Рецензия на Mortal Kombat X

logo-mortal-kombat-x-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Mortal Kombat прославился не только показным насилием, подростковым юмором и крайне удобной боевой системой (микс «стрелок» и кнопок без всяких прокруток крестовины и сложных спецприемов) – в первую очередь серия знаменита тем, что ее создатели охотно шли на эксперименты. В свое время MK успешно перебрался в третье измерение (Deadly Alliance), обзавелся интерактивными предметами на арене (начиная с четвертой части), иногда предлагал занятные мини-игры (вспомните «шахматы» из Deception или кровавые гонки из Armageddon!), неоднократно переписывал раскладку кнопок… Можно долго сетовать на то, что приставочные «Комбаты» из 2000-х безнадежно уступают оригинальной 2D-трилогии, однако знакомиться с ними гораздо интереснее, чем перебирать бесчисленные King of Fighters (не в обиду прекрасной серии SNK). Причина – как раз в желании разработчиков пробовать новое и что-то менять, пусть не всегда удачно, а порой и по-дурацки.

На ком бы испробовать «комбы»

Разработчик: NetherRealm Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Жанры: Arcade/Fighting/3D
Похожие игры: Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat Komplete Edition, Injustice: Gods Among Us, SoulCalibur 5
Мультиплеер: (2-8) head-to-head, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Бои в игре проходят в одной плоскости. Супершкала из Komplete Edition осталась внизу; напомню, что один ее «метр» расходуется на усиленную спецатаку, два – на разрыв чужого «комбо», три – на бессовестный X-ray. Мало того, что «рентген» снова выполняется всего лишь зажатием LT/RT, так и здоровья по-прежнему снимает немало. И почему в MK не введут «суперы» посложнее?

Под «линией жизни» прописалась еще и выносливость, состоящая из двух делений. В MK3 было нечто подобное – «стамина» тратилась на бег и «комбо». В MKX бег тоже есть (его комбинация странная донельзя: вперед, вперед + RT), что ощутимо добавляет динамики. Понятно, отчего эта способность отсутствовала в Deception — там всё-таки позволялось вынести соперника за пределы ринга и одержать победу столь нечестным образом. Но в MKKE ее сильно недоставало. Бег, как и «бэкдэши» (рывки назад, полезные здесь кадрами неуязвимости на старте), требует одного деления «стамины», а вот «комбо-брейкер» – двух. Эта идея существенно усложняет выживание.

Вдобавок «стамина» ограничивает использование интерактивных предметов: попадающих под горячую руку монахов, чанов с кипятком и т.п. На вид — клоунада, но подспорье в бою неплохое. Главное — подмечать их расположение и с умом применять, как ловушки из Armageddon.

Смотреть галерею скриншотов Mortal Kombat X

Еще одно новшество – по три стиля на каждого персонажа. Его опробовали в Deadly Alliance, где герои могли переключаться между кулаками/пинками и холодным оружием. На выбор там предлагались два рукопашных стиля и один с клинками, причем в рамках боя были доступны все три. Благодаря этому неповоротливая DA с куцым даже для серии набором спецприемов прямо-таки искрилась, побуждая запускать себя снова и снова и с остервенением копаться в «Крипте» (уголок юного фаната, представленный и в MKX, тоже впервые появился в DA).

Для MKX стили «изюминкой» не стали. Их не разрешают комбинировать в сражении (а было бы весело!), и друг от друга они отличаются несколькими «спешелами». Итог – лишняя неразбериха. С запоминанием сильных атак у тех, кто приобщился в свое время к MKKE, подозреваю, возникнет легкая заминка. Скажем, раскладка атак Лю Кана в предыдущей части была лаконична и логична – назад-вперед плюс одна из основных кнопок. Здесь «стрелки» перетасовали, да еще стили эти… путаница на первых порах обеспечена.

Но в целом игра остается доступной (более того, создатели принялись продавать упрощенные «фаталити» за реальные деньги!). В принципе, можно обойтись тривиальными апперкотами, подсечками и одним-двумя «спешелами», стараясь не зевать в зоне досягаемости «интерактивов», вовремя ставить блок и по возможности проводить броски, – и тогда вы будете побеждать в большинстве поединков. Арены, к слову, очень разнообразны, от индустриальных развалин до джунглей, а задний план пытается жить своей жизнью. Впрочем, ничего революционного тут нет: подвижный «фон» — стандарт для жанра уже больше 15 лет. Другое дело, что по уровню графической проработки площадки MKX оставляют позади большинство конкурентов. К реалистичным моделям персонажей тоже нет претензий, разве что кровь из них вылетает неестественными снопами. Ну, это мелочная претензия, не отменяющая плавности анимации и высокой детализации.

Смотреть галерею скриншотов Mortal Kombat X

Перемены на арене

Огнестрельное оружие в файтингах, в отличие от прижившегося холодного, до сих пор выглядит чужеродно – конечно, если не брать в расчет галлюцинации японцев вроде серии Metal Gun. В MKX стрелков прибавилось – например, ковбой Эррон Блэк, неплохо вписавшийся в состав, пусть и без сверхъестественных способностей.

Ввести дополнительных героев пришлось по двум причинам. Во-первых, из-за сюжета, охватывающего четверть века: знакомые бойцы успели не только поседеть и получить на грудь ордена и медальки, но и детей нарожать. Во-вторых, из-за борьбы за трон Внешнего мира. В дележке власти участвуют повстанцы во главе с Милиной и новый император Котал Кан, которого охраняют упомянутый ковбой, «насекомое» Ди’Вора и дуэт Ферра/Торр. Парочка напоминает Мастера и Бластера из Mad Max 3 (та же комбинация – карлик-наездник и «лошадь»), но поиграть за них в сюжетном режиме нельзя. Лишь набить морды – две по цене одной.

Императора обычно судят по свите, однако перед нами обратный случай: яркие приспешники и не вызывающий никакого уважения властелин, проигрывающий юнцу с Земли – лучнику Куну Цзиню. Кун и три его напарника (дочка Джонни Кейджа и Сони Блэйд, дочка Джакса и сын Кенши) – то самое «поколение некст», с которым связана X в названии игры. Смотрятся они, прямо скажем, подростками-переростками, не чтящими старших и совершающими время от времени необъяснимые поступки (тот же Кун рискует договором между Землей и Внешним миром ради спасения мелкого воришки). Вместе со старыми героями им отведено несколько флэшбеков, с грехом пополам заполняющих 25-летнюю сценарную «яму». Сюжет обильно разбавлен примитивными QTE – как ни стремится этот бестолковый элемент стать «своим» в файтингах, что-то путное выходит крайне редко (Shenmue, Bleach Advance).

Смотреть галерею скриншотов Mortal Kombat X

Главный вопрос по итогам MKKE – что с погибшими бойцами? Некоторых возродили, другие «работают» зомби при Куан Чи и одновременно мальчиками/девочками для битья. Колоритный колдун тоже очень жалок. В центре событий, как обычно, амулет Шиннока. Скучно…

Тем не менее, набор действующих лиц удачен: тут и классические бойцы, и не всеми любимые персонажи приставочной эпохи (лично я рад короткому появлению старикана Бо Рай Чо, хоть он и блевал на арене и предпочитал давить врагов животом-бочкой, а не кулаками), и новички. Да, дебютанты получились с явным уклоном в «японщину», под стать анонсированному на днях Гигасу из Tekken 7, но в оригинальности им не откажешь.

* * *

MKX должно хватить надолго. Несколько вариаций привычного Arcade Mode, глуповатые мини-игры, онлайновые режимы (это, кстати, не плюс, ведь аудитория сильно дробится между ними и поначалу не знаешь, куда сунуться… впрочем, MK всегда был «домашним» – интернет в него провели только в Deception), продолжительная кампания и, наконец, «Крипта»… Привнесенные в механику изменения сделали игру более динамичной, причем не все они заметны глазу – например, Wake Up-атаки утратили неуязвимость, а значит, поднимаясь с колен, придется хитрить, чтобы не схлопотать дополнительный урон. Словом, достоинства налицо.

И всё же что-то не так. Нет, речь не о недоработках или банальной халтуре из разряда MK4, не о мнимой простоте MK вообще (это вполне серьезный файтинг) или отсутствии баланса. Насилие, увы, показушно и тошнотворно, дурацкие длиннющие связки ударов по-прежнему действуют, использование интерактивных предметов часто оборачивается дешевым трюком. Вот и выходит, что далеко не всегда «баттонмэшеры» и знатоки одного «комбо» становятся добычей осторожных игроков. Поглядывать на киберспортивные пастбища и позволять себе такие «вольности»… NetherRealm надо быть более аккуратной.

Оценка Riot Pixels75%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-750/Phenom II X4 965
3 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5850
35,4 Гб на винчестере

Core i7-3770/FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7950
35,4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Mortal Kombat X
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • MisterVic

    Вот как-то соглашусь с оценкой. Сюжетка прям вызывает сплошное «ээээ» то и дело, да и уже как-то несвежо всё.

  • Dice

    75 за этот трешак? Гафнер, я тебя запомнил.

  • SMOKE

    Я думал после мк9 разрабы поняли, что фанатам нужны те же щи, но по гуще. Нет, опять какие то разные стили, куча новых невнятных героев. Прошлая часть была хороша, эта часть не зацепила.

  • Alter Ego

    Понравились в общем и текст и оценка. Но и поводы для недоумения имеются. «Продолжительная кампания»? Это вы о сюжетном режиме, что ли?! О Крипте можно было и больше двух слов сказать — все же куда более значимый элемент в этой части, да еще как занятно исполненный! О бруталити — вообще ни слова. Да, это не новшество для серии в целом, но для ПК-игроков, по сути сравнивающих лишь с МК9, — нечто необычное.
    О снижении общего уровня сложности необходимо было сказать, тем более, что для кое-кого это страшный минус, а для кого-то — огромный плюс. В том же сюжетном режиме любой бой выигрывается со второй-третьей попытки на середняке. Даже Шиннок — мальчик для битья. А, помнится, финальная битва Рейден vs Шао Кан в МК9 отняла у меня в свое время ну никак не менее десяти часов. И все-таки, некоторая казуализация пошла серии на пользу, имо. Бои стали вдвое короче, но ярче и динамичнее. Зато больше не надо давать отдых сведенным судорогой пальцам. Фаталити можно наконец-то исполнять с довольно высоким процентом успеха, а не один раз за двадцать попыток, как раньше.
    Еще неплохо было бы отметить отсутствие challenge tower (наибольшее упущение, как по мне), компенсированное весьма грамотным набором регулярно обновляемых и тематических башен и прочих онлайн развлечений, на удивление крепко удерживающих в игре. Следовало бы упомянуть резкое подурнение и десексизацию женских персонажей — для многих это, подозреваю, немаловажно. О проблемах при запуске игры, которые не все до конца еще решены, тоже не мешало бы людей предупредить.
    В общем, рецензия добротно сделанная, но по содержанию несколько куцая, оставляющая многие существенные моменты за бортом.

  • BackboneOne

    рад что у пикселей со вкусом все в порядке) можно даже 80, я думаю

  • BackboneOne

    Вы можете выставить уровень сложности сюжетной кампании на very hard и попытаться пройти ее еще раз))

  • Snor

    >резкое подурнение и десексизацию женских персонажей
    Ахаха )) Да, вот одна моделька на всех с громадными сиськами в девятой части — это да, секси.

  • Alter Ego

    Да это-то само собой, что могу. Только вот не буду. Сюжет в МК — дело десятое. Кино на несколько часов, которое и нужно-то по большому счету, чтобы разблокировать игровых персонажей. Так что проходить на харде не буду — просто отметил, что финальный босс ни фига не босс, если разобраться. После глыбы Шао Кана — как-то жаль. Тем более, что Шиннок и в ладдере также слаб, несмотря даже на то, что его надо дважды побеждать.

  • Alter Ego

    Да кто там разбирался-то: одна, не одна? Главное, что она была. Сейчас и той нет 😀

  • Snor

    Да ну, в кои-то веки женщины на женщин похожи, так нет — куча недовольных. Я этих увешанных арбузами страшилищ из девятой без содрогания вспоминать не могу.

  • Cold Ethil

    чета больше похоже на сочинение школьника на тему «как я провел лето». За сочинение, кстати, Ярослав, — 5! А за рецензию 2: 13 рецензии о перемена в клавишах, пришитый нитками абзац о стрелковом оружии, затем еще 13 о, внимание, «сюжете», Вспомнили про «платные фаталити», а о любимой фанатами забаве по разбиванию досок сказали «групповые мини-игры». Нелепые претензии к КУТЕ, которые, в МКХ выполнены мало того что с юмором, так еще и имеют последствия.
    В целом, рецензия оставила ощущение сухости, пресности, НЕЗАИНТЕРЕСОВАННОСТИ. БОГИ — автор даже не вспомнил о возвращении БРУТАЛИТИ

  • Alter Ego

    Не знаю. С одной стороны, я с вами отчасти согласен: МК9 был, пожалуй, вульгарен по этой части. Но хм… было в этом что-то. Во всяком случае за Китану было приятно играть. Приятно глазу, в смысле 🙂 А нынче что? На принцессу без содрогания не взглянешь (преувеличиваю, конечно, но все же). Кэсси Кейдж, даром что искренне впечатлила меня своими боевыми качествами, затянута в броню, как монашка в рясу, и если что и оголяет, то только бритый затылок. Джеки Бриггс — это вообще недоразумение, надругательство над чувством прекрасного. Разве что Милина обзавелась наконец смазливым личиком и перестала выглядеть ожившим мертвецом. Как ни странно, самая секси в МКХ — ДиВора, хоть я и испытываю органическую неприязнь к насекомым.

    В общем, de gustibus non disputandum… видимо 🙂

  • gl.

    Рецензия не понравилось. Основное, что я из нее вынес — что автор — фанат серии. МК непрерывно сравнивается с МК, описания нововведений проводятся с непрерывной оглядкой на прошлые части, чувствуется излишне сильный вкус ностальгии и не всегда уместные эмоции.

  • Владимир Филичев

    Бег, как и «дэши» (рывки вперед/назад; «бэкдэши» здесь полезны кадрами
    неуязвимости на старте), требует одного деления «стамины»,

    видно, что автор разобрался в механике как следует… ведь, только задний «деш» жрет стамину

  • Владимир Филичев

    В принципе, можно обойтись тривиальными апперкотами, подсечками и
    одним-двумя «спешелами», стараясь не зевать в зоне досягаемости
    «интерактивов», вовремя ставить блок и по возможности проводить броски, –
    и тогда вы будете побеждать в большинстве поединков

    Хм, автор рецензии, судя по всему, прошел кампанию на «нормале» и решил описать «о чем игра». Уверен, что в реальных PvP поединках апперкотами подсечками можно «побеждать в большинстве поединков»

  • emorkovin

    Какие последствия имеют QTE?

  • Иван Ефимов

    В МК9 пропорции женских персонажей были такие же как и мужкие, чтобы анмиации совпадали при X-Ray и Fatality. Ну то есть у всех девушек были очень широкие плечи и грудь, что выглядело очень неестественно. В MKX же видимо реально заморочились и у всех персонажей разные пропорции, анимации подгоняли под каждого из персонажей.

    Теперь у женских персонажей хоть какая-то индивидуальность есть, да и выглядят намного приятнее. Вообще дизайн персонажей изменился в лучшую сторону как по мне. Если раньше Джонни Кейдж был просто мужиком с голым торсом и татушкой, то теперь видно что хотели добавить индивидуалности и продумывали образ. Ну и как то у них получилось так, что все персонажи не смотря на всю их разноплановость органично смотрятся рядом и не выглядят как сборище клоунов.

  • «В свое время MK успешно перебрался в третье измерение (Deadly Alliance)»
    Ярослав, а разве это произошло не в четвёртой части?

  • Yaroslav Gafner

    Речь о «честном» 3D, с возможностью ухода от атак в 3-е измерение. В MK4 бои разворачивались в одной плоскости

  • Иван Ефимов

    Тоже так показалось, с пятого на десятое и обратно, нету какой-то структуры у рецензии, скорее похоже на первые впечатления. Я бы еще добавим какое-то нереальное колличество отсылок к предыдщим частям, мне действительно нужно знать что какой-то элемент вернулся и предыдущей серии? Ну и от сокращений названий глаза ломаются.

  • Micromesistius Igneus

    За те же щи снова их бы конвеерными помидорами закидали.
    У них пат, лучше всего было Инджастис развивать.

  • Micromesistius Igneus

    >>для ПК-игроков, по сути сравнивающих лишь с МК9, — нечто необычное.

    Чего бы это? Все древние части выходили на ПК, по четвертую включительно.

    >>А, помнится, финальная битва Рейден vs Шао Кан в МК9 отняла у меня в свое время ну никак не менее десяти часов.

    Да там вся сюжетка на импоссибле элементарная была. Проблемы были только в башне.

  • Иван Ефимов

    Вообще-то нет, еще в 4й части можно было вглубь экрана уходить

  • Иван Ефимов

    Я Шао Кана раза с пятого апперкортами и «суперменом» завалил)

  • Yaroslav Gafner

    Никто не спорит, я об этом упомянул в параллельном тексте про музыку серии MK. Это сильно меняло то, что бои все равно развивались в одной плоскости?

  • Micromesistius Igneus

    о любимой фанатами забаве по разбиванию геймпадов.
    впервые вижу человека, которому нравится этот бред.

  • Иван Ефимов

    Если я не ошибаюсь, можно было увернуться от атаки противника уйдя вглубь экрана. Точно помню что можно было увернуться от кинутого камня или черепа.

  • Yaroslav Gafner

    А теперь обратимся к моей фразе: «В свое время MK успешно перебрался в третье измерение (Deadly Alliance)». «Успешно». Эксперименты MK4 на этом поприще кажутся очень робкими

  • one

    «В MKX нововведения с ходу бросаются в глаза.»
    После чего весь абзац перечисляется все то, что уже было в MK9

  • Zyglrox

    МК9 — 83%, а более сложный по механике и более интересный МКХ, который ВНЕЗАПНО теперь можно называть турнирным файтингом — 75%. Ок.
    Не рано ли говорить о отсутствии баланса (тем более без какой либо конкретики)? Да МК9 сильно этим грешила, но МКХ какбэ совсем недавно вышел и еще ни одного нормального tier-list не составили, не говоря уже о том, что баланс будут допиливать патчами.
    Про «хорошее» знание автором механики на примере дешей уже писали ниже. Такое ощущение, что рецензия писалась по прохождению кампании и пары миниигр. Странно рецензия то вроде не на Крузис 3.

  • Andreo Papandreo

    только не говорите, что кто-то еще играет с клавы))) те еще нищеброды-мазохисты)) стоп… автор один из них! да это ж тоже самое, что есть спагетти ложкой))

  • Novel

    Рецензия похожа на запись в личном блоге. Невнятная структура, куча ненужной и неточной информации. Еще забавно слышать от автора про плохой баланс, учитывая что он считает будто можно выигрывать большинство матчей апперкотами, подсечками и парой «спешелов».

  • Nekto

    Техническая рецензия, с ЖУТЬ каким упором на традиции других МК… Я не понял нужно ли покупать это, МККЕ есть- и его хватает для гостиной(поколение дэнди/сеги в восторге, провинциальные к.н. жгут). Да и вообще… кавычек много… по существу мало. Я понял: 1)автор — «ФАНАТ МК!» ; 2)появились интерактивные арены; 3)невнятен или сингл или рецензия; 4)баланс бойцов и разнообразие техник радует, при «запинающемся» ритме мульты. Автор почти месяц надиктовывал гуглу пока вибрировал джостик? Извините…. да просто извините(я всех люблю), но что это????

  • Aleksey Dyukov

    Хорошая рецензия.

  • Андрей

    Как бы кто не относился к этой игре,GET OVER HERE + апперкот = бесценно

  • Ben Gunn

    Полностью понятно мнение автора, но мне кажется, что рецензия не делает акцент ни на тех аспектах игры, которые были бы интересны профессиональным файтерам, ни на тех, которые пришлись бы по душе людям, которым MK нужен ради сингла и боев с друзьями в оффлайне.

    Во-первых, важно упомянуть, что вариации персонажей отличаются не только «спешалами», но и «нормалами» (то есть простыми ударами при единичных нажатиях кнопок), а также цепочками ударов («стрингами», «комбо»). Часто это коренным образом меняет игровые возможности персонажа (например, Саб-Зиро в вариации Cryomancer получает апперкот на половину экрана).

    Во-вторых, стоило сказать, что, в сравнении с MK9, теперь у всех персонажей есть гарантированно «сэйфовые» цепочки и микс-апы, а также EX-спешалы с армором (которые иногда по совместительству являются и лаунчерами, то есть позволяют начинать джаггл), что при отсутствии армора при вейк-апах еще более увеличивает значение EX-метра.

    В-третьих, непонятна претензия к X-RAY. Его единственной функцией как и в MK9 является добивание противника, у которого есть метр на комбо-брейкер, поскольку у икс-рэя есть армор, и брейкер на него использовать нельзя. Ну, это если не учитывать его как средство развлечения для новичков, позволяющее почувствовать себя крутым. А большое количество повреждения — это ничто по сравнению с одним-двумя комбо, даже без метра (простое комбо Котал Кана из четырех ударов с Blood Offering наносит до 45%).

    В-четвертых, стрелки управления перетасовали намеренно, чтобы дэш и ран-кэнселы со спешалами не путать (в MK9 дэши отменялись во что угодно, поэтому bb1 кунай скорпиона на языке программного кода игры выглядел как дэш-отмена-спешл).

    Ну, и конечно же хотелось бы услышать побольше позитива, поскольку как раз для любителей просто помахаться с друзьями игра однозначно подходит. Сюжет дурацкий (впрочем, как будто кто-то ждал от серии MK чего-то другого), но само его присутствие в файтинге рискует войти в тренд. SF4 многие обвиняли как раз в отсутствии сюжетной линии, а в MKX он с очень хорошей хореографией, QTE, чтобы игрок не скучал в катсценах, да и местами с юморком.

    P.S. Не очень ясно, зачем вообще нужна фраза про «тривиальные апперкоты» (редакционная политика прохождения всех игр на «среднем»?). Если выставить сложность уровнем выше medium, компьютер начинает наказывать почти за каждый несейфовый прием.

    P.P.S Хорошо, что ничего не сказано про матч-апы. Патчами все равно все допилят и перепилят, а тир-листы через две недели после выхода игры составлять рано.

  • Ben Gunn

    Если честно, от оппонента зависит. Игрок средне-хорошего уровня может победить новичка (коих сейчас в онлайне пруд пруди) одними апперкотами и базовыми стрингами, учитывая что многие люди о таких понятиях, как «low» и «overhead» никогда не слышали. А уж если играть персонажем с хорошим апперкотом (Cryomancer Sub-Zero и Kotal Kahn, например), то все шансы на это есть и у осторожных новичков.

  • Ulris Ventis

    Согласен с тобой полностью. Поигрывая с людьми в МК9, просто так въехать с ходу в МКХ не получилось, понадобилось привыкать к нововведениям и чем дальше, тем больше они нравятся. МКХ быстрее и беспощаднее, мк9 как-то скучно теперь смотрится на его фоне.
    Реально получилось лучше во всем и это здорово.

  • Alco One

    Главное, что этот МК оказался довольно фановым и красивым. Но можно было бы лучше.
    Сюжет проходится за вечер на медиуме, изрядно попивая пиво. Претензий к нему самому — нет. В контексте вселенной. Immortal Kombat. Неловкие шажки в QTE — их лучше припасти для другого режима, правда.
    Из графического позитива — сделали из сонябляйд-порнозвёзд нормальных, толковых девушек и женшин. Которым веришь, что они бойцы. Это уже хоршо. Особенно на фоне тошного фэнсервиса в DoA5.
    Понравилась озвучка, вариативность. Motion Blur пришёлся очень в тему, тоже.
    Стили попортили. Это не стили толком, а билды. Стили были в упомянутом в статье DA. Тут же как-бе намёк на баланс-разнообразие. И то, резко поспели выйгрышные top-tier-персы сразу.
    «Не знаешь куда податься» — очень смело сказано. Сетевой говнокод как был, так и остался. Test Your Might раздрачивается за перекур до максимума, без вариантов. Разве что на последнем ударе нужно прожать как следует. А если бы я с другом сидел — то вообще не вопрос.
    Аркада — окей, неплохо. Подламываем собственную сюжетку.
    Костюмы за аппку на телефон-планшет — да классно.
    Крипт — как обычно здорово, да в этот раз и с интересностями. Вот только денег сыпется — ничтожно мало. Зато на стиме за 450 рублей можно купить анлокер. Удобно, да:/

    Плоховатый порт, непропорционально прожёрливый. Политика доната и бруталити в полной мере… Много чего не было раскрыто в статье. Приятно, что автор вспомнил чисто консольные выпуски (и Бо-Рай Чо), но жидко, вообщем.
    До сих пор жду, когда можно будет лепить своих бойцов или кардинально менять внешность существующих, чтоле. Примерно как было в Armageddon. А ещё лучше — в SCV.

  • Ivan Red

    Рецензия понравилась. Видно, что писалась с душой и проработкой вопроса. Спасибо!

    P.S. Про проблему с войнами фракций, модель монетизации, WB ID, мобильную версию можно было поподробней написать 😉

  • Andreo Papandreo

    ты точно эту рецензию читал??

  • Oleg Kebaneishvili

    Думаю, стоило бы немного больше поговорит про визуальную часть. Помимо приятных изменений и увеличившейся детализации в дизайне локаций и персонажей(девушки вроде Сони наконец-то лишились своих гипертрофированных пропорций из девятой части) порадовала анимация. Наконец-то пропала «деревянность» и начало проходить чувство удара.
    P.S. Правда, Ермака они лучше бы не перерисовывали.

  • cenetik

    Но костюмы у всех героинь были разные и потому они не казались клонами. Разработчиков на самом деле что-то кидает из крайности в крайность, в MK9 женские персонажи были почти что голые, а в MKX словно монашки. И ладно бы игра действительно реалистичнее была (никаких ломаний черепов в середине боя!), тогда б я ещё понял. А так они просто с какого-то перепугу убрали привлекающий многих игроков контент.

  • LoneWolf_E

    (его комбинация странная донельзя: вперед, вперед + RT) — так было на snes в МК3 и не надо ничего трогать ☺
    А вот насчет сюжета с детьми-родителями больше тянет на мыльную оперу. Финальный босс вообще ни о чем, равно как и новый император. Где старые добрые злодеи? Где бабы и ниндзя в разноцветных костюмах? Эх, МК уже не торт.

  • cenetik

    >>Да там вся сюжетка на импоссибле элементарная была. Проблемы были только в башне.
    Ты ибранный, радуйся. Я тоже долго мудохался с Шао Каном и друзья мои тоже. Это сейчас я понимаю его систему и на вери-харде могу относительно спокойно проходить. И всё равно Шиннок по сравнению с ним никакущий. Да даже Шан-Цунг вызывал больше проблем.

  • cenetik

    Да кому нужны твои «турниры»? Двум с половиной задротам? В совокупности всех плюсов и минусов MKX проигрывает MK9.

  • cenetik

    Вот кстати, про «для гостиной». В игре выпилили режим 2 на 2. У нас он был самым популярным. Как и парная лестница, когда сидим вдвоём. Ещё минус данной игре.

  • cenetik

    А чо у вас нельзя оценки рецензиям (не игре) ставить? Эта — баллов на 45 из 100. Очень многое упущено, либо описано поверхностно.

  • Xoxarle

    А что, в MK разве когда-то был нормальный сюжет? Над 9 я в голос смеялся, прямо таки отборный треш. Здесь не так смешно к сожалению, но тоже пойдет.

  • Мне странно, что в сюжете фактически присутствуют только обычные схватки. В MK9 разработчики с большей фантазией к вопросу кампании подошли, насколько я помню, там иногда заставляли с несколькими соперниками подряд биться, что заметно усиливало впечатления от прохождения.

  • Cruel_Crow

    Да ладно, одному с клавы можно играть, в некотором роде даже удобнее (можно задействовать 8-10 пальцев вместо 4). Хотя я тоже не фанат игры с клавиатуры.

  • Harlequin

    Ну, ругать DoA за фан сервис, все равно, что ругать ГТА за насилие. Один из столпов на котором держится серия.)) Но при этом выдает и очень неплохую боевку.
    Я, честно сказать, тоже не понимаю претензий к женским персонажам в МКХ. Мне новая Китана и Милина понравились намного больше чем в МК9. Другое дело, что создателей опять понесло в сторону мусорных персонажей. Все эти детишки классических бойцов нахрен не нужны.

  • HellReaper

    Какая жалость… Вам девушек в реальной жизни не хватает, раз вы так одержимо рассматриваете вымышленных героинь? Разработчики потратили кучу времени и сил на дизайн персонажей, создание органичных и запоминающихся образов, но нет — кому-то важно лишь, чтобы было «секси» и побольше голых телес.

  • Vortex

    Это точно. Когда Соня в жилеточке из секс-шопа поверх огромных грудей с самым серьезным видом заявляет, что она какой-то там спецназ и озабоченно бубнит что-то в рацию можно упасть со стула от смеха.

  • Kender

    Уважаемый Ярослав Гафнер, очевидно, очень давно не вспоминал сюжет таких старожилов и корифеев жанра, как Tekken и Soul Calibur.

  • Vortex

    В девятке вообще лютый угар в кампании: Джонни Кейдж избивает Соню, Соня — Рейдена. Скорпион отвешивает люлей Кунг Лао, Найтфульфу, Сайраксу и Сектору, но никого из них не убивает — э, чуваки, это вообще смертельная битва или районное первенство по боксу? Где смертельность-то? А побитые персонажи умывшись и помазав синяки йодом возвращаются в бой, чтобы снова получить в табло, но уже от другого героя.
    И весело же, черт побери!

  • Vortex

    Так а что они должны были сделать? Выпустить MKKE HD, что ли? Они пытаются развивать серию, пробовать новые вещи, а не топтаться на месте ежегодно перевыпуская ту же самую игру, но с чуть лучшим графоном и интерфейсом.

  • Schizoid

    «…банальной халтуре из разряда MK4»

    И ещё раз, Ярослав, хочется пнуть вас за безосновательный наезд на МК4, т.к. это был вынужденный и сложнейший шаг в истории МК — переход от 2D c супер-реалистичными оцифрованными бойцами — в 3D, в котором они никогда прежде не работали. Это было из разряда «забудьте всё то, что вы делали раньше». Не всё вышло хорошо, но МК4 был той базой, с которой начались 3-мерные МК, и исправляя ошибки которой в будущих частях, они постепенно улучшали свой продукт. Это не было халтурой — это было сложнейшей пробой пера.

    P.S. Хочу поздравить вас с дюбютом в рецензировании ААА-проектов. Здесь тоже не всё вышло сразу на 10 — вы, на мой взгляд, немного перебрали с фанбойством в рецензии — видно, что писал человек, очень неравнодушный к миру МК, а это невсегда хорошо для взвешенной рецензии, и в данном случае она обросла множеством ненужных деталей. Но, подобно МК4, вы попробовали, и теперь знаете, что у вас получилось хорошо, а что не очень. 🙂

  • Richtor

    Ну я вот играю.Хотя у меня лежит джостик от бокса в столе.При наличии мозгов и правильном подборе клавиш играть удобно.

  • GD

    Вы оперируете мифическим мерилом успешности в своей голове, но не фактами. «В третье измерение МК перебрался в четвёртой части», говорят нам факты.
    Уберите наречие из собственного предложения и узрите правду.

  • Deus Ex Vino

    А почему платформа указана только «РС»? Это платформа на которой играл рецензент? Так обычно указывали ведь все?

  • Нет, только ту, на которой рецензия.

  • M’aiq the Liar

    Я не фанат серии и мне было тяжело первую половину рецензии осилить. Как-то вязко написано.

  • cenetik

    Почему бы и нет? В МК9 полуголые девицы были вполне в тему, подчёркивали общий абсурд происходящего.

  • Vortex

    Если до этого весь день не сидел на работе «с клавиатуры» — наверное удобно. Геймпад гораздо приятнее и пальцы не так напрягаются.

  • goran

    Я лет семь назад купил себе геймпад, с тех пор сколько раз не пробовал — ни нашел ни одной игры, в которой он был бы мне удобнее клавиатуры.

  • cenetik

    Хахах, дизайн персонажей!.. Уморил. Нарядили всех баб в самую обычную одежду, что их в толпе не отличишь от массовки солдат — гениальный дизайн, чо! Серьёзно, Соня вообще ничем не примечательна стала. Когда её в первом ролике в вертолёте показали, подумал, что это тупо массовка, как и солдаты, которых перебил Скорпион. Я не говорю, что их надо было раздеть почти догола, но хоть какие-то интересные шмотки можно было выдумать. А так — незапоминающаяся серость этот твой новый дизайн.

  • Zyglrox

    А какие у МКХ минусы в сравнении с МК9?

  • Ботов на нормале мож так можно победить. В онлайне сразу прогонят. Про батн машеров бред же. Батнмашеры всегда получали по жопе, и сейчас получают. Ибо «длинные цепочки комбо никуда не делись».

  • zmiyko

    Кстати, хороший вопрос

  • MisterVic

    В девятке он тоже смешной, конечно, но тут он ещё и более нелогичный местами.

  • ParasaitoShinguru

    Вы говорите «одержимо рассматриваете вымышленных героинь» так, как будто это что-то плохое.

  • cenetik

    Геймплейно и сценарно слабее сюжетка. Вырезаны режимы 2 на 2, парная лестница. Вырезана лестница испытаний. Единственная лестница, в которой можно менять сложность — классика. При этом в этой классике нет боссов, Горо — как обычный боец, Шиннок очень слабый по сравнению с Шао-Каном. Женские персонажи слишком сильно десексуализировали, раньше были силиконовые порнозвёзды, теперь это монашки в броне. Вырезаны многие годные персонажи (Кабал тот же, Смоук, Джейд, Барака), а на замену дали нехаризматичную серость. Спорная штука с расстроением персонажа: где-то годно, а где-то кажется, что лучше бы сделали одного, но полноценного, чем три калеки.

  • Bishop

    Почему бы вслед за Орле не перевести «правильно» Люй Кана и Кенси?

  • JC Denton

    Sam-Sung…

  • JC Denton

    Вообще,Ярослав, тут ты действительно не прав. В четверке можно было уйти от атаки в третье измерение.

  • Alter Ego

    Ну, что вы — мне всего хватает 🙂 Это во-первых. Одержимо я никого не рассматриваю. Это во-вторых. Кроме того, я не умаляю заслуг разработчиков, которые «потратили кучу времени и сил на дизайн персонажей». Это в-третьих. Наконец, я даже не говорил, что для меня «секси» персонажи так уж важны — я всего лишь сказал, что для многих они, вероятно, важны, т.к. не раз сталкивался с людьми, играющими в МК9 исключительно за женских персов (надеюсь, не надо объяснять почему?). Это в-четвертых. Действительно, персонажей продумывали и делали с большим вниманием к деталям, что многим из них пошло на пользу. Мне просто не очень понятно, почему при этом нельзя было сделать женских персов еще и привлекательными. И в данном случае я говорю не о груди четвертого размера (которые и меня, кстати, скорее раздражали в МК9), а прежде всего о чертах лица (Китану попросту испортили, а о Джеки Бриггс я уже высказался выше) и костюмах. Да, с обнаженкой не нужно перебарщивать, но и «недобарщивать» с ней зачем? Невольно приходит на ум история с женскими комплектами брони в Divinity: Original Sin…
    В общем, как всегда: лучший аргумент в споре — это обвинить оппонента в предосудительных пристрастиях и тем самым дискредитировать его точку зрения без оглядки не степень ее здравости и обоснованности. Что ж, не зря избегал я форумного общения на протяжении пяти последних лет — следует избегать его и дальше 🙂

  • JC Denton

    Вместо шести вообще-то…

  • JC Denton

    Поиграй в Super Meat Boy. 😉

  • JC Denton

    Это и в MK KE было. )))

  • Alter Ego

    >> Чего бы это? Все древние части выходили на ПК, по четвертую включительно.

    Когда это было? Какой процент современных игроков в них играл?

    >> Да там вся сюжетка на импоссибле элементарная была. Проблемы были только в башне.

    Что ж, могу лишь восхититься вашим скиллом. Мой позволяет заметить разницу в уровне сложности между 9-ой и 10-ой частью.

  • Alter Ego

    Хм. Да кому нужна ваша «сюжетка»? 😉 Да, таг ладдер жаль, а еще «жальче» challenge tower — тут согласен. Что же до персонажей, то вообще-то Кабал и Барака в игре есть. Думаю, добавят в dlc. Насчет «нехаризматичной серости» тоже, думается, перебор. Кун Джин и Такеда геймплейно весьма интересны. Как по мне, не хуже Кабала и Смоука. Про Кэсси где-то выше уже говорил и повторю, что пребываю под впечатлением от ее боевых качеств после прохождения сюжета (использовать где-либо еще до этого даже в голову не приходило). Понравился также Эррон Блэк — такого персонажа, имо, в МК9 не хватало. ДиВора и Коталь Кан тоже подарили много новых ощущений. Так что зря вы сетуете. Ну, а со стилями да, не все однозначно.

  • Micromesistius Igneus

    Я думаю, что довольно большой процент аудитории нынешних МК.
    Участвовал пару лет назад в любительском турнире, школьников очень мало, в основном люди за 20.

    >>Мой позволяет заметить разницу в уровне сложности между 9-ой и 10-ой частью.

    Я в десятую еще не играл, так что сравнить нечего.
    Но в 9 сюжетка была простая. Правда, наверное надо учесть, что я до ее прохождения довольно долго играл с людьми.

  • mizzle

    В 9 части стопудово было подстраивание под уровень игрока, если играешь нормально, то и уровень игры компа подтягивается, если плохо, то и комп тупит.

  • Владимир Филичев

    чушь пишите, уважаемый. там конкретно выбиралась сложность и она была весьма однозначна

  • mizzle

    Не поленился и нашел — в английской вики написано, что менялась, тыщи жалоб на форумах и в английском прохождении на ign — достаточно? Тем более я не идиот, прекрасно помню как меня отдубасив несколько раз, комп «жалел» и играл хуже.

  • Владимир Филичев

    вот щас посмотрел обзор IGN, на который ссылается вики и что-то ничего подобного там не вижу. единственно, что там говорят, что как и в старых МК можно найти лазейку, где глючит АИ и так пройти игру. про подстройку сложности не услышал там. если бы она была, зачем тогда был было бы меню выбора сложности?

  • mizzle

    http://goo.gl/FQcev6

    Не знаю как в башне (аркадный режим), но в сюжетке точно менялся.

  • Zyglrox

    В МК можно играть хоть с калькулятора, хоть со швейной машинки. Там нет поворотов стика/крестовины на 90, 180, 360, Z и прочего мудреного ввода движения. Кроме того, в некоторых случаях два-три пальца на стрелках, лучше одного на крестовине (видео по запросу: «hitbox arcade» на YouTube это наглядно демонстрируют).

  • Vortex

    Не знаю, как там в вики, но играю прямо сейчас в кампанию и комп действительно подстраивается и жалеет — если несколько раз сливаешь бой, то он начинает играть очевидно хуже. Это заметно — не я начинаю лучше играть, а именно комп поддается.

    В башне такого естественно нет.

  • cenetik

    Ну не знаю, Кесси — это такой микс из разных героев. Зачем это нужно, когда есть сами герои (кроме Страйкера) — непонятно. С моей точки зрения весьма неоригинальный персонаж. У Джейд была палка, у Кабала — бег и крюки и они этим заметно выделялись. А стреляющие персонажи меня вообще вымораживают в файтинге. Мало им было Страйкера, так нет, теперь стреляют Кесси, Джакс, Джеки и целые специализированные на стрельбе Кунь-Цзинь и Эррон Блэк. Мракота…

  • Minamikaze

    Я больше скажу, это даже в Injustice было. В общем-то, Супермена Скорпионом забить даже приятней 🙂

  • TrueTon

    Странный ты человек. С одной стороны в качестве минуса приводишь отсутствие Смоука и Джейд, а с другой стороны пишешь, что зачем нужна Кесси, если это вариация на тему старых персонажей. При этом геймплейно свежие персонажи тебе тоже не угодили.

  • FanatKDR

    http://www.youtube.com/watch?v=y9BjEeAY-sE

  • Reitzteil

    > Люй Кана

    http://cdn.meme.am/instances/400x/54305859.jpg

  • cenetik

    Короче, я не считаю достойной замену старых персонажей этими новыми. Среди новых нет ни одного, за кого хотелось бы поиграть.

  • Фарш Бобров

    КГ/АМ. С оценкой игре согласен.

  • Почему в статье не раскрыт важнейший момент и самое главное новшество МКХ, которое возносит игру на недосягаемую для других частей МК высоту? А именно, первый в истории серии гей-персонаж!

  • Yaroslav Gafner

    для серии в новинку ) но по сути есть (или еще не вышел?) Ultimate Gay Fighter, целиком посвященный данной теме

  • Minamikaze

    Не играл ни в один из новых МК, но в Injustice (который на том же движке) комп совершенно точно подстраивается под игрока, причём и в Story, и в Battle. Там очень часто бывает такое, что раза два-три противник тобой просто пол вытирает (что поделать, со времён Сеги по-нормальному в файтинги не играл), а на четвёртый раз просто сливает матч. У него заметно замедляется реакция, он реже прерывает комбо и меньше сам их спамит.
    Особенно это чувствуется в режиме Classic Battle — там всегда в конце Супермен-диктатор и у меня было полно времени изучить его стиль игры. Так вот не может такого быть, что мой скилл за четыре битвы прокачивается от «нанести два удара и бесславно погибнуть» до «победить главного босса, не потеряв и первого лайфбара».

  • *побежал покупать*

  • Vortex

    И это совершенно нормальная механика. Иначе многие игроки просто взбесились бы отыгрывать по двадцать раз один и тот же бой, бросили играть и написали бы в отзывах, что «кампания переусложнена, игра — кнопкодрочильня».
    Все равно настоящий боевой скилл игры прокачивается только в битвах с живыми людьми, а с компом это так — развеяться вечерком после трудового дня.

  • Destynar

    На нормальной клаве не сильно хуже чем на файтинг-стике будет. SF4, MK9, MKX, Tekken3 — все игралось вполне неплохо с ударами на wsad и движением на стрелках. Грапплерами, конечно, особо не побросаешь оппонентов, но остальные проблем не вызывали.

  • MK4 появился после Теккена 1-2 и одновременно с Бусидо Блейд (который не только трехмерный, но и очень инновационный даже по нынешним меркам). Это стало решающим в его низких оценках.

  • Yaroslav Gafner

    А кстати, Tekken 3 хорошо эмулируется — никаких проблем в процессе не возникает?

  • Весёлый молочник

    > оценка Riot Pixels: 75%
    Пиксели, вас Игромания покусала? Говна от конфетки уже не отличаете?

  • Minamikaze

    А я с этим и не спорил. По-моему. это здорово: для отработки навыков на ботах никто не мешает запускать одиночные сражения, а живые игроки сами решат, поддаваться им или нет.

  • cenetik

    Да конечно! То-то у меня большой палец так офигивает от получаса долбления на Х! Удобнее некуда! У клавы недостаток в том, что изначально затачивают управление не под неё и в итоге некоторые одновременные нажатия клавиш неудобно быстро нажимать, а если перенести часть клавиш на другую руку, то будет сложно нажимать какую-то другую комбинацию.

  • pam pam pam

    «мегабрутальные» герои брутальоного файтинга никогда не добвивают своих врагов. что вызывает когнитивный диссонанс и воскрешает в памяти «ниндзей-черепашек» и «человека-паука».

  • Irx

    > Какой процент современных игроков в них играл?
    Средний возраст геймера, к слову, 30+ лет — т.е. многие подсели как-раз в 90-е и своё увлечение сохранили.
    Я с МК в своё время познакомился на сеге, это сейчас мы все продвинутая PC MASTER RACE, а тогда что родители купили, на том и играли. ))

  • Irx

    IQ понижают.

  • Destynar

    Ничего смертельного. Иногда сбрасывает состояние игры (закрывает открытых бойцов и рекоды обнуляет). Лечится сохранением состояния и восстановлением средствами эмулятора.

  • Vortex

    Это парадокс Бэтмана: нельзя убивать злодеев, потому что тогда злодеи (особенно суперзлодеи) быстро закончатся и сам смысл существования героя окажется под вопросом.Но если их не убивать, они снова сбегут, совершат кучу преступлений, разрушат город и убьют ни в чем не повинных людей. Зато тогда Бэтман сможет их в очередной раз остановить и запрятать в тюрьму — то есть, снова выглядеть героем в глазах общественности.

  • pam pam pam

    Угу, но с другой стороны в «фейт» активно продвигался «парадокс супергероя», когда супергерой вынужден решать, кого убить, чтобы спасти жизнь других людей. При этом получается, что злодемя как-бы никто не спасает, или можно сказать, что его приносят в жертву.

    В выдуманном мире суперчеловеков от парадоксов не спрячешься =)

  • Дмитрий Ковалев

    Мой любимый момент — когда, кажется, Соня или кто-то такой нападает на Джейд, Китана говорит, что-де «не надо, она за нас», за что сама получает диких люлей 🙂

  • Дмитрий Ковалев

    Согласен ваще дико. Хотя, конечно, два боя с Шао Каном — это лютая боль была и воспоминание на всю жизнь 🙂

  • Кто????

  • Не знаю, я когда узнал — игру сжег и в церкви неделю на коленях стоял.

  • Sev

    Как надо держать джойстик, чтобы использовать 6 пальцев? По пальцу на стики и два курка с каждой стороны?

  • Ferdinand Moebius

    «Нет, речь не о недоработках или банальной халтуре из разряда МК4».

    Тем не менее, «банальной халтуре» в своё время Зомбик поставил 70%, почти как вы МКХ. Но, конечно, халтурой оно от этого быть не перестаёт.

  • JC Denton

    Ну да. На каждом курке по пальцу… Хотя иногда удобнее четырьмя — да. ))

  • Алексей Григорьев

    «Фейт»?

  • pam pam pam

    Визуальная новелла.

  • Kain

    Тот самый лучник Кун Цзинь.
    На сей прискорбный факт (просачивания педерастии в МК) не особо двусмысленно намекает диалог Цзиня с Райденом, где на совет пойти учиться в храм Цзинь отвечает «Они меня не примут», на что Райден возражает «Им важно, что в твоём сердце, а не кого оно хочет».
    И вроде бы безобидная сценка (мало ли кого?), но разработчики сами подтвердили (http://kotaku.com/meet-mortal-kombats-first-gay-character-1698060987), что сердце Циня таки желает мужской зад.
    Такие вот дела.
    И да, нового императора избил не просто лучник-малолетка, а ещё и… ну Вы поняли.

  • Не зря, ой не зря ему дали такой длинный лук с дальностью на полэкрана…

  • Kain

    Меня в данном контексте больше радует конструкция лука.
    Так что нормальный император предпочёл бы смерть услужению данному джентльмену.