MC Pixel: изгоняющий Diablo – музыка Мэтта Улмена и саундтрек Gothic 2

mc-pixel-07-08-2014Профессия игрового композитора по-прежнему остается нестабильной — не беспокоиться насчет отсутствия работы могут только колоссы уровня Пола Ромеро и Джереми Соула. Студиям невыгодно содержать штатных музыкантов, а доля фрилансера незавидна — без заказов можно сидеть годами. Именно поэтому порой надолго уходят в тень такие талантливые персоны как Михиль ван ден Бос, Александр Брэндон или Мэтт Улмен (Diablo, StarCraft), которому посвящена большая часть нового выпуска. А вместе с ним MC Pixel сегодня слушает классическую пластинку Gothic 2 и свежую музыку из Sacred 3.

Sacred-3-Original-Soundtrack__Cover-300x300.jpg Sacred 3 Original Soundtrack
Лейбл: Sumthing Else Music Works
Дата релиза: 29.07.2014
Продолжительность: 35:58

Саундтрек Sacred 3 открывается вялой заглавной темой, после которой музыканты пытаются запугать слушателей номером The Heroes Have Arrived (в нем, впрочем, есть несколько интересных ходов). На этом месте начинаешь гадать – когда же заявят о себе хоровые выкрики и прочий пафос, свойственный оркестровым саундтрекам? Вокал появляется на Safiri Beach, но до уровня поделки альбом не скатывается.

KarriTelis Flagship — одна из жемчужин саундтрека, невероятно драйвовый трек, в котором те самые выкрики прекрасно сочетаются с утюжащим ритмом. Следом идут Through the Alkazaba Mines и Tension Rises с интересными мелодиями. Невзрачная звуковая дорожка — так кажется только поначалу. От композиции к композиции пластинка набирает обороты. Ну а когда узнаёшь, что записью саундтрека руководил Тильман Силлеску (композитор Crysis 2, а также сооснователь и один из руководителей Dynamedion — компании, занимающейся игровой и киномузыкой), все сомнения улетучиваются — этот альбом должен быть в коллекции.

Обратить внимание: KarriTelis Flagship, Through the Alkazaba Mines, Legion of Dust

Купить: iTunes, Google Play, Sumthing Else

Классика

Gothic-2-Limited-Edition-Bonus-CD__Cover-300x300.jpg Gothic 2: Limited Edition Bonus-CD
Издатель: Pluto 13 / JoWooD
Дата релиза: 13.07.2003
Продолжительность: 18:08

Саундтрек Gothic 2 пережил два издания на CD, а в 2009-м появился на GOG, что подтверждает интерес к нему со стороны игроков. Или не подтверждает — все-таки Кай Розенкранц всегда был в Piranha Bytes чуть больше, чем просто композитором. В любом случае, альбом заслуживает скорейшего ознакомления, чем мы и займемся.

Как и Project IGI: I’m Going In Soundtrack, вторая работа Розенкранца невероятно коротка — чуть больше 18 минут (в GOG и вовсе продается урезанный, 12-минутный вариант). Зато содержание не разочаровывает.

В альбоме Розенкранц продолжил развивать наработки Gothic Soundtrack, где выделялись The Swamp Camp с восточным колоритом, приятный эмбиент The Old Camp, ну и, конечно, безупречная заглавная тема. Gothic 2 OST с ходу отвечает предшественнику мрачной оркестровкой Main Theme, мягкой мелодией из Track 02 и маршевым ритмом в Returning Home.


Несмотря на скоротечность, композиции Gothic 2 обладают редкостной запоминаемостью — наверное, все дело в особой магии, недаром же действие происходит в фэнтезийном мире. Первая и единственная заявка на произведение большой формы — вещица Nature 1 Theme, скрывающая самую милую мелодию в альбоме. The Wood отличает медленный темп, расцвеченный этническими барабанами, в The Monastery Underground роль украшения играют тревожные партии клавишных, а в The Hall of Irdorath — сэмплы пианино и гитары.

В Gothic 2 OST, конечно же, нашлось место ряду фоновых треков (The Wood, The Monastery Underground), но есть и бодрые темы — из дремоты, к примеру, выводит Credits или The Pass с интереснейшей басовой партией. Еще один важный момент — вкрапления восточных мелодий. С ними Розенкранц как следует поразвлекся в Gothic 3, где они соседствуют с одновременно мощными и добрыми северными мотивами.

Коротко и ясно, то есть коротко и прекрасно — вот как можно охарактеризовать Gothic 2 Soundtrack. Возможно, во время работы над ним Розенкранц брал пример с Мэтта Улмена?

Обратить внимание: Returning Home, Nature 1 Theme, The Pass

Купить: GOG



Мэтт Улмен: композитор от дьявола

Matt-Uelmen__Image-640x640.jpgАмериканец Мэтт Улмен (родился в 1973 году) пришел в игровую индустрию, подобно Джереми Соулу, едва ли не после окончания школы и, к слову, в одно время — в 1994-м. С 7 до 13 лет он занимался за фортепиано в музыкальной школе, чуть позже освоил гитару, флейту и массу ударных инструментов. Середина 1990-х была временем больших экспериментов в игровой музыке, а потому новичка быстро приняли в штат Condor Games (будущая Blizzard North), где доверили Genesis-версию файтинга Justice League Task Force с героями рисованной вселенной DC Comics. Примечательно, что звуковую дорожку под эту игру для Super NES делал Гленн Стаффорд, будущий соавтор Улмена.

В Justice League Task Force американец успешно совмещал обязанности композитора и программиста, благодаря чему получил заказ на несколько треков для игр NFL Quarterback Club. Все это были маленькие ступеньки Мэтта к главной работе — саундтреку первой части Diablo. Шесть композиций из мрачной RPG вышли на CD только в 2011-м, в составе сборника The Music of Diablo 1996-2011: Diablo 15 Year Anniversary, а до того момента поклонникам приходилось довольствоваться только извлеченными из игры файлами.

В композиции Diablo Intro слушателя встречают плотные маршевые барабаны с проигрываемой на флейте основной мелодией, дальше идет тема Тристрама с накатывающими подобно волнам струнными переборами, после которых начинает нагнетать страх синтезатор. Номер Dungeon — этакий ритм-хоррор с этническими выкриками и грубым «поддакиванием» виолончели. Под конец Dungeon ударная секция превращается в роковую. Мощный ритмический кусок есть и в финале маршеподобного трека Catacombs, в который успевает вклиниться даже электрогитара, а в Caves мы уже слышим её искаженные звуки. Мэтт по ходу саундтрека с удовольствием переходит от непринужденного звучания двенадцатиструнки к скрежету её заправленной электричеством сестры и частенько радует слушателя сменами ритма, так что начинаешь подозревать, что он не только прошел музыкальную школу, но и успел побездельничать в рок-группах. И в самом деле — такой опыт у него есть.

В Diablo Soundtrack не разочаровывает ни одна из композиций. Все они заряжены цепляющими мелодиями и заражены меланхолией эмбиента. Талант Улмена оценили и игроки, и руководители Blizzard — вчерашний безработный студент получил многолетнюю бронь в штате и вдобавок был зачислен звуковым дизайнером в команду разработчиков StarCraft. Между тем, на сочинение саундтрека Diablo 2 американец получил 4 года — дикая роскошь по нынешним временам. Для сравнения: саундтрек Torchlight он написал всего за 9 месяцев.

В Diablo 2 Улмен продолжил комбинировать мелодичные вставки и жутковатый эмбиент. За облик Wilderness отвечают вокальные сэмплы, игра с разными тактами и привычно активная ударная установка, в Spider басят литавры и легко узнаются фрагменты музыки из первой части, в Rogue слушатель имеет дело с неприкрытыми намеками на «Hotel California» группы Eagles… Разноплановость Diablo 2 OST обеспечили восточные мотивы, появившиеся тут благодаря всевозможным ударным инструментам вроде африканских барабанов. А в Desert, к примеру, арабские элементы без зазрения совести мешаются с сильно замедленным диско.

В Monastery нас ждет (моментами) пышная оркестровка, ритм стилизован под медленное биение сердца, а в конце недовольный голос подает клавишная партия. Кое-где гнусавит гобой, умело используется эффект задержки звука, вовсю разворачивается перкуссия (Sanctuary), тут и там всплывают контрмелодии и даже цитируется Шопен (Coda). В противовес первой игре, в Diablo 2 сделан больший упор на эмбиент (Tombs), на вездесущие хоры, повышен градус драйва (Cave). Ну а поскольку времена траты денег на живые оркестры для Blizzard еще не наступили, Улмен умело подменил хоры и симфонику сэмплами.

Как итог — перед нами очень разнообразный саундтрек с рядом смелых экспериментов. Впрочем, по концентрации интересных находок на один такт звучания до первой игры он не дотягивает — там Улмен все же уложился в каких-то полчаса. Какой пример для некоторых современных композиторов, выдающих невыносимые простыни штампованной оркестровки или невразумительного эмбиента!

В 2000 году Diablo 2 Soundtrack вышел в составе коллекционного издания игры. Чуть позже на CD появилась и звуковая дорожка дополнения Lord of Destruction, где музыка была более спокойной и монотонной (Fortress), а атмосфера страха нагонялась какими-нибудь перекличками труб (The Ancients), а не простуженными электрогитарами.

В некоторых интервью американец упоминал, что занялся игровой музыкой ради того, чтобы закрасить пробелы в музыкальном образовании — мол, эта индустрия середины 1990-х предоставляла солидный простор для оттачивания навыков и даже прорыва на музыкальный Олимп. И в самом деле — пока бывшие напарники по рок-группам, да и просто абстрактные сверстники-знатоки семи нот пытались выбить себе две секунды эфира на MTV, Улмен неспешно работал над звуковыми дорожками игр. В то время как в мейнстриме почил феномен альбома, а физические носители погибли в разгуле интернет-пиратства, компакты с игровой музыкой продолжали пользоваться громадным спросом. И продолжают.

В дискографии Улмена по значимости следом за Diablo 1-2 располагаются альбомы WoW: The Burning Crusade Soundtrack и WoW: Mosaic Soundtrack. На них американец отступил от мрачной эмбиентной музыки в сторону пафосной оркестровки. В WoW: BC, над которым он работал вместе с такими известными композиторами как Рассел Брауэр и Дэвид Аркенстоун, выделяются хоры The Burning Legion, экзотические духовые Bloodmyst, The Dark Portal с мощным финалом. Но вот последняя треть диска разочаровывает засильем скучного эмбиента.

На WoW: Mosaic Soundtrack вышла пара добротных композиций Мэтта — Honor Hold и Mag’har, а уникальность компакта заключалась в том, что там издатель собрал ранее не публиковавшуюся музыку из дополнений, причем трек-лист был сформирован по результатам фанатского голосования. Напоследок отмечу, что обе пластинки хоть и были качественными, но вчистую проигрывали вышедшей позднее звуковой дорожке WoW: Mists of Pandaria, которую MC Pixel упоминал в контексте работ Джереми Соула (над ней трудились Брауэр, Нил Акри, Соул и другие известные музыканты).

После WoW: The Burning Crusade Улмен расстался с Blizzard и на несколько лет погрузился в семейные заботы. Возвращение состоялось только в 2009-м — с саундтреком Torchlight, неплохого клона Diablo от Runic Games. Поскольку мир шахтерского поселения Торчлайт был поярче, чем в Diablo, музыка, соответственно, потребовалась полегче. Тем не менее, с однажды выбранного пути оказалось очень трудно свернуть, о чем говорит, скажем, трек Palace или гитарные переливы в Lava, уносящие слушателя в драйвовое далёко.


В саундтреке Torchlight, наряду с живой гитарой и флейтой, вовсю используются сэмплы. Улмен рассчитывал расцветить альбом игрой японского скрипача Хироаки Юры (Hiroaki Yura), но не сложилось. Годом ранее, кстати, Юра и его австралийский оркестр Eminence Symphony создали трибьют саундтрекам Blizzard, релиз которого на CD состоялся под заголовком Echoes of War: The Music of Blizzard Entertainment.

Наконец, на секунду задержимся на последней работе Мэтта. Это Torchlight 2 — The Original Soundtrack, в записи которого принял участие Slovak National Symphony Orchestra, ранее сотрудничавший с Джеймсом Хэнниганом и Расселом Шоу (серия Fable). Эта пластинка показывает, в какой музыкальный тупик уперся Улмен. Безусловно, тут есть запоминающиеся вещи (Vault, Sphinx), но большая часть саундтрека — ненавязчивые, чисто фоновые мелодии. До уровня Diablo 1-2 американец и не пытается дотянуться, пользуясь исключительно старой формулой. Пожалуй, если так пойдет и дальше, то рекомендовать новым слушателям придется только раннее творчество Улмена. Сегмент игровой музыки уже давно добрался до того пика развития, когда на плаву способны держаться только «звезды» и те, кто постоянно экспериментирует, каждый раз заново подстраиваясь под концепцию игры (Оливье Деривье). Улмен ни к одной категории не принадлежит, но и статус классика у него уже никто не отнимет.


Новинки текущей недели

7 августа покупатели японского коллекционного издания Ultra Street Fighter 4 (версия для PlayStation 3) получат в качестве бонуса саундтрек игры. Авторы музыки — Хидэюки Фукасава, Ёсихиро Сакагути и Хидэки Окугава.

12 августа в продажу поступит Velocity 2X Original Soundtrack, созданный Йорисом де Маном (Joris de Man) и Джеймсом Марсденом (James Marsden). На этот же день намечен старт цифровой реализации Hohokum Soundtrack.