Рецензия на Nantucket

Автор: SNOR

Игры парусно-морской тематики крайне редко уплывают далеко от Карибов. Обычно, если уж соленые волны, то непременно XVIII век, родной тропический архипелаг (или какое-нибудь вымышленное его подобие), хлопающий на ветру “Веселый Роджер”, белоснежные рубашки с манжетами, одноногие пираты, хлещущие ром центнерами, местечковые политические интриги, ослепительно красивые дочки губернаторов и прочие характерные особенности в духе романов Сабатини. Nantucket очень далека от этого шаблона. Она посвящена китобойному промыслу и навеяна, соответственно, в первую очередь знаменитым произведением Германа Мелвилла; более того, маленькая итальянская студия не побоялась продолжить историю большой охоты на Моби Дика.

За ворванью под шанти

Разработка: Picaresque Studio
Издание: Fish Eagle
Жанры: Strategy/Managerial/Turn-based/Top-down/2D
Похожие игры: Sid Meier’s Pirates!, Sunless Sea, A House of Many Doors
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

В 1820 году Измаил (имя разрешают изменить), единственный выживший моряк с уничтоженного огромным кашалотом корабля “Пекод”, вернулся в исходную точку своего путешествия – на остров Нантакет. Чудовищная трагедия отвратила бы от плаваний с гарпуном кого угодно, однако в героя словно переселилась безумная страсть капитана Ахава – Белый Кит должен умереть, а дальше хоть потоп. Само собой, до схватки с проклятым монстром молодому китобою нужно сперва дорасти, тренируясь “на кошках”, которыми кишат окружающие моря. Поначалу у него есть только немного денег и прогнивший маленький шлюп, а профессиональные умения оставляют желать лучшего.

Бороздить Измаилу предстоит настоящие океанские просторы. На глобальной карте присутствует значительная часть земного шара, здесь реально устроить рейс, например, из Питерхеда в Гонолулу. Конечно, тщательной проработки при таких внушительных масштабах ждать глупо, но авторы определенно переборщили с упрощением. Во всем игровом мире работает всего семь (!) портов, причем они даже выглядят абсолютно одинаково – подготовить для каждого уникальный экран поленились. Нарисовано, впрочем, все красиво, этого не отнять.

Смотреть галерею скриншотов Nantucket

Разного рода условностей в творении Picaresque Studio хватает. Подобно некоторым “варгеймам”, внешне Nantucket ощутимо напоминает портированную на ПК настольную игру: со статичными картинками, кубиками и другими узнаваемыми атрибутами таких развлечений. Вызывает ассоциации с “настолками” и перманентная смерть, разбивающая процесс на партии. Вообще, вариант с сохранениями тут есть, но его явно прицепили просто для расширения аудитории; слишком уж много любопытных механизмов будет работать вхолостую при использовании волшебной связки “save/load”. Да и сами разработчики тонко намекают, какой способ игры оптимален – “достижения” Steam выдают строго за Iron Man.

Примерно половину времени мы проводим на той самой карте, аккуратно расстеленной на столе. Пользуясь “умной” паузой, продумываем подходящие маршруты; ищем китов – меняющиеся пути миграции, места спаривания и тому подобное; швартуемся в городах, дабы сбыть ворвань и пополнить запасы; выполняем случайно сгенерированные квесты “разведай/убей/отвези” и прописанные фиксированные задания – основные и побочные; “прокачиваем” подопечных и своего героя; решаем проблемы в текстовых событиях… А во время охоты или сражений с пиратами игра переходит в тактический пошаговый режим, где кубики и карточки берут свое по полной программе.

Nantucket сходу подкупает серьезностью подхода и обилием деталей, довольно редких в мореходных проектах. Скажем, улучшения корабля (всякие продвинутые гарпуны и более “быстрые” паруса) на верфи могут конструировать не один месяц, и нужно выстраивать плавания так, чтобы вовремя “заехать за обновкой” и заказать следующую. Охота тоже требует планирования – все скопления “дичи” активны лишь в определенные временные интервалы. В процессе навигации желательно учитывать господствующие в близлежащих широтах ветры, обходить внезапно возникающие под носом шторма и айсберги… И даже если все продумано верно, никто не застрахован от внезапного штиля, который при недостатке еды и воды может привести к катастрофическим последствиям. Введете ограниченный рацион – появится риск всяких заболеваний, да еще просядет дух команды, а значит, из очередной передряги будет тяжелее выбраться с минимальными потерями.

Смотреть галерею скриншотов Nantucket

В минуту жизни трудную все, понятное дело, смотрят на капитана и ждут его приказов. Человека смыло волной в штормовое море – послать вельбот, кинуть веревку, пожертвовать беднягой, не рискуя кораблем? Матрос свалился из “вороньего гнезда” и сломал ногу в десяти местах. Если в команде есть опытный врач – не беда, а если его нет? Отнимать конечность? Молить бога о помощи? Добить, чтобы не мучился? Да, жестоко, но кто-то же должен. А ведь можно и приверженцев однополой любви в трюме застукать… Зададите хорошую трепку? Рискнете вспышкой сифилиса на борту ради процветания сексуальной свободы? Присоединитесь?

Многие принятые решения влияют на героя, а иногда и на его подчиненных, добавляя им “перки”, и они совсем не всегда дают положительный эффект. Болтливый человек доводит окружающих до белого каления, суеверный утомляет тараканами в голове, обжора быстрее уничтожает еду… Зато музыкант или обычный весельчак повышают боевой настрой, а общительному лидеру в большинстве случаев проще успокоить и сплотить команду… ну или отбрехаться от каких-нибудь претензий. Порой можно перенимать у своих людей полезные “фишки”, хотя это рискованно – всегда есть вероятность не осилить “науку”, прицепив к своему характеру противоположное, отрицательное свойство.

Продуманная система личных качеств и многочисленные интересные ситуации оживляют созданных генератором персонажей – к ним со временем привязываешься, благо сам лично материл гарпунщика Эдди за употребление грога на вахте и учился у рулевого Джона хорошо плавать. Жаль, нормальным внешним обликом их обделили – каждому классу соответствует одна картинка, так что знать всех в лицо, как в Battle Brothers, не выйдет. Ролевая часть, пожалуй, чересчур лаконична, но интересна: четыре основные профессии (охотник, моряк, ученый и ремесленник) предусматривают три специализации со своими навыками. Членам экипажа доступна одно занятие и одна специализация; капитан же волен изучать все что угодно, лишь бы ячеек под способности хватило.

Смотреть галерею скриншотов Nantucket

Однако в какую бы сторону ни развивались вы и ваши люди, главное общее дело – охота на китов, и вот ей Nantucket, увы, может утомить. Нельзя сказать, что сражения с морскими тварями не удались – здесь необходимо с умом подбирать экипажи вельботов под конкретную тактику или добычу, просчитывать ходы наперед и чудом побеждать, когда удача поворачивается спиной. Но добывать ворвань необходимо в поистине промышленных масштабах, и количество незамысловатых драк со слабыми «противниками» в какой-то момент начинает выглядеть чрезмерным. Проблему легко решил бы банальный автобой, и он есть… только использовать его затруднительно – оценить уровень угрозы заранее игра не дает, поэтому людей запросто можно отправить на верную гибель. Тем не менее, даже скучноватый “гринд” нарвалов не отменяет желания сюда вернуться.

* * *

Nantucket непринужденно выдает истории, которые потом впору рассказывать у камина, прихлебывая глинтвейн. Мешают ей разве что отсутствие хорошего бюджета да пара неприятных ошибок разработчиков.

Оценка Riot Pixels79%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
4 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
1 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
8 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
1 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Nantucket
Author Rating
41star1star1star1stargray