На замену Dark Souls — на PC и консолях вышла Immortal: Unchained

Immortal: Unchained, соединяющая черты action/RPG и шутера, поступила в продажу на PC, PS4 и Xbox One. В ней вам предстоит посетить несколько фантастических измерений и сокрушить кучу упитанных «боссов». Подобно Souls, которой вдохновлялись разработчики из Toadman Interactive, Immortal: Unchained не прощает ошибок.

  • Yohonson

    Играл в бету, даже на мобилках соулзоклоны лучше.

  • reanimator4

    Это инди со всеми вытекающими.

  • Rin D. Pryde

    … булькающими и дурно пахнущими?

  • Goretex

    Ой-ей-ей, как все плохо даже в трейлере, где нам показывают скудно детализованные локации и врагов, которые как бараны из темноты, ровными шеренгами наступают на свирепо пуляющего в них главного героя. И модельки-то у врагов такие, будто авторы посмотрели арты с некронами и поиграли в EYE Divine Cybermancy.

    Где тут элементы Дарк Соулс-то? Гигантские боссы, запутанные локации, превозмогание, гнев, страх? А ничего этого в трейлере нет.

    Поэтому, со следующей недели я начинаю играть в DS3, а не в какой-то там Иммортал.
    Но Снор пусть его отрецензирует.
    А Феликс сделает стрим.
    А Номад локализует.

  • Scrawder Man

    Саундтрек годный. На этом всё.

  • Nеrd_Sр

    Шутки в сторону.
    На 1:27 показано появление лого Immortal.
    То что авторы поменяли фоновую текстурку в видеоуроке по моушн-дизайну для начинающих, Эндрю Крамера, 10и летней давности — говорит о высоком уровне креатива и общего мастерства сотрудников компании ЛягушкаМужик интерактив.
    https://www.youtube.com/watch?v=JzerLLAxCws

  • Niro

    EYE Divine Cybermancy вроде неплохая игра, слышал много хороших отзывов о ней.

  • Goretex

    Это игра, в которой интересный визуальный стиль и возможности загублены дьяблоидным геймплеем, корявым интерфейсом, ужасным сочетанием гигантских уровней, чекпойнтов и респауна, и артхаусным (в плохом смысле) сюжетом.

    Но так как ее частенько продают на Стиме за 25 рублей, то приобщиться к ней довольно легко, а там уж как пойдет — некоторым нравится. Еще, говорят, что в нее весело играть в коопе, но я не пробовал.

    Вообще, она чем-то цепляет. Какая-то душа в ней определенно ощущается, но вот реализация очень уж крива.

  • Bullydog

    Разрабы делали игру мечты — шутер, нелинейный, с рпг прокачкой, с прокачкой в стиле TES (что делаешь, то и прокачиваешь), с магией, имплантантами, хакерством (включая врагов и ответным взломом от них), ближним боем, стильными артами (только персы, окружение, наоборот, путь в психушку с депрессией), озвучкой на придуманном языке. Пафос и закос под сорокотысячную ваху прилагается. И сюжет не банальный (все ли так, как я воспринимаю). В результате, как в анекдоте «а теперь мы со всей этой фигней постараемся взлететь». Хотя самые слабые места больше из-за дешевизны, чем от эклектики или механик. Потерпеть и попривыкнуть по началу стоит, аналогов у нее нет. А потом надоест бросишь.

  • Aleksey Dyukov

    Пафос настолько густой и банальный, что мой монитор превратился в трансформера, взорвал вертолёт и улетел. Пишу с Майкла Бея.

    Хотя лучше бы вместо нарезки реплик оставили вокал из песни.

    https://www.youtube.com/watch?v=bpxtuUQ28UM

  • Tovarischch

    https://youtu.be/gKpk4-tAzs4

  • RollingDog

    Душа безымянного солдата?

  • RollingDog

    Человека, сравнившего это с Dark Souls мне хочется обнять и плакать.

  • Ragnar77

    На замену одному говну вышло другое… ну и что…

  • Weltfraumfahrer

    Ну, может Гафнер и не против крепких мужских объятий)

  • Haru

    В коопе все веселее. Но EYE это не спасает.

  • Scrawder Man

    >Какая-то душа в ней определенно ощущается
    Эта душа называется Source

  • Вячеслав

    Вооо… мураши побежали. Не то что с ролика.

  • Axolotl

    Ну, справедливости ради, нередки случаи, когда заказчик даже не знает, что работники схалтурили и тупо взяли какой-то готовый пресет. Иногда бывает как в сказке про шапки из одной шкуры, когда заказчик пытается вложить минимум, а получить максимум. Но от ролика, конечно, трешачком и безвкусицей несет практически отовсюду.

  • Axolotl

    То, что реализация, судя по ролику, крайне унылая — это уже другой вопрос. Сравнение же не по уровню годности, а технически тут бездумного плагиата элементов DS хватает, и, кажется, сами авторы только на этом и пытаются выехать, т.к. больше скорее всего не на чем.

  • JC Denton

    Мне довольно быстро надоело… Проработка уровня отстойника какого-то. Тот случай, когда идеи запороты убогой реализацией.

  • Irx

    Всё так. У меня первый фейспалм был от осознания, что игра даже не пытается запоминать состояние диалогов. Т.е. вот говорим мы с неписем, обсуждаем последнюю миссию, выбираем какие-то опции, заканчиваем диалог. Кликаем по нему снова, всё повторяется. ~.~