Mount & Blade вышла 12 лет назад, а впервые предстала перед широкой публикой еще раньше, в 2005 году — турецкая студия Taleworlds Entertainment одной из первых популяризовала идею “раннего доступа”, устроив открытое тестирование. Уникальная в своем роде “рыцарская песочница” с лошадьми и масштабными сражениями покорила многих, и со временем на свет появилась уйма ответвлений и глобальных пользовательских модификаций. Пираты на Карибах, походы викингов, “Песнь Льда и Пламени” — чего только сюда не натягивали, сдабривая разными улучшениями и доработками. Долгожданный настоящий сиквел на фоне всего этого великолепия выглядит не то чтобы плохо, но как-то бедновато.
Конечно, делать выводы преждевременно. Mount & Blade 2: Bannerlord надолго поселилась в “раннем доступе” Steam — авторы уклончиво говорят о сроке в год, избегая конкретных дат. Однако в первую очередь она там явно для “полировки”.
“Опять скрипит потертое седло…”
Разработка: TaleWorlds Entertainment
Издание: TaleWorlds Entertainment
Жанры: Action/RPG/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Mount & Blade (серия)
Мультиплеер: (120) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме
Геополитическая ситуация в древней Кальрадии напряженная. Империя, крупнейшая сила на континенте, стоит на пороге гибели. Император Ареник умер, не оставив наследника, и великая держава раскололась на три части — вдова покойного правителя, военные и аристократия никак не могут поделить опустевший трон. До гражданской войны дело еще не дошло, хотя ежу ясно, что долго “вооруженный нейтралитет” не продержится. Между тем, страны помельче поднимают головы, пользуясь раздраем в стане могучего соседа — когда еще выпадет шанс отхватить дополнительные земли и влияние? В такие времена у предприимчивого и решительного человека немало возможностей пробить себе дорогу к высокому положению и славе. Особенно если у него есть конь, меч и толпа верных соратников.
Этому нелегкому восхождению и посвящена игра, а уж каким оно будет — зависит от вас. Как и прежде, бедолагу с конем выпускают в огромный мир и предоставляют самому себе. Он (или она) волен путешествовать, торговать, воевать, грабить поселения, владеть ремесленными мастерскими, командовать огромными армиями, сделать карьеру при дворе какого-нибудь владыки и заслужить земельный надел, основать свое государство и мудро им править… Бескрайняя свобода Mount & Blade давно стала притчей во языцех, и Bannerlord не нарушает традиций. Некое подобие сюжета, правда, проступает — чтобы выручить похищенных в самом начале родственников из неволи, нужно худо-бедно встать на ноги и побольше разузнать про древний артефакт, по стечению обстоятельств попавший к герою. Но история намечена едва видимыми стежками и обычно пребывает далеко на заднем плане; это скорее лишний повод устроить поход в незнакомые места, чем какое-то полноценное повествование.
Смотреть галерею скриншотов Mount & Blade 2: Bannerlord
Оформлены приключения знакомо: мы странствуем по глобальной карте, утыканной деревнями, городами и крепостями, общаемся с аристократами и простолюдинами, выполняем случайные задания, покупаем еду, нанимаем солдат и “офицеров”-компаньонов, а в бою можем лично махать мечом, трястись в седле и воинственными воплями поднимать народ в атаку. Шуму, естественно, полно и без героя. Караваны спешат по торговым маршрутам, ватаги крестьян посещают столичные рынки, шайки бандитов ищут легкую добычу и драпают от крупных отрядов по лесам, лорды и леди осаждают замки и берут друг друга в плен… На экономическую ситуацию все эти телодвижения тоже влияют — цены регулярно скачут, вынуждая спрашивать совета у встречных купцов. Странностей, впрочем, хватает: определенные города щеголяют абсолютно пустыми полками во всех лавках, немытые голодранцы чудесным образом захватывают в заложники крутых воевод… Самое плохое, что круговорот событий, который должен быть бесконечным, таковым не выглядит — с течением времени одна из держав начинает явно доминировать над остальными. Однако выходящие чуть ли не каждый день “заплатки” заставляют верить в лучшее.
Чтобы достичь чего-то в этом неспокойном мире, необходимо совершенствовать себя и свое войско. У обычного “пушечного мяса” все элементарно — пережили ряд боев и “прокачались”, только успевай платить и изредка выбирать направление развития. С героями (то бишь с нашим персонажем и его офицерами) картина, само собой, иная — для них припасли ролевую систему. Каждая из шести характеристик отвечает за три навыка: например, сила — за все виды холодного оружия, а социальность — за торговлю, обаяние и лидерские качества. Навыки растут по мере использования и открывают доступ к полезным “перкам”; кроме того, еще есть очки внимания, позволяющие поднять порог улучшения для нужных умений, и баллы для увеличения атрибутов. Понятно, что игра неизбежно вынудит быть специалистом широкого профиля, но что поделать, такова нелегкая стезя полководца. Зато подход солидный и обстоятельный — пестовать своего “универсала” интересно.
Смотреть галерею скриншотов Mount & Blade 2: Bannerlord
Каким бы ни был ваш будущий Македонский, ему не обойтись без участия в сражениях — автобой автобоем, а вести людей самому надежнее. Здесь все по-старому: очень внушительный масштаб, замечательно проработанные лошади, фехтование с выбором направления ударов и блоков (кстати, от упрощенного варианта блокирования авторы отказались). Схватки несколько неуклюжи, броня как будто не работает в принципе, и толпы воителей порой ведут себя смешно, но скакать на вражеский строй с копьем наперевес, выкрикивая команды, по-прежнему приятно — за пределами серии схожих ощущений не найти. Жаль, со зрелищными панорамами туго — графика традиционно невзрачная, хоть и с поправкой на 2020 год. С другой стороны, какими-то серьезными огрехами картинка не ужасает, а в пылу битвы быстро перестаешь замечать ее аскетичность.
Аскетичность созданных генератором квестов игнорировать труднее. Вроде бы и вариантов немало, и повторяют их не так уж часто, но однотипные “перегони скотину”, “убей разбойников” и “останови вендетту” утомляют. Вдобавок в некоторых заданиях ощутимо хромает логика. В случае с упомянутой вендеттой нас просят защитить сына деревенского старосты — он убил кого-то в соседнем поселке, и там теперь жаждут мести. Герой подходит к делу оригинально — тащит беднягу на рандеву с теми, кто хочет его прикончить, дабы воззвать к их милосердию. Взять с собой десяток солдат? Пригрозить вырезать всю деревню? Нет, зачем…
Смотреть галерею скриншотов Mount & Blade 2: Bannerlord
Несмотря на абсурдные моменты и недоделки, Bannerlord затягивает. Покорять Кальрадию все так же занятно, а если душа попросит сражений без менеджмента, к вашим услугам мультиплеер с тремя режимами. Да, по сути это осторожный ремейк — заметных изменений в концепции толком нет, политическими “фишками” из Warband сейчас никого не удивишь. И намного содержательнее проект, похоже, не станет — по словам создателей, в нынешней версии реализовано почти все задуманное. Только в седло-то тянет…
* * *
Играть в Bannerlord пока все же рано — слишком уж “сырая”. Но поводов для оптимизма предостаточно.
P.S. А теперь – сюрприз. Разработчики игры прислали нам одно седло, и надо его кому-то отдать. Пока неуклюжее седло ползло через весь текст до этого постскриптума, оно изрядно наследило, оставив 21 орфографическую ошибку. Тот внимательный читатель, кто первым отыщет их и в правильном порядке – сверху вниз – укажет в комментарии под материалом (дается одна попытка), сможет гордо ускакать в направлении кальрадийской границы. При наличии крепкой лошадки, конечно. Тут был приз, но его унесли.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i3-8100/Ryzen 3 1200 |
Core i5 9600K/Ryzen 5 3600X |