Рецензия на Mortal Kombat 11

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Много ли игровых серий разменяли десяток «номерных» частей? Среди файтингов, помимо Mortal Kombat, есть еще один экстремальный долгожитель – The King of Fighters, однако его возвращения никто не заметил. MK 11, хоть и отпугивала странной музыкой в первых роликах, отвоевала мордобойный трон в привычном стиле – вырвав предыдущему претенденту череп вместе с позвоночником и воткнув в обезглавленное тело бензопилу. И кто теперь вспомнит о SoulCalibur 6 и Tekken 7? Про Dead or Alive 6 вообще молчу.

Два по цене одного

Разработка: NetherRealm Studios
Издание: Warner Bros. Interactive Entertainment
Жанры: Arcade (Fighting)/3D
Похожие игры: Injustice 2, Mortal Kombat X
Мультиплеер: (2) head-to-head, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Mortal Kombat 11 собрана по подобию Injustice 2 – другого почти безупречного файтинга NetherRealm. Реалистичная графика на старом движке, первоклассные анимации и мимика, по-прежнему изобретательное насилие и добротные звуковые эффекты: то, что на арене стучит своими железяками Джакс, можно определить с закрытыми глазами.

Смотреть галерею скриншотов Mortal Kombat 11

Порог входа низкий, за вычетом кампании. Пусть авторы постоянно напоминают, кто есть кто, без знания хотя бы «перезагруженной» хронологии делать тут нечего. По сюжету, Кроника, которой и Старшие боги не указ, переписывает историю, дабы угомонить свирепого Рейдена. Противник явно не из весовой категории защитников Земного царства, однако вы помните, сколько их было, самоуверенных злодеев? Шао Кан, Куан Чи, Шиннок… Ничего, со всеми справились. И на Кронику управа найдется, как бы довольно она ни улыбалась. Наивная дурочка.

Биться до последней капли крови по старинке здорово. Прочие файтинги с видом сбоку детского азарта не вызывают, разве что Injustice 2. Не хватает только, чтобы с экрана орали оскорбления из разряда: «Дерешься, как девчонка! Иди уже отсюда или, может, еще попробуешь?»

Еще как попробую — обучение NetherRealm составила грамотно. Бега нет, поэтому контролировать дистанцию сложнее. «Джокером» вместо X-Ray выступает примерно похожий Fatal Blow. Выскользнуть из захвата можно случайно, удачно нажав «геометрическую» кнопку. Отдельные «комбо» простым людям тоже удаются машинально. В сетевом мультиплеере я не встретил никого, кто осознанно извлекал бы выгоду из шкал атаки и защиты: усиливал «спешелы», ставил выверенный блок, перекатывался… Наверное, я никудышный оппонент. Во всяком случае, это даже тонкостями геймплея MK 11 не назовешь – так, поверхностные знания. С другой стороны, все подряд хватают интерактивные объекты и стараются выполнить атаку после нокдауна – оба действия куда проще запомнить, чем то, как вывернуться из воздушного «комбо».

Смотреть галерею скриншотов Mortal Kombat 11

Одиночные режимы не побуждают вникать в боевую систему. ИИ на средней сложности как везде – мотает на ус лишь с третьего раза. «Босс» не в силах отбить выпад сверху. Классические «башни» легкие, ведь поражение не откидывает к началу. «Башни времени» (переиначенная «Мультивселенная» из Injustice 2) привносят элемент случайности. Различные модификаторы типа ракет чуть осложняют дело, но и вам разрешено использовать «расходники» и призывать на помощь персонажа-«страйкера».

Разборки в целом праздничные и оживленные, словно перед нами реслинг или Колизей. Жужжат смертоносные шляпы, дуэлянты взаимно захлебываются в крови, особенно невезучим лицом полируют кактус, еще более невезучее лицо сдирают с черепа, как наклейку. Большинство приемов Fatal Blow и атомных добиваний врезаются в память, настолько толково они поставлены, причем насилие идет по нарастающей, сценка разбита на несколько сегментов: Джонни Кейдж пробивает врагу кулаком спину, разрывает тело надвое и затем дурачится с обрубком-марионеткой. У него заготовлены не один и не два каламбура!

Да и перед схваткой персонажи всегда найдут, что сказать друг другу. Это помимо 4-часовой кампании, до отказа забитой высококачественными роликами. В ней Кроника сталкивает прошлое и настоящее и вербует Лю Кана и Китану с монстрами Преисподней, киборгов Лин Куэй, Кабала и Кано из Черного дракона, а также Шао Кана, экс-властелина Внешнего мира. Злодеям она сулит прекрасное будущее без Рейдена, нарушившего баланс добра и зла во вселенной. Предыдущие десять игр их не научили, что обещания в MK никто держит.

Смотреть галерею скриншотов Mortal Kombat 11

Из временных аномалий NetherRealm извлекла кучу шуток (есть в истории и серьезные моменты – кровавое море в вотчине Харона лично меня впечатлило). Первенство, конечно, за семейкой Кейдж. Новая Соня Блейд мне понравилась, другие девушки тоже хороши и на арене, и в жизни. Мультяшность из внешности и костюмов ушла. Ностальгирующих же поклонников ждут эпилоги героев, как в старых частях, и «Крипта» – родной сердцу остров Шан Цунга. Ходишь, любуешься потрясающими видами, решаешь несложные головоломки, вскрываешь сундуки за добытую кровью «валюту». Наградой служит всякая «косметика», из полезного – «фаталити», «бруталити» и насмешки. Кое-что можно приобрести во встроенном магазине – облики, снаряжение и, прости господи, жетоны легких «фаталити». NetherRealm резко критиковали за якобы необходимость «гринда», но скажите честно – вы в MK 11 пришли драться или «гриндить»? Если первое, то добро пожаловать.

Я вообще почти не заглядывал в настройку персонажей. Поиграл – посмотрел, что можно поменять у Коллектора, Скарлет и Сони Блейд. Дал шестирукому страшилищу новые фонарь, сумку и шар на цепи. Я не шопоголик, но пускай порадуется. Никаких геймплейных преимуществ это не дает. Так, чуть-чуть побаловаться и забыть.

От ненужных героев из MKX Эд Бун тихо избавился. Вместо них – Коллектор, приспешник Кроники Герас и богиня Сетрион. Ущербными их не назовешь. Наоборот, рекруты что надо. Расскажу на примере Коллектора. Его атаки позволяют наносить значительный урон и в ближнем бою, и на дистанции. Поизучав его минут пятнадцать, я, нуб, двинулся с монстром в онлайн и с ходу одержал несколько побед. Качество мультиплеера, к слову, хромает – поиск соперника быстрый, однако в драке может разорваться соединение или просесть счетчик кадров.

Смотреть галерею скриншотов Mortal Kombat 11

Другим недостаткам значения не придаешь – к примеру, вот у Котал Кана меч в роликах поразительно легкий, а заставку перед боем в истории пропустить нельзя. Переживем, ведь проходить кампанию во второму разу смысла нет – вариативность присутствует исключительно в легкой форме: кого взять – Лю Кана или Кун Лао? Скорпиона или Саб-Зиро? Такое было и в Injustice 2. Да, и еще: в плане графики не повезло владельцам Switch. На гибридной консоли Nintendo MK 11 выглядит плохо.

* * *

Эд Бун снова неслабо перетряхнул мордобойный жанр. Ему давно за 50 и он по-прежнему делает лучшие файтинги – дед радуется второй молодости вместе с MK. Гимнастика, тем более со временем, продлевает жизнь.

Оценка Riot Pixels91%

pixels-recommend

Summary
Review Date
Reviewed Item
Mortal Kombat 11
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • >В сетевом мультиплеере я не встретил никого, кто осознанно извлекал бы выгоду из шкал атаки и защиты: усиливал «спешелы», ставил выверенный блок, перекатывался…_ ….это даже тонкостями геймплея MK 11 не назовешь – так, поверхностные знания.

    Ну это, конечно, неправда. Без этих знаний на нормальном уровне в мультиплеере делать нечего. И именно этот порог — на мой взгляд один из главных минусов МК11. Если ты освоился в онлайне, то позвать друзей поиграть в хот-сите уже не получится — даже играя на рандомном персе ты просто не оставишь им шанса. А освоить это все занимает какое-то время — очень уж много тонкостей.
    С другой стороны бои с равными оппонентами получаются очень тактическими и интересными.

  • Lord AdBlock

    А рецензии разве не было?… Т.е. вот до сих пор её не было? Ммм…

  • Drunk Jensen

    В игру не играл, рецензию не читал, но за оценку осуждаю.

  • WhiteGuitarBoy

    Три месяца назад и ничего не изменилось… кроме одного процента.
    https://uploads.disquscdn.com/images/756da46a8750ec646e9422853711f60b09e62c1c62c12f1c77393373f361e24b.png

  • Drunk Jensen

    Просто вини во всем Гафнера.

  • Это ретро-обзор.

  • В МК так было всегда на самом деле. Просто в России многие играли в него в детстве, потому плюс-минус понимают его механику. А для новичков даже простейшие комбо и спецприёмы без усилений, джаглов и суперблоков дадутся с огромным трудом. Уж очень МК отличается от других файтингов своим упором на то, что каждый персонаж уникален и даже для простых приёмов, нужно предварительно ознакомиться с мувлистом каждого бойца, а так же специфическим ритмом боёв. В большинстве других файтингов всё же боевые системы построены на том, что бойцы более-менее одинаковы в базовых приёмах и отличаются только комбо и спецами. Потому в Теккене или Стрит Файтере новички могут весело баттонмешить, а в МК это будет выглядеть очень неуклюже и медленно. В общем, очень высокий порог вхождения у МК. А для киберкотлет эта уникальность каждого героя постоянно приводит к тому, что в сете найдутся, как абсолютно бкесполезные для онлайна бойцы, так и какие-нибудь имбы. В МК11 это те же Эррон Блек и Скорпион, которыми ранговые матчи переполнены. Хотя Блека немного понерфили патчами.

  • Боевая система в МК уж точно не хуже. А может и лучше.

  • deus ex machina

    А как там поживает система внутренней монетизации, а Ярослав?

  • Slauka

    Ярослав Гафнер случаем не перепутал название с Марио Комбат?)

  • WhiteGuitarBoy

    Изменений в боевке со времен МК9 не так уж и много, мелкие фиксы игру не делают лучше. А вот дизайн персов запортили начисто, реализм игре про магию и вырывание конечностей с последующим их заживлением не идет совсем.

  • Я открывал «косметику» по мере прохождения
    В магазине ничего не покупал

  • Sensor

    Святые негры-угодники, файтинг сделанный не в Джапании получает 91%! Подозреваю, что «Зеро» уже поднялись в воздух.

  • *Саб-Зеро!

  • Lamento

    Мать моя плэйстешен ! 91 это ведь количество побед которые смог одержать в Гран-при Шумахер.

  • Hater

    Это так специально написано чтоб мимокрокодилы ничего не поняли?

  • Brax

    Кто дал писать рецензию человеку, который не разбирается в файтингах.

  • Brax

    Тоже в осадок выпал. Похоже, что автор сыграл ир пять от силы с такими же новичками. Единственное, что не используется из местного арсенала — это идеалальные блоки и контратаки от них. И то только потому, что из-за задержки коннекта их невозможно выполнять в сетевой игре.

  • Brax

    Поскольку рецензия написана паршиво и понимания не дают, объясняю, что тут творится (мк я играю очень давно).

    Кампания абсолютно невменяемая, начинается интересно, но очень быстро перерастает в маразм, на фоне которого предыдущие мк очень даже норм. При этом, в ней замечательные ролики. Этим бы аниматорам да нормального сценариста… По итогам вселенную опять выпилили, так что ждём очередной перезагрузки.

    Графика приятная, что то среднее между 9 и 10, а вот дизайн персонажей… Если вкратце — мужики тут красивые и полуголые, а бабы — страшные и закутанные в паранжу. Меня, как человека банальной ориентации, это расстраивает. И нет, классических костюмов на баб тут нет.

    Боевая система вполне приличная, хотя мне лично нововведения большей частью не нравятся. Иксрей сменился на фб, который можно активировать один раз за матч по достижению трети здоровья, то есть он теперь что то типа ульты из Стрит Файтера. И всё бы хорошо, его даже начали использовать, но после n раза эта анимация вас достанет, я гарантирую это. Появились кб, тоже срабатывают один раз за матч, у всех бойцов разные. Представляют собой усиленную версию обычного приёма, иногда превращают его в ланчер. Комбо брикер теперь работает иначе: позволяет прервать джаглинг в любой момент, но обычные стринги не прерывает. Вейкапы теперь у всех одинаковые: безопасный удар и опасный ланчер. Появился короткий прыжок с 2 быстрыми атаками, тоже одинаковыми для всех персов. Убран бег. Наконец, в игре есть идеальный блок, который нужно ставить точно в момент удара, и который можно превратить в контратаку. Но окно такое маленькое, что коннект делает эту фичу неюзабельной в онлайне.

    Крипты и скины — это нечто. Скинов и аксессуаров как бы много, но они мало чем друг от друга отличаются. Поменяли наплечник — ура, другой скин. Выпустим в 6 цветах. Цвета вообще что то странное, потому что разработчики нарушили классические цветовые схемы персонажей и теперь можно напороться на зелённого Скорпиона и красного Саб Зиро. Добывается это богатство в крипте, башнях времени и боях ии. Башни постоянно меняются (по сути обычная башня с модификаторами), бои ии — это вообще что странное: игра предлагает настроить поведение бойца и отдать бой с обеих сторон на откуп компьютеру. Покемоны какие то. Что же до крипты — сначала она вызывает восторг, потом недоумение и наконец — ярость. Это такой себе трёхмерный квест, в котором нужно бродить и открывать сундуки, за заработанную в боях валюту. ВОт только крипта огромная пропустить сундук легко. В общем, удачи с беготнёй. Ну а теперь вишенка на торте. Что бы фармить валюту вам не нужно, даже противопоказано играть самому. Гораздо эффективнее отдать управление ии и просто жать энтер время от времени (а лучше поставить программу, которая будет делать это за вас). То есть лучший способ играть в мк — не играть в мк O_o Не помню такого со времён шапкомании в Тим Фортресс 2.

    В целом, мк по прежнему один из лучших киберспортивных файтингов. Но не надо иллюзий, он уступает 10 части всем, кроме ростера. А 9 — вообще всем.

  • Brax

    Хреново. Можно купить кристалы времени, на которые каждый день доступно 6 случайных скинов. Купить нужный скин не есть возможно, только насиловать башни и крипту.

  • Берите шире — кто дал писать текст человеку, который в играх не разбирается

  • Brax

    Не берусь судить, разбираетесь ли Вы в других жанрах, но отсутсвие элементарных знаний о файтингах очевидно.

  • Savol

    >>»человека банальной ориентации»
    *смайлик «палец вверх»*

  • Основная механика и в ДОА не меняется с конца 90-х. А так МК11 же в плане геймплея как раз изменилась кардинально после МК9. Это вообще другая игра, более динамичная, но при этом более сложная в освоении, с сильным упором на перфекты и усиления приёмов, а иксреи практически полностью убрали из игры (можно использовать всего лишь один раз за матч и то при критическом состоянии здоровья). Если брать перезапущенную трилогию, то МК11 — это лучшая игра в серии. А уж после медленного и муторного МКХ так вообще скачок вперёд.

    Дизайн и визуальный стиль мне нравится. Из файтингов — это сейчас самый красивый из всех.

  • как бы в этом и смысл. играй в игру и получай плюшки.

  • что значит нет классических костюмов? У Сони есть костюм, как в 90-х (обтягивающая спортивная майка и лосины).
    Бои ИИ взяты из МК для мобилок, как я понял, и там людям заходило это. А так на ПК что есть, что нет. Не мешает. Может кому-то и нравится.
    А фармить, как бы не надо. ты просто играешь в игру и получаешь удовольствие. Людей, которые хотят всё открыть кровь из носу единицы. Зато для остальных крипта почти бесконечная и всегда будут плюшки.

  • Igor

    Клепают 30 лет одно и то же) И некоторые еще после этого Кел оф дути ругают.

  • Lamento

    Всех героев этих уже по пятьдесят раз поубивали сожгли и съели пепел, а они сценарий всё пишут, некоторые ещё после этого Игру преСтолов ругают

  • Scrawder Man

    Мне так нравится как оценивают современные игры, обходя стороной окологеймплейные вещи вроде микротранзакций, багов и т. п. Или они не влияют на восприятие игры?

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. с оценкой не согласен. Могли и 95 дать за количество халтуры

  • ssw85

    А ещё это год распада СССР. Думаю тут есть какая-то связь.

  • Brax

    Ото абы вякнуть. Серия мк как раз очень сильно менялась со временем. В отличии от других файтингов.

  • Brax

    Каюсь, у Сони есть. Правда она сама выглядит как алкоголичка. Я говорил про баб-ниндзя.

  • Operator Sandwich

    Да, меня тоже раздражает это лицемерие. Мы оденем баб, потому что не хрен их объектизировать сексуально (а заодно заберем сиськи), а после этого большинство всех мужиков в игре без маек и с банками размером с голову.

  • Brax

    Перфекты убрали? Лол. Это в 9 и 10 перфектов почти не было, потому что они стоили аж три метра. А сейчас перфект — бесплатный и обязательно с бронёй, так что его суют пару раз в каждом матче. На усиления в 11 действительно больший упор, потому что обычные ланчеры практически исчезли. А вот по скорости 11 где то между 10 и 9.

  • Brax

    Почему в проекте за фул прайс мне недоступна часть контента? И что ещё интереснее — зачем вводить валюту, на которую нельзя купить что хочешь?

    Эта фишка с продажей скинов не нова, в Овервотче, например, то же самое. Но там можно купить что нравится за реал, или игровую валюту. А тут только рендом.

  • Damnash

    >Почему в проекте за фул прайс мне недоступна часть контента?

    Потому что в МК всегда так было с тех пор как появилась крипта, чтобы ты играл в игру и было к чему стремится, а не просто 2 часика поаутировал и получаешь плюшки наравне с теми кто в игру долго играет.

  • Brax

    Даже не сравнивай, в старых мк крипта элементарно выпотрашивалась без особых услилий и затрат времени. А тут что то чудовищное.

  • Damnash

    Багов почти нет, микротранзакции раз в стуки предлагают рандомно купить максимум 6 шмоток, в основном предлагают купить треш, все выбивается в башнях (донатная валюта тоже) и т.д. Оценка слегка завышена у игры, за сим откланиваюсь.

  • Damnash

    в старых мк крипта элементарно выпотрашивалась без особых услилий и затрат времени.

    Ну да, 30-40 часов это без особых усилий и затрат времени, так все и было. Только и контента там было меньше.

  • Rthkk Atuyo

    В игру не играл, рецензию не читал, но за оценку хвалю, т.к. видел геймплэй

  • Felix

    Хорошо, когда есть читатели, которые разбираются во всем: и в играх, и в авторах РП. По крайней мере, они так думают.

  • zebrotavr3

    Разве в транскрипции не должно быть Хроника?

  • Felix

    Вот интересно, люди, которые «мне пофиг на графику», и люди, которые «ааа, баб страшных нарисовали», — это одни и те же люди?

  • Scrawder Man

    А новостей по лучшей игре во вселенной аниме не будет?

    https://www.youtube.com/watch?v=9O-yCnQKYhM

  • Brax

    Тащемто эти 30 40 часов уходили на добычу валюты, а не крипту как таковую.

  • Мужская обнаженность агрессивна, женская — наоборот, демонстрирует уязвимость.

  • Алексей Булгаков

    кто играет в файтинги в 2019? еще и за 1 000 деревянных

  • povis

    В комментариях всегда можно найти экспертов по любым вопросам.

  • Reitzteil

    Вот пример хорошего, годного MK II, а не этой жалкой подделки, что в обзоре.

    https://www.youtube.com/watch?v=3D6gpUU2Fqs

  • mplain

    Сколько лет автору, что для него мужик за 50 — дед?

  • 29 почти, но не мог же я его назвать «отцом»?
    «дед» употреблено в юмористическом ключе

  • будет, конечно

  • Scrawder Man

    Мы подумали об одном и том же?

    http://s01.riotpixels.net/data/70/bb/70bbeb0b-0927-467f-86b4-e69756a7dfaa.jpg/screenshot.honey-select.1279×707.2017-05-14.3.jpg

  • ssw85

    Это вы между собой(среди Scrawder Man’ов) выясняйте о чём вы там подумали.

  • Axel089

    В MK (2011) денег после завершения сюжетки хватало на разблокировку половины крипты, если не больше. И там не было рандома с содержимым сундуков.

    Надо было слоупочному RP повременить с рецензией и подождать еще годик-два, пока вышел бы какой-нибудь Komplete Edition. И влепить все 100, невзирая на ряд объективных косяков, об которые обожглись люди, купившие проект на старте.

  • Axel089

    И зачем-то в пример ставится галимый порт на Мегадрайв) Который, впрочем, как и все MK из 90-х в принципе неиграбелен за пределами онлайна)

  • Axolotl

    А это официальная информация о причинах редизайна?
    Просто штука то такая, что в 80-х — 90-х, для женщин-бойцов пинап костюмы проституток с прелестями размеров, превышающих все разумные нормы, может, и заходили как аудитории так и дизайнерам. Сейчас такое может нормально смотреться разве как пародия/стилизация.

  • Damnash

    Ну так здесь крипта интересная с секретами и прочим и контента в разы больше, не вижу ничего криминального.

  • Windigo

    >» Уж очень МК отличается от других файтингов своим упором на то, что каждый персонаж уникален и даже для простых приёмов, нужно предварительно ознакомиться с мувлистом каждого бойца»

    То есть МК отличается от других файтингом тем… что в нем всё как в других файтингах?

  • Windigo

    Это по какой это?

  • Дед — это тот у которого внуки есть или могли бы быть.
    А почему слово «дед» вызывает негативную коннотацию?

  • Operator Sandwich

    Вообще про баб именно такие речи и велись везде. Они будут более одеты для «битвы», и рядом мужики с голыми торсами. В игре где ломают 10 раз подряд позвоночники и из рук вылетают фаерболы рассуждать про размеры сисек и логику — ну мягко говоря ахинея полнейшая. Это бездумное фентези с кучей кровищи (потому что продается) и xray (в новой версии, потому что «круто»).

  • Operator Sandwich

    Это уже какой-то надмозг пошел в ход. Если кому-то в прошлых частях бабы в костюмах демонстрировали «уязвимость» мне их жаль.

  • Brax

    Графика и дизайн — не одно и то же.

  • Brax

    Эти секреты быстро кончатся, и ты будешь бегать по маршруту коллектор-идол. Это не считая поисков пропущенных сундуков за сердца.

  • Alexander Ovcharenko

    Нет, мы оденем баб потому, что мы, наконец, сделали из них нормальных персонажей. В МК 9 (и предыдущих) с этим вообще абурд был. Все женские персонажи выглядели, как клоны, выращенные для плотских утех — одинаковые лица, почти идентичная одежда, разница только в цвете.

    В МК 11 сделали полноценных персонажей и избавили их от ассоциации с проститутками — это респект. Мне лично новые Джейд и Китана очень нравятся. Со старыми вообще нет смысла сравнивать — это как Денди и PS4.

  • brax

    Надо же, первый человек, которому новый дизайн нравится. Напоминаю, что все 5 разноцветных баб — не люди, и выглядели в классике так:

    https://vignette.wikia.nocookie.net/mortalkombat/images/8/8c/Kitana_sketch.gif/revision/latest?cb=20100120203554&path-prefix=es

  • Axolotl

    Тут дело не в логике, а во вкусе, стиле. В 2019-м подобное делать (для уважающего себя дизайнера) даже стыдно как-то. Массово подобный дизайн только в китайских ММО, кажется, остался.

  • Мне чет вообще все эти истории с криптами и башнями не зашли особо — я просто прошел кампанию и дальше в мультиплеере рубился несколько вечеров. В мультиплеере и без костюмов весело. Ну там пару раз таки ходил в крипту слить накопившееся.

  • brax

    Тащемто паранжа для боя подходит не больше, чем бикини. А каблуки, из-за которых был хайп, так и не убрали.

  • Axolotl

    Вы же отвечаете на сообщение, где первой фразой идет «дело не в логике, а в стиле и вкусе». Паранжа — просто нейтральный антуражный, культурный элемент, как и, скажем, шляпа у Рейдена.
    Шпильки, к слову, да, тоже выглядят так себе.

  • brax

    Есть такая штука, называется лор. Внешнемирянки на протяжении 10 частей носили открытую одежду, закрывая только лицо маской. Это не вопрос стиля (одёжка Китаны и Джейд, кстати, удивительно безвкусная), просто разработчики подлизнули феминисткам, которые играть в мк всё равно не будут.

  • Вячеслав

    Прям хоть возвращайся.

  • Alexander Ovcharenko

    Я начинал играть ещё со второго МК.

    > не люди, и выглядели в классике так

    Вот поэтому и не нужно держаться за классику. Нужен качественный перезапуск серии (что и было сделано).

    Сильная сторона МК (как по мне) — это классный сеттинг. Джонни Кейдж (самовлюблённый актёр боевиков), Скорпион («come over here»), Саб-Зиро (классный сам по себе) — с ними всё было в порядке с самых первых частей. Но многие другие персонажи — откровенно «дешёвые». Авторы придумали им внешность — и на этом всё, характера нет вообще. Китана и Джейд из их числа — просто перекрашенные фигурки одной и той же актрисы.

    В МК 9 впервые появился достойный сюжет. Но половина персонажей так и остались куклами. Китана и Джейд в МК 9 — это, скажем прямо, позорный (ну ладно, очень слабый) уровень проработки характеров на фоне всего остального.

    В 10-м к персонажам, наконец-то, стали относиться серьёзно. Но по-настоящему проработанными персонажи стали именно в 11-м и вот это прям — респект. Это именно такой МК, который я всё время хотел видеть. Выкинули кукол нафиг, сделали нормальных персонажей, которыми хочется играть.

  • Alexander Ovcharenko

    > бабы — страшные и закутанные в паранжу. Меня, как человека банальной ориентации, это расстраивает <

    Ну значит теперь во все игры нужно тулить раздетых девок. Через месяц такого "счастья" глаза вытекут на стол. По крайней мере, у тех, у кого нет недостатка в сексе. А когда кому-то хочется посмотреть на женское тело, я очень советую включать не МК, а кое-что другое — это работает намного лучше.

    Я за разумное разделение задач. Кому нужно тело — тот всегда может найти в другом месте (недостатка, по-моему, нет). Тот же Dead or Alive хотя бы.

  • brax

    Фу, какая дешёвая демагогия. Вам должно быть стыдно. Не во все, а конкретно в мк, где обнажёнка была с самого начала. Как и в ДоА, кстати.

  • brax

    Мне напомнить, как выглядела Китана в перезапуске?

    https://vignette.wikia.nocookie.net/mortalkombat/images/a/a4/Kitanarender2011.jpg/revision/latest?cb=20110705083110&path-prefix=ru

    Сеттинг и сюжет в мк — такое же говно, как и в остальных файтингах, какую часть не возьми (в 11 он особенно придурочный, так как тема с таймтрипами способствует, а уж от сопливой вставки с Коталем и Джейд я чуть не блеванул). Но это такая особенность жанра, я вообще не помню ни одного файтинга с нормальным сюжетом. Другое дело — дизайн персонажей. В мк он был довольно самобытийным и очень жаль, что его просирают в угоду недолюбленным феминисткам.

    Лично я воспринимаю мк как киберспорт, которым он и является. То есть, играю с людьми и вынужден регулярно пялиться на Китану в паранже и зелёного Скорпиона. Но если последних относительно мало, так как народ в массе своей старается брать околоклассические скины, то для баб такой возможности не предоставили.

  • Operator Sandwich

    На данный момент нормальные внешне бабы остались только у азиатов, на западе делают одних фриков или андрогенных досок. Сексуальность в женском персонаже это хорошо, когда в вымышленных персонажах этого вообще нет — это достаточно уныло, учитывая что тут концепт вымышленный, а не какой-нибудь UFC 2019.

  • Operator Sandwich

    Теперь они просто все плоские и одинаковые в разных костюмах, Китана теперь еще и стала китаянкой, внезапно. Офигенные изменения. Антисекс движение честно говоря задолбало уже.

  • Alexander Ovcharenko

    > Мне напомнить, как выглядела Китана в перезапуске?… …дизайн персонажей. В мк он был довольно самобытийным и вынужден регулярно пялиться на Китану в паранже

    Ох ты ж паранжа у Китаны в 11-м… Ясно. 3 одинаковых персонажа с нереально раздутыми буферами, отличающиеся только цветом купальника, оказывается, надоедают меньше, чем 3 совершенно разных детально проработанных персонажа. Я не могу воспринимать это иначе, чем результат зашкаливающих гормонов.

  • brax

    Тащемто

    https://vignette.wikia.nocookie.net/mortalkombat/images/6/60/Jade_nekropolis.png/revision/latest?cb=20120414180909&path-prefix=ru

    И если уж тебе одинаковые 2 абсолютно разных купальника, то где ты нашёл разницу между 2 паранжами?

    *Ох ты ж паранжа у Китаны в 11-м… Ясно. 3 одинаковых персонажа с нереально раздутыми буферами, отличающиеся только цветом купальника, оказывается, надоедают меньше, чем 3 совершенно разных детально проработанных персонажа. Я не могу воспринимать это иначе, чем результат
    зашкаливающих гормонов.*
    То есть, 3 одинаковые доски в паранже, которые даже цветом не различается, чем то лучше? Вот как раз в 11 то их хрен различишь, в отличии от предыдущих игр серии. Не могу это воспринимать иначе, чем желание спорить ради спора.

  • Alexander Ovcharenko

    > в мк, где обнажёнка была с самого начала

    Так то какие были времена. В то время половина игр трешовой и никто особо серьёзно к этому не относился. В 21-м веке ты либо остаёшься в категории трэш и получаешь соответствующее отношение, либо ты меняешься. И если ты хочешь быть трешем, то это должен быть угарный безудержный трэш (кстати, и такой, как я помню, у МК был период). Но МК гораздо лучше, чем треш.

    Жаль, если кто-то считает, что обнажёнка является неотъемлемой частью МК. Вот в DoA, как мне кажется — является. Поэтому я и предложил жаждущим отправиться туда. Кстати, мне DoA 5 понравился.

  • brax

    Справедливости ради, она по лору всегда была монголоидкой. Жители Внешнего Мира имеют восточные лица.

  • brax

    Мк и есть треш, кристально чистый треш с сиськами и вырыванием позвоночника. Это его суть — быть идеально трешевым файтингом. У него на этом поприще ни одного аналога.

  • Felix

    А что там про дизайн вы говорили? Какие претензии?

    бабы — страшные и закутанные в паранжу. Меня, как человека банальной ориентации, это расстраивает.

    Как мало от «дизайна» надо, оказывается. И как легко расстроить человека «банальной ориентации».
    А вот другие игры за наличие этого ругают (см. Overwatch).

  • Alexander Ovcharenko

    > треш с сиськами и вырыванием

    Как видишь, нет. Тебе показалось.

  • brax

    Ох уж эти «уродливые» «плоские» рестлингистки «в паранже»:

    https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/35845/pub_5af4693f77d0e687686993fc_5af46aa82f578cce73f7a114/scale_600

    http://mtdata.ru/u5/photoA622/20837591932-0/original.jpg

    https://www.pedestrian.tv/content/uploads/2017/12/wwe-womens-rumble-636×397.jpg

  • brax

    Как видишь — да. И если бы не страдающие от недостатка внимания бабы и им подлизывающие — так бы и осталось в 11 на радость большинству фанатов.

  • Alexander Ovcharenko

    > если уж тебе одинаковые 2 абсолютно разных купальника, то где ты нашёл разницу между 2 паранжами? <

    Я говорю не только про одежду, а про всего персонажа в целом. Если коротко: в МК 11 Китана и Джейд отличаются друг от друга всем, это реально 2 полностью разных человека. В МК 9 они отличаются практически только цветом купальника. (Окей, у Китаны купальник раздельный — это, конечно же =всё= меняет (сарказм))

  • brax

    Да, всего ничего. Всего то следовать лору и стандартным цветовым моделям. Как можно было зафакапить такую малость — загадка.

    Лично я Овервотч ни за что не ругаю. Там разумный хомяк в шаре давит ковбоя, 60 летняя бабка лечит робота ампулой с транквилизатором, а хакер взламывает солдату быстрый бег. Как бы после такого любые претензии к внешности персонажей вообще, жопы Трейсер в частности и адекватности происходящего лишены смысла.

  • Reitzteil

    То, что сходу нашел в интернетике, то и приволок, звиняйте.

  • Brax

    Ты серьёзно, без троллинга, предлагаешь побазарить о мотивации персонажей киберспортивного файтинга, сюжет в котором выполняет роль обучалки? Лол. Ну тогда объясни, как свзяано ношение паранжи с наличием/отсутствием характера.

  • Axolotl

    В сексуальности персонажей (по крайней мере некоторых) нет ничего плохого. Просто для сексуальности не обязательно всем и каждой сиськи 99-го размера. Ну а то, как именно сделали редизайн – это уже другой вопрос. Т.е. в самой идее избавления от дешевого пинапного дизайна я не вижу ничего плохого, но, конечно, это не отменяет необходимость прямых рук.

  • Axel089

    Ну мне монотонный спам одного-двух приемов, без которого ты AI вряд ли завалишь, видится сомнительным развлечением. В MK, в основном, рубали в компании дома или в клубах.

    И строить из себя бородатого олдфага не надо — я тоже не вчера родился и застал MK еще в середине 90-х.

  • Alexander Ovcharenko

    > предлагаешь побазарить о мотивации персонажей киберспортивного файтинга, сюжет в котором выполняет роль обучалки? Лол. как свзяано ношение паранжи с наличием/отсутствием характера

    Я не уверен, что это можно объяснять тому, для кого разница в купальнике равно «самобытный персонаж».

    До МК 10-11 женские персонажи существовали в роли кукол для задротов. Поэтому разработчики расставляли приоритеты соответствующе. Сперва придумывается идея в духе «девка с веерами — прикольно». Потом рисуется персонаж. В соответствии с приоритетами — это буфера, эротичный купальник и позы. Личность и история придумывается за 10 минут для галочки, там любая фигня сойдёт. На этом разработка персонажа закончена, работа отдаётся разрабам, которые это внедряют.

    В МК 10 и особенно в 11-м авторы серьёзно взялись за то, чтобы делать полноценных персонажей. Полноценные персонажи делают иначе, чем «О, прикольная девка с веерами, а ещё мы придумали, что она в синем купальнике — синем, поняли? Не в красном». И их делают =намного= дольше.

    Разработка внешнего вида персонажа идёт параллельно с разработкой его личности и его места в сюжете. Если она принцесса — как это отражается на её внешнем виде, на её одежде, на её позах? Выбирается образ, ищется подходящая актриса с нужной внешностью, которая выделяет этого персонажа и которая гармонирует с придуманной историей. Всё это делается и переделывается как минимум несколько раз (иногда десятки раз). То есть, продумывается совершенно всё: почему конкретно эта одежда (а не 10 других похожих нарядов, которые так и остались лежать в виде черновиков), почему конкретно такая внешность (а не 5 других внешностей, которые так и остались лежать в виде черновиков), почему конкретно такие повадки.

    Это просто другой уровень. А предыдущая работа (концепт уровня «девка в прикольном синем купальнике») выброшен на свалку, потому что там самое место. Такие концепты (как в МК 9) в 21-м веке школьники ручкой на уроках рисуют.

  • Anonymous Incognito

    О господи, как дети!

    Ну подумайте сами, ну кому в здравом уме придет в голову дрочить на ЭТО.

    Близзард сами и запустили всю эту волну. И кто-то в это мало того что поверил, так и вспоминает как каноничный пример. Действительно, вот других игр, которые поругать за «наличие этого» нет, только рафинированный Овервоч.

  • brax

    Он был культовым для своего времени. По нынешним меркам — это довольно убогий файтинг. Жанр 2D файтингов оформился начиная со Стрит Файтер 3. С тех пор базовые правила и геймплей особо не менялись.

  • brax

    Читал я где то, что после выхода Овервотча были массовые запросы на порнохабе на порно с Трейсер.

  • Operator Sandwich

    Вопрос нужно задать разработчикам, почему у всех баб в их игре сисек практически нет.) Я в принципе против любых новых типов дизайна персонажей плохого ничего не вижу, только когда весь редизайн серый и скучный.

  • Operator Sandwich

    Лор это хорошо для тех кому это интересно, но то как они ее изображали всегда в играх немного отличалась. Можно было и придать ей азиатские черты лица, но так чтобы это не превращало ее в типичную китаянку, а тут борщнули от души.

  • brax

    *Сперва он говорит про самобытный дизайн персонажей. Потом он говорит,
    что весь дизайн персонажей закончился на подборе купальника — и это
    окей, потому что такому трешовому файтингу как МК больше и не надо…*
    Так и есть, купальники купальниками, а персонажей мк, в том числе женских — ни с кем не перепутаешь. Поди отличи ГГ от ББ или ДоА от КоФ, не зная ростера. МК же узнавался с первого взгляда. Ну и да, файтингу очень нужны именно что визуально запоминающиеся образы.

    Что же касается последующей демагогии — постараюсь объяснить, хотя чувствую, что не в коня корм. Никакого развития персонажей в 11 не произошло, в сюжетном плане это — уг и уступает только Апокалипсису. Герои как описывались парой абзацев ещё в первой части, так и описываются, просто теперь вместо текста там красивые катсцены, которые отдельные недалёкие личности посчитали сюжетом. Не в укор мк 11, потому что это — нормальное состояние файтинга и за 30 лет существование жанра нормальных сюжетов и персонажей в нём не было. Были только яркие запоминающиеся образы — и это всё, что нужно от героя (кроме мувсета). Сюжетная часть в киберспортивном файтинге нужна для галочки, потому что большую часть времени игроки проводят в онлайне. В котором дочка будет выбивать любимому папке позвоночник.

    Но даже если предположить, что лорфагов мк больше 1 (тебя), не было никаких причин закутывать эдениек в паранжу, потому что скромностью ни Китана, ни Джейд, ни Скарлет ни страдали. Мягко говоря — наоборот. Они вообще из другой культуры. На худой конец, им можно было бы выдать классические скины (а для мужиков они есть), что всех бы устроило. Но это сделано не было, потому что в паранжу их одевали не ради какого то мистического сюжета, как ты тут пытался втирать, а что бы избежать скандала, который поднимут страдающие от недостатка внимания феминистки. Будем надеяться, что сомнительные оценки и куча критики заставят разработчиков задуматься и в следующем перезапуске все вернётся на круги своя.

  • brax

    Рожа у неё довольно классическая на самом деле, как в мк 3. Другое дело, что она теперь тощая доска в зентае.

  • Asylum

    Игра, ставшая жертвой травли со стороны не очень умных людей и блогеров, которым не интересно было разбираться в ситуации и высказывать объективные суждения и которые просто цинично ловили хайп на засирании громкого релиза. Подозреваю, что и тут пользовательская оценка такая низкая потому, что половина ее поставивших даже не играли, а просто за компанию высказали свою принципиальную позицию против микротранзакций и SJW. Хуже всего то, что разработчик пошел на поводу у хейтящих истеричек и перебалансировал сингл так, что из него вообще исчез какой-либо челлендж. Теперь у диванных воинов с издателями появился еще один прецедент из разряда вот видите, мы же добились своего, значит так и следует поступать, если нам что-то не нравится! Власть толпы в ее худшем виде, господа.

  • Asylum

    Да ты что, совсем охренел, защищаешь разрабов с издателями?! Из-за таких терпил игры и стали казуальным дерьмом с лутбоксами! С таким отношением только торрент! МЫ ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ! МЫ ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ!!!

  • brax

    Забыл перелогиниться?

  • Asylum

    В игре даже нет полноценного магазина, то, что есть вместо него — это просто небольшая дополнительная возможность купить что-то ради фана, и учитывая, что костюмы и прочие маски в основном малоотличимы друг от друга, нет особой причины вливать в игру реал. Ну а если кто-то хочет — почему бы не дать ему такую возможность, чем это делает игру хуже?

    Баги были на релизе у ПК-версии, сейчас вроде поправили.

    Восприятие игры подпортили не микротранзакции, а то, какой вой подняли люди по их поводу. Я вот даже по твоему комментарию могу предположить, что ты сам игру в глаза не видел, но где-то слышал, что МК11 — это донатное УГ. Собственно, на релизе были проблемы с балансом сложности в сингле и слишком малыми наградами за гринд, это нужно было аккуратно поправить, но разрабы увидели волну хейта и переделали все так, что теперь в сингле вообще нет никакого челленджа, а наград сыпется столько, что контент открывается за две-три недели. Если в MKX крипта была развлечением для тех, кто рубится в МК годами, своего рода эндгейм-контентом, где можно было тратить падающие за бои ресурсы, то сейчас этих ресурсов сыпется столько, что нет никакой мотивации что-то гриндить и открывать.

    А в остальном, есть некоторые вопросы к боевой системе и сетевому коду, но в целом как файтинг эта игра очень высокого уровня, оценка вполне заслужена.

  • Asylum

    Ну вообще-то, этот костюм Китаны появился только в UMK3, то есть если говорить о классике, то в первых двух частях у женских персов не было «порнокостюмов». И лично мне даже в школьные годы всякие Синдел и КитанаДжейдМилина из UMK3 казались унылым трэшем. Но я согласен, что сейчас перегиб в другую сторону, и плохо даже не то, что нет обнаженки и пышных форм, а то, что все костюмы слишком однотипные. Только вот эта ситуация все равно не заслуживает тех истерик и бомбежек еще до выхода игры с тыканьем в ХУДШИЕ примеры дизайна из прошлых частей как на якобы какой-то канон, которому обязаны следовать.

  • Alexander Ovcharenko

    > Что же касается последующей демагогии — постараюсь объяснить

    Мы просто разговариваем на разных языках. Тебе достаточно раздетой девки, чтобы она была самобытным персонажем. Даже если таких девок уже есть в игре 4 штуки.

    Ну а для меня очевидно, что предыдущий уровень проработки персонажей находился на уровне «дешёвка». Поэтому его и выпилили. Чтобы не позориться.

    Дело не в том, что сюжет стал умнее (это спорно, согласен). Дело в том, что теперь персонажи стали нормально восприниматься именно как персонажи. А не как придатки к скиллсету.

    Если для тебя и некоторых других игроков это не важно, то и разговаривать с вами смысла нет, поскольку очевидно, что изменения эти делались не для вас. Но ваше недовольство уровня «теперь я не могу подр***ть на Китану» я серьёзно воспринимать не могу.

    > скромностью ни Китана, ни Джейд, ни Скарлет ни страдали. Мягко говоря — наоборот <

    Согласен. Это отчасти проблема. Но ничего не поделать с тем, что эта игра делается для представителей earthrealm-а. И у них есть свой собственный культурный опыт, который сильно мешает увидеть в персонаже что-либо, кроме куска мяса, если этот персонаж одет, как дешёвая б****, и ведёт себя, как дешёвая б****. С этим что-то нужно было делать, иначе все outworld-файтерши были бы навсегда обречены быть плоскими куклами без какой-либо индивидуальности. Лично для меня это не круто.

    В итоге, авторы решились перекроить канон и недовольство фанатов в связи с этим понятно. Но это был необходимый шаг, чтобы избавиться от бирки "дешёво". По другому это никак не сделать.

    Как по мне — получилось хорошо. Теперь они наконец-то стали полноценными.

  • Brax

    Так ведь в отличии от предыдущих частей тут нет классического купальника. Только паранжа 4 видов + сами бабы стали плоские. Перебор.

  • brax

    *Дело не в том, что сюжет стал умнее (это спорно, согласен). Дело в том,что теперь персонажи стали нормально восприниматься именно как персонажи. А не как придатки к скиллсету.*

    Ну наконец то, признал. Фактически, весь твой месседж сводится к одному: раньше Китана была красивая и не скрывала этого, поэтому она кукла. А теперь она банальная замухрыжка в паранже, значит личность! Самому не смешно?

    Ещё раз, мортал комбат — киберспортивный файтинг, кроме скилсета и ярких образов в нём не важно ничего. А я местных баб иногда друг от друга не отличаю.

    *Согласен. Это отчасти проблема. Но ничего не поделать с тем, что эта игра делается для представителей earthrealm-а.*

    Подстраиваться под феминисток Земного Царства — вот поступок достойный настоящей прынцессы и личности в одном флаконе!

    *С этим что-то нужно было делать, иначе все outworld-файтерши были бы навсегда обречены быть плоскими куклами без какой-либо индивидуальности.*

    Это сейчас они плоские (во всех смыслах) куклы без малейшей индивидуальности. Да их же отличить друг от друга нельзя, пока оружие не достанут. Даже цветом уже не отличаются. Да чё там бабы-ниндзя, там Соню от Кесси порой хрен отличишь.

    *В итоге, авторы решились перекроить канон и недовольство фанатов в связи с этим понятно. *

    В итоге авторы подлизнули SJWшникам. Которые уже стали бичом медиаиндустрии.

    *Как по мне — получилось хорошо. Теперь они наконец-то стали полноценными.*

    На пользовательскую оценку посмотри. Хоть здесь, хоть в стиме.

  • brax

    С донатом там действительно проблем нет. Но гринд и крипта — невероятно отвратные.

  • Alexander Ovcharenko

    > раньше Китана была красивая и не скрывала этого, поэтому она кукла

    Когда оппонент воспринимает не то, что ему пишут, а то, что ему хочется увидеть.

    Раньше как минимум 3 женских персонажа (включая Китану) были одноклеточными проститутками. Игрок воспринимал их никак иначе, как «баба такого-то цвета». Куклой она была потому, что разработчики сделали её куклой. Ты сам это признаёшь, что в них нет ничего, кроме цвета и скиллсета. Уровень был топорный. В 21-м веке было бы позорно всё это так оставлять.

    Для лучшего понимания, можно сравнить между собой Джонни Кейджа и Джакса. Или же Джакса и Кейно. Или же Скорпиона и Сабзиро. Они разные сами по себе, не только из-за скиллсета. Теперь сравниваем Китану, Милину и Джейд — одноклеточные копии.

    > теперь она банальная замухрыжка в паранже, значит личность

    Личность не потому, что стало больше одежды. Личность — потому, что авторы больше внимания уделили её личности. Больше труда — лучше результат. dixi.

    Результатом этого труда параллельно стало то, что разрабы отказались от одноклеточной и очевидно трешовой идеи подавать девок раздетыми. Это, опять-таки, логично, если авторы поставили цель иметь заработать репутацию, более серьёзную, чем «игра для подростков, страдающих избытком половых гормонов».

    > я местных баб иногда друг от друга не отличаю

    Виноваты скины. Но это уже разговор на совершенно другую тему.

    > В итоге авторы подлизнули SJW

    Либо другая версия: авторы наконец наняли дизайнеров, у которых есть вкус. А у тебя вкуса нет.

    > На пользовательскую оценку посмотри.

    Никогда не интересовался чужими оценками. То, что у многих людей нет ни ума, ни вкуса (особенно у подростков и к ним приближенным), мне известно давно.

  • Brax

    *Когда оппонент воспринимает не то, что ему пишут, а то, что ему хочется увидеть.*

    Отнюдь, оппонент всего лишь соскрёб с твоего спитча лишние слова. Ты сам признал, что сюжет в 11 — дурной. Если обернуть его в слова — то Китане и её, гм, личности будет посвящено от силы пара абзацев, как и в классичиских играх серии. Она как была куклой, так и осталось. Только вместо цвета и скилсета у неё теперь голый скилсет, бо цвета, сисек и мордашки её лишили. А персонаж файтинга без харизмы — уг, постклассика не даст соврать.

    *Результатом этого труда параллельно стало то, что разрабы отказались от одноклеточной и очевидно трешовой идеи подавать девок раздетыми*

    Зато подавать раздетыми мужиков, которые тоже безбожно сексуализированы начиная с первой части, они не постеснялись. Раздели даже Кабала. Дрыщами их тоже никто не делал. Это всё, что нужно знать про личности, дизайнеров, наличие вкуса у них и у тебя за компанию. Никакой высокой художественной идеи тут не было и нет, просто подмахнули феминисткам. За что и поплатились.

    *Виноваты скины. Но это уже разговор на совершенно другую тему.*

    О них и речь. Для мужских персонажей классические или околоклассические скины есть, даже если в компании их не использовали. Для женских только паранжа. Может под давлением они таки добавят классик скины, но первого впечатления не исправить.

    *Никогда не интересовался чужими оценками.*
    Я уже понял, что ты о себе высокого мнения. Но беда в том, что такому ЧСВ нужно хоть немного соответствовать. А так ты просто смешон.

  • Alexander Ovcharenko

    > Ты сам признал, что сюжет в 11 — дурной.

    А вот и нет. Я сказал, что сюжет — спорный. Но он явно есть (кстати, в этом сюжете даже есть небанальная мысль). И там явно прописаны многие характеры намного лучше, чем это было раньше. Это большой шаг вперёд.

    Так что, всё-таки, мой оппонент не умеет читать и понимать.

    > Китане и её, гм, личности будет посвящено от силы пара абзацев О них (о скинах) и речь

    Если кто не понял: разные скины — это якобы файтеры из разных временных веток. С точки зрения геймплея — это плохое решение (как ты и говоришь). Но мы сейчас обсуждаем не геймплей, а дизайн персонажей. Поэтому вести речь о скинах бессмыслено.

  • brax

    *А вот и нет. Я сказал, что сюжет — спорный. Но он явно есть (кстати, в этом сюжете даже есть небанальная мысль).*

    Видимо я опять думал о человеке лучше, чем он того заслуживает. Потому что сюжет — не спорный, он — говно, даже на фоне остальных частей мк, в которых сюжет тоже был, мягко говоря, не фонтан. Тупее был только в Апокалипсисе.

    *И там явно прописаны многие характеры намного лучше, чем это было раньше. Это большой шаг вперёд.*

    Проработка характеров — абсолютно в духе серии, то есть по два абзаца на рыло. В случае персонажей — заглушек, типа Скарлет — по две строчки.

    *её внешняя подача всё равно должна соответствовать общему духу, накоторый взял курс МК 11. Поэтому её образ был проработан такжетщательно, как и остальные персонажи, которые есть в игре. Иначе параодноклеточных раздетых девушек выглядели бы откровенно тупо среди остальных.*

    Среди остальных раздетых мужиков? Батенька, не гей ли вы часом?

    *Во-вторых, они частично раздеты, потому что они хотят ассоциаций среальными бойцами, выступающими на ринге. Чаще всего они раздеты выше пояса.*

    Мне что, опять привести скриншоты как ИРЛ выглядят женщины-бойцы на ринге? Спойлер: раздеты точно так же. А в рестлинге они носят такое, что даже скины 9 покажутся верхом пуританства.

    *Если вдруг не понятно: разные скины — это якобы файтеры из разных временных веток. С точки зрения геймплея — это плохое решение (как ты и говоришь). Но мы сейчас обсуждаем не геймплей, а дизайн персонажей.Поэтому вести речь о скинах бессмыслено.*

    Бред чистой воды. Геймплей мк — это онлайн. А там значение именно скин, а не тот самый отстутсвующий характер. Если же для тебя гейсплей сводится к сюжету — говорить дальше не о чем, ты пройдёшь и забудешь, а нам с этим жить ближайшие года 3. И, кстати, нет, разные скины не относятся к разным временным линиям. Вольное творчество на тему + омаж на предыдущие части.

    *Заметь, что Кейно, например, всегда был одет. Потому, что он не спортсмен, а бандит.*

    Скин полуголого Кано имеется, аж в 2х вариациях. Повторяюсь, классические скины есть для всех персонажей, кроме эдениек.

    *С мужчинами всегда была не сексуализация, а героизация (или как это назвать). Это то, что принято почти во всех играх и фильмах. Отсюдагротескные мускулы и тонны пафоса. С женскими персонажами проблема втом, что общество (особенно раньше) не придумало им никакой шаблонной

    героизации, поэтому она была заменена сексуализацией. Раздетая девушка — это как бы аналог пафосного перекачанного мужика, спасающего мир.*

    Это, мягко говоря, бредовое заявление. Но если принять его за факт, получится, что мужики в мк 11 героизированы, а бабы — нет, лол. На самом деле всё предельно просто: есть сейчас медиа-тренд, который задаётся очень небольшой, но крикливой частью общества. И для многих производителей оказалось проще следовать ему, чем сводится в куче судебных исков и скандалах с «людьми», основная работа которых — быть обиженными. В результате получаем феномены типа Китаны — монашки, или русалочки-негритянки (ну спасибо, что не трансвестита).

    *Это бессмысленный диалог. Он изначально начался с того, что тебе плевать на всё, кроме: 1. скиллсета; 2. стройного раздетого женского тела. В этой парадигме он и длится всё это время. Поэтому тебе непонятно то, что я говорю. Это просто не для тебя.*
    Да уж, выискивать нюансы в сюжете киберспортивного файтинга, это нужно быть тем ещё извращенцем. Я понимаю, ты бы этим в П:Т занимался, где сюжет и персонажи наше всё, но мк…

  • Alexander Ovcharenko

    > Проработка характеров — абсолютно в духе серии, то есть по два абзаца На самом деле всё предельно просто: есть сейчас медиа-тренд, который задаётся очень небольшой, но крикливой частью общества. И для многих производителей оказалось проще следовать ему, чем сводится в куче судебных исков и скандалах с «людьми» Геймплей мк — это онлайн. А там значение именно скин, а не тот самый отсутствующий характер. <

    Ты читаешь невнимательно. Я о том и сказал. Геймплей — это сам файтинг (не сюжет). Поэтому с точки зрения геймплея скины — это =плохое= решение. Вот только скины не имеют отношения к нашей теме. Скины — это не часть характеров. Это исключительно игровая фишечка для развлечения игроков и лишней копеечки.