MK Pixel: Дэн Форден (Mortal Kombat) и саундтрек Crypt of the NecroDancer

mc-pixel-30-04-2015.jpgЕсли завести разговор о саундтреках файтингов, то достойных примеров наберется уйма, начиная с сольного творчества Дайсукэ Исиватари (Guilty Gear, BlazBlue) и заканчивая коллективными альбомами по Street Fighter. В боевой компании особняком стоит Дэн Форден с музыкой Mortal Kombat – уж её-то краем уха слышали, наверное, даже те, кто не то что с виртуальными драками – с играми не знаком в принципе. Форден трудится над сериалом с самой первой части и остается в команде по сей день. Результатом работы в 1990-е стали два компакт-диска: Mortal Kombat 2 — Music from the Arcade Game Soundtrack и Mortal Kombat Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack. После провального финала аркадной тетралогии (с MK4 серия навсегда попрощалась с игровыми автоматами и надолго – с PC) Форден ушел в тень, ограничиваясь должностью «главного по музыке» и доверяя написание композиций коллегам; полноценное же возвращение состоялось только в 2011-м – американец записал дорожку для перезапуска MK. Ну а в MKX ему ассистировал небезызвестный Тильман Силлеску, два альбома которого попали в наш топ лучшей игровой музыки по итогам прошлого года. Обо всем перечисленном сегодня и поговорим, но для начала послушаем свежий саундтрек Crypt of the NecroDancer.

Crypt_of_the_NecroDancer_OST__cover1200x1200.jpg Crypt of the NecroDancer OST
Издатель: Danny Baranowsky, Brace Yourself Games
Дата релиза: 21.04.2015

Участие в проекте Дэнни Барановски (SMB, The Binding of Isaac) обычно подразумевает, что саундтрек доживет до официального релиза. Вот и по случаю выхода ритм-аркады Crypt of the NecroDancer сразу несколько вариантов дорожки появились в Steam и Bandcamp: оригинал от самого Дэнни и альбомы ремиксов от A_Rival (Bandcamp) и FamilyJules7x (Bandcamp). И не забывайте про «сырую» версию CotN OST, представленную еще прошлым летом! В общем, настоящее раздолье для поклонников.

Барановски не стал изменять старому стилю – в наушниках по-прежнему играет местами вальяжная (Tombtorial), местами агрессивная электроника (Disco Descent) с элементами 8-bit и рок-гитарами. Ритмы звучат на любой вкус, однако прослеживается и значительный крен в сторону гулких ударных из Rock and Roll Part 1 & 2 Гэри Глиттера. Но, конечно, все это буйство синтезаторов оказалось бы немедленно забыто, если бы Дэнни не вплел в композиции красивые мелодии. Он традиционно тяготеет к классике вроде Castlevania и Mega Man, но не прочь и погрустить на собственный лад (лиричные Portabellohead и Deep Sea Bass).

Вердикт таков – Барановски до сих пор в ударе. Не знаю, какова сама игра, но за дорожку ей определенно стоит добавить несколько баллов.

Обратить внимание: Tombtorial (Tutorial), Disco Descent (1-1), Fungal Funk (2-1), Portabellohead (2-3), Metalmancy, Dance of the Decorous (3-2 Cold), The Wight to Remain (4-3), Deep Sea Bass (Coral Riff)

Купить: Bandcamp, Steam




Форден Феникса

dan_forden__image800x600.jpgТрудно назвать файтинг более популярный, чем Mortal Kombat (не зря же он «народный»). Скандальный антураж, оригинальная сюжетная концепция, ряд кардинальных нововведений в жанре… и все это на фоне почти нулевого порога вхождения. Ах да, еще прекрасная музыка!

Mortal_Kombat_2_Music_from_the_Arcade_Game_Soundtrack__cover470x470.jpgДэн Форден (Daniel Forden), бессменный композитор MK, до прихода в игровую индустрию успел получить классическое образование, совладать с россыпью духовых инструментов и гитарой, а также вдоволь навыступаться и записать пару альбомов с рок-группами. За сочинение музыки для аркадных и пинбольных автоматов он окончательно взялся на исходе 1980-х. Собственно, корни MK тоже растут из игровых залов – серия покинула этот рынок лишь тогда, когда Midway Games окончательно разуверилась в его перспективах (конец 1990-х).

Первый компакт с музыкой Фордена вышел ограниченным тиражом в декабре 1993-го и содержал темы из MK и MK2 (несмотря на то, что в заголовке значился только сиквел). Оба саундтрека выполнены в сходной манере – преобладание восточных мотивов и активное использование духовых. Удивляться этому не стоит, ведь, фактически, MK2 шла по проторенному предшественницей пути, только стала масштабнее (выбралась на просторы Внешнего мира) и веселее (обзавелась нелепыми добиваниями). А холодный эмбиент Фордена придал играм чуточку серьезности. На записи, кстати, Дэн комбинировал «живые» инструменты и синтезаторы – большая редкость по тем временам.






Mortal_Kombat_Musik_MK3__MK4_Arcade_Video_Game_Soundtrack__cover1400x1400.jpgМногие поклонники считают вершиной серии MK2, другие же отдают предпочтение MK3 – в основном из-за возросшей динамики сражений (благодаря включению опции бега и «наборных» комбинаций ударов). Что касается саундтрека игры, то он вышел на CD вместе с дорожкой четвертой части, когда та еще обкатывалась в аркадах (1997 год). Впечатления от музыки MK3 смешанные: с одной стороны, тут легко распознаются фрагменты старых мелодий, с другой – на смену этнике пришла актуальная электроника, помесь индустриальных элементов (The Subway Theme) и быстроногих ритмов (The Roof Theme). Кроме того, Форден в этот раз решил налечь на клавишные (The Bank Theme) и мрачную симфонику (да-да, задолго до перезапуска сериала). И хотя ярких композиций в MK3 нет, зато аудиодизайн хорош – например, звук, с которым Сайрекс кидает бомбы, ни с чем не спутать.

На четвертом «Мортале» Эд Бун и сотоварищи завязли в глубоком болоте. Обещанный переход в 3D ограничился шажками героев влево-вправо и сменой ракурса камеры на «фаталити» (бои по старинке разворачивались в одной плоскости), а графическое исполнение порой скатывалось в несуразицу – чего стоят красные многоугольники, прикидывавшиеся кровью. Музыка получилась под стать игре, то есть неприглядной, разве что Prison Theme радовала живеньким темпом и неплохим электронным обрамлением.



После MK4, повторюсь, Midway покинула аркадный рынок, да вдобавок лишилась львиной доли прибыли и известных разработчиков (например, компанию оставил Джон Тобиас, создатель ряда узнаваемых бойцов из состава MK). Серия к тому времени больше не ассоциировалась с удачными проектами: вспомните провальный фильм-сиквел, Special Forces, Mythologies: Sub-Zero, «карманную» MK Advance… Файтинг едва не составил компанию безвременно почившему Killer Instinct, но у Буна хватило смелости пойти на совсем уж дикие эксперименты – в Deadly Alliance он наконец ввел «честное» 3D (это давало дополнительные возможности для ухода от атак противника), отказался от классических апперкотов и бега в пользу трех визуально проработанных стилей, а также умертвил Лю Кана. Зато «Комбат» выжил и на голову превзошел тогдашнего прямого конкурента, Tekken 4.

Последующие две части базировались на достижениях Deadly Alliance. В них были добавлены, в частности, долгожданный онлайн, многоуровневые арены, beat ‘em up-составляющая под вывеской режима Konquest, воздушные бои в духе «линейки» Dragon Ball… Новая концепция, несомненно, была симпатичной, однако на фоне 3D-монстров вроде SoulCalibur или Dead or Alive у MK, конечно, не было шансов на успешное выживание в дальнейшем. Тогда-то создатели и взяли курс к истокам серии.

В Deception и Armageddon Форден занимал должность руководителя аудиоотдела. И если в пятой и шестой частях он еще сочинял, то музыку Armageddon уже целиком писали другие композиторы. Впрочем, его рука все равно чувствовалась – к примеру, дорожка седьмого выпуска перенасыщена гитарными звуками и эпичной оркестровкой (в 2000-е Дэн переключился именно на метал и симфонику), а кое-где заметны вкрапления восточных инструментов.










mortal-kombat-2011__artwork600x450.jpgКрасоты возрожденного MK скрупулезно перечислены в нашей рецензии, я же коротко остановлюсь на музыке. Форден не стал выдумывать велосипед Лю Кана, а просто переделал композиции, знакомые аудитории по первым трем играм. Выбор оспорить трудно: The Living Forest, The Armory, The Dead Pool, The Subway… Увесистые риффы и проработанное оркестровое окружение пошли классике на пользу (кое-где оригиналы даже не узнаются, но все равно звучат здорово!). Жаль, этот замечательный саундтрек так и не был удостоен официального издания.





mortal-kombat-x__cover600x450.jpgА у MKX такой шанс еще есть. Музыку для сюжетных сценок написал Тильман Силлеску, и его мелодии традиционно хороши, однако запоминающихся мотивов на порядок меньше, чем в Sacred 3 и Ryse: Son of Rome. За Форденом же числится внутриигровая музыка – к примеру, темы боевых арен. Каждой из карт соответствует собственная мелодия, разбитая на три фрагмента, звучащих в разных раундах. Кроме того, ряд треков можно открыть в режиме Krypt, и результат стоит потраченных монет. Мои фавориты: композиции с арен Destroyed City, Dead Woods, Kuatan Jungle (суть всего перечисленного – гитарная агрессия), The Kove (выделяется индустриальной основой) и, конечно, MKX Theme (серьезная оркестровка с упором на струнные). Уверен, пару-тройку номеров в свою коллекцию вы точно добавите.





* * *

MK уже дважды восставала из пепла. Дэн Форден тоже удачно вернулся из небытия (если не брать в расчет приставочные «Морталы» 2000-х, то его давненько не было слышно). Тенденция, к слову, очень интересная – таким же образом за последние годы «второе дыхание» обрели Бобби Принс, Роберт Холмс и Марк Морган.

Кто следующий?

  • Krik_iddqd

    Почему у меня такое стойкое и сильное ощущение, что об МК уже писали в этой рубрике? О_о

    Что насчёт самой музыки, то ИМХО МК9 и МКХ — худшие саундтреки серии, оркестр НЕ пошёл на пользу МК, это совершенно не музыка для файтинга и уж тем более не музыка для МК. И если в МК9 ещё можно выбрать хорошие мелодии (и то, только из-за старых неиспорченных мотивов, на тот же ночной Courtyard смотреть (точнее слушать) невозможно, а также бедный Goro Lair’s, насколько он был хорош и грозен в МК4, настолько же он плох в МК9), то МКХ же полностью лишён сколь либо запоминающихся мелодий — они неплохие, да, но именно как саундтрек, слушать в отдельности их невозможно. =Р
    И зря так захаяли MK4 и MK Mythologies. В первом был всё таки относительно неплохой саундтрек, явно не хуже МКХ (а наркоманский «Character Select» с его «ААААААЙ ЗОПАААА!» вообще один из лучших таблиц персонажей наряду с MKDA и MKD). А второй, всё таки, был очень даже хороший игрой, да и саундтрек был вполне себе даже (тот же самый «Prison» из MK4, который был похвален, как раз именно переработка оттуда), который по стилю общей картиной напоминает внезапно «Soul Reaver», только вышедший на два года раньше. =Р

    P.S.
    ИМХО странный выбор мелодий для MKD, в котором присутствует странный «Attract», но отсутствует похожий по стилю, но значительно более выигрышный «Falling Cliffs», а также самый лучший по мнению большинства (я не шучу, посмотрите комменты на ютубе, да опросники на всяких фансайтах; я, правда, не согласен с этим, мне больше нравится он в MKDA и MK4, но здесь, как говорится, на вкус и цвет) «Character Select».
    Да и вообще, как мне видится, стоило побольше написать о MKDA, MKD и MKA (BellTower оттуда очень часто слышал по ТВ, лол), поскольку саундтреки там были, ИМХО, самые лучшие из всей серии (особенно в первых двух).
    P.P.S.
    Чому рубрика теперь не отображается в ленте? Или я что-то пропустил? =(

  • Schizoid

    За консольные Комбаты не скажу, но по МК4 соглашусь с товарищем выше и скажу, что там был отличный саундтрек, который мне аналогично намного лучше зашёл, чем, к примеру, MK9. Он ещё был по-настоящему атмосферным и интересным — без вкрапления пафоса, оркестра и тяжёлых гитар, которые начались после. А Living Forest из MK4 считаю лучшим из всех Forest-ов.

    Впрочем, это никак не отменяет того факта, что я только что прочёл очередную отличную статью про одну из любимых серий. Спасибо 🙂

  • Reitzteil

    > Почему у меня такое стойкое и сильное ощущение, что об МК уже писали в этой рубрике?

    Вот-вот.

  • Reitzteil

    > Серия к тому времени больше не ассоциировалась с удачными проектами: вспомните провальный фильм-сиквел,Special Forces, Mythologies: Sub-Zero, «карманную» MK Advance…

    Странно, что не вспомнили неплохой сериал Mortal Kombat: Conquest, выбивающийся из этой серии.

  • S-medved Mod

    » Чому рубрика теперь не отображается в ленте? Или я что-то пропустил? =( »

    Не только эта рубрика, но и другие статьи ИНОГДА в Ленте отображаются лишь по прошествии некоторого времени (например, минут 40) после того, как появляются на главной странице. Жаль.

    P.S. Не так давно я открываю в браузере Ленту, а в шапке страницы висит сообщение «Центра оповещений» о вышедшей статье по игре. Открываю статью по ссылке из «Центра оповещений» — всё ОК, а в Ленте этой статьи нет! Проверил на главной странице сайта — там есть. Было неприятно. Правда, через некоторое время и в Ленте появилась.

  • Andrey Dragunov

    >Не знаю, какова сама игра, но за дорожку ей определенно стоит добавить несколько баллов.
    Если изучить хотя бы описание игры, можно узнать, что это ритм-аркада (помимо прочего). Поэтому такие биты и постоянный ритм в каждом треке. Поэтому особые требования к композитору, т.к. в первую очередь игрок ориентируется на звук.

  • Schizoid

    Сериал был уровня фильма-сиквела или даже хуже. Для фанов интерес представлял, но сам по себе никакой художественной ценности не нёс, в отличие от замечательной первой картины, которая снята хорошо, и была способна заинтересовать и тех людей, которые с миром МК вообще незнакомы. Все остальные видео-продукты были интересны только фанам.

  • Если прочитать хотя бы первые строки текста внимательно, можно узнать, что автор указал жанр.

  • Yaroslav Gafner

    в подрубрику «Классика» попадал компакт Mortal Kombat 2 — Music from the Arcade Game Soundtrack http://riotpixels.com/mc-pixel-jeremy-soule-part2-30-07-2014/

  • Yaroslav Gafner

    У дебютного фильма есть мистическое очарование (с актерами угадали, например, некоторые драки поставлены очень хорошо). Конечно, с первыми впечатлениями от него нынешние впечатления не сравнить, но все же

  • Yaroslav Gafner

    + можно добавить, что подразумевалось не то, что я не имею представления об игре (естественно, давно следил за ней по наводке от главреда), а то, какую она в итоге получит оценку на RP (если рецензия планируется)

  • Вячеслав

    The Wight to Remain (4-3)

    Оч. понравилась штучка.
    Спасибо за статью.)

  • Krik_iddqd

    Алсо, кстати, жалко не упомянули про притчу во языцах: мелодию «The
    Courtyard», которая в том или ином обличье звучала в 8 из 9 игр (если
    брать основную серию) — её нет только в последнем MKX! XD
    Но это так… =Р

  • Schizoid

    Очарование, да, и ещё какое :). Но главное, это действительно было фильмом, а не фан-сервисом. Помимо отлично поставленных боёв и великолепно подобранной музыки, там были актёры, сценарий и диалоги, в отличие от ужасного сиквела, где разного рода размалёванные пластмассовые болванчики сменяли друг друга каждые 10 минут. Плюс картине повезло с талантливым режиссёром, которого тогда ещё никто не знал. Но, к сожалению, продюсеры этого не поняли и решили, что секрет успеха заключался лишь в персонажах МК, которыми был переполнен сиквел, и на которых без смеха смотреть было невозможно… Но секрет был в банальном профессионализме. Неважно, чем ты занимаешься, делай это так, чтобы тебе не было потом стыдно, а лучше — с любовью, но с последним не всем удаётся совместить. И видно, что первый фильм был снят как отличное развлекательное кино, где выкладывался каждый, а второй — как «эй, ребята, у меня тут завалялось пара костюмов..»

  • А игру слов-то кто-нибудь заметил в названии MK Pixel? 🙂

  • Alco One

    Проблема в том, что в файтингах музыка можно сказать, третична. Тему в меню МК помнят многие (с бассом и перкуссией), элитные кнопкодавы помнят прекрасно брейк-хардкор в СФ4, в тренировке. Да и всё, наверное. Лично я не могу назвать вот так сразу ни одной темы из файтингов, которая бы врезалась в душу (кроме названых). Кругом либо японщина, которая режет слух и ну просто крайне однообразна уже лет 15, либо просто фон.
    Зато в МКХ по прежнему годный саунддизайн.

    Что же до Барановского… Вроде даже где-то тут писал про его музыку. Она очень, очень однообразна для той стези, которую он выбрал (репетативный хардкор). Если в его прорыве, SMB, это ещё куда не шло (да и действительно — всё хорошо там было, по большей части). То дальше… Надо уже осваивать динамический саундтрек, хотя бы. Тут сам концепт CotN (где можно и своё зарулить, кстати) помог, но право слово, его музыка уже настолько напрягает и течёт в одну дырку, что ну вообще. Будто у него лет 10 один и тот же сет-ап и те же приёмы. Напрягает…

    P.S: MK Pixel — весело:D

  • Reitzteil

    > Сериал был уровня фильма-сиквела или даже хуже. Для фанов интерес представлял, но сам по себе никакой художественной ценности не нёс

    Вкусовщина.

  • Reitzteil

    Из второго врезалась в память глупая сцена, как некий ниндзя в красном (Ермак?) докладывает Шао Кану о том, что погибли двое бойцов Императора, Кабал и Страйкер. Это при том, что один из погибших, сражавшийся с Джаксом, судя по используемым примочкам и облику, был явным Сайрексом, ну и второй никак не походил на одного из вышеназванных.

  • AlBo

    По-моему, у Барановски весьма разнообразная и интересная музыка, в отличие от совершенно проходной и однообразной «комбатной». Редкий случай, когда музыка в начале статьи заинтересовала больше, чем основной материал.

  • Нашли, чем удивить. Vampire Killer из упомянутой в статье кастльвании звучал в 24 играх серии (не считая ремиксов внутри отдельных игр), обладая при этом действительно хорошим и запоминающимся мотивом 😀
    http://www.youtube.com/watch?v=L0w35exSNkQ

  • Guile’s Theme не знаете? А вы вообще точно геймер или просто мимо проходили?=)

  • John Freeman

    А фильм и The Immortals так и не вспомнили. Хреновый, в общем, обзор получился без этой, так и не вошедшей в официальный OST и ни в одну игру, но известной в разы больше всех вместе взятых остальных, композиции.