MC Pixel: 7 нот TES Online и 8 бит Джейка Кауфмана

dj-pixel-300pxИгровые саундтреки давно стали неотъемлемой частью музыкальной культуры, а их создатели узнаваемы далеко за пределами нашего сообщества. Именно из игр вышли такие полноценные музыкальные жанры как чиптюн, нинтендокор, битпоп и др. Эта рубрика предназначена, прежде всего, для расширения музыкального кругозора читателей. Обзоры свежих игровых саундтреков, биографии композиторов, тематические статьи — я попытаюсь пройтись по самым явным точкам соприкосновения игровой и музыкальной культур.

Из сегодняшнего выпуска MC Pixel вы узнаете, до чего порой доводит фанатичная любовь к играм — речь пойдет о Джейке Кауфмане (Jake Kaufman), выросшем из ярого поклонника серий Contra и Castlevania в композитора Contra 4. Кроме того, в рубрике: TES Online OST (над которым вовсю трудился Брэд Деррик, а Джереми Соул выступил только в роли приглашенной звезды), электронно-оркестровый альбом Titanfall и неизменная порция классики — Fallout.

The-Elder-Scrolls-Online-Original-Game-Soundtrack__Cover-300x300.jpg The Elder Scrolls Online Original Game Soundtrack
Издатель: Bethesda Softworks
Дата релиза: 02.04.2014
Продолжительность: 02:36:36

К подавляющему большинству композиций TES Online Soundtrack приложил руку Брэд Деррик, тогда как Джереми Соул, автор музыки TES: Morrowind, Oblivion и Skyrim, ограничился только одной темой — For Blood, for Glory, for Honor. Тем не менее, ее можно назвать лучшей в альбоме. Несмотря на заявления разработчиков о желании сделать музыку чуть больше, чем просто фоном, достичь цели квартету композиторов — кроме упомянутых, в проекте участвовали Рик Шаффер и Malukah — не удалось. Темы Шаффера получились проходными, как и большинство треков Деррика. Последнему удалось сделать запоминающимися разве что несколько композиций продолжительностью в одну-полторы минуты — например, Weapons Drawn и Tamriel Beleagured. Новый OST, увы, не выдерживает сравнения с TES 5: Skyrim и его фантастическими Dragonborn, From Past to Present, Watch the Skies или Blood and Steel. Впрочем, венчает этот меланхоличный оркестрово-хоровой саундтрек красивая композиция Beauty of Dawn в исполнении Malukah, в свое время отметившейся рядом классных каверов на композиции из игр, что добавляет плюсик альбому.

Обратить внимание: For Blood, for Glory, for Honor; Y’ffre in Every Leaf; Ruins of the Ayleids; Beauty of Dawn
Купить: iTunes, Google Music


Titanfall-Original-Soundtrack__Cover-300x300.jpg Titanfall Original Soundtrack
Издатель: E.A.R.S.
Дата релиза: 08.04.2014
Продолжительность: 01:00:26

Саундтрек Titanfall интересен тем, что представляет собой органичное смешение безупречно записанной оркестровой и электронной музыки. В то же время, при его прослушивании не покидает ощущение, что весь этот пафосный инструментал и индустриальные басы мы уже слышали ранее в фантастических боевиках наподобие «Элизиум: Рай не на Земле» (2013). Интересных моментов не так много: например, композицию Wallrunner отличает напор ударных, а Welcome to the Marauder Corps — яркая партия электроскрипки. А если говорить в общем, то, с одной стороны, большинство треков развиваются по одному сценарию (постепенно вырастает напряжение основной мелодии, поддерживаемой предельно жесткими ударными и басом), с другой же — в отдельных темах посередине происходит смена темпа (The Colony, The Three Towers, Vertical Flanking), и место спокойно затухающей мелодии неожиданно занимает атмосферный механический ритм, что побуждает все без исключения треки дослушивать до конца.

Обратить внимание: Cosmology, The Colony, Vertical Flanking, Original Titanfall Trailer Demo
Купить: iTunes, Google Music

Классика

Fallout-The-Soundtrack__Cover-300x300.jpg Fallout The Soundtrack
Издатель: Interplay
Дата релиза: 1997
Продолжительность: 57:02

Fallout OST в свое время потеснил Quake Трента Резнора с пьедестала лучшего игрового эмбиент-альбома, что неудивительно — его создатель, человек-загадка Марк Морган, вдохновлялся работами не только NIN, но и Дэвида Сильвиана, Рюити Сакамото и других творцов экспериментальной музыки. Саунд, поначалу кажущийся только захватывающим, постепенно становится зловещим: так, шумы природы из Metallic Monks перерастают в настоящие завывания в City of the Dead. Несмотря на то, что каждый трек представляет собой тягучую смесь переговоров по рации, естественных и индустриальных звуков (особенно отличилась в отношении «тягучести», если можно так сказать, тема Desert Wind), вместе они не сливаются в кашу, а довольно точно ассоциируются с локациями. Ритм время от времени пытается выбиться на поверхность этого альбома (Metallic Monks, Industrial Junk), но удается ему это только в финальном треке — Khans of New California, разбавленном партиями экзотических инструментов.

Обратить внимание: Industrial Junk, Moribund World, Second Chance, Khans of New California

Джейк Кауфман: чип-кун и его чиптюн

jake-kaufman__Cover-650x430

Джейкоб (Джейк) Кауфман, он же Virt, — композитор-ветеран, известный по играм Contra 4 (2007), Red Faction: Guerrilla и др., работающий в диапазоне от Game Boy Color до Xbox 360. Будучи одним из самых загруженных работой музыкантов, он в то же время успевает участвовать в жизни чиптюн-сообщества и демосцены и не покидает фронт создателей ремиксов на известные композиции, звучащие в играх. Собственно, из компьютерного андеграунда и начался путь Кауфмана в мейнстрим.

Jake-kaufman-2__Cover-254x234.pngСвой первый саундтрек он написал в 2000-м для порта Q*bert на Game Boy Color, уже будучи к тому времени известным в рамках демосцены chiptune-музыкантом. Следующего витка карьеры — музыка для Contra 4 по заказу Konami — пришлось дожидаться семь лет. У Кауфмана получился яркий, веселый электронный рок. В альбоме особенно выделяются Harvest_Yard с маршевыми ударными, разнообразный в плане мелодии трек Final_Boss_Battle, композиции Jungle_Normal, Waterfall, Base_Boss, а также сыгранная группой The Smash Bros на настоящих инструментах тема Harbor Arrangement.

В 2009-м Кауфман поучаствовал еще в одном крупном проекте — Red Faction: Guerrilla. Саундтрек, в отличие от игры, удался на славу. Монументальный эмбиент-альбом создавала команда композиторов, а из треков, написанных с участием нашего героя, хочется выделить Uprising Combat, Oppression Combat, Vindication Combat и Mission Evade.

На счету Джейка есть и несколько интересных сольных работ. Например, в 2008 году на CD вышел его альбом Kwakfest, составленный из 19 композиций, на запись каждой из которых музыкант потратил не больше часа. Herbal Empire отличают интересные клавишные, Jews 1, Oppressors 0 (Avinu MalkeinOwned) — гитарный напор. Треком Marry Me, Dale автор отсылает слушателей к творчеству Нобуо Уэмацу, а Dracula Man X2 Alpha Turbo и Whipswing — к серии Castlevania.

Kwakfest MIDI: Virt — World’s Most Wanted Wiener from Jake Kaufman on Vimeo.

На Bandcamp в профиле Кауфмана можно наткнуться на альбомы FX3 и FX4, затягивающие в эпоху восьмибитных приставок. Особенно хороши здесь композиции Bedtime Story и Visitor (FX3), а также Incident Zero и First Flight (FX4).

Последние пять лет Virt, несмотря на известность, работал по привычному для фрилансеров графику без оглядки на выходные и праздники. В итоге поклонники его творчества получили целую россыпь альбомов, большинство из которых можно прослушать на Bandcamp и, по желанию, финансово поддержать автора.

Главная черта Кауфмана как композитора — умение работать в самых разных жанрах. Для саундтрека BloodRayne: Betrayal, в котором отзвуки Castlevania слышны на каждой третьей ноте, он написал мягкую клавишную зарисовку Title, гитарный трек Kagan, вокальную композицию Cursed Dawn и массу других интересных вещиц, которые продублировал на альбоме версиями с чиптюн-аранжировками.

Mighty Switch Force! 1-2 (2011 и 2013 гг.) украшены легкой танцевальной музыкой. Из саундтрека первой части выделяются, к примеру, Love You Love You Love и Caught Red Handed, второй — Dalmatian Station и Credits (Rescue Girl).

Double Dragon: Neon, напротив, характеризуется металлическим звучанием 1980-х (Space Dojo 2, Boss — Skullmageddon). Прослушивая этот альбом, можно узнать, что Кауфман, вдобавок к своей мультиинструментальности, еще и неплохой вокалист!

Одна из лучших работ Кауфмана последних лет — саундтрек Retro City Rampage. Вместе с ним над проектом трудились два известных чиптюн-композитора — Freaky DNA и Norrin Radd. Все треки в этом альбоме отличаются простенькими мелодиями, но, тем не менее, от них трудно оторваться (Will to Survive, Bit Happy Bit Happy, Do or Die), а вот Half Steppin’ может здорово взбесить неподготовленного слушателя.

На фоне релизов таких саундтреков как TES Online и Titanfall последняя работа Кауфмана, Boot Hill Heroes OST, вполне возможно, осталась для многих незамеченной. И все же она достойна пристального внимания, а особенно по вкусу придется поклонникам Эннио Морриконе, Луиса Бакалова и, в целом, музыки из спагетти-вестернов, получившей второе рождение благодаря картинам «Убить Билла 2» (2004) и «Джанго освобожденный» (2012) Квентина Тарантино.

Разноплановость саунда Джейка Кауфмана здорово расширяет аудиторию его слушателей. Кого-то заинтересует рок-составляющая, другие придут в восторг от Red Faction: Guerrilla OST, кто-то вспомнит теплое восьмибитное детство. Ну а общая черта этой музыки — возведенная в абсолют оптимистичность. Судя по тому, что Джейк и не думает сбавлять обороты, поклонники вправе рассчитывать на массу хорошей музыки в ближайшее время.

Новинки текущей недели

Borderlands 2 Original Soundtrack Volume Two вышел 15 апреля. С композициями можно познакомиться на сайте лейбла Sumthing Else Music Works.

Саундтрек Far Cry 3: Blood Dragon переиздадут на виниле (19 апреля).

15.04 Obsidian Entertainment опубликовала на YouTube ролик с музыкой из грядущей Pillars of Eternity.

  • Tellurium-128

    Модок, мать его. Единственное место в Fallout 2, куда я не люблю часто наведываться, ибо там начинает играть таинственная Dream Town, вызывающая у меня гусиную кожу и страх неизвестного.) Саспенсный аналог из первого Fallout — The Glow и Radiation Storm. https://www.youtube.com/watch?v=TzMHvvBqVuY

  • Scrawder Man

    Чем больше читаю о TESO, тем больше убеждаюсь что это халтура и тем меньше хочется ее купить. Делали ее не Bethesda и даже не Zenimax. Музыку оказывается тоже писал не Соул. Прибавить к этому приличную цену (вспомните стоимость Скайрима) и желание окончательно пропадает.
    Malukah волшебна.

  • Крутая вещь.

  • Marabou

    странно, меня мелодия наоборот успокаивает и затормаживает. да и Модок одна из тех локаций, из которых не хочется уходить )) хотя это с музыкой не связано.

  • Marabou

    а где вы это читаете? Если бы я в него не играла, единственное что я знала бы о eso — что он вышел. Ну и что музыку писал не Соул.

  • Scrawder Man

    На tesall например. Так каждый нюанс описывают. Или modgames. Пока моды ищешь новостную ленту глазами пробегаешь. Хотя если бы меньше читал, может и купил.

  • Stella_Astrum

    Даже после поиска часов с помощью динамита?

  • SirGrey

    Хм?
    Это как?

    Или это там, где говном все заливает?

  • Stella_Astrum

    Дада, это к твоему «не хочется уходить» — ну и курочки тамошние всё вспоминаются. Ты попробуй поиграть в «айрон мен», так сказать — курочки будут гораздо интереснее.

  • SirGrey

    Мне вот, лично мне, запомнилась музыка только из одной игры — Фул Троттл.

    Надо просвещаться…

  • Это вообще не его пост был 🙂

  • Stella_Astrum

    Ну это его брат видимо — очень похож.

  • qV_

    У Кауфмана из приведённых альбомов понравилась лишь пара композиций (не считая Kwakfest’a), причём они как раз остались «за кадром» статьи.
    BGM — Final Level: http://virt.bandcamp.com/track/bgm-final-level
    Ghost Forest: http://virt.bandcamp.com/track/ghost-forest

  • Johnny

    Power Core не стыдно и на виниле послушать.

  • Windigo

    Огромное спасибо за наводку на Джейка Кауфмана. Хороший чиптюн на вес золота. Саундтрек RSR давно обитает в моей фонотеке, надо будет плотней приобщиться и к другим вещам, к которым он руку приложил.

    Dracula man alpha X2 turbo просто шикарный трек, офигенное сочетание Каслвэнии, Мегамена и Стрит Файтера в одном флаконе 🙂

  • Nines

    Как ни странно, но музыку к TESO, в отличии от других игровых элементов, как раз везде нахваливают. Брэд отметился хорошим OST к Warhammer Online, а Рика все знают, как автора музыки к Vampire Bloodlines.

    http://www.youtube.com/watch?v=t2uW5pS7dB8

  • Marabou

    Оо
    в 2014 так реагировать на комент о локации игры 1998 года… Эта крута. эта браво.
    какой айрон мен?
    что не так вообще?
    о чем ты вообще?
    нет, меня не смущал поиск часов при помощи динамита.

    круто.

  • Alexander Spookie

    В рубрике сильно нехватает унифицированного плеера с фичами «проигрывать дальше после окончания текущего трека» и «остановить предыдущий трек, при старте нового». Очень сильно нехватает… Я понимаю что у вас разные источники, но в итоге получается «тут играйте, тут не играйте, а тут пятно — рыбу заворачивали»(с).

  • Marabou

    ну это я тоже вижу… а вот хоть в какой-то степени полноценныт обзоров как-то нет ((
    Я не уговариваю вас ничего покупать )))) мне просто стало интересно. где вы ужасов начитались ))

  • Marabou

    а она не плохая, ну, как по мне. Просто к тесо ост получился менее смелым и запоминающимся, чем к Скайриму, например.
    Хотя мое мнение не показатель — я полноценно прошла Морровинд 6 раз, но помню только две мелодии Соула. И в моем сознании они называются «тема» и «опять скальный наездник (((«. Так же как я не могу восстановить в памяти, что он там в Балдуре написал. Хотя переигрывали в нее буквально перед выходом тесо.
    В тесо музыка хорошая, она держит атмосферу, в целом запоминается и узнается. Хорошо запоминающиеся и страшно привязчивые песенки — я частенько подвываю тот же «Three Hearts As One». Просто в Скайриме был ярче саундтрек. ИМХО, канеш.

  • KenTWOu

    Марк Морган, вдохновлялся работами не только NIN, но и Дэвида Сильвиана, Рюити Сакамото и других творцов экспериментальной музыки.

    На этом месте будет полезно ознакомиться с этим видео.
    http://www.youtube.com/watch?v=orAnm1yM_ZI

  • ddd

    Господа, товарищи, привожу ссылки на ютуб каналы Михиля ван ден Боса(http://www.youtube.com/channel/UChC4vV5e4YPDG42xO997y2w) и Пола Энтони Ромеро(http://www.youtube.com/channel/UCk7yWi4yPa9eSrT9gJeM3sA), если кому интересно.

    Кстати, ставим лайк на комент Боса в видео ниже, чтобы забетонировать, так сказать)
    http://www.youtube.com/watch?v=gpdvNCqkByE

  • Bishop

    Везет вам всем, а я в Ф2 играл вообще без музыки, потому что с ней на Пне150 игра тормозила еще сильнее. Недавно очень удивился, когда мне сказали, что там была музыка, т.к. всегда первым делом приходилось ее отключать.

  • Stella_Astrum

    Эмм… как реагировать? Я просто пишу что в голову придёт, ты не принимай близко к сердцу если что.

  • Bishop

    Вы до сих пор в нее играете? До сих пор получается играть, как в обычный Скайрим с другими игроками? Насколько оправдана подписка?
    Очень тянет попробовать, но по Скайриму в месяц отдавать за подписку напрягает, особенно учитывая огромное количество еще не пройденных игр…

  • Marabou

    угу, играю. В целом — в том же режиме, в каком играю в ТЕС в приницпе — то есть за почти 20 дней я тихой сапой прошла 2 региона из всех доступных альянсу, даже не наведалась в ПвП зону и дожралась до какого-то 24 уровня. То есть я плохо представляю, чем я вообще занималась — собирательством, крафтом и туризмом, видимо, ну и внимательным чтением диалогов и книжек. Короче да, как в скайрим, но с другими игроками. В целом за счет этих игроков мир получается реалистичнее, что и свою прелесть имеет и раздражать может, но в остальном это вполне привычный Тамриэль, как по мне. Хотя возможен вариант, что я так хочу верить в Тамриэль. что если это слово написать на белом листе бумаги, то я поверю, но это в любом случае интересная игра с большим количеством хорошего соло-контента.
    Муж играет больше, бодрее и быстрее, но тоже пока до ветерана не дорос. при прохождении для удовольствия там действительно большой объем получается.
    Насколько оправдана подписка я пока сама не знаю. Лично для меня эта сумма вполне приемлема. Никто, опять же, не запрещает мне от подписки отказаться в случае надоедания игры )))

  • Зато какой стимул пройти еще раз 🙂

  • Marabou

    ну… бодро реагировать )))
    Да я не против, пиши. что хочешь ))) я не принимаю близко к сердцу, просто вообще не поняла о чем речь и откуда столько эмоций Оо

  • Bishop

    Дык пытался, да не получилось, нет монитора подходящего. На 30″ выглядит просто чудовищно, а в окне гоговскую версию запустить никак не удалось.

  • Marabou

    Хах, я когда в первые разы играла в Ф2 у меня кроме бипера и дисковода вообще никаких звучалок не было на компьютере. Как и у многих, кстати. Когда перепроходила позднее уже со звуком была тоже немало удивлена )))))) Аналогично с Диабло — даже не думала, что она так бодренько звучит, мне всегда казалось что и фоллаут и Диабла должна исключительно скрипеть и шуршать )))

  • А ее фанаты не патчили под современные разрешения?

  • Stella_Astrum

    Ну там не было никаких эмоций, я к тому. Там если выйти из локации вроде бы, после выпуска когтя смерти — он перережет всех на локации (в скриптовом смысле). Итого, мы получаем забрызганую вогном локацию с трупами. Вот уж самое душевное место, а.

  • Roger Daniels

    Я вот помню чуть ли не все мелодии в Морровинде. быть может, потому, что наиграл в него тысячи часов. Похожая ситуация с Обливионом. Как раз тот вариант, когда прекрасный саундтрек заставляет двигаться дальше, подталкивает вперед, придает сил даже когда игра уже начинает навевать легкую скуку.

    А насчет TESO. Мне, например, очень нравятся эмбиентовые композиции в игре. Не могу сказать, где и в каком месте они звучат, но создают настроение, сходное с тем, которое было в предыдущих играх. Чувствуется, что вдохновлялись именно композициями Соула.

  • sum_meralmos_tgone

    Как по мне так после Морры пошло генерик-фентези, которое везде. Не знаю, что такого в этом мире чудесного.

  • sum_meralmos_tgone

    Голд Слоч такая дикозападная, ммм. А мне вот интересно, как он тему Арройо сделал и кто там пел? Зе бест она для меня. :З

  • Bishop

    Хм, надо будет спросить у фанатов. Через гугл)

  • sum_meralmos_tgone

    Обожаю. Весь ост на плеере — на веки вечные!

  • sum_meralmos_tgone

    Согласен. Дом милый дом.

  • sum_meralmos_tgone

    Конечно патчили. Fallout 2 high resolution patch. На трекерах ещё лежат версии с восстановленным контентом, отлично играется и сейчас.

  • sum_meralmos_tgone

    В Морре отличная музыка для путешествий, практически без пафоса, что редкость.)

  • Marabou

    а у меня вот как-то не откладываются они в голове. В Скайрим я отыграла жалких 170 часов, в Морру — где-то в 7-8 раз больше, и, к тому же, после скайрима. А музыку помню лучше. Я вообще не могу вспомнить саундтрек ни к одной игре, кроме обеих готик, двух тем из морры. скайрима и ХоММ 3. И Дюку Нюкему, в которого я последний раз играла даже не помню сколько лет тому.

  • Marabou

    ааааа??? арены с даггером не было, все с морры началось?
    почти любой фентези сеттинг можно заклеймить дженериком, да с этой точки зрения и Морра там же.

  • Marabou

    Еле дошло.
    Мне никогда не приходило в голову просто отпустить эту тварь гулять. один раз я его убила. Но большую часть времени я оставляла его как есть — омлетик то хороший.

    но вообще у нас по прежнему есть развлечения в Модоке помимо этого когтя. Эти находчивые подземные фермеры мне крайне симпатичны.
    Это вообще фоллаут — пустыня с парой дохлых фикусов, по которой скачут супермьюты,граждане города-убежище, анклавцы и кентавры апдайка. А это самая мерзкая дрянь на свете — кентавр апдайка.

  • Roger Daniels

    Удивительно. Большинство моих знакомых вообще не могут играть в Морровинд после Скайрима. Сетуют, что, мол, графика отпугивает похлеще местных монстров. Вроде бы и рады поиграть, но уж слишком устарела механика. Ни быстрого перемещения, ни удобной магии, где в каждой руке по заклинанию, ни прочих удобств… одним словом, сплошной хардкор. Из-за низкого навыка владения короткими клинками, они видите-ли по крысе попасть не могут! Машут мечом у нее перед мордой и все мимо. Претензий масса…

  • Nines

    Хотя мое мнение не показатель — я полноценно прошла Морровинд 6 раз, но помню только две мелодии Соула.

    Просто Соул на самом деле вовсе не так крут, как его стали нахваливать после попсового Скайрима. Половина саундтреков — пустышки и штамповки.

  • Nines

    Если кто-то что-то говорит про графику, то сразу кидай им ссылку на Morrowind Overhaul, или скриншоты из коммьюнити хаба в Steam.

    Впрочем, даже этого может не хватить, чтобы переступить через «неудобства». Все зависит от человека.

  • Forest Woods

    В случае с Morrowind понадобится куда больше желания и компромиссов со здравым смыслом, чтобы назвать его дженерик. Обливион — легко, Скайрим — со средней натяжкой.

  • Roger Daniels

    Работами Соула восторгались еще задолго до выхода Скайрима, когда он писал саундтреки к Neverwinter Nights, Icewind Dale и Baldur’s Gate, а это ранние двухтысячные. Он уже тогда был известным композитором. Скайрим, тут соглашусь, можно назвать попсовым, но исключительно за счет шумихи и рекламы, которая предшествовала выходу игры. Как сейчас помню, все как с ума посходили, массово ринулись делать каверы главной темы игры, которая по сути является ремейком темы 2002 года с минимальными изменениями.

    Юные игроки, которые в далеком 2002 еще садились на горшок, пришли в неописуемый восторг, что и объясняет популярность игры.

  • Marabou

    претензии по большей части надуманные. Как ниже сказано, есть всевозможные версии с графикой, облагороженной в разной степени, от убиращих туман войны до заменяющих все текстуры и часть моделей. Вместо быстрых перемещений есть силтс-райдеры, которые еще и позволяют открыть неизвестную локацию, а не искать ее пешком и магия, телепортирующая к метке, телепорты гильдии магов… к тому же я не удивлюсь, если есть моды добавляющие фаст тревел в игру. Удобной магии, где по заклинанию в каждой руке, ее и в других современных играх нет. Про боевую систему — совсем уж бред, навыки ростут как на дрожжах, а пкм-лкм жив во всех современных играх, это даже не готика, тем более не арена какая-нибудь с ее мышиными ударами. Морра вообще очень дружелюбна к игроку, а все ее шероховатости давно сглажены всевозможными модами.

  • Forest Woods

    Для Скайрима он и не сделал ничего особенного. А вот в Morrowind музыка волшебная. The Road Most Travelled каждый раз увлажняет мои глаза.
    https://www.youtube.com/watch?v=Whhrh1Lgbs4

  • Marabou

    Главная тема хорошая, но главная прелесть скайримовского оста для меня в Awake, или душевыворачивающем from past to present, acient stones, ну и в Secunda. Это треки, которые воспринимаются очень эмоционально лично мной. А главная тема хорошо запоминается, как и в Морре хорошо запоминалась, поэтому тиражируется, чего удивительного? Кстати если верить моим плей-листам, она — не единственная перекочевавшая в скайрим от серокожих соседей.

  • Dvorak

    Какой к черту Baldur’s Gate? Там были Michael Hoenig и Inon Zur — от Иеремея Душевного там не было даже запаха (к счастью).

  • Marabou

    Я тоже думала, что ко всем Балдурам Соул приложился, частое заблуждение. Но НВН и айсвинд дейл — точно он, видимо отсюда и заблюждение.

    Да ну вас, вообще, старой какой-то себя почувствовала. XD

  • Marabou

    Правда о гениальности Соула я бы тоже поостереглась кричать… у него есть красивые мелодии, но есть странная тяга к к размазыванию какого нибудь странного диссонанса тактов на 8.
    дело вкуса тоже — муж вот, утверждает что уж лучше соул, чем Розенкранц. А я вообще не понимаю, откуда такое сравнение.

  • Marabou

    вы их рассматриваете как отдельные сеттинги?

  • Moshkunov Konstantin

    Не покупай. Я, дурак, купил — еле отмылся. Халтура, обычная квесто-рельсово-зарегулированная ММО.

    Все сделано только чтобы на франшизе фанатов Скайрима выдоить разок-два.

  • Marabou

    а можно подробнее, что конкретно не понравилось?

  • Moshkunov Konstantin

    Грубо говоря — несоотвествие механике мира ТЕС. Все вещи/умения/крафт/мобы жестко определяются твоим уровнем (как в вов и т.д.). Левелинг скилов ничего не дает и, самое главное — происходит не за счет применения умений, а просто от получаемого опыта. В итоге 90% опыта на скилы и уровень происходят от квестов — не за крафт, убийство мобов и т.д. как в любом ТЕС, а как квест награда. В результаты ты сутками дрочишь квесты, которые потом ПРОСТО ВИДЕТЬ ТОШНО. Их там по 5 штук на повороте — в начале они более-менее, а дальше — ткни палкой 7 мобов, переверни 9 камушков и прочя хня. Если во всех ТЕС весь кайф был в свободном исследовании мира и главное — данжов, то здесь тебя тащат по рельсам уровней (+4 уровня моб грохнет запросто) по полям и деревням (привет аллоды) и редким данжам, состоящих из одной -двух комнат и 6 мобов в шахматном порядке. Интерфейс как в скайриме — никакой инфы, ни сколько ты дамажишь, ни сколько лечишь, в пвп нет индикаторов стана, сала, дебаффов. Скилы сильно лагают — иногда надо раз 5 клацнуть на нем, чтобы пошла анимация, а кастбара кстати нет. В пвп такие вещи непростительны.

    Короче — всего того, за что любили Морровинд, Обливион и Скайрим — там нет.

  • Forest Woods

    Да.

  • Yaroslav Gafner

    Все творчество Virt’а было бы тяжеловато уместить в выпуск; приведенные композиции — классные! Особенно BGM — Final Level. Очередной повод удивиться разноплановости Virt’а.

  • Yaroslav Gafner

    В Retro City Rampage трио чиптюнеров реально дало жару 🙂

  • sum_meralmos_tgone

    Они копипастные.

    Почти, да не любой. В сабже необычный антураж, которого я нигде до этого (да и после) не видел — уже не генерик.

  • Yaroslav Gafner

    Информативнейший ролик; тем страннее, что у него так мало просмотров

  • sum_meralmos_tgone

    :3
    http://www.youtube.com/watch?v=4SBdp40mEVw

  • sum_meralmos_tgone

    Хах, сказал бы им чаще щёлкать. Короткие клинки имба же.))

  • Yaroslav Gafner

    Есть подозрения, что не обошлось без влияния альбома Analogue Bubblebath Vol 3 Ричарда Дэвида Джеймса (он же Aphex Twin). Если конкретнее, то речь о треке .0180871 — на альбоме две композиции с таким названием, нас интересует та, что подлиннее. Отрывок можно послушать на Allmusic http://www.allmusic.com/album/analogue-bubblebath-iii-mw0000601758

  • sum_meralmos_tgone

    Shed Your Travails :3

  • Yaroslav Gafner

    А Михиль ван ден Бос, к слову, был в центре внимания в прошлом выпуске MC Pixel http://riotpixels.com/mc-pixel-09-04-2014/

  • sum_meralmos_tgone

    Забавно: http://briefly.ru/apdajk/kentavr/

  • Forest Woods

    Я не люблю прибегать к доводу, что вещи нельзя сравнивать, потому что они разные… И сейчас не буду. Но оба мне нравятся по-своему. Под Соула хочется вершить подвиги или плыть на каком-нибудь ялике по безмятежному озеру под сенью гигантских грибов. Розенкранца же хочется слушать, сидя в дремучем хвойном лесу неподалеку от векового монастыря с замшелыми стенами из глыб тесаного камня. Это, правда, относится только к саундтреку из первых двух Готик.
    https://www.youtube.com/watch?v=a3QOiy_lTPs

  • sum_meralmos_tgone

    Послушал, интересно, но больше напоминает НьюРиновскую тему, или ещё какие. Всё равно спасибо за инфу.

    А Морган свою музыку целиком создавал из библиотек, или был и живой звук? Не так давно я задолбался искать музыку, подобную этой. Думал, подойдут песнопения коренных американцев — не то. 🙁

  • sum_meralmos_tgone

    Красиво сказано. Я и в третью Готику играю с остом из первых двух.)

  • JC Denton

    А что, на Монике нельзя 1 к 1 поставить картинку? Ну пусть часть моника не светится. Это же не страшно…

  • JC Denton

    Согласен. Эта мелодия как раз рассвет напоминает какой-то. А вот из первой части приведенные мелодии — да, тревогу…

    Я, кстати, как Фол 3 вышел, в него музыку вставил из первой и второй части. А родную снес нафиг. Было классно.

  • Bishop

    Пока серьезно этим не занимался. В гоговской версии просто картинка 640х480 тянется на весь экран, без возможности как-то что-то переключить, и это страшно даже для далекого от снобизма и капризов человека.

  • KenTWOu

    Наверное, дело в том, что тема известная, старая и больная. Я, например, до сих пор не знаю, как именно к ней относиться. Да и покрытая мраком. Говорят, разработчики выдали Моргану несколько дисков, включая работы Aphex Twin, и попросили писать в том же духе. Учитывая то, что с этого тревожного сборника http://goo.gl/BsYcAe засветилось аж четыре трека, может действительно все было так.

  • ddd

    Был, однако в основном читают новые выпуски, а ссылки на его канал, куда уже залит полный OST к AoW 3 я там не заметил. Да и хочу отдельно выделить его слова, что он сделает новый Марш Халфлингов, если Триумф возьмется за аддон, это будет очень здорово).

    Будет ли выпуск по композиторам для King’s Bounty и Heroes?

  • Alexarus

    Вроде где-то читал, что Марк Морган подключился к написанию музыки для Fallout уже на финальном этапе создания игры и сэмплы дергал из всего, что было под рукой… Так, например, появился известный кусок из композиции, звучащей в начале игры в пещере у выхода из Vault 13.
    http://youtu.be/1XJaJ-lqQK0
    http://youtu.be/UWPe7hrEZhI?t=2m8s

  • Marabou

    Я вас поняла, но от первой части ощущение, что нам продали разный тесо.
    Вещи определяются исключительно своим собственным уровнем, но носить их нельзя до определенного уровня, это да. Уровень вещи, доступной для крафта определяется уровнем умения и ингридиентами. мобы определенного уровня живут в определенной окации, никакого автолевелинга там нет и быть не может. Левелинг скиллов работает исключительно про условии раскачки ветки скилов, путем применения умений. Иногда игра возвещает о росте уровня ветки скилов только в момент левелапа, но это глюк.
    Насчет экспы вы не правы вообще — очень щедро выдают экспу за эксплоринг, за убийства тоже экспу выдают в приемлемых количествах. Очень многие играют без прохождения квестов вообще, и у них не возникает проблем или ощущения, что им «недодали». Я отчасти согласна насчет данжей — их маловато, хотя их нельзя назвать редкими, и, по моим меркам, они тесноваты. Хотя бывают интересные данжи.
    Меня не убивают мобы +4 уровня. Это смешно просто. Я играю за мага в легкой броне и из статов качаю только ману. я не знаю, почему вас убивают мобы +4 уровня. У вас, в отличие от бедняжек, рюкзак бафов и хилок. На мобов серьезно выше уровнем я не лезу, так же как не прыгаю пытаюсь остановить грузовик лбом. Это не мешает мне исследовать локации с мобами «не по зубам».
    Еще у меня не лагают скилы. Хотя периодически при переоде из локации в локацию исчезает призванная даэдрота ((
    Информация о дамаге, суммарной броне, критах, эффектах и прочем — клавиша С.

  • Marabou

    агага, сегодня утром слушала как раз )))

  • Marabou

    я как-то совсем иначе на тес смотрю — для меня это единый монолит, костяк которого, скорее раскрыт в ЛОРе, а визуализация регионов в Морре и других играх серии — приятный (как правило) довесок. С некоторой точки зрения это не просто дженерик, это чистый фоготтен реалмз с добрыми дроу, оседлыми варварами, дохлыми дварфами и более спокойными обитателями внешних планов.

  • Marabou

    я знаю )) читала когда-то ))

  • Marabou

    А мне нравятся песенки с радиостанций Ф3 и ФНВ — по моему очень удачный выбор. Хотя Боб Кросби мне в принципе нравится — на пару с Джонни Кэшем во время работы часто включаю.

  • Yaroslav Gafner

    Ага, был и живой ) Потом все это обрабатывалось до тех пор, пока не получалась цельная композиция, по атмосфере подходящая к Fallout

  • Yaroslav Gafner

    Определенно будет

  • qV_

    Само собой. Это я на тот случай кинул, чтоб человек со вкусом сходным с моим и ткнувший в 1-2 трека из статьи не прошёл мимо пары неплохих для него.

  • Moshkunov Konstantin

    ТЕСО один и тот же, восприятие разное. Тебя пока что еще прет. То что я говорю взято из практики — просто записывал числа опыта, а то что «многие» не квестят — ну и будут они без опыта/денег/скиллпоинтов дрочить там, мне-то что. Что показывает окно персонажа — одно, мне нужно в бою видеть, сколько я дамажу/лечу по конкретной цели — это в любой приличной ММО есть.

  • Nines

    https://www.youtube.com/watch?v=BTZj-y5rT6k

  • Marabou

    Нормально все с опытом без квстинга. Я не понимаю — вам надо, что бы уровень без квестинга рос быстрее, чем с ним? Всех победить нигде не задрочившись? Все нормально с тесо с балансом, я бы даже сказала, что ему не хватает хардкорности мальца — щедровата игра на бонусные скилпойнты со скайшардов, например. Бонусные скилпойнты с квестов я бы вообще убрала, но их и не так много, что бы вызвать дисбаланс. Баланс строили так, что бы не навязывать стиля прохождения, и я не знаю, почему вам кажется наоборот.
    Жалкие гроши, капающие с квестов можно вообще не называть деньгами. 50 монет с квеста и 350 за починку моей легкой низкоуровневой брони. У мужа починка брони — гарантированно штуку денег стоит, это минимум.
    Мне не нужно видеть цифры во время боя, я и так знаю сколько я лечу и сколько дамажу, и за первые 1-2 удара исходя из этой инфы можно высчитать характеристики противника хотя бы на примитивном уровне в процентах. Интуитивной арифметики достаточно для комфортной войнушки, а моей комфортной войнушке перед глазами циферки не мельтешат, для меня эта инфа лишняя и всегда была лишней, просто визуально это мусор. Если у вас не так — есть куча отлично работающих модов, добавляющих этот мусор на экран в разных видах.В этом плане тесо — такой тес: «всем вам мы все равно не угодим, вот вам конструктор, развлекайтесь».

  • Moshkunov Konstantin

    Да спорь на здоровье

  • Marabou

    даже не начинала. просто ты пишешь что-то вроде «в балдурс гейте герой-одиночка ходит по очень тесному миру», а потом выясняется, что это просто тебе меньше футбольной команды — не компания.

  • sum_meralmos_tgone

    Интересная точка зрения.)) Ну ЛОР — лучшее, что есть в ТЕS, спору нет.

  • Moshkunov Konstantin

    Ты спросила — я высказал свое мнение, а ты начинаешь квохтать по поводу того, что в интернете кто-то неправ.

    Мне сто раз наплевать на твои интерпретации моего опыта.

  • JC Denton

    А тут даже не надо заниматься. Это не программная поддержка, а аппаратная. Лезь в настройки моника и смотри.

    P.S. А так то — картинка 640, растянутая на 1980 — это полный … Я в первый Стар Крафт играл именно с помощью моника. Поставил 1 к 1, ну или соотношение и размер как у 17/19 дюймового моника — это тоже настройки позволяли, — и нормально играл. С искаженной картинкой в принципе играть не буду.

  • Bishop

    Тут уж каждому свое. Я во все части ТЕС играл по мере выхода, и после Даггерфолла не смог войти в Морру, потому что менюшки были ужасными, модели безобразными, механики устаревшими (да, после Даггера 96 года выпуска мне многое в Морре казалось древностью и халтурой). Потом в Облу и Скайрим влился без проблем — они куда больше напоминают Даггерфолл, чем Морру.
    А Морровинд с 2001 или какого там года регулярно ставлю, пытаюсь играть несколько часов и забрасываю… Даже с оверхолом 3.0, который делает его в разы красивее Обливиона. Не привлекает меня этот пустой мир с деревянными НПЦ, как никто иной пострадавший от ужасного момента перехода эпохи игр от 2д к 3д.

  • Guest

    Ну, во-первых, это ерунда, во-вторых тема к Морровинду — культовая мелодия, в-третьих, он куда больше раскрылся в саундтреке к DOW.
    К тому же, в Морре и Обле был саундтрек с узнаваемыми мелодиями, а в Скайриме это почти неслышный, чисто фоновый легкий звон чисто для создания атмосферы и без четкой мелодии. К чему бы его кто-то стал после Скайрима расхваливать?

  • Nines

    Может именно поэтому он и не был толком востребован, как композитор. В его саундтреке для Wasteland 2 — сэмпл на сэмпле и сэмплом погоняет. Где креатив?

  • Yaroslav Gafner

    Порой все мастерство заключается в том, чтобы соединить старые наработки в нечто большее ) Как Тарантино делает в своих фильмах

  • sum_meralmos_tgone

    Но в Beyond The Canyon есть жи креатив! Нигде ни до не после такого не слышал! 🙁