Среди российских игровых композиторов гораздо труднее найти знакомые имена, чем в длиннющей череде зарубежных музыкантов. Впрочем, у нас и официальный релиз саундтрека – событие редкое, так что ничего удивительного. В этом смысле Виктору Краснокутскому, герою сегодняшнего выпуска MC Pixel, повезло больше коллег – ряд его работ появлялись в неплохом качестве в продаже или свободном доступе: «Вангеры», «СамоГонки», Homeplanet, «Периметр»… Дорожку Hired Team: Trial подобной чести не удостоили, но индастриал-рок/метал в отечественных играх звучит нечасто, поэтому и ей уделю толику внимания. А начну по традиции со свежего альбома – Killing Floor 2 OST.
Killing Floor 2 Original Soundtrack
Издатель: Solid State
Дата релиза: 21.04.2015
От дорожки Killing Floor 2 так и веет смертью, вернее, death-металом и другими экстремальными ответвлениями брутального heavy metal. Увы, американцы Impending Doom, Fit for a King и Living Sacrifice звучат уж слишком предсказуемо (ну, орут, ну, терзают гитары… дальше-то что?), а приятная мелодика слышится только в композициях их соотечественников Demon Hunter. Маловато для саундтрека на 20 с лишним тем. К счастью, его вытягивают инструментальные вещицы Роки Грея и Zynthetic (известен по первой части игры). Zynthetic забредает на территорию индастриал-метала и правильно делает – у него и жеваные-пережеваные гитары попадаются, и синтезаторы взрываются. Лейбл бы не прогадал, выпустив EP только с темами Zynthetic. И, к слову, о релизах – в iTunes продают вариант с двумя бонус-треками, правда, он и стоит чуть дороже.
Обратить внимание: Infected, By the Throat, Kill or be Killed, Death Marches, Incarnate, Not I
Купить: Google Play, iTunes
Виктор Краснокутский: наперегонки с музыкой
Виктор Краснокутский, он же Ruber, пришел в индустрию самоучкой. С одной стороны, опыта поначалу недоставало, с другой – ограничения, сковывающие музыкантов с классическим образованием, ему были неведомы.
Присоединившись к «К-Д ЛАБ» в 1997-м, Краснокутский занялся звукорежиссурой «Вангеров» и доводкой до ума (то есть аранжировкой) композиций, сочиненных основателем студии, Андреем Кузьминым. Музыка, хоть и была написана задолго до появления игры, под стать ей проникнута хаотичным безумием. Особенно удались Кузьмину и Краснокутскому клавишные партии (везде, где бы ни появлялись) и треки с явным уклоном в заводной рок-н-ролл (Main Theme, Vangers Forever). Поверхностная простота и легкость номеров не отменяют мелодичности («Фострал»), а порой вообще звучат впечатляющие полотна («Икспло»), включающие элементы нескольких стилей («Секретные миры»).
В любом случае, ода автомобильным пиратам будущего удалась. А официальный релиз поспел только в 2007-м.
После «Вангеров» Ruber уже активно сочинял, причем не только для «К-Д ЛАБ». Крайне интересным экспериментом получился саундтрек FPS Hired Team: Trial (2000) – над ним композитор трудился вместе с московской группой Dirty Moleculas. Дорожка отличается давящей ритм-секцией, обилием индустриальных звуков (сирены, телефоны и т.п.) и в целом здорово так бьет по голове. А с другой стороны, если б не била – разве запомнилась бы?
Над дорожкой «СамоГонок» Краснокутский работал в одиночку (вернее, от Кузьмина тоже была музыка, но совсем немного), причем изначальный вариант пришлось переписывать заново. Руководитель «К-Д ЛАБ», склонный делить музыку только на «хорошую» и «плохую», на этот раз поставил еще одно условие – чтоб саундтрек был смешным. Таким он и получился – забавным (Botvan Theme), а порой даже «пьяным» (Cyrbool Theme с гармошкой). Размах инструментов и ритмов на альбоме вышел большим (в Main Theme играет «живой» саксофон!), так что причислить к определенному стилю его трудновато. Добавлю лишь, что отдельные номера звучат вовсе не смешно, а очень даже колоритно (Lavansh Theme, Kolohodozo Theme).
Ни «К-Д ЛАБ», ни «1С» дорожку не издавали, зато она попала на приложение к Game.EXE (2002, №1).
В саундтреке Homeplanet (2003) фоновые вещи чередуются с убойными ритмами. Причем эмбиент подан в довольно-таки мелодичном обрамлении (Homeplanet Ambient), а на четкие барабанные партии неожиданно наслаивается музыка, которая в ударных, в общем-то, не нуждается (получается очень красиво – обратите внимание на нью-эйджевую Alone (Evening) с размашистым «тыц-тыц-тыц»). Автор этих композиций, а также впечатляющей «фантазии» на тему космических полетов Homeplanet Main Theme – Владимир Фрей (MoozE). Однако на CD с саундтреком, включенном в специздание игры, можно найти по паре творений от Павла Стебакова («Ониблэйд», 2007) и Виктора Краснокутского. За первым числятся оркестровые Fly-темы, за вторым – симфоника Beware of the Troiden и депрессивная электроника Observer. Причем Observer, сугубо на мой взгляд, едва ли не лучшая на альбоме (напоминает саундтрек картины Resident Evil Марко Белтрами).
«Периметр» в творчестве Краснокутского – пожалуй, самая интересная работа. Сказалось то, что он набрался опыта в разных музыкальных жанрах, трудясь над сильно отличающимися проектами. «Периметр» стал этаким миксом стилей: привычной электроники и этники (Wasteland), оркестровки и эмбиента. Гитары тоже пришлись ко двору – только послушайте, как они на пару с трубами ревут в Construction! Поначалу, кстати, кажется, что заявленная Кузьминым и Краснокутским «психоделия в музыке» ограничится перегрузкой всевозможными звуками (Empire Covered), но нет – как только очередь доходит до Phobia, эту самую фобию ощущаешь каждым ухом: неторопливая пугающая мелодия, настораживающий шелест ветра, приглушенные завывания… Как хорошо, что на дорожке есть ритмичные Main Theme и Empire Primary, способные выдернуть из затянувшегося транса.
* * *
Несколько лет спустя после ухода из «К-Д ЛАБ» Виктор Краснокутский основал компанию TriHorn Productions (2005), в рамках которой продолжил пропагандировать в играх любовь к Вангелису и Depeche Mode. Разумеется, есть у него и другие яркие проекты, помимо перечисленных выше. Порой на стоящие композиции натыкаешься случайно – скажем, в случае King’s Bounty: The Legend. Общеизвестно, что над игрой трудился Михаил Костылев (Lind Erebros), но некоторые композиции сочинили сотрудники TriHorn (например, незабываемые темы «Путешествие» и «Легенда о рыцаре», доступные для скачивания на сайте игры). Жаль, на страничке TriHorn сейчас нельзя ознакомиться даже со списком работ студии, а базы данных зачастую игнорируют участие Краснокутского в тех или иных проектах. Что ж, тем интереснее самостоятельно открывать для себя новые интересные композиции.