Рецензия на Livelock

logo-livelock-reviewАвтор: SNOR

У Livelock за спиной тернистая дорога. Изначально разработчики планировали “роботизированную” Action RPG под названием World War Machine – с вдумчивым конструированием и улучшением своего механического персонажа подобранными деталями. Увы, сбор средств на Indiegogo провалился, Tuque Games обратилась к крупному издателю, и самобытный ролевой экшен превратился в незатейливую “мясную” аркаду.

Планета Шелезяка

Разработка: Tuque Games
Издание: Perfect World
Жанры: Action (Shooter)/Top-down/3D
Похожие игры: Alien Shooter (сериал), Halo: Spartan Assault, Halo: Spartan Strike, Gunnheim
Мультиплеер: (3) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Livelock рисует необычный “машинный” постапокалипсис. Давным-давно космические лучи уничтожили земную цивилизацию, и теперь в бетонных развалинах мегаполисов ведут бесконечную войну разумные роботы. Три могущественные фракции многие годы оспаривают друг у друга ресурсы, отправляя на убой толпы искусственных солдат, и почти никому нет дела до исчезнувших людей.

Конечно, все должно было пойти иначе. Ученые узнали о надвигающейся катастрофе заранее и готовились к ней десять лет. Нависший дамоклов меч изрядно подстегнул технический прогресс – понимая, что настолько чудовищную беду органической жизни не пережить, люди построили специальный “Эдем” для ее возрождения, приказали искусственному интеллекту SATCOM проследить за его сохранностью и перенесли себя в сеть. Но катаклизм оказался сильнее, чем планировалось, сеть была повреждена, и данные о местонахождении Эдема затерялись.

Смотреть галерею скриншотов Livelock

Единственная надежда поправить дело – трое представителей человеческого рода, личности которых были загружены в мобильные боевые платформы. С помощью SATCOM они должны усмирить воюющие группировки-кластеры и найти Эдем, пока стычки озверевших машин не уничтожили планету окончательно. Трио подобралось разношерстное: солдат, ученый и про-геймер, но любопытных перепалок и тому подобного не ждите. У Livelock большие проблемы с диалогами, да и с историей в целом: кругом сплошная банальщина, персонажи непроработанные и унылые, и разбросанные повсюду аудиозаписи картину не меняют.

А вот смотреть на нее приятно. Внешность Livelock не назовешь безупречной, однако внушительных видов тут немало. Лежащие в разрухе улицы, мрачные полузатопленные тоннели метро, бетонные мешки зданий, где с потолка осыпается крошка, снежные пустоши, техногенный ад в логове одного из кластеров – все очень детализированное и запоминающееся. Наткнувшись на сопротивление, наши роботы зрелищно покрывают монитор вспышками спецэффектов, а поверженные противники «киношно» разлетаются на куски вместе с попавшей под горячую руку обстановкой. Разве что с цветастостью некоторый перебор – лучи кислотных оттенков, летящие в нас со всех сторон, порой вызывают ассоциации с дешевым мультсериалом, но сражения все равно выглядят здорово.

Смотреть галерею скриншотов Livelock

К сожалению, форма превосходит содержание – от многообразия возможностей, задуманного для World War Machine, в Livelock сохранились только жалкие огрызки. Правда, их хватило, чтобы создать три непохожих класса. Hex метко разит врагов издалека, оставляет за собой компактные минные поля и указывает цели для орбитальных ударов. Catalyst уступает ему в огневой мощи, зато умеет ставить турели, командует дронами и лечит товарищей. Vanguard вообще предпочитает близкие “отношения”, орудуя силовыми кастетами и громадным молотом, попутно каким-то образом провоцируя сейсмическую активность.

Без разницы, кого вы выберете, без разницы, найдете ли себе соратников в онлайне или будете куковать в одиночестве (локального “кооператива” здесь нет) – массовое истребление железяк поначалу может увлечь, но наверняка надоест задолго до конца. Свою лепту внесут и одуряющее однообразие, и невозможность умереть (гибель влияет лишь на финальный счет, а нас сразу возрождают в том же месте), и странная привязанность авторов к заданиям типа “защищай точку”, и три одинаковых столкновения с одним и тем же “боссом”…

Смотреть галерею скриншотов Livelock

А уж сколько тут тяжелобронированных врагов, каждого из которых необходимо упорно ковырять черт знает сколько времени! Представьте, что будет, если в той же Alien Shooter 2 увеличить всем более-менее крупным монстрам здоровье в несколько раз, скажем, ценой наносимого ими урона. “Драйвово”, а? Своеобразное решение успешно уничтожает большую часть удовольствия от неплохой, в общем-то, боевой системы.

* * *

И чем ближе мы к Эдему, тем больше проклятых “бронетумбочек” встает на пути, так что поневоле задумываешься – а может, хрен с ним, с человечеством?

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2 64 2,4 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 650/Radeon HD 7800
8 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i5/FX 3,3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 670/Radeon HD 7870
8 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Livelock
Author Rating
31star1star1stargraygray