: самая ожидаемая игра весны — это…

  • Sergey Votspu

    Такой игры нет, и навряд ли что нибудь интересно в игропроме появится в ближайшие лет 10.

  • Viktor Kryshtalev

    Mass Effect: Andromeda после стрима вообще не жду, реально жду ремастер Фул Тротел, все таки первая игра которую я прошел на ПК

  • -Zoom-

    Забавно, что для меня Андромеда оказалась единственной ожидаемой игрой не то, что весны, а всего года. Тупо не могу вспомнить, что там должно еще выйти в 2017…

  • Xoxa

    Expedition vikings

  • Mark Renton

    Зачем включать игру, которая уже вышла везде?
    А так, жду только Persona 5 и Ringed City для DS3

  • Тимур

    К сожалению — Андромеда. Там уже видно, что игра может обернуться катастрофой, но крупнее и желаннее ничего нет. Это и продолжение любимой после трилогии вселенной, и достаточно крупный проект, в котором может найтись что-то хорошее. Или просто десятки часов исследований и первооткрываний. Ну и мультиплеер.

  • Тимур

    Дык чего ее ждать — купим и пройдем 🙂 Обязательная программа, но там-то мы знаем что получим.

  • Felix

    Андромеду… ждал…

  • Weltfraumfahrer

    Prey весьма привлекательно выглядит.
    Ждал Андромеду, но после просмотра видео по ней как то особо желания играть в нее нету

  • zorg

    да, читать не научился я, почему-то игра года подумал

  • Mr.X

    И опять одна Андромеда в коментах. Я жду только Ваху, хотя боюсь разочароваться(

  • klod

    да, как и многие, ждал МЕ, но Прей куда интересней выглядит

  • Scrawder Man

    Вот жеж люди…Ну вот видят что игра сделана на отстаньте, имеет мало чего общего с предыдущими частями, косая, кривая, тупая и…все равно купят. А в следующем году будут жаловаться на кривые порты очередной ААА игры, оказуаливание или еще чего. Зачем поддерживать деньгой плохую игру когда можно поддержать хорошую? Нет, отстань, хотим Андромеду, комедию года, чтобы потом писать какая она плохая. Что с вами не так?
    https://uploads.disquscdn.com/images/b9e84e24e9d94da24c1a869b0107ac4af9706dae920b220db7075bde5e9c45b0.gif

  • Harlequin

    Ждал Садден Страйк 4. Ясное дело, до топа народных ожиданий ему далеко. Недавно посмотрел 15 минут гейплея — ждать перестал. Из-за такого расстройства голосую за игру про попку и трусики.

  • Santjago

    Из перечисленного — однозначно Full Throttle, тем более, что в оригинал я не играл.

  • Harlequin

    Так это как поход в фильм сейчас. Разовый аттракцион. Прошли те года, когда игры переигрывали. Сейчас все стало каким-то одноразовым.

  • Shmortex

    Стикса бы еще можно добавить. Хотя предыдущий Стикс был на четверку с минусом — стоит ли ждать нового?
    А вообще ни во что из этого играть вовсе не хочется:
    Сибирь все будут сравнивать с предыдущими частями, хаять и кричать, что Сокаль уже не тот, потому что нельзя войти в одну и ту же реку трижды, тем более, что уже на второй попытке сказка начала сдавать.
    Тоже самое с Вархаммером. Никто не вернет вам ваш 2004-ый.
    А уж по Андромеде видно, что это пластиковый и бездушный современный шутер. Его если и ждать, то только чтобы потом читать про то, как там все плохо.
    Да в общем-то все это если и стоит ждать, то только ради рецензий и комментов.

    А играть, тем временем, в Hollow Knight и Night in the woods.

  • Shmortex

    Ну вот я так же ждал Грим Фанданго, купил ремейк, а в итоге поиграл два часа и бросил.

  • FanatKDR

    последнее длц к DS3 остальное не жду.

  • Djdimidrol

    Star Citizen

  • Valeran

    Вангую, масс эффект андромедия и дов 3 обосрутся по полной.

  • Жду Constructor HD. https://uploads.disquscdn.com/images/4855d33f606be39638639bf1c8d4bcd506d11989b835e5105879f69eda04e007.jpg

  • RollingDog

    Industry Giant… Любил наблюдать, как в ней города растут.

  • Golden Phoenix

    Это всё равно что после просмотра оригинальной трилогии Звёздных Войн смотреть спин-офф про эвоков. Вроде и знаешь что кусок ГМО, но всё равно как фанат вселенной заставляешь себя смотреть подобную бяку.

  • Mikk5505

    Battle Brothers конечно. Выходит на днях из раннего доступа в Стиме. Своего рода Mount&Blade с пошаговыми сражениями.

  • Ferrumoff

    Ничего из этого не жду и не куплю. Похоже, на этот год остался только RDR2. В прошлом году и то 5 игр на старте купил.
    P.S. Prey более-менее интересен, но когда в него играть…

  • Scrawder Man

    Но ведь необязательно же идти на премьеру. Можно же через год купить по скидке за 50 рублей сборник 12 в 1.

  • Golden Phoenix

    Я так и поступлю с Андромедой. Буду ждать когда будет стоить копейки и в то же время продолжу проходить пропущенную в своё время классику. Тот же Арканум например.

  • piedpiper

    Prey. Со времён Alien Isolation не было хороших игр от первого лица про космос. Надеюсь будет не такое казуалеле как Dishonored.

  • Max Romanov

    Battle Brothers

  • moadib73rus

    Persona 5, конечно же

  • DarthMalice

    Guns Of Icarus Alliance

  • DarthMalice

    В новую Сибирь завезут попку и трусики?

  • M’aiq the Liar

    Тоже верно, там не указано какого года весны, или даже столетия…

  • doozza

    Rain World

  • M’aiq the Liar

    Надеюсь, Prey окажется хорошей игрой и она станет хитом, т.к. тут хоть что-то оригинальное пытались сделать в отличие от бесконечных вышек и гринда без цели и геймплея.

  • RoleplayeR

    Кто все эти люди -_-
    Ну, Syberia 3, может, посмотрю. Остальное мимо

  • Santjago

    Я прошёл, отлично зашло. Шикарная озвучка, прекрасные сцены с Глоттисом. «MA-ANNY-Y, YOU PRO-OMI-I-ISED!». Графика не испугала, а ведь в Full Throttle ремастер должен быть более полноценным, не только персонажи и освещение.

  • WrexShepardWrex

    Persona 5

  • Elidar

    Persona 5.

  • PU

    С мехом…
    Ну не в Full Throttle же.

  • Konstantin Kim

    Из этого списка — ничего. Пусть лучше что-нибудь из недавнего купленных игр раннего доступа, вроде Flying Tigers, зарелизят. Хотя именно весной — сомнительно.

    Вообще, развлекательную ценность нынешние игры как-то подрастеряли, слишком много в них стало рутины, однообразного «труда» и порой неадекватной сложности и слишком мало — ручной работы, красивой постановки и бережного отношения к времени игрока.

  • Семен Семеныч

    System Shock 3 Prey. и может Rain World.

  • Ulris Ventis

    Унылый список :/

  • LinaK

    DLC Dark souls 3 вообще-то.

  • Windigo

    Вот смотришь список и понимаешь — а игр-то в этом году и нет…

  • Максим Самохвалов

    А я жду и ваху и андромеду, поэтому мне проще, после андромеды, я не думаю что ваха меня както удивит косяками.

  • Максим Самохвалов

    Если по продажам то очень наврятли.

  • Максим Самохвалов

    Ну тоесть что люди и ожидали чегото проходного нет варианта? Я не могу понять как от авторов МЭ3 и инквизиции вы умудряетесь ожидать шедевра. Косая и кривая там исключительно анимация, все остальное пойдет. Поддержать хорошую игру это какую?

  • Максим Самохвалов

    Без хорошего английского сильно непонятно?

  • А чему несколько нельзя, Сибирьки мне на два дня хватит, остальное проаутирую в прее.
    Хотя кого обманываю, буду играть в первый деусекс и возвращение в вульфенштейн, а перечисленное отправится в зал ожидания на полгода.

  • Но-но.
    Это не попка и трусики, а новый плейнскейп, редакция порешала.

  • Разве?
    По-моему тут как раз простые фильтры типа супер два саи или как он там.
    Полноценная перерисовка была у монки айлендов.

  • Dark-ru

    Откуда я знаю? Статистикой не владею.

  • Garret_Hawke

    Outlast 2.

  • Ты старый просто, а для многих это серия детства с соответствующим культовым статусом, который обязывает кидать деньги в монитор, закрыв глаза.
    С фаллаутом же тоже самое было, куча людей, которые этих ваших пиксельных человечков не видели никогда, взахлеб обсуждали потенциал и возможности четверки, хотя всё было понятно ещё до анонса.
    А если подумать, то и ведьмак для многих — первая серьезная РПГ.

  • Micromesistius Igneus

    Какая там к черту обязательная программа

  • Micromesistius Igneus

    А нафига ждать проходняк то?

  • funkymonkey.ru

    Пока Арканум не пройдешь, можно вообще не смотреть, что там нового вышло.

  • WhiteGuitarBoy

    Весна не для игр.

  • AKA

    Свой вариант — Outlast 2.

  • topaz9812

    жду Andromeda и Prey. Prey то еще не скоро наверное выйдет. Поэтому пока думаю что купить — либо Андромеду либо Nier Automata ))) Стоят они одинаково, Nier отличная игра, с другой стороны про Андромеду много говорят, прямо интересно поиграть, посмотреть что из себя игра представляет )))

  • Andys

    В дополнение фразы — «Пока раз 5 не пройдешь, по-разному»
    Или мож даже больше пяти, уже плохо помню все варианты и билды.
    А потом можно ещё моды поставить…

  • Radical femenist

    Полностью поддерживаю, взять такую тему, да развить в отдельную статью, думаю многим было бы интересно почитать.

  • Shmortex

    Везет тебе. Графика-то ладно, меня больше отвадила необходимость о долго и скучно брести через огромные пустые локации, в которых я уже был, вместо того, чтобы кликнуть на противоположный конец экрана и сразу перейти на следующий.

    Да и в целом, игра оставила ощущение пустых пространств, по которым бродит одинокий Мэнни (хорошо еще его можно заставить бегать).

  • Shmortex

    Вот кстати прикольная мысль — для кого-то Масс Эффект это серия детства! 😀 Сразу все объясняет. Поэтому-то пока одни ждали Торменты и Пилларсы, другим интересно посмотреть Андромеду.
    Я-то сам первый МЕ, признаться, бросил сразу после обучалки, поэтому вся серия мимо прошла.

  • Samurai

    У тебя слишком логичный круг общения )
    Достаточно периодически посматривать продажи Ubisoft из года в год, чтобы понять кое-что.

  • ParasaitoShinguru

    Underrail: Expеdition, разумеется.

  • joik-best

    Теперь игры — это просто одноразовый продукт, который нужно втюхать потребителю.

  • joik-best

    Есть варианты?

  • Max Savenkov

    Какая-то весна унылая. Ждал Тормента только — Тормент вышал, пройден, дальше не знаю, чего ждать (Battletech когда там? Его вот жду). Ну ОК, в Вишлисте на Стиме лежит Battle Brothers, вроде скоро выходит. Будем считать, что её жду.

  • realavt

    Большинство ждет Андромеду, чтобы поглумиться в комментах над анимациями корявых баб и беспросветной унылостью игрового процесса? 🙂 Вот это эволюция современного игрока: смотреть как кто-то играет и разводить срачи в комментах, вместо того, чтобы играть самому, ждать откровенно хреновую игру ради того, чтобы появился повод устроить еще больше срачей….

  • realavt

    …а для срачей в комментах!

  • realavt

    Всегда так было.

  • Shmortex

    Он, кстати, не добавил карту в оригинальную игру? Вроде один самых популярных реквестов был

  • realavt

    Причем лишь на том основании, что рецензенту на ровном (округлом?) месте привиделась планескейповская маркетинговая фраза «What can change the nature of a man?», которую можно прилепить практически к любому художественному произведению, а не только к голой жопе местной секс-куклы…

  • Ginger Werewolf

    А кто-нибудь знает, есть ли шанс на выход весной Kingdom Come: Deliverance и Divinity Original Sin 2, ну или Vampyr на худой конец? Это я молчу про Yooka-Laylee, которую очень давно жду. А так, из «блокбастеров», до рецензии на Автомату ждал только Prey. Уж очень мне две части Dishonored понравились. Little Nightmares тоже жду, но так, чуть-чуть. Не до мурашек.
    Что касается ME, то после третьей части, которую в своё время тоже предзаказал, пусть сначала убедят меня, что игра — не гуано. Там кредит доверия — весь в предзаказ ушёл. Фразы Летс кик сам эсс энд бринг зем хэлл к концу просто удручали. И дело даже не в концовке (вернее не столько в РГБ) а в том, что, ёлки-палки, я помирил Гетов с Кварианцами, а мне говорят (с безапелляционностью Басманного суда): «Иди на фиг, машина не будет уживаться с живыми», и при этом даже зачатков реплики контраргумента у моей Дженни Шепард не нашлось. Вот до сих пор вспоминаю и плачу.

  • Radical femenist

    если бы не было возможности срать и глумиться в комментах, то все малолетние геймеры повылезали бы на улицу и стали бы бухать на лавочках. Пусть лучше сидят в комментах.

  • realavt

    Как и в случае с бездарно просранной кинотрилогией «Матрица», с Масс Эффектом лучше сделать вид, будто после первой части ничего не было…

  • MK

    неужели не я один считаю, что вторая МЕ тоже трэш?

  • Gorthauerr

    А чего тут ожидать?
    Что Mass Effect: Andromeda, что Dawn of War 3 запороли до уровня какой-то порнографии (в худшем смысле этого слова). Там плохо буквально все. На наследии старых-добрых серий, на всё хорошее за что нравились и ценились предыдущие МЕ и DoW наплевали с высокой колокольни.
    А больше и ждать весной нечего было. Вообще год на игры бедный.
    Единственное на что надежда — Киберпанк 2077, и что Обсидианы наконец-то представят свою ААА-игру, большую и с нормальной графикой КЗП (и что там будет нормальный сеттинг, фэнтэзи или Sci Fi, а не унылость как в РоЕ или как как в Alpha Protocol`e).
    Может Piranha Bytes c ELEX`ом ещё порадует, хотелось бы верить
    (но после Райзенов с трудом).

  • Гена Воробьев

    Это потому что игр стало гораздо больше, а не одна в месяц.

  • Shmortex

    Да ладно, вон, в Террарию или какого-нибудь Исаака люди умудряются набегать сотни часов.

  • ParasaitoShinguru

    У меня в Террарию 350 часов, и я только в сингл играю.

  • Гена Воробьев

    Да вообще, на самом деле индустрия умерла после релиза Fallout 2, а всё, что было после — это агония перед адом.

  • Гена Воробьев

    Prey в мае выходит.

  • ParasaitoShinguru

    Пока нет. Но теперь разработчик, по крайней мере, не отрицает, что карта нужна, особенно если в дополнении добавят кучу новых территорий.

  • Santiago

    Её ещё игрой года назовут.

  • Nerd_Sp

    В 2017м ещё кто-то ждёт игры?
    Всеж давно в состоянии «где бы найти время погамать в купленное ещё в 20XXм»
    А там ещё и эмуляторы начинают норм. работать в играх, которые хотелось давно попробовать…эх, остановите время, я сойду.

  • Ginger Werewolf

    Вот, кстати, да. При первом прохождении ME 2 зашёл. Однако, тут решил перепройти эдак с год назад обе части. Ниасилил. Вторая часть держится за счёт более «объёмных» персонажей. Киллер а-ля Блэйдраннер, Кварианец а-ля доктор Хаус, и тэдэ. Больше ловить там нечего. Шутерная часть, как не пытались её выкрутить до уровня шутеров — уныла даже на максимальной сложности.
    Оффтоп, по поводу Матрицы. Извините, конечно, но при наличии в портфолио мирового кинематографа GITS и Нирваны, я первую-то часть смотрю под пиво и за компанию. Там это, оказуалеле. А про вторую и третью — а что, таки сняли продолжение?)

  • Shmortex

    Вот-вот. Фокус давно переместился в инди-сферу, где за 300 рублей получаешь игру на 300 часов в сеттинге на любой вкус — от чернухи или грим дарк фентези до милого чувачка в турецкой феске.
    На рынке «больших» игр что-то интересное сейчас делают разве что японцы.

  • realavt

    Тут найти бы время поиграть в купленное в 2003-м…

  • realavt

    Некоторый олдфаги считают, что балаганистый Fallout 2 сам по себе уже был агонией перед адом…

  • realavt

    Ну так то не игры, а жвачка какая-то. Ты еще мультиплеер вспомни, Доту или КС, сколько там у людей на счетчике накручено…

  • ParasaitoShinguru

    Самые правильные игры, какими они и должны быть — чистый геймплей и возможность самому ставить себе задачи.
    Ты еще про Тетрис скажи, что это жвачка.

  • topaz9812

    с выходом какой игры наступит ад? Или имелось в виду ад это когда Fallout 3 вышел? )))

  • realavt

    «возможность самому ставить себе задачи» — это не игры, а игрушки — в том смысле, что ребенку дали погремушку и он сам себя ею развлекает. В игру это превращается только при наличии экзамена, внешнего контроля за выполнением поставленной извне задачи. Исполнить на погремушке «Подмосковные вечера» — вот это уже игра, ибо есть задание, с которым ты справился или нет. А так песочница сама по себе до игры не дотягивает…

  • Lima Zulu

    Battletech передвинули на конец лета/начало осени. Ближе к ноябрю в лучшем случае, ящитаю.

  • realavt

    >с выходом какой игры наступит ад?

    Mass Effect: Andromeda же, вон сколько сотонистов её призывают в голосовании! 🙂 И все персонажи в ней явно нечистой силой одержимы.

  • zmiyko

    Жду Играю в триал Андромеды ввиду отсутствия других космоопер. Ругать игру буду, потому что есть за что. Потому что надо ругать, иначе «в следующем году будут жаловаться на кривые порты очередной ААА игры, оказуаливание или еще чего». Но ругать голословно это удел глупого человека. Некоторые вещи можно оценить, только поиграв собственноручно, а не с ютуба.

    Для себя решил, что игру обязательно куплю, но с большой скидкой. Даже со 100%, если вы понимаете о чем я 😀

  • realavt

    Какой-то размен качества на количество получается. Фильмов на бесконечные сериалы….

  • Santiago

    Вот так так. Все гонят на Ондромеду, А она, оказывается, самая ожидаемая. В принципе — предсказуемо. Будут плакать, колоться, но кактус жрать будут. Не удивлюсь, если MEA станет игрой года.

  • Max Savenkov

    Ну в любом случае, не весной 🙂

  • Mark Renton

    Я тебя умоляю. Здесь заведено ждать игры только для того, чтобы их потом обгадить

  • Bishop

    Prey и Persona 5, конечно же. Nier и Horizon уже дождался, The Ringed City вот уже на подходе, остальное чёт как-то ваще.

  • realavt

    Тут скорее о старперах речь 🙂

  • Polianskii

    Кроме шуток, я жду Snake Pass. Вот это реально что-то новенькое! И расслабляющее.

  • Shmortex

    А литературы и многостраничной публицистики на твиты и постики из фейсбука, ага.
    Когда игроков заставляли играть выбранную роль и пускали по рельсам из последовательных эпизодов, они кричали:
    «Дайте нам больше свободы!»
    «У NPC есть дома. Мы тоже хотим дома!»
    «Где наша возможность выбора?»
    «Требуем свободной любви!»
    «Долой рельсы!»
    «Даешь рандомные данжи как в Даггерфоле!»
    «К черту кинцо, мы хотим играть, а не смотреть бесконечные ролики и слушать треп NPC!»

    Ну вот и докричались. Все это им дали в виде крафтилок-выживалок с генерируемым миром и рудиментарным сюжетом.

  • Holy Devil

    Говоря о весенних играх: буквально на днях вышла Codex of Victory, пошаговая стратегия от Ino-Co (создателей Кодекса Войны, Warlock).Черканули б хоть словечко в новостях, все-таки одна из последних СНГшных контор, которые делают полноценные (более или менее) синглплеерные игры.
    http://store.steampowered.com/app/464100/ (ДАЖЕ ДЕМОВЕРСИЯ ЕСТЬ!)

    По игре: смесь XCOM1 + XCOM2 (в глобальной части) и Advance Wars (в тактической части).
    Наиграл совсем немного, вроде неплохо. Интефейс оставляет стойкое ощущение, что целились еще и на планшеты или мобилки какие, но вышло только в стиме.

  • Товарищ Сухов

    Lineage 2 classic

  • Bishop

    Выглядит интересно, надо будет глянуть. Massive Assault Network 2 и Battleworlds: Kronos в свое время затер до дыр. Как и, собсна, Advance Wars.

  • Bishop

    Прям с козырей зашел

  • Гена Воробьев

    Ну у Mass Effect, например, плохие отзывы и в прессе, и в соцсетях, и у ютуберов. Так что про «Андромеду» не факт.

  • Семен Семеныч

    ты ведь даже не играл 🙂

  • realavt

    Сюжет читал и видеорецензию смотрел — для такого простецкого жанра более чем достаточно 🙂 О сюжете ведь речь.

  • Семен Семеныч

    ох, на планшет это было бы круто. но попробую все равно, копеечная тем более.

  • Boroda

    Если судить по состоянию Divinity Original Sin 2, то ей бы еще годик полежать в EA, а не выходить весной.

  • Ginger Werewolf

    Так они ж вроде говорили (правда,у Larian частенько слова с делами расходятся, особенно по срокам выхода), что СПЕЦИАЛЬНО не выкладывают остальной контент, дабы не портить впечатление и не спойлерить. Якобы у них готово ещё в два раза больше, чем находится в EA. Пруфлинк не приложу, но читал интервью с разработчиком то ли здесь то ли на nim.ru.

  • Weltfraumfahrer

    Как по мне то сама идея что сюжетно возможно было помирить гетов и кварианцев ущербна.
    Вообще никакой драмы и сложных выборов.

  • Scrawder Man

    >Даже со 100%, если вы понимаете о чем я

    Единственно верный способ приобретения. Если купить сейчас, то это подтвердить договор купли-продажи и сказать спасибо разработчику за игру, вот 2 тыщи. А то что потом писать какая игра плохая, бла-бла-бла уже издателю пофиг. Ты заплатил, а дальше хоть трава не расти ибо она фпс сажает.

  • realavt

    Кстати, между Планескейпом и первым Дракенгардом, с которой Ёко Таро начал свой долгий путь к женской попе и труселям, действительно есть кое-что общее — обе эти игры обрели свои сюжетные особенности именно благодаря попустительству со стороны высшего руководства, которое проснулось и начало паниковать уже слишком поздно, чтобы что-то можно было изменить.

  • Scrawder Man

    Ввиду отсутствия конкурентов, игрой года может стать Зельда, а РПГой Nier.

  • realavt

    «Мыльцо года» и «Труселя года» — неплохие были бы номинации…

  • realavt

    Более тоскливый сеттинг для игры наверное и придумать невозможно. В Breath of Fire 5 хотя бы было тебе постоянно показывали, что ты всё ближе и ближе к поверхности, вот-вот вырвешься из этого уныния, в чем и состоит основная цель…

  • Shepgrade

    где бы найти силы, фиг с ним с временем..
    хотя думаю это все одно, если в игру по настоящему хочется играть, вот прям как в юности,то время обычно даже самый занятой человек находит)

  • realavt

    Вот кстати да, на решение игровых задач-то энергия нужна, которой с годами всё меньше. Оттого и заменяется всё на гораздо более «казуальные» развлечения…

  • Nerd_Sp

    Время или есть, или его нет. Всё остальное демагогия)
    Что во время института его не было на поиграть, что сейчас.
    А во время этого инста у меня была парочка друзей, которая находила пару часов поиграть заместо учёбы.
    Потом время нашло их.
    Годик на плацу маршировать.

  • Nerd_Sp

    У меня пока наоборот: начинал с казуальных Крэша Бандикута и Спайро, после 20и переключился на более хардкорную пк классику типа Ультимы, первых воров и систем шока.
    Возможно ближе к 55и вернусь к Спайро)

  • Вячеслав

    Так это… как бы… можно же деньгой-то и не поддерживать… их лишить, себя нет. Я вот им от души желаю хорошего и быстрого взлома.
    Не наша вина, что Bioware нынче — кучка толерастнутых дебилов.

  • Из перечисленного интересно только Nier, Prey и Full Throttle.
    Но Nier уже вышел, в Троттл я уже играл много лет назад.
    Остаётся Жертва.

  • Если куплено на ПК, то время вы упустили, лол.
    Горячий привет от лицензий тех лет, не запускающихся на новых осях из-за грёбаного Старфорса.

  • Вячеслав

    Помечтать хоть дайте.

  • «с годами» — имелось в виду взрослого человека, а не тебя, школьника, с Крэшем.

  • Игорь утонул ещё в 2006м.
    Вылавливают тушку до сих пор

  • На Switch — запросто!

  • Mikk5505

    Там базового должно хватить.

  • А вообще, вот вам, паста из классики

    Олег Хажинский.
    Как перестать ждать и начать играть.

    По роду деятельности мне часто приходится ездить по стране, выступая с лекциями и семинарами. И где бы я ни встречался со своими зрителями — в конференц–зале отеля “Балчуг–Кемпински” или кемеровском ДК “Металлург” — люди задают мне одни и те же вопросы: “Кто ты такой?”, “Зачем я здесь?” и, наконец, “Когда выйдет Warcraft III?”. Сегодня, когда ответ на главный вопрос, кажется, найден, у меня появилась возможность осветить и другие проблемы.

    Начну с цитаты:
    “…признаюсь, год назад я была совершенно другим человеком. В постоянном страхе упустить что–то интересное покупала практически все игры, которые попадали на наш рынок. Операционная система выла белугой, а системный реестр уже после двухсот инсталляций притворялся чужим. «Шедевры» (так было написано на обратной стороне дисков) сменяли друг друга, однако желанного удовлетворения не наступало. Игры, в которые мне хотелось бы погрузиться, отказывались демонстрировать на моем компьютере более двух кадров в секунду или же были совершенно сырыми. К тому моменту, когда желанный патч появлялся в Сети, я была полностью игрой разочарована и не имела никакого желания повторять все снова.

    Сумасшедший спринт по “верхам” довел меня до высшей степени нервного истощения. В любой игре я видела лишь ловушку, обман, фокус. Фальш и незавершенность, потемкинские деревни до самого горизонта.
    И вот однажды, по совету подруги, я отправилась на семинар ОЛЕГА МИХАЙЛОВИЧА ХАЖИНСКОГО. Его слова изменили мою жизнь. Всего через несколько месяцев регулярных занятий по его методике я почувствовала первые положительные сдвиги.

    А спустя год полностью вернула себе душевное и физическое здоровье. Теперь я играю в самые настоящие шедевры (без всяких там кавычек!) в режиме полной детализации и получаю истинное наслаждение от каждой минуты, проведенной за компьютером. Спасибо Вам, ОЛЕГ, за Вашу чудодейственную систему!”

    Эту женщину, друзья, зовут Татьяна, и она, как и тысячи других игроков по всей нашей многострадальной России, вернула себе способность радоваться компьютерным играм. Крупные издатели делают все, чтобы превратить нас в рабов потребления их картонно–пластиковой псевдокультуры. Смириться, проведя лучшие годы жизни за “кормовыми” играми, или выбрать собственный путь, получая удовольствие от игр с прописной буквы “И”? — решение зависит только от вас. Я могу лишь указать вам направление. Следуя древней мудрости, заключенной в приведенных ниже правилах, вы очень скоро почувствуете улучшение своего состояния. Продолжайте упорно тренироваться и не забывайте регулярно посещать мои семинары. Успехов на пути самореализации!

    1. Если люди будут играть во все компьютерные игры подряд, некому будет крутить на заводе гайку и двигать мышь. Некому [будет] говорить по телефону и пожимать руки. У народа не останется денег на еду, а жилища его будут завалены разноцветными коробками.

    2. Мудрый человек не читает игровых журналов. Если читать все, что пишут, в голове не станет места для собственных мыслей. Журналы беспокоят разум и вызывают сердечное волнение. Поэтому истинный путь состоит в том, чтобы покупать ЖУРНАЛ, но не читать ЕГО. ЖУРНАЛ следует складывать на отдельной полке, номер к номеру, и бережно защищать от пыли.

    3.В незнании — сила. Знание лишает человека воли. Интернет подобен таинственному сосуду, в котором нет дна. Если кто–нибудь начинает из него пить, то не может остановиться — пьет и пьет, забыв про жажду. Люди приходят в Интернет без особенной цели и вскоре оказываются не в силах встать и уйти. Они читают новости или говорят друг с другом, переливая из пустого в порожнее. Информация ради информации разжижает разум и лишает человека опоры. Незачем знать, что сказал об игре ее продюсер. Ни к чему читать четыре одинаковых интервью на чужестранном языке. Новые картинки и демо ничего не изменят в порядке вещей. Поэтому мудрый человек избегает Интернета. То, что нужно знать, станет известно. То, что не нужно знать, знать не требуется.

    4. Если кто–нибудь ждет выхода любимой игры, он тратит свое время зря. Жизнь его протекает в режиме бесконечной паузы. Такой движется от одной даты календаря к другой вместо того чтобы наслаждаться каждым моментом. Ожидание иссушает сердце и лишает способности ценить то, что имеешь. Ожидание заменяет удовольствие от игры. Поэтому мудрый человек ничего не ждет. Он играет в игры, которые уже вышли, и ничего не знает о будущем. Он живет в настоящем, черпая из прошлого.

    5. Хорошая игра неподвластна времени. Плохая игра исчезает, как след на песке под натиском морской волны. Плохие игры создают видимость, хорошие игры не сразу видны. Плохие игры забивают голову ерундой и портят кровь. Хорошие игры открывают двери в чудесное. От плохих игр портится пищеварение и образуются мешки перед глазами. Поэтому мудрый человек играет только в хорошие игры, избегая плохих.

    6. Отличить хорошую игру от плохой может только время. Тот, кто судит об игре по красивой коробке, часто ошибается. Тот, кто покупает игры, следуя уговорам рекламы, подвержен разочарованию. Тот, кто доверяет базарным сплетням, проявляет недальновидность. Люди суетятся и расталкивают друг друга локтями в магазинах, торопясь приобрести иной блокбастер. Они кричат и волнуются, как на пожаре, не понимая, что впереди вечность. Мудрый человек никуда не спешит. Игры выходят сами по себе, и ему нет до этого дела.

    7. Ошибка в игре подобна камню, брошенному лунной ночью в спокойные воды озера. Если камней много, за рябью не видно луны. Новые игры полны ошибок. Тот, кто играет в игру сразу после ее выхода, обрекает себя на страдание. Разработчики никогда не успевают исправить все [ошибки] в срок. Полицейский застревает в стене, квесты не исполняются, как должно, враг бьет вполсилы. Лишь через полгода игра обретает желанную форму**. Поэтому мудрый человек никогда не играет в игру сразу после ее выхода. Он терпеливо ждет, пока все ошибки будут исправлены, и терпение его вознаграждается стократно.

    8. Новые игры обладают высокими системными требованиями. Не каждый человек может запустить их на своем компьютере. Не каждый может насладиться игрой в режиме максимальной детализации. Поколения графических акселераторов сменяют друг друга каждые полгода, снижения цен на процессоры также случаются нередко. То, что сегодня ползет, завтра пустится галопом. Первые игры для GeForce3 рождаются лишь спустя год после ее анонса. Скалируемый движок растит мясо полигонов на теле любимых персонажей, несмотря на календарь. Поэтому мудрый человек не тратит время на покупку акселератора последней модели. Он следует срединному пути и не знает преград. Кошелек его остается полным, а уровень детализации персонажей — максимальным.

    9. Плохая игра оставляет после себя лишь горсть пресс–релизов. Хорошая игра с годами становится все больше и больше. Благодарные жители находят ответы на часто задаваемые вопросы, собирают подробные списки оружия и заданий, рисуют карты и сочиняют рассказы. О кладезь бесценных знаний! Безмолвно лежит он в электронных глубинах под охраной алчных провайдеров. Но мудрый человек знает, как обойти препоны на пути к истине. Играя без подсказок и чит–кодов, он с благодарностью принимает накопленный другими людьми опыт и становится самым сильным воином во вселенной.

    10. Тот, кто проходит новую игру за три дня и три ночи, достоин сострадания. Тот, кто не спит и не ест, желая любой ценой дойти до последней миссии, похож на дикого вепря в цветущем саду. Мудрый человек играет в игру не ради победы. Он никуда не спешит, потому что находится в покое. Он не тяготится своим увлечением, потому что играет без цели. Тигр сменяет дракона, но WarCraft III и Fallout остаются на своих местах.

    11. Молодая игра слаба и несовершенна. Лишь Blizzard может позволить себе тратить на баланс геймплея годы, и то без толку. Летная модель некоторых самолетов не совпадает с действительностью. Китель румынских штурмовиков содержит на две пуговицы больше, чем требуется. Текстуры брони низкого качества. Если игра плохая, люди отвернутся от нее. Если игра хорошая, [люди] помогут. Хорошая игра обрастет “модами”, как днище корабля жемчугом. Есть игры, в которые вовсе не следует играть без модов***. Счастлив тот, кто начал свое знакомство с игрой спустя годы после ее выпуска. Главное — в правильном порядке установить нужные патчи.

    12. Тот, кто умеет ждать, может дождаться аддона или второй части. Аддон — это игра, которую разработчики не успели сделать полгода назад. Поэтому мудрый человек покупает только игры с четными порядковыми номерами, избегая нечетных.

    13. Кто вечно спешит и суетится, тот платит двойную цену. Кто заказывает игры в электронном магазине, тот растрачивает трудовые сбережения впустую. Алчные торговцы зарабатывают на ажиотажном спросе, продавая воздух в картонных коробках. Поэтому мудрый человек не покупает игр. Он ждет, пока все наиграются, а потом берет диск у товарища бесплатно. Или покупает коробку с мануалом на распродаже. Потому что не жалко никаких денег за коробку с хорошей игрой.

    14. Как следовать истинному пути? Успокоить сердце и освободить разум от мыслей. Не ждать появления хороших игр на горизонте, смотреть себе под ноги. Открыть мартовский ЖУРНАЛ и узнать про все хорошие игры прошлого года. Достать с полки сохранившуюся подшивку ЖУРНАЛА и прочесть ее всю от корки до корки, слушая свое сердце. Взять у друзей хорошие игры. Зайти в Интернет и скачать необходимые патчи, моды, карты, списки и советы. Вдумчиво и со вкусом все изучить. Убрать ЖУРНАЛ на полку. Выйти из Интернета. Выстроить хорошие игры одну за другой, чередуя быструю с медленной. Провести год в счастливой игре. Открыть мартовский номер ЖУРНАЛА…

  • Ginger Werewolf

    ME, имхо, не про драму и мораль. Там всё довольно чётко — вот тебе чёрное, вот тебе белое. В Которе и то был серый джедай. А здесь — прямо героический эпос. Помирить всех со всеми, сплотиться против общего врага Вавилон-5 стайл. Я как бы про другое. У Теней из В5 была оправданная, выстроенная мотивация действий. Логика, пусть и простая как три рубля. В приснопомянутой концовке Карпишена в логике Риперам не откажешь «Вы долбанутые, в хвост и в гриву эксплуатируете нулевой элемент, сейчас накерните всю галактику, скажите «спасибо», что пожили чутка. А здесь — идите нафиг ибо нефиг. И перемирие гетов и кварианцев как бы в игнор. Даже для машинной логики крайне нелепо выглядит.

  • Scrawder Man

    На Switch если игрой года станет любая другая, то половина фанов зельды покончит с собой, а вторая забьет камнями организаторов премии. Вон, критика который поставил зельде не 100 начали травить.

  • Семен Семеныч

    >Время или есть, или его нет. Всё остальное демагогия)
    нет времени — это в тюрьме или когда плац-парад зубной щеткой чистишь. нет, потому что ты им не расспоряжаешься по большей части.

    в остальных случаях, это, прости, хроническое.

    кстати, скажи ты подобное на собеседовании в любой более или менее приличной компании, погонят взашей, в лучшем случае тыкнув в книжку по тайм-менеджменту.

  • Семен Семеныч

    https://www.youtube.com/watch?v=81p_qZgeP3E

  • Nerd_Sp

    нет времени — это
    сон-еда-пробки-работа-пробки-еда-сон
    Пробкам вообще насрать какой-там у тебя тайм менеджмент, как и чувакам, которые проверяют во сколько ты уходишь и приходишь с работы.

  • Семен Семеныч

    меняй работу. а то очнешься через лет 40, и ничего кроме времени не останется 🙂

  • Helso

    Ну я считаю, endless space 2, возможна она заткнёт за пояс лагающий стелларис. Кстати почему её нету в списке?)

  • realavt

    Несрачегенерабельна…

  • Nerd_Sp

    Я уже 9 лет как не школьник, батенька.

  • Семен Семеныч

    а что, есть точная дата релиза?

  • realavt

    До 30 лет — все школьники! 🙂

  • Семен Семеныч

    генерабельна. «зачем endless space 2, когда есть stellaris»

  • realavt

    Да ну, полтора фаната, которые в это играют, попросту не осилят требуемые производственные масштабы 🙂 И мотивации не будет. А я, в силу полнейшего незнания матчасти, не смогу прийти к ним на помощь…

  • realavt

    Да ладно, просто у многих детство закончилось приблизительно в те годы.

  • realavt

    Ну ты для начала попробуй включить эти самые «простые фильтры» и сравни полученный результат с тем, что демонстрировали в ремастере. А то многие так «на глазок» задвигали про фильтры, не в состоянии вспомнить какой они на самом деле дают результат…

  • Детство конкретных индивидов тут не причём.
    В 2006м вышла PS3 и началась эпоха некст ген ААА игорей.
    А обычный среднестатистический разработчик с его средней по размерам студией канул в лету, ну или приступил к этому.
    https://uploads.disquscdn.com/images/afa8b177bcfb54aa42f36a3be6e0148c2fbcc56002a7ce4e2970ada6dfde365d.jpg

  • Santjago

    Полноценный ремастер в том смысле, что результат, который я вижу в роликах, куда более подходит для современных разрешений мониторов, чем в случае с Grim Fandango — переделывается всё изображение, а не только его часть. А в технической стороне ремастера я не силён.

  • Santjago

    Знаешь, я небезосновательно считаю себя фанатом вселенной, но не найдётся того человека, который заставит меня посмотреть The Star Wars Holiday Special 🙂

  • Captain Epilepsy

    Кто ж тогда её так накручивает? Хейтеры божественной робожопы?

  • realavt

    >А обычный среднестатистический разработчик с его средней по размером студией канул в лету.

    Это событие обычно связывают с кризисом 2008 года, консоли тут уж явно не при чем. Кстати, вследствие этих событий как раз и начало развиваться инди-движение, ибо большое количество оставшихся без работы среднестатистических разработчиков начало клепать на коленке свои «игры мечты» — по факту всякую пикселявую хрень типа платформеров и рогаликов. И понеслась… В итоге, игорей повсплывало на несколько порядков больше, чем утонуло, да так что Гейбу приходится начинать прикручивать стимовский краник. Так что по сути не очень большое количество «середнячка» разменяли на огромнейшее количество индюшатины и мобильных казуалок.

  • Семен Семеныч

    Night in the woods очень крутая, но короткая же 🙁

  • Shmortex

    Тогда можно со спокойной совестью качать с торрентов — за диск-то уже 14 лет как уплочено)

  • humvee3d

    Завидую, в каком-то смысле.

  • Shmortex

    Дело не только в энергии. С годами за плечами у нас скапливается масса потребленного контента, так что слушать тоскливые диалоги NPC и вникать в очередную картонную драму нет никакого желания — все это мы уже видели тысячу раз. Поэтому люди часто выбирают чистый геймплей (о чем мы говорили ниже, в треде про Террарию)

  • humvee3d

    «Ну вот видят что игра сделана на отстаньте».
    Не, не видят

  • Yaroslav Gafner

    * в опрос добавлены The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon: Zero Dawn

  • inFamous

    Вовремя. Теперь то результаты точно будут честными.

  • Aeglor

    Да! Не я один собрал компьютер под современные ААА-тайтлы и играю на нем в Арканум!

  • humvee3d

    Дык, а каким образом возраст верифицировать?В интернете и так уже все сплошь взрослые и рассудительные.

  • humvee3d

    По идее, рано или поздно, должен начаться новый виток развития игр, вот только когда он случится? Вдруг андромеда — это еще не дно игропрома? Что нас ждет впереди? 🙂

  • realavt

    А в чем смысл добавлять то, что уже вышло?!

  • Haksaw

    Конечно же Андромеда, она ещё даже не вышла толком, а сколько уже годноты доставила! То ли ещё будет :Р

  • Насчёт финансового кризиса согласен, но имел в виду несколько иное.
    С приходом консолек 7го поколения появился сам термин ААА игор с огроменным бюджетом на разработку и маркетинг и направленность на мааааксимально широкую аудиторию для срубания мааааксимально большой прибыли.
    Внезапно издатели прозрели что проще вложиться в нечто крупное и потом так же крупно срубить, нежели, как раньше, размениваться на нишывые проекты.
    В итоге, на консольках, ещё до кризиса было не так чтоб очень много игор среднего звена, а после кризиса не стало вовсе, а поддерживать копеечное инди, те же Сони начали только в последние годы жизни 3й мыловарни.
    Ну и плюс, сколькож культовых IP всра…оказуалеле в погоне за ААА статусом и массовой аудиторией? Вспомним шикарный Сайлент ДомойХодить, или ДМЦ, 13я Финалка anyone? аж 3 части?

  • realavt

    Да ладно, как будто за несколько лет до этого не было всяких там Call of Duty, Doom 3 и Half-Life 2 с его рельсовым кинцом. Вот это и были те самые ААА с многомиллионным бюджетом и ориентацией на «мааааксимально широкую аудиторию для срубания мааааксимально большой прибыли». Так что если уж приспичило плюнуть в сторону развратившего индустрию казуального ААА — плюй в сторону второй Халфы, лучшего примера не найти!

  • BigDick

    Текст выше изменил мою жизнь. Я обрел душевное равновесие и познал дзен. Рекомендую.

  • Garret_Hawke

    Правильный вопрос будет.
    А в чем смысл добавлять то, во что никто играть не сможет?

  • Haru

    Действительно, чего они тянут? Могли бы уже выпустить, не одну же Андромеду в мусорном ведре хранить. 😉

  • Shadow Runner

    Гост Рекон очень ждал, вышел то он весной тоже, а в списке нет.

  • Bishop

    Никто, может, и не сможет, а я с удовольствием прохожу.

  • Во второй Халфе рельсовое кинцо было ничем не хуже рельсового кинца в первой — неоказуалили!.
    Колда воспринималась годной копией MoH’a, а 3й Дум был дерьмом, но не суть.
    Никто тогда не использовал бюджеты на маркетинг сравнимые с бюджетами на раскрутку голливудского кинца. И не ожидал такой-же отдачи.
    А вот в 7м поколении начали. И, внезапно, чтоб затраты окупились нужно было продать свою игору каждой домохозяйке с района. Смекаете?
    Отсюда и геймплей должен подходить этой занятой даме.
    Не пристало ей разбираться в тонкостях ролевой системы, перках, читать много текста, да даже стрелять особо точно не нужно.
    Реген здоровья to the rescue!
    Квиксейвы каждые 20 секунд и необходимость время от времени нажимать QTE во время того как игра проходит себя сама, дабы дама не заскучала во время просмотра, туда-же.
    А потом таких дам стало много и они ещё начали что-то требовать, но это уже совсем другая история
    http://lamcdn.net/wonderzine.com/post-cover/7AiAYyJET7xnRXX6WHmmVg-default.jpg

  • ProDiman

    Жду в Стиме сборник Zero Escape: The Nonary Games. Люблю головоломки. 999 на DS не проходил, а исток начала трилогии интересен.

  • realavt

    >С приходом консолек 7го поколения появился сам термин ААА игор

    «The term «AAA» began to be used in the late 1990s, with some development
    companies started using the expression at gaming conventions in the US.»

    >Никто тогда не использовал бюджеты на маркетинг сравнимые с бюджетами на
    раскрутку голливудского кинца. И не ожидал такой-же отдачи.

    Final Fantasy 7 1997 года выпуска потратила 45 миллионов долларов на разработку и 100 миллионов долларов на маркетинг, при этом явно ожидая и получая соответствующую отдачу.

    Какие еще интересные пекарские мифы поведаешь? 🙂 Вместо того, чтобы упомянуть, как к 2005-му году ПК утонуло в говноММО и торрентах, тем самым сделав эту платформу совершенно неокупаемой для больших проектов — ибо требования к дороговизне графона покупатели на ней предъявляли наивысшие, а платить за него им хотелось всё меньше и меньше…

  • realavt

    999 на айосе сильно порезали, выбросив все паззлы, так что на ПК могут портировать именно что огрызок.

  • ProDiman

    Вряд ли огрызок — её же и для Сони перевыпускают, так что головоломки должны быть.
    Тут немного информации есть: http://zeroescape.wikia.com/wiki/Zero_Escape:_The_Nonary_Games

  • А давайте ещё вспомним каких-нибудь мега дорогих для своего времени Gran Turismo и, например, Shenmue, которой чтобы окупиться нужно было продаться как минимум дважды каждому обладателю дримы.
    Вот только это были уникальные явления, а не закономерность. И 8я финалка, уже была гораздо дешевле что в производстве, что в маркетинге.
    Да и на слух, к термину ААА, обыватель привык только после 2006го.

    >>есто того, чтобы упомянуть, как к 2005-му году ПК утонуло в говноММО и торрентах

    А причём здесь ПК? Мы, вроде, не о нём говорим.

  • JC Denton

    Ура. Мне два года до выпуска осталось! ))

  • JC Denton

    А может лучше в первую Halo плюнуть? Это она задала тренд. А не халфа с думом.

  • JC Denton

    Ну не всегда же. Когда люди в два рыла в гараже создавали новый жанр — это было еще не втюхивание.

  • JC Denton

    Опаньки. Теперь и я жду.

  • Helso

    Ну она вышла в ноябре, разработчики написали, что ирли акесс на полгода. Выходит, что в мае релизнется либо в июне.

  • Harlequin

    Поток говноигр бьет как из брандспойта. Тут сложно спорить. А играть тем более. Зато все РЕЛИЗЫ ГОДА, на проверку — одноразовые. Ну хорошо, почти все.

  • Nerd_Sp

    Потом ещё до 40ка в студентах ходить 🙁

  • Во избежание всего этого нинтенда до конца года не выпустит более ни одного крупного тайтла.
    Потому что она заботится о геймерах.

  • Не могу понять, то ли это гениальная копипаста, то ли идиотская реальность.

  • У рецензента фантомная боль от нуменеры, насколько я понял.

  • Дмитрий Бурдин

    В том месте, которое регулярно показывают на скриншотах этой игры)

  • realavt

    Не, там кинца слишком мало.

  • Это просто Хажинский.
    Олег Михайлович.
    game.exe 04/2002
    https://uploads.disquscdn.com/images/08c45e17e86bba8115fc56ca4158ebb24a859785ddc8d0a8db6905ad330fd991.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/2090ffa0238751b72b001df408e0dfe0c398754fd11653f7901bcc2683c4e3d9.jpg

  • Дмитрий Бурдин

    Эх, лучше бы вторую часть…
    — они сказали что идут хоронить своего дядю…

  • realavt

    Везет тебе, а у меня «сдача диплома» уже на носу…

  • realavt

    Тогда и потребителей-то еще не было, некому было втюхивать. Потребители по ходу образовались.

  • realavt

    Для кого-то и те, которые ты считаешь неодноразовыми, тоже одноразовы. Синдром Утенка правит миром…

  • realavt

    >Вот только это были уникальные явления, а не закономерность

    Так а в чем претензия к пастгену-то? Что стандарты графики повысились и оттого условия окупаемости изменились? Так это и на ПК в то же самое время происходило, даже раньше, народ вовсю затаривался третьими-четвертыми джифорсами и требовал чтобы игры наглядно демонстрировали, на что были потрачены деньги.

    >Да и на слух термин ААА обыватель услышал только после 2006го

    Это какой обыватель? Цивилизованный — или опять «у нас на районе пацаны до 2006-го такого слова не знали»? 🙂 Нелепость же, как раз интересующиеся играми обыватели это слово с 90-х знали.

  • >>Так а в чем претензия к пастгену-то?
    Никаких претензий: на ламповом пастгене пилили шикарные игры для узкой аудитории (см. Forbidden Siren, к примеру)
    Пришёл некстген — всю ламповую годноту выпилили, либо отдали в руки сторонних студий, дабы те сделали ААА жвачку для всех (см. СайлентХилл Хомекоминг, перекаты, стрельба из-за плеча, хрен вам а не TeamSilent)
    Рынок расширился — о играх узнали люди далёкие от гейминга (см. феминистки), начали батхёртить и устанавливать правила в_нашей_(уже не)маленькой_индустрии_для_своих.
    Куча дешёвых говноиндюшек с уникальным_видением_геймдевов во всю протекает из гринлайта даже на консоли.
    В сухом остатке:
    Пастген — хорошо, лампово, для своих, есть игры как для широкой аудитории, так и нишевые игры отличного качества
    Некстген — смерть, череп, гроб, феминистки, пресс икс ту пей респект, вышки.
    Вместо нишевых проектов — поиск среди коричневых масс дешёвого инди. Любимые IP просраны.
    У меня всё.

  • Максим Самохвалов

    Я кстати удивлен оценками, после фолаут4 с его десятками и пятерками, игрой года и тд, я думал тут будет ровно тоже самое. Тем более что я видел в пробнике вот точно не хуже Ф4.

  • Максим Самохвалов

    Так нет больше нифига, даже проходняк за счастье.

  • GeneralElConsult .

    От Пираний там только одно название.
    Сам же первооснователи студии работают над своей космической игрой — https://vk.com/topic-5819093_33746801

  • realavt

    Пастген — это PS3 и Xbox360 вообще-то.

    >Рынок расширился — о играх узнали люди далёкие от гейминга

    Хочу напомнить, что PS2 было продано 155 миллионов, а PS3 всего лишь 84 миллиона. Похоже ли это на расширение рынка, которое по-твоему было таким огромным, что аж загубило перечисленные тобой консольные серии?! Портативки в расчет не берем, там своя экосфера, на названные серии они никак повлиять не могли, по крайней мере напрямую.

  • realavt

    Пастген — это PS3 и Xbox360 вообще-то.

    >Рынок расширился — о играх узнали люди далёкие от гейминга

    Хочу напомнить, что PS2 было продано 155 миллионов, а PS3 всего лишь 84 миллиона. Похоже ли это на расширение рынка, которое по-твоему было таким огромным, что аж загубило перечисленные тобой консольные серии?! Портативки в расчет не берем, там своя экосфера, на названные серии они никак повлиять не могли, по крайней мере напрямую.

    >Пришёл некстген — всю ламповую годноту выпилили, либо отдали в руки сторонних студий

    Да ладно, прям сразу забылись DMC2 и Silent Hill 4, которые уже более чем наглядно показывали, что конец данных серий уже близко вне зависимости от смены поколений консолей…

  • realavt

    Пастген — это PS3 и Xbox360 вообще-то.

    >Рынок расширился — о играх узнали люди далёкие от гейминга

    Хочу напомнить, что PS2 было продано 155 миллионов, а PS3 всего лишь 84 миллиона. Похоже ли это на расширение рынка, которое по-твоему было таким огромным, что аж загубило перечисленные тобой консольные серии?! Портативки в расчет не берем, там своя экосфера, на названные серии они никак повлиять не могли, по крайней мере напрямую.

    >Пришёл некстген — всю ламповую годноту выпилили, либо отдали в руки сторонних студий

    Да ладно, прям сразу забылись DMC2 и Silent Hill 4, которые уже более чем наглядно показывали, что кризис в теплых и ламповых сериалах напрямую не зависит от смены поколений консолей. Clock Tower 3 тот же вспомнить. Всё это неизбежно выродилось бы и останься сериал на том же самом железе.

  • Jiy

    Тру стори. Как то тоже поймал себя на мысли, что после тотального обновления печки сижу и играю во все те же Варбанд и Экском.

  • Paul Angels

    Не трогай РоЕ, казуль

  • Paul Angels

    А что не так с ожидаемой Вахой? Серьёзно не знаю, не смотрел трейлеры. Поведайте, о всезнающие. Заранее спасибо!

  • Jiy

    Перед Ф4 был Ф3, на фоне которого крайняя часть серии вовсе не так плоха.

  • Максим Самохвалов

    А потом был Нью Вегас который по сравнению с четверкой просто шедевр. Да и я хз как это связано, у биоваров тоже до этого была инквизиция, которая нифига не шедевр.

  • realavt

    Ходят слухи, что она превратилась в Доту, причем кастрированную.

  • Суслов Сусел

    Многие её ждали, лично меня просто в самое сердце поразил дизайн персонажей и лицевая анимация. Хороший сюжет может вытащить что угодно, но при таком отношении к этим моментам и его может не хватить.Ох уж эти крупные планы лиц! Шикарный кроган и вообще инопланетяне у которых не человекоподобные лица. Но вот те что должны походить на людей — просто слёзы.

  • Scrawder Man

    >>(и что там будет нормальный сеттинг, фэнтэзи или Sci Fi, а не унылость как в РоЕ или кал как в Alpha Protocol`e).
    Воу-воу, полегче на поворотах. Лучшие РПГ это РПГ в абсолютно не заезженных сеттингах. Fallout ожил благодаря New Vegas, Vampire Masquerade…так больше не делают ибо разучились. Один из лучших сеттингов. Тирания хорошо принята опять же за необычный мир. Играть в еще одну эльфово-гномью…эээ, РПГ, это из разряда шутер про вторую мировую. Обсидианы единственные у кого хватит навыков и умений чтобы как раз выпустить хорошую игру в оригинальном сеттинге, а не пытаться перезапустить невервинтер.

  • Гена Воробьев

    Как будто те, что раньше выходили, были сплошняком душевными хитами на все времена :>
    На самом деле шо ТОГДА, шо сейчас — одна хорошая игра на девять средней паршивости.

  • Гена Воробьев

    Нет, Full Throttle, как и ремастер Day of the Tentacle, рисуют заново, ручками.

  • Гена Воробьев

    Ну, моя теория в том, что Fallout 4 нормально заходит людям, которые ждут не продолжение серии, а шутан с элементами РПГ в открытом мире и крафтом.

    Инквизиция зашла, потому что крепкая связь с предыдущими частями, вменяемая главная сюжетная линия и нормально отшлифованный внешний вид, а подобие ММО вместо побочных квестов не успело совсем уж осточертеть.

    А вот Андромеда любителей серии отпугивает новой (и довольно натянутой) историей без старых персонажей и склонностью к той же дроильне, которая таки успела надоесть после Инквизиции. Новички же получат месиво из багов с отвратительной анимацией и невнятный (судя по рецензиям) сюжет.

    Но ето, конечно, совсем уж диванная аналитика.

  • 4й Сайлент был хорош, тащемто, тем более что название было приляпано в последний момент издателем. Сейчас бы такой кризис.
    Capcom, таки, реабилитировалась 3й частью, имхо, лучшей в серии, а вот КлокТауэр всрaли знатно, да.
    But wait, возможно, если бы разработкой 3й части руководил создатель серии Hifumi Kono вышло бы годно. Вышел бы 3й Clock Tower, которого мы заслуживаем. Вышла бы культовая классика и заткнула за пояс даже Haunting Ground…вышел бы NIGHT CRY…
    https://youtu.be/LpgOOq986HY?t=24m13s

    Нет, уж лучше Clock Tower3.

  • Гена Воробьев

    Ну как бы постановочные сцены вокруг игрока — это отличительная особенность ещё первой Half-Life, которая на три года раньше Halo появилась.

  • Дмитрий Бурдин

    Пять копеек: в приснопомянутой концовке Карпишена была логическая дыра размером с мамашу лид- аниматора Андромеды. А именно: жнецы пытались уменьшить количество темной материи ВО ВСЕЛЕННОЙ, уничтожая цивилизации ОДНОЙ(!) галактики

  • Гена Воробьев

    С ней случилось классическое «Раньше было лучше».

  • realavt

    Смысла нет кивать на какую-то там смену поколений и расширение аудитории, если разруха в головах разработчиков была настолько заметна уже в «теплые ламповые» времена. Так-то в некоторой степени и Clock Tower 3 был компенсирован последующим Haunting Ground, но по факту это уже не имело значения, ибо всё изменилось. Сами разработчики изменились — посмотреть хотя бы на Миками с его Evil Within. И ведь уже не обвинишь, что какая-то там новая широкая аудитория — чувак делает ровно то же, что и делал раньше, никаких кардинальных прогибов под казуалов, но просто делает это уже ХРЕНОВО. Потому что время прошло, мир не тот, люди постарели, тех же самых разработчиков уже несет черт знает куда. Представь, что если бы до сих пор царствовала PS2 — на кого бы тогда кивали, глядя на всё это разложение? На мобилы и планшеты? Вечные поиски внешнего врага…

  • Jiy

    Нью Вегас делала не Беседка.
    А предыдущая часть МЭ, за исключением спорной концовки, вполне себе хорошая игра (в рамках серии).
    Далее, Беседка сделала выводы и в новом Фоллаут перестала притворяться что это эрпоге и соорудила крепкий опен-ворлд шутан. Лично для меня этого достаточно, сюжетных откровений я от них и не ждал, для этого существует Обсидиан.
    Были основания рассчитывать, что Биоваре после приснопамятной Инквизиции тоже сделают выводы, ан нет, судя по отзывам.

  • humvee3d

    Кстати, спасибо за стрим и объективный взгляд, хоть и в записи смотрел.

  • JC Denton

    Да. Только тренд регнерации, индикаторов гранат и геймплея улиточного вследствие управления падом установила не ХЛ.

  • Максим Самохвалов

    Так они и сделали выводы, инквизицию приняли просто отлично, продалась вроде бы тоже не плохо. Поэтому они соорудили туже инквизицию, но во вселенной МЭ.

  • Devire

    И что покажет возраст? Он же ничего не говорит об игровом опыте.

  • Максим Самохвалов

    Так я уже после Ф3 не ждал продолжения, ждал более менее приличный шутер с элементами РПГ, но не срослось. Вот насчет инквизиция соглашусь, я наверное и играл в нее потому что там Мориган и ко обещали. В андромеде багов кстати я чет не нашел пока, уже вторую планету прошел почти, анимация это да, в некоторых диалогах прям уровня СОВКОТОР, сюжет тоже дубовый, щас еще снайпу себе ваншотную скрафтил, думаю на этом моменте мне и бои разонравятся.

  • Harlequin

    Несравнимы масштабы. За прошлый год, в одном только Стиме вышло около 4000 игОр… Четыре тысячи, Карл! По 11 в день. О таких объемах раньше не могло быть и речи. Рынок игр давно обогнал по обороту киношный. И что же мы имеем в итоге? Выродились целые жанры или напоминают жалкое подобие себя. Наверно от сильного засилья хитов, был в свое время бум на кикстартере? Если на т.н. золотой век можно на каждый год называть по множеству хитов, то сейчас их не выходит почти вообще. Современный рынок игр — большая куча дерьма, в которой просто лень копаться, чтобы выискивать редкие брильянты.

  • Denis xdesyat

    Rotine про неё забыли, или уже никто не ждёт?

  • Василий Гончаревич

    Вот только регенерации в привычном понимании в Halo не было. Регенерировали там только щиты, а здоровье восполнялось традиционными аптечками.

  • JC Denton

    А. Ну ок. Тогда ищу тех гадов, которые ввели моду на реген. )))

  • Василий Гончаревич

    Я вот не забыл, но не жду, ибо надоело. Вангую, что и в текущем году не выйдет.

  • Denis xdesyat

    https://www.youtube.com/watch?v=-XRCYwQw8ss

  • Raymond

    Мне вас жаль))0

  • Minamikaze

    Я бы и от HD-версии второй части не отказался, только обязательно со скирмишем как в первой. Потому что так-то она не сильно хуже, но в миссии по чёрт знает какому кругу играть скучно.

  • Василий Гончаревич

    Неужели разродились? Смущает правда, что уже конец марта, а полноценной странички в Стиме нет.

  • realavt

    >сколькож культовых IP всра…оказуалеле в погоне за ААА статусом и массовой аудиторией?
    >13я Финалка anyone? аж 3 части?

    У финалок ААА статус и массовая аудитория были еще с 7-й части. Вопрос был не как её расширить, а как её удержать. Вкусы аудитории меняются со временем, она избаловывается и постоянно обновляется, ибо кто-то перестает играть в силу возраста, а на его место приходит новичок с уже совсем другими ожиданиями. Да и многим старым игрокам медленная пошаговая боевка уже не приносит былой радости. Система АТБ в момент своего появления уже была попыткой угодить аудитории, которая заскучает от обычной пошаговости — и тринашка сделала дальнейшие шаги в этом же самом направлении, еще более ускорив процесс боя и смены профессий, еще больше сделав упор на тайминг, но при этом памятуя про жалобы игроков на боевку ФФ12, которая играла сама в себя. В общем, благих намерений было много — но они предсказуемо завели в ад, тем более что все эти ускорения игрового процесса в итоге привели к необходимости залатать всё это огромной залипухой в виде автобоя. Который опять же нельзя было сделать нормальным, ибо будут те же самые обвинения, что игра сама в себя играет. Поэтому заставили постоянно жать на педальку автобоя, присматриваясь к таймингам.

  • realavt

    Call of Duty 2

  • Gorthauerr

    Так а лучшая RPG это и есть перезапустить Невервинтер!
    (NWN2, 1й Witcher, DAO, Dragenshang как варианты)
    Ещё вариант лучшей RPG это Космоопера.

    В Fallout`e 1-2 мне больше всего нравился тот кусок сеттинга, что представлял из себя неолит на обломках постАпокалипсисного мира (племена дикарей, рейдеры). но к сожалению его было слишком мало, процентов 15-20% игры. А от омерики 50-х и вестерна в Фолах тошнило.
    Тирания была хорошо принята за нормальный фэнтэзийный мир. В отличии от той же РоЕ, где мир полное УГ, ибо рЫнЫсанс, огнестрел и унылые 13 колоний.
    В Альфа Протоколе мир полный кал — и плевать что сеттинг «свежий» и «незаезженный».
    New Vegas отличается в лучшую сторону от Fallout 3 проработкой и колличеством контента. По Атмосфере/сеттингу же он унылее намного (скучный вестерн), хуже только «Fallout»4.

  • Gorthauerr

    От казуля слышу.
    РоЕ уныла и насквозь вторична.
    Унылый сеттинг с закосом под ренесанс и 13 колоний.
    Унылая уродливая 2D графика, выглядит как кал.
    Лучшие RPG последних лет это: Ведьмак 1, Neverwinter Nights 2, DAO, KotOR, первый SpellForce ещё был неплох.

  • realavt

    Судя по отзывам, она уже обернулась катастрофой. Размеры игры обусловлены сотнями копипастных заданий «поедь туда и отсканируй», кроме которых собственно ничего и нет. Если не считать баги, багов в изобилии. Если даже HappyConsoleGamer, славящийся своим сверхпозитивным отношением к играм, сделал печальный обзор в духе «извините, ребята, но походу это и в самом деле адское говнище», при том что он любитель серии — то с игрой реальные проблемы. Паша Пивоваров на канобу тоже хорошо озвучил основные претензии.

  • realavt

    Опускание качества ААА до уровня говноинди, Андромеда ведь уже сделала первый шаг в этом направлении.

  • JC Denton

    Вот они педики!

  • realavt

    Разумеется, первыми они не были — я просто сильно сомневаюсь, что та же The Getaway могла прям вот «ввести моду на реген», не настолько она была известна. А в поисках первых регенерирующихся можно и до Hydlide 1984 года докатиться. Вот тебе первоисточник полной регенерации:
    https://www.youtube.com/watch?v=Pmrxfeozmis

  • JC Denton

    Я все-таки о шутерах. А не о впервые появившейся фиче. )

  • Ну так в том то и трабл.
    В необходимости подстраиваться под массовую аудиторию которая не знает чего хочет, заместо узкой аудитории которая знает.
    Возьмём серию Ys, игры которой выходят и переиздаются на кучу платформ ещё с 80х.
    В каждой новой части достаточно нововведений, но при этом кор геймплей точно такой-же как и в 80х, и когда ты покупаешь новую часть ты прекрасно знаешь что из себя она будет представлять.
    То что не сломано не нужно чинить.
    Если хоррор сюрвайвл становиться, вдруг, шутаном это не эволюция. Это идиотизм.
    (Да Resident Evil 4 и Silent Hill Homeconing, я про вас)
    Не нужно делать из рпг гоночную аркаду и делать это номерной частью серии, даже если массовый пипл сейчас хавает только аркады.
    Хочешь игру для массовой на данный момент аудитории? Пили новый IP, а не переделывай с нуля старый, посылая его фанатов на большой и чёрный.

    >>Вкусы аудитории меняются со временем
    Надоела пошаговая боёвка — не покупай игры с пошаговой бовкой. Покупай с реалтаймом. Какого хрена ты требуешь реалтайм от серии игр с пошаговщиной?

    Вот только продюсерам и издателям насрать. У них есть громкое имя и они его хоть мамке своей на лоб его приклеют дабы продать её подороже.
    От сюда и вывод — массовый ААА гейминг — зло.
    Широкая аудитория — больные ублюдки, не знающие чего хотят.
    Делай игры для узкой, будь как Петя.

    >> ибо кто-то перестает играть в силу возраста
    А кино смотреть в силу возраста перестают? А читать книги?

  • realavt

    >Возьмём серию Ys, игры которой выходят и переиздаются на кучу платформ ещё с 80х.В каждой новой части достаточно нововведений, но при этом кор геймплей точно такой-же как и в 80х, и когда ты покупаешь новую часть ты прекрасно знаешь что из себя она будет представлять.

    Потому что её боёвка была максимально казуальной с самого начала, ей некуда было упрощаться (хотя чуть более человеческой её все-таки сделали, равно как и битвы с боссами). А вот кто начал с пошаговости — тем пришлось со временем двигаться в ту сторону, где изначально сидел Ys, ибо туда стянулись все казуалы.

    >Если хоррор сюрвайвл становиться, вдруг, шутаном это не эволюция. Это идиотизм. (Да Resident Evil 4 и Silent Hill Homeconing, я про вас)

    Ну вот на Resident Evil 4 наши с тобой точки зрения становятся диаметрально противоположными, ибо для меня это вершина сериала, именно что пик его эволюции. Хотя седьмая часть, конечно, уже предложила другой путь развития…

    >Надоела пошаговая боёвка — не покупай игры с пошаговой бовкой. Покупай с реалтаймом

    Вот поэтому руководство Сквареникса и забеспокоилось, что их аудитория перестанет покупать финалки с пошаговой боевкой, уйдя к конкурентам, которые будут приторговывать реалтаймом.

    >Не нужно делать из рпг гоночную аркаду и делать это номерной частью серии

    И тем не менее, ФФ11 увидела свет. Уже на тот момент было ясно, что ради удержания массового игрока Сквареникс ни перед чем не остановится, тринашка лишь была дальнейшим шагом в том же самом направлении.

    >От сюда и вывод — массовый ААА гейминг — зло.

    Финалки давно уже были массовым ААА геймингом, уж по крайней мере с 7-й части точно им стали. Не зря настоящие олдфаги ругают семерку за казуализацию сериала, мол разложение оттуда началось.

    >Широкая аудитория — больные ублюдки, не знающие чего хотят.

    Самокритично 🙂 Ты ведь в неё тоже входишь.

    >А кино смотреть в силу возраста перестают? А читать книги?

    Да, многие перестают смотреть голливудские блокбастеры и читать развлекательную литературу. Учитывая, что игры развлекательны по сути своей, в отличие от более серьезных фильмов и книг на смену им уже попросту нечему прийти, отмирают целиком.

  • Bishop

    Первый МЕ был неплох и по меркам предшественников Торментов и Пилларсов.

  • Bishop

    В Ультиму 6 играю.

  • Bishop

    Год только начался. И в нем уже, наряду с Зельдой, безраздельно правят Nioh и Horizon.
    Будут еще Prey, Persona, Deliverance, Bannerlord…
    А Зельда игру года и так вполне заслуживает, при любой конкуренции.

  • Bishop

    От авторов МЭ3 вполне можно было бы чего-то ждать, но по роликам Андромеды видно, что это рескин именно Инквизиции.

  • Bishop

    Мощнейшее начало года — Nioh, Zelda, Horizon, Nier, Ringed City, Torment, Yakuza 0… На пека да, не всё так радужно, но вот хоть три из этих игр есть.

  • Soulman

    Да, печально все с новыми игорями. Тормент тоже пройден, в Battle Brothers уже под 300 часов наиграно в раннем доступе. Не уверен, что еще потянет играть после релиза 🙂

  • Max Savenkov

    Поэтому я не играю в раннем доступе 🙂 У меня кроме RPG и тактик ещё один запасной жанр есть — shoot ’em up. Но только в нём тоже ничего не выходит интересного почти, один буллет-хеллы с японскими девочками и вырвиглазной палитрой. Хотя, вот тут прямо на днях какой-то MACE вышел — с виду вроде ничего, надо будет посмотреть…

  • Ginger Werewolf

    Ваша правда. Но если предположить, что жизнь только в одной галактике, тогда всё ок. Или в других галактиках, например, не используются тёмной материей. Но дыра солидная. В В5 тоже есть солидная дыра — про Коша: утверждалось, что он изначальный, а выглядел как типичный ворлонец, причём чуть ли не самый первый.. А потом пришёл Лориен, самый-самый изначальный. Но всем пофиг., В5 — всё равно хорош. И здесь, если не заметить слона, на которого вы обратили внимание, тоже бы прокатило

  • Shmortex

    Он у меня пока лежит в категории Попробовать на Стиме, так что я ему еще один шанс дам

  • >>RE4
    >>пик эволюции
    Каким образом игра одного жанра может быть пиком эволюции игры другого?
    По той же логике МариоКарт — вершина эволюции СуперМариоБроз.
    В то время как, на данный момент, объективно, топ эволюции RE — REremake, 7я часть — попытка вернуться к этому топу.
    RE4 — эволюционная вершина Gun Survivor, тащёмто.

    >>руководство Сквареникса и забеспокоилось, что их аудитория перестанет покупать финалки с пошаговой боевкой, уйдя к конкурентам, которые будут приторговывать реалтаймом.

    Что забавно, учитывая что у Скваров всегда были и те и те тайтлы и ничего не мешало вбухать денег в серию Mana, например. И иметь топовые пошаговые тайтлы типа финалки и топовые реалтаймовые, заместо того чтобы прыгать от жанра к жанру в рамках одного.

    >>Потому что её боёвка была максимально казуальной
    Ys я привёл пример как тайтл, разработчики которого не гонятся за массами и делают именно то что от них ждут, не меняя особо концепцию.
    Людям нравится это серия уже в том виде каком она есть. И они будут с удовольствием потреблять каждую новую часть с минимальными нововведениями, до тех пор пока интересен сабж.

    >> многие перестают смотреть голливудские блокбастеры и читать развлекательную литературу

    О, да! Именно та демографическая прослойка с серьёзными щами хаящая развлекательные медиа, но по вечерам залипающая в Кривое Зеркало с Петросяном и ко. Отлично.

    >>Самокритично 🙂 Ты ведь в неё тоже входишь.

    Нет, мои вкусы слишком специфичны.
    http://i20.kanobu.ru/r/2e16b199926fa1ef77b1ef9c2ae49349/650x-/u.kanobu.ru/longreads/2015/10/12/b3a7a588-39a6-493d-a2dc-c089d601c3e9.jpg

  • Андрей

    > «поедь туда и отсканируй»
    Увидев в стриме сканирование, это сразу стало ясно. И рухнула надежда, что, может быть, запороли только анимацию.

  • Raymond

    Аминь! Божечки…

  • Raymond

    Уже SOMA успела выйти. Уже забыл, чего, собственно, ждать, ведь и первые ролики оставили в недоумении. Это такой Monstrum с генерируемыми уровнями, который пытаются осилить три разработчика?

  • Scrawder Man

    Все знают что лучшие РПГ это Arcanum, Vampire и Planescape. В каждой сеттинг уникален.

  • Scrawder Man

    Есть мнение что Horizon дерьмо таки.

  • Bishop

    Лол!

  • Гена Воробьев

    >>За прошлый год, в одном только Стиме вышло около 4000 игОр…
    Это плохо, что ли? С каких пор большой выбор стал недостатком?

    >>И что же мы имеем в итоге? Выродились целые жанры или напоминают жалкое подобие себя.
    …и появились новые. Или, вернее, эволюционировавшие старые.
    Вырождаются лишь те жанры, которым некуда развиваться. Как RTS, например, которые в т.н. «золотом веке» были невероятно популярны, но собирались все как под копирку и сдвинуть жанр куда-то вперёд не смогли.

    >>Если на т.н. золотой век можно на каждый год называть по множеству хитов, то сейчас их не выходит почти вообще.
    Ну, давай возьмём прошлый год. Titanfall 2. XCOM 2, Civ VI, DOOM, Uncharted 4, Overwatch, Dark Souls 3, The Witness, Stardew Valley, INSIDE, Dishonored 2, HITMAN, DEMD (ладно, этот с оговоркой про финал и отвратительный маркетинг SE).
    Мало?

  • Madball

    Сейчас переигрываю Ведьмак 1 — состарился он очень плохо. Очень. Готика 1 и то лучше выглядит когда дело доходит до геймплея.
    Алсо, КОТОР вышел почти 15 лет назад. Странные у вас «Последние годы».

  • Gorthauerr

    Все знают что лучшие RPG это Ведьмак 1, Neverwinter Nights 2, Морровинд и DAO.
    Ещё бы назвал KotOR но коротковата.

    Ни Arcanum ни Planescape мне не понравились.
    В Arcanum`е уныленький гаденький сеттинг. Мушкеты и паропанк могут испортить что угодно. Насколько Благороднее, душевнее и лучше средневековье, античность или Космоопера! Да и в остальном игра так себе.
    Planescape — клон BG с фриками-компаньонами, фрическим сеттингом, и формулой меньше боев больше болтовни. Как по мне сильно переоцененый, ничего особенного в нем не увидел. От того же SpellForce или 1й и 3й Готики получил на порядок больше удовольствия.
    Вот Вампиры неплохи да, жаль коротковаты. И вместо города 4 улицы, и рисованых сисек как в Ведьмаке нема (а они под сеттинг так и просится).

  • Scrawder Man

    Ругают побочки и диалоги. Пустой мир из-за отсутствие лута. Тем более что некоторые называют это РПГ.

  • Jay Dawson

    Battle Brothers и Star Crawlers. Но я уже их взад-вперед искатал в EA, конечно =)

  • Scrawder Man

    Ты так упираешь на космооперу, но игр по нему всего две.

    >и рисованых сисек как в Ведьмаке нема
    Вут? А Жанетт, Виви и почти все женские играбельные персонажи прошли мимо? У малков один костюм садомазнее другого.

  • Bishop

    Игра по своей структуре идентична Ведьмаку 3.
    Побочные квесты уступают Ведьмаковским (как и в любой другой игре, тут у W3 конкурентов нет). Основная сюжетка — имхо, превосходит. Диалоги абсолютно на идентичном уровне, такая же проработка, объем (но не количество, т.к. меньше персонажей).
    Несопоставимо лучше боевка. А что такое отсутствие лута в игре про сбор лута, интересно?
    Infamous, конечно, РПГ ее не назовет, но в целом игра максимально похожа на Ведьмака 3 во всем кроме исследования мира (оно просто другое, ближе к ФК:П) и боевки (она куда круче). Соотв., относится примерно к тому же жанру с большим уклоном в сторону экшена.

  • realavt

    >Каким образом игра одного жанра может быть пиком эволюции игры другого?

    В этом и суть эволюции 🙂 Жанр эволюционировал…

    >Что забавно, учитывая что у Скваров всегда были и те и те тайтлы и ничего не мешало вбухать денег в серию Mana, например

    Это там где веселые говорящие кролики, разумные деревья и разноцветные детишки, что ли? Ты в самом деле веришь, что вбухивая деньги в Ману, можно было увеличить аудиторию до размеров финалочной, чтобы 5-7 миллионов копий продавалось?! Они уже пробовали во времена второй соньки, Dawn of Mana тому пример — и явно сделали соответствующие выводы. Мана слишком детская по виду, не для всех.

    >Ys я привёл пример как тайтл, разработчики которого не гонятся за
    массами и делают именно то что от них ждут, не меняя особо концепцию.

    Да ну прям таки не гонятся — изначально концепция боевки была уникальной и состояла в том, чтобы таранить врагов по диагонали, а атаковал персонаж уже как бы автоматически. Но это было слишком экзотично, поэтому пошли навстречу массам и со временем переделали боевку на традиционный лад, с обычной атакой и прыжками, а впоследствии еще и добавили партию из ботов. При этом еще и формат меняли, подстраиваясь под те самые массы — просто у них никогда не было достаточно денег, чтобы прорваться в ААА, как это сделала седьмая финалка. Но с другой стороны, и кардинально меняться им смысла никакого не было, потому что сериал был уже максимально казуален по сути своей. Поэтому со стороны и кажется, что он абсолютно верен традициям — но это лишь со стороны, при должном знании матчасти разница между первыми и последними частями сериала огромна.

    По сути, сериал ФФ стремился в ту же самую точку идеальной казуальности, в которую несколько раньше уже пришел Ys (ему-то и идти было недалеко, в отличие от) — динамичный слешер с партией из ботов. И ФФ15 таки туда пришла, наконец-то отринув все былые АТБ-формальности, которые спутали по рукам и ногам ФФ13. Всё, идеальный массово-казуальный формат для японской jRPG достигнут, и путеводной звездой ему послужила серия Ys…

  • Sgt_Zoom

    Неужели из-за того, что в этом году не нашлось ожидаемых лично мной игр?

  • Максим Самохвалов

    А что в МЭ3 хорошего? На мой взгляд лажа полная.

  • Bishop

    Ну, остатки былого величия. Инква выполнена не на том же уровне.

  • Harlequin

    «Это плохо, что ли? С каких пор большой выбор стал недостатком?» — С тех пор как в потоке информации тонет истина, а в большом стоге сена трудно найти иголку. Хорошие игры проходят незамеченными.

    «…и появились новые.» — Сам же и отвечаешь на вопрос. Тупое самокопирование, желание повторить успех и побыстрому нарубить бабла загнали жанр в тупик. Это отнюдь не значит, что стратегии вдруг стали не популярны и развивать их некуда. Еще было множество хороших тайкунов, тоже потонули в потоке говна. А новый и толковый смогли сделать совсем недавно — Planet Coaster. Много людей о нем слышало?

    «itanfall 2. XCOM 2, Civ VI, DOOM, Uncharted 4, Overwatch, Dark Souls 3, The Witness, Stardew Valley, INSIDE, Dishonored 2, HITMAN, DEMD» — Через пять лет посмотрим, кто о них вспомнит. Исключением, наверно, только Stardew Valley будет.

  • VladimirB

    Жду только Divinity: Original Sin 2. Но вряд ли ее успеют весной зарелизить ((

  • George Sedov

    Riot несколько раз уже двигали, но надеюсь этой весной все же релизнут.

  • Axel Rose

    Конечно же Full Throttle Remastered! Это классика!

    Андромеда уже себя показала, своей убогой анимацией уступает даже первому Масс Эффекту.
    На Прей надежды мало, может выстрелит, а может нет. Хоть и делает его моя любимая Аркан Студиос.
    Ваха для фанов вселенной только.

    Ну а остальное вообще не в тему рядом с вышеперечисленным.

  • mizzle

    Первый райзен — чисто готика, не понятно, что там может не понравиться.

  • Gorthauerr

    Да первый то ничего, разве что ждал большего от опытной студии. Вот второй это тихий ужас (пиратский сеттинг УГ), и в третьем тоже этого пиратского сеттинга осталось.

  • Gorthauerr

    >Вут? А Жанетт, Виви
    Где там в Блудлайне сиськи или женские попки, аки в Ведьмаке и последних поделках EAware (увы, но от остальных косяков это не спасает) ? Максимум лифчики и труселя.

  • Максим Самохвалов

    Ну хз… мне Инква показалась интереснее.

  • Владимир Ермаков

    Endless Space 2
    Еще, может, все-таки куплю посмотреть последний Total War. По обсуждению на форуме любопытно стало.

  • Allian

    Хочется верить, что негенерабельна. У меня есть и то, и другое, и обе нравятся, надеюсь, я не один.

  • Someone132

    > А новый и толковый смогли сделать совсем недавно — Planet Coaster. Много людей о нем слышало?

    http://steamspy.com/app/493340

    Для сравнения:

    http://steamspy.com/app/403640

  • Someone132

    Горизонт — это просто самый убогий, подростковый сеттинг какой с моей точки зрения только возможен. Одно это для меня автоматически перечеркивает все остальные потенциальные достоинства и отправляет уровень интереса к нулю.

  • Someone132

    Rogue/Nethack были ведь еще раньше, разве нет? 🙂

  • rustik04

    Добавить бы пояснения к формулировке опроса. Самая ожидаемая на данный момент или на 28 февраля? Ожидаемая кем: мною или миром (на мой взгляд)? Если на данный момент, то сразу выпадают довольно неплохие (на мой дилетантский по местным меркам взгляд — очень хорошие) «Горизонт» и «Зельда». Или есть какая-то инсайдерская информация о выходе этих проектов на ПК в мае этого года? По моему мнению, в конце февраля многие очень ждали «Горизонт», причём ждали больше, чем сейчас ждали новый «Масс-эффект». Мне же самому на тот момент больше всего были интересны «Андромеда» и «Ниер».

  • realavt

    Нет, Nethack датируется 1987 годом, о Rogue же широкая игровая общественность узнала лишь в том же 1984 году — да и не реалтайм там вовсе, никак не взаимодействуя с игрой просто подождать и восстановить здоровье целиком не получится…

  • Bishop

    Обоснуй

  • realavt

    Не, ну насчет сеттинга он прав, с первых трейлеров «чо за детсад?!» вопрос возникал — другой вопрос что сама игра может быть настолько качественно исполнена, что это становится несущественным, ибо затягивает.

  • Bishop

    Так мне и интересно, как поигравшему, какие ж там из трейлеров вынесли выводы о сеттинге? Что типа роботы чет там делают и типа жираф-вышка как в ФК?

  • realavt

    Да, вот эта вся мешанина из технологичности и гламурного типа-доисторического образа жизни. По первому же трейлеру было ощущение что какой-то школьник, начитавшись древней наивной фантастики, решил всё в жизнь воплотить. Судя по успеху у публики, наверное идея была плодотворной.

  • Bishop

    Поэтому, поиграв, не могу без улыбки читать подобные комменты.
    Игра в жанре научная фантастика. Роль дикарей в ней — такая же, как роль дикарей из Арройо в Фоллауте 2 или эльфов в Волшебниках Ральфа Бакши. Школьник, судя по воплощению сеттинга, очень хорошо учился.

  • realavt

    Да-да, наверное это как в Ниер:Автомата, где каждый поигравший внезапно прозревает и начинает нести в серые массы весть о том, что на самом деле игра очень крута и продуманна 🙂 А при первом взгляде сия лубочная картинка про высокотехнологичных дикарей лишь вызывает недоумение, типа «мы вернулись в 80-е, что ли?!».

  • Bishop

    Там нет никакой лубочной картинки про высокотехнологичных дикарей. Она есть только у просмотревших минутный трейлер о 50-часовой игре. Трейлер, сконцентрированный на Машинах. Это как судить о Ведьмаке 3 по трейлеру об Утопцах, типа очередная зомби-выживалка, все дела. С крафтом сетов ведьмачьих доспехов.

  • realavt

    Если ты к тому, что дикари не сами клепают высокие технологии, а лишь используют «доставшееся по наследству» — так именно это и навевает ассоциации с древней фантастикой.

  • Bishop

    Та ё-моё

  • realavt

    Ладно, не уподобляйся Олегу Зайцеву, который так же само недавно пытался донести до не игравших масс мысль о том, что Ниер вовсе не то, чем кажется по трейлерам 🙂 Безнадежное же занятие по определению…

  • Bishop

    Разве мой коммент не красноречиво свидетельствовал о том, что не собираюсь? 🙂

  • Someone132

    Ну, для меня правдоподобность сеттинга основана не на том как он совпадает с миром нашим (где у Горизонта есть и графон и арт-дизайн и т.д.), а на одном простом вопросе «Для кого он так обустроен?» Я охотно верю что там иные законы физики и т.д. если это оправдывает существование вещей и структур, которые очевидно нужны их создателям.

    Мир Горизонта за версту отдает впечатление что он создан исключительно для удобства игрока, которому хочется потрепать мехо-динозавров. Я еще могу понять что победивший ИИ не хочет полномасштабно зачищать своих создателей. Я не понимаю зачем им вдругперенимать формы и повадки биологической эволюции которую они только что покорили, заточая себя в тела которые делают их более уязвимыми к уже павшим людишкам. Зачем тратить вполне ограниченные ресурсы на все это, когда альтернатива очевидна — переселиться почти полностью в просторы космоса, и существовать там вечно, оставив людишек в ихнем доме пока с ними не разберется неизбежный метеорит?

    Короче, я абсолютно не понимаю перспективу ИИ в этом «уникальном» сеттинге, и все остальное мигом теряет смысл.

  • rustik04

    -> «Мир Горизонта за версту отдаёт впечатление что он создан исключительно
    для удобства игрока, которому хочется потрепать мехо-динозавров.»
    Пока не прошёл до конца, но, возможно, что так. И это очень даже неплохо: битвы с мехами получаются довольно зрелищными и интересными, по крайней мере, на последней сложности.

  • Bishop

    Само происхождение и существование машин в игре объясняется (в разработке даже участвовали консультанты-ученые), но в целом, конечно же,
    >он создан исключительно для удобства игрока, которому хочется потрепать мехо-динозавров.
    Я не вижу тут ничего плохого; таким же образом эльфы не уплыли в Гондолин при первой возможности, а остались в Средиземье, чтобы читателю было интересно почитать об их битвах с орками или терминаторы создавали своих бойцов, досконально наследуя анатомию человека, но не утруждаясь обшивать их кожей и другими внешними признаками. Тут важнее то, как подается уже принятый с молчаливого согласия автора и игрока факт того, что действительно, мол, имеются на Земле самопроизводящиеся механические динозавры, существующие наряду с людьми и животными, и считающиеся дикарями отдельным (не)биологическим родом, тогда как на самом деле……..?

  • Семен Семеныч

    ну давай попробуем. «что такого есть в ES2, чего нет в Stellaris?»

  • Артем Степанов

    Жду kingdome come deliverance, divinity original sin 2 и mordhau. Kiberpan 2077 пока неизвестно когда появится.

  • Marabou

    Для меня, пожалуй, Стикс таки самая ожидаемая игра весны — предыдущей части я поставила больше, чем 4-.

  • Marabou

    то-то мне с прошлого дня рождения все снится навязчивый сон о том, что я снова в выпускных классах учусь.

  • Allian

    Ну, например, альтернативности в выборе технологий. В ES2, как в EL, нужно сознательно выбрать, что ты будешь исследовать в текущей эре и пожертвовать остальным. В Stellaris это больше тактическая задача — что выбрать сейчас.

  • Someone132

    Ну, я и к Властелину отношусь достаточно прохладно (правда читал давно, и на всякий случай стоит перечитать.) В целом я вижу конечно чем эта игра может понравиться, но для меня это все крайне абстрактно.

    Почти как в ветке выше гражданин Gorthauerr не признает временных периодов в РПГ кроме античности и средневековья, тогда как у меня взгляды диаметрально противоположные. Каждому свое, или как-то так.

  • Someone132

    Может быть, но мне это пока не особо все интересно.

  • Marabou

    Ну, время и силы — все таки разные ресурсы. У меня сейчас и времени вагон, и желания, и возможность есть — компьютер-то вот он. Но из-за лекарства сил нет. И все, нет сил — нет игорей. В итоге когда у меня не было времени, но были силы я играла куда больше.

  • Семен Семеныч

    приличный список получился 🙂

  • Harlequin

    Я ошибся. О Dishonored 2 забудут все не через 5 лет, а через год.

  • Allian

    Это не список, это один пункт. Достаточный ответ на твой вопрос. Учись формулировать вопросы 😉

  • Семен Семеныч

    ну вот видишь, генерабельна. что и требовалось доказать 🙂

  • Shepgrade

    ну в том то и дело, у меня как-то когда мало времени то и сил мало остается, с возрастом все сильней) ну эт у всех по разному наверн) помню были у меня проблемы психологического плана, отсутствие желания делать хоть что-то, не говоря уж про потребление игр, фильмов, книг . даже по утрам с постели встать — долго лежал искал причину зачем.
    под лекарствами, особенно с седативным эффектом ни поиграешь, знакомо(
    п.с. выздоравливай)