Читайте нашу традиционную субботнюю подборку ссылок на интересные материалы в зарубежной прессе. Сегодня: большая подборка материалов о консолях нового поколения на Eurogamer, сравнение обещаний разработчиков и впечатлений от демо-версии Thief и несколько историй о создании известных проектов.
EurogamerБольшая подборка материалов о консолях нового поколения
- представители индустрии комментируют смену политики Microsoft по отношению к подержанным играм на Xbox One;
- анализ популярных аргументов в защиту DRM на Xbox One;
- Digital Foundry знакомится с играми для Xbox One и PlayStation 4 и оценивает их с технической стороны;
- сравнение геймпадов PlayStation 4 и Xbox One;
- разработчики оценивают возможности “облачных” вычислений на Xbox One
DestructoidИндустрия, которая нуждается в DRM на Xbox One, обречена
Джим Стерлинг объясняет, почему корпорации не должны перекладывать свои проблемы на потребителей, а у игроков мало причин верить в добрую волю Microsoft. Если какие-то компании не способны выжить на рынке, их сменят другие, и некоторые из них обязательно выпустят хорошие игры.
Rock, Paper, ShotgunThief на словах и в реальности
Автор заметки сравнивает обещания разработчиков с тем, что он увидел своими глазами в демо-версии Thief на E3 2013.
EdgeПостмортем The Last of Us
Представители Naughty Dog рассказывают о создании постапокалиптического проекта. Осторожно: “спойлеры”!
АРТГИДБеседа с Бенуа Сокалем
Бельгийский художник Бенуа Сокаль, создавший такие адвенчуры, как Amerzone и Syberia, делится своими мыслями об игровой индустрии и о том, что несёт комиксам переход на “цифру”.
Rock, Paper, ShotgunПечальная сага о Skulls of the Shogun и Windows 8
История о том, почему “инди”-разработчики пожалели об эксклюзивном соглашении с Microsoft. “Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью”.
GamasutraПостмортем God of War: Ascension
Разработчики из SCE Santa Monica Studio разбирают удачные решения и ошибки при создании игры.