Рецензия на Might & Magic 10: Legacy

logo-might-and-magic-10-legacy-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Ubisoft просто обязана выслать огромный букет цветов в офис маленькой финской студии Almost Human. Её Legend of Grimrock доказала на деле, что ролевая игра, где герои ходят по клеткам, поворачиваясь исключительно на 90 градусов, может стать популярной и в наши дни. Поджанр, последние годы обитавший на портативных консолях Nintendo, наконец-то вернулся на родину.

Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанры: RPG/Turn-based/1st Person/3D
Похожие игры: Might & Magic (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: розница / «цифра», 23.01.2014 (весь мир, PC)

Долгая дорога в Картал

Правда, в отличие от Legend of Grimrock, чей мир живёт в реальном времени, Might & Magic 10 припала ещё ближе к истокам – здесь всё строго пошаговое. Название серии обязывает – именно такими были ранние хиты Джона Ван Канегема и New World Computing.

Заглядывает в историю и длинный вступительный ролик, хоть и не настолько глубоко, конечно. По большей части он пересказывает события эпохи Heroes 6. Война с «безликими», коварные ангелы, смертоносное затмение, политические реформы… Поклонники стратегической серии оценят эти отсылки, остальные могут смело идти на кухню за чаем.

Нашим героям пока нет дела до интриг — они направляются в Картал, чтобы выполнить последнюю волю наставника и захоронить его останки в часовне неподалёку. Прямой морской путь слишком опасен, поэтому капитан встал на якорь в соседнем посёлке Сорпигал. Но и отсюда не добраться до цели. Какие-то разбойники взяли штурмом замок местного лорда, дорога перекрыта, так что придётся влезть в чужие проблемы.

Покончив с негодяями, герои получают задание – выяснить, кто стоит за столь дерзкой акцией и попутно разобраться с осквернителями древних алтарей. Думаю, вы уже поняли – ваза с прахом подождёт.

Смотреть галерею скриншотов Might & Magic 10: Legacy

Подсказки в комплект не входят

Однако начинаются приключения с редактора персонажей. В команде, как требуют каноны жанра, 4 бойца. Ещё 2 ячейки выделены для полезных NPC: один выбивает скидку из торгашей, другая воскрешает, третий обнаруживает врагов. 12 доступных классов связаны с 4 расами. Скажем, огненный маг – обязательно гном, крестоносец – человек, ловкая девица с двумя клинками – эльфийка.

Если вы запустили M&M 10 впервые и никогда не сталкивались с подобными играми –  возьмите готовый отряд, созданный разработчиками. А ещё лучше – сразу зайдите на форум, где сидят знатоки, и наберитесь дельных советов. Какие базовые параметры важнее для выбранных классов, которые из школ волшебства и боевых талантов полезны или, напротив, не стоят внимания… Не все ранги умений доступны разным классам – кто-то, отыскав нужного учителя, дорастёт до магистра, а кто-то навеки останется просто экспертом.

Ведь игра не считает необходимым объяснять азы. Авторы в самом начале предупреждают, что, мол, здесь полно опасных мест, куда новичкам лезть не следует, – и шустро прячутся в тень. Дальше разбирайтесь сами и помните, что «отменить» баллы, выброшенные на мусор вроде магии света, невозможно. Хорошо, если вы по опыту или наитию сколотили достойный отряд и правильно его «прокачали», сделав акцент только на эффективных умениях. В большинстве случаев, повстречав очередного сурового «босса», вы будете кусать локти, осознав, что вложились в ерунду.

Хуже того – Legacy, несмотря на открытый мир, линейна. Монстры не возрождаются, а значит, запас «экспы» и денег ограничен. Тут нельзя пойти в ранее «зачищенную» зону, где народилось свежее поколение чудищ, и нарастить мышцы. Пятиминутные забеги по пустым областям, чтобы сплавить торговцам новый вагон колец и кулонов, быстро утомляют. Пошаговая механика и широкие просторы — дурной союз. Legend of Grimrock при всей своей «хардкорности» была дружелюбнее. Хоть бы «fast travel» ввели, что ли (мгновенные конные путешествия между городами — это не совсем то)…

Смотреть галерею скриншотов Might & Magic 10: Legacy

Обычные твари тоже здорово дают прикурить. Вшивый волк – и тот способен загрызть героя до смерти с пары попыток. Почти любая зараза, что ошивается в этих краях, умеет травить ядом, вызывать паралич, усыплять и отуплять. Удрать из неравной схватки не удастся – стоит кому-то из смельчаков нанести первый удар, как их прибивают гвоздями к полу. Отступить можно лишь в меню, чтобы загрузить «сейв».

Запретив тактические пляски по квадратам, знакомые ещё ветеранам Eye of the Beholder, Limbic закрыла лазейку для хитрецов, но сражения ярче не стали. Луки и арбалеты – самое бесполезное оружие в Legacy, поскольку противники выскакивают почти перед носом, порой по велению скрипта.

Наследнички

Предположим, вы намотали на ус народную мудрость и ловко истребляете хищную дичь. Только ради чего? Интересного повествования нет – 3D-модели со статичных диалоговых экранов выплёвывают строчки скучного, по-немецки сухого текста. Радости от изучения мира – тоже, когда понимаешь, что всё сводится к поиску сундуков, единственного источника по-настоящему приличных трофеев. Побочные квесты – тоскливое «найди-отнеси-убей», а головоломки не смутят и первоклашку.

Под видом «RPG старой школы» нам пытаются скормить безыскусную поделку. Та самая классика 1990-х, под которую мимикрирует M&M 10, была куда увлекательнее и глубже. А эта серость удивляет вдвойне – она же полгода просидела в «раннем доступе» Steam! Неужели там всё было ещё хуже, чем в готовом продукте?

И беда — не только в топорной анимации и раздражающе «мыльных» текстурах. Движок Unity, рабочая лошадка кучи хороших «инди»-проектов, отвратно оптимизирован. На открытых локациях с пятью камнями и полутора ёлками частота кадров порой падает до 10-15.

Смотреть галерею скриншотов Might & Magic 10: Legacy

Ну да ладно, игра – пошаговая, «тормоза» ничего, кроме впечатления, не угробят. Более надёжный способ отбить интерес – сделать ужасную карту. Экран, разлинованный квадратиками, отображает лишь окрестности и скуп на понятные пиктограммы. Сдвинуть картинку курсором или изменить масштаб не дают. Поначалу это не тревожит – первые районы легко запомнить, но чем дальше в лес, тем сложнее извилистые лабиринты. Заблудились в лесу (вариант: вернулись к Legacy спустя неделю) и надо дойти до ближайшего города? Сожалею.

Неудобен и полевой журнал. В предыдущих M&M авторы скрупулёзно заносили в него все мало-мальски важные сведения, от расположения учителей до координат целебных фонтанчиков. В Legacy приходится держать рядом блокнот с ручкой. Можно, конечно, сослаться на Etrian Odyssey с NDS, где заставляют документировать каждый шаг, однако там мир разбит на отдельные уровни.

Завершающий штрих – однотипные вопли героев и потуги на юмор. «Нас учуяли! Кто забыл принять душ?» — восклицает воительница, узревшая на горизонте врагов. Знать, животрепещущий вопрос, коли она задаётся им каждую пару минут. Другая дама, погибая, осыпает проклятиями разработчиков игры. Я с ней солидарен.

* * *

С другой стороны, от Limbic Entertainment с её послужным списком из «браузерки» и двух DLC для Heroes 6 чуда не ждали. У немецкой студии получилось не столько возрождение серии, сколько имитация «под старину» со знакомыми названиями и звуковыми эффектами, но без глубины и шарма. Жаль, что в этом и заключается всё «наследие».

В общем, если хочется нырнуть в прошлое – не кормите халтурщиков, купите Might and Magic 6-pack. Впрочем, ещё можно подождать народных умельцев – Legacy «из коробки» поддерживает моды. Авось перепилят как следует.

Оценка Riot Pixels58%

Добавьте свой отзыв на игру



Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo E7300/AMD Athlon 64 X2 5200+
4 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870
10 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core 2 Quad @ 2,4 ГГц/Phenom x4 @ 2,3 ГГц
6 Гб памяти
GeForce GTX 470/Radeon HD 6870
10 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Reviewer
Владимир Горячев
Review Date
Reviewed Item
Might & Magic 10: Legacy
Author Rating
3
  • Golgari

    «На открытых локациях с пятью камнями и полутора ёлками частота кадров порой падает до 10-15.»
    У меня было ещё хуже. У меня видеокарта грелась и глючила что приходилось перезапускать компьютер. Так что тебе ещё повезло))

  • Origard

    Мутная в общем игра

  • Stella_Astrum

    Зато каков X в логотипе…

  • Whipcorder

    «Предположим, вы намотали на ус народную мудрость и ловко истребляете хищную дичь. Только ради чего?»
    Вообще игра как бы о том, что бы ловко истреблять дичь (что не делает её плохой).

  • http://riotpixels.com/ Vladimir Goryachev

    Беда — в том, что как раз процесс истребления сам по себе обставлен очень неряшливо и занудно. А ничего больше M&M 10 предложить не в состоянии.

  • Nines

    Ну а вдруг не заметишь.

  • acdimon

    Жаль про техчасть мало отпинали, в частности про прикол с 32-х битными ОС.

  • Whipcorder

    Ну не знаю про неряшливость и занудность. Но, по моим ощущениям, это первая игра за довольно долгое время, в которой меня не считают великовозрастным дауном, где можно почитать описание характеристик/навыков/заклинаний, подумать над оптимальным составом и т.п.

  • Nines

    В общем, лучше сразу занести деньги Almost Human на Legend of Grimrock 2.

  • depresnyak

    На форумах читал что мобы респаунятся через 40 дней игры. Но сам не проверял

  • Peter Borisov

    «В Legacy приходится держать рядом блокнот с ручкой.»
    Это еще зачем? Можно делать пометки прямо на карте. И да, как в Etrian Odyssey.

  • SXX

    А что за прикол?

  • SXX

    Если у тебя видеокарта перегревается и глючит от этого то это лишь проблемы твоего компа.

  • acdimon

    а) Озвучание персонажей и монстров, фоновый звук отсутствуют.
    б) Максимальное качество текстур — среднее. Среднее качество текстур в MMX похоже на говно

  • TotallyDrunk

    Игра отвратная,чтобы носить такое громкое имя, как MM. Ждал ее долго, так как играл в 5-6-7 части в детстве и не мог оторваться. Сколько прошло времени с того момента??? Я думаю достаточно для того, чтобы сделать ее лучше и интереснее. Открытый мир??? Где он там открыт, тупое перемещение по квадратикам, которое в дальнейшем вырастает в лабиринт и часто не понимаешь, где ты есть. Открытый лабиринт получается. Карта греется и гудит так, что я думал, что комп вот-вот отойдет в мир иной. Но, по какой причине?? Графика уровня 2005 года. Хотите сюжет, как в ММ6 для примера, так нет, нет его там. Пройди сто тыщ квадратов туда и принеси/убей/зачисть то. Мобы практически все орудуют ядом, видимо у разрабов ума не хватило на что-то большее, чем яд. Даже разбойник хреначит ядом :) это уже смешно. И да, если вступил в бой, то бежать некуда, стой и бей. Именно стой на месте:) Пока тебя с 4х сторон не окружат непонятно откуда взявшиеся мобы. От луков и арбалетов толку ноль. И тд и тп. Затянуло на несколько часов, но после всей это нудятины удалил.

    И какая ММ без полета и Метеоритного дождя? И без того, чтобы в самом начале войти в локацию крутых мобов и быстро добежать до сундука,а потом полудохлым отрядом бежать обратно?

    Обидно однако, что такая школьная поделка является продолжением такой грандиозной серии, Для тех, кто не играл в ММ вообще, купите лучше 6ую часть и насладитесь настоящей Might and Magic, а не этим г…

  • Phil

    полностью согласен с рецензией,даже сам удивился)

  • SXX

    32-битные ОС конечно не нужны и должны умереть, но очень забавно как они смогли заставить юнити жрать так много памяти? :D

    У разработчиков поди талант!

  • kengura

    Справедливости ради стоит напомнить что автор давний «поклонник» серии. Вспомнить хотя бы его оценку MM8. Поэтому не стоит сильно полагаться на его мнение. Пусть себе играет в DAII

  • Nines

    Next Gen же.

  • Phil

    ну значит вам повезло и я вам завидую искренне.А я после wizardry 8 не могу смотреть на 4 расы и набор куцых умений…

  • Golgari

    i7 3770k — 3.50 Ghz, 16 gb ram и 580 печь проблемы моего компа? Ему и года нет. У меня все последние новинки идут без тормозов и перегревов.
    Не шути так.

  • klod

    а еще напрягает то, что задние ряды получают так же как и передние. Ой, стоп, в ММ нет рядов….

  • Chazm

    Вот и я думаю что 38 баллов Номад зачем-то дал лишних.

  • Phil

    этой игре по идее было бы достаточно компа образца 2008 года.вполне.

  • TotallyDrunk

    точно )

  • SXX

    Если у тебя что-то перегревается это однозначно проблемы сборки.

  • SXX

    Да хоть 2001 года. Нормально собранные компы не перегреваются.

  • Golgari

    Я с тобой полностью бы согласился если бы последние новинки не шли на отлично по сравнению с этой игрой. Вообще у игры полно технических недостатков. Даже автор подтвердил.

  • SXX

    Ну ты же понимаешь, что железо перегревается не от конкретной игры, а от нагрузки? При неусохшей термопасте, нормальном кулере и вентиляции железо должно стабильно работать вне зависимости от нагрузки.

  • SXX

    Ты ещё скажи что MM9 была хорошей игрой :)

  • http://www.riotpixels.com/ Philipp Volnov

    Такой специалист, расскажи это разработчикам Batman: Arkham Origins, которая убивала видеокарту нагревом, если ты альтабался )))

  • Shukfir

    «Хоть бы какое-то подобие «fast travel» ввели, что ли…»»

    Вообще-то есть fast travel. Между всеми городами можно путешествовать на корабле/повозке за деньги. Какой-никакой но есть.

    «мусор вроде магии света»

    О, автор явно не пробовал заклинание Celestial Armor с достаточным уровнем магии Света. Очень полезная штука.

    «Луки и арбалеты – самое бесполезное оружие в Legacy, поскольку противники выскакивают почти перед носом, порой по велению скрипта.»

    Дык надо врагов заклинанием Gust of Wind отталкивать и с помощью Entangle привязывать.

  • SXX

    Уже много лет в видеокартах есть штука под названием «динамическое управление питанием» и если игра может угробить железо говорит о проблеме в железе/драйверах.

    У тех же Intel в процессоре это чуть ли не хардварно реализовано, что при достижении критической температуры проц уходит в троттлинг.

  • Алексей Григорьев

    Оффтоп, но, тем не менее) На старом сайте обсуждение этой (и только этой) игры снабжено забавной плашкой «Тема о рецензии автора, о её достоинствах и недостатках. Не об авторе. Не о том, прошёл он игру до конца или нет. Не для пустопорожних рассуждений, основанных на домыслах, что автор проглядел, а что — узрел. Обсуждайте рецензию, а не автора. Воздерживайтесь от оценок его личности. Не додумывайте ничего, читайте буквы. Выводы делать не запрещается, но озвучивать неподкреплённые фактами размышления чревато наказанием за постинг ложной информации. Это касается всех.»

    Я такого ещё нигде не видел) Особенно про «читайте буквы»))

  • http://riotpixels.com/ Michael Kalinchenkov

    Может быть автор очень раним и способен на необдуманные поступки… :)

  • Алексей Григорьев

    )))))

  • Inoriol

    Сомневаюсь, что кому-либо есть дело до моего мнения, но всё же в некоторых аспектах я вынужден не согласится с уважаемым рецензистом.

    Процесс генерации персонажа для людей, знакомых с ролевыми играми явно проходит не так. Безусловно, по куцым описаниям школ магии сложно понять, какая школа реально понадобится в прохождении игры (например, в упомянутой магии света простая «хилка» появляется только начиная с экспертного уровня обучения, да и полезность её сомнительна, зато в магии земли уже до первого подземелья можно купить «регенерацию», которая будет эффективно излечивать партию на протяжении всего прохождения игры), однако в случае других характеристик и навыков всё сразу понятно и намётанный взгляд без проблем правильно раскидает очки. Не в обиду будет сказано, но тем, кто запорол своих персонажей лучше в такого рода игры не играть…

    Далее, не совсем верно то, что сбежать от врага невозможно. Можно с помощью откидывания и обездвиживания оторваться от погони, впрочем работает это криво и не особо помогает, однако не невозможно.

    Почему-то не упомянута почти единственная положительная сторона — сражения с противниками бывают действительно интересными. Неопходимость не давать колдавать вражеским магам, разбивать броню у толстых монстров, вовремя пить зелья и применять заклинания порой полностью поглощают игрока. Тоже относится и к битвам с боссами (к сожалению, только сюжетным. Мелкие подобия, поджидающие игроков в тесных пещерах пещерах особой тактики по сравнению с обычными монстрами не требуют)

    Головоломки, конечно, далеко не самые оригинальные, однако у многих коллег по цеху они гораздо хуже. Найдя решение загадки очередной крипты, например, чувствуешь неслабое удовольствие.

    Впрочем, со всеми отрицательными сторонами игры, указанными в рецензии и финальной оценкой я полностью согласен.

  • mad_yojik

    Ага… с ружьем придет справедливость вершить, а редакции отвечать потом =)

  • http://www.riotpixels.com/ Philipp Volnov

    Что, собственно, лишний раз доказывает, что приложение может нагревать железо.

  • kengura

    Я скажу что ММ10 не так плоха как расписывает ее автор. Я начал играть с ММ6 когда она только вышла. И благодарен ММ10 за забытые ощущения — давно я не засиживался до утра. У разработчиков определенно получилось передать дух серии, несмотря на торчащую отовсюду бюджетность и технические проблемы. Надеюсь что проблемы будут решены в ближайших патчах и серию ждет дальнейшее развитие.

  • http://riotpixels.com/ Michael Kalinchenkov

    После того, как наложит руки? Вот был бы номер :)

  • SXX

    Нагрев зависит от загрузчи вычислительных блоков и естественно корявое или тяжёлое приложение может грузить их сильнее. Это не отменяет того факта, что в 99% случаев перегрев лишь означает плохое охлаждение или сборку.

    А то сейчас обладатели говнобуков с охлаждающими подставками набигут и расскажут тебе почему ВСЕ игры плохие.

  • SXX

    Ну мнение автора всегда субьективно, но я играл с пятой части и деградация в 8 была очень заметна да и сама игра вышла кривой. Ну и баланс окончательно похерили, но тут я не сильно против ибо не такой я и хардкорный игрок.

    В общем мне кажется, что восьмую часть автор ругал весьма за дело пример ты привёл плохой.

  • http://www.riotpixels.com/ Philipp Volnov

    Мне главное нравится, что то, что ты пишешь, никак не противоречит написанное Golgari, но ты продолжаешь спорить.

  • kengura

    Я помню как в свое время точно так же ругали седьмую часть. Мол деградация серии и ничего нового. А сейчас, внезапно, признанная классика. Про ММ8 показателен разрыв между оценкой рецензента и игроков.

  • Alco One

    Мне вот только интересно, почему ты настаеваешь на плохой сборке/охлаждении, когда Golgari дал ясно понять, что у него именно видюха уходит в полёт. Видюха плохо собрана или может он её в слот для памяти воткнул да валенком прикрыл? Ну не смеши. Современные топовые печи собираются с приличным охлаждением и греться они могут скорее по причине запыления, но он бы это сразу заметил по другим играм. У меня например описаная товарищем ситуация была с Darksiders 2. Чистенькая 570ПЕЧ натурально улетала с ресетом.

  • Alco One

    Прямо аж манифест.

  • Алексей Григорьев

    Не, ну просто раньше половина веселья была в том, чтобы наблюдать за эпиками «Номад vs Огорчённые почитатели») Когда автор вылезал, как дракон из пещеры, и сжигал всех недовольных отповедями типа «А можно, можно я поехидничаю над тем…» или «Я уже понял, что это — ваша первая RPG»)

  • Iliya Elizariev

    i7, 16gb ram, radeon 7950…во время игры в Легаси фризы/проседание до 8 фпс нагрев до 60 (дальше врубается свой(не родной) куллер и держится)..так что не надо :)

  • Angry_exe

    Одна из немногих игр за последние пару лет, которую я с большим интересом прошёл до конца. Не понимаю за что её везде так ругают, не везде всё гладко и технические огрехи есть, но в остальном игра очень понравилась.

  • Joppertho

    Сомневаюсь, что кому-либо есть дело до моего мнения, но всё же в некоторых аспектах я вынужден не согласится с уважаемым комментатором.

    Не совсем верно то, что автор называет рецензента рецензистом.

    Впрочем, со всеми сторонами игры, указанными в комментарии и рецензии я полностью согласен.

  • Homer

    Сравнивать изменения, наблюдавшиеся в седьмой и восьмой частях с дальнейшей молниеносной деградацией — это просто кощунство. В общем-то, 6, 7 и 8 части были очень похожи, и помимо некоторых существенных деталей отличались, главным образом, игровым миром и визуальным стилем.

    Дальше, как в жизни: недовольный муж, пластические операции, силикон, ботокс, развод, новый брак с неудачником.

  • Elidar

    Это всё, конечно, хорошо, но проблема в том, что такое проходит исключительно с противниками, которых и без луков можно одолеть. А со всякими серьёзными противниками, которые, скажем, являются «большими» или имеют иммунитет к манипуляциям разного характера такой трюк не пройдёт. Плюс ко всему, на более поздних этапах игры, когда враги жиреют и набираются силёнок, лучники не выдерживают критики, потому, как урон наносят смехотворный. Любой милишник к тому времени наносит в три, а то и более раз больше повреждений противнику, даже с мощной бронёй. Так что лучники в этой игре (во всяком случае пока, может с любительскими модификациями ситуация поменяется) имеют весьма сомнительную ценность для группы.

  • Phil

    ну перегибать палку тоже не надо.

  • kengura

    К чему эта мелодрама? Рецензируй в свое время номад шестую или седьмую часть — досталось бы и им на орехи. Мне это очевидно.

  • Пётр Поросятов

    А я уж надеялся что ААА Grimrock. Тот и одним персонажем на максимальной сложности проходится, главное научится маневрировать, а тут, по-ходу, опять сплошные броски кубиков.

  • Magnus

    Отличная игра для любителей Lands of Lore и Legend of Grimrock, и подобных данжен кроулеров с незамысловатым геймплеем. Скучный сюжет и простейшие квесты — но с другой стороны интересные сложные бои, эксплоринг (включая лут и загадки — даже текстовые!) и неплохая система прокачки. Да, это не какой-нибудь эпичный Скайрим или сюжетный Ведьмак, поэтому подходить к игре нужно с соответствующими ожиданиями. Это чисто данжен кроулер из 90-ых, с большей частью тех самых древних недостатков 10-15-и летней давности, но затягивает сильно, точно так же как и те самые старые игры.

    Интересно что в рецензии (еще на старом проекте) Горячева на Grimrock, стоит оценка 84%, а тут аж 58%. Притом то что M&MX превосходит Grimrock по всем параметрам, если не считать тормоза, это просто видно невооруженным взглядом. Непонятно откуда такая разница.

    Кстати советую в опциях включить ретро-пикселяцию, а в файле настроек выставить retroScreenDivisor = 2 . Выглядит олдскульно, и графика не так режет глаза как в оригинале.

  • DarkEld3r

    Играл начиная с шестой части — лучники мне и там казались весьма так себе. Так что я «по привычке» даже не пробовал таковых создавать. (:

  • DarkEld3r

    Предпочту и в обе игры поиграть.

  • Elidar

    А я вот попробовал, побегал… Если в первом акте они ещё кое-как постреливают, то к началу-середине второго перестают быть хоть сколько-нибудь функциональными. Да даже под конец первого акта уже всё плохо. С элементалями и тёмными эльфами они уже показывают себя полностью бесполезными. Так что, мне пришлось пересоздавать партию и начинать заново, ибо занимать слот бесполезным героем смысла нет и совершенно нежизнеспособно на поздних стадиях игры.

  • DarkEld3r

    Я, конечно, тоже люблю визардри и обилие рас, классов, абилок и т.д.
    Но всё-таки интересная игра может и меньшим количеством обходиться. Тем более, что этой игры могло и вообще не быть. На мой взгляд, уж лучше так. Тем более, майт энд мейджик всегда уступал визардри, разве нет?

  • El.

    Чтобы не грелась карточка стоит в настройках уменьшить предел фпс до ~30. В силу тотальной пошаговости мешать не будет, а обои срывать со стен перестанет.

  • Inoriol

    Спасибо за указание на ошибку, учту в будущем

  • Юджин Крабс

    Дайте человеку поумничать.)

  • Dmitry S.

    Она слетает не из-за того ли что выдает 200+ фпс? А чья это проблема, что в чьем то ПК такое происходит? Только пользователя.

  • Holy Devil

    Да, очень этого не хватает. Добрый какой-то совсем номад стал. Скучно.
    Вот даже тут. Поставил 58, вроде и обругал игру прилично. А как-то не забористо, без огонька. Как-то, я не знаю, походя перчаткой по лицу ударил, вместо того, что бы бить ногами лежачего, не снимая монокля.

  • Bishop

    В 6 части как раз лук был необходимым атрибутом каждого класса от рыцаря до клерика)

  • Bishop

    Народ бы возроптал.

  • RollingDog

    Бесполезная магия Света? Отсутствие фаст-тревела? Автор, вы сколько часов то играли в игру?
    Я наиграл 55 пока что, пройдя на базовом уровне самим созданной партией. Первая партия не смогла убить первого босса на маяке, после чего из неё был выкинут стрелок, а остальные избавились от бесполезных умений, тем не менее такой вот GameOver достаточно хардкорен и оставляет незабываемые ощущения.
    Использование аналитических способностей для того, чтобы составить максимально эффективную пати — это самое интересное в игре. Создать мертворожденную кучку охламонов легче легкого.
    Сейчас вот готовлюсь начать путь на хардкорном уровне сложности, да ещё и для ачивок партией толи из магов, толи из воинов. Столько вариантов пока в голове…

    А поруганная графика… тормозило бывало, но местные закаты… пара десятков скринов в стиме состоят из них на 100%.

  • Sadboy

    Не знаю как 32ух-битки, но волшебная оптимизация вымораживает. Стоит зайти в кузницу первого города как видеокарта начинает греться аки сковорода. Не знаю что за эффект они использовали, но он вырубается только ретропикселяией, полный даун настроек не помогает.

    Сама игра провисает, объекты и мобы прогружаются не всегда.. Технически, игра — дрянь.

  • Sadboy

    Зато есть скилы их не то чтобы заменяющие, но делающие их не столь нужными.

  • Sadboy

    Это проблемы оптимизации игры.

  • Sadboy

    Повторюсь:

    … волшебная оптимизация вымораживает. Стоит
    зайти в кузницу первого города как видеокарта начинает греться аки
    сковорода. Не знаю что за эффект они использовали, но он вырубается
    только ретропикселяией, полный даун настроек не помогает.

  • kengura

    Пофиксят патчами. В оба Ведьмака поначалу невозможно было играть, и ничего.

  • Sadboy

    Обладатели корпуса Tower с тремя корпусными кулерами в лице меня тоже недовольны. Всё отлично собрано и держало третий Батлфилд в летнюю жару часами, пусть и несколько шумно на максимальной раскрутке. Тут же…

  • Magnus

    Тут есть все что есть в Гримроке, только больше и развитее. Ну разве что только интеракции с предметами в инвентаре нет (на полочку камушки нельзя класть).

  • Пётр Поросятов

    Да, только не реал-тайм, не про манёвры, ещё написано что и не про стрельбу, и горы, нескончаемые огромные горы текста. Для текста я книгу прочитаю, у них это лучше получается. Игры должны рассказывать историю через взаимодействие игрока с миром, а все остальные приёмы повествования — вторичны.

  • Magnus

    Гор текста как раз наоборот нету, НПЦ в диалогах выдают от силы 2-3 предложения. Есть коротенькие книги с лором вселенной, но они играют такую же роль как книги в Скайриме, можно читать или не читать — разница никакой.

  • banner76

    В кои то веки согласен с Нормадом: игра — редкостное УГ. Просто выбесила эта дебильная имитация под старину в плане тракторного управления и убогих локаций поделеных на квадратики, и это после шикарнейшик локаций из 6-7-8 частей! Немыслимое убожество. По сути все достижения и наработки 6-7-8-9 частей слиты в унитаз, ради имитации игр 1980-х годов. Или может просто лень было нормальные локации рисовать, ведь куда проще нарисовать 25 квадратиков.

  • banner76

    8 часть — лучшая. Я сразу после того как блеванул с 10 части пошел в 8 играть.

  • Пётр Поросятов

    Ну так всё равно же core-gameplay не про маневрирование в реальном времени?

  • LoneWolf_E

    Sci-fi составляющая из этой части серии исчезла?

  • Malificus

    Я её здесь не увидел(

  • Malificus

    Переходи на 64-x битные — будут текстуры на высоком (лень скринить)

  • ooups

    Не, там как раз про кидание кубиков. Встала кучка героев и «мочат» напротив стоящих мобов. Скука.

  • http://riotpixels.com/ Vladimir Goryachev

    Учитывая общее «удобство» карты — нет, спасибо. Ну, будет у вас там 20 одинаковых с виду значков, отображающих пользовательскую запись — и дальше что?

  • Антон Ариманов

    Справедливости для, и «высокое» качество текстур похоже на него же.

  • Sergey Artemov

    проблема в сборке. Для теста запусти бублик , о результатах расскажешь.

  • Тимур

    Компьютеру менее года, а купили печ 580? Эм, в августе покупал 770, вроде не намного дороже выходит, зато прогресс налицо.

  • Антон Ариманов

    Дык того автора настолько организованно окормили с лопаты в камментах, что появление такой плашки совершенно неудивительно)

  • Антон Ариманов

    Да.

  • FanatKDR

    намеки есть, но бластеров не дают :(

  • FanatKDR

    не… за 200 дней прошел ни разу респауна не было… скорее всего как и прошлых частях через год, но еще 136 дней там делать вообще нечего.

  • FanatKDR

    8-ка к сожалению слишком проста уж лучше 7-ка.

  • Irx Avis

    Потому что он прав? Если железо уходит в полёт при 100% нагрузке, проблема — в железе, и спорить здесь не о чем.

  • Minigunner

    8я потому популярна в массе что самая легкая из ВСЕХ в серии. Потому как чтобы усложнить себе задачу в прохождении то надо очень сильно постараться потому как игра сильно навязывает облегчение. Например мимо дракона пройти по сюжету просто НЕРЕАЛЬНО. Хоть тресни но он БУДЕТ в пати. Тоже самое и с остальными имбами типа Некра, Вампира…
    Соот-но из-за такой своей простоты ММ8 и попсня, игра для «хардкорных» геймеров ;)

  • Nayred

    Откуда она тут возьмется, если все их новые игры по новой вселенной?
    Впрочем, по мне, так и отлично.

  • Nayred

    Очень образно)

  • Sheltem

    Бесполезные скилы есть , но магия света — источник одного из читерских защитных заклинаний, которые позволяют боссов тупо закликивать единичкой)

  • Afinin

    В названии римская X вообще-то.

  • Sheltem

    В названии крест на серии RPG M&M ещё лет на десять.

  • SummerMadness

    Что может мутную воду сделать прозрачной? — Не трогай её и она очистится сама. ;)

  • kengura

    Нет возможности набигать и грабить сундуки? Вот уж действительно проблема

  • kengura

    У меня был респаун на 50 день. Но возможно это связано с багом заклинания «spirit beacon»

  • Илья Поливин

    Согласен с написанным выше, за исключением того, что на 25+ уровне заклинания применять становится скучно, все бои у меня проходили нажатием 1цы, на которой у всех персонажей стояла автоатака и нажатием у хила лечения пати, если это понадобится. Конечно я играл не на самом сложном уровне и не странной группой из 4х лучников =)

    При этом не могу не согласиться с автором рецензии. Карта убогая. То, что она не движется, а показывает только ограниченный участок реально раздражает. Записывать какие-то определенные координаты тоже глупо, потому что находясь в последнем городе нельзя быстро глянуть какие преподаватели есть в предыдущем, нужно туда плыть на лодочке. Проще зайти в гайды стима и глянуть там, где сидит нужный препод.

    Но больше всего меня поначалу отпугивала графика. Откройте Legend of Grimrock в 1080p на максималках на большом телевизоре — картинка просто чудо. В M&MX же убого нарисовано всё кроме заклинаний и закатов. Трава бррр, деревья буээ. Всё таки это игра с «открытым миром», которая должна радовать глаз. Тут поскорее хочется забиться в подземелье, да поуже .

    Что касается озвучки все эти скрипы, кашли, смех в городах очень радуют, однако выкрики членов группы действительно выносят мозг через пару часов игры.
    Насчет загадок — спасибо, что они есть. В криптах они действительно приятные.

    Для меня это тоже одна из немногих игр захвативших на большое количество времени и, в целом, понравилась. Но геймплейная составляющая слишком разнится с визуальной и это расстраивает.

  • Elbandito

    Согласен,это же надо было взять 580,когда даже 760 мощней и дешевле,у такого мастера железок все может быть,даже перегрев в этой игре :).

  • Анатолий Поляков

    Хахаха, обожаю Владимира. 58! Вот вам истинная непредвзятость, не то что игромания там)

  • Phil

    меня удивляет фокус на ностальгию,хотя они должны знать,что те кто купят игру из за этого сразу же ее удалят.В той же виз8 эти лабиринты были в виде ПАСХАЛОК,игрок мог даже их не заметить,и это было ~12 лет назад…

  • TotallyDrunk

    А вы из всего всегда одно предложение читаете??? Вот это действительно проблема

  • kengura

    Okey. Расскажи-ка мне друг про сюжет в шестой части :)

  • TotallyDrunk

    Еще одно предложение прочел, дружище? :)

  • kengura

    Именно. Я так долго могу. У тебя каждое предложение перл

  • Phil

    в нормальных играх подобно этой по жанру,невозможно «запороть» персонажа.

  • TotallyDrunk

    Это же ужасно. Читать текст, долго выбирая разные предложения из раза в раз.

  • Phil

    так это разные игры не?LoG это про ловушки,m&m про рпг.

  • kengura

    Отнюдь. Как я уже сказал — выбирай любое, не промажешь

  • TotallyDrunk

    Какой ты весельчак, однако :) что везде у тебя «перлы»

  • AA

    Пишите что хотите. Меня утешает, что на метакритике оценка выше 70.

  • FanatKDR

    в той же виз8 элементарно запарывается: я дошел по сюжету до локации на которой надо было выносить каких-то эмпатов или как-то так и не мог с ними абсолютно ничего сделать так как вся партия была расчитана на контроль от псионика, который на них практически не работал… фармить было муторно и бесполезно так что только рестарт…

  • FanatKDR

    полностью респаун? или может быть это просто по скрипту мобы вылезли….

  • Alejandro

    да брось ты чего тут думать?
    Игра проходилась 3 война + паладин
    как ты правильно сказал Броню кастуем
    Удар-Удар-Удар Снова кастуем броню (или лечим)
    Снова бьем, опять кастуем. Бьем кастуем. Голова опухнет от такого раздумья. Сложность высокая. 4 Войнами так даже кастовать не надо. Просто бьем, пьем, бьем, пьем.

  • FanatKDR

    не дают ни одного дракона в пати насильно…

  • Leo_25otaku

    Dragon Age 2 — 90%
    M&MX — 58%

    А все почему? Игра нетолерантна! В ней нет гомогейских романов!
    Может быть она еще и против Навального?!!!

  • kengura

    Я заметил респаун на локациях первого акта и возле Морской гавани. Навряд ли это скрипт

  • FanatKDR

    я скажу так: мне игра понравилась. Да багов много,а свободы мало, но в основном играть интересно и не занудно, как например в блекгвардс, который я сейчас мучаю…
    Если игру будут развивать, то из нее может получится вполне отличная вещь.

  • DarkEld3r

    Дык, я не говорю, что это хорошо. Самому не нравится, когда классы есть, а толку нет.
    Просто и не ожидал ничего от этих классов.

  • DarkEld3r

    Одно дело лук, другое дело — специализированный под него класс. Я и в семёрке всем луки раздавал, но чем дальше, тем меньше от них пользы было.

  • DarkEld3r

    > хотя они должны знать,что те кто купят игру из за этого сразу же ее удалят.

    Хм… почему?
    Я о серии не вчера услышал, так что пожалуй подхожу под эту категорию. Тем не менее, играю и нравится.

    Тем более, что не согласен с изначальной претензией (про количество рас и классов). В той же седьмой части рас было как раз четыре штуки.

    Да и некоторые новшества мне весьма нравятся. Например, классы зависящие от расы. Ещё бы побольше классовых абилок и вообще здорово. расовых абилок, кстати, в серии раньше вообще не было — тоже неплохое изменение. С магией, в принципе, тоже нравится — раньше взял мага, клерика и всё — есть доступ ко всему. Тем более, что это «стандартный состав», а в легаси есть над чем подумать.

    Конечно, не обошлось и без выкидывания некоторых вещей.

    Тем не менее, меня пока что расстраивает (практически) только линейность и «ограниченность» (в плане короткости игры и отсутствия респавна).

  • AA

    >> всё сводится к поиску сундуков, единственного источника по-настоящему приличных трофеев

    А что, если бы трофеи добывались прямо из монстров, а не из сундуков стоящих за ними, то было бы лучше? Если же говорить не о «трофеях», а вообще о ценных вещах, то их зачастую лучше покупать в магазинах.

    >> головоломки не смутят и первоклашку.

    На форумы по прохождению бы заглянули перед тем как писать. Я наоборот не понимаю зачем так сложно делать, есть например пара мест где надо долго нажимать десяток плит в нужном порядке.

  • FanatKDR

    поговори с неким Яссадом в первой же таверне…

  • mad_yojik

    Ну зомби тоже могут бегать с ружьем =D

  • DarkEld3r

    А как именно спел использовать надо ради респавна?

  • DarkEld3r

    Можно подумать, Номада это когда-то останавливало.

  • FanatKDR

    всё возможно, главное умеючи. В той же виз8 я запорол партию, основанную на контроле псионика и барда. Когда я пошел в локацию, где нужно убивать ментатов или как-то так, то ничего не смог им сделать, так как контроль на них не действовал, а единственный антиконтроль/хилер была Vi (вот тут главный косяк, что я на нее сильно опирался) которая наотрез отказывалась идти в эту локу… фармить дальше было бесполезно и невыгодно… так что «New game»…

  • mad_yojik

    «Луки и арбалеты – самое бесполезное оружие в Legacy, поскольку противники выскакивают почти перед носом, порой по велению скрипта.»

    Дык надо врагов заклинанием Gust of Wind отталкивать и с помощью
    Entangle привязывать. Лучникам и арбалетчикам жизненно необходимо, чтобыу сопартийцев были магии Земли и Воздуха.

    Подскажи, как любого противника с перком «boss» (иммун к контролю и физике) отталкивать и вязать? Обычная шушера как-то и без арбалетов легко убивается.

  • DarkEld3r

    Гримрок мне тоже очень понравился, но как раз не в части маневрирования. Походовость как раз порадовала, жаль только перемещаться нормально нельзя.

  • DarkEld3r

    Я, конечно, не призываю покупать плохие игры, но если эта неплохо продастся, то как раз вероятность получить продолжение будет большой. Ну и мне она понравилась, так что доволен.

  • Bishop

    Там такое дело было, что лучник = рыцарь + маг.
    Т.к. без танка на поздних этапах делать было нечего, а без магии — аж вообще нечего, лучник был отличной альтернативой и тому и другому (лучник — танк на подкастке у мага, паладин — танк на подкастке у клерика).
    К тому же, кому-то нужно было качать ремонт и ловушки, и явно не магу с клериком)

  • kengura

    Я не знаю как именно нужно. Но на форумах переодически появляются жалобы о невозможности выйти из боя после телепорта. Говорят что это связано с респауном мобов на месте откуда телепортнулся. Я именно этот баг не ловил, но телепорт юзал и респаун у меня был.

  • Metzger

    Восьмая в своё время получила от Номада 45, девятая — и вовсе 20. А тут аж 58 — серия в гору пошла.

  • Пётр Поросятов

    Ну а мне именно маневрированием и тракторением. Во-первых механика у них получилась очень сочная, с хорошей отдачей, прозрачным механизмом и чувством большого контроля. Во-вторых я сейчас RPG с кучей текста и плохой механикой играть не могу. Проще choose your own adwenture почитать, там вся та же суть с выбором текста, но без отягощающей унылой механики. Так что Grimrock я даже в режиме Турума прошёл на максимальной сложности.

    Попытался Wizardy 6, думал суть та же, что и у Grimrock, оказалось нет — классическое бросание кубика и рандом. Так что получается Grimrock не столько возродил классику, сколько значительно её изменил в другую сторону, сделав доступной. Жаль, что у них не было нормального сценариста, потому что хорошее повествование можно даже к тетрису придумать.

  • mad_yojik

    Играл начиная с шестой части — лучники мне и там казались весьма так себе. Так что я «по привычке» даже не пробовал таковых создавать. (:

    Ну и зря, в седьмой части лучник (который Archer) помимо ГМ лука (выдававшего двойной дамаг от стрельбы) мог ещё стать ГМ кольчуги (минус треть урона от физ. атак), восприятия (секретки все наши), мастером копья и элементальных магий — вобщем отличный класс был…

  • kengura

    Попробуй Lands of Lore. Если мне не изменяет склероз, там так же вокруг монстров танцевать можно.

  • mad_yojik

    Ну девятая и 20 не заработала, на мой взгляд… Была такая классная награда в НИМ — «асфальтоукладчик от Петровича» — так вот 9-я часть её честно заработала ИМХО…

  • ZombiekRP

    У вас всё пригорает? Полагаю, в аптеках все еще можно найти вазелин для горящих ран.

  • mad_yojik

    Да, потому как Ubisoft.

  • mad_yojik

    Политицкий тролль?

  • Toronar

    Жалею что купил, игра вызвала отторжение минут через 20 после запуска

  • kengura

    Избежать подобных разочарований мне помогает предварительный просмотр геймплейных роликов на твиче или ютубе. Сразу становиться понятно буду я играть или нет. Это, кстати, рекоммендация и тем кто после обзора в раздумьях — стоит ли покупать игру.

  • banner76

    Нелюблю эту тему — что надо создавать сразу 4 персонажа. Восьмерка более логична. Ну и аркомаг радует еще да, непомню был он в семерке? давно не играл

  • AA

    Да уж, «мусор вроде магии света» это сильно сказано. А заклинание «воскрешение» оно прям совсем такое никому не нужное? Зависит, конечно, от стиля игры, но всё таки…

    >> Луки и арбалеты – самое бесполезное оружие в Legacy

    Странно. У меня 3 волшебника и паладин. Трое из них эксперты по стрельбе, носят топовое оружие, частенько выносят стрелами по 50 хп. Для уровня эксперта вроде неплохо.

  • mad_yojik

    Использование аналитических способностей для того, чтобы составить максимально эффективную пати — это самое интересное в игре.

    Если учесть что после 3-4 часов игры аналитические способности (ввиду явных перекосов баланса) становятся не нужны — задача просто сверхинтересная. Радует только то что и «мертворожденной кучкой охламонов» на adventurer-e всё вполне проходимо.

  • RollingDog

    Ок. Убейте Мамуши на 7-8 лвл без файрболов, селестиал армор и регена, с 2мя воинами с непрокаченным восприятием и профильным оружием, попадающими дай бог раз из 3х, и стрелком, в ближнем бою снимающим чуть больше пикселя хп, при условии, что его круговая атака выбивает из пати столько хп, что атаковать после неё нельзя, а надо пить лечилки всем вместе, не атакуя.

    Здесь просто нет свитка «уничтожение нежити» против костяных драконов (;

  • SXX

    Комп ребутается от перегрева? Наверное нет и об этом и речь.

  • mad_yojik

    Ок. Убейте Мамуши на 7-8 лвл без файрболов, селестиал армор и регена, с 2мя воинами с непрокаченным восприятием и профильным оружием и стрелком,
    в ближнем бою снимающим чуть больше пикселя хп, при условии, что его круговая атака выбивает из пати столько хп, что атаковать после неё нельзя, а надо пить лечилки всем вместе, не атакуя.

    Я круче предложу — слабо его на 1-м уровне завалить? =D

    Серьёзно, что-то мешает прокачатся и прийти позже (уровне на 10м хотя бы?). Та же самая пати 10-го уровня сожрет его и не подавится.

  • SXX

    Golgari написал о том что у него железо глючило от перегрева и конкретно об этом речь, а не о том что для этой игры это нормально.

    У меня лично 6950 в CrossFire дни напролёт работали при 90-95 градусах и ничего, всё ок, до сих пор живые. Поэтому 60 это вообще малочи.

  • RollingDog

    Мешает отсутствие респауна, следующие из него проблемы с ограниченным количеством мобов, которые партии по силам в текущий момент, ибо идти докачиваться до 10 уровня в склеп для такой шоблы не вариант вообще. Таким образом возникает момент геймовера, когда партия не может убить ключевого босса, стопорящего прохождение сюжета при том, что возможностей усиления партии уже нет, как и возможности сброса скиллов.

  • SXX

    Я спорю о том, что нормальное железо из-за нагрузки лагать не должно вне зависимости от того пускаешь ли ты там плохо оптимизированную игру, рендеришь ли видео или криптовалюты майнишь. Много лет подрят держал ферму числодробилок и работало железо в разных условиях, при этом ничего никуда не улетает.

  • FanatKDR

    причем тут 4 рыла против одного? она в принципе легче хоть соло проходи один фиг нет трудностей. Аркомаг был в 7-ке…

  • FanatKDR

    негде там качаться до 10-го. все закрыто сюжетным забором…

  • mad_yojik

    Мешает отсутствие респауна, следующие из него проблемы с ограниченным количеством мобов, которые партии по силам в текущий момент, ибо идти докачиваться до 10 уровня в склеп для такой шоблы не вариант вообще. Таким образом возникает момент геймовера, когда партия не может убить ключегово босса, стопорящего прохождение сюжета при том, что возможностей усиления партии уже нет, как и возможности сброса скиллов.

    Странно, я на бандитах и нагах (или как их там) из маяка — легко до 10-го уровня докачивался. В склеп какбы вообще не заходя… По-моему вам просто бандитов фармить не захотелось xD

  • GxocT

    А толку от этого, если вы захотите найти расположение мастера по двуручному бою??

  • mad_yojik

    Странно… Я правда по ранней EA-версии сужу (в свежевышедшую ещё до него не дошел), но бандитов в округе там до 10-го уровня хватало.

  • FanatKDR

    вот именно что по ЕА… в релизе например вообще убрали наг от маяка (они только внутри) а на поверхности так же нет бандитов только волки, хотя за них столько же дают экспы. И циклопа на халяву не забрать…

  • mad_yojik

    Ясно, спасибо за поправочку. Я просто пока ещё в полной по городу лазаю (времени блин патологически нет =( )

  • GxocT

    К сожалению некоторые игры покупаешь не обращая внимания на рецензии или видео:
    1. Чтобы не отхватить спойлеров.
    2. В надежде испытать те же ощущения, что и в детстве.

    В этом плане MM-Крест разочаровала.

  • Hater

    Рецензии на эту игру по всему интернету прокляты. Куда ни зайдёшь — срач.

  • GxocT

    Больше всего в игре смутила полная рандомность происходящего и постоянная необходимость перезагружаться. Перед любой дверью приходиться сохранять игру, открывать дверь, надеяться на то, что ни одного персонажа не «заваншотят» и только после этого вступать в бой.
    То же касается босов, на Мамуши пришлось загружаться больше 30 раз и это учитывая то, что все мобы в локации были зачищены.

  • mad_yojik

    Продолжение одной из знаменитых серий, причем не самое лучшее. Что вы хотите.

  • banner76

    Как понять — нет трудностей? Или у вас со старта герой 100 лвл, в топ шмоте и со всеми умениями в игре? Ну попробуйте в пещерку Яардрейка сунуться сразу после высадки в Воронов Берег, посмотрим как у вас трудностей не будет.

  • FanatKDR

    ну естественно если лезть на рожон то трудности появятся, но если равномерно идти по сюжету то никаких сложностей в игре нет… и я опять же сравниваю с 7-кой и 6-кой, особенно с последней где были нереальные замки в которых даже хорошо прокачанная партия могла отлететь за считанные секунды…

  • mad_yojik

    Значит вы совсем неправильно качаетесь…

  • banner76

    Я не спорю что 6-7 труднее чем 8, но одним героем ее не пройти, это уж вы преувеличиваете.

  • FanatKDR

    то что ты не можешь не значит что нельзя. Зная как и куда бежать можно пройти легко. Не обязательно же все вычищать. На старом форуме народ вообще одним клериком проходил; в том числе соло проходили и 6,7 (остальные 3-е топятся в первой же луже)…
    Я сам такими извращениями не занимался но тройкой 8-я изи проходится…

  • banner76

    А еще можно гвозди микроскопом забивать.

  • FanatKDR

    можно, но причем тут это? Думаю вампиром 8-ку соло легко пройти можно…

  • GxocT

    Очень сложно неправильно прокачать персонажей на таком низком уровне, учитывая то, что приходится максимум очков вкладывать в развитие основных характеристик и навыков.Возможно, если бы я вложил все очки в выносливость, то это увеличило бы живучесть моего мага и лучницы на 30%, но не позволило бы им выполнять свою основную роль.

    К тому же я не считаю, что группа состоящая из копейщика + танка + лучника + мага является изначально нежизнеспособной. По крайней мере я не видел подобных перекосов в предыдущих частях серии.

    PS: Это не я неправильно качаюсь, это пчёлы делают неправильный мёд )))

  • khulster

    «Хоть бы какое-то подобие «fast travel» ввели, что ли…»

    Мда. Это же насколько по диагонали надо было просмотреть игру, что не найти классических для серии M&M лошадей и кораблей с трансфером между городами, а так же опять же классический для серии Маяк Ллойда. Так что с подобием «fast travel» в игре все в полном порядке.

  • Cortlendt

    Магия Света вообще имеет один из лучших спеллов — Celestial Armor. Также сложность игры это скорее плюс, или Dark Souls 2 за «Дальше разбирайтесь сами» будете минусовать? Но вообще игра имеет инди-качество, ее оцениваю ниже VI но выше IX.

  • khulster

    Неимоверный талант! Самая большая нагрузка на видеокарту в игре происходила в … магазине! Да, да. В мелкой комнате с одинокой 3D моделью NPC и куцым задником.

  • khulster

    Mercenary — второй по урону (после BD кинжальщика) класс в игре, если что. При этом в отличие от BD не убивает сам себе об Зеркало Боли у мобов под конец игры.

    Вы просто не умеете их готовить. ;)
    Тоже самое относится к многим другим нюансам игры, вроде магии воды, которую принято считать самой бесполезной и которая на самом деле является самой имбой.
    С другой стороны серия MM никогда и не славилась своим балансом. Что в РПГ, что в стратегии всегда были ощутимые перекосы определенных классов или навыков.

  • khulster

    А что тут сложного? Если что никто не мешает чистым воинам пользоваться свитками, которые по эффективности порой сильно лучше командных магов. Но у всего есть цена.

  • khulster

    Не исчезла. В частности бой с финальным боссом заканчивается самым натуральным Sci-Fi. И да, следует учитывать, что сюжетно эта часть приквел.

  • khulster

    Автор в Башню Загадок не ходил. Он, судя по рецензии, Сорпигаля то не покидал. Откуда ему про загадки знать?

  • khulster

    Ну так ведь действительно перлы! У тебя основная претензия к РПГ в том, что из нее убрали шутерную составляющую и абьюз ака полет + метеоритный дождь (луки). Это действительно смешно.

  • khulster

    И уже Мамуши приносит радостный гамовер этой группе с таким стилем игры.

  • mad_yojik

    Mercenary — второй по урону (после BD кинжальщика) класс в игре, если что. При этом в отличие от BD не убивает сам себе об Зеркало Боли у мобов под конец игры.

    Вы просто не умеете их готовить. ;)

    Ок, поделитесь, как их готовить? Мне «воинский-ДД» класс у которого ни одно оружейное умение не докачать до ГМа (где собсна основные плюшки) кажется весьма сомнительным. Равно как и возможность танковать персом в средней броне. Но может какой-нибудь секретный секрет есть xD.

  • mad_yojik

    Ну а меня вот завязка расы с классом сильно расстроила, наоборот. Некоторые классы очень далеки от оптимальных, плюс — нельзя например собрать не гимпленую пати из одной расы (кроме эльфоф, пожалуй, любят их разрабы…)

  • khulster

    На ГМ, нету никаких плюшек особых. Там только базовое, пассивное увеличение урона. Далее, броня для танкования не так важна. Я прошел игру вообще не имея ни одного персонажа одетого в Heavy Armor. Уклон актуальнее. А с ним у наемника все впорядке.
    Ну и главное это ветка Warfare. Например связка из двуручного меча и Warfare дает нам гарантированную двойную атаку двуручным мечом, причем один из ударов гарантированно попадает в цель и является критическим. Та же комба но с двуручным топором дает гарантированный ДОТ на половину критического урона от удара. Как-то так.
    Удачных экспериментов. ;)

  • khulster

    Но некая логика в его словах все же есть. Когда рецензент с большим опытом пишет откровенную ложь (вроде отсутствия подобия Fast travel`а в игре), то невольно складывается впечатление, что автор с предметом не знаком, но мнение имеет.

  • DarkEld3r

    > Так что получается Grimrock не столько возродил классику, сколько значительно её изменил в другую сторону, сделав доступной.

    Мне «бросание кубика» кажется более «доступным». (: В том плане, что не люблю суеты и предпочитаю походовость. Но спорить не буду. По всей видимости, нам в гримроке разные вещи понравились.

    Разве что за «кубики» слегка обидно. Ведь (в нормальной реализации) их наличие не значит, что мы полагаемся просто на рандом. Может (должно) требоваться правильное использование спелов, абилок и т.д.

    Да и с повествованием не совсем понимаю. С одной стороны, мне кажется, что в майт энд мейджике текста совсем не много. С другой — плохо представляю как без него (и роликов) подавать сюжет.

  • mad_yojik

    Очень сложно неправильно прокачать персонажей на таком низком уровне,
    учитывая то, что приходится максимум очков вкладывать в развитие
    основных характеристик и навыков.Возможно, если бы я вложил все очки в
    выносливость, то это увеличило бы живучесть моего мага и лучницы на 30%,
    но не позволило бы им выполнять свою основную роль.

    Как раз таки это довольно несложно, например достаточно вложится магом в «неправильные» магии (тьма/воздух/первичная) чтобы сделать мага полностью бесполезным в боях с «боссами».

    К тому же я не считаю, что группа состоящая из копейщика + танка +
    лучника + мага является изначально нежизнеспособной. По крайней мере я
    не видел подобных перекосов в предыдущих частях серии.

    Лучник в боях с боссами и прочими мобами которых нельзя отбросить при помощи Gust of wind — 100% балласт, танк поначалу вообще балласт, вот и получается нежизнеспособная пати…

  • DarkEld3r

    Ну дык, «танковали» воины всё равно круче ведь?
    Урон вот именно, что «не хуже».
    А тайники и «вручную» неплохо находились.

    Впрочем, спорить не буду, может действительно не оценил класс. По всей видимости, дело ещё в том, что я предпочитаю специалистов. То есть если брать магию, то нужен гранд и т.д.

  • khulster

    А как же Mikhael? :)

  • khulster

    Это тьма то самая бесполезная в боях с боссами? C диспрелом баффов, Агонией и Слабостью?

    Лучник же прекрасно по началу дерется melee оружием. Более того, первые уровней 10 значительно лучше чистых melee классов, за счет того, что меткость зависит от стата Perception, который профильный у RDD и который практически никто не качает милишникам. Но сами по себе луки/арбалеты малоэффективны на фоне другого оружия. Что в прочем было практически всегда в серии ММ.

  • http://games.mail.ru/profile/mail/podrag/ Алексей Николаев

    Эх, Sir-Tech… Где вы теперь?

  • DarkEld3r

    > нельзя например собрать не гимпленую пати из одной расы
    Не уверен, что правя баланс надо на такие странные критерии ориентироваться. (:

    А какие классы, кроме лучников всяких, ещё плохи?

  • Phil

    моды доступны как написано с коробки,очень надеюсь на nexus мододелов.

  • Shukfir

    У любого оружия есть достоинства и недостатки. Луки не предназначены против большинства боссов. Зато других лучников выносят на ура. Правда тут нужно, чтобы хоть пара героев была сильна в дальнобойном оружии.

    Чисто ради эксперимента, я создал команду из 4 эльфов лучников. И, как ни странно, она оказалась играбельна. Порой бывает туго, конечно. Но играть можно и даже весьма интересно.

  • FanatKDR

    ну вообще то никак отступить нельзя если тебя «повязали» в ближнем бою (кроме абилки «меча ветра») просто босс на башне тебя сам постоянно отталкивает…

  • khulster

    В ближнем да. Но автор то жалуется, что сразу после первой атаки мы приросли к полу. :) Опять же, во многих местах в игре я в прямом смысле прорубался сквозь заслон в спасительный угол, пока не набежало стадо врагов.
    Ну а босса на маяке я специально упомянул ибо именно на нем, важно много и правильно маневрировать, чтобы не улетать вниз с фатальным результатом. Причем доп. перемещения зачастую требовались после каждого отталкивания.

  • mad_yojik

    >Это тьма то самая бесполезная в боях с боссами? C диспрелом баффов, Агонией и Слабостью?

    И что из этого может оказатся у мага к бою с Мамуши? Как максимум — Purge, только вот он нифига не маг, диспелить нечего…

    >Лучник же прекрасно по началу дерется melee оружием. Более того, первые уровней 10 значительно лучше чистых melee классов, за счет того, что меткость зависит от стата Perception, который профильный у RDD и который
    практически никто не качает милишникам.

    Если качать это самое мили оружие — то да. Но я прозреваю (судя по тому что было 30 релоадов) что таки не качали…

  • TotallyDrunk

    Второй весельчак :)
    Ты точно так же выборочно читаешь предложения, как и автор коммента про «перлы»? Это новая тенденция такая?
    Претензии у меня не к РПГ в целом (с чего ты вообще это взял???), а к ММХ, как продолжение серии ММ. Или ты хочешь сказать, что эта часть достойнее 5-6-7 части? Что весь потенциал, который был когда-то, здесь сохранили и приумножили?

  • khulster

    >плюс — нельзя например собрать не калечную пати из одной расы

    Гномы — чит. Scout третий по ДД класс в игре (сразу после BD и Mercenary) + expert Light Magic. Рунный жрец же вообще монстр, имеющий массу вариантов развития и наносящий максимальный АОЕ дамаг и выжигающий толпы врагов. Ну и даже Defender не так бесполезен, как кажется по началу, хотя конечно роль танков в игре довольно ущербна.

    Орки — шаман это бесконечные MP в сочетании с максимальной живучестью. Варвар — простой как дубина класс, но простой в употреблении. Охотник вполне годный DD.

    Люди — Паладин мастер Light Magica must have. Mercenary — великолепный DD позволяющий нам мгновенно сокращать дистанцию между группой и вражескими лучниками/магами. Ну и Free Mage — единственный маг владеющей Dark Magic.

    Вобщем не вижу никаких проблем собрать группу из кого угодно и как угодно.

  • mad_yojik

    >Не уверен, что правя баланс надо на такие странные критерии ориентироваться. (:

    Ну уж критерии разработчиков (воин-орк орк в обязаловку машет двуручной дубиной, а человек не может стать спецом-кинжальщиком) ориентироватся на мой взгляд ещё хуже.

    >А какие классы, кроме лучников всяких, ещё плохи?

    Плох сам факт что нельзя свободно комбинировать расы и классы как хочется. Я логики не вижу, почему человек не может быть например тем же асассином-bladedancer’ом или варваром, эльф — паладином а гном — «варваром»?

  • khulster

    >И что из этого может оказатся у мага к бою с Мамуши?
    Мамуши вообще довольно уникальный босс на котором практически необходимо иметь Celestian Armor + Regen. Тем ни менее он вполне убивается даже группой чистых милишников. А так, магия Тьмы одна из лучших именно против боссов ибо чем дальше в игру, тем выше резист босов и тем ниже прямой урон от магии по ним.

  • FanatKDR

    в первичной есть очень полезный спел: -броня, а так же баф на удачу, защита от всех типов магии.
    в воздухе баф на восприятие ну и разные молнии

  • kengura

    Ты уверен что в пятой части был полет? По поводу твоих претензий по развитию серии — разработчики на всех углах предупреждали что ориентируются на части 3-5 (слово Legacy как бы намекает на это). Если этот пробный блин выйдет удачным, как знать, может получишь ты свой полет с метеоритным дождем.

  • FanatKDR

    вот кстати насчет сокращения дистанций: орк-охотник в этом плане просто идеален.

  • khulster

    Я считаю, что данная игра более чем достойна для своего бюджета. И как один из приквелов или даже филлеров серии ММ вполне и вполне играбельна.
    И да, основной потенциал — а именно ролевую систему, учителей, и прочие атрибуты серии по возможно сохранили и довольно не плохо проработали. В игре есть простор и для манчкина и для перфекциониста.

  • khulster

    Не всегда. Орк перемещает цель к нам и только одну. А часто нужно переместить к цели группу ибо там более выгодная позиция. В этом случае лучше наемник. Или даже два. ;)

  • deaddeer

    Если мне не изменяет память, Номаду и 7 с 8 не понравились. Можно было короче написать — ниасилил.

  • TotallyDrunk

    Я думаю, пусть лучше каждый остается при своем мнении. О чем спорить, раз вкусы разные? Кому что. У меня были другие ожидания и эта часть не по душе совсем и я считаю, что они ее угробили

  • FanatKDR

    орк перемещает цель к тебе, а те кто остался не могут стрелять/кастовать так как возникает препятствие в результате чего они сами подходят… А тратить всю магию «мечом ветра» считаю слишком дорогим удовольствием…

  • FanatKDR

    после 9-ки то?

  • TotallyDrunk

    О ней шла речь? 9 была крахом, причину пересказывать нет желания

  • FanatKDR

    в 5-ке был полет, но это всего лишь был баф для перемещения по «воздушным уровням» примерно как благославление шалассы, только кастовался. Никакой имбой как в 6-8 не был конечно же.

  • mad_yojik

    Просто лучники и далеко расположеные враги (да и вообще всё без лычки «boss») выносится на ура кем угодно. Особенно если в пати маг есть. Т.Е. луки наверное упрощают этот процесс ещё больше, но за счет усложнения и так сложного…

  • TotallyDrunk

    Мб для кого-то она и достойна и играбельна, но как для меня, так это провал и сделанная на уд. работа по продолжению серии. Будем надеяться, что ошибки будут учтены и след часть получится хотя бы равной предыдущим (не считая 9)

  • Bishop

    Первую ДС уже осчастливили 68 баллов. Да, на уровне проходного шутерка на вечерок.

  • kengura

    Из рецензии (и скриншотам) у меня сложилось впечатления что Владимир дальше конца первого акта / начала второго игру ниасилил. «Непредвзятость» my ass.

  • Дагот Сосиска

    О, а вот и первый проплаченный тролль. Быстро.

  • FanatKDR

    «что они ее угробили»
    как можно угробить то что уже мертво?

  • TotallyDrunk

    мой ответ постом выше

  • khulster

    Зависит от ситуации. Порой все же выгоднее метнутся к магам, чтобы не окружили с 3-4 сторон. Или наоборот — вырваться из окружения. Да никто не мешает иметь в группе и орка и мерка и варьировать приемы. Да и на самом деле престиж-классом мы играем относительно мало ибо к моменту открытия всех нужных уже остается только финишная прямая с которой не свернуть.

  • kengura

    Вот меня, например, сабж порадовал. Решение о покупке принял после просмотра того как играют другие люди. Может не стоит так уж бояться спойлеров, тем более если игра не про сюжет?

  • khulster

    Т.е. квест с бестиарием вам ни о чем не сказал? И в бое с финальным боссом вы так и не поняли с помощью чего победили?

  • Дагот Сосиска

    Какие 30, если она, по словам людей, на ровном месте 10-15 выдает?

  • brujah

    Тот и одним персонажем на максимальной сложности проходится, главное научится маневрировать

    А что в этом хорошего?

  • mad_yojik

    >И да, следует учитывать, что сюжетно эта часть приквел.

    Не понЕл? Приквел к чему? Вроде события после M&M 8 точно происходят?

  • Leo_25otaku

    У меня не пригорает, а во мне горит гомогейский сердечный огонь!!!
    Ну честно, а каких комментов вы ждете к статьям сайте, который публикует политотные статьи про всяких ущемления свобод в России? Во всем мире права геев в России — тема номер один чуть ли не важнее Олимпиады.

    Во-вторых удивляет не 58% Хероям, а 90% ДА2 с другим типом хероев.

  • Leo_25otaku

    Более того, суслов под прикрытием!

  • khulster

    » Вместо того, чтобы продолжать сюжет Might and Magic IX игра продолжает события Might & Magic: Heroes VI в мире Асхан.»

    Т.е. это примерно лет так за 400 до M&M V. По сути период становления империи Грифонов.

  • Minigunner

    А как же по сюжетному квесту? Разве что ты можешь отказаться брать…Собственно как и с оставльными НПс, сбегал, квест сдал, раздел и отправил гулять ;)

  • chuckleberry

    Это ведь не просто «РПГ», а продолжение Might&Magic

  • Дагот Сосиска

    Ну ладно, это я загнул.
    Но это утверждение слово в слово повторяет вранье проплаченных пиарщиков — они тоже все проблемы любят валить на железо пользователей. Так и говорят: «Это проблема твоей железяки, а не Нашего Сиятельного Продукта». А да, «нашего» они не говорят.
    При том что проблема производительности у игры точно есть, независимо от того, есть проблемы у железа или нет.

  • Пётр Поросятов

    Текст принадлежит книгам, ролики — синематографу. Да, можно слегка приправлять и тем и другим, но когда тебе говорят что путин сжёг деревню твоего отца и тебе надо мстить, это не то же самое когда ты бегаешь в деревне от войск путина и нажми Х чтобы паниковать. Причём оформить интерактивность можно и без дебильных QTE.

  • Nayred

    Серьезно? Комментов по теме статьи, к примеру. Да, это не модно и сложно, но надо пытаться.

  • Nayred

    То есть, они все-таки прогнулись под фанатов старой вселенной? Очень печально. =( Поскольку в героях (5 и 6) даже намеков не было, а тут вдруг появилось непонятно откуда…

  • Пётр Поросятов

    Ты какой-нибудь спорт смотришь? Что интереснее — когда два боксёра прыгают на рынке или когда стоят на месте и бьют столько раз, сколько выпало у их тренеров на кубике, не двигаясь? Или проще — DOOM против COD.

  • khulster

    Скорее фанфик, если судить по бюджету проекта. Да и как продолжение данная игра изначально не позиционировалась.

  • FanatKDR

    по какому сюжетному? ЕМНИП там только клерика и тролля впихивают насильно…

  • FanatKDR

    а смысл метаться? демаг наносят только маги и лучники выстрелами, милишники урона наносят намного меньше особенно если их не бить. Мы подтягиваем 1 юнита из удаленной пачки, тем самым снижая дпс всех оставшихся в пачке магов/стрелков до 0.
    Если же мы метнемся, то а) не факт что добежим сразу, б) потратим всю ману, что приведет к простою «меча ветра» на еще один ход (чтобы выпить банку) что я считаю слишком большой роскошью…
    у меня в партии как раз были и охотник и «меч ветра» и я абилкой второго пользовался буквально пару раз… в принципе я все на форуме уже написал…

  • khulster

    > а смысл метаться?

    Чтобы быстро изменить свою позицию, когда например тебя окружили по скрипту.
    При это я не согласен с утверждением, что дамаг наносят только маги/лучники. Те же наги-самураи на маяке значительно опаснее тамошних жриц воды. Темно-эльфийские ассасины тоже довольно неприятны.

  • Leo_25otaku

    В статье не раскрыто есть ли в игре гомогеи и если нет, то почему. Возможно, автор игры гомофоб?! Как игра относится к Олимпиаде в Сочи и растратам тоже не сказано, и не сказано ни слова о том, голосовали ли разработчики игры за Путина.

  • brujah

    А причем тут дум, бокс и код, о, мастер аналогий?
    Обе игры вроде как типа олдскульные РПГ, а не спортивные симуляторы и не шутеры.
    Абузить эксплойты много ума не надо, а ругать авторов за то, что этого не позволяют — это, как минимум, странно.

  • chuckleberry

    - Нужно ли истинному мастеру пера и беспристрастности больше, чтобы уяснить всю суть игры?
    — Нет, не нужно! — отвечает нам Владимир

  • chuckleberry

    Я так часто слышу от вас слово «пригорает», что у меня уже пригорает

  • Leo_25otaku

    То бензин, а то дети.

  • Malificus

    Мм, исправил свой коммент) Игру же ещё не прошел)

  • Пётр Поросятов

    При маневрировании, о мастер-гуманитарий. Это не арбуз и не эксплойт, это core-gameplay механика игры. Мухамед-али, на трусах полоса, порхает как бабочка, жалит как оса. Бросать кубик не только ума не надо, но и участия игрока в игровом процессе, кубик за него и бот кидать может.

  • wasiaFuse

    Многое справедливо, но на самом деле играть интересно(я фанбой Might&Magic).

    Именно за счёт сложности, непонятности, возможности совершать ошибки и нести за них ответственность.

    Бои действительно сложны, а не просто читить передвижениями или кликать на кнопки приходится тщательно выбирать стратегию борьбы(особенно с боссами).

    Моя оценка 75%

  • wasiaFuse

    Мамуши легко убивается любой пати где есть кто-то с хилом или Celestial Armor + маг дамагер с чем угодно.

    Маг атакует, остальные НЕ УТАКУЮТ и защищаются. Мага выносят — его поднимают.

    Эта часть M&M действительно интересна с точки зрения стратегии.

  • wasiaFuse

    Игра ориентированна на 3-4-5 части, которые некоторые фанаты считают лучшими в серии.

  • Nayred

    Опять не получилось. =( Ну ничего, начинать всегда сложно. Но дальше будет легче, я обещаю! Я верю, тебя в конце концов ждет успех!
    А если нет, то всегда можно обратиться к специалистам. Я уверен, с навязчивыми идеями можно бороться.

  • Максим Гридин

    > Монстры не возрождаются, а значит, запас «экспы» и денег ограничен. Тут нельзя пойти в ранее «зачищенную» зону, где народилось свежее поколение чудищ, и нарастить мышцы

    КАКОЙ УЖАС!!! КАК В ЭТО МОЖНО ИГРАТЬ?!

  • Максим Гридин

    Хуже даже чем в DA2? Ну хоть динамичный спавн монстров волнами за спину есть? Или захват контрольных точек?

  • banner76

    Эти фанаты — идиоты.

  • Khranitel

    Дык жарко в кузнице-то. Вот и греется.

  • Leo_25otaku

    С навязчивыми идеями — это к Суслову, а не ко мне. Я всего лишь поддерживаю тонус дискуссии на стандартном для сайта уровне. Могу задать ответный вопрос: какое отношение имеет унылая политота про пожар Москвы и Ивана Калиту и обсуждение несуществующих виртуальных законопроектов к играм?

  • SXX

    Может там незаметно от тебя подземный океан тесселируется, как в крузисе.

  • khulster

    На самом деле способов его убить довольно много. Я его убивал и чисто мили командой вообще без магии, но по первости этот босс кажется довольно сильным и непроходимым без Celestian Armor`а вообще.

  • Leo_25otaku

    А они где-то в МнМ вообще возрождались? Я в 2000 году играл в 9-ю часть, так по-моему там тоже самое было. Кстати поначалу тоже не мог принять правила сеттинга, но под конец затянуло так, что бросил не по своей воле (комп остался с сейвами, а я уехал :D).

  • khulster

    Да, раз в год есть респаун. И в этой части тоже. ;) Но не для Номада. Ему и фаст-травела в игру не завезли. :)

  • khulster

    Ага, окно в Адъ. ;)

  • Leo_25otaku

    Лал, да, помню я вроде регулярно оркофф пулял из катапульт вокруг замка. Кстати, знатный кач там был. К слову даже я по гайду из журнала в свои 11 лет тогда дракона на уровне туториала вынес.

  • Алексей Григорьев

    Т.е. игра чисто про тактику? Сюжетная составляющая для галочки? Я не критикую, просто хочу спросить, т.к. не играл.

  • pam pam pam

    Сюжетная составляющая на любителя. Сильным сюжет назвать тяжело, но он есть, там много политики и немного мистики.

  • pam pam pam

    Ситуация с деньгами как и в других частях — половину игры бегаешь бомжём и в каждую мусорку заглядываешь, а другую половину — как Абрамович, хочешь купить пару монополий, но никто не продаёт.

  • pam pam pam

    Просто он играл в «номад эдишн» — без фасттревела, без маяка ллойда, без загадок и с поренфеной магией света )

  • DarkEld3r

    Можно несколько удачных «правильного повествования» примеров?

    В любом случае, я люблю рпг (в том числе) и за тексты (диалоги, лор и т.д.).

    А уж «не разрешать» играм пользоваться текстом и видео — это уж слишком провокативное заявление.

  • DarkEld3r

    Честно говоря, слабо понимаю суть претензий. Разве лучше подход когда расы — (практически) просто косметическая мелочь?

    (Некоторые) жестко фиксированные стартовые скилы мне тоже не по вкусу, но в целом, на мой взгляд, получилось хорошо. Да, можно было бы унифицировать классы, но ведь тогда мы проиграли бы в разнообразии.

    Возможно, дело в том, что (в таких играх) я создаю просто «эффективные персонажей». В том смысле, что решаю, допустим, собрать двух магов, дуальщика и «танка». И исходя из этого подбираю классы и расы. И в таком случае, общий набор вариантов (конечной группы) как-то побольше.

    > Я логики не вижу, почему человек не может быть например тем же
    асассином-bladedancer’ом или варваром, эльф — паладином а гном —
    «варваром»?

    Ну если говорить в общем, то логика очень даже может быть. Обьясняться (вполне логично) может совершенно разными вещами. Скажем, «культурными особенностями», религиозными воззрениями (типа клерикам нельзя проливать кровь, так что они вынуждены орудовать дубинами) и т.д.

    И подобные ограничения много где есть. Даже если к «классике» обратиться. Вот почему я не мог магов в тяжелую броню одеть? Как раз из-за баланса. И не вижу в этом ничего плохого.

  • Пётр Поросятов

    Half-life, даже второй, не забирали управления у игрока, при том, что по сути являлись рельсовым кинцом. Но это из попсы. Для начала ты просто не особо понимаешь что такое повествование, потому объяснять на конкретных примерах — пустое.

    Я не говорил что «не разрешать», но если девид кейдж хочет полигоны и делает кинцо, вместо игр, то он делает просто плохое кинцо, которое хуже чем настоящее кино, но и «играми» не является. Так же и тут, если игра забита графоманией и экспозицией, то зачем здесь собственно игра? Можно было бы это оформить в книгу, и убогая боёвка не отвлекала бы.

  • TreeTsar

    Э-э-э.. Лор игры и отсылка к миру новых героев, нет?

  • Дагот Сосиска

    >И подобные ограничения много где есть.

    Это называется — баланс за счет ограничения всего и вся.
    Это тупо плохо. Баланс надо делать за счет увеличения игровых возможностей, а не уменьшения.
    Иначе получается тупая казуалка.

    Не представляю как человеку может нравится ограничение по причине лени — не захотели нормально расы проработать, привязали к классам.
    Сильно подозреваю, что такой человек врет.

  • Дагот Сосиска

    64 битные оси для пк не нужны и нужны будут не скоро. Возможностей 32 битных осей вполне хватает для любой из современных вышедших и планируемых игр на любой пользовательской платформе.

    Единственный плюс от 64битов сейчас только для быдлокодеров — можно писать нижними конечностями и делать вид что так и надо.

    Нефиг агитировать тут за рай для халтуры и ротожопия.

  • Дагот Сосиска

    Не захотят — не пофиксят. Убисофт — та еще банда отморозков.

  • Дагот Сосиска

    Ты чего на человека наехал? Он тебя обидел?
    Нет.
    Значит проплаченный пиарщик.
    ТОЛЬКО они подобным образом наезжают на отрицательные отзывы.

  • Дагот Сосиска

    Khulster работает то ли на 2К, то ли на 1с.

    Тоже лжец тот еще.

    >как продолжение данная игра изначально не позиционировалась.

    Это вранье. Раз назвали Might & Magic X, значит позиционировали именно как продолжение. Остальные утверждения значит попросту ложь.

  • Дагот Сосиска

    >Я помню как в свое время точно так же ругали седьмую часть. Мол
    деградация серии и ничего нового. А сейчас, внезапно, признанная
    классика.

    Опять применяется демагогия по принципу:
    Вот раньше СуперИгру 2 все ругали по сравнению с СуперИгрой 1. А теперь называют классикой.
    Значит и нашу только что выпущенную СуперИгру 3 ругают зря, на самом деле она ничем не хуже.

    Обязательно во всех этих серийных играх, в обсуждениях каждый раз пиарщики применяют этот «аргумент».

  • Дагот Сосиска

    А что, опять как в 9 части оружие и броня, которые ты надел, на персонаже не отображаются?

  • Дагот Сосиска

    kengura по моим предположениям — пиарщик дистрибьютора игры, поэтому не стоит вообще полагаться на его мнение.

  • Vladimir von Carstein

    Ну зачем так грубо. Те части, думается, были вполне хорошими для своего времени. Просто некрасиво со стороны разработчиков гнать халтуру, прикрываясь старыми играми.

  • Дагот Сосиска

    Из постов kengura у меня сложилось впечатление, что он вообще не играл в игру. Что и логично, ведь у него цель не поиграть, а разрекламировать.

    Так только, про какой-то баг на форумах посмотрел, чтобы совсем голословным не казаться.

  • Дагот Сосиска

    >откровенную ложь (вроде отсутствия подобия Fast travel`а в игре)

    Я так понял того, что зовется fast travel, то есть перемещение из любой точки в указанную курсором на карте, действительно нет.
    А перемещение на кораблях/конюшнях это ни разу не фаст тревел и никогда им не был. Такое было в старых M&M, никто его фаст тревелом не называл.
    Khulster опять высасывает аргументы из пальца.

  • Дагот Сосиска

    Я считаю, что так как мододелы работают забесплатно, то и играть в игру с модами надо тоже бесплатно.
    Таким образом мододелы получат то, чего хотят, а издатель — то, чего заслуживает.

  • Zippy

    Я на интегрированной Intel HD 4600 почти прошел M&M X. Никаких особых проблем с производительностью не испытываю. Не понимаю вашего снобизма.

  • FanatKDR

    наги-самураи будут выдавать урон только когда ТЫ их бить будешь (по +15% за каждый блок, промах; ассасины не помню, но они в ответку навешать много могут)Если их не бить то урон они дают мизерный, который легко превозмагается «доспехом» или»регенерацией» А маги/стрелки бьют одинакого больно всегда. По этому зафокусив их после притяжки ты очень сильно снижаешь дпс по тебе и метаться никуда не надо.

  • Дагот Сосиска

    Информационная война. Издатель гонит на все форумы по играм скрытых пиарщиков, которые делают вид, что они игроки и довольны.

  • Дагот Сосиска

    >Это же насколько по диагонали надо было просмотреть игру, что не найти
    классических для серии M&M лошадей и кораблей с трансфером между
    городами, а так же опять же классический для серии Маяк Ллойда. Так что
    с подобием «fast travel» в игре все в полном порядке.

    Это не fast travel и никогда им не был. Fast travel позволяет в том числе не идти через всю карту до порта/конюшен.

  • Максим Гридин

    Вообще-то в классичесских рпг расы традиционно были привязаны к классам. Так-то, ньюфаг.

  • Дагот Сосиска

    >Вообще-то в классичесских рпг расы традиционно были привязаны к классам. Так-то, ньюфаг.

    лолшто?

  • Максим Гридин

    НАСТАЛО ВРЕМЯ ИНФОРМАЦИОННОЙ ВОЙНЫ
    СКРЫТЫЕ ПИАРЩИКИ САМИ СЕБЯ НЕ РАЗОБЛАЧАТ
    РАЗОБЛАЧИ ИХ, РАЗОБЛАЧИ ЕЩЕ РАЗ
    ЗАЧЕМ НУЖНЫ ИГРЫ? У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ НА НИХ
    ЛУЧШЕ ПОЙДУ НА ФОРУМ РАЗОБЛАЧУ СКРЫТЫХ ПИАРЩИКОВ
    НА АГ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
    ЛЮДИ ХВАЛЯТ ИГРУ И Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ
    РАЗОБЛАЧУ ИХ
    АХАХАХАХА!

  • Alejandro

    чего это вдруг? ))
    Такой Партией на харде дошел до 23 уровня и заскучал — потому что однообразно.
    Мамуши даже 4 войнами на раз-два выносится без магии — правда 5-6 бутылочек здоровья потратить нужно

  • Максим Гридин

    Иди гугли правила редакций d&d до выхода трешки ньфажик.

  • Дагот Сосиска

    >редакций d&d до выхода трешки

    AD&D была до выхода трешки. Расы отдельно, классы отдельно.

    Где-то недопонимание?

  • khulster

    Причем тут убисофт? Игра чистый инди, которую делали на коленке полтора землекопа-энтузиаста, как ты любишь. При копеечном бюджете. А убисофт царственно им сие позволило только. Ну и в качестве издателя себя навязало. К счастью в разработку не лезли и то хорошо.

  • khulster

    Слово «Legac»y, в названии наш борец с корпорациями тактично пропустил.

  • khulster

    Сказал человек устраивающий истерику сразу, как только стоит припомнить любой косяк из значимых для него игр, аля кошмарные Xenonauts. :)

  • Дагот Сосиска

    >Игра чистый инди, которую делали на коленке полтора землекопа-энтузиаста

    А Heroes 6 тоже инди делали?
    Или ты имел в виду «инди» от слова «индусы»? Так ведь у них так в 100% случаев делается. Сам издатель ничего не пишет, издает только.

    >К счастью в разработку не лезли и то хорошо.

    Да ты чо? Со свечкой стоял, как вы любите говорить?

    Чтобы Убисофт, да не лез в разработку… кто-нибудь верит в это?

    Особенно учитывая, что

    >царственно им сие позволило только

    Нет. Когда гопники из жиртрестовой конторы царственно позволяют кому-то юзать свою драгоценную интеллектуальную собственность, то речи о «не лезли в разработку» быть не может.

  • Дагот Сосиска

    А черт, да, не заметил. А что, это что-то меняет?
    Might & Magic X в названии есть. А Legacy как понимать и почему оно кардинально меняет смысл названия?

  • khulster

    С Мамуши три основные сложности: после его АОЕ атаки зачастую надо не бить его в ответ а всем пить банки. Без Celestian Armor она слишком существенно просаживает всю нашу группу. А без регена нельзя этот урон проигнорировать.
    Вторая проблема — очень сильный рефлект. Поэтому любой милишник нанесший сильный удар по мамуши рискует убить себя сам ответкой. И третья беда — необходимость маневрирования. Ибо порой вместо того, чтобы пить банки надо делать шаг вперед подставляясь под удар или же улетать вниз. Все это вместо доставляет довольно много проблем и уже никак не похоже на просто ударил/выпил/ударил/выпил.
    А вобще в игре довольно сильный перекос по сложности. Первую теть игры (или даже половину если не знакомы с ней) мы превозмогаем, потом просто катимся катком все закликивая. Это безусловный минус.

  • Дагот Сосиска

    В прошлый раз припомненный косяк оказался враньем.
    Это про то, что в первом хсом алени поворачиваются для ответного огня, а твои воины — нет.
    Я лично проверил и увидел, что это не так, и видео выложил.

    Это не по теме, но чтобы еще раз напомнить, что khulster — лжец.

  • Дагот Сосиска

    Плохо спародировал.
    Что сказать-то хотел?
    Информационная война — реальность. Пока вы ржете, люди ее проигрывают.
    Конечно, здесь не самый важный ее фронт.

  • khulster

    Во-во, начались истерики. Как же так, наши святыни обижают адын-адын-адын! :)

  • khulster

    В данном случае в игру похоже не играл рецензент, что просто ни в какие ворота.

  • khulster

    >Такое было в старых M&M, никто его фаст тревелом не называл.

    Ага. Тогда вообще понятия Fast Travel в обиходе не было.
    Но сути это не меняет. Мгновенные перемещения внутри игры между ключевыми объектами есть? Есть. Т.е. утверждение, что игре нету никакого подобия «Fast Travel» при том, что внутри игры транспортная система 1 в 1 скопирована с предыдущих игр серии есть вранье.
    Спорить же о терминологии можно долго, но это демагогия и не более того.

  • Sheltem

    Метакритик будет падать по мере выхода рецензий…

  • khulster

    Т.е. мгновенное перемещение между ключевыми точками игры это медленное путешествие? Окееей.

  • Дагот Сосиска

    Вранье обижает. Что странного?

  • Дагот Сосиска

    Какое тебе дело, что на метакритике?
    Материально заинтересован?

  • Дагот Сосиска

    Номад много всего расписал, kengura — ничего конкретного, кроме какого-то бага, который можно на форумах посмотреть, остальное — одни восхищения, ноль информации.

    А «рецензент не играл!!!111″ — еще один прием пиарщиков. Попытка вызвать недоверие к негативной рецензензии.
    Пиарщики повторяют один за другим свои шаблонные приемы.

    Почетное звание Fast Travel’а он, видите ли, зажал для механизма перемещения между локациями.

  • Дагот Сосиска

    >Спорить же о терминологии можно долго, но это демагогия и не более того.

    Никакой демагогии. Все четко и ясно:
    Fast Travel — термин из Elder Scrolls. Перемещение к любому маркеру на карте мира из текущей точки.

    Перемещение между локациями в Might&Magic соответствует этому определению? Нет.
    Система телепортов, хочу напомнить, и в Elder Scroll была (Silt Strider’ы, лодки) — вот в M&M как раз она, по крайней мере ближе всего по смыслу.

    Номад говорит о неудобстве идти через карту к месту телепорта. С Fast Travel’ом этого бы не было.

    Так что это khulster тут как обычно демагогию разводит — пытается подогнать явление под термин.

  • Дагот Сосиска

    http://riotpixels.com/might-magic-10-legacy-review/#comment-1242310200

  • khulster

    >Fast Travel — термин из Elder Scrolls.

    Правда да?

    «Fast travel is a feature to travel instantly to a destination in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics, and Fallout: New Vegas.»

    «Fast Travel is a concept typically found in games with large overworld maps that allows the player to instantly warp to a specific location instantly without having to take the time and effort to cross the environment. »

    Удивительное рядом!
    Это давно уже сам по себе самостоятельный термин означающий просто возможность мгновенно перемещения по глобальной карте между различными объектами. Никакой монополии у серии ТЕС на него нету, как и нету единой возможной модели реализации оного. Садись, опять двойка по знанию предмета.

  • Дагот Сосиска

    Откуда цитата?

    Ты еще Arcanum забыл, да?

    Fallout 3 и New Vegas — тоже по схеме Elder Scrolls сделаны. Зря ты их упомянул.

    В Fallout 1 и 2 не встречал этого термина, и по смыслу то же самое в принципе, кроме того только, что Travel не очень такой Fast. Можно встретить кучу всего, и пока с этим всем разберешься, времени куча пройдет.

    >Никакой монополии у серии ТЕС на него нету

    Ну конечно нету. Но название встречал только там.

    И не надо называть фаст тревелом то, что им никогда не называлось.
    Ну и главный смысл, насколько я понял, был в том что, фаст тревел избавляет от неудобства идти по стремной запутаной карте, а то что есть в M&M — нет.

  • khulster

    >наги-самураи будут выдавать урон только когда ТЫ их бить будешь

    Это еще с чего? Они отлично сами атакуют в свой ход с двух рук сразу, зачастую получая доп. атаку и в итоге наносят до 4-х ударов подряд за 1-ну атаку, что порой бывает фатально, если все эти атаки приходятся в мягкую тушку мага. Мизерный дамаг наносят только воины со щитами, но они зато отлично глушат. Те же войны-ягуары у орков рвут когтями в клочья. Маги же с определенного момента волнуют очень мало — ибо резисты растут и прямой урон становится все менее и менее страшен. Больше начинают волновать доп. эффекты от магии, вроде паралича или слабоумия.

  • khulster

    >Ну конечно нету. Но название встречал только там.
    >И не надо называть фаст тревелом то, что им никогда не >называлось

    Т.е. называть термином ни-ни, а критиковать отсутствие термина там, где по твоим же словам его никогда небыло это гуд? Отличная логика! Впрочем как всегда. И да, судя по тому, что в статье формулировку про Fast Travel изменили, после комментариев тут — мы видим, что даже авторы с тобой не согласны.

  • Дагот Сосиска

    Это «(мгновенные конные путешествия между городами — это не совсем то)»? Или я ошибаюсь (наизусть рецензию не учил)?
    Так это на твою претензию ответ, я тут при чем?

    >Т.е. называть термином ни-ни, а критиковать отсутствие термина так, где по твоим же словам его никогда небыло это гуд?

    Я слышал Fast Travel только в Elder Scrolls.

    Где ТЫ слышал этот термин ЕЩЕ? Причем чтобы он не соответствовал ES’ному.

    И повторю вопрос:
    Откуда цитата? В которой ты кучу всяческих фоллаутов перечислил?

  • khulster

    Вики хотя бы открой.

  • kengura

    У тебя все кто не согласен с твоим мнением — пиарщики издателей. Шапочка из фольги еще уши не натерла?
    У номада в рецензии фактические ошибки — нет фаст-тревела, магия света бесполезна, головоломки не смутят и первоклашку. Плюс общая поверхностность рецензии. Плюс скриншоты не дальше второго акта. На сайте имя которого здесь не называют поставили примерно такую же оценку, но по крайней мере у меня не было сомнений что ее автор прошел игру до конца — упомянуты многие нюансы. А тут…
    P.S. Вот пример загадки которая не смутит и первоклашку:
    «Что любит человек сильнее жизни, и пуще смерти ненавидит он. Чего желает тот, кто всем доволен? Что есть у бедных? В чем нужда богатых? Транжирит что скупец? Что сберегает мот? И что с собой в могилу он возьмет?» Лично я над ней надолго завис.

  • Дагот Сосиска

    Какую именно?
    ru/en.wikipedia.org — нет такой статьи.
    Ближайшие:

    Faster than light, пузырь Алькубьерре, Oblivion (Elder Scroll который)

    tes.wiki открывать? ну ты понел, да?

  • M1khail

    Выньте видеокарту, возьмите кисточку и пылесос.
    И не пишите ерунду.
    Из-за плохой оптимизации движка нагрузка на GPU может быть выше среднего, но это не повод выкидывать bsod и уходить в перезагрузку.

  • M1khail

    Написано не об этом. Никто не спорит, что W8 лучше.
    Hfmit вообще было зеленее.

  • AA

    Это же глупый вопрос. Ответ очевиден. Во 1-х, я рад что игра получила больше хороших отзывов. Во 2-х, хочу чтобы серия продолжалась, даже в таком виде как сейчас. В 3-х, меня в принципе вымораживает, когда кто-то от имени «высшего разума» или хз чего, ставит крест на том что мне нравится, хочется чтоб такие умники обломались.

  • mad_yojik

    Не похож. Слишком толстый.

  • Дагот Сосиска

    >Во 1-х, я рад что игра получила больше хороших отзывов.

    Совсем как продавец этой игры.

    >В 3-х, меня в принципе вымораживает, когда кто-то от имени «высшего
    разума» или хз чего, ставит крест на том что мне нравится, хочется чтоб
    такие умники обломались.

    Это про Ubisoft и подобных им. Поставили крест на Heroes, M&M, Disciples, Jagged Alliance, Sim City и многих других.

    Я тоже радуюсь, когда какой-нибудь Eador получает 90%. Делаю это молча.
    Но что там получил на метакритике какой-нибудь Hell Force, который мне понравился, ну так чисто погамать, мне уже особого дела нет.

    Might&Magic 10 что, такая выдающаяся игра? Что в ней такого особенного? Судя по описанию — посредственность максимум, в которую сыграть 1 раз и забыть. Чем она выделяется из кучи такой же посредственности?

    Не верю, что человек будет радоваться от чистого сердца высокому рейтингу такой игры. Скорее всего он заинтересован каким-то другим способом.

  • Дагот Сосиска

    >У тебя все кто не согласен с твоим мнением — пиарщики издателей.

    Только те, кто применяет демагогические приемы.

    >У номада в рецензии фактические ошибки — нет фаст-тревела, магия света бесполезна, головоломки не смутят и первоклашку.

    Насчет fast travel — вы нагнали, см другую ветку срача.

    Насчет остального я без понятия. Но ваша софистика про фаст тревел дает основание думать, что и остальные пункты — фуфло.

    >Плюс общая поверхностность рецензии.

    Ничем от других здешних рецензий не отличается. Это ты написал чтобы просто был лишний пункт.

    >Плюс скриншоты не дальше второго акта.

    Это надо проверить. Серьезный аргумент.

    >»Что любит человек сильнее жизни

    Загадки и головоломки — разные вещи. Это загадка, а речь была о головоломках.
    Может быть я ошибаюсь и не совсем правильно понимаю термины.
    Сколько там подобных загадок примерно?

  • Дагот Сосиска

    Вырвал из контекста. Претензия к линейности.
    А невозрождение монстров — элемент механизма создания этой линейности.

  • mad_yojik

    Где-то я запутался в хронологии вселенной видимо… Разве 6-е герои не после 4-х и в том же мире происходят?

  • kengura

    Я дал пример загадки потому что это то что я могу здесь запостить. Головоломки не то чтобы совсем сложные, но точно не для первоклассника — в интернете полно вопросов о том как пройти ту или иную.
    Вот первые попавшиеся цитаты из гугла: «Подскажите плз. Кузня стихий комната огня. включил все рычаги — мостики переехали, что дальше делать в этой комнате?», «Как опустить последний столб в крипте 93.42 ?
    Там нажимные плиты и их много, припасы кончаюца, неделю уже тут брожу ) опустил) щит желтый в сундуке.
    Как опустил трудно обьяснить, вокруг столба рандомно нажимал.»
    Чтоб понять сколько в игре загадок и головоломок нужно ее как минимум пройти. Чтоб написать то что написал автор игру проходить не нужно.

  • khulster

    Не, они на 5-ой части HoMM типа перезапустили серию в новом мире. Но для кормления фанов потырили со старого мира все, до чего смогли дотянутся. Отсюда и Сорпигали и Крэг Хэки и прочее, прочее. 6-я же часть HoMM типа приквел 5-ой HoMM, происходящий за 400 лет до 5-ки. А 10-ка Legacy — местечковый эпизод периода 6-х HoMM. Вроде как-то так, если ничего не напутал.

  • mad_yojik

    Под олдфага косить не надо, коли не знаешь. Во многих классических РПГ (Wizardry — Proving grounds of the mad overlord, M&M Book one, любая игра по системе aD&D) — расовых ограничений на выбор класса нет вообще. Учи матчасть.

  • Alexander Ovcharenko

    Тут такое дело, что если говорить точно по существу («грелась и глючила (из-за этого)»), то это, конечно же, аппаратная проблема. А точнее говоря — надувательство производителей, которые собрали видеокарту из недостаточно качественных компонентов, которые «уплывают» из номинальных режимов работы из-за долгого перегрева. Либо запылилось охлаждение.

    Другое дело, если глюки сопровождают перегрев, но при этом не являются следствием перегрева (а скорее всего, наоборот, являются его причиной). На самом деле, реализация Direct3D — удивительно лажовая вещь. Положив всё ради производительности, Windows позволяет творить с видеокартой невероятные пакости. Так что при некачественном программировании, видеокарта, в итоге, может оказаться в настолько хитроумном состоянии, что у неё заходит ум за разум и она начинает сама себя греть и вешать. Тогда получается, что если компьютер отключается от перегрева или же от того, что видеокарта оказалась в недопустимом состоянии — то это вина разработчиков игры.

    Так что здесь нельзя сказать однозначно, что у автора проблемы с железом. Возможно, «топикстартер» просто неправильно интерпретировал поведение своего железа. Или ещё проще: он написал «грелась и глючила» — но необязательно, что она глючила от того, что грелась.

    P.S. Поправлюсь. Формально, если компьютер отключается из-за перегрева — то это, в любом случе, вина железа. Но на практике, это может быть допустимо, если при нормальных режимах работы перегрева не происходит.

  • SXX

    «Положив всё ради производительности, Windows позволяет творить с видеокартой невероятные пакости.», а любая другая ОС не позволяет, ну да.

    Разработчик игры может по сути использовать только Direct3D который релизует только сам Microsoft, а вендор GPU лишь реализует низкоуровневое API. Баги конечно могут быть где угодно, но от API или винды это мало зависит.

  • FanatKDR

    все эти доп уары они получают только когда ты их атакаушь, а не сами по себе … у орков и волков есть ба «при уменьшении хп <50% скрость атакаи увеличиваетс" отсюда они и раздают до 4 удров за ход, конда они фуловые они не получают бонусов читай абилки.

  • khulster

    Не,не,не. Ты путаешь абилку на рефлект твоих атак, абилку ярости и собственные атаки. Посмотри внимательно на анимации ударов наг-самураев. Потом посмотри чат-лог. Увидишь 2-4-ре удара, которые могут прийтись в одну цель. Тут вообще основной бич игры именно мультиатаки попавшие в одну цель. Да даже мечники со щитами когда бьют делают сначала выпад, а потом возвратное движение-удар, которое может нанести урон даже если выпад прошел мимо.

  • Alexander Ovcharenko

    > а любая другая ОС не позволяет, ну да
    Я не знаю, как это устроено в других ОС.

    Я хочу объяснить такую вещь, что Microsoft даёт в руки разработчикам очень коварные возможности. Неумело попытавшись использовать видеокарту «на всю катушку», разработчики могут ввести видеокарту в неуправляемое состояние.

    Формально — это обязанность ОС, не допускать работу с железом опасным способом. Как например, вы не сможете из-за ошибки повредить данные на винчестере. Или же — не сможете записать данные в область памяти, которая вам не принадлежит. Или же не сможете выполнить команду в области памяти, которая не предназначена для команд. Не сможете повесить компьютер, неправильно назначив прерывания. Когда-то раньше всё это было возможно. Но современные ОС стали достаточно умны, чтобы не разрешать их, предотвращая большие последствия. Суть в том, что сбой одного из приложений не должен разрушать всю систему.

    Этого нельзя сказать о видеокарте. Относительно несложно повесить видеокарту, а вместе с ней, вполне возможно, повиснет и вся операционная система. Windows попытается вернуть себе контроль над видеокартой, если поймёт, что что-то пошло не так. Но вполне может быть, что видеокарта не отреагирует. И тогда единственный выход — перезагрузка.

  • SXX

    По моим сведениям в винде есть таймаут драйверов и при возникновении GPU lockup оно насильно перезагружает девайс, а игра крешится из-за потери контекста. И за долгое долгое время у меня ни разу не было чтобы система целиком вешалась от игры, может мне везёт. Так или иначе сабжевая игра на Unity и я очень сомневаюсь, что у сабжа свой рендер или используются всякие стрёмные фитчи D3D.

    В Linux например всё работает чуток иначе и систему правда можно повесить кривым драйвером. Не в курсе как всё это дело работает в OS X, но там систему ещё проще повесить.

  • Alexander Ovcharenko

    > в винде есть таймаут драйверов и при возникновении GPU lockup оно насильно перезагружает девайс, а игра крешится из-за потери контекста

    По моим сведениям — это тоже так. Проблема именно в том, что не всегда получается успешно перезапустить видеокарту. Возможно, что проблема ещё и в том, что хитрый алгоритм не приводит к тому, что видеокарта нарушает «контракт» (не знаю, как правильно сказать, потому что не знаком с такими деталями работы железа). То есть, с точки зрения ОС она выглядит работающей.

    Я немного читал о том, что, например, даже после софт-ресета (и даже после хард-ресета, если видеопамять ещё не успела полностью обесточиться) видеокарта запускается и внешне работает нормально, но какие-то её параметры настроены совершенно диким образом (может быть, даже, параметры будут выставлены так, как они в принципе не могли бы быть выставлены в процессе обычной работы с видеокартой), в результате чего на некоторые вещи она реагирует непредсказуемо.

    Всё это показывает, что ОС слишком многое позволяет в работе с видеокартой. И причина этого — в стремлении к быстродействию. Это я и описал.

  • Kernel32.dll

    Fast travel в игре есть, это заклинание Призрачный маяк в мастеровой изначальной магии. Устанавливает маяк в том месте, где вы находитесь, и при повторном использовании переносит вас к нему. В 3 акте так же у торговцев появляются свитки с этим заклинанием. И в юплее есть ачивка, пройти 4 акт не используя этот спелл.

    Как ни крути автор познакомился с игрой поверхностно, иначе бы обязательно упомянул такие моменты как палимпсест, и загадки в башне загадок.

  • mad_yojik

    Тем не менее — противоречащий лору orc-knight уже в первой локе есть. Не вижу, почему разрабам не дать возможности сделать то же игроку.

  • mad_yojik

    Ясно, спасибо за пояснения

  • DarkEld3r

    > Нынче это модно
    Ага, скажи это первым редакциям днд, где расы были тупо классами.

    Да и если на последующие посмотреть — там, конечно, можно сделать хоббита варваром с двуручником, но лучше для этого полуорка взять. Формально разрешено, а смысла нет (если не учитывать «отыгрыш», которого игра обычно и не предоставляет).

    В предыдущих частях майт энд мейджика было точно так же. Да, можно из гоблина мага сделать, но зачем? Тем более геймплейно это вообще ничего не добавляло. В легаси хотя бы расы что-то, помимо циферок, значат.

  • TheShinigami

    там нет куклы как таковой, просто схематичный рисуночек со слотами.

  • DarkEld3r

    > Для начала ты просто не особо понимаешь что такое повествование,
    Нет ты.
    (Ничем не хуже аргумент.)

    Ну и примеры у меня как раз есть. Скажем, диабло без шикарных роликов явно потеряла бы в привлекательности. Так же как серия ТЕС без книг, через которые (в том числе) лор подаётся.
    Халфлайф — пример отличный, но с таким подходом не всё донести можно. И не всегда это в тему.

  • TheShinigami

    Тактику — не.) Сюжета тоже нет.

  • Пётр Поросятов

    Хуже, хуже, иначе не задавал бы такой вопрос.

    В Diablo были ролики? В TES книги не являются текстами, они натуральные книги, которые чисто для красоты.

    Донести можно всё, если руки не из кейджа, А уж не в тему это только в неиграх.

  • Савченко Денис

    На воре и шапка горит ^^

  • d0lphin

    Не приходило в голову, что можно радоваться:
    хорошие оценки = внимание издателей = хорошие перспективы на выход следующей части/дополнений.

    Или голова только поиском заговоров забита?

  • d0lphin

    Проигрывают кому? Пиарщикам издателей? Пришельцам? Рыболюдям?

  • kengura

    Попытка троллинга засчитана :) Но ты прав — я глупо выгляжу стремясь доказать что-то явному неадеквату.

  • Дагот Сосиска

    >Призрачный маяк в мастеровой изначальной магии

    Lloyd Beacon — не фаст тревел. Он дорогой или требует скилла, и переносит только в одну определенную заданную заранее точку, а не в любую.

    Это опять попытка подогнать под определение то, что под него не подходит.

    >иначе бы обязательно упомянул такие моменты как палимпсест, и загадки в башне загадок.

    Так как уже была попытка со стороны Kernel32.dll навести тень на плетень, скорее всего это тоже такая попытка.
    Раз не упомянул, значит скорее всего они того не заслуживают.

  • Дагот Сосиска

    >Да и если на последующие посмотреть — там, конечно, можно сделать хоббита варваром с двуручником

    Привел только факт который подходит под твои слова. Можно было сделать дварфа с двуручником, это уже нормальное сочетание, хотя для манчкина может и не подойдет.

    >Да, можно из гоблина мага сделать, но зачем?

    Было несколько вполне рабочих вариантов, не надо врать.

    >В легаси хотя бы расы что-то, помимо циферок, значат.

    Это можно было сделать, не привязывая их жестко к классам.

    Сплошной дискурс — туда не смотрите там ничего нет, сюда не смотрите здесь ничего нет, и вон там ничего быть не может. А на самом деле и есть и может быть.

  • Дагот Сосиска

    Ну в AD&D есть ограничения, но того, что можно назвать жесткой привязкой, конечно нет.
    Паладином может быть только человек, но файтером уже может быть любая раса, рейнджером тоже какие-то расы не могут быть (не помню уже), но как минимум человек, полуэльф и эльф могут.

  • Zippy

    20-40 вкладок Chrome сжирают почти все доступные в 32 бит ОС 3.5 Гб RAM. На игрушку не остается ничего. Закрывать Chrome не советуйте, если не хотите получить рекомендацию куда вам идти.
    Категорично? Ну как начали, так вам и отвечают.

  • Дагот Сосиска

    >хорошие оценки = внимание издателей = хорошие перспективы

    Внимание каких издателей? Права у Убисофта, значит и внимание может быть только Убисофта. Остальным Убисофт не даст.

    Внимание УЖЕ привлечено — Убисофт дает деньги на Heroes и Might & Magic. Будет ли он давать их больше? С какой стати??? И так ведь покупают.

    Heroes 5 был относительно годный. Что Убисофт дал больше денег на Heroes 6? Подошел с большим старанием? Хренушки. Как раз наоборот.

    Так с чего бы с M&M будет по-другому?

    Так что давай тут, не ври. Давно уже многие поняли, что чтобы было это самое «хорошие перспективы», надо наоборот макать эти Убисофты в собственное дерьмо. Лучше всего сразу до банкротсва чтобы.

  • Zippy

    Интернет. Интернеет!
    Игра порадовала не сверх качеством по сравнению с современными РПГ, а именно той ностальгией, которую подарила. Те же квесто-скриптовые баги, те же ограничения юзабилити (где тут скролл-ап карты?!), тот же поиск в интернете «как мне открыть эту дверь» или «где мастер по двуручному бою».

    А кто сказал, что игра должна быть максимально удобной и простой?! Вам в казуалки! Для таких игроков в избытке завозят Diablo 3 и прочих Rayman Legends.

  • Дагот Сосиска

    >По поводу твоих утверждений что я в игру не играл

    Скриншот ничего не доказывает. Он легко подделывается.

    >в интернете полно вопросов о том как пройти ту или иную.

    Это будет всегда. Глупость людей бесконечна. Так что тоже ни о чем не говорит.
    Лучше приведи здесь пример интересной и сложной головоломки.

  • Дагот Сосиска

    Системе. Оранусу. В частности, например, дядям из Убисофта.

  • Дагот Сосиска

    Chrome — bloatware. Bloatware это ненормально. Многие сайты — тоже bloatware, так что Хром жрет память за двоих.

    Конечно я не могу советовать прекратить пользоваться блоатварью, ведь чаще всего нет альтернатив.
    А вот осознавать, что ты юзаешь блоатварь, и что с ней надо бороться — я настоятельно посоветую.

  • Дагот Сосиска

    >Решение о покупке принял после просмотра того как играют другие люди.
    Может не стоит так уж бояться спойлеров, тем более если игра не про
    сюжет?

    Вот такие сложности создает банальная бессовестность издателя. Что приходится спойлеры смотреть.

    Причем этот человек ——————> kengura
    говорит так, как будто все нормально. Издатель наврал? Ничего, все ОК.
    О том, что издатель мог бы просто говорить правду мысль видимо даже в голову не приходит. Выдрессировали барана.

    Ну или это пирщик, который сам пытается других баранами сделать, упоминая косвенно о лживости издателя, как о чем-то должном.

  • SmoothPimp

    360 комментариев на нишевую и ничем не примечательную игру, Номад тот.

  • mad_yojik

    На всю редакцию два «расово эксклюзивных» класса — паладин и следопыт, причем логично эксклюзивных. Я б постеснялся с сабжем сравнивать xD…

  • mad_yojik

    Зато как он пальцы раскидал-то, какой закос под тЪру олдфага… ужас, в D&D 2 два «расово правильных» класса — человек-паладин и эльф-рейнджер. Ограничения по аляйменту вообще лол, аляймент в классике всегда выбирался после класса (он и по рулбуку опосля берется)…

  • mad_yojik

    Ну ругают понятно за что, за то что она объективно хуже чем предыдущие (6-8) части. С другой стороны понятно что серия на 9-й части умерла, и «тех самых Майтов с аркомагом и эльфийками» мы уже скорее всего не увидим. Хотя надежда-таки живёт xD

  • DarkEld3r

    > В Diablo были ролики?
    А погуглить? Конечно, были.

    > В TES книги не являются текстами
    Ага, конечно.
    Кстати, в сабже текста, пожалуй, куда меньше, чем в скайриме.

    > Донести можно всё, если руки не из кейджа
    Забавно, что я не играл (и не хочу) во всякие хеви рейны, так что ты зря постоянно эту фигню в пример приводишь.
    Ну и рпг без текста «не нужны».

  • DarkEld3r

    > Было несколько вполне рабочих вариантов, не надо врать.

    Ты бы сам не завирался что ли. Где я говорил, что вариантов не было? Говорил только о том, что ограничения и были, просто «мягкие», но тем не менее присутствовали. Из гоблина мага, конечно, можно сделать, но зачем? С людьми ещё «веселее» — других причин, кроме «ролеплейных» их выбирать вообще не вижу.

    Ты бы заканчивал свою «священную войну» против «вранья» что ли. Но попробую ещё раз мысль донести. Лично мне (ага, на истину в последней инстанции не претендую) больше по душе «ограниченный, но разнообразный» (классы ограничены, но расы более разнообразны) вариант, чем «неограниченный, но скучный» (можно любые классы выбирать, но бонусы у рас косметические). И речь, в первую очередь, именно про серию майт энд мейджик.

    В днд всё-таки у рас бонусы не только статовые/косметические, присутствуют и абилки и бонусы к навыкам и т.д. Плюс из-за мультиклассирования ограничивать было бы глупо (и непонятно как).

    Довольно оригинально должно получиться в обсидиановских «столбах вечности». Там, на первый взгляд, любому классу любые статы пригодится могут. Впрочем, определённые опасения всё-таки есть — боюсь как бы самые эффективные варианты не были слишком очевидны. Не говоря уже о том, что в идеале сильного разрыва быть не должно, надеюсь у них всё-таки получится «хоть слегка» сбалансировать.
    Плюс сама система особо «навороченной» и сложной не выглядит. Хотя думаю, что некоторым (многим?) это плюсом покажется.
    Опять же, если говорить о логике, то на первый взгляд, она может страдать. В днд у мелких рас есть бонусы и штрафы («мягко») ограничивающие выбор развития.

  • DarkEld3r

    > причем логично эксклюзивных

    Справедливости ради — в последующих редакциях эту «логичность» исправили. (:

    Ну и в ранних редакциях, «нечеловеческие» расы были одновременно и классами.

  • DarkEld3r

    Можно подумать фаерфокс (я им и пользуюсь, если что) жрёт меньше.

  • Пётр Поросятов

    Может ты ещё заявишь, что там и сюжет был?

    Да, если ты не видишь разницу между экспозицией и лором — не лезь в это.

    Конечно забавно, что из игр то кинцо, то книжцо делают, вообще работать разучились.

  • DarkEld3r

    > Может ты ещё заявишь, что там и сюжет был?

    Был, конечно.
    В первой части вступительный ролик скорее «настраивал на правильный лад». А вот во второй как раз таки для «повествования» применялись.

    > Да, если ты не видишь разницу между экспозицией и лором — не лезь в это.

    По моему, ты уже заврался. Изначально тебе не нравился «текст». А текст это и диалоги и книги и описания предметов и ещё много чего.

  • Пётр Поросятов

    Война и мир из войны и мира!

    Слезай с героина точка

  • mad_yojik

    >Справедливости ради — в последующих редакциях эту «логичность» исправили. (:

    И лично я ни разу об этом не жалею. Я вообще считаю что чем больше гибкости в выборе «профессии» перса тем лучше. И что ограничения должны-таки вытекать именно из балансовых вещей, а не из желания правой пятки сценариста.

    >Ну и в ранних редакциях, «нечеловеческие» расы были одновременно и классами.

    Ну в просто D&D, а также в первую редакцию aD&D не играл. Но на мой взгляд 3-я однозначно лучше 2-й.

  • Kernel32.dll

    Номаду стоит основать религию, раз у него есть столь рьяные последователи, непоколебимые в своей вере в Него.

    Определение фаст тревела это быстрое перемещение из одной точки в другую, так что и портал может вписыватся туда, это как смотреть. Я тоже могу вывернуть факты наизнанку, и сказать что моментальное перемещение в Обливионе это так же портал, так как меня тупо переносит с места на место, и это не затрагивает слово «travel», в пути со мной ничего не может приключится.

    Что касается загадок, то не буду голословным, и приведу конкретный пример. Сделай шаг вперед и ты труп, как добраться до сундука?

  • DarkEld3r

    > И лично я ни разу об этом не жалею.

    Аналогично. (:
    Потому и не совсем согласен, что это логично.

    > Но на мой взгляд 3-я однозначно лучше 2-й.

    И тут согласен. Но в днд всё-таки чуть иначе всё устроено. Из-за наличия мультиклассов просто непонятно, что и кому запрещать.

    А так классы сами по себе «ограничение». (:

  • mad_yojik

    >Из-за наличия мультиклассов просто непонятно, что и кому запрещать.

    Ну тут (при наличии мультиклассов) как мне кажется — правильнее всего увязывать ограничение даже не с классом а с навыками и способностями (как в аD&D 3-й редакции с магией сделано, например). Т.Е. маг умеющий одеть тяжелую броню — может её одеть, но нифига не может в ней колдовать. И логично, и «магов-танков» не получишь. На мой взгляд — то же ограничение, только куда как более элегантно сделаное.

  • DarkEld3r

    > но нифига не может в ней колдовать
    Может. (:
    С определённым шансом провала… но если использовать метамагию, то можно получить кастующего бронированного мага. И мне тоже нравятся такие «ограничения», так как они наоборот разнообразят билды.
    Одна «маленькая» проблема остаётся — балансом в днд и не пахло.

  • mad_yojik

    Игра та. Принцип как с новым икскомом — битва олдфаги vs. ньюфаги…

  • mad_yojik

    >Одна «маленькая» проблема остаётся — балансом в днд и не пахло.

    Это да… Но как мне кажется что при наличии желания, команды «задротов»(в хорошем смысле)-тестеров и времени — вполне можно это всё отбалансить даже для каждого из конечного числа уровней. Как мне кажется визарды просто не ставили такой задачи.

  • Дагот Сосиска

    >так что и портал может вписыватся туда, это как смотреть.

    Ну то есть Fast Travel можно широко трактовать, я правильно понял?
    Ну а какого хрена тогда орать «АААА! Рецензент СОВРАЛ!!!!111 Он лжец!!!»
    Нет тут никакого вранья, просто вам пиарщикам лишь бы к чему-то придраться в неугодной статье.

  • Дагот Сосиска

    >можно любые классы выбирать, но бонусы у рас косметические

    А почему у тебя бонусы у рас могут быть только косметические? Может быть просто сделать их не косметическими, а? Тогда можно и привязку к классам не делать.

    А тут я так понял рас вообще просто нет. Раз решает только класс, а раса просто к нему прибита намертво и ни на что не влияет.

  • Дагот Сосиска

    Я тоже начал сразу с AD&D 2 редакции.
    Может быть в Chainmail, которая есть самая первая дында, расы и привязаны к классам. Но заява, что AD&D 2 редакции уже не классика, а ньюфажество, — это сильно. Тем более что она в народе считается самой удачной из всех D&D (это не мое мнение, мне тоже 3 нравится больше).

  • Дагот Сосиска

    А в АДОМЕ вообще можно мага-тролля сделать и он будет рулить. Там расы поразнообразнее чем в ДнД. Зачем приводить в пример именно ДнД?

  • Дагот Сосиска

    Лисичка тоже блоатварь. Не блоатварь наверное только links какой-нибудь. У меня и в мыслях не было делать рекламу.

  • Дагот Сосиска

    Олдфаги/ньюфаги тут ни при чем.
    Учись, Ёж, собирать и анализировать рассеянную информацию. Сам увидишь, в чем дело.
    Вперед, ты сможешь! (с) Bob Page

  • mad_yojik

    Я конечно понимаю что в твоём больном сознании всё это «священная война с системой и пиаром», но в 90% случаев — банан — это просто банан. (c) Фрейд.

  • Deus Ex Vino

    Не обязательно. Хреновый движок/баг действительно может греть карточку сверх меры. И это не редкость — особенно в начале 00ых почему-то было распространено.

  • DarkEld3r

    > А почему у тебя бонусы у рас могут быть только косметические?
    Ну блин. Давай спорить в каком-то контексте что ли? Я говорю о сабже и серии в общем. В предыдущих частях у рас бонусы были именно что косметические. В легаси — нет.

    Понятно, что лучше быть здоровым и богатым, но (по моему мнению) для серии данное изменение всё-таки развитие, причём, в лучшую сторону.

    > А тут я так понял рас вообще просто нет.
    Тут у каждой расы свой набор классов. С утверждением «рас нет» категорически не согласен.
    Ну и может ты на игру хотя бы взглянул бы?

  • DarkEld3r

    В этой подветке про днд не я первым начал. (:
    Хотя где-то тут тоже к этому аргументу обращался… Почему? Да просто в голову пришло. Тем более, что по этой системе игр немало сделали. Да и рас там тоже дофига.

    АДОМ, конечно, хорош. Хoтя я и с трудом «такие» рогалики осиливаю, так что не могу полноценно обсуждать эффективность троллей магов.

    Ну и АДОМ «не совсем» (совсем не) «классическая рпг». На сабж, впрочем, тоже не особо походит.

  • DarkEld3r

    То есть выбирать особо и не приходится? (:

  • Максим Гридин

    > любая игра по системе aD&D) — расовых ограничений на выбор класса нет вообще. Учи матчасть.

    Да ты штоооо? А ничо что например халфлинг в упомянутой тобой второй редакции aD&D НЕ МОГ быть магом, друидом, бардом, паладином, рейнджером, воином/магом, воином/священником, магом/священником, священником/вором, священником/рейнджером, священником/вором, воином/магом/вором, воином/магом/священником.

  • Дагот Сосиска

    >Тут у каждой расы свой набор классов.

    Убираем расы нафиг, остается тот же набор классов.
    Мозги не высофиздивай.

    Раньше был конструктор: раса + класс. Сочетаний РхК.

    Теперь конструктора нет: просто выбираешь класс, к нему автоматически в комплекте идет прикрепленная раса. Сочетаний просто К.

    То есть они убрали даже ту косметическую разницу в расах, что была.

    А могли бы сделать более интересную разницу, чтобы по прежнему был конструктор раса+класс, но у рас чтобы были еще и интересные фичи. Берешь например вампира, он ко всей огненной магии добавляет дамаг/эфекты тьмой, имеет защиту от оружия, умеет сосать кровь, и далее в том же духе.

  • Дагот Сосиска

    Да, и это плохо. И будет еще хуже. Надо как-то бороться и менять.

  • Дагот Сосиска

    Эх, надо попробовать привести пример сбора и анализа разрозненных данных.
    Как-нибудь потом. Сейчас времени нет.

  • DarkEld3r

    Будь мужиком — напиши свой браузер.

    Иначе это не борьба.

  • DarkEld3r

    Давай проведём мысленный эксперимент. Добавляем в сабж всем имеющимся расам один общий класс. При этом расы внезапно появятся или как?

    Или давай с другой стороны зайдём. На твоём же примере: вот два «расы» — человек и вампир. И несколько классов, в том числе и «маг». Если человек выбирает мага, то игра его именует, например, «волшебником», а если это делает вампир, то каким-нибудь «тёмным колдуном».

    Дальше в дело вступает игровая логика и, скажем, вампиры не могут огненной магией пользоваться (вода, земля, тьма и прочие остаются), но получают свои особые абилки. И что — из-за «переименовывания» расы пропадают что ли?

    Я это к тому, что классы пересекаются по навыкам и примерно так и получается. Ну кроме того, что доступ есть только к некоторым комбинациям.

  • mechkg

    Дурацкая какая-то рецензия, нытье одно. Конечно есть недостатки, проект ведь бюджетный, но зачем на них зацикливаться?

    Скажите, например, головоломку в Shadow Woods (там где колонны надо опускать) вы быстро решили? Быстренько, наверное — погуглив. Ну, погуглить, ясно, любой первоклассник могёт. Или хотя бы ту же, достаточно простенькую, но всё же забавную, с панельками на полу в Tower of Enigma. А теперь сравните это со Скайримом (OMG 10/10) каким-нибудь. Помните, там где надо код аж из 3 символов накрутить, а решение на стенке рядом нарисовано. Ну-ну. А почему нет упоминания про сундучки с загадками? Тоже ведь приятная мелочь.

    Какие квесты вы ожидали видеть в RPG такого рода (dungeon crawler, по сути)? Хотя, давайте вспомним парочку навскидку — квест где надо назвать местные достопримечательности — реки, моря и т.п. Разве плохо? Или зверинец собирать. Или дочку злодея из второго акта найти. Да ту же башню Enigma пройти.

    Ох, таун портальчика нет? Пожалуйста, спелл называется Spirit Beacon. Нет соответствующего мага? 1000 голды скролл стоит. Не нравится искать торговца чтобы сбывать хлам — так есть наемник соответствующий.

    Грусть-печаль, в общем. Если ex-AG уже скатился до такого откровенного обсирания вполне неплохой, но «несовременной» игры, кого ж читать теперь?

  • d0lphin

    Ясно.

  • Дагот Сосиска

    >Добавляем в сабж всем имеющимся расам один общий класс. При этом расы внезапно появятся или как?

    Если расы ничего не дают, то нет, не появятся.

    >И что — из-за «переименовывания» расы пропадают что ли?

    Зачем ты переименовываешь? Без переименовывания весь твой софизм рушится, как я понимаю.

    Человек маг, вампир маг. Конструктор.
    Ты исказил моего вампира. У него не магия тьмы появляется, а он вплетает в магию огня магию тьмы. Дополняет ее, делает сильнее.
    (Это всего лишь пример).

    >Я это к тому, что классы пересекаются по навыкам и примерно так и получается.

    Не надо делать так, чтобы они пересекались. Пусть дополняют друг друга.
    Как маг вампир усилит магию огня, как воин будет лучше защищен от оружия. В таком духе.

  • Дагот Сосиска

    >Конечно есть недостатки, проект ведь бюджетный, но зачем на них зацикливаться?

    Предыдущие M&M не были бюджетными. С ними и сравнивается, а не со Скайримом, который тут вообще ни в тему.

    >Ох, таун портальчика нет?

    Fast Travel’а нет, не перевирай.
    Обсуждение наличие отсутствия Fast Travel’а, если что, вон там вверху ^

    >Если ex-AG уже скатился до такого откровенного обсирания вполне неплохой

    Подобным образом еще про Сталкера вопили. Каждый раз вопят, AG не меняется.

  • pam pam pam

    На глобальной карте за 3-5 минуты можно дойти куда угодно, фасттревел не сильно актуален тут в принципе. Другое дело, что сама глобальная карта грузится минут по 10…

  • Pbs

    Читать Игроманию.

  • DarkEld3r

    > Ты исказил моего вампира.
    И ты ещё обвиняешь меня в софизме. Я его «сбалансировал». А то ведь тоже могу придраться, что у тебя в примере человек бесполезен просто потому что ты не стал описывать его преимуществ.

    В общем, ты достойный последователь «преследуемых» тобой «оплаченных пиарщиков». Попытки что-то донести полностью игнорируются, факты передёргиваются и т.д.

  • Дагот Сосиска

    >А то ведь тоже могу придраться, что у тебя в примере человек бесполезен просто потому что ты не стал описывать его преимуществ.

    Нет, не надо искажать чужих слов. Ты тем самым спор в свою пользу повернул.

    Вместо этого лучше бы указал, что у меня вампир-де круче человека во всем.

    Да, я не стал описывать его преимуществ, так как это всего лишь пример. Если тебе кажется, что это я хорошо устроился, так и скажи.

    Можно сделать вампиру уязвимость к магии воды, слабость на солнце, а человеку удвоенную скорость набора экспы.

    Вариантов много, если хорошо подумать.

    >Попытки что-то донести полностью игнорируются, факты передёргиваются и т.д.

    Не гони. Я всегда когда ору «ААА, демагогия!», указываю где.
    Советую и тебе указать.

  • DarkEld3r

    > Вместо этого лучше бы указал, что у меня вампир-де круче человека во всем.
    Скажи честно, тебе самому не смешно?

    > Советую и тебе указать.

    Последние несколько сообщений целиком.

  • Mind_Cleaner

    Соглашусь с рецензией в том, что игра вышла технически несовершенной. С этим невозможно поспорить. Дружественность тоже хромает. Но остальные замечания автора выполнены в духе «а почему без шапки?» (а почему нет фаст тревела?). Те, кто помнит, рецензии Владимира на MM8-9 , и вообще знаком со стилем автора, удивлены сумасбродностью не будут. Особенно смешно выглядит традиционная отсылка к «более голубому и зеленому»: к ГОГовскому паку 6в1, как-будто в тех эМэМках было иначе, чем в сабже!

    В играх серии М&M за руку никто никогда не водил. Порой даже трудно было сказать, какое из заданий в журнале относится к сюжетным, а какое к второстепенным. Такие вот особенности олдскульного гейминга. Пожалуй, на это не стоит ровняться, но если ты берешь в руки игру, сделанную по лекалам 20-тилетней давности (что было заранее заявлено самими разработчиками!), то глупо удивляться отсутствию «press X to win», но можно посетовать на отсутствие толстенного мануала. :)

    В серии никогда не было и фаст-тревела в узаконенном Бетесдой виде: в клеточном Ксине (последняя серия с поклеточным миром) не было даже конюшен, они появились лишь в 6-ой части. Чтобы не гоняться туда-сюда с кольцами и амулетами каждые 5 минут, рекомендую взять в напарники лошадку, иначе же не подбирайте всякую муть, в игре нет проблем с наличностью.

    Ругать игру за невозможность вернуть обратно скилпоинты тоже смешно. Потому что у обратной стороны есть свои недостатки: если иметь возможность респекнуть персонажа, когда захочется, то баланс и реиграбельность летят в тартарары. Посмотрите на популярность Path of Exile, где прокачка в разы сложнее, а возможности респека весьма ограничены. Многие тысячи добровольных бэккеров не жалуются.

    Линейность игры также не может считаться недостатком, как и отсутствие респавна. Есть куча отличных игр с такими же правилами.

    Что же касается целей игры, то здесь все, как и раньше: сногсшибательного сюжета в эМэМках никогда не было, пространных диалогов тоже, побочные квесты – типичный федекс. Паззлы же в сабже вполне на уровне (хотя поговаривают, что раньше в школах учили лучше и первоклассники даже знали матан :) ).

    Играли же в ММ ради лута и боевки. И боевку в ММХ, кстати, стоило бы отметить, т.к. это то немногое, что разработчики не просто скопировали из какой-то там предыдущей части, а переработали и дополнили. Нужно сказать о появлении у противников спецспособностей, а также возможности блокировать физические удары, что позволяет тактически обыгрывать ситуации даже при игре одними милишниками (в прошлых частях такие бои свобились к банальному «кто-кого перезакликивает»). Наличие боссов придает игре остроты, а пошаговый режим и отсутствие бластеров не дают заскучать, пресекая попытки сыграть в недошутер.

    ***

    Даже учитывая сырость и некоторую недоделанность, игре вполне можно поставить 70 из 100, а если все же допилят, то можно и на 80 оценить. Но, если серия ММ для вас пустой звук и от олдскула вас воротит, то лучше проходите мимо.

  • Dark Andrew

    Вот жутко меня веселит этот рассказ о бесполезных лучниках :)
    А ничего, что эльф-лучник — это не только магистр лука, выносящий четверть здоровья с расстояния в пять клеток (а вражины обычно с трёх начинают лупить), но и магистр кинжала, т.е. самый сильный файтер в атаке и магистр уклонения, т.е. персонаж по которому враг попросту не попадает?

  • pam pam pam

    Головоломку в Шадоу Вудс решил легко, хоть и провозился с ней минут десять, там ведь элементарный метод подбора. А вот в кузне ветра мучился десять минут сам, а потом ещё столько же с прохождением от гугля. Интересно, её хоть кто-то сам решил? Я так и не понял, что кнопки делают.

  • Elidar

    А ничего, что блейд-дансер для подобных целей будет ценнее и урон наносить будет больше?

  • Дагот Сосиска

    >Скажи честно, тебе самому не смешно?

    Нет, я честно и правильно все говорил. Это ты исказил вампира и вообще тень на плетень наводил. То у тебя расы только косметические изменения дают, и нельзя почему-то по-другому сделать. То тебе пример мой, как можно было бы сделать некосметического масштаба расы сделать, не нравится.

    >Последние несколько сообщений целиком.

    Это там где ты переврал вампира и манипулировал уже перевраным вампиром? Нет, там нет объяснения моей софистики.

  • Elidar

    Видите ли, у каждого свой опыт. Меня лучники разочаровали, а для парных кинжалов я использую танцующего с клинками, особенно с учётом, что его умение в плане нанесения массивных повреждений лучше, нежели у лучника. А что касается четверти здоровья, уж не знаю, где Вы эту четверть здоровья с пяти клеток разглядели. Большинство противников от стрел либо уклоняются, либо блокируют, либо слишком толсты, чтобы эти самые стрелы нанесли им значимый урон. На воине от лучника в нынешнем его состоянии толку практически нет. Возможно, после того как выйдет очередной патч, где обещают улучшить урон от луков можно будет говорить о его работоспособности и полезности.

  • Дагот Сосиска

    >Линейность игры также не может считаться недостатком, как и отсутствие респавна. Есть куча отличных игр с такими же правилами.

    Заскриптованность игры также не может считаться недостатком. Есть куча отличных заскриптованных игр.

    Плохая графика игры также не может считаться недостатком. Есть куча отличных игр с совсем схематичной графикой.

    Отсутствие какого-либо многообразия не может считаться недостатком. Есть тетрис.

    Откуда вы такие беретесь?

  • Mind_Cleaner

    >Заскриптованность игры также не может считаться недостатком. Есть куча отличных заскриптованных игр.

    Откуда вы такие беретесь?

    И что ты хотел этим сказать, кроме того, что не знаешь, откуда берутся люди?

    >За сырость надо на 0 умножать. Достали лошатину пропагандировать.

    Понятие пропаганды здесь совершенно неуместно.

  • El.

    Моя древняя gts 250 выдавала 40+ фпс. Про опции врать не буду — не помню. Вроде средне-высокие настройки стояли.

  • 3lion

    Этож надо, сколько комментариев накатали к «посредственной» игре. Странная оценка и туча комментариев как минимум означает, что игра неоднозначна. Вы либо полюбите игру, либо возненавидите. Это именно тот случай.

  • Dave2

    Автор играл в игру максимум полчаса, а рецензия — бред сивой кобылы. Сама игра хоть и отвратительна в техническом плане, но геймплейно весьма и весьма затягивает.

  • Александр

    Зря вы так с оценкой, качественных пошаговых РПГ по пальцам пересчитать, а что такое РПГ в реальном времени ? скорее экшен с элементами рпг) со времен первых фаллаутов так не затягивала игра как эта.

  • Александр

    а что не так с техническим планом ? пейзажи вроде красивые, предметы красиво прорисованы, сравните хотя бы со старушкой Wizardy 8, в M&M графика вполне современна..

  • Максим Гридин

    http://2.bp.blogspot.com/-Ty3DsQ3KDH0/UNVlKcmReHI/AAAAAAAAMYY/wVjsuIcRRRc/s1600/PODmaxes.PNG

    Сразу видно, что ни во вторую редакцию, ни в игрушки по ad&d 2 ты не играл) Держи класc-левел лимиты из Pool of Radiance.