Рецензия на Nier: Automata

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Давным-давно на Землю напали инопланетяне. В качестве ударного кулака они использовали роботов, чей натиск вынудил остатки человечества эвакуироваться на Луну. Однако люди не забыли о своей родине и создали собственные боевые машины. Обычные антропоморфные андроиды ведут партизанскую войну против оккупантов на поверхности планеты, а на ее орбите находится специальная станция, с которой совершают вылазки элитные бойцы.

Звучит как завязка банального боевика, но добравшись до истинного финала Nier: Automata, вы посмотрите на ее историю совершенно другими глазами. Слоган с коробки оригинальной Nier «не то, чем кажется…» абсолютно справедлив и в отношении сиквела.

Плачет девушка в «Автомате»

Разработка: PlatinumGames
Издание: Square Enix
Жанры: RPG (Action/RPG)/3rd Person/3D
Похожие игры: Nier, Metal Gear Rising: Revengeance, Drakengard (сериал), Bayonetta (сериал)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

После шикарного и насыщенного вступления (вы можете опробовать его сами, скачав демо-версию из PSN) игра как будто сбавляет обороты. Скучные коробки домов поначалу шокируют, взгляд выискивает бедные или плохо стыкующиеся текстуры. К счастью, последних тут мало, да и в любом случае это скоро пройдет. Уже через пару часов вы забудете о том, что Automata – не вершина технологий, поскольку на самом деле обреченный мир без людей завораживающе красив.

Разрушенный мегаполис с разных сторон поглощают бурные леса, кажущаяся бескрайней пустыня и спокойный, но таящий страшные секреты океан. Здесь трудно найти собеседника, а из по-настоящему живых существ обитают только неразумные представители фауны, на которых иногда можно ездить верхом. Стильный арт-дизайн буквально излучает внеземную печаль, а восхитительная музыка то вторит ему, то добавляет суровой решимости. Возможно, что именно поэтому бегать по одним и тем же улочкам, тропинкам, мостикам и коридорам не надоедает на протяжении многих десятков часов. Это практически «синдром Fallout»: чудовищный мир настолько притягателен, что его не хочется покидать.

Декорации хороши сами по себе. Будь то мирная деревенька роботов-пацифистов, заброшенный завод, внутри которого происходит что-то страшное, или старый парк развлечений – симпатичные виды найдутся всегда. Эклектизм Nier не только в запоминающемся окружении: сочетание не всегда очевидных элементов попадается регулярно и идет игре на пользу.

Смотреть галерею скриншотов Nier: Automata

От размышлений о прекрасном рано или поздно отвлекает героиня по имени 2B, а точнее, ее призывные покачивания бедрами. Это – одна из издержек чудаковатости режиссера Nier Таро Йоко, который честно ответил на вопрос, почему человечество далекого будущего делает боевых роботов, выглядящих как старшеклассницы в коротких юбках и вызывающих ботфортах: потому что ему нравятся девушки. Жаль, что мэтра не спросили, почему напарник 2B – 9S – напоминает юнца в коротких штанишках… Впрочем, на это довольно быстро можно закрыть глаза. Как со знаменитым философским дуэтом помятого мужика в набедренной повязке и летающего черепа.

Большинство игр стремится скармливать свои пироги-истории постепенно, Automata идет еще дальше. Сначала вам вручают один корж. Справились? «Финальные» титры. Нужна добавка? Вот второй, похожий, благодаря которому вы как следует распробуете блюдо. «Финальные» титры. А потом вынесут третий, с шоколадной глазурью и сахарной пудрой, по следам на которой видно, что еще должна быть вишенка. Не волнуйтесь, ее тоже подадут! Только сначала – «финальные» титры.

Рассказывать о том, что произойдет после первого (и тем более второго) просмотра «финальных» титров – настоящее преступление. Сценарий ловко водит за нос, раз за разом оказываясь сложнее, чем представлялось ранее. Речь ведь вовсе не о том, чтобы уничтожить мерзких железяк, заполонивших планету. Nier: Automata поднимает темы уровня Planescape: Torment, раскрывая их заметно талантливее недавней Tides of Numenera. Тут говорят обо всем: о любви, долге, смысле жизни и даже детском суициде. Не удивительно, что важнейшую из концовок трудно назвать однозначно счастливой.

Смотреть галерею скриншотов Nier: Automata

Снятся ли андроидам женские трусики?

В выпусках сериала Drakengard, над которыми трудился Таро Йоко, и его ответвлении Nier с сюжетами всегда было неплохо. Зато в них частенько бывало больно играть. На сей раз Square Enix не поскупилась и наняла, пожалуй, самую подходящую для разработки Automata студию – авторов дилогии Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance. PlatinumGames давно доказала, что она делает лучшие японские боевики от третьего лица. Даже то, что традиционно ее игры относятся к «коридорному» типу, а Nier – RPG с относительно просторным миром, никак не помешало мастерам своего дела.

Порой цветовая палитра, интерфейс и захватывающие схватки очень сильно напоминают Revengeance. Однако боевая система Nier несколько проще. Движения зависят от экипированного оружия, а главное в схватке – вовремя уйти из-под удара. 2B и ее коллег в бою сопровождают небольшие дроны, которые оказывают существенную огневую поддержку: собственно, если очередной «босс» очень опасен на короткой дистанции, то нет ничего постыдного в том, чтобы расстрелять его издалека. Маленьких спутников, естественно, можно улучшать.

Набирая опыт, со временем 2B автоматически сама становится сильнее. В случае гибели ей необходимо добежать от последнего места ручного сохранения до своего прошлого тела. В Automata почти нет автосохранений (хотя в некоторых сюжетных битвах все-таки бывают исключения), поэтому андроиды должны лично перезаписывать «себя» «в архив». А потом подбирать со старой оболочки неиспользованный опыт и все активные улучшения. С последними придется повозиться, потому что емкость одновременно используемых расширений ограничена. Выбор очень велик: от различных бонусов к урону или защите до систем, использующих «аптечки» при серьезном ухудшении состояния 2B.

Смотреть галерею скриншотов Nier: Automata

Nier вообще не перестает удивлять тем, как органично ее мир переплетен с типичными игровыми условностями. Или, скажем, насколько интересным может быть обычное для JRPG «почтовое» поручение. Там, где в Final Fantasy 15 Ноктиса просто просили сгонять за какой-нибудь ерундой, вы скорее всего услышите чью-нибудь историю и получите еще немного информации об этом чудном крае.

Особой похвалы заслуживает виртуальный оператор. Automata постоянно играет с ракурсами: сначала это трехмерная игра в открытом мире, потом 2D-«платформер» со зрелищными «комбо» и яркими спецэффектами, а еще через несколько минут 2B запрыгнет в свой «истребитель», камера сделает разворот на 90 градусов, и мы получим настоящий «bullet hell». Не то чтобы подобного не было раньше, просто здесь переход от сцены к сцене потрясающе плавен и органичен.

Несмотря на некоторое однообразие врагов (хотелось бы увидеть расширенный модельный ряд «жестянок»), рубить, колоть, расстреливать и взламывать ненавистных захватчиков очень увлекательно. Только ближе к самой развязке заметно, что доверившаяся Таро Йоко Square Enix вероятнее всего ограничила его в средствах. Финальная треть Automata по-прежнему впечатляет и делает реверансы в сторону оригинальной Nier (к счастью, для понимания сиквела ее проходить не нужно), но некоторые локации все-таки заметно уступают тому, что мы видели в самом начале.

Смотреть галерею скриншотов Nier: Automata

Кто знает, что было бы, будь у Automata бюджет неказистой Final Fantasy 15? Она определенно могла стать еще лучше и краше, хотя и в таком виде производит неизгладимое впечатление. И подходит любому типу игроков. Любители интересных историй, которым не нравятся игры вроде Devil May Cry, могут выбрать легкий уровень сложности, установить специальные улучшения 2B, благодаря которым она будет биться фактически на автомате, и наслаждаться работой Таро Йоко. Предпочитающие бескомпромиссную микросхеморубку должны передвинуть ползунок сложности в противоположном направлении. И даже те, кто польстится на выглядывающие из-под одежды 2B искусственные женские прелести, не будут разочарованы, ведь после активации самоуничтожения 2B ее юбка исчезает, позволяя лицезреть трусики многоцелевого боевого андроида так долго, как вам того захочется…

* * *

Необычный союз эксцентричного мира Таро Йоко и яркого боевика от PlatinumGames, Nier: Automata не устает удивлять и впечатлять на протяжении десятков часов. Настолько стильные, неординарные и запоминающиеся игры выходят очень редко.

Оценка Riot Pixels91%

pixels-recommend

Summary
Review Date
Reviewed Item
Nier: Automata
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • xpil0t

    Ничего себе оперативность o_O

  • Гена Воробьев

    Это потому что чемоданы занесли!

  • klod

    серьезно?? 91? ДМК 3 и 4 — шлак получается

  • Гена Воробьев

    Ну ДМК4 точно не очень.

  • Traven

    Сколько-сколько? Официант, попкорна мне!

  • Lev Serebryakov

    чо-та фраза «От размышлений о прекрасном рано или поздно отвлекают призывные покачивания бедрами героиней по имени 2B.» не выглядит согласованной. Ну или просто очень корявая фраза. «Покачивание бёрами героини» не так глаз режет, хотя тоже не фонтан.

  • topaz9812

    красивая графика, такое впечатление что игра лучше последних ff

  • Toledo

    Ох, хорошая рецензия, зацепила. Жаль, что у меня нет PS4, но отлично, что игра есть на PC — для меня в данный момент игра обязательна к рассмотрению.

  • Captain Epilepsy

    Хай? Жопа-на-андроиде коронку заработала? Вот этого я ожидал в последнюю очередь.

  • Toledo

    Мне только кажется, или игра таки действительно не про «жопу-на-андроиде»? 🙂

  • Суслов Сусел

    Ну пусть так. Игра очень годная в своём жанре, а если учесть что безумных слэшеров на РС вообще не густо, так настоящее открытие.

  • inFamous

    Игру делали по сути те же люди, что и DMC3 (и обе Bayonetta).

  • Captain Epilepsy

    Ну ладно. Я, конечно, следил за рекламками краем глаза, но думал, что там в основном будет фансервис и всё такое, да и сам Таро высказывался про неё в духе «ну не шедевр, но вам может и зайти».
    Ежели оно вин, то это совсем хорошо.

  • zmiyko

    Норм он.

  • Leo3ABP

    Видимо за покачивание бёдрами и возможность лицезреть трусики, 21 балл накинули…

  • Starkillerus

    На игру пофиг, но рецензия понравилась, вспомнил ранний ахге.
    https://uploads.disquscdn.com/images/ac6b7011e1f321ed760a745316498d5fd656f51e9746a8c1aace6d81ac63a9ee.jpg

  • Scrawder Man

    ЭТО НЕ ТРУСИКИ, А КУПАЛЬНИК/ТРИКО!!!111РАС

    Хотя какая разница…

    Концепция с тремя прохождениями в 2017 довольно интересна, если не сказать больше.
    Еще позабавило что в те слоты, которые дают всякие бусты героини, входят также и карта и интерфейс. То есть их можно вытащить. И ядро заодно.
    Фишка что меню игры является меню героини тоже хороша. Вспоминается Dead Sapce.

  • Товарищ Сухов

    Ещё в конце декабря установили, что это — леотард! Трусики — не канон.

  • Гена Воробьев

    Дээээ, ГГ — клон Данте от внешности до характера, вторая половина игры — это первая половина, но запущенная в обратном порядке (даже боссы те же, блин!), в механике очень мало изменений. Рука могла с тем же успехом быть ещё одним стилем Данте, а меч — ещё одним оружием.

    Тоска же. DmC норм, а четвёрка — не норм.

  • Someone132

    Жаль что ПК-порт вроде опять не очень. Ну да ладно, как раз в принципе теперь и можно будет прикупить четвертую плойку. Все равно другие ААА в этом году совсем не интересны.

    Кстати, если кому-то вдруг интересно: http://www.glixel.com/interviews/qa-nier-automata-director-taro-yoko-w472664

  • Samurai

    Прокачанные бёдра героини?

  • M’aiq the Liar

    Зато тут анимация лучше, чем сами знаете где
    http://coub.com/view/sp610

  • Nerdy

    Очень сильно подвёл порт на PC. Такое чувство, что есть некая проблема, затрагивающая всё и сразу — проблемы с фулскрином, разрешениями, оптимизацией и устройствами ввода, будто забыли поставить галочку «Билд для компов».
    Придётся подождать, причём неизвестно сколько времени — пока что японцы молчат. Но даже после прохождения тутора сквозь боль и страдания меня игра зацепила, настолько он хорош. За один только способ включения вибрации можно «Идея года» давать.

  • Начитались комментариев на ютуб канале Стопгейма про чемоданы? Решили перенести традицию сюда? )))

  • banner57

    накаченные героином бедра

  • Damnash

    Неро клон Данте по харктеру? Что лол? Видимо мы с вами в разные DMC играли.
    >>> вторая половина игры — это первая половина, но запущенная в обратном порядке (даже боссы те же, блин!), в механике очень мало изменений. <<<
    Почти все те же косяки можно и к третьей части применить.

  • Damnash

    Бред накаченной героини?

  • Hirosima

    Nier рпг? Ну тогда ведьмак тоже рпг!!!11

  • Damnash

    Стоило бы уточнить, что проблемы в основном у Нвидии и Радеонов серии RX 4xx. У меня на R9 380 в 1080p нормальные 50-60 фпс на максимальных настройках.

  • reader

    Моё лицо устало, да.

  • Scrawder Man

    В Ex Machina анимация лучше чем сами знаете где.

  • reader

    На тытрубе шутят, что даже в Dark Souls лицевая анимация лучше, чем известно где.

  • Панцушотами купили.

    https://uploads.disquscdn.com/images/a16b79ee2c7d4fb7dd8c84e4768b97c1fa77c0e459b8f72d3e6f1dcac3274ee4.jpg

  • inFamous

    Пятидесятый раз — японское не считается, jRPG совсем другой жанр. Если хочешь — можешь считать ведьмака jRPG. Только он не jRPG. XD

  • inFamous

    Стоило бы уточнить, что вылетает одинаково у нескольких моих камрадов с самыми разными конфигурациями.

  • Damnash

    У 3-х знакомых АМД, у 2-х Нвидиа. У тех что с Нвидией проблемы есть, у тех что с АМД нет.

  • Гена Воробьев

    >>Неро клон Данте по харктеру? Что лол? Видимо мы с вами в разные DMC играли.

    Наглый юнец, который любит пошутить. Чуть плаксивее Данте. Даже причёска, блин, такая же. Помню, до релиза DMC4 на него смотрел и считал, что это и есть Данте.

    >>Почти все те же косяки можно и к третьей части применить.

    Третья была раньше, отмывала имя серии после второй и не так сильно занималась бэктрекингом, не надо тут. Плюс боссы там не повторялись.

  • Гена Воробьев

    Не знаю, подключил геймпад X360 и ваще ни единой проблемы. Фпсов маловато, но, во-первых, у меня и не комп, а картофелина, а во-вторых, игра даже на 35-40 ощущается достаточно плавно.

  • Niro

    Это реальный скриншот из игры или что?

  • inFamous

    Любительский арт.

  • Niro

    Жалко, черт возьми… )) Такое бы игре…

  • Гена Воробьев

    Если ты про панцушоты, то их там полным-полно :>

  • Глаз Народа

    анимэ-задроты накрутили оценку

  • BigDick

    Только не говорите, что за полигональную жопу дали высокую оценку.

  • povis

    «могут выбрать легкий уровень сложности, установить специальные
    улучшения 2B, благодаря которым она будет биться фактически на автомате,
    и наслаждаться работой Таро Йоко»
    Пожалуй так и сделаю. Все равно игра разрекламирована за счет труселей. https://uploads.disquscdn.com/images/83c4529ae850e6cfa52b897569927c8ee2c570d0606dc4251158cc893b4a0781.jpg

  • Alexander

    Всё с портом нормально.

  • Alexander

    Выбирал между Nier и Horizon, в итоге всё решил порт первого на ПК: взял Horizon, который теперь смакую и уже понемногу начинаю грустить, что игра такая короткая. А Nier решил дожаться в стиме, и не зря — бюджетность прямо бросается в глаза, стоит лишь отвести взгляд от трусиков героини и посмотреть на огромные пустые пространства. Бэктрекинг тоже не радует, вот прямо с первых часов заставляют возвращаться на исхоженные локации. Задания немного напоминают ммошные, а сама игра местами вырождается чуть ли не в Monster Hunter. Но судя по прилипшей к компьютеру подруге, игра неплоха, просто нужно распробовать :).
    Но 91%? Когда у божественного Nioh чуть больше 80? Очень странно, что за сюжет прощают и посредственную боёвку, и пустынные пейзажи времён PS3, и ранний бэктрекинг.

  • Alexander

    За неделю вполне можно успеть написать рецензию.

  • Alexander

    На Nvidia GTX960 на высоких в 1920×1200 никаких проблем.

  • BigDick

    >Но 91%? Когда у божественного Nioh чуть больше 80?

    В Ниох нет трусиков же.

  • Тарас Бульба

    Тут нужно долбить одну и ту же кнопку, закликивая тонны врагов ударами на пол-экрана?

    Сдается мне по сюжету слукавили — у японцев все всегда наиграно и гипертрофировано, редко когда в каком-нибудь аниме серьезные темы подаются тонко, а не очевидно в лоб.

  • WhiteGuitarBoy

    Пиксели рекомендуют пялиться на трусики многоцелевого боевого андроида? У Тормента тут и рядом не стоял.

  • vsegdaprav

    Даже если с ним что-то и не так, этож ПК, фанаты всё пофиксят

  • Alexander

    Тут такое разнообразие геймплейных механик, которое вам в одной игре и не снилось — благодаря камере игра из слэшера превращается то в буллет-хэлл, то в твин-стик шутер, то в двумерный платформер. А сражения с боссами напоминают Furi (на самом деле много чего сразу, но это самое близкое по сути). Так что всё мимо, и по сюжету тоже, никакой наигранности и анимешности нет и в помине.

  • Alexander

    Новый тормент гораздо слабее этого.

  • FanatKDR

    прям 91? ничесе. Блин наверное зря не подождал и купил Берсерию.

  • ParasaitoShinguru

    Достойная оценка отличной РПГ. Приятно, что рецензент не стали подстраиваться под местных хейтеров, а ставил балл исходя из объективных качеств этого шедевра.
    Спасибо.

  • Бред накаченной героином 2B

  • Dark-ru

    Жопа.

  • Lima Zulu

    Да ладно, это же Олег «Bayonetta 2 — 95%» Зайцев.

    «Дерзкая, обворожительная, сексапильная плохая училка, с интимными деталями, идет по расписанию и, сворачивая в сторону, оказывается предсказуемо прекрасна; планка заоблачно высока, все внеземной красоты (и еще парочка мест которые сложно описать) и все время захватывает дух — Голливуду и не снилось. Если вы тормоз, то легкий уровень позволит наслаждаться обществом очаровательной ведьмы; если вы не тормоз, то ставьте хард — и можете задрачивать первый уровень 10-15 часов.
    Гибкая Байонетта плавно двигается, ей удобно управлять, хотя, после длинных заходов, рука отвечающая за ммм…не важно…начинает уставать» — краткий синопсис рецензии на Bayonetta 2. Как видите, прогресс налицо.

  • Silverado

    На «Плачет девушка в «Автомате»» я некультурно заржал вслух. Простите.

  • Lima Zulu

    Если игра не способна раскрыть себя с первого раза, это косяк геймдизайна размером с лошадиную голову, и неважно, из-за сложности это или сюжетно.

  • Axolotl

    Что, в игре про трусики все действительно так хорошо с геймплеем и сюжетом? Еще не спиратили, чтобы хоть просто мельком глянуть?

    Рецензия интересна. Не понравился лишь вброс про «талантливее чем Numenera». Не место в рецензиях личным хейтам. Зачем, во первых, вообще сравнивать игры с совершенно разным подходом в подаче сюжета. Мало разве более близких игр. Нет, я понимаю, что у любого философа при виде таких пышных форм все философские проблемы тут же резко встают и бьют фонтаном…но Поэтому выглядит как вброс. Да и последующая фраза: Тут говорят обо всем: о любви, долге, смысле жизни и даже детском суициде. Т.е. обычные аниме проблемы – и уже сразу Planescape. Нет, я не играл в Nier, возможно там все не так просто, но по тексту выглядит странно.

  • Alexander

    В каком смысле подстраиваться? Разве тут этим занимались?

  • Hirosima

    «Nier – RPG с относительно просторным миром, никак не помешало мастерам своего дела.»
    Ну тогда нужно сжечь автора за ересь!

  • Mark Renton

    https://www.facebook.com/pg/NasuCosplays/photos/?tab=album&album_id=696525147183856

  • Oleg Kubaneishvili

    У Bayonetta 2 пользовательский рейтинг составляет 65%. Да и под рецензией хватало язвительных комментариев.

  • AlienOvermind

    [зануда-моде]Я понимаю, что любых человекоподобных роботов в целом часто зовут андроидами, но когда пол имеет значение, нужно разделять андроидов и гинодов. В данном случае — гиноид.[/зануда-моде]

  • mizzle

    Перед покупкой учитывайте, что это очень специфический слэшер/arpg типа байонетты от безумных японцев. Посмотрите ролики перед приобретением, многие обычные люди от такого поблевывают, в том числе и я.

  • ParasaitoShinguru

    Этот термин придумали фашисты, а форсят исключительно радикальные феминистки. Нам в России такого не нужно.
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Гиноид

    По словам британского писателя Грэма Дональда, прототип гиноидов возник в среде нацистов. Гитлер и Гиммлер были обеспокоены по поводу немецких солдат, подхвативших венерические заболевания от французских проституток. Был разработан план по обеспечению солдат особыми пакетами, где находились надувные куклы, блондинки с голубыми глазами, которых предполагалось использовать в качестве предмета для сексуальных утех. Этих кукол назвали «гиноиды». Для проведения испытаний было заказано пятьдесят экземпляров, но в войсках эта инициатива вызвала большое смущение, и идея умерла. Производственная фабрика в Дрездене и опытные образцы были уничтожены в результате бомбардировки.

  • Felix

    А где тут личный хейт? Автор сравнил две игры по одному из параметров, обычное дело.

  • ParasaitoShinguru

    Но ведь и правда, намного талантливее, чем Нуменера.
    В новом Торменте чрезвычайно вымученная сюжетная линия, играешь, а перед глазами встает прокуренная комната и разработчики, десятый час ведущие мозговой штурм:
    — Предлагайте, что ещё добавить, чтобы было как в оригинальном Торменте.
    — Нужно больше философских проблем. Давайте в гугле поищем, какие там бывают философские проблемы.
    А в Ниере чувствуется, что автор рассказывает про то, что ему самому интересно, над чем он сам много думал и хочет поделиться свой точкой зрения с другими.

  • Axolotl

    Как и сказал, игры очень разные как по именно данному признаку, так и по жанру и ЦА. Гораздо лучше бы смотрелось более близкое и подходящее сравнение. В том числе и потому, что многие любители данного жанра могут быть вообще не в курсе о каких-то там текстовых РПГ. Поэтому, честно говоря, выглядит как обратной причинной следственной связью «а как бы приплести сюда Нуменеру и кинуть в нее камень, а, вот так. Не очень к месту, но ладно»

  • Axolotl

    Это все субъективно, мне вот понравилось, но суть замечания была совершенно в другом. Ниже чуть подробнее написал.

  • xpil0t

    Можно успеть, а можно и [за несколько месяцев] не успеть! 😉

  • old katarn

    Если исходить из логики X > Y => Y — шлак, то — да

  • old katarn

    Перечитываете мою рецензию на Bayonetta 2 перед каждым половым актом?

  • old katarn

    А Nioh — абсолютно оригинальная игра, которая не использует одни и те же локации по несколько раз? Не подскажите магазин, в котором можно такую Nioh купить?

  • ParasaitoShinguru

    Да и сеттинг в Nioh, мягко говоря, заезженный.

  • old katarn

    Эти язвительные комментарии — проблема их авторов, меня они не заботят. Да и не только меня: язвительные комментарии встречаются всегда (если их не чистят), очень часто — от людей, знающих игру по скриншотам. Надо относиться к подобному со снисхождением.

  • old katarn

    У нуменеры и автоматы общая тема.

  • old katarn

    Смешно

    Трусики и сапоги с каблуком на Уильяме только снизили бы оценку Nioh

  • old katarn

    Это трудно назвать «тремя прохождениями». Впрочем, я в тексте уже все пояснил.

  • Axolotl

    Не просто же тема сравнилась. Более талантливо — это качественная характеристика. А принцип подачи очень разный. Мне кажется, что в принципе очень скользкий путь сравнивать по качественной шкале какой-то критерий у игр, где он подан сильно разными методами. Да, можно (в теории) сравнивать динамку геймплея дума, старкрафта и героев, но лучше не стоит, не в рецензии по крайней мере. Лучше уж сравнить с более близким представителем, да и читателям понятнее будет.
    Кстати, Numenera была пройдена? Или знакомство по рецензии коллеги и ютубу?

  • old katarn

    Вы за кого меня принимаете — за комментатора рецензии Bayonetta 2, который увидел по скриншотам, что это отличный материал для его бурной личной жизни, а Wii U только на картинках видел? Естественно, прошел. И даже рецензию написал для другого издания.

    Способ раскрытия темы не играет никакой роли. Если Nier трусами и слэшером (как считают некоторые комментаторы здесь) раскрыла общую с нуменерой тему лучше нуменерской графомании, то это проблема нуменеры.

  • Lima Zulu

    Не, только когда читаю в рецензиях на игры про призывные покачивания бедрами и трусики многоцелевого боевого андроида, который устраивает микросхеморубку однообразным врагам (очень увлекательно) между скучных коробок, бегая десятки часов по одним и тем же улочкам, тропинкам, мостикам и коридорам (ничуть не надоедает) и глубочайший сюжет, понять который можно только пройдя игру не один, и не два раза, а с собеседниками, которых крайне трудно найти, говорят даже о детском суициде.

  • old katarn

    Всегда восхищался людьми, которые за деревьями не видят леса.

  • nordrom

    Рецензия, совершенно очевидно, не предвзято относится к игре, приятно видеть взгляд на игру с разных точек зрения, не только хвалебных, а описания не только в восхитительных эпитетах.

  • nordrom

    Слишком тонко.

  • nordrom

    Вполне четкая параллель: горничная с летающим тостером и полумертвый чувак с летающим черепом.

  • ParasaitoShinguru

    https://www.youtube.com/watch?v=vhHo6CUq4-o

  • Axolotl

    >>Способ раскрытия темы не играет никакой роли.
    Способ играет и очень сильно, кмк, т.к. разные приемы на людей действуют по разному. Но раз нет, так нет. Буду иметь в виду. Просто для меня это уже приближается к мнениям. «А почему пиксельной инди-стратегии поставили 90%, а ААА шутеру 60%» Это уже, признаю, утрировано, конечно, но примерно в ту сторону обобщения.

    Следовать совету или нет, конечно, уже ваше дело, я лишь указал на момент, который меня озадачил скорее самим сравнением неуместным, а не тем, что я не согласен с уровнем таланта.

  • Konstantin Kim

    Поддерживаю. Пока не играл в Нуменеру, но в эпоху, наставшую после бартовской смерти автора, все эти оценки заведомо субъективны. Допустим, кто-то не разглядел в Pillars of Eternity ничего, кроме графоманских и сухо переведенных подписей под именными NPC, зато кто-то другой увидел глубокое по меркам игр и своевременное высказывание о начавшемся деконструировании человека, о связанных с этим опасениях и о том, что не так страшна ответственная за эти перемены наука (ибо она саморегулирующийся механизм с мощнейшими обратными связями, открытый перед общественной дискуссией), как страшны ретрограды, живущие в своих герметичных мирах и готовые обречь реальный мир на катастрофу, если он развивается по своей логике, а не по их фантазиям. И оба толкования имеют право на существование, могут быть обоснованы и оттого социально значимы. Едва ли Нуменера оставляет меньший простор для раздумий.

    А когда игроком пытаются манипулировать с помощью примитивнейших инстинктов (например, сделав ГГ секс-куклой довольно педофильского вида), это и впрямь заведомо напрягает.

  • old katarn

    Почему-то Planescape:Torment удалось раскрыть свою тему способом, которым пользуется нуменера. Как я сказал, способ не играет роли, важен итоговый результат. А вы предлагаете мне — что? — любить нуменеру только за то, что в ней километры (неважно какого и о чем) текста?

  • Axolotl

    Любить? Нет конечно, откуда этот вывод вообще? Я же уже описал, что я советую. Я советую проводить более подходящие примеры, такие, где хотя бы можно действительно проводить технические параллели, разобрать на сколько можно объективно, а не просто руководствоваться общими итоговыми ощущениями «зашло не зашло». Вот сравнение с Planescape/PoE хоть и субъективно, но корректно. Если бы то же самое было сказано в рецензии про них, то с этим хоть и можно бы было поспорить, но само сравнение не вызывало бы вопросов.

  • Shmortex

    Безумные порномультики от безумных японцев.

    https://pics.onsizzle.com/yesterday-anonymous-34561587-stop-watching-porn-stop-watching-anime-stop-13477872.png

  • Provokateur

    А ведь и действительно, игра для педофилов!!!! Срочно нужно позвонить куда следует.

  • old katarn

    У «ТЕМ» не может быть каких-то технических параллелей, это абстрактные вещи. Есть какая-то тема и ее раскрывают. Ролевой игрой, шутером от первого лица или 2D-выживалкой. А мы (игроки) потом смотрим у кого это получилось лучше. Конечно, кому-то важнее, чтоб в игре можно было пиф-паф или апдейтед май джорнал, но конкретно эти технические параллели к раскрытию какой-либо темы отношения не имеют.

  • ParasaitoShinguru

    Я думаю, при виде задницы и сисек такого размера все педофилы разбежались в панике.

  • old katarn

    Педофильским выглядит косплей 2B за авторством (в основном) низкорослых азиаток…

  • Shmortex

    Тут традиционно относятся к аниме-стилистике с презрением. Негоже нормальному пацану одобрять перекошенные большеглазые физиономии и нарисованные трусики из азиатских порномультфильмов! Сие есть ересь и психотропное оружие японского милитаризма! Только пафос лысых бронекачков из Вархаммера! Только «War. War never changes»!

  • Denni Mäkinen

    Не те же. Камия в создании НИКАК не участвовал. Игру делали те же люди, что и MGR.

  • Axolotl

    И вот еще…
    https://www.youtube.com/watch?v=U0eS3zC3Jco

  • Denni Mäkinen

    А DMC3 вообще делал Ицуно, который до сих пор в Capcom сидит.

  • Denni Mäkinen

    Что в Ниохе божественного? Игра нормальна только в сравнении с позорной NG3. Ни в какое сравнение с действительно божественными NGB и NGII от Итагаки игра не идёт. С Бладборном и Душами -тоже. Мне, наверное, даже Devil’s Third подарила больше положительных эмоций, чем Nioh.

  • Denni Mäkinen

    Игра шедевральная, но бесят тупые ньюфаги со своими трусами, которые везде СРУТ.

  • 2xB

    кто уже играл, подскажите, если я фанат серии Дарк Солс, мне эта игра зайдёт?

  • povis

    Кто же виноват, что пиарили труселями? Что лепили, то и получили.

  • old katarn

    У нее из общего с Dark Souls только необходимость к трупу возвращаться. Что на нормальном уровне сложности приходится делать очень редко. А на высоком уровне сложности боевка все равно на Souls не похожа. Это DMC/Bayonetta/MGR же.

  • old katarn

    Пффф

    Главное не то, чем пиарили, а то, что давать оценку тому, во что не играл (или как минимум тому, суть чего даже не попытался понять), просто нелепо. Но для многих это почему-то нормально.

  • Micromesistius Igneus

    да игра даже круче чем Rollercoaster Tycoon

  • Leo3ABP

    В принципе, в купе с рецензией на байонетту и реакцией автора на твой пост, всё становится на свои места. Про таких раньше гворили: «жениться бы ему надо…»
    Перефразируя, всегда поражают люди, которые за трусиками и бёдрами игры не видят.

  • old katarn

    Я-то давно женат, поэтому спокойно обойдусь без советов анонов из интернетов.

    Но подсознательная самоирония вроде этой

    > всегда поражают люди, которые за трусиками и бёдрами игры не видят.

    смотрится безусловно потрясающе в вашем посте.

  • Felix

    Сравнение как сравнение. Вспомнил свежую игру в которую недавно играл и в которой эта черта не понравилась. Вот и все. Совершенно нормально.

  • realavt

    >а как бы приплести сюда Нуменеру

    Кстати, Гафнер же недавно такой же фигней страдал, на ровном месте в качестве «мальчиков для битья» выхватив ФФ7 и, внезапно, сюжет RE4, о котором вообще никто никогда не заикался. Так что это у них коллективная болячка, судя по всему…

  • old katarn

    У тебя словесное недержание, судя по всему, дружище.

    Где тут «на ровном месте», когда и в тексте, и в комментариях отмечено, что у этих двух игр общая тема? Или просто фантазии не хватает представить, что у изометрической RPG и слэшера с трусами может быть общая тема?

  • realavt

    Кстати да, непонятно зачем автор еще так долго распинался, если вся суть в одно предложение уместилась 🙂

  • Leo3ABP

    Потрясающе смотряться оценки на, в общем-то, посредственные игры, которые основаны в первую очередь на глубокой любви автора к виртуальным трусикам и подсознательных фантазиях об «училках», а мерилом игрового процесса является усталость руки. Более потрясающи только последующие огрызания в комментариях в адрес всех несоласных со светилом игровой журналистики в лице автора.

  • no account

    Что же там такое произошло, что проблему пришлось решать бомбардировкой?!

  • realavt

    Прям сюжет для фильма ужасов «для взрослых» напрашивается… 🙂

  • realavt

    О, маэстро перешел на открытое хамство в комментариях? Показательно…

  • Leo3ABP

    давно уже….

  • old katarn

    Вы прошли Bayonetta 2 или Nier? В принципе, можете не отвечать.

    Фраза про уставшую руку в рецензии на Bayonetta 2 относилась к неудачному родному геймпаду Wii U, но вы же его, наверное, в руках не держали, я угадал? Про училку даже пояснять не стану, это как об стенку горох.

    Как я уже говорил, значительная часть комментаторов не то, что в описываемые игры не играет, она даже сами тексты про них не читает, только пытается лично автора уязвить, ориентируясь на свои поверхностные представления об игре.

    Nuff said.

    Дальше это сообщение тем, кто в Nier играть собирается, читать не советую. Вам — советую, вы же не будете играть в тупую игру про трусы на 7/10?

    Так вот. Специально для вас сообщаю: в Nier: Automata за бабу в трусах играешь от силы 30% времени, еще процентов 5 она бегает в закрывающем все тело костюме, все остальное время играешь вообще за других людей. В шортах. Не благодарите за спойлеры, приятного вам первого знакомства с Nier: Automata.

  • povis

    Нелепо, это когда рекламируют жопу с сиськами, а на естественную реакцию на это возмущаются, да у нас тут вообще то «глубокий смысл».

  • old katarn

    Ха. От тебя такое слышать особенно смешно.

  • old katarn

    Такая реакция может считаться «естественной» только в отношении рекламы. Когда речь идет о комментариях к статье, в которой подробно разъясняется истинная суть вещей, ссылка на рекламные ролики уже не катит.

  • realavt

    Не сказать чтобы я особо удивился, глядя на то, как тебя тут «раскочегарили» перед моим появлением. Спишем на состояние аффекта, которое взяло верх над предположительно хорошим воспитанием…

  • old katarn

    Ты так пишешь, как будто я тебя не знаю по паре других ресурсов, где тебя, емнип, регулярно за хамство банили, нет, я обознался? Тогда приношу свои искренние извинения.

    Но надеюсь все-таки услышать почему это мое сообщение хамское, а твое — нет?

  • Leo3ABP

    В принципе, можете не отвечать.
    Про училку даже пояснять не стану
    *разъярённое ко-ко-ко*

    Ты уж определись, мы ведём диалог, или ты сам собой разговариваешь, купаясь в лучах своего единственного верного мнения. Если второе, то мог бы не отвечать.
    То что ты бросаешься в комментариях на всех, кто даже отдалённо не согласен с твоим мнением, многое говорит, как о твоей собственной адекватности, так и об адекватности твоих оценок и рецензий. Всё в лучших традициях подросткового максимализма и фанбойства. Т.к. участвовать в разводимом тобой сраче не имею ни малейшего желания, то дальнейший диалог считаю бессмысленным, поэтому не пиши мне больше. Лучше потрать это время на приятное утомление руки в кампании виртуальных училок в трусиках, из несомненных шедевров игровой индустрии.

  • old katarn

    Тыкать в своих собутыльников будете.

    Я и не рассчитывал получить адекватного ответа. Любой вменяемый человек после прочтения этой ветки сам поймет кто тут адекватен, а кто нет.

  • zorg

    надо хамить изящно, как realavt, чтобы видно было, но не прикопаешься))

  • Oleg Kubaneishvili

    Становится как-то обидно, когда я вижу человека, который отгораживает себя от чего-то крутого только потому, что поверхностный взгляд на стиль произведения вызывает у него отторжение.

  • Leo3ABP

    Да даже ветку читать не надо, по твоему предидущему комментарию уже ясно, особенно после вполне нормальной просьбы не писать мне больше, т.к. на адекватный диалог с тобой рассчитывать не приходится.

  • Leo3ABP

    в таком же ключе, например, копрофил может говорить о копрофилии…

  • realavt

    Банили по факту не за хамство, а за то, что я отказывался испуганно замолкать и прятаться в свою норку при щелчке хлыстом от очередного модератора с раздутым ЧСВ, которому не нравилась озвучиваемая мной позиция. Просто потому что продолжал дискуссию и разговаривал на равных со страдающими от синдрома вахтера. Какое они потом придумывали официальное обвинение — это уже на их совести, записи дискуссий-то в большинстве случаев сохранились и по ним наглядно видно, что и в каком тоне я говорил.

  • zorg

    правильно делает. слишком много в наше время всего и часть должна отсеиваться при поверхностном осмотре

  • realavt

    >чтобы пригорало седалище, но не прикопаешься))

    Поправил 🙂

  • old katarn

    А я просил в меня не «тыкать», но вам же плевать? Вы не хотели вести диалог, но продолжаете его. У вас шизофрения что ли? Я комментирую все, что посчитаю нужным комментировать, не вам мне приказывать.

  • old katarn

    Конечно. И в эту ветку ты тоже не с хамства зашел. Ух, эти вахтеры, ужас просто.

  • realavt

    И ты в состоянии предоставить цитату, в которой я обращаюсь к тебе и по-хамски говорю прямым текстом что-нибудь типа «У тебя словесное недержание, судя по всему, дружище»?!

  • Leo3ABP

    А, ясно… Очередной победитель по жизни с синдромом «последний пост всегда должен быть за мной!». Забавно, как современная культура порой коверкает смысл некоторых вещей. Ок, можешь написать чтонибудь ниже, и считать, что «победил». Мужи-и-ик! А у меня тут всё.
    Dixi

  • Leo3ABP

    В данном случае тут даже не надо хамить, достаточно просто быть не согласным с мнением автора.

  • zorg

    ну если в ответ в открытую нахамить и не смотреть, что остальные подумают, то и пригорать не будет

  • Snor

    А эти вставки с платформером и буллет-хеллом много времени занимают? Игра очень заинтересовала, но все эти аркадные штуки я крепко недолюбливаю.

  • old katarn

    С буллет-хеллом — нет, а платформер тут не столько про платформер («прыгать над лавой»), сколько про изведение толп роботов вот в такой перспективе (сбоку).

  • Snor

    А, ну тогда чудесно, спасибо.

  • old katarn

    Да, конечно. Вот то сообщение про «фигню» и «болячки». И, ок, ты (вы?) мне не дружище.

  • realavt

    Мне кажется, что давая плашку «Пиксели рекомендуют!» игре, которую в первую очередь все знают как «та игра про голую жопу андроида», он уже заранее находился в затравленном состоянии, ожидая именно вот такой реакции общественности. Понимал, что в глазах общественности он зарвался и сейчас начнется. Номад, делая подобные вбросы (случай с ДА2 уместно вспомнить), был куда рассудительнее — он не бросался сразу же с шашкой наголо рубиться в комменты. Или игнорил полностью, или потом, когда страсти улягутся, веско и немногословно комментировал то, что считал нужным, что было «по существу вопроса». Ну а тут, конечно, труба пониже и дым пожиже…

  • zorg

    бросался, просто делал жестче, особо не спорил. и баны были за намеки и троллинг.
    это так, справедливости ради .

  • realavt

    А я разве к тебе обращался в том сообщении? Внимательно перечитай еще раз, в качестве получателя был Axolotl, а вовсе не ты — какое «да, конечно»?! Опять же, я с пониманием, состояние аффекта и всё такое…

  • xpil0t

    Хоть я ничего и не понимаю в одежде, но leotard — это же вроде и есть трико…

  • realavt

    Да ладно, когда сам автор сюжета привселюдно сказал, что сюжет у него говно — нелепо упрекать людей в том, что при такой-то форме они поверили его словам насчет содержания…

  • old katarn

    Давай вместе посмотрим: я с пониманием отношусь к людям, которые умеют читать буквы, но не понимают прочитанного, но тут другой случай. Придется разъяснить написанные тобой же буквы:

    >>а как бы приплести сюда Нуменеру

    >Кстати, Гафнер же недавно такой же фигней страдал, на ровном месте в качестве «мальчиков для битья» выхватив ФФ7 и, внезапно, сюжет RE4, о котором вообще никто никогда не заикался. Так что это у них коллективная болячка, судя по всему…

    Абстрагируясь от рецензии Ярослава, перевожу с русского на русский: в цитате подразумевается, что неуместное («фигня») сравнение с Нуменерой оказалось в тексте просто для ажиотажа («на ровном месте»). Из чего делается вывод, что у нас с Ярославом (как минмум — судя по словам «у них коллективная болячка») с логикой одинаково туго.

    Хочу оосбо отметить, что такие убогие набросы не заставляют «пригорать седалище», потому что наброс, основанный на трейлерах/фанартах/не знаю чем еще рассыпается от одного-двух реальных игровых фактов.

    Я не хочу приводить конкретные факты, потому что это жесткие спойлеры, но мог бы и привести. Но я уверен, что с тобой (как и с другими непонятными комментаторами под этой статьей) человеческого обсуждения не получится, потому что для обсуждения, не знаю, «Войны и мира» нужно, чтоб каждый собеседник ее прочитал.

  • old katarn

    Для Таро Йоко это совершенно нормально: журналисты часто отмечают его (порой излишнюю) скромность. И маску на голове он не просто так носит.

  • realavt

    И этот человек обвинял меня в «словесном недержании»… 🙂

  • old katarn

    Предсказуемо донельзя. Все, как по фактам, так сразу в кусты? А потом опять будут сказки про вахтеров.

  • realavt

    По факту я наблюдаю как раз «пригорание седалища», ибо чем еще объяснить такую бурную реакцию…

  • old katarn

    Я уже говорил, что ты его наблюдаешь только в своем воображении. Эту бурную реакцию можно объяснить желанием показать, что хейтерам просто нечего будет сказать по сути поднимаемых вопросов.

  • realavt

    Ну так и для людей это абсолютно нормально — поверить человеку на слово 🙂 Особенно при таком-то внешнем виде игры…

  • ParasaitoShinguru

    У японцев не принято хвалить себя или свою работу.

  • Damnash

    Боссы не повторялись? В 3-ей части под конец надо сразиться со всеми боссами игры подряд + 3 битвы с Вирджилом за всю игру. Бектрекинг тоже был.
    По поводу Неро, да он же почти всю игру ходит с серьезными щщами редко вставляя едкие комментарии, что в принципе больше похоже на поведение Вирджила (что и логично таки он его сын), в то время как Данте всегда более легкомысленный и юморит направо и налево.

  • realavt

    Вот так же само и я желал показать людям, что они не правы — а потом появлялся модератор и отправлял меня за это в бан 🙂 Наконец-то ты видишь эту ситуацию изнутри и можешь изучить собственную мотивацию…

    Насчет хейтерства — это, конечно, мимо кассы всё. Максимум некоторое предубеждение против всего, что наблюдалось в рекламных материалах. Гораздо большая ориентация на одиноких задротов, чем это было в той же Байонетте (к которой я отношусь позитивно, хотя поначалу это нарочитое дурновкусие тяжело давалось), и рассказы о каком-то там глубоком сюжете выглядят неправдоподобными после того, что было видно по предоставленным фрагментам (да и к Цилюрику в бложик заглянул, он там правильные моменты указал). Сам-то подумай, подавляющее большинство комментирующих даже в демку не играло, а ты пытаешься перевесить всё это «голожопие» и фирменный дешевый эпатаж, с которым у людей в первую очередь ассоциируется игра, намеками на то, что мол внутри за этими труселями скрывается такой взрослый и крутой сюжет — но я вам его не расскажу, ибо спойлер! Ты вообще понимаешь, насколько это изначально проигрышная ситуация, учитывая что игра еще даже на торрентах не появилась и только после её взлома в комментариях начнут появляться люди, которые в принципе понимают, о чем ты говоришь?! 🙂

  • realavt

    Чето я не припомню, чтобы авторы других игр с такими заявлениями выступали…

  • Damnash

    Отличный сюжет для новой FNAF, играешь за нациста охранника на заводе секс кукол, но из-за ужаса что он в себе таит в конце вызываешь авиа удар Союзников.

  • Alexander

    Божественного в ниохе боёвка. Для меня в жанре она лучше всех, поскольку подарила наибольшее количество эмоций. PVP для меня вторичен, поэтому уже на данный момент считаю Ниох лучшей игрой в жанре, но уверен с введением PVP игра о себе ещё заявит. Бладборн выигрывает разве что сюжетом и архитектурой, но для меня геймплей всегда был важнее, а у BB всё же меньше разнообразие стилев боя за счёт меньшего разнообразия экипировки. Души (те что Dark) — вообще воспринимаю только первые: вторые расстроили левел-дизайном, а третьи слишком напоминают массовый продукт. Это не плохо, просто люблю когда авторского замысла в игре больше. Вот Demon Souls нравится больше всего, но игра старше, поэтому объективно не воспринимается так свежо.

    Nioh пока что нов и свеж, и воспринимается как естественное развитие жанра (но я пока не одолел весь, может восприятие поменяется после полного прохождения). Кроме боёвки радует диаблоподобное разнообразие вещей: меня лично оно больше развлекает, чем утилитарный подход соулсов. Ну японский колорит, я бы без игры нескоро узнал про мифологию средневековой Японии. Дарк фентези соулсов конечно тоже приятно, но за столько игр уже немного поднадоело. Если суммировать, то Nioh — как глоток свежего воздуха после соулсов и хороший знак того, что жанр развивается не только одной компанией.

  • Alexander

    А NG я к сожалению пропустил, так что сравнивать не могу, но Nioh ведь и не является частью серии, поэтому не обязан быть похож.

  • old katarn

    Позиция слабая, но это не моя проблема. Знаешь почему? Потому что вот вижу я простыню, но в ней ни одного факта (ну, допустим, «байонетта» и «дурновкусие» рядом — обсуждать даже не буду, мы же про ниер говорим). Так вот, какие факты в этой простыне?

    — Сергей что-то там писал. Я не знаю, что он писал, но чтоб эта бесполезная информация стала похожа на факт, было бы неплохо процитировать что он конкретно писал про Ниер, чтоб я мог что-то на это ответить.

    — «Голожопие» на факт тоже не тянет. Многим местным комментаторам это понять, видимо, не суждено, но про голожопие и дизайн персонажей в целом в статье сказано вполне достаточно. В весьма ироничном ключе.

    — «Спойлеры я вам не скажу». Уже сказал, что скажу, факты накидывайте — отвечу.

    — «Игра еще на торрентах не появилась» Проигрышная ситуация в этом случае у людей, которые ознакомиться с предметом не хотят, но мечтают ворваться в комментарии со смешной шуткой уровня начальной школы про Байонетту и мастурбацию. Если бы у комментаторов было желание критиковать сценарий, то они бы приложили какие-то усилия, чтоб ознакомиться с ним. Мы не в 1999 году живем. Вся игра, подозреваю, уже есть на ютубе. На форумах обсуждают мельчайшие сюжетные повороты. В вики ниер есть многие документы из игры и сам сценарий.

    Иными словами — вот эти все простыни состоят из одной воды, ни одной конкретной претензии, если не считать за претензию «я в трейлере попу видел». Детский сад.

  • Гена Воробьев

    Ого, один человек целую игру сделал!

  • У многих людей азиатчина вызывает неприязнь. В таком случае даже крутую игру часто смысла нет покупать, так как визуальный стиль и т.п. все равно не даст получить удовольствие от игры.

  • Alexander

    Это да, но рецензия через неделю после выхода игры — это оперативно разве что для этого сайта 🙂 На других ресурсах норма выкладывать статью в день выхода, а начинать играть — недели за две до релиза.

  • realavt

    http://temporaldistortion.net/2017/02/drakengard-nier-too-much-drama/

    Насчет остального — я не верю, что ты был настолько наивен, чтобы не ожидать подобной ситуации. Особенно наблюдая аналогичную народную реакцию на предыдущие анонсы по этой игре. Ты мне еще сейчас расскажи, что совсем не ожидаешь волны комментариев про кривые рожи персонажей и их корявую анимацию к будущей рецензии на Масс Эффект: Андромеда…

  • Zoom Zoom

    Что-то не помню рекламы жопы и сисек. Помню ролик про боссфайт с железной юбкой под приятную музыку, помню получасовую прогулку по низкополигональному коробочному миру, помню ролик с демонстрацией оружия и акробатики, а вот жопа и сиськи, хм… Ах да, возможно, я просто не из тех озабоченных педофилов, которые дpoчaт на 3-д модельку девочки в платьице и больше в кадре ничего не видят.

    Минвайл, почему то жопы на весь экран в рекламных кампаниях овервотча или МЕ никого не смущали, а тут, несмотря на то, что модель героини целиком то занимала достаточно мало экранного пространства, все заливаются пеной.

    Пубертатная психология хейтеров подсказывает, что они просто пытаются свести объект спора до уровня сортирного творчества, дабы потом, подготовив почву для срaча, обозвать фанатов обычными любителями панцу и легко выйти из противостояния белыми пушистыми победителями. Вот только им невдомёк, что подобной расстановкой приоритетов они сами себя опускают до уровня сортирных знатоков, компрометируя свои жалкие потуги на объективный спор. Таким обезьянам засчитываю техлуз.

  • realavt

    >Минвайл, почему то жопы на весь экран в рекламных кампаниях овервотча
    или МЕ никого не смущали, а тут, несмотря на то, что модель героини
    целиком то занимала достаточно мало экранного пространства, все
    заливаются пеной

    Степень обнаженности и акцент на данном месте в названных тобой играх и в подметки предмету обсуждения не годятся. 🙂

  • Гена Воробьев

    Ну, кстати, официальные рекламные материалы NieR на жопе (именно на жопе, сисек у 2B нет!) акцента почти не делали.

  • old katarn

    Я не знаю, кто будет писать рецензию на МЕА на РП и что он там будет писать, собственно.

    Ну я промотал его текст до автоматы (я не готов ниер и дракенгард обсуждать, ок? Тем более по краткой выжимке сюжетом на ютубе), там ничего нет про сценарий игры, только про демку. В демке «мальчик трагически жертвует собой»

    Ну, во-первых, он не трагически жертвует собой, по нему босс попадает. Он подставляться не собирался.

    Во-вторых, жертвуют они собой вместе в конце битвы, потому что улететь они не могут, 1 ранен, а вокруг многом огромных роботов. Для этих целей у них есть черный ящики, они их взрывают, сами гибнут, но их мозги уже забэкапили на станции (это легкий спойлер, ок)

    Недостаточно? Парнишка еще в демке говорит, что андроиды его модели обычно действуют одни и ему очень приятно, что к нему прислали напарника. Хочется еще спойлеров для пояснения мотивации парнишки, откуда у роботов вообще чувства и т.п.? После них сможешь вообще не играть в ниер. Один раз спрашиваю, потом не говори, что я не предупреждал.

  • Гена Воробьев

    Чтоооо? Неро-то с серьёзными щами? Ролики перед боссами напомнить? Неро вёл себя как щегол, точь-в-точь как Данте. Ещё скажи, что причесон, оружие и боевое поведение у него тоже офигенно другие.

    Единственное отличие Неро — нытьё по Кирие.

    Играть-то в DMC4 можно, но отрицать его глобальную вторичность и халтуру с целой половиной игры — ето надо совсем слепым быть.

  • Гена Воробьев

    Ориентироваться на пользовательский рейтинг и комментарии, когда Wii U на самом деле есть у полутора человек — ето сильно :3

  • old katarn

    Так пользовательский рейтинг может не только игру характеризовать…

  • Denni Mäkinen

    Похож быть не обязан. Но для меня он банально ХУЖЕ,

  • Denni Mäkinen

    Зря смеётесь. Может, и не один, но в японской индустрии роль Личности крайне велика. А Platinum в основном состоит из выходцев из Clover… Так что DMC3 тут ни при чём.

  • realavt

    «Мальчик страдает, охает, задыхается, кашляет и ставит многоточия в
    каждой реплике. А они, блин, андроиды. Боевые роботы. Ему на это
    отсутствие ноги должно быть вообще наплевать просто по его сути – но
    нет, надо же драму выдавливать» — вот это ты упустил. А это фирменный стиль данного разработчика, поэтому хоть немного знакомые с его предыдущим творчеством люди очень скептически относятся к заверениям про «серьезный сюжет». Ибо по факту это означает «будет много дешевой драмы и еще больше дешевого эпатажа с трешатиной». Прибавь к этому голую жопу главной героини и всех этих японских Трансформеров — и источник народного недоверия настолько очевиден, что твои абстрактные взывания к сюжетным фактам попросту выглядят смехотворными. Запостил рецензию на скандально известную игру раньше, чем подавляющее большинство комментаторов успело в неё поиграть — так хотя бы имей выдержку не лезть в комменты и не пытаться что-то там доказывать, как бы у тебя ни пригорало…

  • А 2017 неплохо начался — Nioh, Nier, Horizon, Zelda

  • realavt

    >Надо относиться к подобному со снисхождением

    Вот-вот, а не пылать праведным баттхертом и что-то там доказывать 🙂

  • Alexander

    А чем конкретно хуже-то? А то может стоит всё бросить и прямо сейчас приобщиться к первым двум NG.

  • Axolotl

    Только в 90% случаев крупные игры, данные журналистам до релиза — это проплаченные хвалебные статьи.

  • Alexander

    Не замечаю подобного ни на IGN, ни на Eurogamer, которые читаю. Нередко там оценка на одни и те же игры ниже, чем тут.

  • old katarn

    лол
    Так пригорает у «подавляющего большинства комментаторов», которое «не успело поиграть в игру». Это уж им надо иметь выдержку и сначала поиграть,а потом по сути пытаться кого-то чем-то донимать.

    Я на это и отвечал: ему в демке сильно досталось, могло какие-то схемы повредить. Потому что они андроиды, но там есть вирусы, вирус попадает в систему андроида, у него начинаеть сбоить что-нибудь, это сюжетно случается несколько раз. Я не помню точно, но там же в демке ему руку и/или ногу оторвало — как себе Сергей представляет боевого андроида с оторванными конечностями, он чем атаковать будет, в общем-то? Напомнить, что случалось с роботами в «Терминаторах», когда им конечности отрывали?

    Ты на важный вопрос так и не ответил — если ты хочешь всех ответов, имей храбрость написать «да, напиши мне спойлеры, я все равно не буду играть в автомату», тогда мне будет намного проще. Или скажи «нет, не надо спойлеров, не сейчас». А еще раз проигнорируешь этот вопрос и напишешь в таком ключе — я уже не буду вокруг да около ходить, просто концовку тебе расскажу и приятной игры в автомату, так сказать. Дело твое.

  • realavt

    Занесли чемодан панцушотов! О_О

  • old katarn

    Все тебе батхерт видится. По этому вопросу господин Zoom Zoom где-то в одной из веток сказал все. Подписываюсь под каждым его словом.

  • Oleg Kubaneishvili

    Сомневаюсь, что неприязнь к какому-то определенному художественному стилю может помешать получить удовольствие от аддиктивной боевой системы или других достоинств игры. Я видел многих людей, которым сильно понравился третий «Ведьмак», несмотря на их ненависть с средневековой тематике.

  • Scrawder Man

    Совсем поехали со своим тверком.

  • Вячеслав

    А можно своими словами ещё раз?
    Рецензию прочёл, но вот по поводу «слоёв-коржей» как то не вкурил.

  • Alexander

    Использует, но не в первые три часа после начала игры. Да и выглядят эти локации гораздо приятнее пустынных пейзажей Nier. Я всё вспоминал, что же они напоминают, и точно — в указанном в похожих God Eater 2 точно такие же пустыни с редкими коробками.

  • realavt

    Походу, тебе самому не терпится с кем-нибудь поделиться сюжетными откровениями 🙂 Спойлеры мне не страшны, если когда-нибудь и буду в это играть — то точно не из-за сюжета, и уж точно не несколько раз подряд (аналогично заспойлерил себе САМЫЙ СТРАШНЫЙ СЕКРЕТ первого Ниера, который лишь усилил критическое отношение к данному «творцу»). Более того, я пытался смотреть концовки Автоматы на ютубе, но без знания контекста сделал вывод, что всё в этой игре бессмысленно по определению, ходят кругами по мусорнику…

    Так что да, если есть желание, то «напиши мне спойлеры, я все равно не буду играть в автомату» ради сюжета. Но не удивляйся, если они меня вовсе не поразят так, как поразили тебя 🙂 Я-то изначально критически настроен по отношению ко всему, что выдает Ёко Таро, да и ощущения сопричастности к происходящему у меня не будет. Ибо я не «выстрадал» эти сюжетные фрагменты, как это делали игроки.

  • Alexander

    Безапеляционные утверждения местных не-играющих порой поражают.

  • Вячеслав

    Вечно бы смотрел…
    2В? Or not 2B?..

  • realavt

    Один мой сотрудник ненавидит Ведьмака, несмотря на любовь к средневековой тематике 🙂 Вот сам Геральт сильно раздражает, и всё тут…

  • Alexander

    Да уж, прямо очень заезженный, то ли дело дарк фентези. Только кроме Toukiden что-то не припоминаю игр его эксплуатирующих. Не напомните?

  • realavt

    Не, ну заставлять перепроходить игру несколько раз ради понимания ОСНОВНОГО сюжета — это действительно говноприем из говноприемов…

  • old katarn

    Automata не использует старые локации по новой в первые три часа игры. Это игра с условно открытым миром, вполне естественно, что там в новой локации могут быть побочные квесты, это не то же самое, о чем выше речь. А вот по сюжету возвращаться в старые локации придется, но много позже, чем через 3 часа.

    God Eater 2 в похожих не указана. И она на Автомату (к счастью для автоматы) не особо похожа.

  • old katarn

    Онимуша?

  • Alexander

    Кто не хочет — может отключиться после первых же титров. Ничего незаконченного не останется, просто вам покажут не весь контент. Кому-то этого будет достаточно.

  • ParasaitoShinguru

    Совершенно нормальный приём, в визуальных новеллах используется уже лет 20.

  • old katarn

    Предупреждаю, что это вполне можно считать спойлерами.

    1 прохождение. «Конец». Делаете финальный сейв.
    идете в главное меню, жмете «Продолжить с финального сейва». Вы проходите на 70% те же основные миссии, но играете за другого персонажа, миссии могут проходить иначе, часть миссий будет совсем другой, многие побочные квесты будут другими. Это 2 прохождение, заканчивается тогда же, когда и 1 (если первое с сайдами где-то часов за 15-20 можно пройти, то 2 можно за 6 пробежать только по сюжету).

    Потом опять сейв, опять «продолжить» и третье «прохождение» начинается там, где закончились 1 и 2, это совершенно новый сценарий, продолжение первой половины игры (показанной с двух разных точек зрения), концовка которого будет окончательной (потом в меню можно выбрать еще раз финальную битву — это разблокирует 4 и главную — 5 — концовки автоматы)

  • Alexander

    В первые же часы после попадания в открытый мир просят добыть детали андроида на старой фабрике, что мы проходим в начале игры.

    Да, действительно, она не в похожих, а в «Что ещё интересного на Riot Pixels». Я и не говорил что похожа, я говорил про куцый левел-дизайн открытых пространств.

  • realavt

    Ну так-то визуальные новеллы и играми назвать можно лишь с натяжкой…

  • old katarn

    Господи, я всю ночь буду плакать, если тебя этот сюжет не поразит.

    Я уж было начал набирать, но потом подумал, что не стоит, лучше ссылку дам https://en.wikipedia.org/wiki/Nier:_Automata там сюжет описан.

    Там в очень общих чертах, но можно еще добавить, что тема по поводу проекта Гештальт из Nier 1 в Nier Automata играет важную роль (с учетом информации по ссылке вполне можно сложить 2 да 2 и догадаться, о чем я говорю)

    Кстати, раз уж про Гештальт речь зашла: возвращаясь к замечаниям TD могу только сказать, что странно критиковать сюжет Йоко, зная только кусочек вступления, да еще предполагая, что Nier 1 тут будет забыт или заплеван или что-то в этом духе.

  • old katarn

    Это вы про сайд-квест или когда 2В советуют пойти и забрать вещички с ее трупа из пролога? Я и про то, и про другое выше же сказал, это не по сюжету, а обычные квесты в «открытом» мире.

  • Denni Mäkinen

    Приобщиться стоит ВСЕГДА. Но только к версиям для Xbox (Ninja Gaiden Black, так как она чуток получше оригинальной NG) и Xbox 360 от Итагаки, ибо Сигмы от бездаря Хаяси — дерьмо ужасное. Что касается Ниоха, то она просто не в моём вкусе. Вот Demon’s Souls мне нравится. Бладборн — хорошо. Dark Souls первая — хорошо. Ниох — нет.

  • Alexander

    Ни одного живого XBox360 у меня рядом не осталось. А чем сигмы провинились?

  • Alexander

    Но ведь в Nier аниме-стилистики нет. Японской любви к большим роботам — куча, но именно аниме — нету совсем.

  • no account

    Нет, FNAF слишком камерная. Нужно что-то масштабное. Кинематографичное. Вроде CoD.

  • Micromesistius Igneus

    Три рецензии подряд на свежие ААА-проекты: Риоты сошли с ума, сможешь ли ты совладать с ними????7

  • Alexander

    Ну, тормент далеко не ААА, да и свежие они только по местным меркам.

  • Вячеслав

    Тот вообще спорщик 80-го лвл. Угу. Кому нужны аргументы, когда банхаммер в руках?)
    Тут old katarn выигрывает.

  • Denni Mäkinen

    Они имбаланснутые (сказывается бездарность Хаяси). Особенно вторая. В первую ещё можно играть (но не надо), а вот вторая… Тихий ужас. PS3 не тянула большое количество врагов, так что их количество уменьшили, но зато сделали их более живучими. И это порушило баланс, это порушило боевую систему! А на Вите, если я не ошибаюсь, есть ещё какие-то проблемы с инпут-лагом, но не уверен… Короче, NGB и NGII — лучшие версии, они интереснее, в них лучше геймплей, они более продуманные. Да, NGII чуть похуже, чем NGB: торопились выпустить… Но NGS2 не исправила её ошибки, а добавила новые!

  • realavt

    Как-то всё это бессмысленно в итоге. Почему-то ожидал большего, да и сухое перечисление событий на английском само по себе не особо впечатляет…

    Кстати, спойлерный разбор сюжета имело бы смысл сделать, отдельной статьей. На том же канобу подобное видел. Кто не хочет спойлеров — тот не заходит.

  • old katarn

    Это для роботов бессмысленно. А вот с учетом концовки E все произошедшее в самой игре вполне обретает смысл для 2B, 9S и понятно кого еще. Они ведь это все прекращают.

  • Я испытываю неприязнь к восточноевропейскому фэнтези после знакомства с книгами Сапковского. При этом Ведьмак 1 мне в свое время очень понравился, Ведьмак 2 мне не понравился, но я его отмучал до конца… а потом я прикоснулся к книгам, из-за чего в Ведьмаке 3 меня хватило на 5 минут. Такие случаи бывают ))) При этом я понимаю, что Ведьмак 3 — потрясающая игра (так что не нужно меня в хейтеры записывать, а то вдруг такое можно подумать по моим словам).
    Я азиатские тематики сильно не люблю. Не могу сказать, что это прямо во всех играх проявляется. Например, в Total War: Shogun 2 я не могу играть, а Rome 2 и Attila мне более, чем норм, особенно Attila. В то же время мне ОЧЕНЬ понравился Sleeping Dogs. Меня раздражают самураи, а также японская дичь, а вот современные, реалистичные азиатские сеттинги мне искренне нравятся. Я бы с удовольствием в Yakuza сыграл, если бы она на ПК была. Хотя дичи в Yakuza тоже хватает, но она там вполне годная, на мой взгляд.

  • Вячеслав

    Спасибо.
    А в самой игре на такой принцип прохождения как-то указывается? Или догадайся сам?

  • old katarn

    Ничего необычного. Я, например, не смотрю аниме, не читают мангу, не люблю значительную часть японских игр, но все равно мне нравятся, скажем, фф10, ласт стори, ниер и байонетта.

  • old katarn

    После первого прохождения на экране появляется сообщение от Square Enix в духе «попробуйте пройти игру еще раз и сами увидите, сколько в ней еще есть»

    А после 2 прохождения (которое похоже на 1) покажут тизер сценок из третьего прохождения.

  • Вячеслав

    А что там с локализацией? Русский язык-то есть вообще?

  • Damnash

    Я не отрицаю, халтурность в том что заставили 2 раза драться с теми же боссами и проходить те же локации, но что-то DMC 3 типа так можно, а DMC 4 нет, в чем логика?
    Да, поведение Неро 1 в 1 похоже на Вирджиловское, а не на Данте. Кстати прически у Данте и Вирджила 1 в 1 т.к они близнецы так это что DMC 3 халтура получается? Вот блин, народ этого не видел все эти годы, нужно срочно донести до них правду. Да и вообще серия Devil May Cry это кусок дерьма созданный людьми… Ну вы поняли.

  • Вы их просто не смотрите, это немного другие. А кто-то испытывает к ним неприязнь (не надо путать с хейтерством, неприязнь — нормальное чувство, хейтерство — деструктивное), даже если толком и не смотрел ) Например, я. Таких вообще немало.

  • realavt

    И все равно совершенно непонятно, при чем тут был Тормент вообще… У меня с ним, конечно, тоже шапочное знакомство на несколько часов — но пока что параллелей в принципе не вижу. Так что главный вопрос дискуссии остается открытым 🙂

  • Axolotl

    Сперва не мог понять, что мне вторая походка напоминает. Потом вспомнил
    https://www.youtube.com/watch?v=xmjzr2W4vu8

  • old katarn

    Смысл жизни, нет? What can change the nature of a man применительно к андроидам? What does one life matter применительно к ним же с учетом взаимоотношений 2B-9S? Все это с учетом откровений 2 прохождения, а потом еще и третьего до кучи? Да еще проект Гештальт сверху накинуть. Или его суть ты тоже не знаешь? Ну, про сцену с плодящимся ИИ говорить не буду, в вики вряд ли она описана… Я, собственно, не удивляюсь, что ты параллелей не видишь, но ты хотя бы честно признаешь, что ни в то, ни в другое не играл толком.

  • old katarn

    Нет

  • Вячеслав

    Рискуя показаться надоедливым: а обещают, не в курсе?

  • old katarn

    Иногда «неприязнь» и «не люблю» могут быть очень похожи. Но если никогда не пробовать новые жанры и/или направления, то выбор хороших игр не так уж велик.

  • old katarn

    Ну, я такого от Буки не слышал. Очень сомневаюсь, что после релиза появится перевод, такое случается редко. Надеюсь, что на ПК фанаты переведут.

  • realavt

    Нда. Планескейп был пройден несколько раз — но никаких ассоциаций именно с этим вопросом в принципе не возникло. Ну так-то за уши можно вообще что угодно к нему притянуть, любого жанра 🙂 Пардон, но со стороны это именно что «на ровном месте», именно как Гафнер…

    P.S. Привычка называть старую игру Планескейпом, а новую просто Торментом явно играет против меня. Слово «Нуменера» слишком странное, но походу следует его использовать.

  • Главное, чтобы одиночные игры до конца проходились при рецензировании. Это искупает сроки.

  • old katarn

    То есть история Безымянного, который (очень грубо) каждый раз разный и в последнюю свою жизнь узнает какие-то фундаментальные вещи про себя и мир, и история про андроидов, которые не простые андроиды, половины про себя и окружающий мир не знают и/или не помнят и/или их обманывают и даже не догадываются о своем истинном назначении, но сами до этого доходят, — это вот их сравнивать — это как сравнить Плейнскейп с ГТА5?

  • Согласен. Но лично у меня сейчас игр 6-7 больших ждут прохождения, то есть серьёзной проблемы не испытываю с выбором. Тем более некоторые из них на сотню часов можно растянуть при желании.
    Из японского игропрома я Tekken 7 купил и Dead Rising 4. В DR 4 правда чего-то азиатского нет в общем-то )

  • old katarn

    Потому что Dead Rising давно уже канадцы делают. Есть мнение, что канадцы как раз и угробили серию, но тут я ничего не скажу, потому что она мне никогда и не нравилась.

  • mizzle

    Оно как-то в сумме элементов воспринимается. В том же аниме раздражают определенные вещи: девочки в шортиках с сумочками со зверятами (лоли), излишний эротизм, гипертрофированные эмоции, безумные нагроможденные сюжеты и т.п.
    Мне как-то посоветовали посмотреть хеллсинг и голден бой — там вышеперечисленных особенностей почти нет и эти аниме мне понравились. То есть для меня сыграли основную карту сюжет и тематики, которые понравились.
    Тот же сабж состоит из следующих элементов: аниме (скорее минус), роботы (минус), слэшер (нейтрально). Поэтому я прохожу мимо.

    Есть тематики, которые если присутствуют, то я беру игру сходу: гонки на природе, рпг и шутеры с открытым миром, игры про вампиров (классических злобных), игры по мифам ктулху и др.

  • realavt

    Да при такой абстрактной формулировке сюда вообще практически что угодно подходит, включая фильмы про Борна и «Вспомнить всё»… Если бы в Планескейпе нам давали прожить несколько жизней Безымянного, то тогда может и было какое-то подобие — а так имеем всего лишь фирменную фишку Ёко Таро, он и в третьем Дракенгарде так же самое героями по пять раз жонглировал, мороча голову и меняя персонажей местами. Но почему-то никто не додумался сравнивать Дракенгард 3 с Планескейпом, хотя основания были бы ровно те же…

  • Понял. Тогда, наверное, я действительно не создан для чего-то азиатского, потому что Dead Rising 3 мне очень зашел, а вторая часть — нет.

  • povis

    Твой комментарий это пример сортирного творчества. Надо быть совсем упёртым, чтобы не видеть сексуальный контекст в образе героини и что этим пытаются подогреть интерес к игре и покупке. Старый, проверенный и дешевый прием.

  • Перегибаешь — нормуль все с Сигмами. Просто ты максималист и забористый хардкорщик 🙂 Не знакомый с сериалом игрок, разницы вообще не заметит, имхо

  • old katarn

    В автомате никто не проживает «несколько жизней», ты о чем вообще? Я говорю о том, что и герои автоматы, и безымянный всю игру, сознательно или нет, ищут ответы на вопросы о смысле своей жизни, о своих местах в их странных мирах и о сути происходящего. По ходу дела они узнают вещи, которые кардинально изменяют их взгляд на жизнь, когда, например, вместо неожиданного проявления разума что-то оказывается спланированным актом злой воли. Или там друг оказывается не совсем другом или совсем не другом. Это относится к обеим играм, да и к нуменере в какой-то степени, но «любую игру» ты под это описание не подведешь.

  • Denni Mäkinen

    Ну да, возможно, ты прав 🙂 Но что мне с этим поделать? Такой уж я человек 🙂

  • realavt

    Ты прикалываешься, или в самом деле не понимаешь, что сказанное тобой идеально ложится на 100500 художественных произведений, будь то книги, фильмы, сериалы или игры?! 🙂

  • old katarn

    «все сюжеты сводятся к «красной шапочке»

    Автомату таким макаром можно очень грубо сравнивать с «бойцовским клубом» или с «семь» или MGS или Spec Ops или бог знает чем еще, но ты прикалываешься, или правда не понимаешь, что сравнивать ее с крепким орешком 1 (там негр в конце «нашел себя») или GTA5 (когда ты выбираешь в конце что делать с остальными) — это просто тупость? 🙂

  • Anton_Stalev

    Когда рецензия на Horizon?

  • old katarn

    ASAP

  • Oleg Kubaneishvili

    Вторую тоже канадцы делали

  • Упс… Ну ладно ) Я за серией сильно не следил, но после DR3 четвёртую часть купил без раздумий.

  • realavt

    Но ты сам назвал такие максимально грубейшие признаки, под которые подходят даже фильмыкнигиигры про Гарри Поттера, который искал своё место в странном мире Хогвартса, разбирался в сути происходящих в нем странных событий, чью взгляды на жизнь кардинально менялись по ходу получения ключевой информации, чьи дружественные персонажи оборачивались вражескими агентами и наоборот, а всё происходящее оказывалось заранее спланированной акцией злого лорда Волдеморта! Именно это и называется «взять пример с потолка, как Гафнер», ибо границы настолько размыты, что именно этот пример из 100500 аналогично подходящих ровным счетом ровным счетом ничем не выделяется — я вообще не понимаю, на каком основании ты так бурно и многословно протестовал, если в итоге выяснилось, что я таки был прав 🙂 Причем в тот момент я еще не знал, насколько я прав, ибо предполагал что таки может вскрыться что-то более существенное, какая-то наглядная параллель…

  • Семен Семеныч

    полуживой

  • Aldur

    И рвутся цепи, бьются каски
    И роботы горят в остраске
    При виде кружевов на ней

  • Семен Семеныч

    username checks out

  • old katarn

    С чего ты себя уже «правым» назначил, мне интересно? Тема Planescape: Torment известна вообще любому, кто в нее играл, выше ее уже озвучивали. Тема Nier: Automata так явно не озвучивается, но грубо — смысл жизни и предпосылки появления свободной воли. И в плейнскейпе, и в ниере немало смыслов можно нарыть, но эти — основные. Их авторы задумывали свои игры как собственные интерпретации ответов на эти вопросы. Плюс их сюжеты держатся на серии тайн, каждая из которых меняет восприятие истории героев и/или мира вокруг. Какая тема у Гарри Поттера? Ну, скажем, в первой истории — что там такого мозголомного? Там все учителя на самом деле мертвые или весь хогвартс существует в больном воображении Гермионы или что?

  • Семен Семеныч

    достали своими ААА, где инди, где душа

  • realavt

    А с чего ты взял, что твоя трактовка темы Автоматы является корректной и «основной»? Это не говоря уже о том, что «смысл жизни» — это тема каждого второго или даже первого японского произведения… Как я уже говорил, если ссылаться на нечто настолько банальное и размытое, не имея более четких и более уникальных привязок, то обвинение «взял пример с потолка» является само собой разумеющимся.

  • Lima Zulu

    > Ничего незаконченного не останется, просто вам покажут не весь контент.

    Ну вы уж определитесь, не весь контент покажут или не весь сюжет.

  • old katarn

    Отличный вопрос. Возможно, с того, что второй трактовки тем Автоматы я в этом треде увидеть не ожидаю, так как из нас двоих в нее играл только я один, а потому полагаюсь только на свое мнение?

    Если тема Плейнскейпа банальна и размыта, то:
    а) почему на эту игру все и всегда не ссылаются?
    б) почему на нее нельзя ссылаться в этом случае, если ты сам говоришь, что тема банальная и подойдет к любой игре?
    в) если б) неверно, что объяснило бы а), то в каких случаях на Плейнскейп можно ссылаться?

  • Slauka_omsk

    Видно было по видео, что это по всем параметрам инди-слешерок, который делали в свободное время в отличие от отмененной Scalebound. А RP стараются быть «как все остальные» с завышенными оценками. Оценка 90% для такого жанра, как слешер выглядит уже необъективно. Тот-же Энслейвд заслужил девятку? Восьмёрку, а эта игра вообще тянет маскимально на семерку.

  • realavt

    Вторую трактовку тебе сегодня неоднократно озвучивали — это ГОЛАЯ ЖОПА, но ты яростно протестовал 🙂

    На Планескейп уместно ссылаться в играх подобного формата, где много текста и многое решается в словообильных диалогах с кучей вариантов действий. А к слешеру про попрыгушки голозадых девочек в открытом мире ГТА5 и в самом деле куда ближе…

  • Не совсем понял про «финальные титры». Игру нужно заново начинать проходить чтобы увидеть продолжение истории (т. е. что уже проходил + новое), или после старта сюжет сразу идет дальше?

  • old katarn

    Я уже говорил, что меня трактовки сценария автоматы за авторством прошедших игру по трейлеру особо не волнуют.

    Ответ по плейнскейпу меня не удивляет, хотя я надеялся на лучшее. Ты из числа тех, кто не отличает тему произведения от выразительных средств и механик, которыми пользуется это произведение.

  • Zoom Zoom

    Смешно наблюдать такие передергивания. Завезите хейтерков поумнее, а то становится скучно, но по порядку:

    >рекламируют жопу с сиськами
    Сначала было так. Очевидно, что подобной рекламы не было, поэтому нужно срочно перефразировать во что-то более общее и расплывчатое, дабы не поймали на пустозвонстве. Поэтому стало так:

    >Надо быть совсем упертым, чтобы не видеть сексуальный контекст в образе героини
    Это уже совсем другое, и этого я не отрицал. Причём тут «упёртость»? — так это просто, ведь надо спорить с воображаемым человеком и воображаемым постом, а не с тем, что пишут. Очень молодёжно, сам так делал в детстве. Ставлю 5+, доставайте дневник.

    >этим пытаются подогреть интерес к игре и покупке. Старый, проверенный и дешевый прием.

    О, кажется знаток маркетинга в треде. Спасибо, что просветили, о магистр экономических наук. Ведь для никого не секрет, что если в подобной игре (например DMC) сделать персонажа мужчину (например Данте), то её никто не купит. Правда в DMC были грудастые Триш и Леди, поэтому знатоки мировых трендов всё равно впереди.

    Подобные размазывания вялой идеи про продвижение фап-контента вместо игры рано или поздно приведут к тому, что хейтеры будут возмущаться просто напросто тем, что главный персонаж — симпатичная девочка, а не уродливая жирная бабища. «О господи, это же отвратительно, как они могли додуматься до такого, это всё ради денег, духовно и правильно делать православно верных жирных бабищ в парандже.» Звучит глупо, но это логическое продолжение дискуссии.

    К сожалению, реальность такова, что японцы делали игру такой, какой им хотелось её видеть, вот и всё. Так мало кто может. В итоге игра много кому понравилась, но недовольные хотят всеми правдами и неправдами свести достоинства игры к панцу, что смешно уже само по себе. Вам никто не мешает дальше играть в свои МЕ, КоД, симс или что вы там любите, так отчего же тогда свербит в заднице? От того, что солнышко посветило не на свой огород, а соседу? Типичные обыватели…

  • old katarn

    После титров появится сообщение от Square Enix «вы еще увидели не всю игру». Делаем «финальный сейв,», жмем «продолжить» в главном меню. Начинается второе прохождение. После вторых титров покажут тизер третьего прохождения.

    Грубо говоря, 1 и 2 прохождении — это во многом одна и та же история (но с разными побочными квестами), рассказанная от лица разных героев, а 3 прохождение — заключительные (примерно) 40% игры с оставшимся сюжетом и истинной концовкой.

  • Alexander

    Вам-то какая разница, если вы играть не собираетесь и просто ищете до чего докопаться?

  • Семен Семеныч

    >Сомневаюсь, что неприязнь к какому-то определенному >художественному стилю может помешать получить >удовольствие от аддиктивной боевой системы или других >достоинств игры.

    не сомневайся, может. уверен, у тебя найдутся такие игры, если хорошо покопаться.

  • realavt

    Авторская трактовка — «этот сюжет кусок говна» и «голая жопа потому что мне нравятся голые жопы» тебя тоже не особо волнуют 🙂 Лишь то, что тебе навеяла одна единственная фраза в финальной концовке — что мол в следующий раз, возможно, что-то таки изменится — из которой ты раздул целую теорию и за уши притянул к ничего не подозревавшему Планескейпу… Ну в самом деле Final Fantasy Type-0 еще бы приплел, там тоже всё безнадежно зацикленно и не так, как кажется — но таки есть надежда на разрыв цикла! Всего лишь надежда, но тебе ведь этого достаточно, чтобы притянуть к Планескейпу, который как раз весь целиком и состоял из достижения разрыва этого самого цикла, а не из пустых надежд на возможное будущее, которое произойдет уже «за кадром»…

  • povis

    Из твоих комментариев можно сделать вывод, что ты считаешь себя взрослым человеком, но препираешься как маленький избалованный ребенок. Со стороны выглядит глупо.

  • old katarn

    Про ответы Йоко выше уже ответили тебе сто раз. И я не говорил, что мне «фраза в финальной концовке» что-то навеяло — ты откуда это вообще берешь? И еще по ходу дела перевираешь. В Плейнскейпе и Nier стройные сюжеты, они прекрасно держатся в рамках логики своего мира, а Type-0 — нет. И в автомате не «надеются разорвать», а уже разорвали к финалу игры.

  • Lima Zulu

    Относительно конкретно данной игры — никакой, но эта проблема распространена намного шире, и каждый раз встреченное утверждение, что «игра раскрывается только на ultra hardcore veteran ironman, а все остальные считай и игры не видели» наталкивает меня на озвученную выше мысль про импотенцию в геймдизайне. Впрочем, раз тут, как выяснилось, не так (для чего, правда, потребовалась отдельная ветка в комментариях), то и клеймить упомянутый подход тут не место, конечно же.

  • Семен Семеныч

    >А когда игроком пытаются манипулировать с помощью >примитивнейших инстинктов (например, сделав ГГ секс-куклой >довольно педофильского вида), это и впрямь заведомо напрягает.

    прям манипулировать? небольшой фансервис же, это не симулятор какой-то, вроде vr kanojo

  • Семен Семеныч

    я звонил, сказали уже нет мест

  • Leo3ABP

    Вывод скорее в том, что он пишет полотна эмоционального текста с абсолютно нулевым смысловым содержанием. Весь предидущий пост можно было уместить в «японцы делали игру такой, какой им хотелось её видеть, вот и всё» что можно применить к чему угодно, от хитов до полного дна, и в итоге вроде что-то и сказал, а по сути не сказал ничего. Ниже примерно тоже самое происходит и с автором рецензии — минимум конкретики и фактов, а всё больше какието абстракции на эмоциях и единственно-верная своя точка зрения. Самая обыкновенная фанбойская истерика…

  • Leo3ABP

    и Андромеда, как вишенка на торте

  • povis

    Я согласен насчет отсутствия смысловой нагрузки, но если почитать его ответы, он несколько раз намекает про свой возраст. Да и вообще как то пытается изобразить свое превосходство в этом плане, что нелепо и чаще всего это бывает у незрелых эмоционально людей.

  • realavt

    Ох уж эти «рамки логики своего мира», которые придумывал всё тот же упоротый Ёко Таро под свои завихрения 🙂 Ладно, я тебе уже разъяснил, почему реакция народа была более чем ожидаемой, почему твоё сравнение с Планескейпом при взгляде со стороны было «взятым с потолка», и почему было столь глупо лезть махаться в комментарии именно сейчас — более дискутировать не о чем, сюжет оказался настолько простецким со своими хитрыми планами и нелепым, что я даже не вижу что в нем обсуждать (если будет отдельная статья с разбором сюжета, то может быть там). А разводить демагогию насчет того, что считать «разрывом цикла по ходу прохождения игры», а что «в финале», учитывая все эти многократные рестарты — уже скучно…

  • Zoom Zoom

    Мало ли что я считаю, главное, что только что маленький избалованный ребёнок макнул вас лицом в говно, при этом совершенно безнаказанно. Ай да дядя, да вы же вафля.

  • Семен Семеныч

    >Хоть я ничего и не понимаю в одежде
    все ты понимаешь. и неиллюзорно палишься.

  • inFamous

    Судя по бурлению в нижнем (да и верхнем тоже) интернете скорее бочка дегтя в ложке меда.

  • povis

    Говном обмакнулся только ты, вот этим самым комментом.

  • old katarn

    Какой отдельной статьи? Не будет никакой статьи, откуда эта-то фантазия теперь взялась? Пройдешь игру — тогда и поговорим серьезно еще раз, если захочешь. А пока тебе даже статья в вики не поможет. Что там кому казалось по трейлерам — это их личные проблемы. Рецензии созданы не для того, чтоб под мнения уже прошедших игру по трейлерам подстраиваться, а чтоб рассказать как там все на самом деле. По мнению автора рецензии, конечно, куда ж без этого.

  • Zoom Zoom

    После такой красивой стрелочки, думаю, самое время мне уйти красиво)

  • Nerdy

    Идите обратно в свой Омск и не возвращайтесь.

  • povis

    Какая то феерия японского задротства. Кажется и в оригинальной Ниер было что то подобное. В любом случае сомнительный геймдизайнерский прием.

  • Top

    Сколько ж это вся радость часов отнимает?

  • inFamous

    Бро, просто проходи мимо. Судя по всему совсем не твоя игра.

  • old katarn

    Около 35 на нормальной сложности и примерно с 50% сайдквестов, можно и быстрее пробежать. Т.е., на 20 часов меньше Tales of Berseria и Nioh; примерно как Final Fantasy 15 с некоторыми побочками. Или чуть дольше первого масс эффекта. Нормально.

  • Top

    Ну то есть, грубо говоря, 10 часов занимает повторение пройденного под немного другим ракурсом? Многовато.

  • old katarn

    Я засекал. Около 6. Сюда же входят эпизоды, которые отличаются от первого прохождения и некоторые новые побочки. Наверняка можно было и быстрее. А если хочется прокачаться — можно и дольше.

  • Top

    Редакцию взял в заложники Helso, пожалуйста, спас……………

  • С Андромедой пока всё туманно. Очень хочется верить, что выйдет что-то достойное, но геймплейные видео пока слегка разочаровывают

  • realavt

    >Какой отдельной статьи? Не будет никакой статьи, откуда эта-то фантазия теперь взялась?

    Да ладно, ладно, всего лишь предложил. Канобу может себе позволить статьи с разбором сюжета, риотпиксели не могут — делов-то. Проехали.

    >Пройдешь игру — тогда и поговорим серьезно еще раз, если захочешь.

    К тому времени когда у меня появится железо, подходящее для прохождения данной игры, ты можешь уже напрочь о ней забыть 🙂 Так что не загадывай.

  • Axolotl

    Не, ну как. Есть же любители проходить по несколько раз. Причем, подряд. Для них такой прием, думаю, в большой плюс. Для остальных же, кто этого делать не станет, действительно, просто как вырезанный контент.

  • realavt

    Для тех, кто все равно ничего не понял, забавная видеорецензия:
    https://www.youtube.com/watch?v=Dne5LZjZROQ

  • SiN

    Не играл, но осуждаю.
    Эта Ниер — малопонятное дрочево для прыщавых подростков.
    Еще и графон не звезли.

  • humvee3d

    На пк игра нормально выглядит? С управлением как дела обстоят? Клава+мышь юзабельна, или можно забыть?

  • lakoros

    вот это? 91% и выбор редакции?

  • humvee3d

    Нормальный город, не надо так.

  • realavt

    В начале видеорецензии, которую я запостил чуть ранее, говорилось про «незавидную судьбу влюбленного [в игру] — непреодолимое желание кричать на каждом углу, какая же Ниер фантастически крутая, будет распирать изнутри» — вкупе со срачами, которые вел автор рецензии весь день в комментах, это нагляднейшая демонстрация 🙂

  • KrazZt

    Вот выйдет Андромеда, у вас будет возможность поделиться своими мыслями на тему копрофилии

  • Семен Семеныч

    не надо делать такие удивленные лица, gamespot 90 например. думаю суммарная по метакритику должна быть не меньше 85, так что RP в пределах погрешности.

  • realavt

    Нехорошо вспомнилась Bravely Default с её насильственным пятикратным перепрохождением одних и тех же локаций…

  • Гена Воробьев

    Потому что DMC 3 был тупо раньше, поэтому ему можно. И то, как я уже говорил, бэктрекинг там обставлен совсем иначе, а повторения боссов — это Boss Rush, а не ровно та же самая игра, но в обратном порядке.

    Ну и не привирай. Данте и Вирджил отличаются сильнее, чем Данте и Неро. К тому же их сходство объясняется, а сходство Данте и Неро — нет. По лору они вроде никак друг с другом не связаны, так какого хрена так похожи — от характера до стиля боя?

  • Гена Воробьев

    Интересно, что тогда Ицуно в Capcom делает. После DMC3 годных слешеров от Capcom что-то не припомню.

  • Гена Воробьев

    Ну так-то любая сюжетная игра — это не игра.

  • lakoros

    Ага.
    Nier: Automata.RP-91 metacritic-88
    Torment: Tides of Numenera RP-74 metacritic 82
    Yakuza 0 RP-70 metacritic 85
    For Honor RP-69 metacritic-76
    FIFA 17 RP-79 metacritic-84
    Dishonored 2 RP-75 metacritic-86
    и тд. Обычно оценки Пикселей всегда меньше среднезападной,за редким исключением.

  • M’aiq the Liar

    Ахах, в будущем людей скрестили с зойдбергом)

  • realavt

    Ну ты ж не забывай, что на метакритике оценка все-таки усредненная, и на каждого «обожемой 91 из 100, геймплей на кончиках пальцев!» находится несколько более-менее трезвомыслящих, уравновешивающих оценку. А на пикселях как повезет, какой автор выпадет…

  • Гена Воробьев

    То, значит, мы эрпоге хвалим за нелинейность и, соответственно, реиграбельность, а то NieR с тремя сюжетными линиями — ето уже «сомнительный геймдизайнерский приём».

  • realavt

    Но тут нет нелинейности. Тут приходится несколько раз мучить одно и то же, чтобы вообще сюжет получить в более-менее вменяемом виде. То, что любая нормальная игра дает по дефолту за одно прохождение.

  • Гена Воробьев

    Почему люди, которые ставят низкие оценки, вдруг считаются трезвомыслящими?

  • Гена Воробьев

    В эрпоге с нелинейностью тоже приходится мучить одно и то же.

  • realavt

    Ради того, чтобы выполнить главный сюжет от начала до конца и узнать, в чем было дело? Такое только в японской же Bravely Default припоминаю, от этой же конторы. Ну еще Breath of Fire 5, jRPG. На западе же такое не принято, весь основной сюжет излагается за один присест.

  • Кстати, да, выбор редакции подразумевает, что в редакции кто-то ещё поиграл и согласен с рецензией.

  • Ты Донцову всю прочитал с таким подходом?
    Жизни как бы тупо не хватит всё на вкус пробовать.

  • realavt

    Не низкие, а более низкие — есть существенная разница.

  • Leo3ABP

    Забавно, что в той-же ДА2 из-за бэктрекинга локаций все исходились на гавно, а тут это вдруг уже плюс игры…

  • Семен Семеныч

    ну вот тебе и редкое исключение. хоть убей не вижу какого-то смертного греха в 91 ниеру, при том что я мягко говоря не фанат подобных игр 🙂

  • old katarn

    Профиль рп на метакритике

    http://www.metacritic.com/publication/riot-pixels

    По ссылке сказано, что каждая пятая оценка выше средней по метакритику. Там же можно посмотреть уйму игр, оцененных рп выше среднего по больнице. И не только на 3%, но и на все 10.

  • realavt

    Ага, то есть по сути Номад одобряет 🙂

  • realavt

    Да ладно прикидываться, несколько дней назад абсолютно невинный комментарий Helso был уничтожен модератором прямо на моих глазах 🙂 Забоялись, как же…

  • realavt

    >Ты из числа тех, кто не отличает тему произведения от выразительных средств и механик, которыми пользуется это произведение

    Но ты ведь по факту вцепился в рекламный слоган Планескейпа. Ну вынесли они одну пафосную фразу на транспарант — и что, она резко стала сутью именно этого произведения, отличая его от других? Да нихрена, эту же самую фразу можно налепить еще на тысячи игр, книг или фильмов — и везде будет казаться, что да, они ж теперь раскрывают саму суть! Сможет ли алкоголик изменить себя и перестать пить? Сможет ли неудачник изменить себя и наладить свою жизнь? Сможет ли толстяк или толстуха изменить себя, перестать жрать по ночам и похудеть? Везде подходит. Тебя банально купили на маркетинговый прием, а ты из этого прям элитизм разводишь…

  • Alexey

    https://uploads.disquscdn.com/images/906d7a703d97114cea64531173d018429c361f3d3528496a247039587b4f52e3.png

  • Семен Семеныч

    за мкадом и нормальный?

  • Top

    https://media.tenor.co/images/bee6a1a03fc6068588e88b61d421a956/tenor.gif

  • xpil0t

    [i]>>»В любом случае сомнительный геймдизайнерский прием.»[/i]
    Уже 20 лет как 🙂
    https://youtu.be/94Y6y1MOoEo?t=14m46s

  • realavt

    Ок, так и запишем — Ведьмак не игра…

  • Minamikaze

    Данте и Вирджил отличаются сильнее, чем Данте и Неро. К тому же их
    сходство объясняется, а сходство Данте и Неро — нет. По лору они вроде
    никак друг с другом не связаны, так какого хрена так похожи — от
    характера до стиля боя?

    А вот не факт, что они не связаны. Есть теория, что Неро вполне себе сын Вирджила, ну или каким-то иным образом со Спардой связан. Не исключено, что в дальнейших частях это бы раскрыли. Только мы этого никогда уже не узнаем.

  • realavt

    Если б они хотя бы дизайн роботов завезли — а то лишь куклы для секса,Трансформеры и какие-то колобки на ножках…

  • Сергей Винокуров

    Так она вообщем то созвучна пиксельской, ипанутая в плане сюжета и сеттинга игра с труселями, и девятку в конце вручил 🙂

  • Snor

    Никогда он ничего подобного не подразумевал.

  • realavt

    Ну, поинформативней будет и поживее, поэтому и запостил 🙂 По крайней мере гражданин называет вещи своими именами и показывает, на что всё это похоже.

  • realavt

    Ну тогда там было бы написано «Выбор автора рецензии!», не так ли?

  • realavt

    Иначе там было бы написано «Автор рецензии рекомендует!»…

  • Семен Семеныч

    это вброс был, расслабься сочувствовать

  • zebrotavr3

    «Подходит любому типу игроков»…
    «Платформа: PlayStation 4»
    Один я вижу здесь неустранимое противоречие?

  • Snor

    Она вышла на пеке.

  • Snor

    Ты мне будешь рассказывать? 🙂 «Наш выбор» ставится автором лично с незапамятных времен, еще на аг так было.

  • realavt

    Но это же не означает, что это не было нелепостью. Застарелый баг, так сказать 🙂

  • realavt

    Но про графон-то в точку. В видеорецензии гражданин тоже «уровнем PS3» обозвал.

  • Семен Семеныч

    а еще ведьмак не ведьмак

  • p1rate

    https://uploads.disquscdn.com/images/1c5464f50ec725c83b2aa105bc450ad06fb229fc60146f76b1792837902d0a18.jpg

  • Alexander

    В сабже аниме нету вот вообще ни капли. Не знаю, откуда вы его взяли, налицо стереотип «японское и с роботами — значит аниме».

  • Гена Воробьев

    Да не особо существенная. Почему, если автор ставит оценку ниже средней, он сразу записывается в «грамотные люди, которые трезво смотрят на вещи и чемоданов не берут»? Почему он не может быть душным мудаком, который просто не понял прелестей игры?
    Другими словами: что за культ низких оценок в местных комментариях процветает? Почему они априори считаются чем-то честным, а высокие наоборот — предвзятыми, натянутыми и вообще автор то ещё трепло?

  • Caleb D. Born

    В общем, мощные бёдра…

  • humvee3d

    Ах, ну да, забыл, там же жизни нет 🙂

  • ParasaitoShinguru

    Я конечно извиняюсь, но я правильно понял, что в Хеллсинге нет гипертрофированных эмоций и безумного нагромождённого сюжета, а в полухентайном Голден Бой — излишнего эротизма?

  • Антон Ариманов

    У ньюфагов есть трусы, которые везде срут. У олдфагов таких трусов нет, потому что эти трусы были олдовыми и их уже зафажили?

  • А что это оценка так разнится с пользовательской? РРРЯЯЯ АНИМЕ!!11 чтоли? Ну так кто-же виноват, что западные разработчики перестали выдавать сюжеты уровня Автоматы и скатились в СЖВ-позорище?

  • Товарищ Сухов

    Ранний косплей.

  • Товарищ Сухов

    Вот из игры https://uploads.disquscdn.com/images/82263deac3ed997059284eb41a39d147cc3f154dbf08c20255209b0aa4c1a852.jpg

  • Товарищ Сухов

    Если издатель/разработчик выдал ключ или прислал предрелизную версию. Плюс не во все игры можно отстреляться за 8 часов.

  • mizzle

    Ок, согласен, в предпоследнем абзаце нужно заменить «аниме» на «японское с роботами».

  • mizzle

    Мне показалось, что в хеллсинге выше указанные особенности в меру, в голден бое, если не ошибаюсь сиськи один раз показали. Я, конечно, не знаток, но то что я видел под названием «хентай» и голден бой, это как сиськи кейт винслет в титанике и порнуха студии private.

  • Denni Mäkinen

    Dragon’s Dogma он делал.

  • Windigo

    >Тут такое разнообразие геймплейных механик, какое вам ни в одной игре не встречалось — благодаря камере игра из слэшера превращается то в буллет-хэлл, то в твин-стик шутер, то в двумерный платформер

    Если обойти стороной чисто режиссерскую часть вопроса (допускаю, что это все имеет определенную постановочную ценность для подачи сюжета) и рассмотреть строго геймплейную — может ли это «разнообразие геймплейных механик» хотя бы отдаленно приблизится по качеству к хорошим играм соответствующих жанров?
    Если нет, то такое разнообразие даром не нужно.

  • Stella_Astrum

    Вот, вот — Rebellion могут это сделать.

  • Axolotl

    Не знаю, за игрой особо не слежу, но то, что видел мельком, запомнилась именно труселями. Именно эта игра – не другие. Да и фанаты подстегивают. Косплеи, фанарты. Никто же их не заставляет.

    Т.е. я лично тут не пойму одного. Ок. Игра глубока, хороша как гйемплеем, так и миром, сюжетом. Я не играл, поэтому приму это как данность (но которую нужно проверять для себя лично). Я верю вам, верю автору обзора — что вы играли не ради панцу. Но почему отрицается то, что труселя, пусть помимо прочего, глубокого, тут являются фирменным слоганом от производителя. Фишкой бренда. Зачем их отрицать? И я уверен, что труселя – намеренная фишка пиар кампании. Над этим работали, думали как подать, как преподнести.

    Я уже привык к японцам с их любовью к мелькающим «подъюбкам», даже в серьезной и глубокой «Наусике» мелькание попки явно было сделано нарочно. Но вы и окружающих поймите, особенно не знакомых с культурой. Ну представьте себе конкурс поэтесс. Выходит одна, другая, третья…и вдруг выходит четвертая в эротичном наряде и начинает во время чтения своего стиха мелькать трусиками. Можно бы было махнуть на нее рукой. И вот ведь незадача – стих действительно окажется классным. Может даже лучшим среди остальных. Но станете вы потом отрицать само действие автора и то, что некоторые намеренные цели оно имело и удивляться тому, что обсуждают не ее стихи, а ее труселя?

  • Windigo

    >сисек у 2B нет!

    ШТОООООООООООО?!
    И они за это 2 тыщи денег хотят?!

  • Windigo

    …а игр нет.

  • Windigo

    30 же, с гаком.

  • xpil0t

    Да, затупил 🙁

  • Stella_Astrum

    Последний за мной! АХАХАХАХА

  • KrazZt

    >Другими словами: что за культ низких оценок в местных комментариях процветает?
    Просто ответная реакция на «О ГОСПОДИ! 10 из 10! БОЖЕ!» на каждую тухлую, но распиаренную йобу от большинства зарубежных изданий.

  • Nebuchadnezzar

    Я купил эту игру когда узнал, что Таро Йоко сделал камин аут и публично признался в твиттере, что любит женщин. Очень смелый поступок для белого мужчины без инвалидности — я бы так не смог. Если бы он не был японцем — это, с большой вероятностью, стало бы концом его карьеры.

  • Bishop

    Люблю запах напалма по утрам.

    https://uploads.disquscdn.com/images/9fd5dc4cdf9a5b4bde444a52c69a506dfbb405a2eae05b6c1695bad0d805af26.jpg

  • Семен Семеныч

    прекрасно

  • Семен Семеныч

    RPS уже разнес Андромеду в хлам. диагноз: +огромная игра, -отвратные диалоги, -AI, -анимация, -скучнейшие квесты, — баги.

    короче, надя умерла

  • Семен Семеныч

    «уничтожен» это гафнеризм. не уподобляйся.

  • Danechka

    А мне как-то норм
    https://uploads.disquscdn.com/images/bb213b0c915de7b788ca7ea4cca80d2c2b2c34b773eebc514110cac428fa64b6.png

  • no account

    Весна пришла. Хотя в данном случае проблемы, похоже, круглый год.

  • realavt

    Походу, нужен полный список гафнеризмов в назидание…

  • Alexander

    Это понятно, но другие же как-то справляются, и проходить успевают, и хорошую статью написать. Меня как читателя подробности не интересуют, это не мой хлеб, это не моя работа. Для меня важен результат: на других ресурсах рецензии появляются быстрее, и разгадка совсем не в том, что там сплошные «проплаченные хвалебные статьи», как стараются тут представить некоторые. Да и по качеству местные рецензии уже давно не того староАГшного уровня к сожалению.

  • Alexander

    Им и не надо приближаться по качеству, их задача — разнообразить обычную для слэшера боёвку, что отлично работает на игровой пройесс в целом. Другими словами, когда обычный слэшер наскучивает, Nier продолжает радовать. Поиграйте в демку и сами всё поймёте, на ПК подобные проекты — большая редкость, и большая удача что он там вообще вышел.

  • Alexander

    Ну вот это уже похоже на слабо обоснуемое предубеждение, типа «итальянское кино не смотрю». Но дело ваше, сами себя лишаете удовольствия.

  • Alexander

    Присоединюсь, добавлю что с Dualshock4 через DS4Windows тоже никаких проблем. Хотелось бы конечно нативной поддержки DS с родными внутриигровыми обозначениями кнопок (L/R1/2 и треугольник, квадрат, круг, крест вместо ABXY), тем более что многие современные игры уже так делают.
    А все «проблемы» с фуллскрином решаются комбой Alt-Enter.

  • Haksaw

    >излишний эротизм, гипертрофированные
    эмоции
    >голден бой

    ?!! Может ты название перепутал, лол =) Голден тайм там какой-нить. Просто голден бой это вот это, если что
    https://media.giphy.com/media/VjlS8LQwfQkbS/giphy.gif

  • inFamous

    Ну если локации говно то и бегать по ним второй раз неинтересно. Если не говно — то интересно.

  • mizzle

    ОК — ладно, я давно смотрел, видимо, ошибаюсь.

  • mizzle

    Слабо обосновываемое? Кому что нравится.
    Ну вот не люблю я фильмы, фокусирующиеся на социальных, бытовых проблемы, чернуха, французские комедии, артхаус во всем его многообразии, 99% русских фильмов и др.
    Вкусовщина, понимаю, но некоторые темы мне просто не интересны.

  • Alexander

    Именно так, потому что предубеждения работают на типичных вещах, а ничего типичного в сабже нет. И про роботов этот сюжет ровно настолько же, насколько и про людей. В общем я вашу мысль понял, но как уже сказал выше, сами себя лишаете удовольствия.

  • Asylum

    RP уже не тот. В былые времена ради принципа «А Баба Яга против» рецензию написали бы на ПК-версию с жалобами на плохое портирование и оценкой в районе 70%. Хотя нет, хейтить ПК-порт этой игры уже стало мейнстримом, так что все правильно.

  • JC Denton

    Обычный культ «только мое мнение самое правильное — я ГОСПОДЬ, спустившийся с небес, чтобы дать вам абсолютную истину…»

  • Zoom Zoom

    Дело не в сексуальности героини или «панцушотах», это всё, очевидно, ласкает глаз и дело своё делает, тут я ничего не отрицал, дело в том, что, как вы выразились, на «конкурс поэтесс» почему то пришли одни любители нижнего белья. Несмотря на то, что девушки читали стихи, и, как вы сказали, действительно неплохие, почему то никто в упор не хочет видеть, что в нагрузку к обыкновенным трусикам есть кое-что ещё: как минимум слог, идея, скрытые переживания, интонации и выразительные паузы, да даже человек в конце концов.

    Без проблем, я не лаю на каждого, кто говорит: «ыы, смотрите, у андройда трусы». Ведь действительно, правда, и тут не поспорить. Но вот когда говорят, что завлекали в игру одними лишь мелькающими «жопами и сиськами», это самое настоящее преувеличение, мягко говоря. Завлекали классной музыкой — да, приятной анимацией и акробатикой — да, стремительным слешером с огромными толстыми боссами — да, симпатичной девочкой в платьице? Возможно, спору нет, но одной ли? На рынке так мало годных слешеров, что будь в главной роли мальчик в шортиках (9S), думаю нишу бы свою игра всё равно нашла.

    И самое забавное, что хоть игра и куплена, играть в неё я засяду только завтра-послезавтра. Боялся, что затянет, а сейчас на первом месте дела поважнее, даже рецензию не решился прочесть. Поэтому я защищаю даже не столько игру, сколько рекламную кампанию, которая меня зацепила вышеуказанными фишками, а совсем не трусами. Как она зацепила, я уверен, и многих других.

  • xpil0t

    Нда, сейчас по ТВ такое в прайм-тайм уже не покажут… 🙁

  • deus ex machina

    Потому что на большинство современных говноигр оценки сильно завышены.

  • Суслов Сусел

    К счастью фансервис это просто вишенка на торте для ценителей, так сказать. Кроме этого ещё и сюжет и игровой процесс очень даже.

  • Гена Воробьев

    А может проблема в тебе, а не в играх? А может оценочки — это вообще пустозвонство? А может система оценивания у разных изданий и даже разных авторов в одном издании разная?

  • Гена Воробьев

    А может надо всё-таки читать, что там пишут? Вот, например, Game Informer поставил Andromeda 8 из 10. Хорошая оценка? Ну вроде бы да. А как читаешь текст, так он тоской пронизан. И последнее предложение там про слой неудачных решений, через который автор силился увидеть замечательную игру.

  • Forgotten Silver

    + 1 За Сапковского.

  • deus ex machina

    Конечно проблема во мне. Такие как я вообще большая проблема для тех, кто выпускает всякий шлак и пытается его варить по завышенной цене.

  • Гена Воробьев

    Всем плевать на нытиков, застрявших головой в позапрошлом десятилетии. И слава богу, потому что индустрия бы скуксилась, если б на них ориентировалась.

  • Windigo

    Хорошее не надо разнообразить чем попало. В этом никогда не было нужды, нет и не будет.
    Если вам каким-то образом наскучивает слешер, причем хороший слешер, Platinum в них толк знают, то это явно не ваш жанр.
    Если ближе к делу, то прошел я вчера пролог. Ну или как это лучше назвать, в общем, отрезок вплоть до того как они уничтожают кучу Голиафов самоуничтожением.
    Вступление с полетом на экзофрейме, или как это здесь называется, как я и допускал имеет свою постановочную ценность, довольно неплохо как интерактивная катсцена. Были б бонусные очки если б баррель ролл был сделан классическим дабл тапом, а не отдельной кнопкой, но это уже так, левая мысль.
    А вот в пешей части смена ракурса варьируется от «бессмысленно» до «нахрена».
    Хотя нет, пожалуй степень «уместно» тоже есть — во время подъема по циллиндрической конструкции, тут свободная 3Д камера была бы несколько неуклюжей, постоянно обтирая стену с одной стороны.
    Вид сбоку на обычных просторных мостиках посреди открытого пространства попросту не имеет особого смысла и есть просто потому что есть.
    А в одном моменте, где есть дополнительный проход, так и вообще элементы с основного прохода перекрывают обзор.
    Не знаю, просто ли это кривая работа с камерой, или, учитывая спавнящихся в этом месте врагов, сознательный дик мув, но это в любом случае плохой геймдизайн.
    Ну а топ-даун секции это попросту глупо. Они мало того что ничего не привносят в игру, они наоборот только забирают — они забирают весь spectacle из spectacle fighter. Я в упор не понимаю зачем хорошо выглядящую игру с хорошим бюджетом превращать в какое-то инди-недоразумение. Причем инди-недоразумения и то лучше смотреться будут, ибо они по крайней мере изначально рассчитаны на то чтоб на них смотреть сверху.
    В тех же Трансформерах хотя бы понятно было ради чего делалась подобная ерунда — для того чтобы скрыть бюджетность и отвести внимание от того факта, что в игре 2,5 локации. Причем совершенно не задумываясь как это влияет на геймплей, который не был на это рассчитан.
    Зная что было там, я уже вижу потенциал для схожих проблем здесь. Хотя, конечно же, пока не могу судить в полной мере, пока не пройду до конца.
    В конечном итоге я наверняка наиграю не один десяток часов, как в случаях с другими играми от Platinum. Но как и в случаях с другими играми от Platinum, я не перестану удивляться их склонности запихивать в свои игры черте что, просто ради того чтоб было не как у всех.

  • Alexander

    Аркадно-шутерные механики — не «что попало», думаю без них не было бы таких высоких оценок прессы и игроков. Да и я бы и не посмотрел на эту игру, потому что если их убрать, что останется в геймплее? Бледный клон байонетты без ведьминых спецэффектов? Ваше мнение я понял, это мнение слэшеропуриста, но к счастью разработчики ориентировались на более широкую аудиторию. И для неё, как мне кажется, разнообразие механик вполне в тему. Потому что melee-боёвка проста и неказиста, если не примитивна. Так что спасибо стрельбе и РПГ-элементам, что из посредственного слэшера получилась отличная игра.

  • Windigo

    Опять же, сужу пока только по прологу.
    Если «что попало» элементы дальше разовьются в что-либо осмысленное — хорошо.
    Если боёвка по мере прокачки останется в зачаточном состоянии «3 слабых удара, 1 сильный» — плохо.
    Поиграем дальше — увидим.

    И моё мнение — не мнение слэшероупориста, а мнение человека, который любит хорошие игры, сделанные хорошо, из хороших элементов.

    Напоследок еще раз вспомню Трансформеров, и то к чему там приводила топ-даун перспектива.
    Проблема номер раз: атаки из-за экрана, без возможности видеть врага и знать откуда в тебя через полсекунды прилетит смертельная плюха. Потому что враги, их поведение и уровни рассчитаны на свободную камеру.
    Проблема номер два: невозможность оценить высоту на которой находятся летающие противники и понять можешь ли ты до них достать. Стрельба не вариант, ибо при топ-даун камере возможность целиться по вертикали отсутствует.
    Я не представляю кто может находить интерес в таком «разнообразии». Это просто кривой геймдизайн, с точки зрения какого жанра не рассматривай.
    Если тут они учли все подобные недочеты — то это уже шаг в верном направлении.

    Поэтому пока я буду продолжать играть с осторожным пессимизмом в силу предыдущего опыта и с кредитом доверия к Платинум Геймс, и сделаю окончательные выводы только когда увижу всё что игра может предложить.

  • KrazZt

    А почему тогда оценка не согласована с рецензией?
    Наверно потому, что читают рецензии процентов 10 максимум, остальные просто смотрят оценку. Метакритик рецензию не рассматривает, на коробках с игрой, в рекламных материалах не пишут рецензию, а пишут оценку.
    >А как читаешь текст, так он тоской пронизан.
    Ну да, первые 10 часов только ленивый не видел, скрыть до релиза какой там треш и угар во мгле голактеки не удастся.
    >…автор силился увидеть замечательную игру.
    Силился не обидеть ЕА, чтобы не перестали приглашать на всякие закрытые показы и давать прочую эксклюзивную хрень, за счет которой этот говножурнализм и живет.

  • deus ex machina

    Да, быть частью безмозглого стада, которое впитывает рекламные ролики и молча идет покупать (причем не только игры а вообще), а если ему пытаются указать на это начинает защищаться (ведь уютный рекламный мирок начинает рушиться) и поливать несогласных грязью, гораздо проще и приятнее.

  • Leo3ABP

    так в том-то и дело, что локации в автомате не ахти…

  • Гена Воробьев

    Как будто ты не часть другого безмозглого стада, которое кичится своим якобы хорошим вкусом и обвиняет других в ерьмоедстве.

  • Гена Воробьев

    Слава богу, у нас есть комментаторы в интернетах, которые всё лучше всех знают, правда? с:

  • Leo3ABP

    Не обращай на него внимания, это просто ссаный тролль-провокатор, который тут пишет преимущественно для того, чтобы покидаться дерьмицом, подчёркивая свою элитарность, и поразводить срачи. Лучше положи на него болт, как это когдато сделал я, и получай удовольствие от его беснований и страданний в попытках првлечь к себе внимание. Может сдохнет наконец…

  • Leo3ABP

    >короче, надя умерла

    Потому что так сказали на РПС?

  • deus ex machina

    Мне жаль, что у тебя отсутствует чувство вкуса. С другой стороны, тебе гораздо более комфортно живется, жрешь доширак, ставишь ему 10/10 и думаешь что так и должно быть. А в рестораны высокомерные уроды ходят.

  • deus ex machina

    О, появился! Что ж ты в темах про Андромеду затих?)

  • JC Denton

    Город может и нормальный, но нищий. Сам из него. Знаю о чем говорю. 😉

  • humvee3d

    Привет земляк 🙂
    Нищий, согласен.

  • JC Denton

    Почитал всю перепалку. И хотел выразить соболезнования по поводу беспросветности оппонентов, которые не то, что не играли в игру, но и поленились посмотреть ее на ютубе…

  • JC Denton

    И это удручает. Продали, суки, нефтезавод. Теперь жопа медленно наступает на город.

  • Niro

    Супер! 🙂

  • Zyglrox

    Уже скоро должен выйти любительский мод, который слегка упрощает освещение, которое и жрет львиную долю фпс. Хотя конечно тут косяк разработчиков на лицо, поскольку ресурсозатратность технологии не соответствует ее качеству.

  • humvee3d

    Сибзавод окончательно разобрали, теперь новостройки на его месте возводят.

  • JC Denton

    Ага. Я помню его в детстве, когда он еще худо-бедно работал. Отец друга там работал — мы к нему приезжали. Сейчас все совсем плохо.

  • Nebuchadnezzar

    А тем временем в «цивилизованном» мире:
    https://pbs.twimg.com/media/C7glBdMXQAAooSH.jpg

  • Micromesistius Igneus

    >>и посмотреть на огромные пустые пространства

    Это же Platinum, у них во всех играх так. Стиль типа.

  • povis

    На стопгейме вышла отличная видеорецензия.
    http://www.youtube.com/watch?v=pDEkFAaDp2Q

  • Иван Иванов

    Вот что задница животворящая делает! Но ведь не 100%, значит, рецензент нашёл какой-то изъян — может, шов на трусиках был неидеален?

  • Maximu$

    Фанатский перевод уже делается

  • Weltfraumfahrer

    На скриншотах графон прямиком с 2007 года.

  • khulster

    Но почему в этот раз слелали все настолько на от*^^*ись? 🙁

  • khulster

    В Nier: Automata плохо буквально все. Точнее посредственно. К сожалению.
    Зато есть фансервис.

  • fadefademoonmoon

    minor spoilers ahead:
    В NieR очень силен экзистенциальный нарратив, причем, что для компьютерной игры является удивительным, создателем учтен бекграунд школы экзистенциальной философии и в процессе игры мне удалось обнаружить и прямые референции, и символический обмен с работами практически всех значимых экзистенциалистов 20-го век, особенно Сартра, который даже присутствует в игре в виде задумчивого робота.
    Меня, кстати, очень насмешило, что игра цензурит его имя при произнесении одним из персонажей. Таких мини-приколов довольно много: несмотря на общую трагичность и атмосферу безысходности NieR позволяет себе самоиронию, однако прячет ее под слой-другой повествования.

    Большая часть боссов-роботов носят имена философов и они активно пытаются убить игрока, только бедняга Жан-Поль, в окружении поклонников, стоит и размышляет о вечном. Я вот только не понял, где Ницше? Его идей в тексте очень много, игра начинается чуть ли не с его цитаты. Склоняюсь к тому, что его отсутствие — это преднамеренная ирония из-за nihil, которое он олицетворяет.