Редкой студии удается вести активную деятельность на протяжении 20 лет. В то время как колоссы вроде Rare и Sega AM2 годами сидят без дела, Naughty Dog, основанная в середине 80-х двумя школьниками, выдает хит за хитом. В эпоху PS1 она выпустила на волю оранжевого грызуна Крэша, на PS2 повеселила серией Jak and Daxter, для PS3 подготовила три части Uncharted, самого жизнерадостного «боевика», и, конечно, The Last of Us, а на PS4 пришла с Uncharted 4 – «летним блокбастером» в лучших своих традициях. Вот мы и подумали – почему бы не переслушать саундтреки Crash Bandicoot, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake’s Deception, The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End?
Первая PlayStation у большинства ассоциируется с Final Fantasy 7, Tekken 3 и приключениями бандикута Крэша – экстравагантного обладателя обаятельного оскала и глупой мордашки. Тем удивительнее, что за создание главного конкурента Марио и Соника взялась тогда еще крохотная студия Naughty Dog, не нашедшая общего языка с Electronic Arts и случайно подвернувшаяся Universal Interactive Studios.
Большой поклонницей Crash Bandicoot является Елена, супруга Натана Дрейка, – в Uncharted 4 этому даже посвящен забавный эпизод. Помимо прикольного главного героя, «платформер» вызывает теплые чувства благодаря приятной графике, продуманным задачкам на уровнях и запоминающейся музыке. Саундтрек написал американец Джош Мэнселл: расслабляющая дорожка проникнута пляжным настроением, крики чаек смешаны с бормотанием туземцев и шумом волн, а в темах «боссов» резвится механический оркестр.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy стала ответом Naughty Dog и Sony на Super Mario 64, правда, запоздавшим на несколько лет. На момент релиза этого трехмерного «платформера» авторы Crash Bandicoot уже упорхнули из-под крыла Universal и крепко подружились с японским издателем. Первая Jak and Daxter если и не поражала открытым миром без загрузочных экранов, сменой времени суток и нелинейным прохождением, то, по крайней мере, серьезно радовала. К тому же на PS2 это была одна из самых продвинутых игр по части графики (для 2001 года, конечно же) – с повышенной детализацией текстур, отличными спецэффектами и фирменным ураганом красок. Саундтрек снова доверили Джошу Мэнселлу. Ничего выдающегося он не придумал, зато подарил Jak and Daxter несколько забавных мелодий (вальяжный бас и барабаны в Title Screen Theme не дадут соврать) и поэкспериментировал с жанрами (сравните темы Lost Precursor City, Mountain Pass и Forbidden Jungle Temple).
С уходом из студии отцов-основателей Энди Гэвина и Джейсона Рубина Naughty Dog завязала с «мультяшными» аркадами и переключилась на фотореализм. Впрочем, несерьезность, веселость и жизнерадостность из игр компании никуда не делись, ведь события Uncharted: Drake’s Fortune разворачивались в Панаме, джунглях Амазонки и на острове в Тихом океане, то есть в окружении зелени и ярких красок. Да и сама история настраивала на мечтательный лад. Эльдорадо! Конкистадоры! Легендарный Френсис Дрейк!
В Uncharted элементы шутера от третьего лица с укрытиями удачно дополнены акробатическими трюками (без пафоса в стиле Prince of Persia), несложными «пазлами» и необязательным сбором хорошенько припрятанных сокровищ. Музыка (iTunes, Google Play) только поддерживает голливудский размах происходящего на экране, но не тянет одеяло на себя. Композитор Грег Эдмонсон, широко известный по работе над сериалом Firefly, объединил усилия с The Skywalker Symphony Orchestra. В памяти оседает «дребезжащий» мотив Unlocking the Past (звучит при перестрелках), надрывная Drake’s Elegy, переполненная самыми разными инструментами Drowned City, тревожные переборы гитары из Trapped… красивых лейтмотивов, к сожалению, маловато, часто роль первой скрипки играет четкая ударная секция. С героическим размахом под стать Джону Уильямсу написана лишь Nate’s Theme – сказочная мелодия с пышными духовыми, кочующая из одного выпуска Uncharted в другой.
Uncharted 2 многие называют лучшей частью серии. Во-первых, разработчики серьезно расширили географию, добавив к джунглям заснеженные тибетские ландшафты и городские локации. Во-вторых, разнообразили рукопашные поединки, сделали «стелс» менее примитивным, увеличили число головоломок и отказались от использования гироскопа в геймпаде (помните муки с гранатами в оригинале?). Ну и в-третьих, добавили мультиплеер. И не забывайте о традиционно впечатляющем арсенале и неуемном чувстве юмора авантюриста Натана!
От Эдмонсона (iTunes, Google Play) на сей раз потребовалось правдоподобно озвучить одиссею Дрейка по нескольким странам – да так, чтобы это сочеталось со смесью преданий о Марко Поло и бандитской реальностью. Вдобавок к оркестру и трубам, горланящим главный лейтмотив, композитор обратился к деревянным духовым и экзотической китайской скрипке с парой струн. Как итог – в музыке ощущается настоящий восточный колорит. И все же пара отступлений от «правила» есть – например, в необычной электронной The Road to Shambhala или в Refuge со взявшейся из ниоткуда партией пианино.
В Uncharted 3 Naughty Dog не покорила новые высоты – лишь закрепила пройденное. Ну разве что эффектных сцен и «пазлов» стало больше, а драки еще зрелищнее и ближе к Yakuza 5 по части использования предметов окружения. А вот Эдмонсон сочинил свой лучший саундтрек за время работы над сериалом (iTunes, Google Play).
Музыка точно передает творящееся на экране. Вот Нейт, еле передвигая ноги по песчаным дюнам, сквозь миражи и зной добирается до поселения – звучит тягучая The Settlement. Вот перед нами открывается сказочный город Ирам – играет Atlantis of the Sands, чья проработанная мелодия ничуть не уступает размашистой Nate’s Theme 3.0. Еще очаровывают классические арабские мотивы, удачно вплетенные Эдмонсоном в саундтрек, а также их смесь с грозными гитарными разрядами (Sink or Swim, Maritime Malfeasance). В работе над Uncharted 3, что интересно, американцу помогал знаменитый Клинт Баджакян (Outlaws), которому позже доверили Uncharted: Golden Abyss. Увы, переплюнуть коллегу Баджакян не сумел.
Прежде чем перейти к заключительной части саги имени Натана Дрейка, сделаем остановку на The Last of Us. В распоряжении Naughty Dog оказался сам Густаво Сантаолалья, украсивший своей музыкой «Горбатую гору» и «Вавилон». В отличие от увесистого саундтрека Uncharted 3, занявшего два компакт-диска, дорожка The Last of Us (iTunes, Google Play) коротка, ненавязчива и… чудо как хороша. Депрессивный эмбиент и фоновые шумы теряются рядом с несколькими центральными мелодиями, повторяемыми в разной аранжировке. Главный инструмент Сантаолальи – гитара, из которой он выжимает невероятно цепкие темы (The Quarantine Zone, The Last of Us, The Path) простым перебором струн или, на первый взгляд, неаккуратными «щипками». Между тем, эти меланхоличные композиции вносят определяющие штрихи в создание атмосферы путешествия по дорогам почившей цивилизации.
Пройдоха Виктор Салливан с вечной сигарой во рту, настойчивая журналистка Елена Фишер и в любой ситуации позитивный Натан Дрейк, похоже, в Uncharted 4 «вышли на сцену» в последний раз. Верные старой логике, разработчики позвали писать саундтрек кинокомпозитора Генри Джекмана («Люди Икс: Первый класс», «Ральф»), дебютировавшего с этим проектом в игровой индустрии (iTunes, Google Play). Как и в случае с Клинтом Баджакяном, замену не назовешь удачной. Треки не хватают звезд с неба, звучанию недостает оригинальности, сильных лейтмотивов нет, даже ремикс темы Нейта не вызывает восторг. К музыкальному оформлению сюжетных сцен, равно как и боевых перебежек по локациям, придраться нельзя, но советовать послушать альбом отдельно я не стану. Он чересчур предсказуем.
* * *
Все затерянные клады рано или поздно перестают быть тайной (спасибо Дрейку), а в дневниках авантюристов из прошлых столетий заканчиваются неизученные странички. Так и Uncharted уверенной походкой уходит в прошлое – и, как третья часть намекала на The Last of Us, так Uncharted 4 дразнит продолжением (приквелом?) приключений Джоэла и Элли. Удастся ли заманить в проект Густаво Сантаолалью? Было бы здорово.
Если вы хотите и дальше видеть выпуски MC Pixel и готовы быть бэкером рубрики – отправьте любую сумму в нашем маленьком аналоге Kickstarter/Patreon.
В комментарии к переводу укажите MCPX и ваш Riot Pixels ID (если есть). Без строки MCPX вся сумма будет отправлена в общий котел RP.
Если у вас есть другие идеи по поводу Riot Pixels, на которые бы вы хотели и могли иногда донатить – пишите в комментариях, не стесняйтесь.