Несмотря на самобытность российской культуры, с музыкантами у нас туговато. За откровениями обычно приходится обращаться либо к классике, либо к современному инструменталу. Ранее в рубрике звучали разве что вечные мелодии Григория Семенова («Космические рейнджеры», «Механоиды») и Михаила Костылева (King’s Bounty), но мы постараемся писать о соотечественниках почаще. Первый на очереди – Александр Шукаев, известный дорожками игр «Код доступа: РАЙ» (о ней коллега Random_Phobosis недавно писал в рубрике «Пиксели – даром!») и «Власть закона». Что ж, вперед, по виртуальным волнам эмбиента и downtempo!
Pillars of Eternity Soundtrack
Издатель: Obsidian Entertainment
Дата релиза: 26.03.2015
Продолжительность: 01:14:14
Если вы соскучились по музыке в духе TES и Baldur’s Gate, то саундтрек Pillars of Eternity – как раз то, что вы ищете. Игровая музыка, которой в пору тягаться с оркестровыми полотнами Говарда Шора и Ганса Циммера. Блок «Обратить внимание» традиционно короток, но при желании в него можно вписать чуть ли не три четверти композиций, сочиненных Джастином Беллом. Несмотря на то, что только один из треков назван Oldsong, это название вполне применимо ко всем: во-первых, из-за упора на старинные инструменты (немного отдает церковной музыкой), во-вторых, из-за просыпающегося чувства ностальгии (на эту мысль меня натолкнул коллега Олег Зайцев). Многие наверняка отметят, что где-то слышали играющие в PoE дорожки – вот только где? Белл, безусловно, не срисовывал ноты из чужих произведений, а создал собственную мощную работу. Что бы ни звучало (милые, мрачные, веселые треки) и где бы ни звучало (бои, таверны, сюжетные события…) – все это одинаково глубоко трогает. И, я уверен, способно поразить даже того, кто никогда в жизни западные RPG не запускал.
Несомненно, перед нами главный (пока что) кандидат на звание лучшего игрового альбома текущего года.
Обратить внимание: Eora (Title Theme), Their Hearts Grew Bold, Defiance Bay, The Fox and the Farmer, Dyrford, Twin Elms, Come Soft Winds of Death
Купить: Steam
Музыка с киберфронта
Александр Шукаев (также известен как Sensorica) начал заниматься музыкой еще будучи студентом – в конце 1990-х. Простор для творчества был огромным – электронная музыка у нас приживалась с большим трудом, так что достойные проекты крайне редко пробивались к публике сквозь дремучие заросли тяжелого рока и метала. Между тем, никто не отменял негласного правила, действовавшего на компьютерной сцене, – количество рано или поздно перетекает в качество и известность. Так произошло и у Шукаева, целиком отдававшегося музыке. Началось все с попаданий на зарубежные компиляции, потом – в эфир англоязычных радиостанций, еще чуть позже Sensorica уже сам вел передачу на радио и выступал в разных городах России. Как и всякий успешный «электронщик», Александр открыл собственный лейбл и стал давать уроки по профильному ПО. Разумеется, за всем перечисленным времени на компьютерные игры совсем не оставалось (ну кроме StarCraft и WoW), однако саундтреки для них Шукаев сочинять не отказывался: Код доступа: РАЙ • Власть закона • Warfare.
В те годы, когда интернет еще не был всесилен, а игровые саундтреки издавались крайне редко, дорожка «КДР» засветилась на дисковых приложениях к Game.EXE и отечественной версии Computer Gaming World. Признаться, она того целиком заслуживала. По словам Шукаева, при работе над проектом руки ему никто не связывал, в результате киберпанковый мир получил соответствующее музыкальное оформление: чисто фоновое, без явных лейтмотивов, с минимумом синтезированных инструментов. Словом, никакой коммерции – художнику в кои-то веки разрешили творить вне рамок.
Саундтрек «КДР» разбит на несколько фрагментов: темы орбитальной станции выделяются четким ритмическим рисунком, Небесному городу соответствует задумчивый эмбиент, в Нижнем слышатся этнические моменты… Общая черта музыки – разнообразие ритмов (иногда они наслаиваются друг на друга, что отличает downtempo) и постоянные подключения клавишных. Порой, впрочем, и гитара повизгивает (Final) или вовсе уходит в отрыв (Punk Zone 05). Единственная существенная претензия к альбому – он склоняет не ко вдумчивому ознакомлению, а к прослушиванию «между делом». Явной мелодики тут нет (исключение – Paradise Cracked). Другого от киберпанка ждать и не стоит.
Во «Власти закона» с красивыми мелодиями та же история (если не брать в расчет In the End). Установка на киберпанк тут уже не столь сильна: есть слегка «ненормальная» Circus of Absurd, веселенькая Electronic Universe, трек Chinese Lullaby с толикой «восточности». Противовесом им выступает Action!, где композитор едва ли не сдирает струны с гитары, Paradise Last с колоритным темпом, плюс Inside the System с размашистым басом. Если сравнивать с саундтреком «КДР», то по степени воздействия в одном ряду с ним оказались только завораживающе-настораживающие AtmosFear и Mutants Area.
Дорожку Warfare стоит назвать лучшей после «КДР» у Шукаева (он также трудился над «АЛЬФА: антитеррор» и «ДЖАЗ: Работа по найму»). Треки построены на контрастах (как и игра, сочетающая ненатужный «попсовый» сюжет и интересный геймплей) – едва ли не в каждом есть скачки темпа, из-за чего их смело можно резать надвое/натрое и слушать по кусочкам. Естественно, композиции пышут жаром Востока, что не мешает автору порой ставить жирную точку оркестровой вставкой. Слушается это, как ни странно, довольно гармонично (Oasis, Mistical, а Efes вообще начинается депрессивными трубами). Узнаваемый обволакивающий эмбиент Шукаева (Industrial Paradise) вкупе с индустриальной «грязью» тоже на месте. И даже запоминающиеся лейтмотивы (Sultans Warrior) тут есть – ну просто ни единого повода для критики!
Хотя как же – на этот раз Шукаеву ассистировал Владимир Фрей (MoozE), которому заказали динамичные темы в духе Фрэнка Клепаки. Вот с ними и вышел прокол. Неплохая попытка повторить фирменный почерк американца, бульдозером носившегося по ушам, но всего лишь попытка. С ног риффы Warfare не сбивают – им ощутимо не хватает оригинальности. Ну да ладно, все вы наверняка знаете, что MoozE хорош отнюдь не в подражании – это все-таки вотчина ремесленников вроде Инона Зура.
* * *
С творчеством Александра Шукаева ознакомиться очень просто – его работы широко представлены в iTunes, Google Play и Bandcamp. И это как раз тот случай, когда сольники ничуть не уступают игровым проектам, ведь в первую очередь Шукаев – талантливый «электронщик», а уж во вторую – композитор.