Рецензия на Middle-earth: Shadow of Mordor

logo-middle-earth-shadow-of-mordor-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Злобными «боссами» становятся, а не рождаются, учит нас Shadow of Mordor. Превращение зелёного замухрышки в грозного полководца ничуть не проще, чем «прокачка» отважного рейнджера. Собственно, эта игра — не столько про месть, волшебные кольца, Саурона и битву за Средиземье, сколько про орков и урук-хаев. С помощью системы Nemesis мерзкие громилы из джексоновской кинотрилогии обрели характер, став персонажами, а не просто пушечным мясом. Не будь здесь такого, едва ли кто дважды взглянул бы на этот клон-гибрид Batman: Arkham City и Assassin’s Creed.

Вспомнить и отомстить

Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Жанры: Action/3rd Person/3D
Похожие игры: Assassin’s Creed 2-4, Batman: Arkham Origins, Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Сценаристам Monolith выпала печальная доля — трудно вписать что-то своё в жёсткие рамки толкиновского мира, не разгневав правообладателей и поклонников. Поэтому тут, как и в War in the North, нам открывают «неизвестные» страницы истории Средиземья, даром что обходятся с первоисточником ещё вольнее.

Капитан Талион потерял жену и сына во время атаки орков на гондорскую крепость, охранявшую Чёрные Врата Мордора. Его семью убил лично Чёрная Рука — приспешник Саурона, придуманный для игры. Затем он прикончил и главного героя, но тот восстал из мёртвых, потому что в его тело вселился дух эльфийского лорда.

Талион и таинственный незнакомец отправляются в Мордор, где Саурон только собирает будущую армию. Рейнджер хочет мести, эльф — вернуть утраченную память. Два штампа по цене одного — спешите! Горлум, Саруман и Галадриэль толкают незамысловатую байку вперёд к очевидной развязке, подрабатывая на полставки «фан-сервисом». Кстати, единственный занятный поворот — имя и предысторию призрака — успешно «слила» сама Warner Bros. в рекламных роликах до релиза.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of Mordor

Mordor City’s Creed

Одним словом, ради драмы браться за Shadow of Mordor точно не стоит. Тем более что размазали её по 20 скучным сюжетным эпизодам, которые иначе как затянутой «обучалкой» не назовёшь. Добрые две трети кампании вы проведёте, штудируя азы управления и игровой механики.

Особенно сильно проседает вторая половина повествования, когда на смену коричневым пустошам приходят зелёные холмы и равнины, пока не изгаженные ордами орков. Цепочка миссий про QTE-охоту на грауга, которую в той же Assassin’s Creed отнесли бы к побочным забавам, притянута за уши к основной канве. Задания «не попадись на глаза» и «не подними тревогу» быстро надоедают. Арсенал бесшумных трюков тут скромный, в примитивном обществе орков нет места «социальному стелсу», а любой, кто прошёл огонь и медные трубы Аркхема, осилит здешние испытания без труда.

В общем-то, в боевой части Monolith, не мудрствуя лукаво, напропалую таскала идеи у коллег из Rocksteady. Вроде бы вселенная совсем другая и Талион — не в бронекостюме, но как знакомы этот трясущийся счётчик ударов, мгновенные добивания, сальто через голову и оглушающий приём, позволяющий стремительно заколошматить жертву. Да и архетипы противников — те же: орки обычные, орки-арбалетчики, увальни со щитами и берсерки, которых сперва надо обездвижить. Толпы безмозглых гулей обеспечивают массовку. Ещё есть «собачки»-карагоры и здоровенные грауги — на них можно кататься верхом, сея хаос и панику во вражеском стане.

Этот скудноватый бестиарий — вся армия Саурона. Схватки, пусть всегда зрелищные и жестокие, скоро станут рутиной, сколько бы новых талантов вы ни открыли на дереве развития Талиона. В отличие от Rocksteady, постепенно добавлявшей врагов и поднимавшей общий уровень сложности, Monolith почти сразу устанавливает планку и больше её не трогает.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of Mordor

Халтурно отнеслись авторы и к устройству виртуального Мордора. Каждую из двух локаций можно легко пробежать из угла в угол за 3-4 минуты. Чтобы увидеть на карте, какие дополнительные занятия доступны в секторах, надо непременно залезть на призрачную башню и «разблокировать» её, стукнув по наковальне. Тогда, как и положено в современных «песочницах», округа запестрит иконками: сбор артефактов, поиск секретных письмен на стенах, нехитрые испытания с мечом/кинжалом/луком, спасение рабов… Если охота набрать денег, дабы получить ещё 20 единиц здоровья и открыть на оружии новые ячейки для рун — вперёд, с песнями.

Помимо «обзорных вышек», из Assassin’s Creed скопировали также «рентгеновское» зрение, отображающее ключевые объекты и противников сквозь складки ландшафта. Оправдание у него логичное — мол, на самом деле это эльфийский дух так глядит, — но, право, уже хочется найти хранилище, где лежит дизайн-документ, из которого разработчики «ААА-хитов» год за годом черпают одни и те же идеи, и сжечь его к чёрту.

Урук-хай: история успеха

Вытаскивает эту вторичную безыдейщину лишь Nemesis. По сути, Monolith сделала для «боссов» и «полубоссов» то, что в своё время Blizzard сотворила с оружием в Diablo: в Shadow of Mordor каждый злодей создан генератором случайных чисел.

Первоначальное положение на «шахматной доске», где стоят капитаны и генералы тёмной армии, игра формирует на старте. Дополнение к имени определяет тип личности. Большинство вояк — обычные задиры и грубияны, но, если повезёт, можно нарваться на алкоголиков, молчунов, стихоплётов и даже певцов, мелодично голосящих угрозы в ваш адрес. Ещё у них есть набор слабых мест, сильных сторон и любимых приёмов. Одного можно сходу убить бесшумным ударом, другой панически боится предательства, третий впадает в ярость, завидев карагора… Чем закалённей орк, тем меньше у него фобий и уязвимостей и тем больше — опасных атак.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of Mordor

Повышение в ранге заслужить непросто. Лучший способ выдвинуться — ухлопать героя. Добив настырного рейнджера (он, правда, воскреснет на вершине ближайшей башни), рядовой хмырь получает имя, прозвище и уважение собратьев — короче говоря, попадает в орочий «пантеон» и становится одним из личных врагов Талиона.

Плох тот орк, кто не мечтает стать генералом, поэтому капитаны не сидят сложа руки. На карте то и дело вспыхивают красные значки: где-то двое зеленокожих устроили дуэль, в другом месте проходит пьянка, чуть поодаль вербуют новобранцев в очередную шайку… Мы вправе игнорировать все события, хотя куда интереснее вмешаться и сорвать планы. Ведь стоит Талиону погибнуть (или нам — промотать время), игра автоматически рассчитает итоги стычек и повысит уцелевших капитанов в звании.

Плюс, нельзя упускать шанс вновь столкнуться со старым «приятелем»! Shadow of Mordor впечатляет именно в такие моменты, когда орк, отравивший рейнджера десять минут назад, выдаёт что-нибудь в духе: «Ты что, противоядие нашёл?» Или: «Из-за тебя я теперь хожу с этим шрамом!» Контекстных реплик в игре — безумное множество, и в них вложено не меньше труда, чем в колоритную внешность самих громил, меняющуюся по ходу их злоключений.

Впрочем, перед встречей не мешает собрать досье на жертву — схватить за шкирку какого-нибудь беднягу и с помощью призрака поковыряться у него мозгах. Лишь тогда вы раскроете личность неизвестного капитана и найдёте его ахиллесову пяту.

В полной мере эта способность раскрывается после 10-й сюжетной миссии, когда Талион начинает не просто «сканировать», а ещё и клеймить орков, записывая их к себе в сторонники. Она позволяет стравить недругов между собой не только в сражении — скажем, приказать невольному подопечному убить конкурента или поднять бунт против старшего по рангу. Один из игроков, потратив несколько часов на муторную «прокачку», подчинил всех капитанов и генералов, заполнив всю «шахматную доску» своими ставленниками, вызвал их на сходку и… прикончил суперумением.

Смотреть галерею скриншотов Middle-earth: Shadow of Mordor

Конечно, старания Талиона — капля в бездонном море сауроновых планов. Клетки долго пустовать не будут — на смену мёртвым придут новые прихвостни тьмы. Как бы вы ни пытались навредить войску тёмного властелина — всё тщетно.

И всё-таки Nemesis достойна похвал. Она действительно делает прохождение уникальным и разбавляет избитую формулу. Гораздо веселее охотиться на заклятых врагов, нежели смотреть пререндеренные заставки и зевать над очередной обязаловкой, в которой Талион, превозмогая дурной дизайн уровней, лечит эльфа от амнезии.

Однако, за вычетом «туториала», основные миссии еле-еле связаны с борьбой орков за власть. Лишь дважды за кампанию, словно вспомнив про существование Nemesis, авторы вешают замок на сюжетное задание и, не утруждая себя объяснениями, просят устранить четырёх командиров. Очень ленивый и наглый подход. Хотя, конечно, не наглее, чем противники, возрождающиеся прямо под носом в только что «зачищенном» лагере. Far Cry 2, упорно населявшая саванну толпами свирепых негров, наконец-то посрамлена.

* * *

В финале скоротечного рассказа Талион находит себе занятие для сиквела и плюёт с высокой колокольни на профессорский канон. Возможно, этой свободы и не хватало Monolith в работе над Shadow of Mordor. Больше свежих идей, подобных Nemesis, меньше оглядок на чужие «песочницы» и попыток вписать персонажей «задним числом» — тогда гондорский следопыт встанет в один ряд с лучшими хашишинами и бэтменами мира сего.

Оценка Riot Pixels70%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-750/Phenom II X4 965
3 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5850
25 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows Vista / 7 / 8

Core i7-3770/AMD FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7950
40 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows Vista / 7 / 8

Summary
Review Date
Reviewed Item
Middle-earth: Shadow of Mordor
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Наверное, нет смысла удивляться почему в этой игре так много орков.

  • Зато можно удивляться почему игроки поставили игре почти 80%, на какие этот клон AC и Бэтмена не тянет. Да и по сути на Стороне Саурона могли и людей сделать по больше, канону это не противоречит, а то от такого количества орков проблеваться хочется к финалу.

  • Nobody

    Действительно, слишком много орков в игре про Мордор.

  • Masxan

    Высокая оценка по моему мнению.Поиграл час, всё ждал, когда будет интересно…Не дождался.

  • Jekyll Grim Payne

    В стиме у нее от пользователей 9/10 при почти 7 тысячах отзывов. Я тоже был озадачен.

  • Sergthegod

    всё же не из джексоновской кинотрилогии, а толкиеновской книжной

  • Я тоже был озадачен ровно до того момента, пока игру не запустил. Вот серьезно, смотрел рецензии и ролики и думал, что это за чушь? Где тут эти 9 баллов?!? А начал играть и понял, что игра реально цепляет. Не знаю, буду ли я так думать все прохождение, или мне надоест, но первые 3 часа только разожгли во мне желание играть дальше. При этом последние Batman: Arkham Origins и AC 4 я проходил без особой радости, потому что достали эти серии. А в Shadow of Mordor все заимствования пока что выглядят к месту и не раздражают.

  • ooups

    Ну игра максимум на 12-20 часов в зависимости от скорости с которой вы пытаетесь пройти сюжетные миссии. Система немесис конечно веселая штука, но убивать орков просто так без сюжетной составляющей наскучивает почти сразу же после окончания истории. Но игра затягивает это точно.

  • ooups

    Добавить пару отрядов истерлингов вполне было по силам, заодно бы и разнообразия добавилось.

  • Konstantin Fomin

    Речь же идет именно о их облике, все правильно написано.

  • ooups

    Хо-хо, после коммента о том, что игра говно я ожидал 50-60, а тут такая прям щедрость. Все же игра цепляет да? Короткая и не слишком разнообразная, но косить орков и убивать вождей вполне весело. На 3-4 вечера обеспечивает весельем, а от экшн игр большего и не нужно.
    п.с. Гэвин уже и песню написал, а на говно-игры он редко их пишет. 🙂

  • ennead

    Мне игра очень понравилась, прохожу в ней все побочки и часто зачищаю ряды командиров до запустения, но уже начала надоедать понемногу, а еще только заканчиваю первую половину игры. Рецензия классная, из того, что я уже видел — всё по делу.

  • Филипп Вуячич

    Darkness 2? The Wolf Among Us?

  • Samurai

    После такой рецензии думал увидеть 50-60% внизу.
    Хотя с оценкой 70% полностью согласен. Ну и можно было написать, что желание зачистить и подчинить весь бестиарий есть однозначно. Единственное вместе с боёвкой, что затягивало в игре.

  • ooups

    Спорно. Тогда уж Titanfall и deadspace 3.

  • ennead

    Ничего себе говно О.о

  • dmitro_skole

    Обыкновеная консольная шняга

  • Nobody

    Панаехали всякие. Мордовия не резиновая!

  • Nebuchadnezzaurus

    Я правильно понял, что в этой игре нельзя проиграть? Если наш персонаж всегда будет возрождаться в этих башнях, что ему мешает в одиночку вырезать всю сауроновскую армию? Короче, сюжет крепчал

  • Иван Ефимов

    >>Схватки, пусть всегда зрелищные и жестокие, скоро станут рутиной, сколько бы новых талантов вы ни открыли на дереве развития Талиона. В отличие от Rocksteady, постепенно добавлявшей врагов и поднимавшей общий уровень сложности, Monolith почти сразу устанавливает планку и больше её не трогает.

    Ну все таки за счет наличия капитанов и того что можно случайно нарваться сразу на несколько штук, рутиной боевка не становится, ну и плюс тут больше взаимодействия с миром, сбросить мух на капитана, или взорвать бочку или натравить карагора всегда весело, а если при этом активировать фобию капитана так и вовсе чувствуешь себя гением тактики) Да и тут все же реализован плавный переход от стелса к экшену и можно запросто от одного к другому переходить, а в Бэтмене всегда четко либо стелс, либо экшн. Ну и все же за счет того, что рубишь противников мечом (понятно что Бэтмен — это Бэтмен и убивать не может, но все же),боевка кажется намного яростнее, быстрее и смачнее.

  • Konstantin Kim

    Игра и правда не шедевр, но весьма добротная и по-своему затягивающая: по час-полтора в день идет прекрасно. Описанные недостатки имеются, но в тексте явно раздуты.

    Вот если бы Владимиру поручили рецензировать Dark Souls 2 (зная его отношение к серии, было бы отрадно прочитать разумное язвительное слово вопреки массовому и ничем не оправданному помешательству), а рецензию на SotM оставили кому-нибудь в редакции, кому она мало-мало глянулась… Впрочем, и 70% на RP довольно высокая оценка.

  • Voxav

    Игра хоть и не гениальная, но то что делает, делает хорошо, по крайней мере я получил много фана, намного больше чем от последнего бэтмэна например.

  • Private Suhov

    Можно получить орка которого будет практически невозможно не убить. Что правда создает идиотские ситуации когда миддл-менеджмент сильнее босса.

  • KenTWOu

    При этом Rocksteady даже в открытом мире делают «линейную» игру, в которой каждый чих врагов четко контролируется разработчиками, потому что сами группы врагов обособленны друг от друга.
    Monolith же делают «динамичную» игру, в которой орка можно преследовать чуть ли не через всю карту, сами орки прокачиваются на тебе и могут напасть скопом. Monolith обходит Rocksteady как стоячих!

  • Postwar

    Судя по рецензии, над Владимиром все еще довлеет бремя игрового опыта. Жалко, такой талант пропадает зря.

  • Артур Чепик

    С таким успехом можно воспользоваться услугами за час, интересней будет в разы.

  • Woolfer

    «Плох тот урук-хай, кто не мечтает стать генералом»
    Урук-хай — это множественное число, один — это просто Урук:)

  • Весёлый молочник

    70% этому трэшу? Номад продался!

  • anb555

    Умереть нельзя, проиграть запросто. Возрождается он не мгновенно, орки плодятся как кролики, у него нет такой задачи. Сюжет уж точно не хуже чем у травоедов и ватмана.

  • anb555

    Я конечно не специалист, но, например, википедоры с вами не согласны.
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BA%D0%B8_(%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5)#.D0.A3.D1.80.D1.83.D0.BA-.D1.85.D0.B0.D0.B9

  • Ulris Ventis

    Ерунда эти капитаны, хоть их 4 будет — все равно ерунда и банальная рутина.

  • Ulris Ventis

    Нет, понятия поражения в игре не существует — это правда. Ты даже не получаешь никаких штрафов за смерть.

  • Ulris Ventis

    Написано ровно тоже самое, о чем я говорил в теме по игре. Первое время забавно и весело, а потом становится слишком просто и однообразно. Особенно после кучи однотипных игр с идентичным геймплеем.

  • Kolkav

    Хорошая рецензия, спасибо. Разве что можно над Вендеттой в игре еще немного пошутить, а в целом и рецензия честная, и оценка адекватная. Кстати она мне еще внешне красивой показалась при всем своем однообразии, но некст-ген ли?)

  • KenTWOu

    Наоборот, согласны. Цитата: Урук-хай буквально означает «народ орков». То есть само слово описывает не одного конкретного орка, а их совокупность, как, например, слово «человечество». Поэтому использованное в рецензии выражение ошибочно.

  • Metzger

    Более того, ты получаешь бонус 10 силы за каждую смерть.

  • RollingDog

    Лучше убийства орков может быть только… убить ещё несколько орков.

  • Woolfer

    Собственно в этой же статье википедии урук-хай применяется именно как множественное число:
    «урук-хай Сарумана были не только воинственными»

    и главное: «Урук-хай буквально означает «народ орков»»

  • Поправил.

  • Кубер

    Подразумевая, что во всех остальных современных играх можно проиграть.

  • ennead

    Цитата: «Урук-хайбуквально означает «народ орков», однако это слово было закреплено для обозначения больших орков-воинов Мордора и Изенгарда»

  • ennead

    Ты рано засуетился, тут еще очень спорный вопрос)

  • ebedos

    по скринам похоже на второсортную игру

  • Woolfer

    Ещё источник:
    http://lotr.wikia.com/wiki/Uruk-hai#Etymology
    «Hai is a collective plural. «The Uruk-hai» in some contexts is to «Uruk» as «Mankind» is to «man»»
    «It is not used for ordinary plural, as in «several Uruks,» and of course never in the singular»

  • Гена Воробьев

    Dark Souls 2 хороший и в своем роде единственный, помешательство оправдано.
    Хотя можно и дальше считать свое мнение исключительно верным.

  • KenTWOu

    Смысл цитаты в том, что слово было закреплено для обозначения совокупности больших орков-воинов Мордора и Изенгарда, а не всего народа.

  • Konstantin Kim

    «Исключительно» — вряд ли, но и одна-другая разгромная и обстоятельная рецензия на общем подозрительно хвалебном фоне не помешала бы.

  • Konstantin Fomin

    >вопреки массовому и ничем не оправданному помешательству
    давно так не смеялся

  • Иван Ефимов

    Ну где-то часов через 6 — да, там уже ходишь и как бог, всех раскидываешь, но в начале довольно хардкорно и даже два капитана могут стать проблемой. Особенно если в крепости поднять тревогу.

  • Гена Воробьев

    А что не так с DS2 по твоему мнению?
    Мне так-то некоторые моменты в DS2 тоже не нравятся, но основа у нее настолько крепкая и уникальная, что я на них не сильно внимание обращал. И я вообще рад, что такая антиказуальная и отталкивающая поначалу игра получила массовое признание — появился шанс, что хардкорных ААА станет больше.

  • Konstantin Fomin

    Это то есть отдать игру человеку, про которого заранее известно, что он не любит такой тип игр, чтобы она его выбесила?
    НО ЗАЧЕМ
    С таким же успехом можно про какие-нибудь автосимуляторы рецензии Номаду писать, да.

    Кстати, что она тебе не понравилась — это не игра скорее всего виновата, а именно твои вкусы, что тебе сам жанр такой не очень. Игра-то тут в чем виновата.

  • Иван Ефимов

    Да, но при этом в сюжетных миссиях монолит зачем-то делают принудительный стелс, задания на время и прочие непотребства. Как по мне лучше бы они совсем сюжетные миссии убрали, но сделали бы больше рангов в Армии Саурона раза в два, и финальной целью было бы все то же убийство всех ворчифов, для вызова Черной Руки, но сделать их реально хардкорными и чтобы без помощи заклейменных орков к ним даже смысла соваться не было. Ну и возможно сделать больше способов устранения капитанов в духе Hitman, тот же грог отравить, как в сюжетной миссии (я вообще был уверен, что после нее так можно будет делать вне миссии, но нет).

  • Dexit86

    На вкус и цвет — все фломастеры разные =)

  • Иван Ефимов

    Ты рожу главного героя и его друга Хиргона видел? Вот уж где некст-ген!

  • Holy Devil

    Чтобы был срач в комментариях постов на тысячу. Как в старые добрые времена.

  • Bishop

    Урук — это любой орк на Черном наречии.
    Урук-хай — это модифицированные человеческим геном орки, не боящиеся солнечного света, спецназ армий Саурона и Сарумана.

  • Guest

    Поправил, потому что в игре Урук-хаев нет, только уруки (орки). А вот инфу тебе дали неверную.

  • KenTWOu

    На счет сюжета полностью согласен. Но это все еще слишком рискованно. Часть рецензентов/игроков, выращенная на кат-сценах, диалогах и жестко заскриптованных миссиях, не поймет их полное отсутствие в игре. Поэтому случайную генерацию глобального сюжета в подобной песочнице мы не скоро увидим.

  • Konstantin Kim

    Помнится, как раз во время обсуждения DS2 такой аргумент был. Но, во-первых, всегда трудно провести грань между «лично неприятным кому-то типом игр» и «объективными недостатками конкретной игры», во-вторых, с тем же успехом применить то же правило и к другим играм и авторам — ведь, за вычетом явного трэша, по той или иной спорной игре наверняка найдется хотя бы один ее ценитель и в редакции.

    Понятное дело, это не поучение — универсального редакционного подхода, устраивающего всех, наверное, придумать нельзя. Но что старый сайт (в прошлом), что нынешний RP ценны в т. ч. критикой иных проектов вопреки хвалебному хору буквально со всех сторон. И тут как раз вспомнился отзыв Владимира в топ-2009 на старом сайте по поводу тогда еще Demon’s Souls.

  • Bishop

    У меня 30 часов наиграно, пройдено 60% сюжета, 1 смерть за все время. ЧЯДНТ? Может, побочки не надо было выполнять? Они ж не нужны.

  • SeaBadger

    Зачем тогда Beyond: Two Souls отдали?

  • Bishop

    У игры нет недостатков. Эта игра лучшая в своем жанре, как и две ее предшественницы. Ваше мнение против моего, 1:1.

  • Bishop

    «Популярно = плохо, но инди — говно». 🙂

  • Bishop

    Пффф, с каждой смертью враги становятся сильнее. В итоге запросто можно получить боссов, у которых (продолжая играть в той же манере) попросто нельзя будет выиграть.

  • Tristis Oris

    жэстока..

  • Bishop

    «сила» — это в игре второй вид опыта, сильнее ты не становишься. А все враги вокруг — становятся, после каждой твоей смерти.

  • Konstantin Kim

    Завышенная сложность и возведенное в принцип неуважение к времени игрока, притом не из-за ошибок баланса, а как ключевой замысел и основа структуры.

    >хардкорных ААА

    Это и настораживает: если их «хардкорность» будет достигнута таким же «гениальным» способом, как и в DS-серии, и не станет опциональной/тонко настраиваемой — КМК, это будет катастрофа хуже, чем нынешнее Press X to win. Все ожидаемые ААА-тайтлы едва ли перепортят, но часть из них, а также любопытные проекты средней весовой категории — вполне могут.

  • Tristis Oris

    тогда не жестоко)

  • Woolfer

    Есть обычные орки (уруки на чёрном наречии, однако их обычно называли просто орки), и есть чёрные орки (которых обычно называли уруки или чёрные уруки). Разновидность последних во множественном числе принято называть Урук-хай — народ орков. Как нельзя одного человека называть человечеством, так же нельзя одного орка называть урук-хай. И в игре есть как обычные орки, так и уруки (которые правда не чёрного цвета по малопонятным причинам, однако Талион отдельно подчёркивает их отличие ещё во вступительном ролике),.

  • Да я вообще на орка заменил и всё 🙂

  • Konstantin Fomin

    Еще раз. Про все объективные недостатки я что в рецензии на первую часть, что на вторую, написал. Криворукости у японцев хватает и ее оправдывать я не собираюсь.

    Но то, про что ты говоришь — это просто было бы сродни выблеву Сальникова про Wasteland 2 на gmbox недавнему. Когда человек мучительно писал что-то про игру, потому что надо, хотя она просто не его, и это сразу было ясно. Ну не нравятся ему такие, нравится Скайрим. Это ок. Просто если не нравится жанр вообще, зачем. Вот «в Wasteland 2 многачитать» начинается, объективность, дааа.

  • Bishop

    Там нет никакой завышенной сложности. В ДС — самая честная боевка из всех, что существуют; АБСОЛЮТНО всё в руках игрока.
    А уж во второй части, где в начале игры подбираешь 2 кольца жизни и лишаешься штрафов за смерть, и вовсе смешно говорить о неуважении ко времени игрока.

  • Damnash

    Эмм вообще-то можно делать так и после миссии, там даже достижение есть, отравить капитана на его собственном пиру, да и просто грог в лагерях травить можно тогда выпившие отраву орки либо помрут, либо если выжили начнут кидаться на своих собратьев подозревая что это они отравили.

  • Bishop

    Игра затягивает куда сильнее, чем АС (вот уж нуднейшее повествование) и Бэтмен (где боевка в разы менее интересна).
    Игроки поставили не 80, а 95, судя по статистике Стима с выборкой в десяток тысяч голосов.

  • Bishop

    >тот же грог отравить, как в сюжетной миссии (я вообще был уверен, что после нее так можно будет делать вне миссии, но нет).

    Твои слова огорчают скилл «отравить грог», остающийся у тебя до конца игры…

  • Bishop

    Во второй локации вастаки и харадримы были бы более чем кстати…

  • Damnash

    Эмм, честная боевка это когда и у тебя, и у врага одинаковые шансы, в ДС изначально же перекос идет в сторону того, что у врага преимущество. А уж про честность 2-ой части смешно. Не качал адаптивность? Получи тонны урона во время переката хотя по анимации видно что удар тебя вообще не задел (в первой части такой хрени не было, как и самого параметра адаптивности). И наоборот вкачал адаптивность, и хоть меч врага сквозь тебя проходит, но если началась анимация переката урона не будет.

  • Damnash

    По мне так лучшая в данном жанре была Balde of Darkness, да и Demon’s Souls мне больше Dark Souls понравилась (возможно потому, что я в нее раньше играл)

  • Bishop

    Что имеется ввиду под «одинаковыми шансами»? Нанести урон одинаковые шансы у тебя и у врага; также и одинаковые шансы не получить урон, если делать всё правильно.
    Тот, кто не потратил это очко на адаптивность, потратил его на что-то другое и, соответственно, получил преимущество в чем-то другом. Танку с башенным щитом смешно как качать адаптивность, так и кататься.

  • Bishop

    А мне все три части Соулс понравились абсолютно одинаково, и я их почти не разделяю.

  • ooups

    Я и сам потратил больше 20 часов, но уже после прохождения сюжета который мне где-то часов в 16 вышел. Остальное время как раз на бесполезные побочки потрачено, которые как я надеялся раскроют что-то интересное, но нет. Так что тратить на них время на мой взгляд не стоит. Только сбор артефактов более менее интересен.

  • Bishop

    Мне не понравилось только освобождение рабов, остальное вполне увлекательно, как и просто носиться и косить врагов без цели, что во всех остальных играх приедается за 20 минут максимум.

  • ooups

    Да ну, враки. У любого вождя будет как минимум 1-2 слабости.

  • Damnash

    Угу т.е. это нормально, что в последнем DLC к DS 2 сраные олени Санта Клауса, игнорируют полностью резисты к молнии? Это нормально что у босса хп в 20 раз превосходят твои? И урон раз в 10 выше? Нормально, что некоторые боссы сбивают всю стамину за 1 удар и тут же могут насадить тебя на вертел? Так что да, танку с башенным щитом тоже надо уклоняться в ДС. Простите но это не равные шансы, равные шансы это в каком-нибудь Chivalry где все зависит от твоих рук, а не тут. И сразу хочу сказать, я люблю серию ДС, но равные шансы там не ночевали. Так же как и считаю, что ДС это не рпг и там нет нормального сюжета, но это только мое мнение, а у вас есть свое и вряд ли мы друг, другу что-то докажем.

  • Damnash

    Но локации-то и орки выглядят суперски.

  • Bishop

    Ну, я видел случаи вроде «неуязвим для обстрела, рукопашного урона, скрытого добивания, зверей, боится гхулов» — и удачи с поиском гхулов в крепости.

    Справедливости ради, это после потери моего сейва я пользуюсь чужим, где чувака нагибали все кому не лень. В своей же игре я не давал ни одной твари высунуться дальше 7-8 уровня.

  • Damnash

    Ждем Мумаков во 2-ой части или в 3-ей тут уж как повезет.

  • У орков есть хардкап силы, непобедимыми они не станут никогда. Да, в некоторых миссиях реализовать их слабость бывает сложно, но всегда можно начать другую. Олсо, массовая конверсия большого количества рядовых орков почти всегда летальна для их командира — использовать свои замечательные способности командиры почему-то умеют только против трюков игрока.
    P.S. Но в целом, система, конечно, лучшая находка игры.

  • one

    так можно делать после сюжетной миссии: на красных миссиях «отмечаем, пируем»

  • Ivan Zimnukhov

    Из написанного в этом коментарии так и хочется сделать вывод, что в Бэтмене (по вашему мнению) бои хуже, чем в АС. Чтоооооо?

  • ooups

    Не прошел еще во вторую локацию? Там орки изначально 15+ уровня. Ну и неуязвимость в рукопашной там только для добиваний т.е. затыкать его мечом все же можно.

  • Bishop

    В потерянном сейве — только дошел до второй, сейчас около половины второй прошел.

  • Bishop

    Видел темы, в которых люди показывают 10 боссов в одной битве и со слезами пишут, что, стоит убить одного, приходят еще двое. А учитывая разные силы и слабости у всех, вполне можно огрести без вариантов и даже не успеть улететь на лечение. Сам я такого не видел, но скрины есть.

  • one

    «..из Assassin’s Creed скопировали также «рентгеновское» зрение..»
    а почему не «детективное» зрение из того же Бэтмана?

  • Bishop

    Ой, поначалу неверно прочитал ваше сообщение. Нет, в Бэтмене бои лучше, чем в АС, просто в нем на бои куда больший упор, поэтому я их и выделил. Можно читать как «где боевка в разы менее интересна, хотя и куда лучше, чем в АС»)

  • По этому поводу у ангриджо есть неплохое видео 🙂 (унижения начинаются с 3:00):
    http://www.youtube.com/watch?v=rmfNQp3f-FI

  • Damnash

    Ассассин раньше же вышел. Да и по расцветке синий, красынй, желтый, зеленый к ассассину ближе:)

  • Артемьев Дмитрий

    я вот тоже так считаю, ДС — говно, но это всего лишь я 🙂 Мне и драгон эйдж 2 нравится…

  • Bishop

    Хотел написать, что в последний ДЛС еще не играл; что разумеется, что нормально, когда у босса больше ХП и я не припомню ни одной игры, где было бы наоборот; что у любого босса есть свой паттерн, изучив который, игрок уже не допустит, чтобы из него выбили стамину… но потом прочел вашу последнюю фразу и решил не писать)

  • Damnash

    Раковальня на консолечке, на ПК с лука целиться легче, да и в кружок наводишь быстрее.

  • Артемьев Дмитрий

    а мне одному кажется, что этот тред не про тему и рецензию? =)

  • Damnash

    А как же Демон Соулс и босс который фактически за 3 удара ложится ? 😉

  • Guest

    Рецензия на Destiny отменена?

  • Sheltem

    Это где в игре Галадриэль то? Горлум, Саурон и Саруман называются по именам , на пару второстепенных персонажей из Сильмарилиона намекают , а Галадриэль я не заметил.

  • Bishop

    В Демоне вообще 90% боссов читерски застреливались из-за укрытия ) вот там были вообще «неравные шансы» не в пользу демонов)

  • Lima Zulu

    Няшный новый значок комментариев в ленте.

  • Sheltem

    Есть поставить ХД текстуры то похоже на некстген)

  • Артемьев Дмитрий

    Здесь соль в том, что RP может не понравившиеся игры называть говном, а мы, челядь и смерды, нет 🙁

  • Bishop

    Я бы всё же списал на клешни Джо)

  • Алексей Григорьев

    Отличная рецензия. Большое спасибо)

  • Иван Ефимов

    Ну что же тогда еще один плюс игре) Вообще, я думал что нужно собирать траву как в миссии, но так как нет никаких индикаторов что она есть в инвентаре, а все растения, которые можно подобрать лишь восстанавливают здоровье, я почему-то решил что отравить грог нельзя.

  • Nobody

    В роликах есть. Узнается по подбородку Кейт Бланшетт)

  • Иван Ефимов

    Нет ну кат-сцены можно было оставить вынеся их в доп. миссии типа «Узнай прошлое Келебрибора», где нужно так же искать артефакты, с последующим получением новых способностей.

    Есть правда подозрение, что в продолжении наоборот сделают больший упор на сюжет и кинцо, как и в случае с Assassin’s Creed, где в первой части была попытка все завязать весь геймплей на системах игры с минимум скриптов, а в последующих забили на это и включили скрипт-машину на полную.

  • Иван Ефимов

    Это да, но рожа ГГ прямиком из 2002)

  • В AC все было более-менее прилично до 4-ой части. Суть в том, что раньше игроку предоставлялся выбор, сколько времени он хочет провести в игре. Можно было либо пробежать сюжетку (они не такими уж длинными были), либо, помимо сюжетки, посвятить свое время различным активностям, нормальных побочных (в том смысле, в каком они существуют в РПГ, например) заданий в AC, как мне кажется, и не было никогда. Например, я пробежал AC: Revelations часов за 7-8, а по миру AC 3 я гулял аж 35 часов. И в обоих случаях я получил от игр кайф. В AC 4 нас такого выбора лишили, потому что только на сюжетку мне понадобилось больше 20 часов… зачем?!? Хотя, думаю, что те, кто не играл в предыдущие AC, вряд ли поймут мои претензии к Black Flag, ибо, если смотреть «свежим» взглядом, многое можно иначе воспринимать без сравнений с предыдущими выпусками.

    Мое лирическое отступление относились к «нуднейшему повествованию» ))

  • По-моему, это неплохо, когда есть игры с различными ключевыми замыслами. Я вообще с серией Souls не особо знаком, поэтому к ее фанатам меня точно отнести нельзя, но я понимаю, почему люди любят эту серию. Дайте им право наслаждаться тем, что им нравится ) Я вот просто не играю во многие игры, которые кажутся мне слишком сложными и запутанными, но критиковать их точно никогда не возьмусь )

  • Sheltem

    И как подбородок двигает сюжет?) По книжкам Галадриель во флешбеках эльфийского призрака быть могла, но и игре об этом упоминаний то нет.

  • Иван Ефимов

    Вот коммент из форума:

    Встретился мне телохранитель интересный. 16 уровень, неуязвим к обстрелу, скрытным атакам и боевым атакам и добиваниям.

    Слабостей и страхов нет.
    Хм. И что мне делать с этим чудом? О_о
    Полный текст:

    ненавидит ожоги.
    ненавидит карагоров.
    опытный воин
    неуязвим к обстрелу
    неуязвим к скрытным ударам
    убийца чудовищ
    ядовитый
    стремительный
    без шансов.

    ДИНЬ-ДИНЬ-ДИНЬ-ДИНЬ, джекпот.

  • Dice

    Ночью гхулов везде навалом. Можно найти гнездо неподалеку и привести туда копетана. Плюс взрывающиеся бочки и костры никто не отменял.

  • Dice

    Боевка удалась, Немезис — хороша. Ждем вторую часть, доработанную напильником.

  • Ulris Ventis

    Да по началу из-за отсутствия каких-либо навыков, трудновато, но только до момента, пока ты не вкуриваешь в механику. а потом по фигу на самом деле.)
    2 часа всего-лишь, 6 часов это уже мне кажется совсем перебор по легкости 🙂

  • Ulris Ventis

    Да никакого от этого толка нет, пф. Все равно, или стелс убийство, или прыжок сверху из стелса, либо тупыми сильными атаками после каждых 7 ударов убиваются все без каких-либо проблем.

  • Ulris Ventis

    Проиграть можно, только если не быть в состоянии нажимать на кнопки руками. 4 кнопки позволяют победить против кого-угодно и от того что их там «много» — ничем это не помогает оппоненту.

  • banner71

    Я как-то ролик видел из этой игры — стоит штук 40 орков и из них только один лупит героя, остальные стоят смотрят. Ролик не досмотрел, в игру не играл и не собираюсь. 70% — лолчто?

  • Golgari

    Если сингл кампанию нормальную бы завезли а не 19-миссионный туториал с нормальными персонажами то игра была бы очень хорошая. Боевая система и всё остальное очень достойно выполнены в игре.

  • ooups

    В интернете кто-то соврал, что с этим делать не знаю.

  • Anton Lukashenko

    Ужасная игра. Апофеоз «Press X to win».
    Каким образом ей дали 70% совершенно непонятно.

  • ZombiekRP

    Готовимся к запуску новой глагны — значок оттуда. Кстати, мы тихой сапой проапгрейдили дизайн WP и альфы так, чтобы всякие интерфейсные элементы нормально смотрелись на устройствах с повышенной плотность пикселей на дюйм (iPad/iPhone/Mac с Retina, современные планшеты и смартфоны) — у кого есть такие устройства — походите, проверьте, как смотрится — иконки всякие теперь должны быть не размытыми, а четкими, более детализированными.

    Пользователи обычных экранов разницы не заметят.

  • Konstantin Fomin

    Потому что ему нравятся адвенчуры и интерактивное кино.

  • Lima Zulu

    Кстати, багрепорт давно хотел задвинуть: при разрешении 1366*768 и увеличении 125% в Хроме квадрат с оценкой пользователей налезает на квадрат с оценкой редакции.

  • mafbot

    Если не давать оркам становиться сильнее хороших рун не видать. И даже не сотворить одну ачивку.

  • ZombiekRP

    Дробные увеличения — это ваще очень сложная вещь. Там начинаются деления с неровным остатком и дизайны частенько корявит.

  • mafbot

    Щитовика не затыкаешь. Особенно тех, которые имунны к оглушениям. Это если не пользоваться читерским клеймением.

  • ooups

    Конечно не надо пользоваться тем, что предлагает вам игра. Если не использовать читерский меч тоже никого не убьешь. В игре детсадовский уровень сложности, проблемы только у консольных рабов с их стиками. Иммунитета к оглушению кстати нет ни у одного орка, так что оглушаешь и бьешь его со спины если вам уж так претит порабощать орков.

  • mafbot

    А где она там? Там же только жена и дочь Келебримбора мелькают.

  • Nobody

    Зомбику нравится рассказывать про нови мжвячни фичи) Чаще делайте посты в бложике про работу над сайтом =Ъ

  • mafbot

    Это шутка? В игре куча капитанов с иммунитетом к оглушению и одновременным иммуном к перепрыгиванию через них.

  • Nobody

    Вопрос был «Где в игре Галадриэль». Ответ — в роликах:

    http://youtu.be/_Er6qo2ViKw?t=43m41s

  • Ingwar Thorsson

    Надеюсь когда нибудь увидеть игру, чьё действие разворачивается во вторую или первую эпоху. Ну там, чтоб за Феанора полчища Балрогов кромсать, или там в Войне Гнева поучаствовать. Вот это было бы солидно.

  • Novel

    Тебе нужно подать объявление: «Определяю качество игры по недосмотренному ролику. Звонить по телефону xxx-xxx-xx-xx. Лолка-гадалка».

  • Novel

    Срочно давайте ему Final Fantasy 13!

  • mad_yojik

    >У игры нет недостатков

    Не бывает =). Бывает так что «игра зацепила настолько что недостатков не замечаешь».

    Другой вопрос что тот недостаток который заметил Константин — и правда сугубо субъективный. Ругать DS за наплевательство на время игрока — это примерно как ругать Doom за отсутствие стелса, а MSFS за то что «приборов блин много». Единственное на что можно посетовать — так это на нежелание разрабов вводить раздельные «уровни сложности», для расширения ЦА, ну да и фиг с ними.

  • mad_yojik

    >Завышенная сложность и возведенное в принцип неуважение к времени игрока, притом не из-за ошибок баланса, а как ключевой замысел и основа структуры.

    Ну так просто это игра для тех у кого дофига времени, и кому нравится «когда сложно». Я например к таким не отношусь -так что забил и не жалею.

    >Это и настораживает: если их «хардкорность» будет достигнута таким же «гениальным» способом, как и в DS-серии, и не станет опциональной/тонко настраиваемой — КМК, это будет катастрофа хуже, чем нынешнее Press X to
    win.

    В ААА такой подход вряд ли будет массово применён. Наоборот — большинство больших издателей стараются максимально расширить ЦА (больше покупателей = больше денег), и делают сложность максимально настраиваемой. «Хардкорная» же аудитория — довольно узка. Так что волноватся не стоит.

  • kotbanzai

    «Far Cry 2, упорно населявшая саванну толпами свирепых негров, наконец-то посрамлена.»
    Неполиткорректненько как-то. Сайт, вроде, мультиязычным-международным сделать пытались.

  • Micromesistius Igneus

    А что мешает?

  • Snuff Snuff

    МОЙБОГ ОН СКАЗАЛ НЕГР ЧТО ЭТО ШОВИНИЗМ!!!

    Идите в жопу.

  • anb555

    -Зря ты его негром назвал.
    -А он кто?
    -Афроамериканец.
    -А какая разница?
    -Ниггер – это для них ругательство обидное.
    -Да меня в школе так учили: в Китае живут китайцы, в Германии немцы, в этом… Израиле евреи, в Африке негры!

  • Novel

    Tower defence в котором ты играешь за Гэндальфа и не даешь толпе балрогов пройти через мост.

  • Ben Gunn

    Если бы это была игра про орка, медленно поднимающегося по карьерной лестнице, сюжет был бы интереснее.

  • Guest

    На западе как раз устают от политической хрени в игровых обзорах. Поищите Gamergate в поисковике. Вон, Байонетте 2 Полигон поставил 7,5 просто потому, что слишком сексуально вышло.

  • Novel

    Массово возрождающиеся противники это определенно плюс игры. Без этого там не будет кого кромсать и резать. Мне вот в Far Cry 3 врагов не хватало для пострелушек, а тут можно выбрать интенсивность толпы на свое усмотрение. Вот в каком-то Dead Island: Riptide подобный респ напрягал и убивал атмосферу напрочь, а здесь все к месту.

  • mad_yojik

    Кстати прикольно было бы.

  • Novel

    Так излишняя сексуальность это неполиткорректно. Значит они не «устают от политической хрени в игровых обзорах», а наоборот ее поддерживают.

  • Masxan

    Думаешь?

  • Guest

    Хотя забейте на то, что я сказал про поисковик, там только статьи Gawker’а и других белых рыцарей, защищающих бедных беззащитных женщин. Вот TL;DR: https://i.imgur.com/StBV0VX.png

  • anb555

    Во-первых, у меня был лучник-босс, который ваншотал. По поводу пройгрыша, есть стелс-миссии, которые заканчиваются неудачей, и, вместо того чтобы просто загрузится, как при «обычном» пройгрыше, тебе приходится бежать обратно к маркеру миссии.

  • Snuff Snuff

    Рецензия вышла буквально со скоростью света!

  • Guest

    Я имел в виду обычных игроков, уставших от политизированных игровых журналистов.

  • Артемьев Дмитрий

    в смысле? вы про просто насрать в комменты и не париться про ответную реакцию?

  • khulster

    >Завышенная сложность и возведенное в принцип неуважение к времени игрока, притом не из-за ошибок баланса, а как ключевой замысел и основа структуры.

    Не смотрите AI. Не надо. Там мерзкие разработчики последние капли совести потеряли и время игрока вообще ни во что не ставят. Подлецы!

  • khulster

    Про нее уже все давным давно сказано.

  • Johnny

    Однако в фильме Саруман обращается к вылупившемуся орку как Урук-хай, путаница выходит.

  • Vortex

    Это вы, наверное, ролик Готики 3 смотрели. Только там остальные должны были в ладоши хлопать еще

  • Konstantin Kim

    В AI по крайней мере позволено сохраняться сколько угодно, хоть и не где приспичило.

  • khulster

    Что-то в последнее время наблюдаю странную тенденцию, когда содержание рецензии расходится с итоговой оценкой. Точнее с ожиданиями этой оценки. Поясню. Читаешь рецензию и в ней основной акцент сделан на минусах игры — тут мол кривенько, там вот плохенько, а вот это совсем банальщина. Ну, думаешь, все ясно — проходняк не интересный. Смотришь оценку 70+. Как так? Вроде же только минусы и отложились в голове.
    Или наоборот. Перечисляются плюсы, оригинальные решения и прочие особенности, а на выходе ~50. С опять тот же вопрос, как так? Толи акценты не так расставляются, то ли со мной беда какая, даже и не знаю что и думать.

  • Konstantin Kim

    >Ну так просто это игра для тех у кого дофига времени

    А также для тех, кто любит ролевые игры, слэшеры и темное фэнтези. И тут беда: множества «любители очень высокой сложности» и «любители darkfantasy RPG с элементами слэшера» совпадают лишь частично, и те, кто входит во второе множество, но не состоит в первом, относятся к такому положению вещей с большим неудовольствием. С гораздо большим, будь это игра на другую тему или просто некачественная в целом игра.

    >В ААА такой подход вряд ли будет массово применён

    В ААА — возможно, но среднебюджетные проекты, среди которых немало интересного, таки зона риска.

  • khulster

    А какой в этом смысл? Прошел всю игру перезаписывая один и тот же сейв. Поэтому «полезность» подобной возможности мне решительно не понятна.

  • mplain

    Если бы это был какой-нибудь другой сайт, можно было бы предположить, что рецензенты хотят и честными быть, и при этом вкусно кушать. А тут… ну не знаю.

  • casuaL

    Press X to win — это жанр. И игра оценивается в рамках жанра 🙂

  • 雨を待って

    Травоеды — это что? Мне после работы не догнать.

  • anb555

    Краткое содержание рецензии: «Не будь здесь Nemesis, едва ли кто дважды взглянул бы на этот клон-гибрид Batman: Arkham City и Assassin’s Creed.» Соответственно, нужно сначала выучить рецензии на эти игры (а в них могут быть отсылки на другие и т.д.), и только потом читать эту.
    Как говорил Киркоров: «на встречу со звездой надо приходить подготовленной».

  • 雨を待って

    Я так же думал, но после двух недель с джойстиком — разницы никакой.

  • InFamouz

    Не понял про сайт. Что «тут» не так?

  • InFamouz

    -Как назвать негра за штурвалом самолета?
    -И как же?
    -Пилотом, расист ты проклятый.

    (с) Настоящий детектив

  • Vankliff

    Ассассины. Они же хашашины, что в переводе с сирийского кажется — «те которые жуют траву» (из бедности)

  • Bishop

    Глаза твои точно покупать не буду.

  • mad_yojik

    >А также для тех, кто любит ролевые игры, слэшеры и темное фэнтези. И тут беда: множества «любители очень высокой сложности» и «любители darkfantasy RPG с элементами слэшера» совпадают лишь частично, и те, кто
    входит во второе множество, но не состоит в первом, относятся к такому положению вещей с большим неудовольствием. С гораздо большим, будь это игра на другую тему или просто некачественная в целом игра

    А вот тут вы на мой взгляд ошиблись. Это игра предназначена ИМЕННО для множества «любители очень высокой сложности». То что в игре есть вещи представляющие интерес для множества «любители darkfantasy RPG с элементами слэшера» — этого не отменяет.

    Я например люблю тот же самый скайфай-сеттинг и шутеры, но терпеть не могу когда меня пугают. Что мне теперь — возмущатся что Dead Space — не моя игра? ИМХО бессмыслено, потому что есть те кому нравится когда их пугают, и они тоже хотят играть.

  • Holy Devil

    Да нет в ДС никакой «очень высокой сложности», боже.

  • Vivian

    Согласен.

  • Sev

    Я не знаю, м.б. ты супер-папка и все дела… Я на второй карте, уже полностью прокачав все что только можно, резвился с развитием капитанов. Растил всех до 20 уровня, всем угрозы рассылал, чтобы они ещё и с бандами были. В общем, 2-3 капитана в одном бою при таком раскладе могут отправить тебя в башенку ОЧЕНЬ быстро. Особенно если не слишком налегать на промывание мозгов, которое вообще чересчур имбовое вышло, т.к. многие сильные стороны капитанов не действуют против атак других орков.

  • Edelas

    Это мой коммент с форума, и я не вру 🙂 Жалко, скрин не сделал…
    Правда, я полагаю, что это все-таки глюк рандомной системы, кроме него, я не встречал орков совсем без слабостей.

  • ZombiekRP

    ну эта фича будет заметна слишком малому числу людей ) Вот главная новая — да. Но по ней уже был пост, скоро релиз.

  • Saintjess

    В стиме нет процентов, поставленных игре. «Игроки поставили 95% в среднем» и «В среднем, 95% игроков игра скорее понравилась» — разные вещи.

  • Micromesistius Igneus

    Ну вроде того. Разве вам кто-то запрещает иметь свое мнение?

  • Dmitriy Sidenkov

    Высокоуровневые лейтенанты очень часто иммунны к скрытным атакам вообще. И зачастую ещё и к боевым приемам. И стану. А бывает и ко всему этому сразу. У меня попался вождь-орк с иммунитетом к мили/рэнж/стелс атакам. Его можно было бить только огнем или мухами. Если бы туда ещё попала быстрая регенерация — убить его было бы проблематично в принципе.

  • А зачем их учить?

  • GD

    «Употребляющие гашиш».

  • Гена Воробьев

    А, ну так это странные претензии. Она просто не для тех, у кого есть только полчаса перед сном, потому что семья и работа.
    Просто представь себе, что время у тебя есть, но все игры вокруг для таких вот взрослых дядечек, которых ни в коем случае нельзя перенапрягать. И ты рад бы сам разобраться в игре, но она ведет тебя под ручку, следит, чтобы ты обязательно смог все сделать как надо, и чуть ли не слюнки тебе подтирает. Хочешь игр с вызовом, а их нет, потому что «ну как так, как можно игроку оплеух отвешивать, его беречь надо!»
    Жаловаться на такие вещи в DS — это как жаловаться, что в хоррорах страшно, или что в шутере надо стрелять. И если это и есть те претензии, из-за которых DS нужно раскритиковать, то они, извини, очень глупые. Вон, Bayonetta 2 на Polygon снижают оценку, потому что Байонетта слишком сексуальная. Не смешно ли?

  • Bishop

    Метакритик в помощь

  • Гена Воробьев

    Эм, а DS еще и где угодно сохранит твой прогресс, если ты решишь выйти из игры. Продолжишь именно там, где закончил. И костры, считай, те же точки сохранения.

  • Не, если подыхать много будешь, то с орками будет действительно тяжело. То ли дело, что изначально сдохнуть довольно сложно.

  • Ulris Ventis

    Ну так я и веду, что если кнопки не нажимать то может и реально, а так зафейлить ее вроде нереально.

  • anb555

    Потому, что они, законченные произведения. И для того, чтобы из трех собрать одно целое(по ходу чтения этой рецензии), надо их хорошо помнить.

  • uptime

    Игру объективно много за что можно ругать. Тут и кривой паркур из Аси с его многоэтажным управлением. Не слишком большие локации. Сложность со временем сильно падает. Можно придраться к слепым врагам, к отсутствию нормального сюжета.

    Но играть интересно. Резать орков интересно. Стелс интересен. Идея с Nemesis интересна и оригинальна. Игра с одной стороны простая и позволяет именно отдыхать во время процесса. С другой — есть и сложные моменты, когда может понадобиться и подумать и потрудиться (но при этом не особо напрягаясь все же).

    Отсутствие внятного сюжета считаю плюсом. Не люблю когда меня тащат за уши, говоря что делать, а что нет. Мне играть нравится больше, чем смотреть.

    Хотелось бы, конечно, орков-капитанов более сложных. Чтобы были по резвее и по сильнее. И надеюсь на большее развитие их системы Nemesis. Сейчас она прикольна, но необязательна. Промывать оркам мозги сложнее, чем их убивать. Хочется больше возможностей для того, чтобы сеять панику и раздор в рядах врага, и больше необходимости в этом.

  • А просто сходить и почитать нельзя?

  • Bishop

    Зачем громить? ЗАЧЕМ? Вот объясни, зачем все с таким нетерпением ждут разгромных рецензий? Зачем радуются, мол «ха-ха-ха, весь мир 99 поставил, а наши-то не промах, 27 и ни баллом выше!».

    Ну это как выходит Побег из Шоушенка, всем вроде нравится, и только Семен Львович Румпельштольц ходит целыми днями хмурый, причитая «даже никто обо***ть нормально не может» 🙁

  • Sergei

    Как раз собирался оставить каммент, что обновили иконки под ретину. Смотрится хорошо. При внимательном осмотре ни одного мыльного элемента не нашёл, всё прорисовали.

  • Nines

    Darkness 2?

    92% of the 3,233 user reviews for this game are positive.

    The Wolf Among Us?

    98% of the 8,924 user reviews for this game are positive.

  • Saintjess

    Я в курсе про метакритик. Я прокомментил утверждение, что игроки поставили не 80, а 95.
    На метакритике юзерскор 83, btw.

  • Damnash

    Не-а, у меня у самого джой есть, конкретно в этой игре в круг (когда тебе дают шанс выжить) с мышки намного быстрее наводится, проверено лично мной.

  • EarlSleeK

    Монолитовцы занимаются не своим делом! От них все ждут забойный шутан! Даешь презапуск Blood!

  • Nines

    После такого толстого false advertising’a, любая честная рецензия на Dark Souls 2 считалась бы разгромной.

  • Damnash

    Не знаю я как-то зашел в лагерь орков в начале игры, случайно спалился, началась тревога прибежало 5 капитанов и я сразу отправился к праотцам, да уж действительно сложно погибнуть в начале. Хотя опять же от рандома зависит, там мне могло не 5, а 2 капитана в противники достаться и тогда было бы все совсем по-другому.

  • anb555

    «Просто» можно почитать те, которые никуда не ссылаются. Если Вам легко по ходу дела автоматически подставлять куски из «просто прочитанных» рецензий — я за Вас рад.

  • Damnash

    Не, редко, но попадаются без слабостей, а с этим чудом надо посылать драться другого орка, своего, прокачанного до 20 левела и желательно вождя.

  • Damnash

    Расскажи это какому-нибудь капитану с баффами а-ля: опытный воин, иммунен к дальнему бою, иммунен к удару из тени, иммунен к оглушению и прыжку. Вот такой и еще 2 капитан по-проще, мне веселье почти на час обеспечили.

  • anb555

    Врятли прям «все» ждут, что-то эту нишу никто не спешит занимать. Но More Blood, было бы конечно неплохо.

  • ennead

    круто, буду знать)

  • ennead

    Это да, но если человеку прям говно мерещится вместо вполне неплохих игр, то у него не всё в порядке со вкусовыми рецепторами имхо. Chernobyl terrorist attack — вот это да, гавнище)

  • reader

    А почему вас так беспокоит циферка в конце? Какая вообще разница сколько там?

  • khulster

    Данной циферкой довольно удобно пользоваться в качестве быстрой оценки не особо интересных игр.
    Например та же реинкарнация Gauntlet мне в общем и целом мало интересна, поэтому читать по нему подробный обзор мне не очень хочется. В таком случая я сразу смотрю на оценку и делаю для себя выводы. Если оценка высокая — возможно я что-то упустил и данная вещь действительно стоит внимания. Если низкая — наверное не стоит обращать на эту вещь внимания даже на распродажах.
    Поэтому «разница сколько там» довольно таки принципиальна по крайней мере для меня. Ибо может получится, что ориентируясь на оценку ты обратишь внимание, а то и купишь, игру, которую низачто бы не купил прочитав рецензию. Или наоборот.

  • anb555

    Ассаси́ны, в дословном переводе(имхо, это самый вероятный сценарий возникновения этого слова)

  • Mad-Ded

    зря-зря, так наоборот всем нужно высылать «письма с наилучшими пожеланиями» для утолщения боссов и рядовых..так интереснее и лут выпадает легендарный.

  • Иван Ефимов

    У меня все просто: стоит руна на восстановление 11% жизней если провести серию атак после оглушения, со взрывом головы орка. А со скиллом оглушения после перепрыгивания, восстанавливать здоровье таким образом становится совсем легко. Ну и плюс есть руна с 49% шансом восстановить все здоровье набрав комбо больше 30 (что тоже очень просто) Поэтому хоть 5 капитанов, главное чтобы орки поблизости были, чтобы на них здоровье восстанавливать.

  • Konstantin Kim

    «зачем все»

    1) Не могу сказать за всех;
    2) За себя — жду только в отношении тех игр, задаваемая которыми повестка видится вредной для индустрии. Тут, естественно, единомыслия не будет (кто-то, как я, считает вредной тенденцией хардкор ради хардкора, ретрографику ради ретрографики и сурвивал-симы — кому-то, наоборот, все это в радость), но иногда такое мнение совпадает с мнением редакции или кем-то из нее.

    Кстати, разгром — необязательно «27 баллов и около того»: иному Обливиону и 79% — хлесткий и заслуженный удар.

  • Elidar

    ВоИнов.

  • Mad-Ded

    Еще не помешало бы наличие реального времени на исполнение некоторых задач, а именно связанных с самими орками и их разборками, самому время прокручивать хоть и можно, но неинтересно. Можно как опцию оставить. К остальному присоединяюсь.

  • littlemook

    ты не устанешь повторять это местным двоечникам 🙂
    но, к сожалению, как бы это ни бесило, сопротивление бесполезно

  • Каждый раз, когда ты видишь, что проигрываешь (уронили уже один-два раза, например — хороший сигнал), можно спокойно убежать.

    Я погибал тогда и только тогда, когда сознательно оставался сражаться и даже не отбегал сожрать цветочек, которых рядом дофига. В любом другом случае можно через пробел скакать по головам орков бесконечно долго.

  • Konstantin Kim

    1) Между «полчаса перед сном на игры» и «времени море разливанное» — миллион промежуточных состояний;
    2) Есть хорошие игры огромного размера, годные для всех возрастов — в которых сложность всего-навсего настраивается;
    3) Аналогично, представь себе, что ты интересуешься слэшерами (которые на ПК редкий гость) и мрачным фэнтези (которое и на консолях бывает нечасто, а по-настоящему в качественном и артистичном виде в исключительных случаях), и тут выходит нечто, где все заказанное вроде на месте, но воспользоваться этим невозможно — т. к. игра задумана не столько для фехтования и не столько для красот с атмосферой, сколько для самого опыта превозмогания. «Мой самый любимый цвет… мой самый любимый размер…», сетовал ослик Иа — правда, в данном случае шарик целый, а вот терпение у одаренного им лопнуло.

  • Bishop

    Терпи, в терпении мы становимся сильнее.

  • Bishop

    Ну дык в сюжетном аддоне к сабжу мы во Второй Эпохе гупаемся Целебримбором с Сауроном.

  • Семён Семёнович

    Недостаточно крупный, чтобы его обзорщикам платили взятки?

  • Bishop

    Господи, да из всех ваших постов видно, что игра вообще не для вас. Ну зачем изводить себя Бергманом, если нравится Камерон? И тот и другой — хорошие, всем всё не обязано нравится.
    А уж рукопашная боевка в ДС конкурентов не имеет. У каждого оружия свои приемы, абсолютно каждый клинок даже из самого начала игры может пригодиться и в конце, абсолютно на любом предмете можно построить свою стратегию.
    Что вы называете превозмоганием? Первые надцать боссов побеждаются вообще без получения урона. Нет тупого превозмогания. Ну НЕТ. Нет завышенной сложности. Игра просто карает за глупость, оголтелое рвение вперед, нетерпеливость, желание прорваться на авось, вот и все. Просто играя более-менее вдумчиво, можно вообще подыхать только на новых неизведанных боссах.

  • Гена Воробьев

    1) Да, но эта игра тянется к «времени море разливанное». При том, что на самом деле ни разу не требует гробить на себя какое-то неразумное количество времени, в нее вообще можно чуть ли не как в сессионку с мобилочек играть — от костра до костра.
    2) DS — игра про превозмогание, настраиваемая сложность это убьет напрочь. DS без превозмогания — это не DS вообще.
    3) Ну что ж делать теперь, что она не угодила твоим предпочтениям? Говнить ее теперь и утверждать, что в ней есть надуманные недостатки?
    Может, проще попробовать распробовать? Попытаться понять, почему все-таки людям нравится все именно так, как есть сейчас?

  • Гена Воробьев

    Из ложного в пиаре DS только графон. А рецензия «графон не как в рекламе, остальное такое же» на разгромную не тянет.

  • reader

    Читать всегда полезно.

  • Damnash

    Dlc вроде про вторую эпоху будут.

  • Nines

    Из ложного в пиаре DS только графон.

    Немножко беременна.

  • Damnash

    Не те времена, сейчас Blood с его жестокостью никакой издатель не разрешит дать сделать, можно на Кикстартере конечно деньжата собирать. Но Монолит теперь уже не тот, он в анальном рабстве у WB и вынужден выпускать всякие MOBA по Властелину Колец или по Бетмену f2p, славу богу им хоть какой-то серьезный проект дали сделать.

  • Damnash

    Ну мне попался орк с пассивкой без шансов, так что как только меня уронили он сразу же меня и добил.

  • Novel

    Еще есть клевая «ненависть поражения», когда он мгновенно лечится при низком здоровье).

  • Damnash

    Лукавите, в первом F.E.A.R. было хуже, а он 2005-го и тут как раз таки его движок. Так что рожа из 2006-го 🙂

  • khulster

    Ну, не у всех столько времени, чтобы внимательно читать все. Особенно что-то мало тебя интересующее.

  • Иван Ефимов

    >>Не те времена, сейчас Blood с его жестокостью никакой издатель не разрешит дать сделать

    Чушь какая посмотрите что твориться скажем в The Evil Within. Blood в плане жестокости еще далеко. Другое дело что сейчас вряд ли кто будет издавать не миллитари/sci-fi шутер.

  • Про рабов вообще кал тотальный, после того как мне показали, что рабы выбрали разрушить статую Саурона вместо того, что бы свалить из Мордора, мне захотелось прикрыть лицо ладонью…. Такого маразма давненько не наблюдал….

  • щито? Боевка мордорса сп***на у ватмана чуть более чем полностью, упор на бои аналогичен ему. Игра чисто средней говености на 3 вечера, упоротые фанаты Средиземья вытягивают, с рецензией согласен — не более 70%, я бы поставил около 60%.

  • pilotrs

    а вот не нравится ватман и прыгающий по крышам, а орков гонять весело, до какого то времени. так что игра лучше))

  • ooups

    Ну что же, значит тем кому попались такие орки нужно удалять игру. Ведь пользоваться клеймением низко и недостойно рейнджеру Гондора. А уж обходить щитовиков сзади пока они наносят сильный удар копьем достойно только оркского отребья.

  • Bishop

    Спасибо за Ваше драгоценное мнение

  • ZuiQuan

    Есть вопрос к тем, кому игра понравилась. Читая отзывы тех же бритишей и американцев, замечаешь, как многие говорят, какая, мол, невероятно красивая игра, шаг вперёд и т.д. Игра мне нравится, она красивая, но я никак не могу понять, где этот «шаг вперёд». Не то чтобы он мне был очень нужен, но я ничего настолько из ряда вон не вижу. Есть тут люди, кто был просто в восторге от «графини»? Почему?

  • anb555

    «шаг вперед» по колличеству занимаемой видеопамяти 🙂

  • ZuiQuan

    Вот тут тоже много вопросов. Работая в смежной сфере, мне сложно понять, увидев игру в действии, куда все ушло. Не люблю конспирологию, но что-то здесь не так.

  • InFamouz

    При чем тут взятки, рецензенты не за хлеб работают, им деньги платят. Сомневаюсь что Горячев кушает невкусно без взяток.

    Насчет «недостаточно крупный» — один из двух российских, чьи оценки учитываются на Metacritic.

  • Windigo

    Если говорить про игры вообще, вне зависимости от жанров и прочего, то в Мегаменах, по большей части, у боссов столько же хп, сколько и у игрока 🙂

  • Windigo

    >кто-то, как я, считает вредной тенденцией хардкор ради хардкора, ретрографику ради ретрографики

    Хардкор хардкору и ретро-графика ретро-графике тоже рознь.
    Проблема, как всегда, лежит не в самих идеях и тенденциях, а в реализациях.
    Понятно, что тенденции и количество гoвеных реализаций связаны вполне себе напрямую, но все же от тенденций главный вред не в хардкорных играх и ретро-графике как таковых, а в том, чтоискать выдающиеся становится сложнее. Но при этом хорошие-то реализации от этого хуже не становятся.
    Да, мало кому нужны всякие клоны супермитбоя, в которых каждый пиксель есть мгновенная смерть, просто потому что, но они ни коим образом не убавляют ценности таких редких жемчужин как Соулсы, которые являются самыми честными играми за последние лет пятнадцать.

    То же и с ретро-графикой. Никому не нужна графика «я не умею рисовать, но у меня есть MS Paint», но исключать из-за этого возможность появления таких игр как Ла-Мулана? Да я джвацать лет ждал такого графена.

    Если Вам такое не нравится, то решение лишь одно — играть в то что нравится. А ждать разгромных рецензий на хорошие, но не ваши, игры — это попросту глупо.

  • Nobody

    Заявленные системные требования очень завышены. GTX 780 с 3ГБ на борту прекрасно справляется с «Ультра» текстурами.

  • ZuiQuan

    Только что попробовал запустить High на gtx 670 2gb. Выглядит, естественно, лучше. Никаких проблем. Никаких поттормаживаний. FPS 40+ при моих настройках. Зачем они тогда эта реккомендация в меню — неясно. Может они вообще не хотели, что Mips у текстур были…

  • Dante

    Аналогичная карта в паре с i7 и 16гиг оперативы — у меня не справляется. Плавности нет

  • mplain

    А тут авторы честные, оценки за деньги не завышают, ёпт.

  • Nobody

    Жесткий диск? У меня игра стоит на SSD.

  • khulster

    Относительно высокий порог вхождения, и не более того. В самой игре даже реакция не сильно важна по большому счету.

  • Антон Перфильев

    А часть статьи про Nemesis вы пропустили? Пока до неё дочитал, тоже думал, что будет в районе 45.

  • khulster

    Да нет, прочитал. В итоге общая картина сложилась — есть интересная фишка, ровно одна, без которой игра вообще бы не заслуживала даже того, чтобы на нее смотреть. А в остальном все или плохо или так себе. Но вот сами по судите: Нам говорят, что локации убогие. Мелкие и не сильно интересные. Плюс их всего две. Противники — убогие. Их мало и они однотипны. Боевка элементарная. Сюжетка — отвратительная, скучная и занудная. Зато есть Nemesis, который как система рандом-лута для Diablo, только для монстров. В итоге есть огромный перечень минусов по всем основным элементам любой игры (локации, мобы, сюжет, геймплей) и один плюс в виде некой новой фичи. Какое должно сложиться итоговое впечатление?

  • Edelas

    У меня все проще было — оказалось, он участвовал в ивенте казнь… как казнимый 🙂 пришел посмотреть, но в итоге заклеймил его, уж больно хороший экземпляр.

  • Ulris Ventis

    Ничего шибко красивого тут нет. Есть хорошая анимация, но ее видов немного и спустя час, ты ее всю уже увидишь.
    Когда поднимаешься на любой холм или пригорок, сразу видно клонированную текстуру земли, которая повторяется так часто, что рябит в глазах. В целом все очень бедно, поскольку окружение нищенское и вариаций немного.
    Нет, ничего нереально крутого в графике нет.

  • olegdo

    Я взял скрин с Риот пиксел, я думаю здесь в полном качестве скрины. И мне кажется что они случайно написали цифру 6000 гб видео.

  • Ulris Ventis

    Ну тогда тем более можно забить и на рецензию и на игру. Раз мало интересует.

  • khulster

    Правильно. Не читай, сразу комментируй — «Если оценка высокая — возможно я что-то упустил и данная вещь действительно стоит внимания».

  • Антон Перфильев

    Хм, если с этой стороны подойти…
    Согласен. Возможно, если бы я не играл до прочтения рецензии, у меня сложилось бы такое же впечатление.

  • ZuiQuan

    «сразу видно клонированную текстуру земли» — да, есть такое, также как и одинаковый квадрат для стен и потолка и т.д. Хорошо поработали со светом, цветом, композицией, но чисто технически и вариативностью игра, лично меня, не удивила — потому и спросил, откуда такие восторженные отзывы.

  • Ulris Ventis

    Ну у них черная кожа, значит они негры, а как еще?

    ОМГ, политкорректная википедия не имеет ничего против. Как же так? о.О

    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B3%D1%80

  • khulster

    О чем собственно и речь. Как то часто в последнее время акцентируются либо на плюсах, либо на минусах игры, при этом итоговая оценка может не совпадать с этим акцентом, что приводит к некоторому недоумению.

  • Ulris Ventis

    Аналогично, есть хорошие фишки, но после Far Cry 1, когда реально был прорыв в графике, вся эта мишура меня давно не трогает. Может для людей это первая игра?)

  • Ulris Ventis

    I hit you back with your weapon:
    «Ну, не у всех столько времени, чтобы внимательно читать все. Особенно что-то мало тебя интересующее.»

    Если без шуток, зачем что-то читать вообще — смотрим любой ролик геймплейный на ютубе — если не привлекает, зачем вообще дальше читать?

  • ZuiQuan

    Говорили, что текстуры на Ultra — по сути тот же High, просто не пережатые в стандартный для игр DXT, а используемые без сжатия. Улучшений от этого мизирный минимум, но нагрузка на VRAM растет. Плюс, всегда можно отрубить texture streaming (загрузить все текстуры напрямую в VRAM в макс разрешении, как, например, сделали в Last Of Us — Remastered), что тоже разово наполнит VRAM, но ничего толком не улучшит, разве что уменьшит вероятность texture pop-in.

  • khulster

    Хорошо, поясню еще раз. На конкретном примере. Вот тот же Shadow of Mordor меня не слишком интересовал. Я изначально считал, что это бессовестная дойка франшизы из которой ничего хорошего в принципе не может получится. На уважаемом мной ресурсе появился обзор данной игры. Я, потратил 30 секунд времени, чтобы посмотреть на итоговую оценку данного проекта, чтобы в общем и целом убедиться, что ничего не упустил. И тут — сюрприз! Оценка аж 70. Очень не плохо. Начинаю читать обзор, чтобы понять, что же в игре такого интересного — и вижу сплошной перечень минусов. Много думаю.
    Геймпленые же ролики это вообще ниачем. В отрыве от контекста они разве что дадут тебе какое-то представления о базовой игромеханике и не более того. И да, на просмотр ролика я потрачу больше времени, чем на прочтение грамотной рецензии.

  • Ulris Ventis

    Как по мне — 70 это низкая оценка, говорящая что это проходняк и дойка чистой воды и явно не стоит времени.
    Любой ролик показывает за 2-3 минуты одно и то же — механика Бэтмена и Асскрида на пустых полях с бесконечным регеном орков. Не знаю, что тут еще смотреть. 🙂

  • khulster

    Просмотр любого ролика займет сильно больше времени, чем прочтение грамотной рецензии и дать мне только чуть-чуть информации о базовой игромеханики. При этом такие немаловажные составляющие игры, как сюжет, дизайн локакаций, дизайн противников, боевая система и прочее останутся за кадром.

    Еще раз поясню, уже на конкретном примере. Берем сабж. Меня он изначально не особо интересовал, я считал, что это бессовестная дойка франшизы из которой ничего хорошего не выйдет. На ресурсе, чьему мнению я доверяю в некоторой степени появляется рецензия по этой игре с итоговой оценкой, которая внезапно оказывается довольно высокой. В итоге начинаю читать рецензию, чтобы понять, что такого в игре есть — может действительно хорошая, а у меня просто было изначально предвзятое отношение. И вижу в рецензии огромный перечень довольно серьезных игровых недостатков. При высокой финальной оценке. В результате — получается зря потратил время. Ибо почему игра хороша для своей оценки из рецензии так и не понял.

  • khulster

    Ну тут мы пришли к субъективному восприятию цифры 70. Много это или мало. 🙂

  • kotbanzai

    Самим чернокожим слово негр, как правило, не нравится. В любом контексте и на любом языке. Дело не в семантике, а в ассоциациях. Это как со свастикой: символ издревле использовался у многих народов в позитивном ключе, но с середины прошлого века всеми стал восприниматься негативно.

  • Ulris Ventis

    Ты негр? Тогда я думаю что ты не можешь утверждать за всех негров. Азиатам стоит начать обижаться на слово азиат? Это глупость, начиная с того, что новые поколения никакого отношения к середине прошлого века не имеют.
    Про символ — аналогично. Я никогда не поддерживал факт того, что люди сами зафорсили активно этот сивол, как исключительную принадлежность к Гитлеру, вместо того чтобы стереть это из памяти заменив обратно первоначальным значением.

  • kotbanzai

    Слово азиат не имеет негативных ассоциаций, а по поводу негра, пропробуйте у любого знакомого чернокожего спросить или погуглить про их мнение.

  • Ulris Ventis

    Зачем мне это гуглить?
    В США негры были рабами, в РФ они рабами никогда не были, следовательно нет части истории, в которой негр подразумевает равное американскому значение слова.
    Болезнь американского, а теперь уже и европейского общества и их убогая лицемерная «толерантность» никак не применима к РФ и ее обществу.

  • anb555

    Нет, скорее всего так говорили те, кто не скачивал текстурный пак. Разница заметна очень сильно.

  • ZuiQuan

    Отключите VSync. Screen tearing будет, но работать будет значительно бодрее, поробуйте. Или вы именно Ultra пробуете?

  • ZuiQuan

    Ну, тогда можно искренне порадоваться за тех, у кого есть-таки GPU с такими параметрами.

  • Bishop

    Но ведь локации не убогие. Они достаточно большие для песочницы, не меньше города в АС. Противники убогие? Шутишь? Абсолютно каждый орк выглядит особенно, все занимаются своими делами, общаются друг с другом, симуляция жизни почти как в обещанном А-Life 😉
    Боевка проста, однако она же значительно разнообразнее и интереснее, чем в подавляющем большинстве слешеров. Вот в Dynasty Warriors боевка элементарная, жмешь одну кнопку. Здесь на таком вообще далеко не уедешь. Сюжетка ни разу не отвратительная, она просто не берет звезд с неба. В чем же ее отвратительность? Какому фанату Толкина неинтересно посмотреть, как ковались Кольца Власти, заглянуть в загадочную Вторую Эпоху, с прекрасной визуализацией?
    В смысле, с чего вообще ты взял, что все, что не выделено как «великолепное», в игре просто ужасно? Нет, на крепкие 70% как раз всё и тянет по исполнению, а по увлекательности игра превосходит многие проекты с оценкой повыше.

    Ну а про подобную практику с рецензиями я согласен, бывает такое дело.

  • anb555

    Странный скрин, на соседних такого мыла нет. В любом случае, это же не японцы делали, это у них половина полигонов уходит на ГГ.

  • khulster

    >Но ведь локации не убогие. Они достаточно большие для песочницы, не меньше города в АС. Противники убогие? Шутишь?

    Нет, я серьезно. Я же игру не видел. А в рецензии и то и другое прямо скажем не хвалили. А уж сюжетке множество нелицеприятных эпитетов выдали. Цитирую — «Одним словом, ради драмы браться за Shadow of Mordor точно не стоит. Тем более что размазали её по 20 скучным сюжетным эпизодам, которые иначе как затянутой «обучалкой» не назовёшь. Добрые две трети кампании вы проведёте, штудируя азы управления и игровой механики».

    >В смысле, с чего вообще ты взял, что все, что не выделено как «великолепное», в игре просто ужасно?

    Потому что таков акцент в рецензии. Подобные реплики — «Этот скудноватый бестиарий – вся армия Саурона. Схватки, пусть всегда зрелищные и жестокие, скоро станут рутиной, сколько бы новых талантов вы ни открыли на дереве развития Талиона.» это что угодно, но никак не похвала.

    Еще раз, я не берусь утверждать, что в игре все плохо и ужасно, я этого не видел сам. Но вот впечатление о игре после прочтения рецензии — сугубо негативное. При этом оценка довольно приличная.

  • casuaL

    Отличное название, кстати, Blood 3: More Blood.

  • Bishop

    >»Одним словом, ради драмы браться за Shadow of Mordor точно не стоит. Тем более что размазали её по 20 скучным сюжетным эпизодам, которые иначе как затянутой «обучалкой» не назовёшь. Добрые две трети кампании вы проведёте, штудируя азы управления и игровой механики».

    Иными словами, рецензент недоволен тем, что новые возможности нам выдают и обучают их использованию по ходу игры. Ведь и в Зельде, и в Аркхам Асайлум, и в Ассассине нам выдавали в самом начале все предметы и говорили «делай чё хочешь, нам ваще пох». Нет? Так и тут нет.

    >Этот скудноватый бестиарий – вся армия Саурона.

    Бестиарий: 1 базовый противник — орки, причем каждый обладает не только уникальным лицом, но и уникальной фигурой, ростом, доспехами. 1 базовый общий противник — гуль. 1 монстр, атакующий всех, и которого можно оседлать. 1 гигантский монстр, схватка с которым требует и времени, и усилий, и которого также можно оседлать. И огромное количество капитанов, каждый из которых уникален. И гигантское количество возможностей по устранению всего этого безобразия. Велик бестиарий? Нет. Но вот в Бэтмене есть только один вид противников — мужики. А в АС — солдаты. АС и Бэтмена кто-то всерьез обвиняет в скудном «бестиарии»? И еще раз, кого рецензент желал увидеть в армии Саурона, кроме орков? Минотавров? Хоббитов? Гаргулий? Феникса? Магога? Да нет же, черт подери, Толкин рассказывал нам о войне людей против орков! В игре мы человек, воюем против орков. Не смешно от претензии?

    > Схватки, пусть всегда зрелищные и жестокие, скоро станут рутиной

    Требую в студию название игры про массовые побоища, в которой сотое побоище так же свежо как первое. И хотя бы наполовину так же красиво и динамично, как в СЗ:ТМ.

  • kotbanzai

    Сайт позиционируется как международный и мультиязычный. А то что сообщество РФ игнорирует общемировую культуру и так давно понятно.

  • khulster

    Вот скажите, зачем вы пытаетесь убедить меня в том, что игра совсем другая? Я вполне это допускаю. Только это не изменит того, что рецензия была написана скорее в отрицательном ключе, чем в положительном или нейтральном. Те же реплики про рутину и сюжетку можно была высказать более нейтрально, как мне кажется. Но нет же. В рецензии старательно все порицают. А на выходе более менее приличный бал.

  • Bishop

    >Вот скажите, зачем вы пытаетесь убедить меня в том, что игра совсем другая?

    Прост))

  • mafbot

    Ну обошел ты его, а он уже уже рожей к тебе. Клеймо, клеймо, клеймо….

  • anb555

    гашиш в переводе на русский — трава. Того «гашиша» который мы знаем сейчас, они вероятнее всего не видели ни разу.

  • Ulris Ventis

    «общемировую» — это еуропа со штатами? Класть на одних лицемеров и на других с колокольни, если честно. Мусульмане научили еуропу адекватной обработке металлов и кузнечеству, в средние века сливали помои на улицу, инцест — норма, никуда недевшаяся жестко заданная дележка по классам — там же до сих пор. Штаты — тот еще сброд.
    В азии культуры не было видимо с твоей точки зрения?

  • game

    сплошная скука,графика в играх выросла,но играбельность упала,игр нет.

  • kotbanzai

    Общемировая — это возникшая в результате диалога многих, в том числе азиатских культур. В корейских сми вряд ли станут писать негр, хотя чернокожих рабов у них тоже не было.

  • Ulris Ventis

    Надеюсь ты понимаешь что не существует никакой «общемировой» культуры и это бред, с какой стороны не посмотреть? Есть к примеру этикет в определенных сферах устоявшийся, но это максимум. В корейских сми скорее всего напишут негр, если это будет означать конкретную расу людей. Твои предложения — как их надо называть?

  • kotbanzai

    Культура — это социальный инструмент выживания, общемировая культура — совокупность множества инструментов всего мира. Класть на эти инструменты или использовать их — личное дело каждого.
    По-корейски обычно пишут хюгдан — черный, так же как и по-английски — блэк. По-русски обычно чернокожий.

  • anb555

    Игорь давно утонул, не надо говорить плохо о покойнике.

  • Ulris Ventis

    Культура — прежде всего является достоянием группы людей, совершенно определенных, а не кого попало. Таким образом в каждой стране культура и ценности — сугубо свои. Европу скажем многое роднит, римская империя, которая эту самую культуру во многом им и принесла (к примеру можно взять даже языки, которые начало берут от латыни), бесконечные переделы территорий, которые в конечном счете мешали людей между собой, коалиции торговые и военные. У азиатов свои культуры, которые с европой никак несвязаны исторически.
    Понятия «общемировая культура» — нет, ты сам это выдумал. Есть мировая культура, которая просто выносит в некий абослют шедевры разных областей разных культур, но не мешает их в кучу.

    Внимание знатоки, вопрос — чем черный «блэк», лучше чем негр.

  • kotbanzai

    Мировая, общемировая — не принципиальная разница. Суть в том, что это культура глобального мира, а не отдельные её очаги.
    Черный «блэк» лучше тем, что не вызывает негативных ассоциаций. Для обозначения расы используется термин негроид или конгоид.

  • GD

    Трава в переводе на персидский — гашиш. Той «травы» которую мы знаем сейчас они вероятнее всего не видели ни разу.
    Так и не понял к чему вами было сделано пояснение и попробовал вашу тактику, но смысл все равно ускользнул от меня.

  • Guest

    Мировая, общемировая — разница не принципиальная. Суть в том, что это культура глобального мира а не местные её очаги.
    Черный «блек» лучше тем, что не вызывает негативных ассоциаций. Для обозначения расы используется термин негроид или конгоид.

  • anb555

    Все гораздо проще — из-за комплекса вины американцев, они нам теперь запрещают называть негров — неграми. И ни какая «мировая культура » тут и рядом не валялась.

  • Ulris Ventis

    Принципиальная. Общая это общая, а признанная на уровне мира — другое. Я признаю некий шедевр, значимым для мира, но к моей стране и ее культуре это никакого отношения не имеет.

    Шутки ради. Я аналогично не помню и никогда не слышал, чтобы у нас негр считалось оскорбительным. Меньше западной культуры и не будет подмены понятий.
    «Отчасти это объясняется тем, что значительная часть негров в СССР была выходцами из испано- или португалоязычных стран — в частности, Кубы, Анголы,Мозамбик, в которых слово «негр» не является оскорбительным. В русском языке слово «негр» не являлось лингвистически окрашенным; такое положение сохраняется и по сей день. »

    Даже словарь Даля и любой другой ничего против не имеет.

    http://slovari.yandex.ru/~%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8/%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C%20%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8F/%D0%9D%D0%95%D0%93%D0%A0/

  • kotbanzai

    Уже больше похоже на правду. но самим чернокожим, как правило, тоже не нравится слово негр, даже если они всю жизнь в африке прожили.

  • kotbanzai

    Общая для всего мира, мировая — не вижу принципиальной разницы. Афганская культура в свое время оказала влияние на мировую, но в современном Афганистане мировую культуру игнорируют.
    Оскорбительно слово или нет могут сказать только те, кому оно было адресовано.

  • Ulris Ventis

    Как именно афганская культура отразилась на всем мире?
    Современный афганистан имеет чуть меньше чем ничего общего с государством из древней истории.
    Оно таковым не является ни в словарях ни в значениях, которых употребляется в русском языке.

  • kotbanzai

    Простой пример — украшения и посмертные маски древнеегипетских фараонов выглядели бы совсем иначе без синих фрагментов ляпис-лазури, добытой на територии нынешнего Афганистана. Добывали его предки нынешних племен.
    То, что современый Афганистан и существовавшие на его територии государства, навроде Бактрии, да и просто мелкие селения — не одно и то же, и так понятно, но истоки афганской культуры лежат в древности.

  • anb555

    ну и ладно, я, возможно,тоже не так понял вашу реплику.

  • anb555

    ИМХО, это задача переводчика, а не писателя — адаптировать текст под англоязычную аудиторию, например, и не использовать там niggas.

  • kotbanzai

    Тоже вариант. Но вообще, если текст — художественное произведение, то можно сколько угодно и на любом языке нигер писать. Если публицистика — лучше сразу ставить нейтральное.
    У американцев да, явные перегибы даже с классикой возникают, навроде Тома Сойера или Десяти негритят.

  • Олег

    Ох, не согласен с рецензией, по мне игра года.
    Роликов мало, их можно пропускать, игра начинается через 10 минут после запуска, а не через полтора часа как в ассасине.
    Классная графика, интересно сделанный геймплей, система немезис офигенна, то что дикие звери нападают на орков вообще здорово, мир кажется живым.
    Есть баланс сложности, правда к концу он проседает.
    На голову выше последних ассасинов и бэтменов.

  • Ulris Ventis

    Хорошо, но ты не закончил мысль применимо ко всему миру. То что между собой определенные страны обладают общей историей, общими событиями, заимствованиями (например греческий язык и инструменты на Руси), или обменами, очень хорошо понятно.
    Только между тем это никак глобально на мире в целом не сказывается. Твой тезис этого не доказал. Маски фараонов слабое имеют отношение к примеру, к истории британских островов.

  • Дмитрий Бурдин

    С потолка схватили. 37 часов в Стиме. Прошел все, кроме заданий Изгоев — из них примерно половину. Причем это «все» выполнялось по ходу игры, а не как в том же Ватмане — сначала пройдите игру, получите гаджеты, а потом пробегитесь по всем локациям по-новой.

  • Дмитрий Бурдин

    А у меня был милишник-капитан, который был имунен к стэлсу, обстрелу и рукопашным атакам. Причем торчал он в чистом поле, где ни одной тебе бочки с грогом. Так и пришлось за граугром переться.
    При этом, кстати, этого капитана мне сделала игра. Это не я его так развивал, он сам появился.

  • Anton Lukashenko

    Что ж, спасибо за разъяснение.

  • Гена Воробьев

    wut

  • Elidar

    Вода камень точит.

  • kotbanzai

    Глобально на мире многое сказывается, в том числе и значение некоторых слов.
    В начале двадцатого века была такая итальянская партия «Итальянский союз борьбы» (Fasci Italiani di Combattimento), сторонника партии называли «союзник» (fascist). В итальянском произношении это слово сегодня стало нарицательным и вызывает негативные ассоциации.
    Слово негр в русский язык попало после возникновения европейских колоний в Африке. В самих бывших колониях (по крайней мере в англо- и франкоговорящих) оно считается оскорблением. На русском языке это слово так же может вызывать ассоциации с работорговлей и геноцидом, хотя нашей вины тут нет.

  • OKYNAWA

    Запомнилась кровь орков, чОрная на рожах недобитых вождей, когда они собираются смыться, и сероватая сметана в слоумо, на которую смотреть невозможно. Особенно достало, когда готов добить какого-нибудь вождя или пустить стрелу, вылезает уродец с репликой «я же тебя убил», и момент обламывается. Именно эти минисценки надодедают. Бытовуха в конце (убийство молотком) просто добила.

  • wintergirl

    «Как же я вас понимаю». Такая же реакция на слово «периуд».

  • Ulris Ventis

    Про данное слово, хочу все-таки уточнить, что это слово к примеру в русском вообще не существовало, думаю если копать дальше, то и в ряде других стран аналогично и перекочевало (стандартный процесс) в связи с известными событиями. Причем в русском у этого значения как правило есть ровно одно значение, в котором оно у нас используется. Нельзя сказать, что мы переняли их культуру с фашизмом, у нас это слово имеет свое определение, а в современном обществе его и вовсе используют абсолютно в другом значении. Безусловно можно вспомнить и примеры другие, где реально мы переняли часть другой культуры, но опять же — это не становится мировым достоянием, или единым определением явления. Скажем pancakes, которые по-русски называют — блин. Технология разная, метод употребления разный, вид разный, но это было ближайшее смысловое определение. Таким образом, пока есть разные нации и разные ментальности, общности не будет.
    Негр попало немного по другому в Россию. Первоначально говорили арап (есть масса исторических примеров) или мавр, а затем, да подцепили моду на это слово, но поскольку в период смены направления Европы, у нас воцарился СССР, то и слово осталось неизменным, поскольку культурный обмен прекратился, а союзные республики с представителями этой расы не ущемлялись.

    На самом дел хороший диалог большая редкость.

  • ennead

    О чём тут можно думать)

  • ennead

    Все хорошо, но насчет уникальности каждого орка ты загнул) Да, комбинаций много, учитывая, что есть разные доспехи, фигуры, морды, цвета шкур, типы воинов тоже есть разные, разный рост, голоса, может еще что-то. Но в целом по статистике варианты будут повторяться)
    Ну и, как написали выше, во вселенной Толкина было чем разбавить орков, например, харадримов как-то присобачить. Я не в курсе, заходят ли они на территорию Мордора, но так ведь Мордор и не одними уруками наверняка населён

  • ennead

    нельзя просто сходить и почитать

  • ennead

    Номад просто представить себе не может, что ты не читал всех его рецензий, так что смирись)

  • Bishop

    Это самое… Игра, всё же, по миру Толкина, у которого образ рядового массового врага всегда один: орки.
    Людей не стали вставлять, думаю, по этическим причинам: орков не жалко, к ним к концу игры просыпаются уже какие-то садистские чувства, а на людей такое обрушивать как бы некомильфо, чай не Manhunt (да там и масштаб был поменьше, и даже методы зачастую менее зверские).

    В Мордоре и так поселили какую-то новую живность — виверны, гули, карагоры (варги), грауги (тролли)…. Ни о чем другом особо деда Джон не писал.

    Про уникальность КАЖДОГО из тысяч орков я, конечно, не говорил. А вот в одном кадре двух одинаковых встретить трудно.

  • Bishop

    в «крациях» ©

  • Bishop

    Как бы то ни было, СЗ:ТМ — единственная из трех игр, где такое зрение вообще чем-то обосновано х)

  • ennead

    Вот тут да, согласен — то, что в игре про людей я бы себе не позволял, в игре про орков я делаю с удовольствием

  • Gudini

    Если бы действия этой игры происходили в его любимой Америки, то Номад бы поставил 90%. Горячев не любит жить в России и хочет уехать к Обаме, но работа не позволяет-)

  • Вячеслав

    Хосспаде… собрались тут… интеллектуалы.

  • Вячеслав

    Вот здесь плюсую.

  • Вячеслав

    Комплекс вины? У американцев? Челюсть моя, вернись.

  • JC Denton

    Только на основе первой части, пожалуйста…

  • Sergey Vasileyich

    обоже. игра шикарна и атмосферна, меня засосала. АС невераятно уныл, по сравнению с этой игрой. Про Юнити этот молчу уж.. Боевка реально в разы лучше и разнобразнее Ватмана.