Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

logo-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Metal Gear Solid V призвана расставить точки над i в без малого тридцатилетней саге. Причем ей очень важно продемонстрировать свое дружелюбие новичкам, которые не отличают Босс от Большого Босса, не знакомы с майором Зеро и не слыхали про «Патриотов» (а вы слыхали?). Однако богатую на события вселенную не утрамбовать в десятки аудиозаписей: как ни крути, The Phantom Pain создана для фанатов, спокойно принимающих все отсылки и скоморошничество. Но им тоже надо быть начеку, ведь многое здесь – совсем не то, чем кажется.

Фантомные боли
(written by Hideo Kojima)

Разработка: Kojima Productions
Издание: Konami
Жанры: Action/Stealth/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Metal Gear Solid (сериал), Splinter Cell (сериал)
Мультиплеер: Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Последние девять лет Снейк (с приставкой Веном) пролежал в коме, но толком прийти в себя ему не дали: вскоре после пробуждения на госпиталь напали неизвестные, почему-то желающие вчерашнему овощу смерти. Чудом избежав гибели, Снейк узнает, что его друг основал новую группировку — Diamond Dogs. «Псы» перешли дорогу советским войскам в Афганистане — самой горячей точке на карте мира в 1984 году. Теперь Большой Босс должен разобраться не только со зловещей организацией XOF, разрушившей его дом в Ground Zeroes.

После яркого и насыщенного вступления сюжет начинают цедить в час по чайной ложке. Ролики бывают по большим праздникам: месть придется отложить, поскольку для развития своей новой армии Снейк вынужден выполнять посторонние заказы. К счастью для Diamond Dogs, подопечные злодея с облезшей рожей по кличке Череп серьезно укрепились в регионе, так что любая операция может вывести на нужный след. Распутывая клубок, «Псы» доберутся до анголо-заирской границы: именно там они проведают о планах Черепа, которым позавидовали бы заклятые враги Джеймса Бонда.

Несмотря на то, что на The Phantom Pain, втиснутую в середину хронологии Metal Gear, давит груз предыдущих игр серии, ее история цельна и даже увлекательна. Однако и без типичных для Кодзимы фокусов не обошлось: подробно объясняя причины одних явлений, он совершенно забывает о других, отвечая на них традиционным «потому что».

Смотреть галерею скриншотов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Логику Konami понять невозможно — события MGS V полностью меняют восприятие первой Metal Gear 1987 года. При этом из-за спешки издателя разработчики заметно покромсали вторую главу и вырезали финал одной из побочных (но важных для MGS) сюжетных линий. Образовавшуюся дыру срочно заткнули сырым видео, доступным покупателям коллекционного издания. Лучше бы не тратили силы на многопользовательские режимы (тем более что пока реализованы лишь скучные набеги на чужие владения, а что сулит Metal Gear Online – неизвестно) и как следует поработали над одиночной кампанией. Теперь что-то исправлять поздно, но Хидэо Кодзима, регулярно напоминающий, что это он, он, он, он сделал игру, на прощание в последний раз проломил четвертую стену: ампутацию перенесла сама The Phantom Pain, а фантомные боли будут у игроков.

Жаль, ведь для нее собрали сильный актерский состав. Голос Кифера Сазерленда прекрасно гармонирует со страдальческим образом немногословного Веном Снейка. Оцелот в исполнении Троя Бейкера вменяем и рассудителен, а Робин Аткин Даунс отлично озвучил Миллера. Зато их оппонентам повезло меньше: кроме пафосного Черепа тут и вспомнить-то некого.

Военная экономия
(produced by Hideo Kojima)

Хотя нет, кое-кого можно выделить. Например, бойцов группы советских войск (больших фанатов западной музыки!), с которыми Снейку и предстоит бороться добрую половину игры. Убийство простых солдат не является самоцелью: патруль или охрану блокпоста гораздо полезнее усыпить и отправить на перевоспитание в район Сейшельских островов – там расположена платформа, где Большой Босс и его товарищи строят свой дивный новый мир. База постоянно растет, а потому вакансий хватит на всех. Идея не оригинальна для сериала — примерно в таком виде она уже была в MGS: Peace Walker, чья развязка показана в Ground Zeroes.

Игнорировать управленческую часть не стоит — от подчиненных напрямую зависит сложность диверсий Снейка. Добудете нового технаря – и можно запускать в производство снайперскую винтовку с глушителем. Квалифицированные разведчики будут заранее предупреждать о приближающейся опасности, отмечая кружком ее предположительное местонахождение. Медики отвечают за лазарет, оперативники – за «внешние» миссии, выполнение которых щедро вознаграждают ресурсами, деньгами и новобранцами, и т. п.

Смотреть галерею скриншотов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Контейнеры с металлами и горючим можно искать самостоятельно, но тогда MGS V рискует стать унылой «гриндилкой». Как следует наладив работу тыла, Снейк может не отвлекаться на ерунду, а собирать лишь то, что попадается под руку. К слову, среди клиентов Diamond Dogs — экологи, платящие «Псам» за спасение животных из охваченных волнениями стран.

Однако кроме отлова овец и медведей да сбора лекарственных трав в «открытом» мире делать толком нечего. Что Африка, что Азия — огромные «песочницы», где расставлены стратегические объекты, занятые военными или боевиками, и вокруг них абсолютно ничего не происходит. По карте разъезжают грузовики, караульные перебрасываются фразами (в том числе на неидеальном русском), но так сразу и не скажешь, что тут вообще-то идет война.

Сопротивления нет в принципе: лишь однажды афганцы нападут на силы СССР, и то где-то за кадром. Удивительно, ведь в тесных локациях куда более камерной MGS 4 разворачивались настоящие сражения. Располагая необъятными просторами, Кодзима создал зоны конфликта, в которых суматоха начинается, только когда на сцену выходит сам Снейк.

Демон со сломанным рогом
(directed by Hideo Kojima)

Здесь не мешают свободно бродить по карте и выполнять второстепенные поручения, хотя просто так накручивать километры скучно – лучше вызвать вертолет. Сюжетные миссии – совсем другой разговор. По воле сценария нужные участки огораживают невидимыми стенами, но пространства все равно хватает для того, чтобы называть MGS V самой нелинейной «стелс»-игрой.

Дело не только в том, что на любой объект можно проникнуть с разных сторон — The Phantom Pain не препятствует в выборе методов, средств и даже целей. Очень часто Снейку заказывают устранение офицеров или торговцев оружием, но эти NPC, как правило, обладают ценными навыками или важными сведениями – жалко разбрасываться такими кадрами!

Смотреть галерею скриншотов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Фиаско случается крайне редко – или вы уничтожите то, что должны были выкрасть, или погибнете сами. В остальном – делайте что хотите. Не желаете полчаса ползать за бандитами, держащими в заложниках вашего шпиона? Захватите высокопоставленного «языка» (обычный головорез может быть не в курсе замыслов главарей). Боитесь устраивать пальбу в стенах крупного вражеского укрепления? Заминируйте дорогу к нему, и цель просто не доедет до пункта назначения. Арсенал уловок велик, когда есть деньги на его развитие. Изредка MGS V поступает не очень честно – например, внезапно натравливает четверку особо опасных уродцев. Но безвыходных ситуаций тут не существует. Не справляетесь с «боссом» – вызывайте артобстрел.

У каждого подхода свои достоинства: специалисты по скрытности получают лучшие бонусы; мастера хватать все, что не прибито к полу, быстро наполнят закрома убежища трофейными пулеметами и даже танками (спасибо полезной, пусть и привлекающей внимание врагов системе «фултон» – несколько утрированному аналогу «небесного крюка»); любители грубой силы наверняка оценят изобилие «стволов».

Незаметность Снейка зависит от множества факторов: скорости его перемещения, положения тела, соответствия камуфляжа окружению (хотя ранее встречавшийся в сериале наглядный числовой параметр убрали), времени суток, погоды, освещенности и т. п. Теоретически, прошмыгнуть можно и в самый защищенный укрепрайон, но противники постепенно подстраиваются под вашу тактику.

Смотреть галерею скриншотов Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Предпочитаете действовать под покровом ночи? В части завезут приборы ночного видения и фонарики. Метко снимаете рядовых выстрелами в голову? Несчастным наконец-то раздадут каски. Набор контрмер разнообразен: на зданиях появятся камеры наблюдения, на удобных для Снейка тропинках установят растяжки, в округе понаставят надувных солдат, издалека смахивающих на настоящих. ИИ хорош: враги слышат шорохи (хоть и не все), замечают некоторые «странности», умеют координировать действия, вызывать подмогу, искать нарушителя и вести подавляющий минометный огонь. Но места для маневра хватает – всегда есть возможность улизнуть и подождать затишья.

Да и Diamond Dogs не лыком шиты – отправьте отряд на определенный завод, и у противника какое-то время не будет, допустим, бронежилетов. Кроме того, Снейк может прихватить на дело напарника вроде верного пса, быстрого коня или забавной шагающей машины. Отдельно упомяну полуголую снайпершу по кличке Молчунья — она незаменима в вопросах тайного проникновения и огневого прикрытия. По иронии судьбы, одним из самых полезных и убедительных персонажей новой MGS оказался фрик, на протяжении 60 часов (или вообще 100, если взяться за прохождение на 100%) почти не раскрывающий рта.

Человек, который обманул мир
(a Hideo Kojima game)

Metal Gear Solid V часто бывает великолепна, и играть в нее одно удовольствие, хотя тут полно обидных оплошностей и противоречий. Богатая на тактические возможности механика — не очень живой мир. Увлекательное руководство базой и яркие судьбы героев — оборванное на полуслове повествование и безликие побочные задания. И в некоторых элементах игра сильно уступает предыдущим Metal Gear.

Оценка Riot Pixels77%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-4460 3,4 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
28 Гб на винчестере

Core i7-4790 3,6 ГГц
8 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
28 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Olga Kirilenko

    Олег Зайцев… где его величество Nomad?
    A VLADIMIR GORYCHEV REVIEW

  • Fluttershy

    Риоты уволили перед написанием рецензии.

  • Lardo

    Номад, емнип, терпеть не может Кодзиму вообще и MGS в частности. 🙂

  • Вместо рецензии. MGS, вся серия в целом, — омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на стелс, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл. Я не вижу смысла для себя рецензировать то, что не считаю игрой.

  • Вы не рассматриваете вариант, что Олег Зайцев — это псевдоним Владимира Горячева, причем оба не имеют отношения к нику Nomad, который является виртуальной проекцией Снейка?

  • Dmitry

    77%!! Предчувствую вполне себе не фантомную попаболь у фанатов xD

  • Dice

    Вот такой и должна быть рецензия.)

  • Dice

    Я слышу хлопки. С чего бы это?

  • Fixer123

    Десять катков из десяти!

  • Fluttershy

    А почему не упомянули, что стрельба в колено убивает врагов, а при попадании в носок ноги враг начинает корчится и держаться за невидимую рану на груди, а потом умирает?

  • Jack_NT

    Осторожно, сейчас прибежит разъяренный Golgari и начнет доказывать, почему сабж 10 из 10/игра года.

  • Fluttershy

    сначала фантомная, потом вылезет рог из попки.

  • Micromesistius Igneus

    Справедливо. Подозреваю, что в комментах пригорать будут больше фаны мэдмакса чем мгс.

    Насчет Молчухи не согласен, толку с нее мало, собака для стелса гораздо удобнее.

  • Автор не наиграл 158 часов в MGS V.

  • Micromesistius Igneus

    Это, простите, пародия на рецензию, намеренно утрированная на радость публике.

  • Jorg Fischer

    https://youtu.be/IHui3_d67AU

  • old katarn

    Не приходило в голову стрелять по коленям и пальцам на ногах. Зачем, кстати?

  • Fluttershy

    Эй, так нечестно 🙁

  • Fluttershy

    Чтобы не убить, за раненного дают 30 героизма.

  • old katarn

    Чтобы не убить есть как минимум пистолет и винтовка с транквилизаторами, я их предпочитаю.

  • Micromesistius Igneus

    Толку с этого героизма кроме одной ачивки и онлайн-рейтингов вообще никакого.

  • Fluttershy

    Но если патроны кончились, а не хочется тратить 10к за патроны от винтовки? 🙂

  • Fluttershy

    Добровольцы и прохожие будут с более большими скиллами.

  • old katarn

    У меня не было проблем с деньгами. Были проблемы, когда награды не взять, потому что 5 млн уже, а наоборот — нет. 10к не жалко абсолютно.

  • Micromesistius Igneus

    О, так оно от героизма зависит? Не знал, спасибо.

  • Fluttershy

    Ну, я постоянно всякое барахло разрабатываю, денег нету почти 🙁

  • Fluttershy

    Ну, как только круг заполняется, это будет означать, но будут более скилловые парни. Либо у меня это было такое чудное совпадение…

  • old katarn

    А вы разрабатывайте только то, что будете использовать. Будет много денег.

  • Fluttershy

    Собака — это чит, на которого враги не обращают внимания.

  • Fluttershy

    Так не интересно.

  • old katarn

    Да нет, это точно от героизма зависит.

  • old katarn

    Разрабатывать всякий мусор не интересно.

  • Micromesistius Igneus

    Ну гоняют иногда, а так да.

  • Fluttershy

    А вдруг за этим мусором скрывается хорошая вещь?

  • old katarn

    И из-за одной вещи надо заказывать все разработки во всех ветках?

  • Fluttershy

    Зато не стреляют, как в неё, а потом она кричит, и хочется взять винтовку и всем в колено пострелять.

  • Fluttershy

    Не, всё не так плохо ведь 🙂

  • Fixer123

    Вообще по тексту рецензии даже поиграть захотелось, разумеется ради геймплея, а не сюжета. Подожду рождественских скидок…

  • Ulris Ventis

    http://i.ytimg.com/vi/zhvamULlmT8/maxresdefault.jpg

    😀 😀 😀

  • Micromesistius Igneus

    Галлюцинации, должно быть.

  • Fluttershy

    Кстати, хоть и 158 часов, но только 64% игры пройдено.

  • Ulris Ventis

    Рецензия мне очень понравилась, она взвешенная, написана хорошим языком. Охватывает такую большую игру достаточно объемно без копания в мелочах, не ощущается предвзятости, отлично просто.
    Плюсы/минусы учтены, здорово.
    Побольше бы такого)
    http://cs621823.vk.me/v621823316/34d97/7x9I54X811Q.jpg

  • old katarn

    А, я слышал про одного типа, у него там уже десятки часов, считанные проценты пройдены, ничего не видел. Просто любит пешие прогулки.

  • Micromesistius Igneus

    у меня 106 и 76%, ты наверное сильно любишь контейнеры у игроков отжимать.

  • Fluttershy

    Пешие прогулки очень скучны, а машиной не попользоваться, так как через каждый километр или даже меньше аванпост, который выкрикнет на ломанном русском плохое слово, либо на африканском.

  • Dice

    Да брось. Тут же важна только оценка.)

  • Fluttershy

    Вообще ещё не трогал игроков.

  • Ulris Ventis

    Так 77 отличная оценка, все обломались))

  • Micromesistius Igneus

    Кстати, русский не всегда ломанный, иногда и вполне себе нормальный.
    У одного из озвучивавших советских солдат вообще кавказский акцент, я геймпад от смеха уронил когда услышал.

  • Dice

    Ну как сказать. Я ожидал выше, если честно.))

  • Ulris Ventis

    СССР же..

  • Fluttershy

    КП на чистом и хорошем русском говорит, штаб тоже пытается, а многие русские солдаты (не все) говорят с жуткими акцентами, с другой стороны, я мало был удивлён этим, так как после эвакуации виден родной и говорящий язык, и у большинства русского вообще нету.

  • Nerdy

    DD — это такой неспешный стелс, с обходными путями и отвлекающими манёврами. А Quiet — стелс «в лоб»: всех транками нашпиговал и бежишь себе дальше 😀

  • Ulris Ventis

    Если кто-то не хочет играть в МГС5 за глаза — их дело, пропустят хорошую игру и поделом)

  • Дядя Слава

    Владимир знатно вбросил. Четвертая часть это крепкая игра по всем фронтам (первая не зацепила после syphon Filter). По крайней мере предпочту MGS 4, чем Gears Of War 2, тьфу GOW v1.5 (которая получила от Вас заоблачные баллы). Притом почему-то та же Halo Вам не нравится…

  • Fluttershy

    Если у одного была каска, и она не успела во второй раз выстрелить, то уже для неё будет либо эвакуация, либо долго смотреть на то, как она убегает на другую точку. А если шлем у одного есть, то совсем беда.

  • Гена Воробьев

    Кодзима уже обо всем постарался, когда почти под чистую выпилил вторую главу.

  • Ninqnl qnl

    Нормальные фанаты видят проблемы игры и признают их. Ненормальные — они ненормальные.

  • Micromesistius Igneus

    Так в том и дело, что ТАКОГО реализма в изображении советских солдат никак не ждешь от японской компании, многим бы стоило поучиться.

  • Ninqnl qnl

    У четвертой мало геймплея по часам, мне кажется всё таки мгс3 лучшая часть из всей серии.

  • Fluttershy

    Я вспомнил кал оф дюти 4, когда надо бежать в штаб, остановить запуск ракеты, и на русском языке диктор говорит про технику безопасности, и прайс на чистом русском спрашивает «что он говорит?».

  • Nerdy

    Ну так надо действовать сообща: она сбивает каску, а ты из снайперки или пистолета прикрываешь. И если уж заметили, то отдавать приказ стрелять по всем приближающимся.
    Я DD перестал брать после того, как он несколько раз зафейлил с оглушением противника. Хотя на некоторых миссиях просто цаца этот пёс.

    Но вообще я перестал уже стараться все миссии на S проходить, чот долгая ачивка.

  • Fluttershy

    Я его никогда и не брал на оглушение врагов, он же собака, а не спецназовец.

  • Fluttershy

    Кстати, эпицентр то именно вы рецензировали, и вроде как там хвалился игровой процесс…

  • Nerdy

    Он хорошо работает при прыжке со спины, сигать под прямым наблюдением или тем более если врагов несколько рядом — чревато для пёсика пальбой по нему, увы : А с Quiet можно и двойку, и тройку человек втихую уложить, и даже целый квартет без использования тактики «всем по транкам в ногу».

    А вообще лучше уж боевого ребёнка бы дали. В играх дети неуязвимые ж. Возможно, Элай был претендентом, но его исключили за ОПшность :3

  • Dezintegration

    Как-то вскользь описаны недостатки. Не хватает подробного анализа на тему «почему это не игра года» — просто поверхностное перечисление фишек игры, о которых многие и так уже в курсе с роликов и многочисленных рецензий. Я-то играл и могу понять, что оценка в общем-то по делу, но не игравший наверняка удивиться «опа, почему так мало?!»

    Так-то статья неплоха, но с учетом того, что игра обозревалась больше трех недель, хотелось бы в ней увидеть больше аналитики и более глубокого взгляда на игровую механику, к примеру, можно было отметить, что коробками сброса припасов можно оглушать врагов, а водным пистолетом можно закоротить провода, — всё для того, чтобы показать, какая здесь проработка деталей, которая превосходит все до единой игры жанра.

  • Это лучшая рецензия Риотов за 2015й!
    https://38.media.tumblr.com/abe1b2eb7dac22d630a4c29b66de176a/tumblr_njb93i2LpZ1u5leq0o1_400.gif

  • Oleg Kubaneishvili

    Я ожидал, что будет хуже. Спасибо за рецензию. Приятно, что ваша редакция не последовала примеру некоторых игровых порталов, решивших продемонстрировать куда меньшее достоинство в подобном деле.

  • lll

    И все это происходит в голове лягушки.

  • Micromesistius Igneus

    Вот это ты зря, сейчас на тебя налетит саранча осиливших два абзаца из прошлой статьи, будут травить за фанбойство и рассказывать шутки про то, что Оцелот это Биг Мама Миллера.

  • old katarn

    > Не хватает подробного анализа на тему «почему это не игра года» — просто поверхностное перечисление фишек игры, о которых многие и так уже в курсе с роликов и многочисленных рецензий. Я-то играл и могу понять, что оценка в общем-то по делу, но не игравший наверняка удивиться «опа, почему так мало?!»

    Она «не игра года» хотя бы потому, что игру года в конце года определяют. Если вдруг в конце года выяснится, что MGS V — лучшее, что выходило в этом году (с учетом Ведьмака, к стати), то она и станет игрой года по версии кого-то там. А так я не очень понимаю, почему по-вашему рецензия должна присваивать награды «игра года» и «не игра года».

    И я уверен, что вы недооцениваете умственные способности неигравших: помимо того, что в тексте указаны основные претензии, они еще тезисно дополнительно дублируются в заключительном абзаце.

  • Товарищ Сухов

    .https://www.youtube.com/watch?v=qtManSjlsuU

  • Каждый раз, как кто-нибудь упоминает Syphon Filter, кто-то достаёт с полки дисочки с трилогией и вставляет в консоль.
    На этот раз, пусть будет 2я часть)
    Чеееенс! Лиаааан!

  • old katarn

    Спасибо.

  • Oleg Kubaneishvili

    Почему-то вспомнился Until Dawn…

  • izwarsky

    за что я люблю riot pixels — жир в каментах гораздо интереснее самой рецензии. но и за рецензию спасибо))

  • Rinso

    Согласен со статьей, кроме:
    «Несмотря на то, что на The Phantom Pain, втиснутую в середину хронологии Metal Gear, давит груз предыдущих игр серии, ее история цельна»
    Нет. Просто нет. По ощущениям, словно читаешь книгу, а в процессе обнаруживаешь, что из нее выдрана вся середина. У меня фантомные боли начались после прохождения.

  • Oleg Kubaneishvili

    Одни только битвы с боссами делают MGS одним из лучших 3D-actionов в истории. А вот стелс и вправду специфичный, но если вкатит, то основательно

  • Дядя Слава

    Вторая самая лучшая. Еще там есть код на тяжелую сложность, советую ввести. Интересно было бы услышать мнение Nomad’а по поводу этой серии. Но наверно он с презрением относился к ps1 в те годы.

  • Ulris Ventis

    Аа, вот кто это))) Тогда я не удивлен.

  • Nerdy

    Кодзима провёл интересную геймдизайнерскую тактику, сделал ход конём и ловко обернул всех игроков вокруг пальца, да как красиво! Четвёртая стена разрушена на новых, доселе невиданных наноуровнях. На глазах у всего мира разыграл всё, как по нотам!..

  • Ulris Ventis

    Без сарказма, они умудрились обойтись без клюквы и стеба, получилось очень и очень неплохо)

  • Micromesistius Igneus

    А по-моему самая цельная и сбалансированная первая MGS.
    Сюжет лучше во второй, геймплей в последней, некоторые моменты мне очень понравились в третьей. Но чтобы вот так все в целом — только первая.
    Хотя, возможно, это синдром утенка.

  • in.Famous

    Где?

  • Victor

    не знал, что вы так больны, но это многое объясняет)

  • in.Famous

    А интерактивные помои вроде последнего эксклюзива сони считаешь. Какой же ты нелепый. Володя…. В принципе какой рецензент такие и мнения.

  • Дядя Слава

    В одноклассниках сейчас шутят по другому. Про актрисс вроде Саши Серовой в роли ополченки с донбасса.

  • Вероятно мнение будет не лестным.
    «То, что проект задумывали как флагман для новой портативной консоли, а вела его SCE Bend Studio, всю сознательную жизнь штамповавшая Syphon Filter, уверенности не прибавляло.»
    http://www.ag.ru/games/uncharted-golden-abyss/review

  • Ulris Ventis

    Я там не был никогда)

  • Zardoz

    Одно я усвоил на зубок — в этой игре русские солдаты очень любят искать «последние точки соприкосновения».
    Вот так слушаешь переговоры на ломанном и думаешь — русскоязычных канадцев на озвучку согнали что-ли?

  • Micromesistius Igneus

    Если бы в качестве напарника дали ребенка-Солида, то десятибалльной шкалы многим бы не хватило, лол.

  • SkyEyeOne

    Недавнее нашвыборное кинцо для сони, вероятно, является игрой в гораздо большей степени.

  • one

    Metal Gear Serious Sam?))

  • Nerd_Sp

    Нужно было закончить фразой:
    I am dead fucking serious! What a shitload of fuck! What were they thinking?

    http://gonintendo.com/system/stories/promo_images/000/238/720/original/Angry-Video-Game-Nerd.jpg?1437157555

  • bdiang

    Так она клевая или как (не играл)? Никак понять не могу, брать или не брать (не играл ни в одну из частей).

  • bdiang

    The.

  • old katarn

    77% — это клевая игра? Если забить на сюжет, который порезан, на открытый мир, который тоже порезан, и просто в стелс играть — очень хорошая игра, да.

  • in.Famous

    У него все рецензии пародии на рецензии, ничего нового. )

  • Nerdy

    Тем временем от Конами:
    «Я обещаю вам, что мы не забросим серии Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES и другие. Высокобюджетные игры под этими громкими именами будут выходить и дальше», — заявил представитель компании.

  • 77%? Предполагал, что авторы RP в свойственной им размашистой и бескомпромиссной манере уж вмажут так вмажут, искренне и наотмашь. Жаль. Последний игровой сайт, к которому испытывал хоть какое-то уважение, покидает закладки.

  • SkyEyeOne

    >MGS, вся серия в целом
    >Я не вижу смысла для себя рецензировать

    А зачем же тогда Ground Zeros рецензировали? Какое-то странное противоречие.

  • Micromesistius Igneus

    Будут их отдавать на аутсорс что ли?
    Какие-то странные противоречивые заявления.

  • Micromesistius Igneus

    Хаха, баттхерт то не у фанатов мгс, а у хейтеров.

  • Nerdy

    Поставили адекватную оценку. Не 10, не 3, а нормальную, которая должна быть.

  • Nerdy

    Быть может это фанат МГС, которого не устроило появление геймплея. Ну и «вырезали то, вырезали сё, жопа Снейка недостаточно округлая» и прочее.

  • Считаю Snake Eater лучшей частью. MGSV — это позор.

  • Micromesistius Igneus

    Я таких пока что не видел.
    Если они есть, то наверное это очень пугающие люди.

    UPD: а вот и увидел.

  • Так высокобюджетный Металлическая Шестерня Пачико Слот: Плотный Змей Едишн жи.

  • Micromesistius Igneus

    С т.з. геймплея она лучше третьей части.
    По сюжетной провал, во многом из-за политики Конами.
    В рецензии так и написано.

  • Безусловно. Тогда почему 77? 77 — это без 3 80. Если у MGSV 77, то сколько у MGS3 — 500?

  • Micromesistius Igneus

    Да что вы к цифрам цепляетесь, в рецензии текст важнее.

  • old katarn

    А после 80 сразу 500 идет? А сколько надо MGS V и MGS 3 тогда? (ну, чтоб понимать соотношение)

  • Nerdy

    Вы какой-то чудной. Если не шыдевррр, то сразу кал, ничего между существовать не может?

  • DemonRax

    С чего вдруг «Молчунья»? Даже в оригинале говорят «Tihij» 😀

  • Nerdy

    У Номада все рецензии из противоречий сотканы. Зато трешак смешно рецензирует, чо.

  • old katarn

    Официальная локализация, вот с чего. Если нравится «Тихий», можете называть ее «Тихий».

  • Dice

    «Кокаинум»

  • MGS V надо ставить cтолько же сколько в свое время ставили Far Cry 2

  • SkyEyeOne

    Нет, почему ее сделали голой — понятно, но почему зажали озвучку?

  • Kwisatz Haderach

    А я знаком только с первыми двумя MetalGearами, которые на msx. Да и то по летсплеям на тытубе.
    Эх, пойду эмулятор 2й плойки качать с 3й частью

    http://www.youtube.com/watch?v=RLvAcwX0oc4&index=1&list=PL10FB717D1689EF76

  • Micromesistius Igneus

    Разговаривающий напарник создал бы много дополнительных сложностей и вопросов.

  • SkyEyeOne

    То есть халтура? Причем, судя по рецензии, для самого полезного персонажа?

  • Micromesistius Igneus

    Скорее дань жанру.
    Это бы уже не стелс был, а какое-то мясо коопное.
    Да и в сюжете довольно неплохо обыграли.

  • bdiang

    И, главное, ниче не понятно. Стоит брать игру или нет?

  • old katarn

    Странно, что вам понятно, почему она голая, но непонятно, почему нет озвучки. Причина-то одна и та же.

  • SkyEyeOne

    Голая — для фансервиса, очевидно. А озвучка?

  • sksig

    Это коммент года. Читаю и в мой мозг льётся чистая прекрасная волна убойной едкой зашкаливающей злобы. Это великолепно, хочу целую рецензию, состоящую сплошь из таких абзацев!

  • old katarn

    Она голая и по сюжету тоже, не только из-за фансервиса. Но я не буду спойлерить в комментариях, уж извините.

  • SkyEyeOne

    Только не говорите мне серьезно, что сначала придумали сюжет, где это важный элемент, а только потом сделали ее голой, исключительно чтоб соответствовать сюжету.

  • bigtiger

    Халтура, не игра. Что они на столько времени потратили? Пустой мир, внезапные провалы в сюжете. Или ещё 5 лет не хватило для полировки ? Не заслуживает такой оценки. То, что её «так ждали», «столько фанатов» не оправдывает

  • old katarn

    Еще раз: она голая из-за фансервиса, естественно, но этому есть сюжетное объяснение, нравится оно или нет. Учитывая, что нагота героини прямо связана с одним из главных сюжетных поворотов, намного масштабнее, чем роль Молчуньи, то было бы странно, если бы она вдруг заговорила.

  • Nerdy

    Ну вот смотрите: я никогда до этого в MGS не играл, ознакомился лишь на ютьюбе с историей. Наиграл уже 70 часов, прошёл 50% от игры (болезнь прохождения на 100%, ага) и мне нравится. Геймплей несколько однообразен, сюжет иногда подают по чайной ложке, а могут и разогнаться и прям взять за шкирку игрока и не отпускать интересными моментами. Онлаен тут для галочки. В мире так-то делать нечего, но что от него все ждут я тоже не понимаю, когда всегда есть чем заняться. Я б взял, до Fallout 4 ещё далеко.

  • SkyEyeOne

    Давайте проще: сначала для фансервиса сделали ее голой, потом под это подогнали сюжет.
    Сначала почему-то зажали озвучку, потом под это подогнали сюжет.
    Так почему же все-таки зажали озвучку?

  • old katarn

    Сюжет не могли подогнать под одну голую девчонку. Вы правда думаете, что сюжет всей мгс подогнали под девушку в рваных колготках? Подогнали тот момент, что она голая, а почему молчит — нет.

    И вообще, вы ее голос помните? Не скажу, что мне хотелось бы слышать ее чаще, чем есть сейчас.

  • SkyEyeOne

    Может тогда вы *правда думаете*, что голой ее сделали строго чтоб соответствовать исключительной сюжетной задумке?

  • Повелитель

    я наконец сподобился её допройти на тридске. странная всё-таки серия. но чем-то притягивает.

  • Micromesistius Igneus

    А ты пробовал опору ЛЭП уронить в лужу с лежащим в ней солдатом?

  • old katarn

    Я уже написал один раз, что ее немой сделали, чтоб сюжету соответствовать, иначе смысла в этом нет, а тему с одеждой уже подогнали. Вот, уже второй раз написал.

  • SkyEyeOne

    Хорошо, с одеждой вы признали.
    Так с голосом получается, что строго из-за ключевой сюжетной задумки зажали озвучку? То есть проработать ее получше и наделить нормальным голосом ну никак не сочеталось с сюжетом (видимо, всей серии MGS)?

  • Ушаночка

    Так её! Тоже мне, нацепила радужный аватарчик!

  • Duzhiy

    Фаны МэдМакса? Это фильма что-ли?

  • Dice

    О да, это всё меняет. Кстати, почему солдат в ней лежит?

  • Zardoz

    Нынче весь этот набор именуют одним словом — постмодернизм. Аллюзии на голливудские типажи, перекручивание смыслов, в общем, Кодзима троллит игроков, а те и обманываться рады.

  • Повелитель

    собери три коробки в ряд и найди снэйка! теперь в каждом апйпэде.

  • Micromesistius Igneus

    Игры. В начале сентября по всем игровым пабликам аж волна шла: «Унылый ваш МГС тупой пойду в мэдмакса играть».

  • old katarn

    Я с одеждой с самого начала это говорил. А зачем озвучку зажали — вы так интересуетесь, будто у вас самого есть письменный ответ за подписями Кодзимы и боссов конами, а вы его сейчас продемонстрируете. В игре открытый мир порезали, сценарий, а вас голос Молчуньи волнует.

  • Micromesistius Igneus

    Жарко в Африке, остужается.
    Это не все меняет, просто одна из деталей.
    К слову, во втором МГС, вышедшем в 2001 году, можно было поскальзываться на голубином гуано. Если вас не восхищают такие детали, то у вас нет души.

  • Nerdy

    А давайте вообще Quiet уберём. Ну что она блин такая: без одежды, без озвучки. Вставим другого персонажа, идентичного, но пусть висит себе за кадром и не будет напарником. Претензии как рукой же снимет, да?

  • Duzhiy

    МГС гораздо более специфическая игра, чем МэдМакс. Вполне предсказуемая и понятная реакция массового игрока.

  • SkyEyeOne

    К дешевому (я бы даже сказал, жалкому) фансервису и экономии на озвучке «самого полезного персонажа» — однозначно.

  • Lord Omegon

    Зачем мне детали, если в целом всё плохо?

  • Dice

    Подобные мелочи не могут вытащить игру, когда основа бракованная.

  • TrueOldman

    Онлайн для Пека только в январе 2016 запустят

  • Товарищ Сухов

    Если любишь японскую бредятину — то да. Я своим знакомству с MGS: Revengeance был крайне недоволен — бред хуже Тома Кленси, пафоса целое ведро, и сложность задратая до потолка.

  • lamurchik

    А ПБ не онлайн чтоле?

  • TrueOldman

    такого как ты бдительного не затроллишь! С тобой Кодзима не пройдет

  • Micromesistius Igneus

    Как раз с основой в MGSV все блестяще, такого разнообразного и свободного стелса ни в одной игре еще не было. И неизвестно когда будет.

  • Nerdy

    Я даже не знаю, что вам ответить. Непробиваемая толстолобость.

  • lamurchik

    В игре говорится почему она голая, а почему молчит так вообще один из основных спойлеров в игре.

  • Micromesistius Igneus

    В MGRR (слова Solid там нет в названии) кстати концовка действительно ужасная, она не просто бредовая, она идиотская.

  • SkyEyeOne

    Да, я знаю спойлеры. Речь тут о настоящих причинах, а не о мифическом «соответсвии сюжету серии MGS».

  • bigtiger

    А там, где нет ни опоры, ни лужи, ни солдата ?

  • Dice

    Это не правда. Давно есть Сплинтер Селл. Да, я не спорю, в данной игре есть огромная свобода действий и вариативность, но всё разбивается об плохой дизайн и унылые миссии. Мелочи — это здорово, но они, к сожалению, не спасают игру.

  • lamurchik

    Ты не примешь настоящую причину, что Кодзима хотел немую сексапильную бабу вставить в игру.

  • Nerdy

    Зачем слешеру сюжет, ну что вы. Дают сочнейший геймплей, музыка ощущается на кончиках пальцев и прочее. Байонетте отсутствие десятка роялей в кустах не мешает быть одной из тех игр, когда челюсть отвисает от эпичности происходящего. И MGRR такой же (почти)

  • SkyEyeOne

    Ну, насчет второй части без вопросов. А вот про первую — ну разве что у Кодзимы ну очень странные вкусы.

  • lamurchik

    Любой сплинтер бесконечно проигрывает по всем параметрам.

  • lamurchik

    А ты наблюдательный, если только сейчас это заметил.

  • Micromesistius Igneus

    Блэклист был действительно неплохой, но там практически во всей игре вариативность сводится к «выстрелить из автомата/ударить по спине» и выбору между двумя параллельными коридорами.
    А уж сюжет и сравнивать бессмысленно, все давно смирились, что на заставках SC даже Донцова бы уснула.

  • Dice

    Прямо таки по всем? Мне кажется, что в плане дизайна миссий, всё же выигрывает.

  • SkyEyeOne

    Правда? Я не слишком интересуюсь личностью мастера (откровенно говоря, абсолютно не знаком), но про подобные предпочтения в женщинах первый раз в жизни слышу. Наверное, даже и термина подходящего у науки нету.

  • ihavenoname

    Я кстати, как очень давний игрок в MGS(времен выхода MGS1), целиком и полностью с вами согласен.

    Первая самая короткая и цельная из всех и действительно самая сбалансированная.
    Вторая сюжетно интересная, доработанная механика, но от постоянного нытья райдена тошнит.
    Третья очень интересная по геймплею, по механике, система лечения, камуфляжем, но сюжет ну совсем какая так клюква, плюс не проработанные боссы с точки зрения их характеров
    Четвертую не играл, может быть поиграю когда нибудь.
    Пятую еще не прошел, но могу судить.

  • in.Famous

    Какой дизайн миссий в SC? Пройти от начала коридора к концу? Отличный дизайн. А уж сюжет…..лучше уж «бредни» чем та клюквенная жесть происходящая в SC/

  • Top

    Рад, что автор не попал ни под влияние кодзимобоев, ни под лучи ****а от упертых хейтеров, которых даже внутри коллектива хватает. Адекватная оценка неплохой игре. Спасибо.)

  • Stella_Astrum

    «Упёртых хейтеров» внутри коллектива, а?

  • in.Famous

    То есть вбздох горячева это не хейт. ок.

  • Dice

    Сюжет — говно везде. Тут даже спорить глупо. У Кодзимы, конечно, более изобретательное шизофреничное говно. Но что касается геймплея и дизайна уровней, можно спорить бесконечно. Геймплей в МГСV — моё почтение, но эпизоды в абсолютном большинстве своем, совсем никудышные.

  • lamurchik

    Что за тупость? Причем тут это-то? Пришла в голову ему такая идея с таким персонажем. Запихал его потом в игру. Проблемс? Можешь не отвечать. Я ниже комменты твои почитал. Такое восприятие реальности не лечится.

  • SkyEyeOne

    >Я ниже комменты твои почитал. Такое восприятие реальности не лечится.

    О, ты тоже решил перейти на обсуждение моей личности? Добро пожаловать в клуб моих девочек-фанаток!

  • lamurchik

    Неа. Разве что там места действий разнообразные. А так везде типичный инфильтрейшон, только интересных игровых ситуаций на 6 частей кот наплакал. Все стерильно.

  • Dice

    Это тот момент, когда его комментарий главнее рецензии.)))

  • У тебя неплохо разнесло пятую точку, судя по переходу на личности. 🙂

  • KenTWOu

    В этом тексте нехватает наномашин.

  • Жора Трущалов

    Крепкий АИ? Изобилие тактических возможностей? Рецензия явно ангажирована. Вся тактика тут сводится к «зайти спереди» или «зайти сбоку». А про АИ не видящий Снейка на коне дальше 10 метров от своего носа вообще промолчу.

  • Ulris Ventis

    «у Кодзимы ну очень странные вкусы.»
    Если бы был голый говорящий мужик, тогда вкусы были бы ок?

  • Ulris Ventis

    Это тот где можно стрелять в негров, а можно в них не стрелять? А еще они постоянно респаунятся через 2 минуты. И все?

  • lamurchik

    Я просто сразу в лоб тебе сообщаю, что ты со своими загонами астральными мне не интересен. Ничего более. Всего хорошего.

  • ild70

    Порадуемся за человека, он наконец нашёл себе жанр по душе. http://riotpixels.com/until-dawn-review/ Пусть же и дальше рецензирует интерактивное кинцо для плоечки.

  • Top

    АИ в ясную погоду метров с 40-50 палит Снейка, стоящего в полный рост. Насчет лошади хз вот.

  • Dice

    Не палит, что выглядит невероятно ржачно.

  • Ulris Ventis

    Видят.

  • Nerdy

    Я в какую-то другую игру, значит, играю. Днём АИ палит на 70 метрах, иногда больше. Ночью — около 30. Если ночью на меня посветит фонарь — палят опять на 70. Если ночью попасть под фонарь, а засечёт снайпер за 110 метров — нападёт даже без рапида.

  • Dice

    Я же про лошадь говорю. Тут совсем комично с ней.

  • infamouz

    Привет Вова. а покажи ка где я на личности перешел, мм?

  • Nerdy

    Хм, если идти рысцой, то я не знаю — не пробовал. А вот если мчаться карьером, то даже ночью издалека видят. Хотя, скорее, слышат. Рапид у меня на 40 метрах всегда срабатывал ночью.

    Но я вниз не свешивался, как-то криво тут эта функция реализована, лошадь норовит остановиться после этого, раздражает.

  • SkyEyeOne

    Ну, как минимум для такого термин мне известен.

  • Top

    Ты на лошади катался когда-нибудь? По моим ощущениям, они к таким штукам довольно чувствительны бывают.

  • Ulris Ventis

    Т.е голый мужик в этой роли тебе бы больше понравился?

  • SkyEyeOne

    Нет, а почему ты спрашиваешь? Ищешь общие интересы?

  • Nerdy

    Это же игра, тут и так условностей дофига, могли бы ради удобства оставить скорость постоянной. Бегает Снейк, замечу, даже без одышки, её ж не просто так убрали.

  • M1khail

    Просто добавлю, что это субкультура которую я обобщаю словом «Анимэ».
    Кодзима молодец в том, что лучше всех адаптировал эту субкультуру под европейское мироощущение и перерисовал не карандашом, а компьютерной графикой.

    Тут вам и крутой техносамурай с осколком в башке, и пафос, и жопы с сиськами. В общем все, что может обеспечить прибыль при правильном использовании.

  • Top

    Ну вот эта условность была бы имбой совсем уж. ) Влетаешь такой на базу — и понесся. )

  • KenTWOu

    Это тот, принципы дизайна которого торчат в MGSV изо всех щелей. Просто ради любопытства погугли, чего пишут на западе. Параллели между дизайном MGSV и Far Cry 2 проводят многие: журналисты, дизайнеры и даже игроки. Другое дело, что оценки Far Cry 2 MGSV не заслуживает. Да и по фичам это Peace Walker.

  • SkyEyeOne

    «Я три дня гналась за вами, чтобы сказать, как вы мне безразличны.»

  • Nerdy

    Ну если внутрь базы залететь — заметят однозначно, эта ж функция используется чисто чтоб мимо пробегать. И вот ты такой пробегаешь, а лошадь замедляется. Жмёшь на кнопку спринта — «Погоди» — говорит лошадь, «Я ещё анимацию не завершила». Nah

  • Ulris Ventis

    Просто пытаюсь понять в чем подвох, когда кому-то до такой степени покоя не дает в японской игре полуголая баба.

  • KenTWOu

    Не хватает подробного анализа на тему «почему это не игра года»…

    Формат рецензии тут не очень подходит. Для таких целей больше годится это:

    http://www.youtube.com/watch?v=KO4Tusk_V2k

  • SkyEyeOne

    Абсолютно никакого подвоха. Мне искренне интересно разумное объяснение, почему для «самого полезного персонажа» в явно не дешевой раскрученной игре игре зажали озвучку (и, если верить рецензии, нормальную проработку). Объяснение «по сюжету» разумным явно не является.
    Про голых баб как раз все понятно, никаких вопросов.

  • Гена Воробьев

    Ну вообще я даже не удивлюсь, если Кодзима всерьез так и задумал. MGS V — виртуальная, а фантомные боли от нее — почти как настоящие!

  • Fluttershy

    Это жопа Снейка то не округлая? У меня сестра смотрела, как я крался на животе, так она начала говорить, что это задница настоящего мужика, и искренне ею восхищалась, так что точно не в жопе дело.

  • Ulris Ventis

    Никто ничего не зажал, прототип персонажа как был доступен для записи голоса, так и остается. Ход был достаточно забавный, молчаливых персонажей маловато встречается.
    Учитывая что игру выплюнули из-за пачинко, любые вопросы о проработке элементов МГС вообще сами на себя отвечают)

  • Гена Воробьев

    Едрить ты упоротый.

  • roman_z

    Наоборот, рецензия на кусок кода была бы очень крута. Народ на сайт привлекла! 😀

  • ild70

    Сложность до потолка задрана?! То ли вы казуал батенька, то ли в механике игры не разобрались. Даже я, в свои 44, спокойно справился с игрой на сложном уровне, местами даже на S рейтинг. А я ведь даже не фанат слешеров, да и реакция уже не та. Вот VR миссии некоторые да, плюнул, не стал проходить.

  • Roboteka

    Браво, Владимир!

  • Гена Воробьев

    Нет, не всё. Именно геймплей здесь просто превосходный, разнообразный, интересный, увлекательный, комплексный и вообще один из лучших в этом году. Это всякие надстройки в виде сюжета плохие.

  • Fluttershy

    Враки, я специально проверил это, в итоге в ясную погоду, сидящего на коне видят при 80 метров, если перевернуться на бок, то 20 метров. 10 метров — это другая игра, извините.

  • OHai

    Я бы назвал это правильным FC2 в японском изложении, так как при всем уважении к Хидео (невзирая на его вкусы) — это не очень MGS.

  • BodyBag

    А зачем тебе вообще стелс, когда она аванпост усыпляет в режиме прикрытия за 1 минуту. Ходи собирай что нравится. Или кого нравится.

  • Александр Александрович

    Там лошадью насрать надо.

  • ild70

    Да бросьте вы придираться, это же аниме, гротескный жанр, для него это норма. Нужно либо смотреть на это с нисхождением, либо вовсе игнорировать его.

  • BodyBag

    Это качественное аниме про шпионов с очень свободным геймплеем. Если тебя эти факты не смущают — смело бери.

  • M’aiq the Liar

    Я не фанат аниме. И в этом жанре тоже встречается множество абсурдных сюжетных ходов и просто бреда, но множество произведений в жанре аниме глубокие и выполнены со вкусом.

  • M’aiq the Liar

    Это все отлично, но где в комментариях Голгари? Он в каждой новости об MGS доказывал превосходство гения Кодзимы. Я зашел в комменты, чтоб наблюдать эпический срачь и разочарован 🙁

  • BodyBag

    Мы все отметим этот черный день в своих календарях. День Удаления из Закладок. Не чокаясь, господа.

  • BodyBag

    А ты на пробелах в нике тоже экономил? Дешевка. Еще и срач тут разводишь, чтобы комментов побольше было. Тексты тебе кто пишет? Уволь его, он тупой. И, кстати, попроси взрослых объяснить тебе разницу между сиськами и фансервисом.

  • Фарш Бобров

    «Ай да Пушкин, ай да сукин сын»©
    В этом комменте смысла больше, чем во всей рецензии и очень тонко передана вся суть шумихи вокруг франшизы.

  • OHai

    В командировку вроде уехал, что то упоминал об этом.

  • SkyEyeOne

    А вот и очередная моя девочка-фанатка не может сдержать свои эмоции. Ты не переживай так, успокойся, ты не одна такая. Я, так и быть, разрешу тебе погреться в лучах моей славы. На право познакомится поближе, правда, не рассчитывай — уж больно рожа у тебя страшная — но, так и быть, можешь продолжать обсуждать мою личность в комментах.

  • ild70

    Ай-яй-яй, какой же вы невнимательный к деталям. Не на голубином, а на чайячьем!

  • Snor

    А она… э… прямо по команде?

  • Cya

    Никогда не был с этой серией знаком, но вот почему-то думал в аналогичном ключе после встреченых на просторах постов типа «Кожима — Гений!!!1, Митол — Откровение1111».

  • lamurchik

    Да все проще. Начал диалог, получил в ответ дурь, прочел далее ветку с другим человеком, сомнения свои подтвердил, диагноз вынес. Нужен ты больно. Я тебя завтра и не вспомню.

  • Cold Ethil

    херли у него нет интернета в командировке?? Нужно срочно скинуться всем форумом ему на мобильный тырнет, я не готов ждат еще неделю

  • Ruslan Farhutdinov

    первую глянул на трубе, после прохождения V и просмотра 4 части. мне тоже первая показалась более сбалансированной, с крутыми мелочами, как-то композиционно более выверенной.

  • Cold Ethil

    1,3 и последний точно нет. Да там нет открытого мира, но выбор вариантов прохождения и действия значителен

  • Иван Ефимов

    Отдельная кнопка в меню!

  • Иван Ефимов

    Видимо есть, но с перебоями, в статье про историю МГС коммент он оставил)

  • Ulris Ventis

    После такого дерьмища как Until Dawn, в принципе это довольно забавно звучит.)

  • BodyBag

    Печальное зрелище.

  • Ben Gunn

    Не понимаю, отчего такой ажиотаж. Вот если бы Владимир во всеуслышание признался, что ненавидит Morrowind…

    http://s18.postimg.org/letxjdrdl/nomadagru.jpg

  • Asche Zu Asche

    Да ну, MGR веселый и угарный и игра не воспринимает себя серьезно, очевидно же (в отличие от Клэнси).

    В каком месте она сложная? Все довольно тривиально до последнего босса, где в кое-то веке надо попотеть, а не прожать QTE из трех кнопочек.

    Ну и музыка с геймплеем там просто отпад.

  • Ruslan Farhutdinov

    Сыграл на игроках как на скрипке

  • Ruslan Farhutdinov

    1) озвучка у нее есть, аж на двух языках.
    2) а причина ее молчаливости это спойлер. пройди до нужного момента (либо загугли), узнаешь

  • Gudini

    Правильно. Личные вкусы не должны учитываться при написание рецензии. Сайт не ваш ЖЖ-)

  • Правдивая рецензия на игру
    http://www.youtube.com/watch?v=Vouf2MqmgVU

  • teen_killer

    >А уж сюжет…..лучше уж «бредни» Хидео, чем клюквенная жесть, происходящая в SC.

    Для наркоманов конечно. Клюква в SC не такая сильная даже по западным меркам. Не торкает видимо.

    >Какой дизайн миссий в SC? Пройти от начала коридора к концу? Отличный дизайн.

    Отличный. Я глазам поверить не могу. Фанаты интеррактивного кинца (большая часть серии) начинают говорить что-то там про линейность SC.

  • teen_killer

    >только интересных игровых ситуаций на 6 частей кот наплакал.

    Ну да, не хватает чукчей тройных агентов умеющих разговаривать с мертвыми.

  • teen_killer

    >все давно смирились, что на заставках SC даже Донцова бы уснула.

    Это забавно как из песочницы поклонников наркомании говорят за всех и про всех. Ну надо вам дозу выносящей мозги хрени так зачем на других это вешать.

  • teen_killer

    Любишь упрощенный open world (не RPG) и можешь игнорировать бредятину (а может и не дай бог понравится 🙂 ) то бери.

  • teen_killer

    >Да бросьте вы придираться, это же аниме

    Это убогое и хреновое аниме. Меня все время поражает эта отмазка. Тоже самое что вытащить убогое трешевое кино и говорить что мол это кино господа, чего придираетесь.

    Много хороших анимешек у японцев даже близко не похожих на это непотребство.

  • Micromesistius Igneus

    Это забавно, что вы перешли на оскорбления.
    Почитайте любую рецензию на любой SC и увидите там рутинные фразы о бредовом сюжете.

  • teen_killer

    >Это качественное аниме

    Народ, да посмотрите наконец хорошие аниме и избавьтесь от этих штампов. Или уж ознакомьтесь с серией подробнее чтобы понять что это не стиль аниме а просто наркомания.

  • teen_killer

    >Просто добавлю, что это субкультура которую я обобщаю словом «Анимэ».

    Это дерьмовое аниме. Тоже что смотреть фантастические помои из 80-х и называть все это кином.

  • Micromesistius Igneus

    У вас кажется какие-то предубеждения против чукчей, перестаньте это афишировать.

  • Windigo

    Ну вот он я, фанат Мэдмакса. Можно уточнить, почему у меня должно пригорать?

  • teen_killer

    Вот опять про любую так же как про всех. Я читал на AG все их. Ничего подобного. Может только для одной из частей Nomad проходился в этом плане и только. Ничего там особо бредового нет, особенно на фоне MGS.

  • Micromesistius Igneus

    Если нет, то все хорошо, к вам никаких претензий же.

  • teen_killer

    >У вас кажется какие-то предубеждения против чукчей

    Ну это ваши проблемы.

    Можно не про чучкей. Можно про баб которых с пузом посылают на спец операции и там у них вырезают детей.
    Можно про дедулей питающихся солнечной энергией, про пришитые руки берущие под контроль людей, про генерала электростанцию….выбор огромен.

  • фвыфа фыфафы

    Я не согласен с такой оценкой, категорически. Хуже чем попсовый жта 5 она не может быть, по факту. В ней непредсказуемый сюжет(сильная история), интересные персонажи с ярко выраженными характерами, тема войны от лица наемников, свобода, интересный гемплей, куча всевозможного арсенала и даже ядреная бомба, хорошая графика, quiet, про которую ни словом никто не обмолвился в рецензии, а ведь её выкрутасы по-круче всяких там сексов из ведьмака 3, где деревянные буратины трутся друг о друга, так что кодзима даже женского персонажа сделал по-настоящему эротичным и интересным. Наверное это не все достоинства, которые я хотел бы перечислить, но мысль в том, что игра привнесла, что-то действительно новое, а не как конкуренты клепающие одни и теже механики, при этом изменяя лишь незначительно их. Как бы сказать за столько частей ЖТА даже не изменилась, как была унылым говном с аркадными покатушками, клешированым сюжетом, отвратными персонажами, так им и осталось, но при этом люди охают, наверное как бы показывая уровень своего познания игровой индустрии или же своего развития. Подытожить хочу следующим, ни одна игра вышедшая в этом, прошлом или позапрошлом году, меня так не зацепила, так не могли затянуть не раскрученные ведьмак, жта, даи, и и ко. Дак по чему же оценка ниже чем у всех этих посредственных игр или автор просто хочет выделится. История закончена, главы второй вообще могло бы и не быть, а то что там историю психо и ликвида окончили, так мне не понятна логичность, зачем психо потратил такой ценный фиал с паразитами на ликвида, а потом вылечил его, глупо и не логично, потому этого эпизода и нет, возможно он уже был создан без участия Коджимы.
    П.С. возможно слишком сумбурно местами, но я надеюсь, что мысль моя будет ясна и мнение мое, что игра заслуживает, как минимум 90%.

  • zmiyko

    ни одна игра вышедшая в этом, прошлом или позапрошлом году, меня так не зацепила

    Вот собственно в этом и все дело: вас зацепило, а многих игроков нет. Я наиграл пару часов и бросил, потому что стелс на дух не переношу. Поэтому не могу сказать, хорошая игра или плохая. Но если я буду руководствоваться критерием зацепило или нет, то поставлю игре баллов 30. Совсем не зацепило же! Не очень объективно получается, не так ли? А вот что-что, а рецензия должна быть хотя бы с намеком на объективность.

  • Смешная пародия зато.

  • фвыфа фыфафы

    Никто вам не мешает там устроить полнейший армагедон с пытками и уничтожением всего живого, как бы ранг от этого не ухудшится, главное что бы тревогу не поднимали. Здесь миссии можно выполнять по-разному, как вашей душе угодно, ничего вам не навязывают, вы вольны хоть каждого живого уничтожить, зато как, ммм вариантов по истине много. Можно заставить к примеру тихоню всех убить(усыпить), и прийти на все готовенькое, можно хоть вертолет поддержки вызвать и бежать как рэмбо напролом, вот о чем я писал выше люди привыкли к тому, что им подают год от года, они не могут мыслить свободно в примитивной механике, и когда им выдают поистене грандиозную вариативность, они тупо выбирают то к чему их приучали год от года.

  • povis

    «Хидэо Кодзима, регулярно напоминающий, что это он, он, он, он сделал игру, на прощание в последний раз проломил четвертую стену: ампутацию перенесла сама The Phantom Pain, а фантомные боли будут у игроков.»
    Ай, маладца!

  • Micromesistius Igneus

    Оценка заслуженная.
    В игре очень слабая история, мало ярких персонажей (это единственная часть серии где Оцелот СКУЧНЫЙ, по сути ходячая энциклопедия, как заметил Банихоп) и море одинакового гринда в сайдопсах.
    Хороший и проработанный геймплей объективно не может ее вытащить на 90, потому что остальные компоненты кривые или недоработаны.

    >>История закончена, главы второй вообще могло бы и не быть

    Не могло, тогда сюжет игры был бы совершенным мусором. Так (благодаря 46 миссии и аудиокассет после нее) в нем есть хоть какой-то смысл.

    Без 51 миссии очень странная получилась концовка: ребенок с манией величия угнал Metal Gear вместе с последней колбой паразитов и всем наплевать.

  • Mercury

    >>голый говорящий мужик

    Так, я припоминаю рецензию в GAME.exe на одну из частей, где голый мужик был игровым персонажем в одном из эпизодов. Так ловко причинное место во время рукопашной прикрывал. Если кто-то из знающих через флуд продерется, может точнее скажут. Или я, как до дома доберусь.

  • Ulris Ventis

    Я слышал, что это персонаж, который попал на пытки, освободился и не успел одеться, поэтому был вынужден пробираться нагишом. Это был типа мини юмор, а не отдельный ГОЛЫЙ персонаж.

  • Ulris Ventis

    «Я наиграл пару часов и бросил, потому что стелс на дух не переношу.»

    Не играй в стелс, не обязывают.

  • Micromesistius Igneus

    Да, был во втором MGS такой эпизод небольшой.

  • фвыфа фыфафы

    Еще до выхода игры форумы по мгс пестрили тем, что будет после 46 миссии, и если вы были внимательны при прохождении, то заметили бы, как ИИ Стрейнджлав говорит о снейке, как старые сослуживцы на него реагируют, там много намеков просто нужно внимательней играть. Пускай здесь нет раздутых роликов на каждом шагу, хотя лично для меня их не мало и для других тоже, там наберется несколько часов только одних кат-сцен. Наоборот здесь оцелот выглядит вполне вменяемым. Что вы подразумеваете под словом скучный? Вот для меня к примеру скучный был ведьмак(в книги это был наипрекраснейший персонаж, а в игре он стал скучным), а то что Оцелот говорить спокойно и логично меня даже радует. Если учесть веном снейка то претензий нет вообще. Вот что там есть нелогичного, так это как завершаются истории побочных персонажей, словно нехватает кусочка сюжета, это относится к тихони(скорей только к её финальной миссии) и детям.

  • Mercury

    Вполне себе фан-сервис. С голым мужиком. Нипонцы такие разносторонние. Хотя, вообще, фансервис в узком смысле — это всевозможные отсылки к прошлым частям. Собственно, то, что в основном только фаны и могут оценить.

  • zmiyko

    Игра сможет стать хорошим шутером? Песочницы не мое, не получается в «развлеки себя сам», фантазии не хватает.

  • Micromesistius Igneus

    Я говорю не только про фантома, но и о том, как Зеро впал в кому, откуда Паз знала о его местонахождении и том, кто затеял вообще эту ерунду с фантомами. «Если бы вы были внимательны», то заметили бы что там довольно много информации.
    Под скучным я имею ввиду, что если бы это бы это был не Оцелот, а еще одна новая говорящая голова навроде Code Talker’а, то ничего бы не изменилось. Он никак не влияет на сюжет (ну разве что людей сам пытает и мотоцикл подкатил), ходит и раздает советы. Его вообще очень сложно ассоциировать с тем Оцелотом, которого мы видели в MGS 1,2,4.

  • Qwerinaga

    Что видим в итоге: игру в которой сюжет(а точнее его огрызок) и геймплей между собой практически не связаны. Хорошо проработанный стелс губит однообразие, сюжетные миссии от побочных практически неотличимы, даже происходят в одних и тех же местах(причем раз по 5, о чем автор видимо забыл упомянуть). Ну какая разница эвакуируем мы безликого пленного или ценного для «сюжета» персонажа если оба они старательно прикидываются мешком картошки? А во 2й главе так вообще заставляют проходить часть миссий заново, даже брифинг повторяется слово в слово. Персонажи… за тоннами пафоса и серьёзными лицами ничего… ни капли харизмы, и я не помню более нелепого антагониста чем Череп. сам сюжет на таком фоне уже не воспримается и лишь добивает впечатление своей нелепостью. Так что даже 77% на мой взгляд многовато.

  • Ulris Ventis

    Разборки на FOB вполне себе шутер. У меня по крайней мере.

  • Qwerinaga

    Одна вариативность игру не вытянет, если в ней нет смысла. А его тут нет.

  • Qwerinaga

    Еще бы он был хоть зачем-то там нужен. А так имеем стелс ради стелса.

  • RetroTox .

    Phantom Pain это та игра, которая просто не должна была выйти на ПэКа, сидели бы консольщики со своим бриллиантом и наяривали на Коджиму как в 2008-м, и всё было спокойно. Но оно зачем-то вышло, и уровень нездоровости хайпа к этому проекту и вселенной перешёл все разумные рамки, куда не пойди — наступишь в Снэйка.

  • Hater

    >> яркого и насыщенного вступления
    Ну конечно, сейчас ещё кто-то скажет что тру-олдскульный МГС закончился вместе с прологом.
    По шкале от 1 до 10 (а не от 7 до 10, как это сегодня принято) с оценкой и в целом согласен, ведь рецензия, в принципе, просто перечисляет факты об игре.

  • zmiyko

    И что, все те тысячи способов убийств и вариативность будут использоваться, если играть в шутер, а не стелс? Судя по комментам, игра раскрывает себя только в стелсе.

  • Товарищ Сухов

    Значит не разобрался, но на харде мне надирали жопу. Говорю как человек с шестью платинами в God of War.

  • Dick Snake

    Ты забыл в начале вставить «Как передает diamonddogs.com, ».

  • Metzger

    Про самый нелинейный стелс автор загнул. Никакой сверхнелинейности игра не дает, поставить мину на пути цели — это давно не новинка.

  • Miami_Disco

    Комментарий года, однозначно)

  • Ulris Ventis

    Я не знаю, какое у тебя определение стелса, а какое «играть в шутер». Я когда играю в шутер в FOB, у меня за спиной пулемет висит, пачка гранат, автомат и еще пп. Приманками отвлекаешь врагов от себя, дымовыми прикрываешь себя от плотного огня и минометов (валят быстро), обычными гранатами накрываешь пачки врагов, а из пулемета валишь большую часть врагов. Если убийство в FOB 48 ботов, с щитами, пулеметами, дробовика, автоматами и снайперскими винтовками, не шутер, то я не знаю что тогда шутер.))

  • LightLance

    …И СКУРИМ. Аплодировал бы стоя.

  • Ulris Ventis

    В ряде миссий, если ты точно знаешь условия, можешь поехать заранее перехватить цель никого не допрашивая, например. Если она тоже имеет маршрут движения, а не находится на какой-то точке, то ее легко можно перехватить по дороге.

  • Ulris Ventis

    С детьми там и нет действительно куска сюжета. Вырезанный эпизод ты можешь глянуть на ютубе)

  • Ulris Ventis

    Главный вопрос, сколько часов в сингл игре — оправдывают ее покупку?)

  • Ulris Ventis

    Когда она ТАК тебе доверяет, то может для тебя потрудиться))) По умолчанию нельзя.

  • Ulris Ventis

    Ну я хз в чем фансервсис. Шутки с тем когда ГГ бегает в фильме голышом не новы и встречались в том числе в боевиках с Брюсом Виллисом. Это может для кого-то и фансервис, но роль у эпизода — комедийная.

  • Ulris Ventis

    На самом то деле это было бы очень забавно) Ты смотришь на порезанную игру и тебе очень досадно, это тебя даже мучает, когда ты понимаешь какой она могла быть. А Коджима в это время гортанно смеется от того как он ловко добился того что хотел)))

  • Ulris Ventis

    Ну по сути ПБ едва ли онлайн.. Я только 1 раз столкнулся с другим игроком (который меня умудрился зафултонить будучи оглушенным..). Остальное время стрельба по ботам)

  • LightLance

    70-79% серядники на одно 1.5 прохождение)
    <70% — рекомендуется прохождение на ютюбе.

  • Ulris Ventis

    Все что тебе не нужно будет возвращено в виде денег при подборе. Если из 10к тебе нужны только глушители на 500 гмп, 9.5к гмп ты получишь обратно на счет.

  • Ulris Ventis

    http://www.ag.ru/games/diablo-2/review
    http://www.ag.ru/games/diablo-2/review/1219
    http://www.ag.ru/games/diablo-2-expansion-lord-of-destruction/review

    70 и 50. Ну так навскидку)

  • GI

    KEPT YOU WAITING HUH?

    — NOMAD —
    —— A HERO DENIED BY HIS HOMESITE ——

  • Rinso

    История, которая никак не влияет на другие части. Не было бы ее — ничего бы не изменилось. Не говоря уже о том, что у нас есть новые наномашины, оборванная история, а Скаллфейс — самый унылый злодей серии.
    Я вот не вижу в этом ничего хорошего.

  • Shepgrade

    это ты получается после 95 процентов ведьмаку еще считал его бескомпромиссным и искренним? ну-ну

  • Гена Воробьев

    Ну если это все, что тебе позволяет твоя фантазия — то да, нелинейности здесь нет.

  • Гена Воробьев

    Какая-то странная логика.
    Хайп вокруг MGS V и без пека бы поднялся эпический, это же одна из самых культовых серий в принципе. Вон, GTA V на пека тоже сначала не выходила, но шуму было невероятное количество.

  • BodyBag

    Похоже что это ты смотрел мало аниме, если Метал Гир для тебя наркомания, лол. Тут как раз все довольно банально.

  • фвыфа фыфафы

    Я напишу вашими же словами, эта история объясняет много и начинаешь понимать мотивацию и причины персонажей в будущих частях. Может назовете не унылого злодея из вселенной МГС, но при этом в развернутом в виде, а не как этот ваш коментарий попахивающий не знанием темы обсуждения.

  • KenTWOu

    Я понимаю, ты тут гордо встал на защиту обиженного MGSV, но интересных ситуаций во всех Splinter Cell кот наплакал? Стерильно все? Тут с одной только Теории Хаоса наберется достаточно интересных применений стелс механик. В одной миссии игры можно встретить стекла, изменяющие прозрачность, на которые адекватно реагирует AI, спуск в хранилище почти в духе 1-ой Невыполнимой миссии, удаленный взлом чемоданчика, пока два беседующих человека проходят по помещению и во время разговора периодически ставят его на пол. Про ко-оп, где требовались синхронные действия двух агентов, я вообще молчу. Там чуть ли не в каждой миссии какая-нибудь интересная идея вроде взлома компьютера на весу, пока охранник отошел в сторону. А если весь сериал пошерстить: одежда охранников, отключающая лазеры, использование пара для укрытия от пулеметов, физически остающиеся отпечатки пальцев у солдат при вводе паролей на кодовых замках, поиск человека по протезу ноги или зараженных вирусом, больных бойцов через тепловизор, подслушивание лазерным микрофоном, карабканья по стенам вагона поезда…

    В Splinter Cell достаточно интересных идей. И вообще, MGSV с Far Cry надо сравнивать.

  • фвыфа фыфафы

    Стоп а в МГС 1, 2, 3, 4 он делает абсолютно то же самое, только его уже позиционируют, как злодея отсюда и пытки проводимые им выглядят иначе, а ну да его же еще можно победить увидеть как грей фокс отрубает руку, а потом у него появляется рука, которая начинает жить своей жизню, дальше спойлеры пойдут. Просто там мы для него и он для нас враг, а здесь он, как отец учит и помогает благому делу в которое верит. Он предан биг боссу и игра это показывает, если вы ожидали, что это какой-то фрик, ваши проблемы, он единственный кто не одержим жаждой мести и кто сохраняет холодный ум.

  • Qwerinaga

    Круто, но что это изменит в конечном счете?

  • Ulris Ventis

    В каком конкретно счете? Я не понимаю этот вопрос. Речь идет о нелинейности — это нелинейность.

  • Qwerinaga

    На мой взгляд, оценивать стоит не продолжительность игры в целом, а сколько времени игра в состоянии поддерживать интерес к себе. А так и в тетрис можно играть годами.

  • Ulris Ventis

    Поэтому я и спросил, какое количество часов в игре достаточно, чтобы ее покупка себя оправдала.

  • Micromesistius Igneus

    Вы наверное не заметили, но описание стелс механик у вас кончилось на первом примере, а потом пошло перечисление скриптованных сценок типа той ерунды с тепловизором или с чемоданчиком. Это не вариативность и многогранность стелса, это скриптованные сценки и изредка действительно неплохой левелдизайн.
    А про кооп, где никаких синхронных действий двух агентов кроме отдельных скриптованных мест вообще нет (По крайней мере в Blacklist, кооп только в ней видел), лучше действительно молчать.

  • Damnash

    Но ведь молчунья может и аванпосты с базами разведывать и прикрывать, да и если играешь без рапида то врага спалившего тебя тут же снимает, можно вообще отдать приказ стрелять на свое усмотрение она тогда и в одиночку может базу зачистить.

  • LightLance

    не вижу противоречия)

  • Micromesistius Igneus

    Вы вообще в прошлые части играли?
    Хотите сказать, что Оцелот в молодости был крайне отмороженным юношей, в старости стал напрочь сумасбродным дедом, а в промежутке, в зрелом возрасте был спокойным как удав? Серьезно, такое бывает, да?

    «Абсолютно то же самое» — ну да, как бы то же самое, только совсем другое.
    Не говоря уж о характере, во всех частях Оцелот был значимым персонажем, а здесь его можно было бы ВООБЩЕ выкинуть и заменить во всех катсценах на безымянную марионетку Зеро — ничего бы не изменилось.
    В сюжетных катсценах MGSV Ликвид проявляет характер, Миллер проявляет характер, даже Хьюи уделено внимание, а Оцелот в этой части просто пустышка с красным платочком, которая воспитала собаку. Это печально.

  • Mercury

    Видимо, некая доля шовинизма и гомофобии и Штатам с Нипонией не чужды. Голые мужики показаны только в комедийном смысле и по делу. Что, в принципе, меня устраивает.

  • Damnash

    Дааааа, диабло-то 2 говнище на одно прохождение, а на ютьюбе так и вообще увлекательно наверное в нее играть. А уж 77 у Reaper Of Souls намекает, что 3-я часть гораздо лучше чем 2-я.

  • Damnash

    А God of War слешер? Это же нажатие qte и попеременное нажатие 2-х кнопок для победы. Даже Принц Персии как слешер куда более сложный, чем Бог Войны. Я уж не говорю о таких мастадонтах жанра слешер как Devil May Cry или Ninja Gaiden.

  • Damnash

    Там больше тащит динамика действия, под просто отлично подобранный саундтрек. Сам геймплей-то там довольно прост, хотя и не совсем обычен.

  • Хорошо Зайцев пишет. Надо бы ему дать рецензировать SOMA. А то Снор или Фобосис (а вдруг Бамби?) понаплетут…

  • — О! Зайцев?
    — Угу, Зайсев, Зайсев.
    (с) «Ну погоди» (почти) 🙂
    (надеюсь автора не обидел, просто что-то вспомнилось)
    А пишет он и вправду очень хорошо.

  • Номада не затроллишь!

  • Damnash

    А что в игре миллион заставок важнее самого игрового процесса? Геймплей это основная составляющая ИГРЫ, нет геймплея, нет игры. В МГС 5 геймплей лучше 3-ей части, но в целом если брать с сюжетом и прочим, сама игра не лучше 3-ей части. Поэтому и 77%. Так вам будет понятно? У 3-ей части кстати были свои проблемы.

  • KenTWOu

    Вы наверное не заметили, но описание стелс механик у вас кончилось на первом примере, а потом пошло перечисление скриптованных сценок

    Речь была об интересных ситуация вообще, возникающих не обязательно за счет механик.

    В любом случае. взлом чемоданчика завязан на возможности удаленного взлома неподвижных объектов вроде компьютеров. Это твист механики. Игрок привык выявлять с помощью электромагнитного видения и взламывать стационарные компьютеры. Ему дают цель в виде чемоданчика-ноутбука. Беседующие люди ставят его на пол в нескольких местах, давая игроку достаточное время взломать его несколько раз, прячась рядом с ними в тенях. Упомянутый взлом компьютера на весу в ко-опе происходит следующим образом: один игрок кнопками опускает, поднимает второго, второй в нужный момент взламывает компьютер через мини-игру по взлому. Они должны синхронизировать свои действия по голосовой связи, пока охранник отошел от компьютера. Подобный синхронный спуск в ко-опе используется несколько раз. Одежда охранников отключает лазеры системно, на этом построен, например, проход по второму этажу банка. Это механика. Ты можешь оглушить охранника, взвалить на плечо, и его тело продолжит отключать лазеры. Каждый лазер можно отключить ЭМИ разрядом пистолета, но это будет долго. Пар поднимает температуру в помещении системно, что одновременно делает твой тепловизор бесполезным, позволяет красться впритык к охранникам при полном свете, отключает систему прицеливания пулеметов. Остающиеся отпечатки пальцев у солдат при вводе паролей на кодовых замках — это системная механика. Можно выманить охранника из помещения, дождаться, когда он будет возвращаться внутрь, прямо на твоих глазах наберет код, успеть подбежать к замку и увидеть под тепловизором остывающие все или хотя бы последние три введенные цифры, а четвертую подобрать на слух, так как звук каждой кнопки отличается. Поиск распространителей вируса построен на добавлении твиста в работу тепловизора, который показывает теплых, живых врагов, холодных, мертвых и горячих, зараженных. Подслушивание лазерным микрофоном работает системно (естественно, не во всех частях игры) ты можешь зуммировать изображение, направлять на стекла и лучше слышать то, о чем говорят вдали, за стеклом. Карабканья по стенам вагона поезда — это интересная ситуация за счет скрипта, но ничто не мешает выключить свет в вагоне и пройти внутри, среди пассажиров.

    кооп только в ней видел

    Вот и последуй своему совету помолчать, вместо того, чтобы рассуждать о том, что было в серии Splinter Cell, и как именно это было реализовано.

  • rtlss

    забвно, что наверное есть еще те, кто-то считает этого упыря критиком

  • zmiyko

    Тут народ просто нелинейности попутал: нелинейность игрового процесса, и нелинейность квестовых решений. Предполагаю, что господин Qwerinaga имеет ввиду последнюю: мол каким бы ты способом до цели не добрался, результат все равно не изменится.

  • zmiyko

    Беда нам, людям с плохой фантазией 🙁

  • Александр Жирнов

    Это странный феномен современного общества: бальная система измерения искусства (или не искусства). Оценка выступает только для некоторой систематизации, отчасти для сравнения игр, но при рассмотрении обособленно надо обращать внимание только на текст (и, конечно, на своё собственное мнение).

  • ParasaitoShinguru

    фантастические помои из 80-х

    Blade Runner — 1982
    Aliens — 1986
    Predator — 1987
    Robocop — 1987
    The Terminator — 1984
    Back to the Future II — 1989
    Brasil — 1985
    Mad Max 2 — 1981
    Dune — 1984
    The Thing — 1982

  • Ulris Ventis

    Можно конечно сказать, что культовая игра давшая толчок жанру и кучу клонов аж по 2015 год проходное г*вно для ютуба, но это явно не так, несмотря на чью-то личную неприязнь.

  • LightLance

    ХЗ на что она намекает, по мне ни одна дьябла на ютюб эдишн даже не тянет..

  • LightLance

    Всегда есть личная приязнь/неприязнь, особенно у рецензентов.

  • Александр Жирнов

    Blade Runner и Brasil — это шедевры, одни из лучших фантастических фильмов. Сейчас такую кинофантастику уже не снимают.

  • Ulris Ventis

    Так это возвращает к фразе что 70 проходняк, а 50 для ютуба. Но по факту это чистой воды субъективная хрень не имеющая значения.)

  • Asuka Soryu

    Товарищ киллер сказал же — помои. Назад в будущее так вообще самые помои из помоев, да.

  • Mercury

    «Поэтому, учитывая наличие в нашей стране (пока еще) демократического общества, делаю следующее резюме. Всем сочувствующим судьбе Diablo 2 срочно купить коробки и присоединиться к обитателям battle.net, остальной люд отдыхает, дожидаясь Baldur’s Gate 2, Anachronox, или, на худой конец, патчей к Vampire. Вердикт прошлого обзора — «7 баллов и ни граммом больше» остается в силе. Точка. Официант, счет!»

    С одной стороны — про демократическое общество, конечно, забавно, но таки дело говорит.

  • Damnash

    В защиту МГС могу сказать, что в ней точно так же было полно разнообразных и отличных ситуаций при том начиная еще с тех времен когда Splinter Cell не существовало. То поиск бабы переодетой солдатом по походке, то поиск человека с кардиостимулятором с помощью ммикрофона. Целая система камуфляжа в 3-ей части. Подсвечивание лазеров дымом от сигарет. Босс из 1-ой части который требовал кхм, крайне оригинального подхода. Слежка за мужиком в городе во время комендантского часа, когда надо было не только самому не спалиться, но еще не потерять этого самого мужика + отводить от него патрули постоянно. Поиск человека по следам, а этот человек и сопровождающие его то переобуваются, то берут того человека на руки, да и вообще на локации куча ловушек, а-ля следы ведут в этот дом и нужный человек орет оттуда, а там только куча снайперов и запись на пленке.Если наступить в лужу то начнешь оставлять следы и враги могут тебя найти. Стелс на поле сражения когда 2 стороны воюют и для обоих ты будешь врагом если тебя заметят, но можно натравливать врагов друг на друга если конечно руки прямые. Тааам очень много разнообразных геймплейных моментов было. Мне кстати до сих пор непонятно почему Семён Рыбаков до сих пор не научился ползать в Splinter Cell. И да зачем сравнивать обе этих серии когда они обе достаточно хороши.

  • Micromesistius Igneus

    Вы сейчас объясняете автору рецензии почему он поставил игре такую оценку.

  • LightLance

    Ну как сказать, рецензии же читают, потому что знают автора и редакцию, и хотят составить предварительное мнение/представление, хотя для этого сейчас существуют более продвинутые способы, конечно же. Вопрос как относиться к конкретному рецензенту и его оценке каждый сам для себя и решает. Вон, мини рецензия Номада на сабж у многих нашла отклик.

  • Ulris Ventis

    Отдает каким-то элитизмом от этой фразы просто, как будто Д2 для тупизны, которая не дожидается того же БГ2. Или как будто Д2 и БГ2 такие схожие игры, что они друг другу мешают)

  • Ulris Ventis

    По моему половина восприняла (включая меня) его высказывание как вброс)

  • Damnash

    Она постепенно скорость теряет если свеситься и продолжать удерживать вперед, то проскочить аванпост на изначальной скорости успеешь.

  • Micromesistius Igneus

    Почти все перечисленное это мини-игры и ребусы.
    Они никак не расширяют вариативность прохождения, потому что применяются в строго определенных местах/заданиях.
    При прохождении второй раз снова придется светить тепловизором, снова взламывать удаленно чемоданчик.
    Мы о совершенно разной вариативности говорим.

  • Micromesistius Igneus

    Угу, то ли дело сейчас, таакие шедевры снимают.

  • Mercury

    Таким когда-то и был Номад. Как бы элитистом. За то некоторым и нравился.

  • LightLance

    Не ищу вторые смыслы, читаю буквы)

  • Damnash

    В Стратегиях типа Цивилизации, Тотал Вар или Стратегий Парадокса есть вариативность, но нет никакой цели теперь они плохие и в них играть нельзя пичаль, бида.

  • Ulris Ventis

    Ага, 1 акт с 1 СЛОМАННЫМ до сих пор персонажем за ни фига себе цену, это реально стоит 77))) Учитывая что пробегается он реально за пару-тройку часов.

  • Marabou

    В общем, я прочла это и да, даже на три LA2 Classic из семидесяти двух данная ветка не тянет. :((

  • Provokateur

    Все правильно делал. Если видишь, что все хвалят что-то, значит оно 100% говно

  • Ulris Ventis

    Местами все было четко по делу, как например со Сталкером и КоД4, периодически был и чистый маразм, и ненависть. Ну и были конечно всякие Дао2..

  • Nerdy

    Да с успеванием нет проблем, поэтому и раздражает. В смысле, нет никаких серьёзных таймингов, идеи, что «могу не успеть» — успеваешь всегда. Ты пробежал и лошадь начинает останавливаться. Фу.
    Хорошо, что она нужно только для ачивки. Самый бесполезный напарник.

  • Marabou

    Пришел тот день, когда геймплей не может вытащить игру )))))

    Я понимаю, что вы имеете в виду, просто диалог получился двусмысленный и смешной.

  • Ulris Ventis

    Пам, пам пам…)
    http://riotpixels.com/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-review/

  • LightLance

    Извини, не понял на что намекаешь.

  • Ulris Ventis

    Номад сказал, что не рецензирует говно которое не считает за игру, но это его текст)
    Или это клон Номада, который изображает Номада, которого убьет другой клон Номада.

  • Mercury

    >>аниме глубокие

    Слух решет. А я, некоторым образом, фанат аниме. Одно из ключевых свойств культуры пост-модерна может быть резюмировано английским словом «shallow». Вот со вкусом аниме (манга, ронабэ) может быть выполнено, причем быть при этом абсурдным ему ничего не мешает.

  • LightLance

    Значит, не ошибался на счет третьего битчера.

  • Mercury

    >>Дао2

    Вот тогда-то корпоративная мразь и похитила настоящего Номада и подменила его двойником. Настоящий элитист должен осуждать все, что нравиться плебеям.

  • LightLance

    Но оценка то говорит, что это говно. Может быть, тогда никто вообще не хотел к нему прикасаться, а Номад совершил подвиг над собой!Это надо ценить и помнить)

  • Дядя Слава

    Баннер класс оттуда

  • KenTWOu

    Мы о совершенно разной вариативности говорим.

    Не знаю, о чем ты говоришь, мы говорим о разных интересных ситуациях в дизайне миссий вообще.

    Dice: Мне кажется, что в плане дизайна миссий, всё же выигрывает.
    lamurchik: Неа. …везде типичный инфильтрейшон, только интересных игровых ситуаций на 6 частей кот наплакал. Все стерильно.

    Почти все перечисленное это мини-игры и ребусы.

    От того, что, например, взлом в игре реализован через мини игру, в игре присутствует ситуация, построенная вокруг взлома, не делает всю ситуацию мини-игрой или ребусом.

    Они никак не расширяют вариативность прохождения, потому что применяются в строго определенных местах/заданиях.

    Речь же идет о камерной игре внутри помещений, а не об игре с открытым миром, где дождь льет везде, песчаная буря проходит везде. Понятное дело, что подать пар в помещение можно будет исключительно внутри саун, на тех миссиях, где сауны имеют смысл. Понятное дело, что в каждую миссию не воткнуть эпизод, где выключаешь вентилятор, он перестает дуть на висящие на растяжках простыни, простыни перестают колыхаться, тень от них становится больше и стабильнее, что позволяет тебе незаметно обогнуть сидящего на стуле охранника. И это лишь один из способов его обогнуть.

  • Ulris Ventis

    Вроде бы он сказал, что у него проблема только с тем что стоило это 1.7к рублей)

  • Ulris Ventis

    Так шутку то я знаю, но одноклассники в глаза не видел)

  • Hideo Kojima

    You wrong, I am Hideo Kojima!

  • Ulris Ventis

    Вот таких комментов не хватало в теме)

  • Hideo Kojima

    Produced by Hideo Kojima.

  • Rinso

    Тут уж без спойлеров не обойтись, так что

    —-СПОЙЛЕРЫ—-

    По первому пункту могу сказать, что мотивация персонажей не особо то и раскрывается, а у кого раскрывается — особо то и не нужна, ибо ничего нового в серию не добавляет. С Миллером, к примеру, особых объяснений и не требовалось, он работал в foxhound, он вполне за это время мог узнать, что представляет из себя ББ, так что особых объяснений не требовалось.
    С другой стороны у нас есть Оцелот, который совершенно не похож ни на прошлого, ни на будущего себя. Его присутствие в игре абсолютно необязательно — в его историю ничего не добавилось, да и, опять же, ведет он себя совершенно не так.
    А теперь подойдем к Зеро. По финальному диалогу в МГС4 Зеро представляется нам чуть ли не главным злодеем всей серии, который постоянно строил козни против главных героев. По TPP я вижу одного из самых положительных персонажей серии, который, хоть и достаточно своеобразным способом, хотел исполнить мечту Босс. Да и в овоща он как-то начал превращаться достаточно рано, из-за чего мне слабо верится в его действия в будущих частях. И вот как раз из-за Зеро я в первую очередь ожидал TPP, так как нормального объяснения всем его злодеяниям не было. Был у нас такой практически бро из МГС3, который не сделал ничего плохого, а потом ВНЕЗАПНО стал главным плохишом всей серии. Ну так и не появилось, так как представился он совсем с другой стороны, для меня лично перечеркивающей все его последующие действия.
    Ну а насчет злодеев — да даже Ликвид с задвигами в плане своей неполноценности был интереснее Скаллфейса, планы которого состояли в «А давайте заразим всех вирусом, чтобы английского языка не было, а потом всех объединим страхом перед ядерным оружием, которое я всем продам.», а мотивация в очередном унылом печальном детстве. Своей унылостью он мне вообще напомнил боссов из четвертой части. И это я еще не говорю про Оцелота.
    В итоге история ничего особого и не объясняет, а что объясняет — спокойно можно было бы обойтись без этого. Зато она оставляет после себя вопросы. Что стало с Code Talker’ом? Почему Венома отправили на базу из МГ1? Почему ББ во всем обвиняет Зеро? Да и странно себе представить, как Хьюи смог найти своего ребенка, а потом еще и умудриться пожениться.

  • Александр Жирнов

    А есть ли в игре возможность прохождения без убийств? Я считаю, что в каждом хорошем стелсе должна быть такая возможность, иначе не стоит и играть.

  • old katarn

    Да

  • Ulris Ventis

    Да.

  • LightLance

    А вот это да, сюрприз, создается впечатление, что цена больше повлияла на оценку) Но рецензия все равно куцая. На раслабоне.)

  • LightLance

    спилберг фак ю (с)

  • old katarn

    > quiet, про которую ни словом никто не обмолвился в рецензии

    Ну да, никто не обмолвился…

  • Damnash

    Я скажу так, эта часть по заверениям Кодзимы должны была ответить на все вопросы и закрыть МГС Missing Link to complete Saga как было написано в релизном трейлере, закольцевать всю историю. Должно было быть показано как Биг Босс проходит через Ад и становиться тем самым человеком который пытал и убивал людей во 2-ом МГ (по словам самого Кодзимы). Есть ли это в игре? Нет. Там и Биг Босса-то 5 минут от силы. Кодзима ответил на одни вопросы, но оставил другие.
    ВНИМАНИЕ дальше возможно будут жесточайшие СПОЙЛЕРЫ!!!!
    Сколько было бойцов отряда Черепов и почему Снейк вообще не решил озаботиться их полным уничтожением?
    Почему Каз говорит мы еще не готовы воевать с Шифром, действуй по стелсу, вот наберемся сил, а в итоге после этой миссии на Шифр вообще болт забивается?
    Почему Quiet так и не использовала паразиты? За что она хотела отомстить Снейку? И почему в итоге свалила не отомстив?
    Зачем вообще нужно выращивание клонов Биг Босса когда достаточно всего лишь взять любого хорошего солдата (Главный герой ведь медиком был) и заставить его думать что он Биг Босс? При этом этот солдат еще и воевать будет не хуже, а то и лучше самого Биг Босса. Вот это дерьмо вообще обесценивает все похождения Солида, где шли рассуждения о генах и их важности, получается это все полное дерьмо. Не удивлюсь если будет МГС 6 где личность Солида Снейка пересадят вообще маленькой девочке с катаной из ниггерского гетто.
    Паразиты. Что? Почему? Зачем? Куда они потом делись? Зачем вообще нужны были наномашины сынок, когда были паразиты?
    Сахелантроп. Ну это вообще за гранью. В 80-х значит могли пилить таких-то Метал Гиров. А в 90-е и даже в 2014 (МГС 4 вроде тогда происходит) уже нет? Да я никогда не поверю, что ученый очарованный своим творением не оставил никаких наработок.
    Любой главный злодей любого другого, Метал Гир куда лучше прописан и мотивирован, чем Череп здесь. Будь-то Босс, Ликвид, Солидус или Оцелот. А главное Черепа тут вообще не раскрывают, его можно просто выкинуть из сюжета и подставить просто ЧВК которые собрали Метал Гир и разработали паразитов, сынок. Ничего не поменялось бы.

  • Micromesistius Igneus

    Ок, я неправ, я говорил именно о разнообразности стелс-механик в открытом мире. Изначально в этой ветке упоминули SC как альтернативную сабжу игру со свободным стелсом.
    Мы-таки о разных вещах разговаривали.
    Как камерный стелс некоторые части SC неплохие, я не спорю.

  • Micromesistius Igneus

    >> За что она хотела отомстить Снейку?

    Ну эээ, в самой первой сцене игры именно она душит доктора.

  • Damnash

    Ответ на СПОЙЛЕРЫ содержащий СПОЙЛЕРЫ.
    Могу предположить, что Code Talker’a в итоге сожгли как он просил (точнее просит в одной из аудиокассет), А Веном по ходу дела т.к. думал что он ББ и сделал Outer Heaven, а вспомнил кто он такой только когда ББ прислал ему кассету с записью, с другой стороны остается непонятным зачем ББ послал Солида убить Венома когда тот по факту воплотил мечту Босс в реальность при том раньше самого ББ и почему он вообще согласился доиграть свою роль до конца (на другой стороне кассеты которую Веном слушает в конце название операции по уничтожению outer Heaven) т.е. Веном знал что его идут убивать, но согласился доиграть роль ББ до конца. С Зеро вообще туфта какая-то, то нам говорится что он был на ножах с ББ и уничтожение Занзибарленда это вершина его противостояния с ББ, но в игре мать его это не показывается как они стали врагами, когда Зеро жопу себе рвал и жертвовал собой и вообще всем будущим ради того, чтобы спасти ББ. Когда он успел сделать такую кучу ИИ и оцифровать себя в него, если он фактически овощем стал после Пахомных Болей.

  • Damnash

    И? Как это относится к мести Снейку?

  • Micromesistius Igneus

    >> Почему Венома отправили на базу из МГ1?

    Потому что Биг Босс решил избавиться от своего фантома и отправил Солида его убивать.
    А Веном и так был на той базе, выходит, эта база и есть то, во что со временем превратились DD.

  • Micromesistius Igneus

    >> с другой стороны остается непонятным зачем ББ послал Солида убить Венома когда тот по факту воплотил мечту Босс в реальность

    Ну так вся серия MGS о том, как огромное количество разных людей каждый по-своему понимали мечту Boss. Видимо вариант Венома не понравился Биг Боссу.

  • Duzhiy

    Ты же в него, поди, не играл?

  • Micromesistius Igneus

    Они ж напару с Ишмаелем подожгли её и уронили в окно, видимо за то и месть.
    А до этого она была обычным оперативником XOF.

  • Damnash

    Окей, зачем было присылать кассету об этой операции самому Веному? Там в конце ясно видно, что вторая сторона кассеты называется Operation Intrude №313. Т.е. Веному прислали кассету с названием этой операции и наверняка на ней была запись что ему надо делать, почему он согласился на это?

  • Micromesistius Igneus

    Вот тут уж не знаю.

  • Damnash

    Не факт и в игре это не раскрывается, где ответы на вопросы которые он обещал? Почему надо плодить новые вопросы если утверждаешь что это конец? На актрису озвучивавшую Quiet денег не хватило?

  • Micromesistius Igneus

    Я не работал в Kojima Productions, это все не ко мне)

  • Duzhiy

    Типа, попытался дать серии шанс, поиграв в демку. Хотя оценил её довольно высоко, если сравнивать с озвученным отношением.

  • Damnash

    Так о том и речь, что не допиленная в плане сюжета часть вышла.

  • Damnash

    Нелинейность квестовых решений бывает очень редко, последняя на моей памяти нет вы будете смеяться, но таки была в Call of Duty Black Ops 2. А полноценной состоящей не из 2-х, 3-х вариантов так и не было вообще.

  • Oleg Kubaneishvili

    Youtube в счет ?

  • ennead

    Да, и правда хорошо написано

  • Duzhiy

    -У вас был секс?
    -Просмотр порно засчитывается?

  • Damnash

    Ну не знаю самый бесполезный это D walker. Лошадь очень хорошо передвигается по пересеченной местности и некоторые миссии на S ранг или с выполнением всех условий, без нее выполнить проблемно. Собака отлично подходит для обнаружения врагов и заложников. Тихоня отлично прикрывает и может разведывать позиции врагов. А D Walker какое-то бесполезное говно, которое можно взять только для фана.

  • Damnash

    Там весь геймплей состоит из этих мелочей. Вариативность дикая.

  • Damnash

    А где лучше? В Splinter Cell? Там такие же тупые болванчики. Требую конкретно объяснить что в целом здесь плохо? И где это сделано лучше.

  • Damnash

    Я тыкнул ответить, но блин не тому человеку 😀

  • Damnash

    Я это приводил как пример трезвых оценок на этом сайте. Сколько тогда должно было у 2-ой части быть 95? 99?

  • Damnash

    Пффф так и знал что Pillars of Eternity дикое дерьмище, не зря купил.

  • Oleg Kubaneishvili

    Можно не просто не убивать врага, но еще и затащить его на свою сторону

  • Damnash

    Товарищ я от вашего комента сейчас на своем пукане, на Луну улечу.

  • Damnash

    Забавно как вы ведетесь на дикий вброс.

  • Mercury

    85 голосов «за» за явный вброс. Хотел посмотреть список проголосовавших и случайно upvote’нул. Oh, well…

  • ооо, я даже не надеялся на такой подарок, но слишком толсто. Слишком.

  • Так он его обосрал в свое время, не?. «Дуболомы Морровинда» я до сих пор помню)

  • Голгари на такую толстоту не поведется(

  • ParasaitoShinguru

    явный вброс

    Не вижу вброса.
    Я играл во все части и ответвления и считаю, что Номад написал чистую правду. Да, дерьмо. Да, инфантилизм. Да, трешак и пародия на всё любое. Да, шиза и полное отсутствие здравого смысла. Но именно за это мне серия и нравится. Второй такой не будет никогда.

  • Mercury

    >>омерзительный кусок дерьма

    >>Но именно за это мне серия и нравится.

    >>Номад написал чистую правду.

    *кхем*

  • ParasaitoShinguru

    Всё творчество студии Troma, например — омерзительный кусок дерьма. Вы думаете, это останавливает фанатов?

  • Ulris Ventis

    Я тут скорее, что 50-70 это оценки для Д3 и RoS.) Д2 и Лод были хороши в свое время и атмосферны, ядро игры привлекало игроков снова и снова, особенно с будущими (на тот момент) патчами. Дать тому же ЛоД за то что они довольно многое поправили по сравнению с Д2 и добавили насыщенный и очень длинный акт (на этом фоне 4 акт вообще скоростная хрень с парой квестов) — 50, неадеватно как-то.

  • Mercury

    Я в первый слышу о студии Troma, но я совершенно уверен, что для фанатов предельно нетипично считать объект своей любви «омерзительным куском дерьма».

  • Иван Ефимов

    Даже боссов необязательно убивать. Вообще это отличительная черта MGS, со второй части все игры серии можно пройти никого не убивая.

  • ennead

    Вбросил

  • humvee3d

    Из недавних — Ведьмак 3

  • KenTWOu

    так что кодзима даже женского персонажа сделал по-настоящему эротичным и интересным.

    Как персонаж может быть эротичным, если он всю игру ходит в трех тесемках? Эротичным является тот персонаж, который большую часть повествования одет и лишь иногда раздевается. Благодаря этому вокруг внешних достоинств этого персонажа создается некая тайна, загадка. Тут же почти все напоказ, поэтому на наготу перестаешь обращать внимание. А когда Quiet в кат-сцене начинает раздеваться под дождем и плескаться в лужах, это вызывает лишь смех, потому что снимать ей и так уже нечего. Вся сцена теряет смысл и эмоциональный заряд.

  • teen_killer

    Не я имел в виду именно помойку. Этот списочек я знаю прекрасно и почитаю. Некоторые посмотрел не так давно и обалдел насколько здорово. Просто тогда и хрень с трешаком прорвались.

  • teen_killer

    Ключевое слово помои и треш которые хлынули вместе с шедеврами.

  • Damnash

    Сейчас шедевров еще меньше. Так что тут еще большой вопрос когда треша и помоев было больше.

  • teen_killer

    Ну как сказать мало. Настолько же мало как и кино. Ведь в мире кино даже если обладать широким кругозором все равно получается годных вещей и шедевров наверное процентов 30-40. Остальное фигня или жуткий, невероятный хлам или фантастический трешак из 80-х к примеру (имею в виду именно треш а не шедевры который тогда тоже выходили, а то тут меня уже не правильно поняли). Вот с аниме примерно так же. Смотрел как и кино точечно выбирая то что рекомендуют, по рецензиям, по авторам и.т.д. Может разве что процент годных и шедевров пониже а то что плохо уж совсем ужасно.

    >Тут как раз все довольно банально.

    Не, точно плохо знаком видимо с серией. Третью хоть проходил? Вот это вообще лютый ужас.

  • zmiyko

    А чего вокруг Гта хайп поднялся? У них же там вроде норм все: те же щи, только гуще.

  • Damnash

    >>>Не, точно плохо знаком видимо с серией. Третью хоть проходил? Вот это вообще лютый ужас.

    Ужас только потомучто в Сибири джунгли с крокодилами и русский полковник стреляет молнией из рук?

  • zmiyko

    Чучка не читатель!

  • ParasaitoShinguru

    годных вещей и шедевров наверное процентов 30-40.

    Это ещё очень оптимистическая оценка. Согласно правилу Старджона ( https://en.wikipedia.org/wiki/Sturgeon's_law ) 90% чего угодно (хоть аниме, хоть научной фантастики, хоть фильмов 50х) — дерьмо.

  • Ulris Ventis

    Блин, а я думал сначала что речь про Gears of War..

  • teen_killer

    Потому что джунгли с крокодилами в сибири, потому что полковник стреляет молниями из рук, потому что чукча советский ковбой Оцелот мяукает, потому что какой-то долбаный дух будучи его папкой и офицером (кажется царской армии) летает с какими-то долбаными табличками за спинами персонажей, потому что дедуля питающийся солнечной энергией, потому что какой-то долбаный чувак с осами которых чукча советский мяукающий ковбой оцелот отбивает револьверами как пропеллерами, потому что идиотичная история босс которую беременной с пузом отправляли на поля боя и там у нее вырезали ребенка, потому что идиотичные сцены как она ломает Биг Боссу руки каждый раз как встретит, потому что идиотичные экшен сцены как в индийском кино зверски растянутые, потому что Ева со своими сиськами тупо, пошло и без всякой причины для самых тупых подростков, потому что ее перебежки как тройного агента просто анекдот и еще миллион всякой хрени. Но думаю этого достаточно.

    Вот когда на расстоянии это вот все, мне оно кажется шикарной пародией. И хочется сказать браво, какой стеб. Но когда играешь во все это и видишь с какой серьезной миной и тупо это все сделано да еще это считается глубинной вещью…я не знаю, это какое-то безумие и даже не Спарта.

  • Damnash

    Вот конкретный пример из того же Black Ops 2 мужик уводит женщину к вертолету. Если ты успеешь подстрелить его и спасти женщину, то следующая миссия пойдет уже по одному сценарию, если не успеешь то уже по другому. В хваленом Ведьмаке 3 этого нет. Ведьмак 3 замечательная игра, но увы там нет такого.

  • Ulris Ventis

    Этот момент обосран был в Black cocks ровно тем фактом, что зависит от сложности игры. Продраться физически через аимботов на макс. сложности мне так и не удалось за это время. Но в целом, вариант, да.)

  • Damnash

    НИЕТ ЯАТУБ НИТО, НАДА САМАМУ 4000 РУБЛИВ АТДАТЬ. ТАГДА ТЫ ПАЙМЕШЬ КАКОЙ ЕНТА ЩИДЕВРЪ.

  • teen_killer

    Ну не в процентном соотношении а то что хрень проходившая в массы была особенно жуткой и в некотором смысле почти порнографией со всякой пакостью. Оно и сейчас есть конечно, но уже как-то больше является нишевой продукцией

  • Metzger

    Причем здесь фантазия? Как ни фантазируй, сценарий все равно один и тот же — цель едет по определенному маршруту, ты её можешь перехватить в любой его точке. Обыденный сценарий, который много где можно встретить.

  • TrueOldman

    если бы вброс… это чистейшей прелести чистейшей полкило

  • madbear

    Нелинейность в том что ты можешь пропустить какую-то часть миссии, но не в том что ты можешь прийти к цели разными способами.

  • ParasaitoShinguru

    Кстати, у Конана (который варвар) мама с пузом участвовала в боях и там же, во время боя ей Конана и вырезали.
    И ничего, никого это особо не удивляет.

  • Fluttershy

    Почему-то, мне возвращают не всё, либо они не всё показывают, а так да, в том углу с информацией пишут, что получены излишки.

  • teen_killer

    А вот уж не видел. Смотря как подано. И даже если это единичный случай такого идиотства то не сравнимо когда каждые 10 минут такая хрень творится на экране.

  • Damnash

    Я проходил на последней сложности, проблемы были только в миссии по обороне энергостанции 12 что ли минут, после того как там я застрял на часа 4, вся остальная игра мне показалась неспешным тиром.

  • Major Glory

    Потому что это GTA, а не какой-нибудь нонейм-клон.

  • Damnash

    Короче, расписывать и оправдывать я ничего не буду (я здесь в обсуждении уже достаточно стен текста накатал), но могу сразу сказать, что все МГС между собой связанны и то, что выглядит фейспалмно и полным дебилизмом в одной части может объясняться в следующей или вообще через 1 часть (допустим дедуля питающийся светом объясняется как раз таки в Phantom pain). Некоторые моменты созданы для разрядки атмосферы или просто изначально юморные. С Евой вообще глупая придирка если вы проходили 3-ю часть то знаете, что она специально и пыталась соблазнить Снейка. Какая-то часть информации скрывается в диалогах по кодеку. Да в игре есть глупые диалоги, глупые нелогичные моменты, некоторые идиотские персонажи, но в целом сюжеты там адекватные, связанные между собой и у каждой части есть своя тема чувства, война, боль, личность человека, гены, долг. В общем что я хотел сказать все нормально там с пояснениями если внимательно проходить все части (ну кроме 2-ой и 5-ой, которые оставляют много вопросов).

  • Mercury

    >>Ведьмак 3 замечательная игра, но увы там нет такого

    В третий не играл, но в первых двух вариативность была довольно приличной. В первом, ряд квестов связанных с противостоянием Ордена и Белок будут проходить по-разному в зависимости от того, кому Геральд помогал ранее. Во втором, в зависимости от выбора в конце первой главы, в следующей события будут происходить в разных локациях, с разными побочными квестами, очень сильно отличающейся основной линией. Но вообще да, даже такая нелинейность — редкость.

  • Гена Воробьев

    Причем тут задание само по себе и количество способов, которым его можно выполнить?

  • humvee3d

    Есть там даже и не такое (Квестовая линия, связанная с Кровавым бароном например). Во втором ведьмаке от принятого решения зависит, в каких локациях дальше игра будет проходить, соответственно и квесты другие.

  • Ulris Ventis

    Что именно в твоем понимании — «разные способы»? Потому, что в каждом случае ты можешь использовать любую часть своего арсенала, от кулаков до арт ударов, РПГ или фултонов.

  • humvee3d

    Сам Кодзима с вами не согласен:
    «I don’t think our «V» can reach that level. Rockstar’s team are the best. W/o question they will pull up the possibility of game.»
    08:27 — 11 июля 2013

  • Ulris Ventis

    В конкретном эпизоде проблема тупо в количестве мяса на метр и их меткости.

  • Damnash

    В геймплее вариативность имеется в виду, а не в квестах, допустим убегает от тебя скоятаэль ты бежишь за ним и не поймал произойдет то-то и мир изменится так-то, в другой раз ты решил с помощью арбалета его остановить, стреляешь в ногу он упал ударился головой об камень и умер, произойдет что-то другое, или ты смог догнать его тогда будет 3-ий вариант. Это я так на ходу только придумал т.е. то что ты делаешь в геймплее влияет на сюжет. В Ведьмаке такого нет, ни в одном. А как здорово было бы ты напал на грифона, но понял что проигрываешь и убежал, а пока ты отхиливался и подготавливался к новой битве грифон уже напал бы на соседнюю деревню и это все из-за того, что ты не рассчитал свои силы и напал на грифона и убежал. Т.е. не только твои выборы в диалогах что-то значат, но и сам стиль игры, твой геймплей влияет на сюжет так же. А в любом ведьмаке если напал на монстра и он сильнее можно просто убежать, пойти по-качаться, а потом вернуться к монстру и надавать ему люлей.

  • Damnash

    Это не то, это то, что ты выбираешь в диалогах. А не делаешь какое-то действие, получаешь какой-то результат. За примерами в другое мое сообщение которая где то внизу (или вверху) находится.

  • teen_killer

    > но могу сразу сказать, что все МГС между собой связанны и то, что выглядит фейспалмно и полным дебилизмом в одной части может объясняться в следующей или вообще через 1 часть (допустим дедуля питающийся светом объясняется как раз таки в Phantom pain).

    Объяснения совершенно идиотские и сделаны просто по ходу создания очередной части. Не удивлюсь если Кодзима тащил додумки фанатов.

    >С Евой вообще глупая придирка если вы проходили 3-ю часть то знаете, что она специально и пыталась соблазнить Снейка.

    Но это выглядело настолько тупо и убого, как будто Снейк какой-то подросток.

    >но в целом сюжеты там адекватные, связанные между собой и у каждой части есть своя тема чувства, война, боль, личность человека, гены, долг.

    Для меня все это на уровне индусов. Но если бы было только я бы так не придирался. Больше убивают безумные фантастические вещи.

    >В общем что я хотел сказать все нормально там с пояснениями

    Нормально если устраивают такие пояснения.

  • Mercury

    >>Нелинейность квестовых решений бывает очень редко

    >>Если ты успеешь подстрелить его и спасти женщину, то следующая миссия пойдет уже по одному сценарию, если не успеешь то уже по другому.

    >>В геймплее вариативность имеется в виду

    Хмм… Я не помню синтаксиса для выделения жирным, иначе бы выделил «нелинейность квестовых решений» и «в геймплее вариативность».

  • Ulris Ventis

    Это какой-то новый термин для «нелинейности».

  • Hideo Kojima

    You shit

  • Hideo Kojima

    Shut up dog

  • Micromesistius Igneus

    Вокруг каждой части хайп поднимается начиная с третьей.

  • Micromesistius Igneus

    Ну так-то великий классик Роберт Говард — ему можно, плебею Кодзиме нельзя такое, у него чукчи мяукают!

  • Micromesistius Igneus

    Потому что Кодзима геймдизайнер, а не нонконформист в комментах.
    Понимает кое-чего.

  • Micromesistius Igneus

    Такую вариативность в нормальной рпг с открытым миром сделать будет настолько сложно, затратно и долго, что нам придется ждать изобретения полноценного искусственного интеллекта для этого.

  • KenTWOu

    Мне кстати до сих пор непонятно почему Семён Рыбаков до сих пор не научился ползать в Splinter Cell.

    Нельзя ему ползать. В Splinter Cell видимость рассчитывается как-то так: определяется освещенность костей/суставов модели персонажа, сколько из них находятся в темноте, на свету, в прямой видимости, за укрытием, и после этого определяется, заметил тебя AI или нет. Добавление возможности ползать приведет к тому, что стойка будет влиять на твою скрытность больше, чем тени и скорость передвижения. Игра из осторожных перебежек от тени к тени превратится в стелс, где ты постоянно ползаешь на брюхе, как в MGS, где влияние освещенности на твою видимость незначительное, гораздо важнее стойка и камуфляж.

  • odm3000

    » При этом из-за спешки издателя разработчики заметно покромсали вторую главу и вырезали финал одной из побочных (но важных для MGS) сюжетных линий.» — в очередной раз умиляет, что рецензенты знают, чего там вырезали и и могут оценить важность этих отрезков для игры. А потом скучный перессказ того, что есть в игре с постоянными противоречиями — разнообразно, но пусто,всего несколько интересных героев, а потом вдруг всего один убидительный. Хорошо хоть Горячев все про себя понимает (хотя думает, что понимает про игру) и не стал ничего писать кроме вброса в комментарии. Годы идут, люди взрослеют, а игрожур все еще такой игрожур.

  • Shepgrade

    что такое «шесть платин в God of War»? Нея реально не в курсе, и прост вы частенько говорите в обсуждениях про свои платины в годофворе. этоозначает вы 6 раз прошли игру на макс сложности? это действительно настолько сложно?)

  • Infamous

    Не суди о всем сайте только по одному человеку. Сайт ок.

  • Alex Maddyson

    да ясен пень это просто пиар сайта мэду заказали

  • Infamous

    Кен, твое мнение я уважаю, но игру то ты прошел? Окей, первую главу.

  • Mercury

    >>>придется ждать изобретения полноценного искусственного интеллекта

    Я думаю, ИИ быстро сообразит, что чем пытаться создавать для нас игры с нелинейным игровым процессом и при этом хорошим сюжетом и колоритными персонажами, проще создать человека, который будет доволен тем, что ему дают. И настанет полторы тысячи лет принудительного Assasin’s Creed, транслируемого беспроводным способом прямо в мозг. Если подумать, для этого человечеству вовсе не обязательно изобретать ИИ…

  • Lord Omegon

    Тебе пальцем показать в какой игре песочница лучше или что?

  • Mercury

    RP — by trolls, for trolls.

  • Shepgrade

    хах, ему просто не дали написать рецу МГС на основной работе, он здесь выпросил

  • Micromesistius Igneus

    Покажи в какой игре стелс разнообразнее.

  • BodyBag

    Еще раз повторяю: если для тебя Метал Гир — лютый ужас, то ты мало смотрел аниме. «Мало» в данном случае обозначает «не то». Так понятнее?

  • Shepgrade

    вообще без убийств и без «вырубаний»?) это ведь технически одно и то же

  • Micromesistius Igneus

    Двух боссов все-таки придется как минимум вырубить, всех остальных можно даже не вырубать.
    От некоторых боссов можно просто убежать и пройти задание.

  • Ulris Ventis

    Технически это разные вещи.
    Можно никого не трогать кроме цели, которую можно тоже не убивать.
    Можно обезоруживать всех врагов и укладывать лицом в пол, не касаясь.

  • Micromesistius Igneus

    Кстати вру. Есть одна миссия, в которой необходимо уничтожать рядовых противников, в некотором смысле. Но там это обусловлено спецификой и вопросов не возникает.

  • Олег

    Blade Runner кстати, на мой взгляд, неудачная адаптация произведения Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?»
    Советую прочитать, книга куда глубже

  • Shepgrade

    а что тебе не понравилось то?) у нас тут Сообщество знаешь ли, обсуждаем все игры в особенном стиле. Никакого сборища троллей я здесь не видел, все разговоры осмысленные, много интересных людей.

    ты вон, судя по профилю читаешь » Anton Logvinov Blog «, руигн, и нечто про игры под названием «Это прекрасно by Wren»)) и после этого тебе на РП не нравится?)))

  • Infamous

    Что плохого в чтении блогов Тохи и Врена? Там лулзов больше чем от всех авторов РП вместе взятых, меня Логвинов банил чаще чем Горячев за всю свою жизнь забанит. 🙂

  • Micromesistius Igneus

    Как это почти всегда бывает с книгами Филипа Дика — экранизация просто совсем о другом. Хоть фильм и хороший.

  • old katarn

    На какой «основной работе»?

  • Shepgrade

    на руигне, гдеж еще? или вы еще гдето пишите? а про выпрашивание я пошутил прост, не обижайтесь. эт хорошо даже , а то надоедает от одних людей на все ААА рецы читать

  • Shepgrade

    насколько я понял у odm3000 была претензия больше к аудитории РП нежели к самому сайту. а у жиробаса на сайте концентрация троллей, оленей, школотронов, ТП, дагов, веганов, борцов с ГМО и прочего в разы больше. про Врена хз, первый раз слышу про него

  • Infamous

    Аудитория одинакова на всем дискасе, кто лучше вбросил тот и молодец.

    Про врена ничего знать и не надо, тот случай когда «меньше знаешь крепче спишь»

  • Garret_Hawke

    Рецензия какая-то скомканная, новички вообще ничего не понимают.
    Нужна отдельная статья с краткой рецензией на всю серию, чтобы было понимание почему многие любят эту игру, и что и где пошло не так.

  • Shepgrade

    >Аудитория одинакова на всем дискасе

    бред какой-то. ты что все сайты с дискасом читаешь?>Про врена ничего знать и не надо, тот случай когда «меньше знаешь крепче спишь»
    пфф что за высокомерие, как я нелюблю всю эту снобскую по*б*нь кто б знал. аж зубы сводит. уже ничего и говорить не хочется

  • Shepgrade

    что с твоим профилем старым случилось кстати?

  • Shepgrade

    была же вот на днях, все части описаны

  • Infamous

    Да не высокомерие, просто зайди и почитай если хочешь.

    По дискасу — там где читал все одно и то же, включая зарубежные порталы на нем. Игровые само собой.

  • Infamous

    Мой старый живет и процветает, я им тут ни разу не писал. )

  • Shepgrade

    как так, вроде Infamous с такой же аватаркой здесь уже не один год обитал.. или это кто-то другой?

  • Infamous

    Ну они банятся периодически, но так как это дискас — все равно. Не удивлюсь что и этот скоро отправится.

  • Shepgrade

    да я зашел, почитал уже) не дождался разрешения илитного клуба читателей врена, извини) ну обычный сайт на первый взгляд. или фишка в том что он клянчит деньги за рецензии?..

  • Shepgrade

    если забанит один сайт, забаниться весь профиль?
    а за что забанили то? здесь?

  • Infamous

    Для того чтобы понять диагноз Врена надо знать про геймленд, ну и руигн. Но рассказывать про это очень долго, так что не буду.

  • Infamous

    Ни за что. Просто у кое кого подгорело, причем на пустом месте.

  • Lord Omegon

    Речь шла изначально о проработанности мира и мелочах. Подскользнись на чьей-нибудь голове кароч.

  • Shepgrade

    блин на что я потратил свою жизнь, столько незнаю. наверное все это какая-то длинная очень история с интригами, предательствами и неожиданными поворотами ? обидно, я рассчитывал что ты мне все расскажешь

  • teen_killer

    Вылечить боль в пятой точке от Ассассинов и не будет так думаться.

  • Александр Жирнов

    У Ф. Дика я читал пару вещей — «Стигматы Палмера Элдрича» и «Помутнение» — немного тяжеловатой оказалась атмосфера в его произведениях. Может, через несколько лет попробую что-нибудь ещё у него почитать, тех же андроидов, но к нему нужно подходить с другим состоянием души, нежели у меня сейчас.

    И я бы никогда не стал сравнивать экранизацию/адаптацию и первоисточник. Фильм всегда связан жесткими ограничениями по времени, по нахождению некоего художественного компромисса. А произведения писателя на бумаге всегда свободны по объему и ограничено лишь его творческими возможностями и воображением. Режиссёр в экранизации поднимает другие проблемы, иначе расставляет акценты: какой смысл получать вторую книгу на экране? Кино снимают не для того, что осторожно перенести текст на пленку, а для того показать своё видение этого произведения (каждый считывает смыслы по-разному). При восприятии киноискусства нужна гибкость, что я понял не так уж и
    давно.

    А «Бегущий по лезвию» мне очень нравится. Несмотря ни на что, считаю его эталоном кинофантастики.

  • Infamous

    Не судьба. )

  • Shepgrade

    я не играл, поясните, а как происходит процесс обезоруживания и укладывания в пол без касания? что после этого делает враг если уйти? лежит, убегает, поднимает тревогу?
    Про технически одинаковые вещи я имел ввиду — что ты застрелил врага пулей, что транквилизатором — он выведен из строя и вся разница в голове игрока, ну и в статистике может быть какой-нибудь. обычно так по крайней мере

  • Shepgrade

    никаких ответов от тебя не добиться, да? все юлишь.. такая прям серетность, ууу.. поговорить не с кем

  • Infamous

    Да я вообще скучный.

  • Shepgrade

    не наговаривай на себя, мне ты нравишься. просто поверь в себя.

  • Shepgrade

    будь самим собой

  • Shepgrade

    большая сила- большая ответственность

  • Shepgrade

    хлеб — всему голова

  • Вы звали его, но ваши мольбы не были услышаны? Вам просто не хватало веры! Давайте сплотимся в этом порыве, взмолим к Господу нашему Хидео и пусть снизашлет он нам сына своего, пророка сей саги о доблести, любви, предназначении и надежде. Пусть развеет он сумрак исходящий из потерянных сердец, коими завладел Драгон Эйдж 2 и прочее мракобесие.

    Приди же Голгари и Спаси нас!

  • zmiyko

    And for the great justice!

  • Micromesistius Igneus

    Усыпленные транком через некоторое время просыпаются и громко орут в рацию.

  • Ulris Ventis

    По стелсу подкрадываешься сзади, наводишь пушку и враг сдается, затем ты ему приказываешь лечь на землю. Вот и все, он лежит на земле безоружный и если тревогу не поднимут — безвредный.
    Между транквилизатором, оглушением и убийством большая разница. В случае с транком оппонент просто спит и через какое-то время проснется — причем это небольшой промежуток, может несколько минут от силы. Когда проснется, обычно тревогу не поднимает, потому что не понимает что случилось. Оглушение приведет к тревоге, когда враг очнется и длится оглушение совсем немного, максимум пару-тройку минут. Убийство это убийство.
    И еще вариант можно отправить фултоном ценного солдата на базу.
    И конечно есть вариант вообще никого не трогать, только выполнять основное задание. Проход по заданию, когда тебя вообще не видели и не слышали дает бонус за «отсутствие следов».

  • Alexey Loginov

    Вау какое зрелое высказывание. Ну ок.

  • Someone132

    Назад в Будущее — как трилогия лучше оригинальных Зведных Войн, с их невероятно унылым и предсказуемым Возвращением Джедая.

  • Golden Phoenix

    Теперь можно смело вставлять в рамку. 🙂 Таких рецензий нынче днем с огнем не сыщешь. Блестяще!

  • Micromesistius Igneus

    Мало того, любой из первых двух фильмов НвБ лучше любого фильма по ЗВ.

  • Shepgrade

    в любом случае Micromesistius Igneus уже сказал что есть миссия где надо убивать без вариантов

  • Someone132

    Ну, и это тоже )

  • Someone132

    Хоть раз все же хотелось бы увидеть хороший слешерный геймплей (и.е. не Тень Колосса) + по-настоящему хороший сюжет. А то что у нас в итоге? Только клоунада God of War, потуги на вампирскую драму в Castlevaniа: LOS и специфические подходы Bayonetta и Dark Souls. Остальные даже и не пытались.

  • old katarn

    Моя основная работа с играми не связана.

  • Someone132

    Что любопытно, так это то что почти все вышеперечисленное можно сказать про серию South Park, игрe по которому Вы дали 90% не так давно. Ну как, потуг на стелс там не вроде не было, но зато омерзительности — за глаза, как фича прародителя. В чем тогда разница?

  • AlBo

    В первом же абзаце рецензии…

  • Konstantin Fomin

    Но почему-то на демку написал… Наверное, Миша под дулом пистолета держал))

  • Ulris Ventis

    Это чисто сюжетное.

  • Vladimir von Carstein

    Ты действительное не видел людей, которые любят смотреть (или играть в) трэш (в плохом смысле этого слова) вполне понимая и признавая что это трэш? Некоторые фильмы (вроде The Room) получают культовый статус именно за счёт своего отвратительного качества (ну в упомянутом примере ещё и за счёт упоротости автора). Да что там говорить, у меня папа любил смотреть третьесортные боевики, вслух и громко критикуя их глупость. Просто некоторые люди получают удовольствие от просмотра крайне специфическим способом.

  • Damnash

    Хорошо в какой Стелс игре песочница лучше?

  • Damnash

    Суть такова, геймплей влияет на то как квест будет развиваться и последующие события. Так понятней?

  • Damnash

    Ну так как бы и будет реализъм, а то в том же Blacklist порой до абсурда доходило когда тебя днем в тени не замечали, просто Юбисофт ленивые.

  • Damnash

    Я лично и не прошу рпг с открытыми мирами, в последнее время эти песочницы изо всех щелей лезут. И постоянно что-то ломают: в МГС сюжет, в Dragon Age геймплей, в Бетмене оптимизацию (:D)

  • Vladimir von Carstein

    Это же вроде только в фейловом фильме такое. А зачем фелйы в пример приводить?

    В книге вроде бы говорилось что Конан просто родился на поле боя. Объяснений как так случилось не припомню. Но думаю что скорее всего враги набижали и особого выбора не было.

  • Vladimir von Carstein

    Это как это в них нет цели? В любой игре, в которой можно выиграть, цель есть по определению — выиграть. Наличие большого количества вариантов достижения этой цели не отменяет её наличия.

  • Doomer

    Вместо рецензии. Riot Pixels, весь сайт в целом, — омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на сайт, пародия на игровой журнализм как таковой, пародия на здравый смысл.

  • Metzger

    Структура задания определяет возможные способы выполнения, разве нет? Если по заданию надо устранить цель, то её надо устранить либо оружием, либо фултоном. Вот и все способы.

  • Mercury

    Я прям целиком ваш комментарий процитирую

    >>Нелинейность квестовых решений бывает очень редко, последняя на моей памяти нет вы будете смеяться, но таки была в Call of Duty Black Ops 2. А полноценной состоящей не из 2-х, 3-х вариантов так и не было вообще.

    Вы использовали оборот «нелинейность квестовых решений» и вам привили пример такой нелинейности. Тот факт, что вы при этом нечто иное имеете ввиду не отменяет уместности Ведьмака как примера игры с «нелинейными квестовыми решениями».

  • Nerdy

    Для слешеров важна динамика геймплея — скоротечная, намертво хватающая игрока и не отпускающая, пока геймпад не начнёт выскальзывать из вспотевших рук. В скоростной игре, сфокусированной именно на игровой части, замутить глубокие сюжеты довольно-таки нелегко, мне кажется. В лучшем случае нехватку сюжета будут закрывать большим количеством лора, описывающего мир и отношения — как в тех же Bayonetta, MGRR и DS, где игра отдельно, информация отдельно (книги, кодек и описания вещей)

  • Mercury

    >>Просто некоторые люди получают удовольствие от просмотра крайне специфическим способом.

    И еще бывают буквальные копрофилы. И тролли. И им тоже нравится то, что им нравится. Но группы эти настолько явно маргинальны, что принадлежность к ним редко афишируется.

    Трэш же, как и более сложные формы того, что иногда называют эстетикой безобразного — закономерное явление культуры посмодерна. И за ними стоит философия. Если упрощенно — все уже было. Все вторично. Все, что можно было сделать объектом искусства уже давно таковым сделали и неоднократно. Те, кто думает иначе либо дураки, либо лицемеры (это я логику посмодерна обрисовываю, не надо принимать на свой счет). С этой точки зрения, современные художники направляют свою активность в те сферы, которые всегда обходили, ибо их содержание прямо противоположно тому, чем занимается эстетика — противоположно «прекрасному». Безобразное и отталкивающие. Профанное и банальное. Табуированные темы — особенно связанные с сексуальностью. Это одно из направлений развития эстетики в посмодерне, я знаком с по крайней мере еще одним, но к теме это уже меньше относится.

    Иными словами, даже если не все люди, интересующиеся подобными темами будут это артикулировать так, как я сделал выше, «трэш» своеобразный, но вполне оправданный художественный стиль. И я конечно понимаю, что объяснять все это дело долгое и неблагодарное, но все таки стоит делать акцент на данном аспекте, если говоришь о своем интересе к подобному, нет? Чтобы люди не приняли за копрофила.

    Другой вопрос, в какой мере MGS сознательно создавался как трэш или пародия. В чем я полностью уверен, так это что Горячев в своем отзыве использовал эпитеты типа «омерзительный кусок дерьма» совсем не в смысле «Кодзима — смелый первопроходец пограничных областей культуры».

  • Shepgrade

    ага.. на самом деле ты бэтмен..
    http://www.kritikanstvo.ru/critics/3449/166/ — 113 рецензий на разных сайтах за полтора года. одна рецензия в 4,5 дня. ну ок, не основная так не основная

  • ParasaitoShinguru

    Чтобы люди не приняли за копрофила.

    Вы говорите это так, как будто это что-то плохое.

  • ParasaitoShinguru

    Говард списал это из кельтской мифологии, где вообще, практически каждый второй персонаж родился на поле боя.

  • Golden_Duke

    Вместо отзыва. Рецензии Номада, вся серия в целом, — омерзительные куски дерьма, созданные человеком, чей словарный запас намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на объективность, пародия на настоящие рецензии как таковые, пародия на здравый смысл. Я не вижу смысла для себя читать то, что не считаю рецензиями.

  • Mercury

    Страдаю от предрассудков, понимаете. Простой сибирский мужик.

  • Lord Omegon

    Мокасины, очевидно же.

  • Товарищ Сухов

    Да ну, на максимальной сложности в GoW весело. А король QTE — это Castlevania 1.

  • Товарищ Сухов

    Ну, 100% прохождение, включая на максимальной сложности, а также прохождение челлендж-арен, из-за которых нередко хочется контроллером в стену запустить.

  • madbear

    То о чём и вёлся разговор, возможность взаимодействия с разными уникальными объектами, для развития истории в целом или в каждой отдельной миссии — нелинейность. Это не моё понимание или желание, а ровно то о чём вёлся разговор.

  • Ulris Ventis

    Ты это так написал, как будто перед тобой в игре 2 кнопки с а) убить оружием и б) фултон.

  • Ulris Ventis

    Я тебе предлагаю предоставить цитату в которой «ровно о чем» велся разговор, или где конкретно автор написал в рецензии что игра позволяет влиять на сюжет. Чьи-то персональные додумки не катят.
    Если 3 игрока проходят 1 миссию по разному — это нелинейность.
    А в очередной раз требовать от игр, чтобы все миссии влияли на сюжет именно так как хочется конкретному человеку — бред.

  • teen_killer

    Ну средневековье это как-то одно. А спец. операция в современном мире и это идиотство несколько другое.

  • Asuka Soryu

    Надо было мне картинку со словом «Сарказм» к своему посту прикрутить.

  • Олег

    Филип Дик — необычный для меня автор, хотя бы тем, что другое его произведение «Человек в высоком замке» мне абсолютно не понравилось и его бы я никому не посоветовал.
    Но вот «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» считаю лучшим, что я вообще читал из фантастики со смыслом.
    Поэтому, скорее всего будете приятно удивлены.
    Попробуйте прочитайте страниц 30-40, если не увлечет, ну значит просто не ваше.

  • Asuka Soryu

    小島さん、あなたは新しいゲームに期待しますか?

  • Shepgrade

    а, ну тогда круто ) а вообще много людей платину получили, там есть статистика?
    а вообще интересная игра? может попробовать, ато я както скептически относился. ну вообще к жанру. последний слэшер который я играл это был властелин колец возвращение короля) и он был просто восхитительным) по моему мнению крайне недооцененная игра. я проходил ее раз 10 в юности

  • Cold Ethil

    на Riot появилась рецензия, Игромания сразу же выкатила очередную порцию советов о прохождении МГС — рыночная экономика такая смешная

  • Товарищ Сухов

    Общая есть на всякий сайтах, собирающих информацию по трофеям и делающим красивые таблички для подписей. И друзьям хвастаться платиной легко (непойму, почему Габен аналог в Стиме не сделает).
    Да, довольно интересная, кроме последней части — уже и пальца высасывали много. Мифы древних Греков вообще интересны, в серии GoW их излагают в несколько упрощённом виде, вписывая их в сюжет игры. Серия понравится, если понравится ГГ — жестокий и суровый воин, взявший ипотеку в Олимпе, которых желает отомстить обманувшего его богу. Его брутальность и кровавость доставляют.

  • Damnash

    Все с вами ясно, вы вообще не поняли о чем речь шла, но главное ворваться и сказать, что в Ведьмаке это было.

  • Damnash

    Разве в Метал Гире не та же цель?

  • odm3000

    Какая разница, что я читаю? Читаю я все подряд, но это ж не значит, что мне все нравится. У логвинова вообще забанен)) Осмысленные разговоры… Ну ок, глаза, как говорится, сами себя не видят.

  • odm3000

    Хз. Оформление красивое, это да. Тексты как будто из прошлого десятилетия и для фанатов «навигатора». Это не плохо — у всех вкусы разные, только с некоторыми играми получается, что со свиным рылом в калашный ряд. Ну, или как здесь, противоречие на противоречии и про самые интересные вещи молчок.

  • Shepgrade

    мне никакой. просто хотел узнать что вы считаете образчиком правильного сайта об играх

  • old katarn

    Неопровержимое доказательство, конечно. Наконец-то я узнал, где моя основная работа, спасибо.

  • Shepgrade

    блин да расслабься ты. почему ты так негативно реагируешь на читателей вообще? идешь по стопам номада? как то меня это напрягает, столько презрения в постах.
    я не знаю, просто диалог ввел, раз уж ты ответил. естественно я не знаю где ты там работаешь. по умолчанию если ты пишешь рецы, я думал что ты игрожур. ну напиши чем занимаешься тогда уж, заладил я тут не работаю, я тут не работаю

  • Не поверишь, при этом можно много где работать и зарабатывать )

  • Наверное, когда ты пишешь «не дали, он здесь ВЫПРОСИЛ», то не настраиваешь собеседника на хороший тон, вежливость 101.

  • cg_noob

    Вобще странно что сифон больше понравился, это по сути мгс бюджетная версия мгс с уклоном в экшн, его так в годы релиза и освещали соответственно

  • cg_noob

    Я бы понял вопросы к сюжету, но непонятно что в игровом процессе может не понравиться, условности разве что с обоссанной коробкой или шариками, ну так это вроде и не симулятор

  • cg_noob

    Хорошая рецензия, непонятно правда почему 77, ну и ладно

  • old katarn

    Это MGS V — противоречие на противоречии.

  • уволили после написания рецензии

  • KenTWOu

    Нет. Но ты не ходи вокруг да около, ты лучше прямо скажи, в чем именно я не прав, а ты со мной не согласен? Поясни, каким образом в игре вокруг внешних прелестей Quiet создается интрига? Разве ее нагота — это обдуманный, тесно вплетенный в механики и повествование ход, а не попытка привлечь подростков, которые полуобнаженную женщину живьем ниразу не видели? Разве Quiet после короткого эпизода в прологе продолжает расхаживать в одеждах, например, когда игрок сталкивается с ней первый раз как с боссом? Или игрок может сразу же после вербовки ее во что-то одеть? Может она потеряет после этого часть сверхпособностей, станет хуже дышать, поэтому менее точно стрелять, перестанет пользоваться невидимостью? У игрока есть такой выбор? Ее отношение к Боссу зависит от того, будет он ее наряжать или нет? Или может быть, Mother Base позволит разрабатывать для нее приличные одеяния из дышащей спортивной ткани разной степени закрытости? Или Кодзима предусмотрел такое, и она согласно повествованию сразу же умрет без воздуха, воды, солнечной энергии, если ее вдруг во что-то одеть?

  • Shepgrade

    это была настолько обидная шутка? объясняю: мне показался забавным факт что он пишет на стольких сайтах, а на мгс сюда написал, при том что большинство ждало рецу от другого так сказать автора. и я ведь не к нему обратился изначально так что о какой вежливости может идти речь?

  • Shepgrade

    здорово, я рад за него. но звучит как бахвальство, не согласен?

  • madbear

    Возможность взаимодействовать с разными уникальными объектами для дальнейшего продвижения не связана с влиянием на сюжет.

  • Someone132

    Ну, вы смеетесь, а мне пару раз действительно попадались несчастные люди, серьезно так думавшие, так что с первого раза и не понял.

  • old katarn

    А приписывание «основной работы» звучит как клевета, согласны?

  • old katarn

    Вы негатив видите там, где его нет. Хотя это вы делаете заявления, которые ничем не подкреплены. Мне не жалко, если вы про себя будете думать что-то там обо мне, просто не надо людей в заблуждение вводить. Особенно выражениями вроде НЕ ДАЛИ и ВЫПРОСИЛ. Вы, вроде, с критиканством знакомы — так посмотрите там, некоторые авторы РП пишут на другие сайты, да. Это называется «фриланс».

  • Infamous

    Я не хожу вокруг да около. я просто хочу узнать твое мнение по поводу MGS5 как stealth action, так как нравятся твои посты и аргументация на форуме.

    По поводу Квает — у игры на западе рейтинг M, ни о каких подростках речь не идет. Да и вообще меня мало волнует для чего Кодзима ее запихнул, персонаж все равно получился нормальный.

  • Someone132

    Ну да это тоже так но все равно есть приличный простор для улучшения. Мне, например, было бы интересно увидеть побольше экспериментов с сюжетной нелинейностью в жанре, так чтобы игра могла кардинально повернуть в другое русло где-то на половине из-за решений игрока, причем лучше даже не диалоговых, а сиюминутных и менее очевидных. Сложно, да, но почему бы и нет, когда столько игр просто топчутся на месте по всем параметрам кроме графики (и то уже не всегда).

  • Shepgrade

    нет.

    Клевета́ — заведомо ложная порочащая информация или распространение заведомо ложных сведений, порочащих честь и достоинство другого лица или подрывающих его репутацию.

    на руигн вы пишите больше всего, то что у вас есть какая-то там другая работа вне игровой индустрии мне не интересно и знать я это не обязан. я всегда ассоциировал вас с руигном, так что даже если вы считаете эту мою точку зрения порочащей вас, то извиняйте, заведомо ложной она в любом случае не является

  • Shepgrade

    почему эти выражения вас настолько задели? это ведь явная шутка. каким образом и кого я ввожу в заблуждение?
    чувствую волнения темной стороны я в тебе Кайл. Излишне эмоциям предаешься ты

  • Ulris Ventis

    В рамках миссий это есть.

  • Andrey Shvedchenko

    К слову в этой игре они таки смертные :D, когда-то пленного ребенка уносил на волкергире, и там был утес с которого он не мог спрыгнуть, я сполз с шагохода(который смотрел лицом с утеса), и в этот момент он автоматом скидывает «груз», в итоге дете улетело вниз превратившись в маленького мертвого ниггера 😀

  • Andrey Shvedchenko

    Вот поэтому Кодзима и обосрался, я уверен все ждали что покажут мелкого Солида, возможно даже дадут его «по обучать»(ведь в MG ББ его наставник и командир), в конце игры подводя к тому с чего начиналась вся серия игр.

  • Wayland

    M’aiq the Liar: «А где Голгари?»
    Номад: «Я за него.» 🙂
    http://www.youtube.com/watch?v=JBtloSziREs

  • Wayland

    Всё же рекомендую поиграть в самый первый Metal Gear Solid. Что бы ни говорил Номад, эта игра — классика, и через 30 минут уже не обращаешь внимание на графику, настолько увлекает игровой процесс и сюжет (да, он там есть).

  • madbear

    Нет, в миссия либо единственные уникальные объекты, вроде интел файлов, людей за которыми нужно следить, либо не уникальные объекты для допроса.

  • Ulris Ventis

    И? В одной из миссий с конвоем, можешь:
    1. Обнаружить и прочитать интел файл, который сообщит все необходимое.
    2. Допросить некоторое количество солдат которые сообщат все необходимое.
    3. Ничего не делать пока не обнаружат конвой, проследить за конвоем до места назначения, а затем ходить и визуально искать где находится цель.
    4. Зная где цель проигнорировать первые пункты.

    В другом случае:
    1. Соблюсти все условия миссии, чтобы лицезреть допрос заложников, пока не найдешь цель.
    2. Допросить солдат чтобы обнаружить заложников.
    3. Перестрелять всех солдат и вывезти вообще всех заложников которых нашел в округе.
    Вроде бы еще было какое-то условие, но я уже не помню.

    Этого вполне достаточно для такой по своей сути «простой» задачи.

  • madbear

    В миссии с конвоем в таком случае нелинейность есть, между интел файлом и допросом, но только до обнаружения конвоя.

    Во втором случае, допрос солдат или их убийство не являются разными сценариями, там либо следишь до конца за тем кто нужен, либо получаешь информацию о маршруте движения. И у меня эта миссии завершается тем что тот мужик, который должен был вести того кто нужен куда-то испаряется, а мужика мне приходилось искать собакой.

  • Ulris Ventis

    Ну так у тебя и во втором случае все-таки все иначе. Сценарии разные, ты можешь физически найти цели сам. Тебя не обязывают следовать логике — допрос солдат, или другие варианты, чтобы найти цель. И ты сам написал тоже самое — «мужика искать с собакой».

  • Saintjess

    Просто кроме тебя там шутку никто не увидел.

  • Hater

    Увидь я такое после 4-й части, так может и согласился бы, но сейчас геймплей, геймплей-то завезли…

  • KenTWOu

    Кратко MGSV — шеде__ и must ha__.

  • Shepgrade

    Ага, а ты значит провел на сайте Опрос? ну тогда лад.. а хотя нет, стой, ты же просто https://uploads.disquscdn.com/images/247b1d149ac3bff72444f3728d9f03c16540700f3da89f5c89e5951490722eff.jpg

  • madbear

    Искать мужика с собакой нельзя назвать сценарием, потому что нужно знать где искать. Нужен либо допрос для первого раза, либо узнать маршрут, но допрос постоянно проваливается, и по итогу узнаёшь о маршруте, то ли от пленника, то ли во время допроса. Это сумбур.

  • Ulris Ventis

    А если ты придешь днем, то никакого допроса в принципе быть не может. (бдумс бам тц)

  • madbear

    Вообще не вижу смысла днём играть, и уменьшать себе объём возможностей.

  • odm3000

    Это если со своим уставом припереться. Абсолютно все претензии упираются в «я ждал вот этого, а оно не так как я думал». В итоге недалеких типчиков разочаровывают отлично работающие интересные механики. Смешно же.

  • Shlomo Mogendovid

    Угу. В Chazer была гениальная фраза, помню у русских подводников «чурка ты нерусская».

  • Ulris Ventis

    Например каких? Поскольку я никак не дифференцирую ночь/день подобным образом.

  • Asuka Soryu

    https://uploads.disquscdn.com/images/543aa3549adc525b94133766b9b757264813e10b81f69a06eddb3ab51aea6473.jpg

  • madbear

    Ты же пишешь что допроса не может быть.

  • Ulris Ventis

    Что? Где? У меня в игре его не было, но по сценарию, можно пройти миссию таким образом.

  • Ivan Baranov

    Огромное спасибо, Владимир, за рецензию!)) Хоть и за такую 🙂 Хоть и не согласен. Всегда приятно услышать Ваше мнение.

  • JC Denton

    Человек №%:ню сморозил и сам не понял, видимо…

  • Porebrick

    Читал- не впечатлила, в отличие от фильма.

  • Bishop

    Без него почти невозможно при первой встрече перебить Черепов в паре случаев. Да и потенциал полезности у него самый высокий из всех: стелс-перемещение с бесконечным боезапасом и бесконечным глушителем на двух скорострельных пистолетах, имба полная.
    Самая бесполезная из всех — Квайт. Потому что делает то, что нравится ей, а не чего хочешь от нее ты. Рассчитывать на нее при планировании вообще нельзя, она в дни ПМС может и на позицию не выйти, пока не начнутся серьезные развалы со взрывами.

  • Bishop

    Стреляют, когда нападать пытается

  • Hideo Kojima

    ドラマやスパイ

  • Micromesistius Igneus

    そしてミツバチと私の好きなボックスで新しい悪人があるでしょうか?

  • Asuka Soryu

    Облажался я. Хотел спросить, стоит ли ждать новую игру, а получилась какая-то фигня.

  • Hideo Kojima

    ボックスは確かでしょう! ^^,

  • Дядя Слава

    SF был более понятной игрой для массовой аудитории. У MGS же был более трудный порог вхождения и непривычный геймдизайн.

  • KenTWOu

    Чтобы убедиться, наследует ли игра особенности предыдущих частей. Например, в MGS3 можно было калечить оглушенных врагов, стреляя им в руки и ноги. Пробудившись они хромали, не использовали оружие и вроде бы даже лечились. Не нашел более удачной демонстрации, чем эта:

    https://youtu.be/Le23bsVURds?t=5m0s

  • old katarn

    Какие механики, какой устав, вы о чем вообще? Игру не доделали, открытый мир не открытый. «Со своим уставом», ох.

  • Diversant

    Не удивлюсь, если и так, тем более что у меня практически подобное отношение к не РС-играм с тех времён (хотя торговал дисками, консолями, картриджами в т.ч.). И вот касательно MGS вполне бы подписался под каждым словом.

  • dimon112

    Подскажите, кто понимает, зачем сохранения из «Гроунд Зеро» в «Фантом Пэйн» перегонять? Какая в этом польза? И есть ли смысл в большом проценте прохождения «Гроунд Зеро»?

  • Micromesistius Igneus

    В большом проценте нет смысла, но смысл есть в эвакуации пленников из GZ. каждый пленник из каждого задания потом появится в ФП (с высокими статами), в том числе уникальные Хидео, Глаз и Палец.

  • Lawgun

    Ой, какова комичность ситуации, клоун и жалкая пародия на человека и рецензента, выгнанная отовсюду откуда только можно, всё еще изливает помои. В очередной раз полоумный Горячев порет горячку на фоне усиливающейся от года к году приступа копрофилии и некрофилии. Зря этот шут отвлекается от своего типичного времяпрепровождения, шел бы лучше еще навернул дерьма мамонта Thief и наряжался в женское платье перед зеркалом, обмазываясь Вангерами и Outcast.

  • dimon112

    Спасибо, прояснил ситуацию))

  • Кратко и по существу 🙂

  • CaptIISilveR

    Вместо мнения. Вова Горячев, как и все его родственники — омерзительная пародия на хомосапиенс, созданная существами, чей способ размножаться застыл (надеюсь, намертво) на уровне доисторических людей. Это пародия на… Да вообще на всё. Я не вижу смысла воспринимать горячевые псевдоинтеллектуальные излияния как какое-либо адеватное мнение о том, что ему лично не нравится.
    Кстати, вообще не фанат серии, но терпеть не могу непрофессионализм. И нарциссизм тоже, Вова

    Тваюжмать, когда-то ж я на АГ защищал право этой личинки на собссное мнение…

  • Александр Жирнов

    Прочитал сегодня «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», которые вы некогда советовали. Сильное произведение, одно из тех, которые доказывают мне, что фантастика является главным литературным жанром.

    N.B. Особенно поразила атмосфера неявной постапокалиптичности мира книги. Очень запоминающийся пейзаж.

  • Олег

    Рад, что посоветовал и вам понравилось.
    Это как раз этакая интеллектуальная фантастика. Помню очень вдохновило меня, как раз в интеллектуальном плане, очень интересные темы затрагиваются.
    К фильму поэтому у меня предвзятое отношение — это безусловно талантливое переложение, но с выкинутыми целыми мыслительными категориями(