На горизонте: Control

ControlВчера я съездил к «Буке» посмотреть на демо-версию Control. И только начал входить во вкус, как двухчасовой показ закончился.

За Control я внимательно следил с анонса на E3 2018. Мнение об игре вырисовывалось противоречивое: Remedy Entertainment раздавала интервью, где по поводу и без вставляла слово «контроль», публиковала малосодержательные «дневники разработки», обращала внимание на трассировку лучей в реальном времени (игра поддерживает продвинутые эффекты с премьеры) и в итоге отдала все геймплейные детали изданию Game Informer. Как я уже писал, у меня такой подход к продвижению вызывает вопросы: не каждый читает GI или смотрит IGN First.

Вернемся к Control. Главная героиня, Джесси Фэйден, по зову брата Дилана приходит в Федеральное бюро контроля. Бюро исследует паранормальщину, и Джесси с Диланом как раз были в детстве замешаны в подобном. Брата посадили в клетку для исследования, а сестра годами искала его, пока наконец не напала на верный след.

Снаружи здание организации ничем не примечательно. Внутри же это — лабиринт. Ситуацию усугубляет то, что его захватила неведомая сила из параллельного измерения – The Hiss. Старый директор Бюро застрелился. Новым стала Джесси – ее «признал» директорский пистолет, на деле являющийся древним артефактом вроде меча Экскалибура. Таких предметов в небоскребе много. Найдешь – обзаведешься сверхъестественной способностью. Например, освоишь телекинез или резкие «дэши» (в воздухе тоже работают).

Смотреть галерею скриншотов

Задача девушки – отбить контору у The Hiss. Противник понаставил в проходах кубических структур и овладел разумом бывших агентов. Не всех, однако тем, кто сохранил ясный рассудок, доверять не спешите. Кстати, при разговорах разрешено выбирать, какие вопросы задать. Другой источник сюжетной информации – бюрократические записки, разбросанные тут и там.

В перестрелках «здоровье» не регенерирует само собой, его частички выпадают из поверженных врагов. Сокрушить марионеток The Hiss можно не только метким выстрелом, но и кулаком. С боезапасом обратная ситуация: опустошил воображаемую обойму и жди, пока восстановится. Мне показалось, что перестрелки в Control поприятнее, чем в Alan Wake. Впрочем, это не главное – способности превращают Джесси в джедая.

Крушить врагов при помощи телекинеза куда сподручнее. К услугам героини – всякие стулья, баллоны, ящики. А если тяжелого предмета нет под рукой, она попросту вырывает кусок стены. Разрушаемость реализована очень эффектно. Пыль стоит коромыслом, документы разлетаются веером, колонны истончаются на глазах. Рядовые оппоненты неплохо адаптируются к повадкам Фэйден, а вот первый «босс» оказался на удивление предсказуемым.

Смотреть галерею скриншотов

Control с Quantum Break роднит движок Northlight. Самое явное отличие новинки – запутанная структура мира (присутствует быстрое перемещение между отделами Бюро). Карта наглядная, но в кучу кабинетов просто так не попадешь — нужен допуск определенного уровня. В них хранятся материалы для «прокачки» героини и ее оружия. Придется часто возвращаться назад, как принято в играх наподобие Hollow Knight. Видимо, за счет этого Remedy удалось растянуть прохождение на 15 часов.

Историю Control финская студия продолжит (или дополнит) в аддонах. Мультиплеерных режимов не будет. Кстати, в один день с Control, 27 августа, в продажу поступит Ancestors: The Humankind Odyssey – неплохое начало для осеннего сезона.

  • S!N

    Игра выглядит, как Квантум Брик 2, те же декорации, те же висящие в воздухе люди…У Ремеди явно кризис идей.

  • Глаз Народа

    сюжет — бред, геймплей — уг, графон — просто г, одним словом — FAIL

  • > Придется часто возвращаться назад, как принято в играх наподобие Hollow Knight.
    Это обычный метроид и даже без вании, вы чего?

  • Gnl_Sturnn

    Где комменты?

  • Duzhiy

    Не фейл, а высокий Кодзимовский стиль

  • Old One

    Ага, это такой изысканный способ сказать, что у тебя комп слабый и не потянет.

  • M’aiq the Liar

    Ага, бэктрекинг, рпг прокачка в шутане, почти уверен для слабый ИИ. Добавить не самый выдающийся сюжетный задел. Серьезно, от него зевать тянет. Очередной провал. Потом будут говорить, что никто не хочет играть в сингл сейчас.

  • Diversant

    Я даже рад, что третьего Макса Пейна делали рокстаровцы, хотя поначалу казалось будет полный провал. Quantum Break что-то совсем не впечатлил, пока даже через «не могу» не тянет проходить.

  • Slauka

    Удалил КБ и не жалею

  • Bishop

    Тс-с-с, я бы поостерегся — он этих слов всегда очень ждет, а потом выкладывает фото своего компа и всем становится очень тесно в треде

  • Axolotl

    Хз как было бы, если бы его делали фины, но рокстаровского Пэйна бросил на середине. Какой-то он занудный и затянутый.

  • Axolotl

    Зато есть задел для необычного левелдизайна и всякого сюра (понятно, что это на любителя, но таковые же есть). Ну и всегда ведь зависит от того, как этот самый сюжет подан, а то ведь бывает, что посмотришь фильм в любимом сеттинге, с необычной завязкой, а скукота полная, а иной фильм про банально копов со стандартной историей берет режиссурой, актерской игрой. В Alan Wake я все равно играл до конца ради сюжетной, атмосферной части, хотя геймплей приелся очень быстро.

  • Nеrd_Sр

    Вчера я съездил к «Буке»

    Все новости пишет Гафнер, на пресс-показы ездит Гафнер и даже рецензии на игры, иногда, пишет Гафнер.
    лол
    Riotslav Pixels ^__^
    https://uploads.disquscdn.com/images/405759cb8b633d479d4b3bc08f79226a6d3ca6db442586028d2f544c4362edf1.gif

  • Прикольная игра слов )

  • ssw85

    Так пожелаем же ему всегда успевать перелогиниться! https://uploads.disquscdn.com/images/513bad41bf304f4711131f9fafe5744f5b6599cc0cfd55ebcbb6140f30a06189.jpg

  • Nеrd_Sр

    Да ладно, я всегда успева…То есть спасибо, я ему передам!

  • Он же приставочник вроде?

  • Bishop

    Я тоже приставочник, и тоже люблю светить свой комп в подобных случаях

  • LinDze

    тут даже комментировать нечего, нужно играть.
    потенциал у игры есть, но геймплей выглядит как-то скучновато

  • SirGrey

    Это да 🙂

    Фанфик «Элитного отряда» зашел на ура, а квантум брейк — поигрываю раз в месяц, может до конца года таки добью. Вопрос — какого года 😉

  • SirGrey

    Сложный, чтоль, слишком? o:O

    Он же чуть ли не за вечер пробегается…

  • Osant

    Hiss со шведского переводится как «лифт».

  • Diversant

    Когда он вышел у меня был «МаксПейновский» период в жизни. И это его «занудство и нудность» были очень даже в жилу. Зашёл на ура. Но это ладно. По мне так просто игра хорошая.

  • Axolotl

    Нет, конечно, хоть и играл на харде. Сложных ААА шутеров я вообще не особо припомню.
    Просто задолбал. Но, насколько я помню, он вс-таки подлиннее чем «за вечер» был.

  • nordrom

    Новые приключения Лары Крофт ууууу., жаль только что не классический наряд из шортиков и топика. Из минусов — перебор с парящими телами, понятно что элемент декорации, но слишком часто повторяющийся.

  • Roman Asher

    А мне зашёл кб, нормальные ненавязчивые пострелушки.

  • nordrom

    Может Hiss это живое оружие созданное в лабораториях этих паранормальщиков на основе какого нибудь человеческого уникума, позволяющее создавать связи с другими мирами и перемещаться между ними, и этот/эта хрень вышла из под контроля, вот те и лифт.