Наследие «Безумного Макса» — 30 лет постапокалипсиса

logo-mad-max-inspired-games-articleАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

На этой неделе состоялась премьера фильма «Безумный Макс: Дорога ярости». Сейчас он не слишком выделяется на фоне других постапокалиптических произведений, но его предшественники, «Безумный Макс 2: Воин дороги» и «Безумный Макс 3: Под куполом грома», оказали колоссальное влияние на жанр.

Именно они сформировали тот образ выживания после конца света, который сегодня является для нас привычным. Воспользовавшись хорошим поводом, мы решили вспомнить как можно больше игр, выдержанных в этой стилистике: с полуразбитыми автомобилями, выжженными пустынями, войнами банд, клепанной кожей и невероятными панк-прическами.

Этот список не претендует на полноту, ведь «Безумный Макс» вдохновил многих разработчиков. Если мы забыли что-то интересное, напишите нам в комментариях!

cover.road-avenger.567x800.2015-05-16.6Авторы первого проекта в нашем перечне черпали идеи из оригинального «Безумного Макса» 1979 года, в котором еще не проявился тот самый характерный постапокалиптический стиль. Однако сама по себе игра уж очень колоритная — японский интерактивный фильм Road Avenger, также известный как Road Blaster и Road Prosecutor. В середине 80-х он сначала вышел на игровых автоматах, а затем был портирован на консоли.

Подобно «Безумному Максу», герой Road Avenger — полицейский, он мстит банде байкеров, убивших его жену. Автомобиль, на котором он разъезжает, тоже очень похож на легендарный Pursuit Special. Игровой процесс очень прост: вовремя жмём на кнопки, когда на экране возникают подсказки, и наслаждаемся видеорядом. Впрочем, всё приключение занимает не больше получаса. Чтобы оценить игру, не нужно заказывать на Amazon старую консоль — просто щелкните по этой ссылке.

Смотреть галерею скриншотов

roadwar-2000Примерно в то же время, что и Road Avenger, в продажу поступили стратегии Roadwar 2000 и Roadwar Europa от Strategic Simulations, Inc., которые выглядели несравнимо скромнее.

Roadwar 2000 предлагала стать главарём одной из банд, скитающихся по руинам США после того как бактериологическая война почти стерла цивилизацию.

Путешествуя по карте в поисках полезных припасов и сражаясь с мутантами, каннибалами и другими мародерами, отряд постепенно набирает силу. В определенный момент на связь выходят уцелевшие представители американских властей, которые просят найти ученых, способных разработать спасительную вакцину.

Здешний интерфейс родом из 80-х трудно назвать дружелюбным, да и управление с клавиатуры очень неудобное. Однако правила сражений в Roadwar 2000 довольно продвинутые, особенно по тем временам. Автомобили можно обстреливать, таранить и даже брать на абордаж.

Roadwar Europa, события которой разворачивались в Старом Свете, позволяла перенести свою банду из первой части. Обе игры бесплатно доступны в Internet Archive (оригинал и продолжение).

Смотреть галерею скриншотов

mad-max-1990Единственная вышедшая на сегодняшний день игра по лицензии «Безумного Макса» появилась в 1990 году на NES.

Mad Max не пересказывает события второго и третьего фильмов напрямую, но заимствует у них некоторые детали.

Игра состоит из трех уровней, в каждом из которых перед главным героем стоит одна и та же задача — победить в автомобильно-гладиаторском состязании на арене.

Однако попасть на нее не так-то просто. Для этого нужно разъезжать по пустыне в поисках «схронов» и отбивать их у мутантов (при этом Макс вылезает из машины). Накопив достаточно припасов, вы купите на них пропуск на арену. Правда, карты в Mad Max нет, а запас горючего жестко ограничен.

Ничего выдающегося в игре нет, поэтому ее трудно порекомендовать даже самым отчаянным фанатам «Безумного Макса», но если вы хотите убедиться в этом сами — щелкайте по этой ссылке.

Смотреть галерею скриншотов

outlanderВселенная игры Outlander, вышедшей в 1992 году на Sega Genesis и годом позже на SNES, не случайно выглядит как полная калька с «Безумного Макса»: Mindscape работала над проектом по лицензии, но потеряла права на нее и была вынуждена изменить название.

Главный герой с лицом пикселизованного Мэла Гибсона путешествует по пустыне и отстреливается от байкеров (помимо курсовых пулеметов, у него есть дробовик для стрельбы из окна).

Чтобы пополнить запасы горючего, еды и патронов, а также раздобыть улучшения для автомобиля, он останавливается в городах. В этих эпизодах игра превращается в «платформер». Есть даже «выживательные» элементы — счетчики Гейгера позволяют определить, заражена ли пища радиацией.

Версии для Sega Genesis и SNES заметно отличаются: в одной наблюдать за происходящим предлагают изнутри автомобиля, а в другой — от третьего лица.

Смотреть галерею скриншотов

Mad_max_fallout_3Авторы RPG Fallout и Fallout 2, двух важнейших постапокалиптических игр за всю историю жанра, во многом обязаны «Безумному Максу».

Некоторые детали разработчики заимствовали один в один: кожаную куртку с оторванным рукавом и наплечником, фирменный обрез, верного пса, автомобиль, доступный в Fallout 2.

Однако еще важнее общий дух безумия и образ рейдеров, которые не просто грабят жителей Пустошей, а сбиваются в колоритные банды со своими обычаями и характерными чертами. Примером могут служить «Ханы», «Черепа» и «Лезвия» из Fallout, в последующих играх серии подобных группировок было очень много.

В определенной мере это верно и для вселенной Wasteland и Wasteland 2 (их создатель Брайан Фарго называет «Безумного Макса» главным источником вдохновения), но именно в Fallout панки-бандиты развернулись по полной программе.

Смотреть галерею скриншотов

Bandits-Phoenix-RisingBandits: Phoenix Rising могла бы не попасть в эту подборку. Ведь, по сути, это — просто автомобильный экшен, события которого разворачиваются после ядерной войны. Из общего с «Безумным Максом» у него разве что сумасшедшие бандитские кланы да битвы на машинах.

Но отдел пропаганды в Snowball Studios где-то в 2002 году решил, что игра будет лучше продаваться, если назвать ее русскую версию «Бандиты: Безумный Маркс». Впечатления этот маркетинговый трюк, впрочем, ничуть не портил: охотиться на конвои было увлекательно, особенно по меркам того времени.

Смотреть галерею скриншотов

the-fallНемецкая RPG The Fall: Last Days of Gaia, добравшаяся до России в 2005 году, являет собой бледную копию серии Fallout, поэтому и сходные черты с «Безумным Максом» тут есть, но выражены они не так ярко.

В The Fall можно кататься по пустыне на багги и примерять на дамочек из своего отряда кольчужную броню, а рейдеры достаточно не в себе, чтобы прибивать неугодных на кресты.

Однако стилистически игра все-таки ближе не к разбитному «Безумному Максу», а к Soldiers of Anarchy от той же Silver Style Entertainment, эдакой милитари-постапокалиптике, где между собой сражаются не одичавшие головорезы, а Т-80 и «Абрамсы».

Смотреть галерею скриншотов

desert-lawДругая игра 2005 года, белорусская RTS «Койоты: Закон пустыни», воссоздает атмосферу «Безумного Макса» на всю катушку.

Ржавые машины, переделанные из гражданских моделей в бронетехнику, полуобнаженные девицы и бандиты с «ирокезами», в меру глупый и в меру безбашенный сюжет, прекрасные панорамы пустынь и руин американских городов… О чем еще мечтать фанату?

Движок «Блицкрига», на котором основана игра, считался устаревшим уже к ее релизу, но и сегодня она хорошо развлекает — спасибо неплохому юмору и возможности в любой момент поставить бой на паузу. Этой весной «Койоты» появились в Steam и стоят всего 99 рублей.

Смотреть галерею скриншотов

Ex_Machina_coverРазработчики автомобильного экшена Ex Machina, тоже вышедшего в 2005-м, перемудрили с сюжетом. Конец света у них случился из-за странного газа, который принесла на Землю «летающая тарелка». Выжили только те, кто надел странные маски.

Чего же тут общего с «Безумным Максом»? Ex Machina до сих пор впечатляет своей пьянящей свободой. Управляя грузовиком, игрок колесит по обширным постапокалиптическим локациям, торгует, воюет и выполняет задания. Улучшения для автомобиля — отдельная песня. «Рабочую лошадку» можно превратить в настоящую «машину смерти». А еще в Ex Machina звучит отличная музыка.

Вслед за первой игрой вышло дополнение «Меридиан 113», значительно улучшившее геймплей, но локаций в нем было слишком мало, чтобы вдоволь распробовать новинки. И оригинал, и аддон есть в Steam по вполне доступным ценам. На поделку Ex Machina: Arcade внимания не обращайте.

Смотреть галерею скриншотов

Rage_coverЕще одной «игрой мечты» для поклонников «Безумного Макса» мог бы стать шутер Rage. Обитатели Пустоши кличут его героя «человеком из прошлого» — тот вышел из подземного бункера через десятилетия после того как на Землю упал огромный метеорит.

Увы, настоящими «людьми из прошлого» оказались Джон Кармак и его некогда звездная команда. Они явно пытались отойти от своих же понятий о шутерах: в Rage есть автомобили, инвентарь, магазины, побочные задания и трепливые незнакомцы.

Однако ни о какой свободе не идет и речи — локации в «открытом мире» можно проскочить из конца в конец за минуту. Стрельба и гонки тоже получились заурядными, так что единственный повод тратить деньги на эту игру — стильный и красивый визуальный ряд. Да и его подпортили технические проблемы сырого движка id Tech 5.

Смотреть галерею скриншотов

artwork.ravaged.560x420.2012-10-17.146В 2008 году Kaos Studios безуспешно пыталась конкурировать с серией сетевых шутеров Battlefield, выпустив Frontlines: Fuel of War.

Через несколько лет выходцы из нее создали 2 Dawn Games и предприняли еще одну попытку — в этот раз в постапокалиптическом антураже.

Увы, популярности Ravaged тоже не снискала, хотя ассортимент техники в ней был очень колоритный, включая самодельные вертолеты а-ля «Безумный Макс 2: Воин дороги». Вскоре серверы опустели, и даже отчаянная попытка вдохнуть жизнь в игру, добавив в нее зомби-режим, оказалась тщетной.

Смотреть галерею скриншотов

convoyТактическая roguelike-игра Convoy — совсем свежая, релиз состоялся в апреле этого года (наша рецензия выйдет в ближайшее время).

Источниками вдохновения ее авторы называют FTL и все того же «Безумного Макса».

Подобно межзвездным полетам из FTL, герои Convoy путешествуют по опустошенной планете в поисках запчастей для ремонта своего космического корабля. Откликнувшись на очередной радиосигнал, игрок может ввязаться в автомобильное сражение или диалог. Смерть в Convoy необратима, поэтому поиск апгрейдов жизненно важен.

Путевка в мир, который каждый раз заново творит генератор случайных чисел, стоит в Steam 349 рублей.

Смотреть галерею скриншотов

bedlam-300pxДругая игра с концепцией, сходной с Convoy, должна выйти в сентябре этого года.

Авторы постапокалиптической RPG Bedlam взяли за основу движок The Banner Saga и пообещали выпустить проект о путешествии по Пустошам на гигантской передвижной крепости-«бульдозере».

Разработчики также обещают, что каждое прохождение будет уникальным, и сулят интересный менеджмент ресурсов, тактические битвы и разнообразные приключения. Подробнее о проекте мы рассказывали, когда его создатели начинали сбор средств на Kickstarter.

Смотреть галерею скриншотов

mad-max-300pxВ сентябре этого года должна выйти и новая игра по лицензии Mad Max.

Игра не копирует сюжет «Дороги ярости»: в экшене от Avalanche Studios Макс мечтает добраться до Долины Тишины, о которой слагают легенды, и наконец-то обрести покой, но должен вернуть свою машину, которую захватили бандиты.

Судя по видеоролику, представленному Warner Bros. Interactive Entertainment, в игре легко угадываются черты Middle-earth: Shadow of Mordor от того же издателя.

Как видите, «Безумный Макс» будоражит умы разработчиков компьютерных игр на протяжении целых 30 лет и не планирует уходить на покой.

Если перечисленных проектов вам мало, а душа просит ещё больше отмороженной постапоклиптической культуры, советуем изучить соответствующий раздел в блоге Даниила Кузьмичева, большого любителя этого жанра — его иллюстрации много лет украшают страницы журнала «Навигатор игрового мира». На всякий случай предупредим, что там много мата и голых женщин, но это едва ли отпугнет поклонников «Безумного Макса». Скорее, наоборот.

  • banner71

    На мой взгляд фильм просто шлак, что 1, что 2, что последняя часть. Во втором я аж в голос заржал когда увидел таких карикатурных клоунов-бандитов, особенно главаря в маске и трусах.
    Сходства с фэллаутом не вижу, разве что только в том что и там и тут все происходит после ядерной войны.

  • Ulris Ventis

    Очень хорошая статья, которую интересно было прочитать.

  • Ulris Ventis

    Ты серьезно от этой серии фильмов ждал пособие по выживанию в постапок?

  • banner71

    нет, я ждал какой-то драматичности и размаха, а получил комедию-клоунаду.

  • Oleg Kebaneishvili

    Очень приятная статья. Надеюсь, смогу найти в подборке что-нибудь интересное для себя.
    P.S. В Rage, на мой взгляд, отличные перестрелки. Если бы разработчики сконцентрировались на них, то вышло бы на уровне, скажем, Bulletstorm.
    P.P.S. Кстати, а ведь творение поляков и Epic Games тоже вполне вписывается в тему текста. Конечно, немало места занимает Sci-fi, но имеются также выжженные пустыни, погони, кланы, безумие и прочие прелести постапокалиптического бытия.

  • Scrawder Man

    Отключи мораль и правила и тоже будешь в трусах и маске бегать, это же весело и никто не запрещает. Можно татуху на весь фейс налепить и болты в нос засунуть.

  • Scrawder Man

    Fuel еще наверно.

  • Tellurium-128

    Memories…

  • Artem Akulov

    Как будто это что-то плохое.

  • Stella_Astrum

    Из-за всех подражаний первый фильм выглядит сейчас самым необычным.

  • sdsdsd

    А ты хотел настоящих как у вас в Бутово?

  • Тимур

    Мне RAGE вообще идеально зашел от и до. Такой шикарной анимации врагов я вообще больше нигде не встречал. Графически Кармак, конечно, облажался конкретно, на фоне его мега-текстуры сейчас ГТА 5 как бы намекает, что он мега-мудак, но путем настройки конфига можно было получить шикарнейшие пейзажи в нашем любимом постапокалипсисе. Да и гоночки были аркадные, веселые.

  • vbk222

    Странно что не упомянули interstate’ 76. Мне кажеться это одна из самых близких по духу игр к фильмам Mad Max.

  • Гена Воробьев

    Последняя часть — это ты про третью или про «Дорогу ярости»?

  • NamelessTwo

    И ни слова о Бордерлендс.

  • AlBo

    Наверное, потому, что там нет постапокалипсиса?

  • NamelessTwo

    Но там есть от Макса. Да и не сказать что тот мир не пережил свой Апокалипсис.

  • FanatKDR

    P.S. В Rage, на мой взгляд, отличные перестрелки. Если бы разработчики
    сконцентрировались на них, то вышло бы на уровне, скажем, Bulletstorm.

    дак Кармак сам дурак: делал бы как завещал *известная цитата про порно» и все было бы огонь, а начал лепить сюжет какой-то, гонки, тьфу…

  • AlBo

    Тогда надо и «Санитары подземелий» туда записывать.

  • AlBo

    Так он и сделал, как умел. А как надо не получилось.

  • FanatKDR

    если бы он сделал как умел то получился бы отличный шутер без лишней шушеры, а получилась куча непонятного шлака с короткими вкраплениями неплохого шутера.

  • бабаванга

    Как это последний фильм ничем не отличается? Для очень большого количество людей это вообще лучший экшен фильм на данный момент, всякие мстители и форсажи меня к примеру не зацепили, а тут я реально вжимался в кресло, да и многие на киносайтах это отмечают, так что я в этом не одинок.

  • Borderlands — это, скорее, sci-fi вестерн.

  • AlBo

    Я имел в виду, что он решил сделать новые фишки, но как их делать он был без понятия. Вот и сделал, что сделал. Что умел — получилось хорошо. Что не умел — плохо.

  • Roboteka

    Тоже не понял про косяк с перестрелками. Они в Раге просто отличные. Вообще скепсиса по поводу игры не разделяю. Отличный шутан с всевдо-открытым миром.

  • disqus_cYM63e1GjK

    «я ждал пельмени, а получил мороженое»
    «как будто это что-то плохое»

  • piedpiper

    Радует, что не я один люблю Rage. Вот только концовку таки слили.

  • Наконец-то РП начинают просыпаться и переходить от унылых, одинаковых как предустановленные обои винды «рецензий» к нормальным статьям. Так держать.

  • Bailey_Jay

    Имеется в виду что на 1979-ый не так много было постапокалиптики в кинематографе и играх.

  • Artem Akulov

    Глупо ждать пельменей у ларька с мороженым.

    Даже не так, нет. У проходной гигантского молокозавода.

  • RollingDog

    Эх, запилил бы кто продолжение ExMachina, я бы не глядя рублем поддержал. Мне нравится уникальное сочетание экшн/рпг в сеттинге постапокалипсиса, где вместо героя ты управляешь машиной.
    «Выжили только те, кто надел странные маски»… ЕМНИП, люди там просто исчезли физически или стали невидимками, потому используют маски как средство распознавания личности а машины как способ показать себя. Могу, конечно, ошибаться, но что-то такое там было под развязку сюжета.

  • RollingDog

    Гражданин banner71 ещё «Шестиструнный Самурай» не смотрел, вот там просто дикая смесь постапока, трэша, угара, стеба и отличного саундтрека. А у Максима — всё серьезно.

  • M’aiq the Liar

    Самое забавное, что стилистически новый фильм очень напоминает игру Rage 😉 А из представленных игр мне в свое время очень понравилась (кроме Фоллаута) игра Fall. Да, она выглядела неказисто и сюжет с 3ого акта напрочь деградировал. Но была тактическая свобода, интересные персонажи, нестандартные завершения квестов, куча разных скиллов и хорошая финальная миссия.

    А новый фильм невероятно крут. Если кто-то еще не решился идти или нет, то ответ один — ИДТИ! Такого экшена вы больше нигде не увидите! Бескомпромиссный, жесткий, разнообразный и изобретательный. Всякие Марвелы, ДиСи и Неудержимые даже рядом не стояли.

    Была такая игра:
    METALHEART: REPLICANTS RAMPAGE
    Действие там происходило на другой планете, но по сути все было аля Фоллаут или Безумный Макс.

  • Ulris Ventis

    За этим стоит обратиться к — The Last man on Earth.

  • Marabou

    От Tank Girl ожидал мелодрамы, шел на «Терминатора» — думал документальное кино будет.

  • zorg

    ты бы расслабился , а не ожидал)
    ап. хотя мне все равно

  • zorg

    решил изменить пост, чтобы завтра случайно не прочитать

  • zorg

    еще была русская игра про подавление зомбей своей автомобилем. не помню как называется, но точно не `кармагедон

  • zorg

    можно Масс Е /
    там много миров с апокалипсисами

  • Armageddon Riders

    http://ru.riotpixels.com/games/armageddon-riders/

  • zorg

    ага, спасиб)

  • qV_

    вестерн, не вестерн, но тамошних бандитов как будто прямиком из вселенной Макса вытащили. Да и безумные покатушки тоже.

  • Иван Ефимов

    А ведь вторую часть делали, даже скриншот один имеется. Но у Targem сейчас Star Conflict, им не до того:
    http://cs9672.vk.me/u16386678/103498607/y_0a941d58.jpg

  • qV_

    Ну, если Санитары вдохновлены были Фоллычем, который был вдохновлен Максами, то определённо стоило и их записать.
    upd. The Fall же упомянули.

  • kotbanzai

    https://www.youtube.com/watch?v=OfwQKapDMws

  • Иван Ефимов

    Отличные перестрелки в RAGE были только в начале игры, потом по мере того, как противники становились толще и у них было более мощное оружие, начиналось сидение в укрытиях.

  • RollingDog

    http://www.allmystery.de/i/tc4f674_fap_meme_black.jpg

  • Konstantin Fomin

    Там больше усатых семидесятых, чем Макса

  • kotbanzai

    Еще был Mach Rider на NES.

  • vbk222

    http://www.youtube.com/watch?v=OVC1dphI8Go&hd=1 В начале ролика очень сильно напоминает кадры из филмов, с поправкой что это игра и к тому же старая. Тот же fallout, хоть и имеет прямые отсылки (рукав куртки, собака), для меня пожож даже меньше. Сетинг и там и там не соответствует полностью. В фильмах (2,3) вообще нет цивилизации. Люди живут в фортах на пару десятков человек, в fallout есть города. Interstate вообще не очень понятно что происходит, но точно не Америка сеимдесятых.

  • Jevgenij Kriv

    Забыли мобильную Death Rally, а в Стиме сейчас на распродаже Gas Guzzlers Extreme.

  • Ну GGE — это просто гонки с применением оружия.

  • Bishop

    Я всё могу понять и простить, но Фоллаут назвать Фэллаутом — это за гранью добра и зла…

  • Moe Lester

    Стилистически новый фильм напоминает старые

  • Scrawder Man

    Сменили такой сеттинг на мерзкую умирающую ММО

  • Ulris Ventis

    Да, только к постапоку это отношение все же не имеет.

  • Ulris Ventis

    Да, на фоне шестиструнного Макс верх серьезности.

  • M’aiq the Liar

    Ничего подобного. В старых не было такой ядовитой цветовой гаммы, дизайн рейдеров был другой и тд.

  • Rick Astley

    В Interstate ’76, как и в Interstate ’82 уже в интро временем действия событий прямым текстом называются 1976 и 1982 года соответственно. Да и вообще странно, почему «точно не Америка семидесятых» — ведь в 1973 году был вполне себе реальный нефтяной кризис, а в ’76 мы видим его последствия, которые в альтернативной вселенной игры оказались катастрофическими.

    Ну и интро напоследок. Это не «Безумный Макс», это эксплуатационные 70-е, помноженные на постапок.

    https://www.youtube.com/watch?v=3JCGZFQZkdc

  • vbk222

    Interstate ’82- на мой взгляд очень неудачное продолжение и потому не упомянал. В первой части все очень похоже на безумного макса и предыстория не так важна. Точно не Америка, потому что не гоняли тогда по трассам машины с пулеметами на крыше и в ролике далеко не все показано, некоторые машинки в игре были очень похожи на то что было в фильмах. Ну и серия про Макса это драйв все время и в игре он был.

  • GrandTextAuthor

    FUEL

  • berry another

    Дико угорал с Fuel, открывая трейнером всю карту и весь транспорт. Мир там был захватывающий

  • Rick Astley

    Ну так говорю же, альтернативная история, альтернативный 1976 год — во вселенной игры последствия нефтяного кризиса 1973 года оказались куда хуже, чем в реальности, в итоге в игре к 1976 году по дорогам колесят те самые пресловутые машины с пулеметами на крыше. Ну локации в ’76 все же основаны на реальном Юго-Западе США.

    Короче, это все я к чему: я не спорю, что Mad Max возможно и был одним из источников вдохновения для создателей игры, однако фишка Interstate ’76 — это необычная смесь фанковой атмосферы 70-х с постапоком (я лично ничего подобного больше нигде не встречал), и в игре все-таки доминирует именно стиль 70-х — катсцены, саундтрек, автопарк, облик героев — по духу все это куда ближе к фильмам 70-х, убрать пулеметы с машин — получится типичный роуд-бадди-ревендж-муви 70-х.

  • zorg

    enslaved
    впишется?

  • vbk222

    Все верно, но про любую из игр в статье можно сказать что это не mad max. (за исключением разве что 8 битной игры по лицензии). Я недавно смотрел ролики из игры, которая ожидается осенью и в части про автомобили увидел именно современный interstate. И тогда когда игра вышла эта игра показалась куда болше похожа на фильм чем когда увидел впервые fallout.
    P.S. Я не видел игру rage, скриншоты очень похожи на 2 и 3 часть фильма.

  • casuaL

    Да, как шутер тоже понравился Rage. Для меня там лишнее только всякая новота типа прокачек, квестов, кучи болтовни и т.д. Не люблю в шутанах вот этого всего, только время отнимает и раздражает.

  • casuaL

    К тому же говно, да, Владимир? *подмигивает и даёт пять Номаду*

  • one

    а к максу имеет
    макс != постапокалипсис
    первая часть макса — ни разу не постапок
    постапок — необязательно машины и пустыни

  • banner71

    авторская орфография, понел?

  • Moe Lester

    Не, ну если думать, что за 30 лет ни хера не изменится, то и не такую чушь можно нести

  • M’aiq the Liar

    При чем здесь это? Глаза откройте и посмотрите, что цветовая гамма другая и дизайнерские решения не походят на предыдущие картины. Другой вопрос, что Rage именно из Макса черпался, как и много всего прочего, но визуально новый Макс отличается от предшественников.

  • RetroTox .

    Вот это кстати очень показательный пост, дело в том что постапокалипсис в последние годы в общественном понимании, особенно среди молодёжи, жутко деградировал. Когда-то, на волне того самого Мэд Макса, постапокалипсис (как минимум в кино) оформился как флагман визионёрства в боевиках того времени и вообще как жанр безбашенный и жутко моднейший-стильнейший. Несмотря на жуткую стеснённость в рамках декораций, всё же максимум что тогда можно было сделать это уехать сниматься в пустыню с максимум небольшими очагами жизни в виде мелких поселений, или найти засранный райончик мегаполиса, собственно команда отвечавшая за фильм всегда налегала на визуал, колоритные герои, шикарный дизайн реквизита, и т.д. и т.п., весь постапокалипсис 80-х это реально искусство, громыхающее, искрящееся, сумасшедшее искусство, убойная подача простых сюжетов и старого доброго экшена, в котором ещё можно что-то придумать, но не сделать великое открытие. Были конечно и крайне бездарные дельцы как и во всём, но большинство тех, кто снимал постапокалипсис делали это так будто ставят грандиозный спектакль, и это было просто охереть как круто. В конце концов в 90-е даже тот же самый Фолач пошёл по пути самобытного вижн-ориентированного мира, а тот же зевотный The Fall ещё позже с треском провалился не только из-за унылого геймплея и тучи багов, но и из-за безыдейного неинтересного сеттинга.
    Увы к середине-концу нулевых тема постапокалипсиса почти полностью и бесповоротно выродилась в безблагодатное однообразное уныние, состоящее из «выживания», не осталось ничего, ни стиля, ни красоты, ни души, современный постапокалипсис «под реализм» это хмурые полудохлые люди шатающиеся по серым развалинам в поисках банки тушёнки и ведущие глубокомысленные упаднические беседы, и это ещё хорошо если кино, в играх же постапокалипсис зачастую это одни лишь поиски тушёнки в руинах, особенно в бесчисленных изветснокакаяЦА-ориентированных.
    Вывода кстати никакого из этого пока нет, пока ещё есть те кто знает в чём соль настоящего ПА то будем жить, а не станет никого то сами побежите в гроб ложиться, чтоб тушёнку больше не видеть.

  • «Некоторые детали разработчики заимствовали один в один: кожаную куртку с оторванным рукавом и наплечником, фирменный обрез, верного пса, автомобиль, доступный в Fallout 2»

    Автомобиль особенно один в один =)

  • Darthgrey

    Ну вообще у прототипа highwayman’а были баллоны в багажнике как у машины Макса, но потом их убрали, оставив багажник под барахло Избранного:

    http://mtoukh.com.ua/uploads/posts/2012-10/1351577975_fal4.jpg
    http://www.madmaxmovies.com/mad-max-interceptor/mad-max-interceptor-at-scrap-yard-rear.jpg

    Наверное про эту похожесть говорит автор.

  • Darthgrey

    Согласен, такое впечатление, что разработчикам угрожали пытками, чтобы они выпустили игру побыстрей и они за 5 минут состряпали концовку абы как

  • olegdo

    Если экранизируют Fallout, там будет примерно такое же. Потому что эти вселенные не показывают реальность, они показывают представление людей о постапокалипсе в 50-60хх годах, такая стилистика. Там даже мир отличается от нашего, в фоле другие штаты, флаг другой и так далее. Если реально показать мир после возможной катастрофы(фильм дорога), там не будет также весело. А народу нужны рейдеры панки и говорящие животные.

  • Allian

    Верный пес и постапокалипсис — это «Парень и его пес» Эллисона, а не какой-то там Макс.

  • ennead

    просто вместо картикатурных клоунов-бандитов должны были быть тёмные эльфы

  • Ну да, баллоны всё меняют =)

  • Ulris Ventis

    «первая часть макса — ни разу не постапок» — технически, имеет к нему отношение. Апок — это не только атомные бомбы сносящие планету в пыль.
    «необязательно машины и пустыни» — Никогда не считал, что пустыни и машины — суть жанра, скорее наоборот. Пустыни чаще присутсвуют из-за выбора места действия, как в Фоле, или Максе. И создать угасание человечества там тоже просто. Хотя опять же Last man on Earth без пустынь, книга Ethereal Road тоже без лишней зацикленности на пустынях.

    Ты понимаешь, что постапокалипсис — это события ПОСЛЕ некоего катаклизма уничтожившего цивилизацию в привычном нам виде?
    Бордерлендс с его планетой Пандорой, к этому отношения не имеет. Там просто слабо колонизированная добывающая колония в стиле вестернов.

  • one

    так ты все правильно говоришь
    к постапоку не имеет
    а к стилистике антагонистов из макса — имеет

  • Иван Ефимов

    Кушать все хотят, исходя из подкаста Гальенкина с основателем студии, Star Conflict хоть и не очень популярна, но приносит стабильный доход.

    Хотя сейчас добавь в Ex Machina 2 кооп, на волне популярности выживача, возможно бы и зашло людям.

  • Товарищ Сухов

    http://cs425822.vk.me/v425822627/93e4/qYUyE-UeWWU.jpg

  • M1khail

    Ну, то что сюжета там считай что нет, это да.
    Но антуражненько. В те года в этом направлении все просто мечтали и не знали, как осуществить. Всем было по десять лет в переносном смысле слова.

  • Schizoid

    Статья очень приятная! Спасибо!

    А товарища из первого коммента — линчевать. Пусть и дальше ориентируется на свои унылоту. Для меня же лучшими фильмами в этом жанре всегда будут «Воин Дороги», «Водный Мир» и относительно свежий «Судный День», в которых как раз хватает всяких ярких отмороженных фриков. «Шестиструнного самурая» тоже люблю, а свежего Макса, к сожалению, глянуть пока не удалось, но чую, одним любимым фильмом станет больше.

  • Ulris Ventis

    В этом контексте согласен, стилистический ориентир явный.

  • Ulris Ventis

    Темные эльфы в белье.

  • MrSany623 .

    Станет не сомневайся)

  • Konstantin Fomin

    Не вредничай, еще воздухозаборник характерный и она серая! Хотя главное тут даже не внешнее сходство (хотя оно несомненное, с поправкой на ретрофутуризм Fallout), а роль машины и ее владельца.

  • Moe Lester

    *facepalm Технологии за 30 лет шагнули вперёд, никто тебе не будет снимать на плёнку и делать как в восьмидесятые, конечно цвета подкрутили, конечно использовали средства, которые были недоступны. «Дизайнерские решения» при этом точно такие же, старый добрый дизель-панк. Ты сам вообще чего ждал?

  • dogrose

    Ну сейчас только ленивый не пишет на тему «феминизм и я». Но вообще это не вступление, а просто последняя статья по тегу.

  • Ну ок, уел.

  • Dvarkin

    Из фильмов ещё почтальон был.

  • Schizoid

    Ничего он не «уел». В цитируемом предложении действительно написана фактическая неправда — «Некоторые детали разработчики заимствовали один в один:…, автомобиль,…» . Это абсолютно разные автомобили, с заимствованием некоторых элементов, которых, кстати, крайне мало.

  • ennead

    ну, еще можно без)

  • Irx

    А какой катаклизм был в 1-м Максе? Там просто реднеки местные распоясались, для Австралии вообще будни. ))

  • Irx

    Я в своё время думал, что они так просто решили сэкономить на моделях/текстурах. )

  • Schizoid

    Был.. но был ужасно затянут… я засыпал прямо. «Водный мир» с тем же Костнером и тоже при немаленьком хронометраже — в разы бодрее.

  • Ulris Ventis

    «какой катаклизм был в 1-м Максе?»
    > реднеки местные распоясались

    🙂

    Ну а если серьезно, то основная суть была в том что нефть кончилась, именно это привело к развалу. Катаклизм вполне себе.

  • banner71

    Это Вы меня молодежью назвали? Спасибо за комплимент.
    На мой взгляд 2 реально классных фильма про постапок, без клоунов и петросянщины — Водный Мир, и Почтальон. А все эти медмаксы с панками и ололо железными латами — просто трешак.

  • M’aiq the Liar

    При чем здесь технологии? Я тебе нормально объясняю, что здесь ДРУГАЯ цветовая гамма (абсолютно), другой дизайн рейдеров, немного другой машин и совсем в ином стиле декорации (даже пустошь отличается, ведь в этот раз снимали в Намибии). Это художественное решение режиссера и/или команды. Я ж не про спецэффекты говорю, это сознательное решение. Это не плохо и не хорошо, просто это данность. Нельзя спорить с очевидным.

    старый добрый дизель-панк.

    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA

    Какой еще дизель-панк 😉

  • Ulris Ventis

    Ты в курсе, что старые части были бюджетными, поскольку бабла особо не было? Сейчас был нормальный бюджет и снималось там где хотели, а не там где приходилось.

  • M’aiq the Liar

    Я в курсе. И это не меняет того, что стилистически новый макс отличается от старого. Мне он напомнил г-шутер Кармака. С чем здесь спорить?

  • Ulris Ventis

    Что толку чмырить отдельные фильмы, если сам жанр в целом не так уж насыщен фильмами?

  • Ulris Ventis

    Вообще, некоторые идеи прямиком идут из старого фильма. Только еще раз, у них не было бюджета на костюмы и машины, которые они хотели. Обошлись дешево кожанками, панцирями из ам. футбола, панковскими ирокезами и мусором в составе костюмов.

  • T66Crus

    «Книга Илая» на удивление интересный фильм по теме.

  • Timks

    Артхаус 😉

  • Roger Daniels

    Мне вот, кстати, еще Книга Илая понравилась, с Вашингтоном и Кунис. Там ведь, насколько я помню, тоже действие разворачивается после некоего глобального конфликта, повлекшего за собой гибель цивилизации.

  • RetroTox .

    Погодите, но ведь Водный Мир это почти что Шестиструнный Самурай от ПА-блокбастеров, даже третий Мэд Макс с самолётом и детишками более адекватен.

  • Minamikaze

    Ну так это наверняка. А потом уж это и в сценарии обосновали.

  • banner71

    лолшто?

  • banner71

    Без критики не будет и прогресса.

  • RetroTox .

    Но ведь так и есть, Водный Мир это тот же третий Макс по уровню отвала бошки, только ещё и посреди воды, с теми же «карикатурными» бандитами и злодеями, да ещё и сдобренный убойной дозой второсортно-блокбастерного пафоса, которого даже в тректьем Максе не было настолько много. Почтальон на фоне ВМ это просто Достоевский на фоне сборника русских сказок.

  • banner71

    Ты — наркоман?

  • M’aiq the Liar

    Конечно прямиком идут из других некоторые идеи. ЕЩЕ РАЗ: какая разница в их причинах? Я констатирую факт. Что хотели сделать 30 лет назад мы никогда не узнаем. И в 3ей части Под куполом грома у них уже был нормальный бюджет по тем временам, это к слову. Маленький бюджет был только в Воине Дороги и конечно же в первой части, где Миллер снимал за свои кровные, заработанные фельдшером.)

    И к слову, костюмы здешних укурышей гораздо проще: обмазаться белой краской и все.

    Фильм снят в другом стиле. Это данность. С чем вы тут спорите. Без разницы каковы причины. Констатирую факт. В чем отличия уже несколько раз написал.

  • Damnash

    Круче было бы только вот так — Fail out.

  • Damnash

    Воу, воу какой замечательный переход на личности. К сути, тот парень действительно прав, Водный мир явно не серьезное кино, по сравнению с ним 2-ой Макс, вершина серьезности.

  • Damnash

    Ну нет, Bulletsorm вообще ну никак в постапокалипсис не лезет, т.к. собственно апокалипсиса как такового и нет.

  • Oleg Kebaneishvili

    Планета, населенная только психопатами, мутантами и монстрами, где нет нормальных условий для жизни. И о них напоминают лишь разрушенные красоты ушедшей цивилизации(в данном случае, туристов и персонала отелей).

  • Damnash

    Но игра-то не про это, а про то, что герои бахнулись на планету и хотят немного убить бывшего генерала и улететь с планеты. Когда играл, в голову ни разу не пришла мысль о постапокалипсисе в игре, зато вспомнился Painkiller и Gears of War, да и в любом случае герои не живут на этой планете прилетели сделали, что надо улетели.

  • Oleg Kebaneishvili

    В Gears of War, кстати, тоже идет послевоенное выживание.

  • Damnash

    Нет там выживания, очередная байка про бравых солдат взрывающих ядрену бомбу, в логове врага, а то так и «Звездный десант» к постапокалипсису приписать можно, да и орудия убийства у людей (главных героев в частности), являются вершиной нынешних технологий, если произошел апокалипсис то как у них продолжают совереншствоваться технологии если они должны были утерять их? Даже Darksiders больший постапокалипсис чем GoW или BS, т.к. там мать его действительно происходит апокалипсис, прям как в Библии описанный.

  • Oleg Kebaneishvili

    Я говорил о декорациях, а не об основной истории. Планета там в ужасном состоянии. Чуть ли не все мирное население убито, земля исполощена тоннелями, в которых живут всякие монстры. Вообще не понимаю, зачем они воевали за ту территорию.

  • Damnash

    Так-то 2-ой и 3-ий Макс тоже сняты в разных стилях.
    К слову на белую краску за время съемок денег больше уйдет чем на кожанку, краска-то имеет свойство стираться, а актеры имеют свойство потеть на солнце + сколько дублей уйдет тоже неизвестно + нужно много гримеров, чтобы накладывать сей замечательный макияж на такое количество актеров, а им платят за работу как бы.
    Ну к слову машина и куртка Макса в старом стиле. Естественно если Макс колесит по всей стране после апокалипсиса, то люди в разных уголках страны будут мастерить машины по-разному, тем более тут местный вождь еще и некое подобие религиозного культа устроил. Ну а насчет гаммы, в те времена банально не было возможности сделать гамму такого цвета, как в последнем фильме.

  • Damnash

    Mass Effect тоже про постапокалипсис? Там же тоже целые планеты в руинах лежат с безумцами которые сами себя по-насаживали на штыки.

  • M’aiq the Liar

    Млин, вы прикалываетесь что ли? Я что говорил, что эти изменения нельзя сюжетно объяснить? Я указал на то, что они сняты в разном стиле. И ЭТО ТАК! Вы можете 10 раз сказать, что раньше это было тяжело так снять или невозможно, или денег не хватало, или еще чего. Но есть то что есть.

    И визуально мне художественные решения напомнили больше Rage, чем предыдущие фильмы. БЕССПОРНО, что ноги у Rage растут от того же Макса, но игра вышла раньше, чем последняя часть Безумца.

  • banner71

    пфф

  • Reitzteil

    Скажи спасибо, что не Флэтаутом!!!

  • Reitzteil

    Вашингтон делает Кунис?

  • Reitzteil

    > тёмные эльфы

    Эльфоамериканцы?!

  • RetroTox .

    Да. я наркоман. Надеюсь вам от этого станет легче жить.

  • Reitzteil

    Как там твой личный постапок, наркоман?

  • Damnash

    Стиль один, графически по-разному выглядят, это да.

  • Вячеслав

    А мне фильм «Дорога» понравился.
    «Водный Мир» крут, это да.

  • Я раньше его вообще фулаутом называл, смешнее этого только моя знакомая, которая 10 лет думала что ей нравится английская группа Голдплей)

  • Ulris Ventis

    Если с ней перегнуть, кроме Форсажа ни хрена не останется.

  • Ulris Ventis

    Ты про «используют светофильтр», «дизайн из рейдж»? Рейдж как раз прямиком берет идеи из старого постапока и я хз, что там экстраординарного. Такой же дизайн по сути и в Борде.

  • M’aiq the Liar

    Ничего экстраординарного. Просто похож на нового Макса больше чем старые фильмы. Вот и все.

  • banner71

    Лучше перебдеть, чем недобдеть.

  • Вячеслав

    Как по мне, слишком большой уклон в религию.
    Книга-то Илая — библия. Банальщина.
    Хотя по теме, это да.

  • ennead

    Спроси Баннера, он лучше шарит

  • Onlisha

    >по-насаживали
    Школьник, который будет доказывать свою тупую точку зрения с пеной у рта до конца, детектед. Bulletstorm прекрасно вписывается в постапокалипсис в рамках одной планеты. Как и забытый тут Enslaved. Но в статье, как я понимаю, подбирались игры по визуальной стилистике напоминающие мир Макса.

  • qV_

    ну, тогда надо пилить статью «Наследие «Безумного Макса» — 30 лет всего остального», а то однобокий обзор наследия получился

  • Schizoid

    Стал 🙂

  • JC Denton

    «Без» только темные эльфийки…

  • JC Denton

    Вашингтон делает кунис Кунис… )))

  • Spawn

    Ребята, вы неверно употребляете слово «стилистика» (я как-то вам об этом уже писал. Наверное даже на «старом» сайте ещё). С нужным вам значением следует употреблять слово «стиль». Стилистика — это другое:
    http://dic.academic.ru/dic.nsf/ogegova/233370
    http://enc-dic.com/ozhegov/Stilistika-34141.html
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Стилистика_(значения)

  • Pavel Khmelinsky

    Еще была Auto Assault http://en.wikipedia.org/wiki/Auto_Assault

  • Андрей Хунхинов

    Да ты умник, на любой довод против твоего мнения отвечаешь оскорблениями. Сразу становится понятно, что как человек ты говно и мнение твое про Макса тоже говно