Официальное видеопревью Watch Dogs

На протяжении почти десяти минут разработчики Watch Dogs подробно рассказывают о том, что ждет игроков в виртуальном Чикаго.

  • RollingDog

    ГТА про компьютеры.

  • Артем Барсуков

    Что я только что посмотрел? Демоны? Пауки-роботы? Мобильное приложения? WAT? Они не пробовали игру сделать, а не кучу дерьма впихнуть?

    Снова будут говорить, что трейлер с «консольной версии»?) Графа полное г. Ее нет. При этом видно проседание фпс.Мда…торрент эдишн, привет.

  • Freeman

    Ну выглядит все довольно внушительно…насчет графона хз но вероятно ничего кординально нового.

    Ну тут два варианта, либо все-таки реально что то более или менее стоящее (по крайней мере не такое унылое как за последние года полтора) ну или полное г…о, третьего не дано.

  • In.famous

    Новая версия «собери сто перьев» вполне себе ничего.

  • In.famous

    Ты жиром мне экран забрызгал

  • Антон Ариманов

    Бедные кардиналы ворочаются в гробах.

  • Скажите спасибо, что не «координально» =)

  • pixelgoo

    Вот последние 5 лет крупные ААА проекты рекламируют так, словно это какой-то как бы прямо ПРОДУКТ на уровне пылесоса в гостиную или микроволновки. Прямо описывают мир так, словно все игроки будут там жить и задротить ближайший год.

    Такое впечатление от маректинговой рекламы игр. Этот ролик ярчайший представитель.

  • Viktor Kryshtalev

    Извиняюсь , что не в тему но случайно нажал взять ключ от

    Magicka: Wizard Wars , а она у меня и так есть так , что если кому нужен вот он HF6JK-68KRY-K3XN3

  • Mihail Kuznetsov

    Отследите преступника и остановите его или не останавливайте. СВОБОДА ВЫБОРА!!!1111

  • Freeman

    Двум интернет-детям виднее.

  • pixelgoo

    95% взявших ключ игру не запустили даже.

  • FanatKDR

    если игра настолько говно, зачем ее вообще с торрентов то тянуть? или так хочется измазаться?

  • Dice

    А какие варианты действий тебе еще нужны? Переспать с преступником? Убедить преступника не совершать задуманное? Продать преступнику крем для лица из новой коллекции? Спросить преступника, верит ли он в бога? Сделать выпуск ток-шоу с преступником в главной роли? Не стесняйся, выкладывай, что ты хочешь сделать с преступником?

  • Mihail Kuznetsov

    ну например посодействовать ему. или ограбить его и забрать выручку. а тут получается «вы можете выполнить сайд-миссию. или не выполнять ее». Ну ок. зачем было про выбор вообще говорить?

  • Mihail Kuznetsov

    назло плохим разработчикам, видимо. пусть мучаются, гады!

  • Dmitry

    Вполне неплохо 🙂

  • Anton

    Проседания ФПС конечно смущают, но причин может быть несколько так что пока проигнорируем.

    Лично мне не понравилось то что в некоторых кадрах улицы пустоваты для *некст ген* игры, в ГТА5 это временами очень бросается в глаза, но ГТА5 пока только на прошлом поколении консолей так что причины вполне очевидны. Я понимаю что было бы наивно ждать улиц с толпами людей как было в Блад Мани в миссии с курицами или в Абсолюшене в клубе, но в тех же например Слипинг Догсах ощущения пустоты обычно не возникало даже ночью, покрайней мере постоянного ощущения.

    Ну или ролики… опять записывались на прошлом поколения консолей, а на новом и ПК все будет прямо супер 🙂

  • Phil

    все как всегда.Уже забыли как они презентовали эту игру,какие в ней будут навороты,возможности.А потом по мере снижения внимания начали убирать фотошоп и показывать реальные скрины.

  • Oxotnik

    В данном случае своей реакцией выставил ребёнком себя только ты. Это также показывает и непонятно откуда взятая псевдопафосная аватарка.
    Ну и, конечно, комментарии в стиле: «выглядит как коридор, но и не коридор» или «может быть говно, а может быть и нет (внезапно!)».
    Пустой бессмысленный брёх молодого человека, который считает, что его «рицензия» уж точно взвешена, умудрена многолетним опытом жизни (не интернет жизни само собой) и интересна всем возрастным категориям.

  • eXis_clone

    Главное не забыть в Монреаль отписаться какой ты борцун с системой и что скачал торрент-эдишн только назло разработчикам.

  • Samurai

    Они замахнулись на «убийцу GTA». По-моему это не удавалось сделать никому, кроме разработчиков первой Mafia.
    Но посмотрим, выглядит многообещающе.

  • eXis_clone

    Лучше бы вместо «убийцы ЖТА» делали что-то свое, с сюжетом и открытом миром аля «если не хочешь проходить сюжет, то вот тебе кучка развлечений в песочнице — развлеки себя сам».

  • eXis_clone

    >Проседания ФПС конечно смущают, но причин может быть несколько так >что пока проигнорируем

    Но это же рекламный, мать его, ролик! Им денег не дали на ПК достаточно мощный, чтобы все шло без тормозов или в эти моменты тормоза будут на ЛЮБОЙ конфигурации?
    Ну это же фейл как он есть — вместо плавной картинки я вижу стремительно падающий фпс в некоторых сценах и мое желание купить игру уменьшается.

  • Anton

    Ну я к тому что фейл этот может быть вызван десятком причин, я не отрицаю что это фейл, проблема в том что сложно назвать причину.

    В любом случае лично я скорее всего буду пиратить так что мои претензии вообще не принимаются:) меня не устраивает что в стиме игра только на русском и не предлагают купить не обрезанную версию пусть даже за полную стоимость. Выбор между спиратить или заморачиваться на тему покупки хз где для меня очевиден, раз они не хотят мои деньги то я не буду навязывать.

  • begem0t

    Это будет фейл, вот увидите. Вангую оценку не выше 80. Также вангую баги и тормоза на ранних этапах.

  • Иван Ефимов

    Ну вот только первая Мафия никогда не была убийцей GTA, хотя бы потому что GTA III и Мафия разрабатывались одновременно.

  • eXis_clone

    Причина только в локализации для вас? Может у меня и странный вкус, но, имхо, игры у юбисофта вполне себе нормально локализованы.

  • eXis_clone

    Бостон_в_АС3.жпг
    Хотя через пару месяцов после релиза даже на моем бюджетом видео фпс ниже 30 не проседало там.

  • Shadow Runner

    Перевод, как бы он ни был хорош, все же влечет за собой потерю некоторого смысла/юмора связанного с оборотами именно конкретного языка. Потому если есть возможность без напряга воспринимать на языке оригинала, то почему нет ?

  • Anton

    Я учил англ. язык 15 лет(почти пол жизни :)) в итоге сейчас я вполне хорошо понимаю язык и при возможности всегда предпочту оригинал. В случае с ВД свою роль играет еще и принцип, я готов платить дайте мне удобный способ покупки, раз не даете то я не считаю необходимым прилагать дополнительные усилия(искать зарубежные магазины которые примут мои деньги и дадут стим ключ)=навязывать свое желание платить. Если игра будет нормально переведена то это только плюс.

    Еще сериалы отличный пример, у меня сейчас 2.5Тб сериалов в ХД и все пиратские, но не потому что я бедный или просто любитель халявы, а потому что на нетфликсамазон просто так не принимают пластик из РФ, даже пейпал с привязанной картой из РФ палят и посылают. Я готов платить полную стоимость и я требую отношение такое же как и к другим клиентам, ну а если *…is not available in your country.* то и флаг им в руки я пойду по пути наименьшего сопротивления, у меня есть другие способы как потратить деньги и другие вещи на которые я могу потратить лишнее время.

  • Ulris Ventis

    Без боли я не могу смотреть ролик в записи которого такой низкий ФПС в игре. Если кто-то не смотрел — там вода, не тратьте время.

  • Just.Guest

    >Это будет фейл, вот увидите. Вангую оценку не выше 80.

    80 это не фейл. Разве что в мозгах максималистов. Но и не супер достижение.

  • Freeman

    Ты издатель что ли, которому надо как то оправдать ущербность игры ?

    p.s. насчет аватары посмешило, аргумент аргумент..

  • Just.Guest

    Там вода а тут твое нытье.

    >Без боли я не могу смотреть ролик в котором такой низкий ФПС.

    А еще разрешение и вообще поганый Ютуб, безобразие.

  • Just.Guest

    Потенциал и идея конечно потрясающие но вот исполнение под вопросом. Я настраиваюсь на минимум так как люблю open-world игры но буду очень рад если действительно сделают нечто особенное. Хотя за неисполнение кучи обещаний безусловно им будет минус.

  • olegdo

    Я понимаю хакерство, ближайшее будущее…все дела. Но почему ГГ ходит в одной и той же одежде все время? Или настоящие хакеры так круты, что никогда не переодеваются даже после того как в телике показали его физиономию и он объявлен в розыск? Я сравниваю это с той же серьезностью, когда в Ассасин крид профессиональный убийца никогда не снимал белого плаща…Полный бред, а еще 18+.

  • Just.Guest

    >Я сравниваю это с той же серьезностью, когда в Ассасин крид профессиональный убийца никогда не снимал белого плаща…Полный бред, а еще 18+.

    Ужас, а ведь обещали хардкорный симулятор.
    Дети, я угораю с вас.

  • Sheltem

    Игра-кроссген , разрабатывается под самое слабое железо, в данном случае бокс360, и для более продвинутых версий обмазывается толстым слоем постобработки. Это, как и практически всё что выйдет на консолях в ближайшый год, игра прошлого поколения.

  • Sheltem

    Одежда в ДЛС же, за преордеры в разных местах.

  • olegdo

    Во первых в смене одежки нет ничего хардкорного, во вторых не надо всех называть детьми, когда самому нет и 15.

  • Иван Ефимов

    Черт вы меня только что сильно расстроили, с тем что игра только на русском, я ведь уже предзаказ сделал( Надеюсь можно будет файлики какие-нибудь заменить и играть с нормальной озвучкой.

  • Just.Guest

    >и для более продвинутых версий обмазывается толстым слоем постобработки.

    Не обязательно. Другие игры показывали что покрутить можно куда больше доведя как раз до почти некстгена. Иной раз две версии выходили скажем на PS3 и PS2 отличаясь очень сильно. Даже без тщательной переработки можно сделать текстуры детальней, больше объектов, эффектов, событий. И будет немалое отличие. Впрочем с новыми роликами я тоже не жду ничего особенного чтобы не разочароваться.

  • Freeman

    А я с тебя угораю, поколение фоллаут 3 что ли проснулось ?

  • Just.Guest

    Смешно учитывая что я облазил обе части и Tactics сейчас добиваю. И это как ни странно мне не мешает наслаждаться ни третьей частью ни собственно Tactics (которой даже цифру не давали, что конечно не помешало закатывать истерику некоторым товарищам) в отличии от подростков олдгеймеров, узколобых «отцов».

  • Freeman

    Ну правильно ты его облазил небось после 3-ей части.

  • Mihail Kuznetsov

    да полюбому дадут шмотки сменить. они, как мне кажется, чисто для трейлеров/превьюшек сохраняют этот вот образ с самого первого анонса. может в сюжетных миссиях будет ходить в этой своей кепке и с закрытой мордой (там где это по сюжету обосновано). а в остальных случаях не вижу причин не давать переодевать перса. даже у ассассинов были разные костюмы

  • Just.Guest

    >Во первых в смене одежки нет ничего хардкорного,

    Но она и не обязательна, малыш. Это элемент геймплея который может быть а может и не в игре которая не претендует на реализм.

    >когда самому нет и 15.

    Да да, сам дурак :))

  • olegdo

    Ты еще скажи что на досе после этого вестланд прошел, и 3 фол — кака, Вегас самый удачный в плане атмосферы.

  • Just.Guest

    Уже и не помню честно говоря. Знал о первых двух еще с детства когда они появились и мой одноклассник с горящими глазами рассказывал что там творилось но сам добрался до них гораздо позже. А было это после третьей или нет не помню.

  • Jorg Fischer

    Эх, Гигер R.I.P. Постмортем бы накатали что ли.

  • Ulris Ventis

    Тормоза в ряде сцен никак не связано ни с разрешением, ни с Ютубом. Кэп.
    Ты кстати не задумывался, что ты как в жопе затычка в каждой теме, где тебе что-то не нравится?)

  • olegdo

    Это не реализм, а тупизм. Где вы видели игры* в полной мере претендующие на реализм? Тренировочный комплекс для пилотов если только…

  • Just.Guest

    >Ты еще скажи что на досе после этого вестланд прошел

    Еще нет, но планирую.

    >и 3 фол — кака, Вегас самый удачный в плане атмосферы.

    Для твоего глупого узковкусия быть может. А мне все части нравятся особенно учитывая как их можно перелопатить модами после обычного прохождения главного сюжета.

  • Sheltem

    Так было когда порты делали независимые компании, которых волновало качество, так как от качества их работы зависели будущие заказы.

    А сейчас будет так и только так ,это особенности производства продукта корпорациями, когда игра для всех платформ собирается на базовом движке никто не будет придумывать дополнительные события или там АИ переписывать на более приличный. Эти дополнительные затраты которые для менеджмента не понятны , если возникает вопрос дать денег на переделку/улучшение чего-то для одной версии или на рекламу всего продукта, то от дополнительной рекламы выгода(прибыль) очевидна.
    Вся разница , что версия для «некст-гена» будет обмазана 1 слоем обработки ,а версия для ПС 2-3мя слоями в зависимости от железа.

  • begem0t

    >80 это не фейл.

    Учитывая размах маркетинговой компании, амбиции и ажиотаж, думаю, все ожидают нечто большего. А оценку ~70~80 получают довольно часто и «копеечные» инди-проекты.

  • Just.Guest

    >Это не реализм, а тупизм.

    Это обычная играя условность коих в играх миллионы. И именно детей зачастую (да и сам грешен был) волнуют такие «тонкие» вопросы. Было бы прикольно добавить такую фичу с переодеванием но она не настолько обязательно чтобы прям из-за ее отсутствия делать такие бредовые суждения.

    > Где вы видели игры* в полной мере претендующие на реализм?

    А не обязательно в полной мере. Есть те что идут в сторону реализма а есть которые прямо показывают что они по большей части условность с некоторыми элементами. WD как и большинство песочниц из этой категории. Ты еще к ГТА прикопайся.

  • Sheltem

    Расскажи это Обсидиану с их 82 на метакритике)

  • olegdo

    Изначально идея немного не правильная, надо было делать игру в стиле киберпанк, а не про ближайшее будущее. Игра неизбежно будет сравниваться с ГТА5. И сомневаюсь что в лучшею пользу.

  • Just.Guest

    Да, но нашего юного ума заботит именно связка одежда — розыск. Так что его это все равно не удовлетворит ибо нереализмъ.

  • Just.Guest

    >Расскажи это Обсидину с их 82 на метакритике)

    Я в курсе той истории. Эээ и что?

    >Учитывая размах маркетинговой компании, амбиции и ажиотаж, думаю, все ожидают нечто большего.

    Вы маркетологи что ли?

    >А оценку ~70~80 получают довольно часто и «копеечные» инди-проекты.

    И что? Это разные 70-80. Для разных категорий игр. Не надо этих глупых абсолютных сравнений.

  • olegdo

    Я высказал свою точку как потребитель* Не надо ставить ваше мнение о играх в рамки — это нравится только детям…Например Дэй зи, там игроки одежку меняют просто так, она не на что не влияет кроме карманов, но приятно менять ее как в жизни, а не с помощью преславутых ДЛС.

  • Just.Guest

    >Тормоза в ряде сцен никак не связано ни с разрешением, ни с Ютубом. Кэп.

    Лично не заметил в таком паршивом качестве. А на Ютубе иначе быть и не может.

    >Ты кстати не задумывался, что ты как в жопе затычка в каждой теме, где тебе что-то не нравится?)

    В жопе затычки это вы господа нытики по любому поводу.
    И да, у тебя хватило мозгов заметить что я ВНЕЗАПНО высказываюсь в темах которые меня интересуют но вот на грамотные выводы увы процессорная мощность выдохлась.

  • Just.Guest

    Ну если такая смена одежды интересует это одно. И это уж тем более опциональная фича отсутствие которой не стоит так раздувать.

  • Just.Guest

    Не совсем согласен. Тотальной переделки не будет, тут я соглашусь. Но вот то что я описал выше «сделать текстуры детальней, больше объектов, эффектов» — вполне и это может многое изменить в купе с разрешением и AA. Лично по мне Юбисофт в последних играх для ПК очень даже приятную картинку делала.

  • olegdo

    Я раздул потому что это не логично и выглядит совсем по детски, хакеры стараются оставаться в тени, а не крушить весь город. Игра напоминает сайнт роуз из за этого, а все подается с серьезной миной. Несоответствие, вам не кажется?

  • Just.Guest

    Из-за отсутствия этой опциональной фичи? Нет, не напоминает Saint Rows. И такого уж несоответствия не вижу. Если так разбирать любую песочницу то можно миллион всего накопать. В них разве что повествование, фишки там всякие могут быть реалистичными и логичными но остальное условностью больше, или условностью меньше. Да и думаю пустой спор. Наверняка дадут переодеваться.

  • Samurai

    GTA I, GTA II?

  • Ulris Ventis

    Ты не можешь увидеть тормоза в некоторых сценах из игры, только потому что ютуб? Что ты несешь?)

    В жопе затычка — человек, который всем лезет рассказывать, почему их мнение неправильное. Можешь писать свое мнение сколько влезет, только мне не интересно, согласен ты с тем, что я думаю или нет.

  • Just.Guest

    >В жопе затычка — человек, который всем лезет рассказывать, почему их мнение неправильное.

    У тебя ошибка в программе.

    >только мне не интересно, согласен ты с тем, что я думаю или нет.

    Да мне плевать. Можешь не читать. Но у тебя ведь пригорает не так ли?

    >Ты не можешь увидеть тормоза в некоторых сценах из игры, только потому что ютуб? Что ты несешь?)

    А там все хреново и пожато черти как. На этом выводы делать — идиотство.

  • Ulris Ventis

    Каждый юный ребенок, искренне верит, что его слова для кого-то имеют большое значение. Как угодно, вообщем, только мне не пиши.

  • Just.Guest

    >Каждый юный ребенок, искренне верит, что его слова для кого-то имеют большое значение.

    Вот потому у тебя и проблемы с нытьем.

    >Как угодно, вообщем, только мне не пиши.

    Не говори что мне делать и я тебе не скажу куда идти.

  • Sheltem

    Ирга прошлого поколения даже с апскейлом разрешения и обитая из ведра шейдерами остаётся игрой прошлого поколения.

  • Ulris Ventis

    клиника

  • Just.Guest

    Не только апскейл но и куча других фич. Crysis кстати тоже на консольках выпускали. Разница очень большая. Там даже разные методы просчеты теней, освещения юзались.

  • Just.Guest

    Точно )

  • BDG

    Новое ойпи в к оторое кучу лаве вложено. вот и рекламируют. Ближайший пример — рекламная компания последнего хало(устоявшееся IP с аудиторией) и дестини(новое IP).

  • begem0t

    >Вы маркетологи что ли?

    Мне не нужно быть маркетологом, чтобы видеть обилие рекламы, пафосных роликов и прочих свисто-перделок, струящихся во все стороны. И ожидать от этого чего-то стоящего.

    >И что? Это разные 70-80. Для разных категорий игр.

    О делении игр на жанры слыхал, но чтоб по категориям… РПГ третьей категории — звучит 🙂 Получается, если в игру вбухали много миллионов денег (большая часть которых ушла на, уж простите, маркетинг), то она сразу получает статус небожителя первой категории, и её вымученные 76% надо умножать как минимум на десять. Да я ещё подумаю, играть ли в продукт с такой оценкой — независимо от жанра и «категории».

  • Just.Guest

    >Мне не нужно быть маркетологом, чтобы видеть обилие рекламы, пафосных роликов и прочих свисто-перделок, струящихся во все стороны. И ожидать от этого чего-то стоящего.

    О бог мой. Речь о 80 балах, которые провал только для тех кто ожидает чего-то невероятного. Сами по себе 80 вполне норма.

    >О делении игр на жанры слыхал, но чтоб по категориям… РПГ третьей категории — звучит 🙂 Получается, если в игру вбухали много миллионов денег (большая часть которых ушла на, уж простите, маркетинг), то она сразу получает статус небожителя первой категории, и её вымученные 76% надо умножать как минимум на десять. Да я ещё подумаю, играть ли в продукт с такой оценкой — независимо от жанра и «категории».

    К разным играм разные требования вот и все. По жанрам, инди/не инди. Без учета этого в лоб оценивать идиотизм. Вот о чем речь. То что скажем скажем прощают инди проектам из-за бюджета и их самобытности большим проектам не прощают и.т.д.

  • Shadow Runner

    Да уж, надеюсь можно будет заменить файлы либо вообще в конфиге переключить. Тоже предзаказал, еще осенью )

  • Semyon Vodyannikov

    Какие-то главные герои все неприятные. Вызывающий наибольшую симпатию персонаж — тётка, у которой главный герой отобрал машину.

  • xapa6apypa

    ВД — разве не в стиле киберпанк? Быть может все мы повзрослели и немного приблизились к этому «недалёкому будущему» 🙂 В фильме «Джонни-мнемонник» например, действие происходит 2020г. рукой подать 🙂
    А с ГТАкой все опен-ворд игры сравнивают, т.к. эталон, ничего не поделаешь.

  • Jazzliberator

    В то время, как большинство людей выражают недовольство именно графикой, удивляет, что никого не настораживает очередной заявленный «масштаб», где нужно будет, как тут уже заметили, «собрать 100 перьев» или просто нестись из одного конца огромной карты (ладно хоть не на корабле…) в другой, чтобы снова залезть на очередную вышку, открывающую ещё одно перо в навигаторе или ещё одну вышку, что наскучивает через 2 часа до такой степени, что игру запускать вообще не хочется. Если брать сендбоксы и опен-уорлд игры, то приятно удивил баланс в InFamous: Second Son, где побочки и собирательство не утомляли, а приятно разбавляли игровой процесс и поддерживали нужный градус мотивации, когда погоня за дронами давала очки для прокачки способностей персонажа, например, и т.п. В традициях же Ubisoft набить игру под завязку бессмысленным контентом, который ничем не мотивирует игрока к его собирательству или открытию, поэтому ничего хорошего от игры не жду. Если уж юбики запихнули одни и те же клише даже в FPS-игры, то на ниве Assassin’s Creed они совершенно точно сделают то же самое с Watch Dogs. Буду рад ошибиться, и надеюсь даже, что я ошибаюсь, и игра выйдет хорошая, но эти объезженные концепции уже делают свой пункт «как дома» в маркетинге Ubisoft, поэтому ожидания не из лучших. Ну и свист с графикой, конечно, расстраивает: такое непостоянство в анонсах уже говорит о плохой оптимизации движка изначально, даже без «революционных технологий».

  • begem0t

    Индям прощают не из-за их бюджета (большинству он по барабану), а из-за ценника. Здесь всё, как и везде, сводится к соотношению ценакачество. 80 (в лучшем случае, на мой взгляд) будет маловато для игры за тыщу, в то время как за цену вдвое ниже можно найти что-то уж точно не хуже. Но без понтов, громкой рекламы и мировой известности.

  • olegdo

    Вы так говорите как будто игру делали начиная с 90 х годов, и для них все это было далеким хакерским будущем))) К сожалению мне кажется будет средний проходняк.

  • Shadow Runner

    Кстати, мимо темы, а о презентации BD здесь решили не писать ?

  • Boa Kaa

    А ты немногословен!

  • Jazzliberator

    «Ну… в общем, да.» (с) х/ф «Плохой Санта»

  • xapa6apypa

    Ну я к тому вёл, что мы и так уже почти что в киберпанке живём, в России это ещё не так сильно заметно, к сожалению. Большая часть того что есть в мире этой игры, вот-вот будет возможным в реальном мире. По этому аутентичный киберпанк как в 90, в наше время уже не создать, увы.
    Думаю будет проходняк выше среднего, убисофт умеют держать эту грань))

  • Ulris Ventis

    Как мне думается, на выходе и получится Assassin’s Creed в новом антураже. Все что известно об этой игре, полностью говорит именно об этом и никакая маркетинговая мишура не скроет данный факт. Безусловно, некоторым хочется верить в то что тут будет какой-нибудь шедевр, или эффект новизны, но этого не случится.
    Самое интересное, что люди, купившие ту же PS4, ожидали наконец-то красоту и графон, а по итогу — 900р 30fps.
    Не знаю почему такой Hype вокруг игры.

  • Jazzliberator

    Солидарен. С самой первой презентации я видел в этой игре сетку AC, обтянутую другими текстурами. Ну даже физическая модель персонажей одинаковая бросалась в глаза, и люди на улицах с похожими скриптами. В принципе изначально ничего не ждал от проекта, а говорить о потенциальном шедевре было совершенно бессмысленно, когда проект пестрил старыми клише. Просто будет неплохо, если выйдет вполне крепкий проходной середняк типа Assassin’s Creed IV, который не вызывает отвращения, но и не претендует на что-то большее. Ждать я всё равно буду новых анонсов от Rockstar Games на новом поколении консолей. Эти мужики хотя бы знают, как делать отличные игры.

  • Mihail Kuznetsov

    хайп идет с той самой первой презентации на Е3 пару лет назад, юбисофт неплохо тогда представили игру, что ни говорите. алсо, ГТА 5 тогда не было, ГТА 4 была ужа давно, и в целом песочниц с тачками было не вагон (Sleeping Dogs позже выставки, вроде, вышел). Вот народ и возбудился. Да и мне тогда увиденное пришлось по нраву: опенворлд с тачкакми и хакерами — звучало занятно. А с серией Assassin’s Creed я впервые ознакомился лишь в 2013 году, в Far Cry 3 вообще только в этом поиграл, так что теперь то мне стало понятно, чего в целом от игры ждать.

  • Golgari

    Hype из за прекрасной демки на Е3 когда игру анонсировали. Игра тогда выглядела мягко говоря очень круто как в графике так и в детализированности происходящего, но чем дальше, тем хуже. С моментом переноса игры все точки над «И» были расставлены. Ну и поиграть хакером в опенворлде достаточно интересный концепт.

  • Ulris Ventis

    Я готов поспорить, что на практике будет больше мордобая, беготни и стрельбы, чем «хакинга», потому что хакинг здесь явно будет press X to hack.
    Про демо на Е3 я помню, но удивлен, что все правда поверили что Убисофт выдаст такое на деле.

  • Ulris Ventis

    *разводит руками* А что делать? Обещать гранды индустрии умеют, маркетологи не зря хлеб едят.

  • Ulris Ventis

    Меня расстроило, что физика авто в игре — аркада на уровне Sleeping Dogs (это видно из геймплей видео), после ГТА5 с их хорошим поведений машин — это уже не воспринимается нормально. Да и играть в середняк после ГТА уже не особо хочется, поэтому лично я подожду рецензий хотя бы в этом плане.
    Меня от покупки WD в первую очередь отгоняет жестко зашитый русский язык и невозможность купить world version, английский звук с русским интерфейсом — на фиг надо.

  • Jazzliberator

    На физику авто без слёз не взглянешь, это правда. Особенно нелепо это выглядит в атмосфере порочной уличной жизни, андеграунда, где грандж, разрушения и хорошие погони сами напрашиваются. ГТА5 установила высокую планку, и другим проектам теперь остаётся либо отвечать уровню, либо избегать автомобильной составляющей.

    А что до русского языка, то актёры у нас на озвучании очень часто недорабатывают или переигрывают, а переводчики славятся тем, что даже техническую и профессиональную литературу не могут корректно перевести с английского языка, так что и тут соглашусь. Возможность включения языка оригинала должна быть у всех желающих.

  • M1khail

    Я вообщене не припомню чтобы в стиме нельзя было язык в свойствах игры выбрать.

  • Jevgenij Kriv

    Так может они уж просто выпустят её?

  • casuaL

    Может, DLC со шмотками ещё в разработке?

  • casuaL

    Есть инсайд, что Номад уже на 65 оценил 🙂

  • Just.Guest

    >Индям прощают не из-за их бюджета (большинству он по барабану), а из-за ценника.

    Не согласен, не только из-за ценника. И говоря о бюджете я не имею в виду что люди прям смотрят бюджет и сравнивают. Просто зачастую понимают с чем имеют дело.

    >в то время как за цену вдвое ниже можно найти что-то уж точно не хуже. Но без понтов, громкой рекламы и мировой известности.

    С более бедным исполнением, скудным контентом и кучей глюков порой. Выбирать вообще надо то что нравится а не смотреть на понты и рекламу. И 80 я считаю таки это нормально как для дорогой игры так и для инди. Просто 80 для блокбастера это одно а для инди это другое. И мне плевать на понты, рекламу и то что ожидают получить маркетологи. Это их дело.

  • Just.Guest

    >как тут уже заметили, «собрать 100 перьев» или просто нестись из одного конца огромной карты (ладно хоть не на корабле…) в другой, чтобы снова залезть на очередную вышку, открывающую ещё одно перо в навигаторе или ещё одну вышку, что наскучивает через 2 часа до такой степени, что игру запускать вообще не хочется.

    Бог мой. Ну кто заставляет это делать? Собирательство это даже не побочные занятия а вообще из тех вещей чем занимаются те кому мир игры настолько по нраву что вот, повод для них облазить все уголки. А кому это не нужно — мимо.

  • Just.Guest

    >Эти мужики хотя бы знают, как делать отличные игры.

    Да? А многих уже блевать тянет от их творений которые тоже представляют из себя одно и то же если уж рассуждать с позиции больного критиканства.

  • Just.Guest

    >ГТА5 установила высокую планку, и другим проектам теперь остаётся либо отвечать уровню, либо избегать автомобильной составляющей.

    Да, и вообще игр не делать чтоб фанбоев ГТА не тревожить 🙂

  • Golgari

    Да, оказалось действительно что Press X to Hack. При чём вариативности «ноль», но все надеются на Сэндбокс геймплей… Возможно хакинг себя в лучшую сторону покажет.

    Хотя вряд ли. Это же трешаделы от Убисофт.

  • Just.Guest

    >Хотя вряд ли. Это же трешаделы от Убисофт.

    Голгари, ты со своим говном от Кодзимы молчал бы уж. Хотя знаю, тяжко. Все время Юбисофт тебе припекает.

  • Иван Ермаков

    Во что ещё сейчас играть?

  • Mortang

    «А оценку ~70~80 получают довольно часто и «копеечные» инди-проекты.»

    Типа интересная игра или нет напрямую от бюджета зависит?

    «копеечные» инды проекты бывает и за 90 получают.

  • banner74

    Нельзя просто так взять и выпустить СмотриСобаку

  • Mihail Kuznetsov

    27го жеж

  • Jazzliberator

    Покупатель платит за полный сет заявленных фич, а не за 5-6 часов основной сюжетной линии. Игру покупают единым комплектом, а не отдельными сегментами, выбирая в какой хочется играть, а в какой — нет. Если разработчик не может сбалансировать геймплей и контент официально заявленного игрового мира, это не проблема покупателя, который честно платит за то, что ему обещали.

  • begem0t

    «Типа интересная игра или нет напрямую от бюджета зависит?»

    И где я это написал?
    Из того места, что было процитировано, довольно ясно вытекает, что хороших игр достаточно и без дорогущих проектов и что получить высокую оценку может и игра, не.тратившая миллионы на раскрутку, рекламу и помпезные ролики.

  • Jazzliberator

    Рассуждайте сколько угодно, никто вам не препятствует в этом. В то же время продажи на миллиард долларов за 3 суток и до сих пор растущий онлайн-режим в виде практически отдельной игры, в который играют (да даже в Red Dead Redemption ещё играют по сети, не говоря о сингле) — вот эти данные всё же перевешивают отдельно взятые «позиции больного критиканства».

  • Jazzliberator

    Не знаю ничего о фанбоях ГТА, но о том, что клиент голосует рублём, знаю прекрасно. Выбор всегда за разработчиком, а клиент сам разберётся, что есть качественный продукт, а что есть попытка усидеть на двух стульях сразу.

  • Just.Guest

    >Покупатель платит за полный сет заявленных фич

    Я не помню чтобы среди заявленных фич хоть в какой-нить open world игре были собирательства чего-то. Это, хоть в той же ГТА были всегда второстепенные занятия, добивание до 100%.

    >а не за 5-6 часов основной сюжетной линии.

    Вот гнать не надо что без перьев и собирательства 5-6 часов игры. Ага, конечно.

  • Just.Guest

    Ты еще Call Of Duty эталоном приведи.

  • Just.Guest

    >а клиент сам разберётся, что есть качественный продукт, а что есть попытка усидеть на двух стульях сразу.

    Увы не всегда. Любовь масс нередко слепа.

  • Jazzliberator

    Не нередко, а чаще всего. Такой игровой продукт, как Watch Dogs или Assassin’s Creed, делаются из расчёта на среднюю массовую аудиторию, которой в нагрузку можно продать ещё и книжки, сувениры и т.п. хлам, и которым продают по сути платформер или слешер с важным видом серьёзного детектива/приключения невиданной глубины и драматизма. В интересах гигантов индустрии, самых крупных издателей, чтобы стандарт оставался низким и общедоступным. Вместо того, чтобы толкать свою аудиторию к развитию и давать ей лучший продукт, вместе с которым будут развиваться и вкусы игроков, выгоднее запускать серийное производство легко заменяемого продукта, продавать одно и то же дерьмо годами в разных нарядах и прежних объёмах, формировать привычки. Пока всё указывает в пользу того, что Watch Dogs — именно продукт такого плана — экшн средней руки, к которому можно будет продавать дополнительный контент и сиквелы годами, потому что 3rd Person киберпанка такого плана с опенворлдом на рынке пока нет.

  • Jazzliberator

    Я уже выше писал о балансе игрового контента. В GTA и в InFamous: Second Son у игрока есть мотивация заниматься побочной деятельностью в игре, получая либо плюшки непосредственные, либо просто развлекаясь вполне разнообразно. Помимо добивания 100%. Если брать детища Ubisoft, то в Assassin’s Creed с этим становилось только хуже с годами. В Black Flag побочка приняла уже причудливые формы, учитывая масштаб игрового мира, и побочка была слишком однообразной и скучной, не давая толком никаких преимуществ, потому что за первый час игры я уже, к примеру, взял себе самое лучшее оружие в игре, с которым ты остаёшься до конца. Остаётся только лазать по однотипным развалинам с одним и тем же мап-дизайном, чтобы искать планы элитной обшивки корабля, чтобы развлекаться с большими флотилиями на юге карты. Остальное всё не развлекает, не интересно и просто скучно. Сюжетка пробегается за вечер-два. И не день, а вечер именно, после всех дел и перед сном.

  • Jazzliberator

    Это вообще к чему комментарий?

  • Just.Guest

    [режим упоротый критикан-максималист on]Такой игровой продукт, как GTA 4 или GTA 5, делаются из расчёта на среднюю массовую аудиторию, которой в нагрузку можно продать ещё и комиксы и т.п. хлам, и которым продают по сути TPS шутер с видом первоклассной сатиры невиданной глубины и остроты. В интересах гигантов индустрии, самых крупных издателей, чтобы стандарт оставался низким и общедоступным. Вместо того, чтобы толкать свою аудиторию к развитию и давать ей лучший продукт, вместе с которым будут развиваться и вкусы игроков, выгоднее запускать серийное производство легко заменяемого продукта, продавать одно и то же дерьмо годами в разных нарядах и прежних объёмах, формировать привычки.[режим упоротый критикан-максималист off]

    Избавьте меня от этих помоев. Сколько уже можно. Вы еще на шахматы и прочее кидайтесь. Пора подрасти и понять что игры это не кино и не книги.

  • Just.Guest

    Это к продажам на миллиард и популярности.

  • Jazzliberator

    Избавить от помоев? Секрет прост: всего лишь не отвечайте на комментарии, которые противоречат Вашему мнению, и занимайтесь тем, что Вам нравится, получайте удовольствие от жизни, игр, общения. Я свои аргументы изложил, а если Вы жалуетесь на то, что Вас не устраивает моё мнение в дискуссии, в которую Вы сами въехали на своём коне, то что уж я тут могу поделать. Посочувствовать, наверное, не более.

  • Just.Guest

    >Секрет прост: всего лишь не отвечайте на комментарии, которые противоречат Вашему мнению, и занимайтесь тем, что Вам нравится, получайте удовольствие от жизни, игр, общения.

    Спасибо за ценные советы.

    >Я свои аргументы изложил

    Прекрасно. Я тоже.

    >а если Вы жалуетесь на то

    Не жалуюсь. Намекаю просто что критиканские помои достали.

    >Посочувствовать, наверное, не более.

    Спасибо, так приятно.

  • sum_meralmos_tgone

    Fallout of Nevada, скоро финальная версия должна выйти.)

  • sum_meralmos_tgone

    «…псевдопафосная аватарка»
    Аватарка автоботов, безусловно, труЪ пафосная. Даже эпичная, я бы сказал.

  • Иван Ефимов

    Бывает такое.

  • Sev

    Ну тем не менее, вот у этой игры такое будет, спасибо UBI. Я как узнал, предзаказ отменил — не хочу платить за русифицированною версию при том, что мне реально нужна английская.

  • Sev

    Да, ограничение ТОЛЬКО на русский язык — крайне весомая причина для меня. Даже если принять, что данная конкретная работа по локализации будет сделана нормально, я не хочу поощрять своими деньгами прецедент.

    Ну и так, немного ворчания к вопросу о «нормально переводят». В сабжевом ролике.

    Оригинал: I’m looking at the network as we speak.
    Перевод: Я тут кстати в одной сети…

    Супер перевод, чего уж там.

  • FanatKDR

    всегда можно вернутся к классике, не думаю что ты прошел все возможные игры из разряда хотя бы выше «отлично»

  • Ulris Ventis

    В ГТА5 только сюжетная линия без прочей хрени занимает порядка 25-30 часов, при условии что у тебя прямые руки и все получается с максимум второго раза. И это не говно сингл из колды.

  • Ulris Ventis

    «Намекаю просто что критиканские помои достали.» — убогий быдлос. 😀

  • Just.Guest

    [критикан on]Зато про бандытов для школоты с типа остроумной сатирой уже которую серию[критикан off]

  • Just.Guest

    >- убогий быдлос

    У тебя все пригорает 😉

  • Ulris Ventis

    Не, это такое попкорновое кино аля Карты деньги, два ствола и свою цену отрабатывает на 200%.
    Судя по потокам желчи, у тебя очень несчастная жизнь. Вообще не в состоянии говорить без понтов.

  • Александр Жирнов

    Если сравнивать с GTA, то в моих глазах Watch Dogs выигрывает. Только на уровне идеи первая всегда предполагала беспредел, убийства, не давая выбора, но вот если эта новая игра позволит строить альтернативное стелс-прохождение, то тогда я её точно куплю.

    В своё время GTA попала в точку. Но в ту ли точку?

  • Ulris Ventis

    Я констатировал факт.

  • Sagoth

    Почему все ругают графику? Объективно ничего в целом не изменилось, очевидно хуже не стало, я специально прямо сейчас посмотрел и внимательно сравнил с первыми геймплейными роликами. Вроде ухудшилось качество отражений на машинах, небольшие отличия в постобработке, но в целом никаких особых заметных изменений. Очевидно, что такой уровень графики два года назад просто воспринимался иначе, более продвинутым. Другой вопрос: почему графика наоборот не улучшилась с того момента? Но ведь это один проект, не думаю, что было бы целесообразно переделывать весь контент, ясно же, что все дальнейшие ресурсы были сконцентрированы на геймплее. Плюс к улучшению графики не было значительных предпосылок: какие проекты показали с тех пор действительно новый уровень? Ну и следует помнить, что проект ориентируется и на консоли предыдущего поколения, поэтому могут торчать концы оттуда.
    В общем последнее о чем я волнуюсь, на счет этой игры — это графика.

  • Just.Guest

    >Не, это такое попкорновое кино аля Карты деньги, два ствола и свою цену отрабатывает на 200%.

    Школота видит иначе )

    >Судя по потокам желчи, у тебя очень несчастная жизнь. Вообще не в состоянии говорить без понтов.

    Стараюсь не отставать от тутошних ветеранов нытико-критиканского фронта. Так победим!

  • Just.Guest

    Я тоже 😉

  • FoxR

    «два года назад»

    8 лет назад, вы хотели сказать?

  • Sagoth

    Хотите сказать, что только 8 лет назад такой уровень воспринимался бы продвинутым? Да Watch Dogs тогда бы воспринимался как откровение. Достаточно взглянуть например на GTA 4 из 2008 или даже Crysis из 2007, насколько серо и уныло сейчас воспринимается графика, детальность текстур не спасает, а все потому, что в лучшем случае там были реализованы нормальные тени, и то далеко не во всех играх того периода. Да тогда даже заметный спекуляр и приличный нормал не на всех объектах делали, о чем речь. А сейчас уже есть разные способы расчета глобального освещения, хоть и разной степени успешности. Разница фундаментальная.

  • Sɘ7ɛɴ

    Не совсем так, у чехов был почти год в запасе после выхода трёшки. Впрочем, справедливости ради, они сами не позиционировали «Мафию» как убийцу GTA III, в этом ты прав.

  • Sɘ7ɛɴ

    Сам-то понял, что ты сравнил с первой «Мафией»? Уж про то, как перещеголять первые классические GTA, Вавра наверняка думал в последнюю очередь, создавая свой шедевр 🙂

  • RollingDog

    Пока из видео ничего отличного от «беспредел, убийства» я не вижу. Разве что творится это всё поровну из автомата и с помощью смартфона.

  • FoxR

    «Хотите сказать, что только 8 лет назад такой уровень воспринимался бы продвинутым?»
    Хочу сказать, что уровень остался тем же.

    «Достаточно взглянуть например на GTA 4 из 2008 или даже Crysis из 2007»
    Там и на момент выхода графон был унылый, что бы кто ни говорил. Сейчас она вами плохо воспринимается, потому что спала пелена рекламы и пиара.

    «Разница фундаментальная»
    Разницы никакой. Графон до сих пор пилится под железо восьмилетней давности. Соответственно он физически не может быть лучше.

    «сейчас уже есть разные способы расчета глобального освещения»

    Вот именно. Всем кажется, что графон меняется и становится лучше потому как накладывается куча эффектов размывающих картинку. Это как страшная баба после нанесения макияжа и правильно поставленного освещения. Конечно вроде и симпатично выглядит, но блин приторно и не естественно(сравните некоторых «актрис» с косметикой и без»). И в конечном итоге нифига не круто, т.к. это всё та же страшная баба. Текстуры, физика, модельки, все они устарели на восемь лет. Вспомните как графон шагнул с 90-х по 2006 год и представьте как бы он шагнул за ВОСЕМЬ(!) лет(с 06 по 14) в играх, если бы не желание фирм делать баснословный профит?

  • Saulius

    Отлично. А все ноют, как всегда :))) ГТА — давай, до свидания 🙂

  • Sagoth

    «Сейчас она вами плохо воспринимается, потому что спала пелена рекламы и пиара»
    Плохо воспринимается, потому что видели лучше, а к хорошему быстро привыкаешь. Помню, как мне графика HL1 казалась чем-то нереальным в свое время.

    «Разницы никакой. Графон до сих пор пилится под железо восьмилетней давности. Соответственно он физически не может быть лучше.»
    Может. Графические технологии и оптимизации не стоят на месте. Технологии это не только то, что дает физически железо, но и то, что изобретают разработчики. И наоборот скорее ограничения вынуждают искать что-то новое. Из самого очевидного, повторю: тени на открытом воздухе от всего и на всё, в начале предыдущего поколения об этом не задумывались, многие игры еще в 2009-10 выходили без полноценных теней, но сейчас это стандарт. Или например много динамических источников света, до изобретения отложенного освещения обычно делали в лучшем случае несколько источников, сейчас могут быть сотни, на том же железе. Вы действительно не видите разницы — есть динамические тени в игре или нет? 3 источника или 50? А ведь еще стали появляться решения по глобальному освещению, о которых вообще не задумывались раньше. Это когда красная стена, которая сама по себе источником света не является немного освещает объекты красным. И это еще один небольшой шаг к реалистичности.

    «Всем кажется, что графон меняется и становится лучше потому как накладывается куча эффектов размывающих картинку.»
    Эффекты накладываются и в фильмах. Да даже фотографии обычно обрабатывают. И опять же много из того, что вы называете эффектами относятся непосредственно к освещению.

    «спомните как графон шагнул с 90-х по 2006 год и представьте как бы он шагнул за ВОСЕМЬ»

    Он шагнул. Вы не замечаете главного, сами графические технологии, вместо этого смотрите только на детальность текстур и количество полигонов, что к графическим технологиям в своей сути не относится. Это все равно что смотреть на картину пейзажа и смотреть насколько она детальна написана и насколько большой холст, а не насколько точно художник передает цвета.

    Вообще когда модели людей похожи на людей, а не два десятка треугольников, то изменения менее заметны. Это как в CG: после определенного периода рендер в фильмах вообще перестал быть заметен. А все дальнейшие улучшения будут еще менее заметны, притом что будут требуют все больших вычислительных затрат. В общем как и во всех жизненных сферах, зависимость нелинейная.
    И кстати на ПК графика всегда тоже упиралась в производительность и особенно в видеопамять, только буквально как пару лет видеокарты с 2GB стали массовыми, а кстати текстурки то в видеопамяти хранятся не в JPG, если что. Не надо демонизировать консоли, они скорее дали новые решения.

  • Иван Ермаков

    Всегда интересно посмотреть, что нового вышло, иначе бы сейчас перепроходили хиты 86 года

  • FanatKDR

    тоже любитель измазаться во всем подряд?
    И что, вот ты прям все-все прошел? не верю.

  • Just.Guest

    >ГТА — давай, до свидания 🙂

    Как посмел? Еретик!

  • Ulris Ventis

    » Это как в CG: после определенного периода рендер в фильмах вообще перестал быть заметен» — ну вообще, по прежнему всегда видно..

  • Irx

    Хотя бы потому, что английскую версию нам продавать не хотят.

  • Oxotnik

    Ты всё ещё не понял до сих пор, что люди шутили над твоими ошибками в тексте, которые изобилуют и, кстати, смотрятся особенно смешно на фоне критичных, но спутанных рассуждений.
    «Издатель» тут вообще не в кассу, но раз пошла такая реакция, уверен, что к торрентам ты прибегаешь намного чаще, чем здесь пытаешься показать.
    И сразу предвижу комментарий типа «кококо, надо же папробовать», «не магли как в крузисе зделать вот тут и тут»; не трудись.

  • Freeman

    Не знаю что там видно, разве что рендер этот стал четче и менее размытым, как раньше всегда было, а в остальном возникает ощущение что те же яйца, только в профиль.
    Взять хотя бы анимацию, полностью нарисованных людей, как были движения не естественными так и остались, чувство такое неприятное возникает когда на такого человека смотришь, аж стыдно становится и это за десятки миллионы долларов, которые тратятся на спецэффекты..Да конечно можно сказать что технологии то не стоят на месте, но что толку, судя по всему (и многое на это указывает) компании типа какой-нибудь юниверсал тупо их не используют. А то что прогресс есть, дело особенно не спасает, как мы видим. Только не надо говорить, что есть мойшен кап и прочее, во первых этой технологии 150 лет, во вторых не все движения можно смоделировать с помощью нее. И это только один пример.

  • Freeman

    Они улучшают графон только косметически, какая в жопу разница сколько теней на карте, что это меняет ? Где тут прогресс ? Понятно что более мощная видоекарта должна чем то загружаться, но реальных изменений как не было так и нет и судя по всему так мы с вами их и не увидим.

    Вот у меня видяха с 2 гигами на борту и что ? Фирменная утилита от Асус не в одной игре пока не показала больше 800мб. Так что не знаю о чем вы, о каком таком прогрессе вообще идет речь.

  • Dice

    Потому что это и есть выбор. Если тебя не устраивают его варианты, это твои личные проблемы.

  • Freeman

    Ну если для тебя «сам» Crysis что то вроде эталона, то 15 летний ребенок все же ты. А насчет не понял, я и правда не понимаю что ты несешь. И самое главное зачем.

    p.s. кстати да «автоботы вперед!»

  • FanatKDR

    в «английском» то говне приятнее поплавать?

  • eXis_clone

    Игровая условность, как уже говорили. Во второй мафии нужно было переодеться, чтобы перестали разыскивать, а Эйдону, видимо, нужно будет взломать полицейскую базу данных и удалить свой профайл, ну а простые люди сразу же все забудут. Как-то так, ящитаю.

  • Just.Guest

    Соглашусь что Ubisoft стала чересчур торопиться с выпуском AC что не на пользу серии. После того как они угробили атмосферу AC 1 они не имеют право угробить и большее разнообразие появившееся со второй части. Так же соглашусь с тем что GTA (насчет InFamous не в курсе пока) действительно одна из самых проработанных песочниц. Но это мне никогда не заменит остальные «мирки» с их атмосферой и декорациями как и другим поклонникам open-world игр. Так что мнение типа Only GTA или еще что там, а остальное в топку считаю и буду считать упоротым.

  • Jazzliberator

    Так никто и не говорит здесь, что «Only GTA», даже ниже в комментариях никто такого не сказал. Было сказано, что GTA сейчас — эталон в жанре 3rd person action по факту, потому что проработана до мелочей, да ещё к тому же и на железе уровня 2005-2006 года, что только бросает ещё один камень в сторону конкурентов, которые повсюду трещат о «новых технологиях», «революционном игровом опыте», а на деле не могут даже к этому уровню прийти, не то, чтобы превзойти его со всем имеющимся арсеналом технологий, умов и плотным финансированием. Зато на маркетинг тратится явно больше, чем на фактическую разработку игр.

  • eXis_clone

    Простите, а что за «атмосфера АС1» которую упоминают постоянно в интернетах? Вы серьезно считаете что 1-ая часть была лучшей в серии?

  • Just.Guest

    > GTA сейчас — эталон в жанре 3rd person action по факту, потому что проработана до мелочей

    Уж не 3rd person action это точно. В четвертой да и в предыдущих частях отчасти тоже, стрельба просто уродство. TPS Sandbox в плане проработки мира скорее уж (на что уходят огромнейшие деньги). Но песочницам часто прощают отсутствие насыщенности в пользу свободы. Поэтому спору нет что GTA один из лидеров но не заменитель всему.

    >Зато на маркетинг тратится явно больше, чем на фактическую разработку игр.

    Насчет WD посмотрим. А по маркетингу AC не знаю, не слежу.

  • Just.Guest

    В плане атмосферы да. Игра про ассассина без всяких лишних кривляний и потрясающая музыка Джеспера Кида. Плюс декорации тех времен когда они и орудовали. В плане глобальной истории лучшие AC 1-2.

  • eXis_clone

    Просто мое мнение таково, что 1-ая часть серии хороша как пробный шар, но именно «та самая атмосфера» для меня появилась во 2-ой части, вместо серых однотипных уровней божественная Венеция, вместо убогой боевки «просто держи блок и убивай всех контратакой» бой который заставляет понервничать и иногда огрести.

  • Just.Guest

    Не знаю, как по мне вторая часть похожа на типичное приключение для «массового зрителя». И лишь отгадка всяких там загадок напоминало напряженную атмосферу первой части. Конечно есть своя атмосфера и Джеспер Кид работает так же шикарно, но вот сюжет и вся эта беготня юнца Эцио, чрезмерная легкость и куча эмоций для меня хуже первой части. Это ну не знаю как сравнить. Первое идущее в голову и может не совсем удачное…как Терминатор 1 и 2. Да, второй богаче, с идеей и главный герой разговорчивее ). Но первый именно хорош своей суровостью и отсутствием размаха, аскетичностью или не знаю как назвать.

    Декорации мне так же понравились. Ну может во второй они лучше но и в первой тоже красиво по своему. Боевка мне во всех частях не нравилась. Да, во второй ее разнообразили но она все равно осталась до жути легкой и потому скучной. Вот пожалуй именно эта казуальщина в серии и меня раздражает. Впрочем беда почти всех песочниц. Вспоминаю лишь одну где немного иначе дела обстоят — Batman AC пожалуй.

  • Samurai

    Воу-воу палегче, паренёк. Сеттинг GTA? GTA.
    Mafia делалась с упором на реалистичность, аутентичность, атмосферность и сюжет.
    Я до сих пор считаю, что даже GTA 5 не переплюнула в этом плане её.

  • Sagoth

    Графон улучшают по всем направлениям. Не только косметически. Потому что косметически — это теми же эффектами, что улучшают кино. И кстати в этом нет ничего плохого. Притом еще это дешево по производительности. Но графика улучшается и с точки зрения непосредственно графических технологий — освещение в первую очередь. Вам не важно есть ли тени или нет, есть ли глобальное освещение или нет? Если рассматривая картины вам важен размер холста и четкость мазков, а не то, как переданы цвета и освещение — это ваша проблема. Но и вопрос детальности тоже решается технологически — с помощью тесселяции, инстансинг — уйма объектов как правило сейчас в кадре. Текстурки тоже растут в размерах, но с этим есть объективные проблемы. Все по всем направлениям. Баланс.

    Я в предыдущем сообщение очень подробно написал все. О чем говорить — можно взять скриншоты и прямо сравнить игры 8 летней давности и современные. Если вы не видите разницы — не значит, что её нет. А то, что она не такая значительная как с конца 90-х — так это очевидно. В 2020 графика от современной еще меньше будет отличаться. Каждая новая фича будет еще менее визуально заметно и требует еще больших мощностей.

    >Вот у меня видяха с 2 гигами на борту и что ?
    Вот когда она будет у всех, то ваши текстурки у всех будут большего размера. Кстати у меня пока что видяха с 1GB. И кстати я на рынке сейчас не особо вижу дешевых доступных карт например с 4GB. Повторяю — в видеопамяти не JPG. А еще вы забыли про нотбуки — которые тоже по факту ПК, а также Mac, но которые никогда графической производительностью не отличались. По вашему что все разработчики должны ориентироваться только на домашние печи? Проблема не только в консолях. В общем повторяю всё по кругу уже.

  • Freeman

    Не знаю может вы и правы. Насчет того на кого ориентировано это конечно спорно так как только на ПК есть графические настройки. Все изменения касаются как правило статичных объектов и в основном даже их поверхностей. Ну еще и освещения. Я не говорю, что это не нужно но этого не достаточно, к тому же как правило рисуют не реалистично, например светится все что только можно. Я думаю к реализму просто ни кто не стремится, так как это ни кому и не нужно. А нет реализма нет и погружения в игру, про отсутствие той же физики в каждой игре на уровне (как минимум) Borderlands 2 я бы промолчал. Да чего греха таить Half-life 2 до сих пор можно назвать эталоном физики или вон Oblivion и все это благодоря какому то сраненькому 200 летнему Havok 2. Так где прогресс то ? Не в плане вообще в 3d технологиях, а конкретно в играх со стороны разработчиков ? А все что вы называли это больше из мира фотографий, дизайна, рисования, чего угодно но не компьютерных игр, в которых главное совсем не тени с текстурами, а чтобы дерево падало и било тебя по башке. Это так к слову.

    Хотя конечно если сравнить две игры, тот же Oblivion и скажем Skyrim то вторая конечно выглядит круче, технологичнее, но те же текстуры скайрима на половину просто ужасны (без офф DLC), как же так ?

  • Иван Ермаков

    Не, просто не любитель играть по трейлерам.

  • Sagoth

    «к тому же как правило рисуют не реалистично, например светится все что только можно. Я думаю к реализму просто ни кто не стремится, так как это ни кому и не нужно»

    Стремятся к просто киношной картинке, но это не значит, что не к реализму в графике. Есть пост-обработка. А к реалистичному освещению стремятся даже в мультяшной анимационной стилистике.

    «Half-life 2 до сих пор можно назвать эталоном физики»

    Физика — отдельная история. Физический движек — это просто алгоритмы, не завязанные в сути на стороннюю железку с ее характеристиками, поэтому написаны обычно они давно — все упирается в производительность просто. Но и не сказал бы я, что тут тоже нет развития. Разрушение объектов, физика частиц и физика мелких объектов теперь обычно всё считается на видеокарте. И теперь физических объектом может быть много — на порядке больше. Конечно на это сейчас обычно не вяжут основной геймплей, только эффекты — но это связано с проблемами железа и совместимостью по большей части, пока что. Вообще видеокарте уже впору давать новое название, что-то вроде parallel processing module, так как кое кто на них и электронную валюту майнит.

    «А все что вы называли это больше из мира фотографий, дизайна, рисования, чего угодно но не компьютерных игр»

    А вот вы о чем. Просто разговор изначально шел только про картинку и графику. Касаемо развития компьютерных игр в целом, тоже поспорил бы. Разработчики основных ААА сейчас как раз развивают все свои проекты с сторону виртуальных реальностей. Все ориентируется на открытый мир, меньше условностей, симуляторность, «матрицу» — это конечная цель. Причем вне зависимости от основного жанра — и ролевые игры и боевички. Разве это плохо? Это и есть развитие. Вон даже например Ведьмак 3 теперь — открытый мир, поняли наконец куда ветер дует. Тот же Watch Dogs — мне намного интересней видеть эту игру именно такой недо-«матрицей», чем это был бы просто набор локаций или того хуже кишкообразных уровней. Люди при оценке не делают на это поправку.
    Или возьмите Skyrim и Morrowind — хотите сказать, что за десятилетие не было развития? Может ролевая система и упростилась, но в конечном счете — в такой мир верится уже сильнее. Не поймите меня неправильно, я люблю Morrowind, просто объективно погружаемость в Skyrim намного выше. А текстуры Skyrim были урезаны потому что опять же — память, 512 консоли, 1GB в лучшем случае на PC на момент выхода. А текстур надо много и разных. Ну почему вы не хотите понять, что в видео не хранится в JPG, а только в форматах без сжатия или с константным сжатием — которое обычно плохое, потом что не интеллектуальное.
    Вы просто хотите всего и сразу, не замечаете промежуточные шаги.

    И есть еще один момент. Как только игра становится
    похожа на настоящий мир, уходит от условностей уровней и т.п. — то у всех какбы слетает оценочная система и мы начинаем оценивать игру, как будто это реальный мир — например нам сразу не хватает дополнительных занятий и возможностей не относящихся вообще ни к миру игры, ни к сюжету и это в первую ставится в укор игре. При этом по соседству 2D крупнопиксельная инди аркада, с примитивным геймплеем — может быть оценена шедевром. Потому что мы сразу видим — это просто игрушка. Вот такие вот парадоксы.

  • JC Denton

    «Ну… в общем, да.» (с) х/ф «Брат 2»

  • Sɘ7ɛɴ

    Сеттинг первых игр серии и трёхмерной GTA3 существенно различается.

    реалистичность, аутентичность, атмосферность и сюжет

    — это всё делалось, чтобы создать игру-убийцу не особо-то популярных аркад с видом сверху? Ну ок, имеешь право считать чехов полными фриками. Спорить не стану, хотя такое мнение не разделяю.

  • Baka Waka

    Что-то вы все про говно, да про измазаться. Ужас

  • Илья

    Вы конечно же не заметили что ролик слеплен из нескольких разных кусков, которые ( не финальная версия) выходили в течении 2013-2014гг. Исходя из этого эти кусочки могли быть сняты и во время бета версии (если такая была) и ваши заявления о проседании ФПС основанные на просмотре ролика нарезаного с кусков разной степени готовности игры. выглядят несколько предвзято. ( как то нудно получилось)

  • Anton

    Ну я и написал что причин проседаний может быть масса поэтому проигнорим, но вот тут уже кто то говорил на тему того что это реклама и я соглашусь, реклама должна быть идеальной. Возможно и не говорит о финальном качестве, но выглядит не очень красиво.

  • lllDez

    С чего это до свидания? От ГТА я всегда получаю тонны удовольствия, и в первую очередь даже не от графики или от масштабности мира, а от той невероятной смеси сарказма, сатиры и черного юмора относительно американской культуры. Часы собаки боюсь такого мне предложить не смогут, но все равно игра будет бодрая, поиграть определенно стоит.

  • Oxotnik

    Опять же придирки к отдельным словам. Уколы израненного самолюбия малыша.
    Кризис вообще не в кассу, я привёл устоявшиеся фразы как примеры. Вторую часть Кризиса дропнул на середине, третью даже не начинал.
    Ладно, без толку разговаривать с оппонентом, который «из всего только поллитру услышал». Ты жалок со своими придирочками к словам, и попытками приплести копию комментария второго олуха, который также понял всё наоборот, почему-то посчитал простую и очевидную аватарку пафосной. Ок, давай, скажи что-нибудь напоследок, ты же любишь заканчивать дискуссии своими «чоткими пердежами в лужу», ведь это сделает тебя подебившим в споре, снимет боль в душе.

  • Freeman

    По моему израненное самолюбие тут только твое.