Рецензия на Life Is Strange

logo-life-is-strange-reviewАвтор: BAMBI

Life Is Strange – зрелищная трёхмерная адвенчура, предлагающая взглянуть на жанр point-and-click под непривычным углом. Ну, более-менее непривычным. Идея вынести за скобки манипуляции с предметами давно витает в воздухе, однако результат такого упрощения, как правило, уныл: Murdered: Soul Suspect превратили в жалкое подобие экшена пополам с hidden objects, на одноликие QTE-аттракционы Telltale Games уже трудно смотреть без смеха, а в претенциозной Kentucky Route Zero вся интрига свелась к вопросу, выйдут ли хоть когда-нибудь оставшиеся две главы.

В отличие от этих горемык, у «девчачьего» детектива про управление временем действительно был шанс совершить прорыв. Dontnod Entertainment нащупала тонкую душевную струну и исполнила на ней сонату высшей сложности… но когда пришла пора раскрыть главную тайну, струна лопнула. Все эти трогательные признания и надрывные монологи ничего не значат, потому что авторы то ли сломали зубы о чересчур глубокую творческую задумку, то ли попросту сочиняли на ходу и, зайдя в тупик, решили спрятать собственную безалаберность за фантастически глупым смысловым вывертом. В любом случае, эффект загублен. Все усилия насмарку.

Никогда ещё Бэмби так не злился из-за сюжета компьютерной игры. Гр-р-р!

«Then for whatever scientific, mystical reason, that we’ll obviously never figure out…»

Разработка: Dontnod Entertainment
Издание: Square Enix
Жанры: Adventure/3rd Person/3D
Похожие игры: Beyond: Two Souls, Dreamfall Chapters: The Longest Journey, Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered, Heavy Rain, Murdered: Soul Suspect, The Walking Dead: Season 1, The Walking Dead: Season 2
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

И всё же главное достоинство Life Is Strange проступает даже сквозь далёкий от шедевральности сценарий. Dontnod открыла квестоманам новую грань удовольствия – возможность мечтательно глядеть на уходящие за горизонт рельсы, разводить сопли в беседах с подругой, чистить зубы, поливать цветы, нежиться на кровати под ласкающие слух гитарные переливы и посвящать себя другим занятиям, которые представляются очень нелепыми ровно до того момента, пока вы сами не попробуете. Меланхоличная атмосфера подросткового приключения целиком построена на этом ощущении присутствия, и особенно милы те секунды, когда игра замирает, позволяя растянуть чудесное мгновение. Да-да, знаю, уже утро, пора вставать, но сейчас, ещё немножко полюбуюсь на скачущие по спальне лучики солнца…

Столь же сильно радует, что у Dontnod иной, нежели у Telltale, взгляд на нелинейность. Вместо того чтобы тащить героиню на поводке и без конца предлагать тупой выбор из пары вариантов, авторы расширили границы фигурального «коридора», заготовили материала сверх программы-минимум и приспустили вожжи. Можно досконально изучить окрашенные в пастельные тона комнаты, дворы и свалки, после чего обитатели прибрежного городка Аркадия-Бэй станут вам как родные. Можно пулей проскочить симуляцию вымышленного американского захолустья, проигнорировав или вовсе не заметив многих его жителей. Это ваша повесть – пишите её сами.

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange

Истеричное «А или Б?!» здесь тоже встречается, но благодаря перемотке времени Макс Колфилд имеет шанс всё тщательно обдумать. Прозвучавший ранее упрёк на тему мнимости выбора не вполне справедлив – последствия у наших действий всё же есть, и паутина дилемм сплетена так, что иногда, глядя в прошлое, в отчаянии бьёшь себя по лбу. Только вот сцены, демонстрирующие эти последствия, невероятно схематичны – в частности, эпизод, где Макс отговаривает знакомую от опрометчивого поступка, а та в ответ механически перечисляет, что хорошего мы успели для неё сделать. В целом Life Is Strange не намного ветвистее The Walking Dead, и заметно, что именно творения Telltale служили для Dontnod основным источником вдохновения. Они же научили её плохому: в конечном счёте все принятые решения оказываются лишь мишурой, а две в равной мере паршивые концовки зависят, как и в The Walking Dead: Season 2, от одной нажатой кнопки в финале.

Проблема не в том, что игра обнуляет наши достижения, – просто у неё нет на то веского основания. Сюжет Life Is Strange напоминает смесь «Донни Дарко» и «Эффекта бабочки», но создатели первого фильма сочинили целую мифологию, чтобы склеить воедино чудные происшествия, а второе кино старательно напирает на причинно-следственную связь. У Dontnod всё совсем не так. Она без предупреждения наделяет Макс сначала одной способностью, затем другой, да ещё и специально тычет пальцем в таинственные феномены: «Глядите – двойная луна! Мёртвые птицы! Снегопад посреди лета! Что бы это всё могло значить?» И смотрит на нас с виноватым видом, потому что сама не знает. Когда вместо объяснения тебе бросают небрежную фразу в духе «может, физика, может, магия, да какая разница», хочется ответить неприличным жестом. Не работает воображение? Не смыслите в науке? Тогда руки прочь от фантастики!

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange

Впрочем, изложенную в Life Is Strange историю можно воспринимать не буквально, а как собранное из метафор лирическое послание на тему утраты невинности. В этом контексте и сюжетные дыры отходят на второй план, и чудовищный выбор в конце уже не кажется абсурдной издёвкой, и вообще на душе светлеет – всё-таки проявления полноценного художественного замысла в компьютерных играх исключительно редки. Однако чем пристальнее всматриваешься, тем яснее видно, что подобная поэтическая трактовка не выдерживает критики: та же вступительная сцена, где Макс ни с того ни с сего вдруг видит будущее, разрушает всю логику аллегории. Да и навык телепортации сюда никак не вписывается.

Даже идейная целостность не уберегла бы Life Is Strange от шквала претензий. Диалоги подпорчены смысловыми ляпами – допустим, одногруппник рассказывает нам некий секрет, а потом сидящий напротив него приятель заводит речь о том же самом секрете. Головоломки сводятся, по сути, к двум ситуациям: а) Макс что-то ломает, и нужно исправить ошибку; б) «найди X предметов». Нескончаемая галлюцинация в Episode 5: Polarized, напоминающая мутные сновидения Макса Пэйна, и вовсе выглядит так, будто у авторов иссяк творческий запал и они тянули резину как могли. Вставить в финале размеренного квеста обглоданный до костей «стелс» – это надо было догадаться.

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange

Самую же сильную боль вызывают разговоры. У персонажей не лица, а равнины – ни единой морщинки. И мимика… эта жуткая, жуткая мимика… Чтобы прохождение не превратилось в мучительную каторгу, нужно постоянно отводить глаза от экрана, иначе вы будете думать не о судьбе Макс, Хлои и прочих подростков, а о французах, которые не умеют рисовать. Обиднее всего то, что вот как раз телодвижения оцифровали на совесть – местные жители ведут себя раскованно и естественно, оставляя «буратин» Telltale далеко позади… да нет, вообще на другой планете. И окружающий мир оформлен прекрасно – скриншоты тянет щёлкать сотнями. Почему, проделав столь тщательную работу, художники махнули рукой на крупные планы – ещё одна тайна Life Is Strange, которой суждено остаться неразгаданной.

* * *

Life Is Strange – странная, противоречивая игра. С одной стороны, она задаёт новые стандарты качества: впредь киноадвенчурам, где не будет такой же свободы действий и эмоциональной вовлечённости, можно сразу указывать на дверь. С другой – в ней полно глупейших проколов и катастрофических упущений. И всё же с одним не поспоришь: если, дойдя до финальных титров, вы потом ещё несколько дней не находите себе места, переживая за героев как за живых людей, значит, время было потрачено не зря.

Оценка Riot Pixels67%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
12 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
12 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Life Is Strange
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Lord Omegon

    С таким подходом тебе девки не дадут. Наоборот должен соплями истечь и расхвалить игру через слово упоминая про метафоры, аллюзии, глубокий смысл и романтику.
    И нам они не дадут, но потому что мы в игры для девочек играем и твои рецензии читаем. И девкам девки тоже не дадут, т.к. в реальной жизни малолетние лесбиянки трусливы и закомплексованы.
    Игра как млп — для жирных и волосатых задротов в глубине которых живёт девочка подросток. Во мне она сдохла, поэтому я воняю и мне не понравилось. Воооооот.

  • wasiaFuse

    Игра противоречивая, но оценка, конечно, сильно занижена. Это, как истеричные фанаты Mass Effect в 0 опускали оценку ME3, когда им концовки не понравились; ути-пуси.

    Процесс важнее результата(Bethesda знает, да).

  • firsofzerg

    Какое-то говно написали предыдущие ораторы.
    Минус им в репу.

  • Иван Ефимов

    Как говорит Стивен Кинг, главное не концовка, а приключение. Да концовки вышли очень слабыми, но они не перечеркивают все то удовольстиве которое дарит игра на всей ее протяженности.

  • RetroTox .

    Life is Strange это однозначно игра года лично для меня. И из-за этого факта меня аж трисёт, никогда бы не подумал что игра, затаскивающая в себя издевательски простыми крючками, сможет ими зацепить меня, ведь я — заслуженный борец с этими примитивными крючками как в своём внутреннем мире, так местами и во внешнем. Ни один фильм подобного толка, берущий теми же эмоциональными приёмами, не был даже и рядом настолько близок, чтоб так меня сломать. Теперь даже и не понять, то ли раскрылась та самая магия игры как чего-то, что не просто пролетает перед органами чувств, а вовлекает тебя (при всей её игровой-то простоте, да), то ли Донтнод умудрился вколотить собственную эстетику в мозг по самую шляпку. Упоительную эстетику, сформированную кучей вещей, которой как раз таки не хватало ни Эффекту Бабочки, ни даже вроде бы вычурному Донни Дарко. Life Is Strange это вещь удивительной силы и красоты, и конечно как над любой такой вещью над ней ещё долго будут измываться люди, у которых в голове пустота, а мышление и восприятие мира настолько примитивны, что наши сородичи, оставшиеся на деревьях, смахнут скупую слезу. Но мы не должны их воспринимать вообще никак, если мы дадим подобным людям разрушать всю красоту и мощь прекрасного, то долго не протянем.

  • Lima Zulu

    >Вставить в финале размеренного квеста обглоданный до костей «стелс» – это надо было догадаться.

    Разработчики Vanishing of Ethan Carter робко вжимают головы в плечи.

  • AlBo

    В МЕ3 и основной сюжет не особо впечатляет, если честно.

  • Chazm

    Как ты здорово монополизировал право иметь мнение.

  • mag

    Это его так трИсет.

  • Scrawder Man

    Но ведь…

    http://replygif.net/i/101.gif

  • M’aiq the Liar

    Если честно в МЕ ничто не впечатляет. И кроме как выбивать ачивку перетрахай весь экипаж там делать нечего.

  • Scrawder Man

    Вы просто неправильно играли в МЕ. Нужно засесть на неделю, отгородившись от внешнего мира и проходить подряд 3 части. Тогда вся история кажется единой, к героям привыкаешь и они становятся родными (еще бы, видеть и разговаривать с ними чаще чем с домашними) и по возможности отыгрывать плохиша. Везде и всегда. Вот тогда я посмотрю как у вас не дрогнет рука убить Рекса, с которым вчера вы бухали, а позавчера сражались плечом к плечу с гигантскими червями. И решение нужно принять за несколько секунд.

  • M’aiq the Liar

    [сарказм]

  • Scrawder Man

    0 из 24

  • madbear

    1. Нужно знать для кого сделана игра, сделана она для киноманом, к кому я не отношусь. Но для них есть свой интерес.
    2. Фильм «Эффект бабочки» ужасен, и именно те глупости, которые там есть, перетащили сюда, в третий эпизод.
    3. Отсутствие логики — человеческий страх, но она не обязана быть в другом мире, в том числе и выдуманном.
    4. Есть в игре сложная связь событий, когда некоторые события происходят, не при одном, а при нескольких предшествующих событиях.
    5. Многие будущие события, играя в игру, можно предсказать, на основе наивной психологии, присутствующей у любого человека, а не не основе штампов кино. И нет непредсказуемых событий, на основе того что сценарист что-то захотел, в этом плане проработка игры очень хороша, что удивительно.

  • _DI

    The Walking Dead первая вроде ничего, вторая — уже ни о чём, эта в желаемом, 30+, в стиме с десяток игр на прохождение лежит, последние вечеров 10 потратил на прохождение Kara no Shojo (офигенно, но 18+ лишнее там буквально всё), играть в это или нет?
    Знатоки такого типа игр, помогайте.

  • BluePoncho

    Кратко о сюжете ME. >_>

    http://new2.fjcdn.com/comments/I+_c92c0d5b9cac2fd913eb1eb904be05d4.jpg

  • Такой же вывод можно было сделать по Remember Me. Это теперь что получается, студия одной рецензии?

  • Sev

    Ну вот я так играл и после эпичной прекрасной второй части третью бросил на первой трети — бесило все. Начиная с того, что новый движок не позволил мне нормально импортировать облик моей Шеп, а воссозданное после копаний на форумах и в конфигах вручную лицо было значительно уродливее того, которое я привык видеть. Потом дебильный глюкодохломальчик. Куча странных действий и смертей, которые должны были, видимо, нагнать на меня ощущения драмматичности… Ох, как вспомню, до сих пор злость берет. Такую дилогию слили.

  • AIRebel

    Честно — завидую людям, восхищающимся атмосферой LiS и получающим удовольствие от мыльной девчачьей возни первых 3 эпизодов. Я их проходил через силу, пытаясь добраться до великого прорыва, угрожавшего почивающим на лаврах TellTale. Нет, графическая часть сабжа, конечно, шаг вперед — это касается и арт-дирекшна, и анимации, и постановки сцен. Но совершенно нет духа приключения -повествование тонет в клишированной ДРАМЕ среднестатистического нердо-тинейджера.

    Персонажам, ИМХО, не хватает глубины, эмпатия не включается. И дело не в жанре, он то дает благодатную почву для сопереживания. Донни Дарко и Останься со мной мало кого могли оставить равнодушными. Возможно, сценарий до их планки подтянуть силами студии и не было возможности, но у авторов было преимущество перед фильмами — интерактив. Но что-то пошло не так. Скучно. Наверное, так читались письма девочек в древний журнал Cool Girl, если кто-то его еще помнит.

    Все самое интересное начинается с четвертого эпизода, когда сюжет подходит к логической развязке, и вот тогда игру хочется похвалить. Появляется саспенс, появляется ощущение своей значимости в игровом мире, просыпается интерес к сюжету. Кстати, психоделический кошмар 5 эпизода, на мой взгляд, лучшее, что есть в проекте. Тут, наконец-то, появляется криповатый липкий сумрак страха перед неизведанным, а отсылки к Линчу начинают “стрелять”. Будь такого чуть больше, проект бы запомнился надолго. Возможно, стал бы вехой в игростроении, как самый кинематографичный игровой триллер.

    А так — как по мне, средненько. Может, я просто не представитель ЦА, которой по душе клишированные будни пубертатных девочек. Но больше 60 бы не поставил.

  • Pangalactic

    Ахаха, очередная Икспертная* рецензия!

    *Иксперт — это у которого первый сезон The Walking Dead получал по 70-77% (ака «неплохо», по шкале АГ, ага), а лучшая игра (судя по выставленной оценке) за всё время из этого жанра…


    никогда не догадаетесь

    Deponia!!!! C****я Deponia наш эталон в жанре «Narrative game» с 84% и НВ, узрите!

    —————————————————

    По рецензии, собственно, вердикт тот же, что и у Tales from the Borderlands — автор ненавидит жанр «Narrative game», вообще не разбирается в нём, и пишет рецензии.

    А фишка Life is Strange на самом деле в атмосфере, в том, насколько ты привязываешься к персонажам, в потрясающе созданном мире, в котором реально хочется жить, в Хлое, из которой получился один из самых запоминающихся персонажей, в том, что, блин, тут можно сесть (персонажем), взять гитару в руки и просто насладиться атмосферой, и игра позволяет такое делать, а не гонит тебя дальше! В действительно интересном сюжете, который только к пятому эпизоду раскрывает все карты! В реально эмоциональных сценах, в том, насколько тонко и умно она поднимает все сложные вопросы жизни в школе/универе!

    Я не скажу, что Life is Strange идеальна (экхм, липсинк), и что в сюжете нету дыр, но в своём жанре это определённо прорыв года, так что моя оценка — 85%, и я игру всем настоятельно рекомендую!

    Алсо, Ashly Burch (ака голос Хлои) получила The Golden Joystick award за лучший перформанс года! Yay, полностью заслуженно!

  • Lordgenom

    Минуточку. Беседка делает годный симулятор туриста, где время от времени нужно размахивать острой железякой. Ходишь, любуешься. Вот он процесс. А в LiS где процесс? Там же геймплея нет как такового.

  • Carcass

    Эта игра пробудила мою внутреннюю девочку-подростка, которая никогда не заснет теперь.

  • Bishop

    Перебарщиваете, ну честно.

  • SMer4

    У меня на все это два вопроса:
    1. Что это?
    2. Вы это серьезно?

  • leet it b

    Если сравнивать с TWD, то LIS скорее похожа именно на первый сезон — в балансе и диалоги и исследования локаций, есть какие-никакие задания. Вторая TWD после середины скатывалась в практически непрерывные катсцены, а тут всего в меру. Ждать только не надо от нее сюжета на серьезных щщах, тут же скорее подростковое кино с присущим МАКСимализмом 😀

    На крайний случай всегда можно рефанднуть после 2 часов. Должно хватить на первый эпизод.

  • Infamous

    Депония отличная игра, не надо тут.

    Бамби не очень, согласен.

  • Pangalactic

    Я написал это не о том, что Депония плохая (потому что Депония вполне себе нормал) а о том, что про Бамбишкале Депония — это лучший narrative game ИЗ ВСЕХ, которые он обозревал! И он и то получил всего 84%! Это в тему адекватности этих самых оценок в частности и автора в целом

  • Nerdy

    Пятый сезон — это нечто, конечно. Прое**ть все возможности, слить весь интерес, опустить игроков идиотскими геймплейными элементами — нужно было постараться, чтобы сделать НАСТОЛЬКО плохо.

    Первые два сезона АЖТРИСЛО как школьницу при виде Бибера. Тогда даже были намёки, что ты можешь что-то сделать в этой игре. Но дальше всё проясняется. Ничего ты не можешь. Ну сдох твой цветок, ну упала жиробаска в бассейн, что с того? Нахера нужно было добавлять всех этих персонажей, все эти линии, когда они даже не пытались развиваться?
    67 — возможно, заниженная оценка целого, но для 5 эпизода я бы поставил 4 из 10, не более того.

  • Micromesistius Igneus

    А должно быть 10 ИЗ 10 для адекватности что ли?

  • lek.sys

    С рецензией полностью и абсолютно согласен. Испытывал те же чувства. Нас обманули. Опять. Финал в духе ME3, абсолютно никак не зависящий от предыдущих действий и предлагающий на выбор две равнофиговые концовки вызывает один закономерный вопрос — зачем все это было? Зачем героине дали способности, если от их применения ничего не меняется в итоге? Зачем было метаться между реальностями, путешествовать в пространстве и времени, предавать, спасать, убивать..? Чтобы в финале нам дали выбор: помножить все действия на ноль или (опять же таки) помножить почти все действия на ноль с одним исключением? Почему нельзя было добавить «эгоистичный» финал и позволить героине остаться в ЛА? Почему нельзя было предусмотреть финал с парнем, а не подругой (тем более, что опции флирта были с обоими персонажами)? Вообще, почему выбор финалов не зависит от характера героини, на формирование которого мы вроде как влияли все предыдущие 4 эпизода? Даже в Ведьмаке-3 (а это вполне себе отличная РПГ и без заигрывания с ветвлениями истории) финал выбирается автоматически в зависимости от наших действий. А здесь, в игре,в которой нелинейность должна быть главной фишкой, так слить финал… Разочарование. Полное. Опять.

  • MK

    Играл как раз в три части МЕ подряд. Первая норм, где-то в середине унылой второй стало похрену на героев, третью (которая слегка пободрее второй, все же) доигрывал на автомате.

  • olegdo

    Сдохла после чего?)))

  • Schizoid

    Тоже играл во все три части подряд. И согласен, что именно в таком варианте игра доставляет больше всего. Только я не знаю, как нужно бежать, чтобы пройти это всё за неделю. У меня ушёл месячный отпуск. Но это к слову. А вообще хотел сказать, что когда проходишь все 3 игры подряд, самой унылой кажется вторая часть — и то, только потому, что немного затянута и музыка слабее, чем в других частях. 3-я после неё намного бодрее шла. А вообще — все 3 игры очень достойны.

  • Dice

    Бомби Бамби!

  • Oleg Kubaneishvili

    Пустил свинцовую слезу

  • rakotr

    Мало

  • Lorgun

    А потом нужно будет пройти курс психотерапии, чтобы вернуться в реальный мир. Снова завести потерянных за время прохождения друзей. Найти новую жену, так как предыдущая уйдет к тому кто не отгораживается на неделю от семьи, ради того чтобы подружиться и перетрахаться со всеми нарисованными инопланетянами.

  • Товарищ Сухов

    Мне во всех частях ME никто не дал, если что…

  • dmitro_skole

    сумерки они добрались до нас

  • ennead

    Не согласен с претензией про смысловые ляпы — они, в целом, не сильно заметны, а на нарратив работают

  • ennead

    Я не жирный!

  • ennead

    Забавно, а мне 4й и 5й эпизоды наоборот показались самыми слабыми, и психоделический кошмар — ну, неплохо местами, но не сказать, чтобы ах

  • ennead

    Нет, должны быть игры другого жанра. А то читаешь рецензии Бамби и иногда не понимаешь ради чего человек мучается

  • neo_raven92

    > она задаёт новые стандарты качества

    Какие ещё новые стандарты нахрен? Абсолютно такая же адвенчура не от Telltale, но при этом наступившая на те же самые грабли, что и Telltale. Единственный выбор, который имеет значение — это выбор в концовке.
    Все остальное имеет чуть ли не третьестепенное значение, что в некоторых местах добивает. Какой-то третьесортный персонаж почему-то проработан и считается важнее, чем персонаж, который, на секунду, ПЫТАЛСЯ ПОКОНЧИТЬ С СОБОЙ.

  • ennead

    Еще эти все внезапно пафосные речи в пятом эпизоде. Они такие только в пятом, или это я прозрел?

  • Scrawder Man

    Ну я прошел где-то за полторы-две недели. Общее время 75 часов — это сюжет + побочки без DLCшек 3-ей части. Если поднажать, то можно и за трое суток пройти, но это поехать уже можно. 6 часов подряд и так перебор — может надоесть.
    А понравились все три, но каждая чем-то своим.
    Первая оформлением — цвета, зернистость, пучки света, саундтрек, общая Сай-Файность. Не нравилась куцость лута, тем более для РПГ.
    Вторая задниками — огромные объекты на фоне смотрелись круто и общая неторопливость — есть задание, а когда, в каком порядке, выбирай сам. Не понравился немного обедневший саундтрек, порезанная РПГ-система, ОТСУТСТВИЕ ИНВЕНТАРЯ (в РПГ!!!) и нехватка патронов (играл за разведчика, на 10 патронов снайперки 20 врагов).
    Третья наиболее сбалансирована — вернули элементы РПГ, модификации оружия появились, патронов наконец-то стало хватать. Не понравилось отсутствие Сай-Файности (зернистость, цвета, пучки света) — смотрелся просто как космошутер. И торопливость событий — Земля опасносте, срочно, быстрее уничтожать жнецов. Некогда отвлекаться. Та же добыча ресурсов смотрелась странно. Жнецы уже на планете и выжигают тысячи землян, а мы выполняем поиск какого-нибудь церберовца хз где и хз зачем.
    И да. тогда на концовки было пофиг. Смотрел как фильм, в перерывах на рекламу уничтожал гетов/коллекционеров/жнецов.

  • ennead

    Вообще, сюжет побочек там очень хорошо придуман, как и диалоги с персонажами и их истории. Личный квест Джейкоба из ME 2 как-то у меня вообще сильней всего засел в голове. Да и Мордина тоже — а как он аукается в третьей части…

  • ennead

    Я, наоборот, вторую больше всего перепроходил. Там и боёвка очень сбалансирована, и геймплейные элементы, и личные квесты персонажей почти все интересные

  • ennead

    Задавал уже недавно этот вопрос — что такое «геймплей»? Я так тебе сходу докажу, что в LiS он есть

  • ennead

    Не, ну слушай…

  • ennead

    Тут вопрос не в том, похожа ли она на The Walking Dead, а нравится ли тебе подростковая драма. Тут в основном об этом, эффекты бабочки и солнечные затмения всё-таки на втором плане, хоть этого и много.
    Kara no Shoujo вообще о другом, единственное, что у них общее — это то, что из-за упора на нарратив LiS может косвенно напоминать визуальные новеллы

  • ennead

    В основном в плане арт-дирекшна и нарратива.

  • Да ну, разве там стелс с этими зомби? Так ото.

  • Это рецензия Бамби, bro.

  • Бамбисрач джаст беган.

  • Гена Воробьев

    >Какие ещё новые стандарты нахрен?
    Анимация (не лиц), постановка, чудовищное количество необязательных мелочей, да даже намеки на геймплей — это несколько голов выше того, что сейчас у Telltale. Меня от их «комиксовой» графики с одними и теми же движениями в самых разных играх и одинаковой структурой общего процесса уже чуть ли не тошнить начинает.

  • ennead

    Во всей серии ME основная проработка историй в игровом мире и побочных историях и квестах, а основной сюжет везде слабенький

  • ennead

    Да он троллит

  • Captain Epilepsy

    Раз они такие привередливые, пусть кошек заводят.

  • ennead

    А у нас и правая есть)

  • ParasaitoShinguru

    После того, как Фауст ушла из команды сценаристов MLP, разумеется.

  • Konstantin

    67%? Автор, у вас нет сердца!

  • Lima Zulu

    Ну тут примерно такого же качества все это.

  • Holy Devil

    >в жанре «Narrative game»

    А, это теперь так называется.

  • Sagoth

    Играл давно в 1-й и 2-й эпизоды, сразу после их выхода, весьма понравилось. Стоит ли играть в другие эпизоды или навернуть Fallout4?

  • Boroda

    Вот кстати, квест Мордина это лучший побочный квест из всех побочных заданий игр Bioware, начиная с Dragon Age

  • dmitro_skole

    Фол от беседки не так уж и плох но надо помнить что к классике он не имеет никакого отношения

  • SplinterX

    пиксели как всегда занижают оценку. Оценка игроков 75 — идеально точно подходит.

  • Антон Ариманов

    Если жена готова уйти через неделю затворничества, значит, в отношениях изначально было что-то не так.

  • Антон Ариманов

    Вопрос мимикрокодила: а на каком основании персонаж, который на секунду пытался самоубиться, должен автоматически становиться более важным, чем какой-то иной персонаж?

  • M’aiq the Liar

    Мне понравился квест про серого посредника. И да есть пара нормальный квестов второстепенных. В первой части есть реверансы в сторону тру сай-фая. НО Основной сюжет пафосное дерьмище, большая часть персонажей неправдоподобны (особенно это касается женщин — они ведут себя как малолетние школьницы с каким-то гормональным расстройством), про диалоги молчу (до недавнего Фолла это была вершина сценарного мастерства — еще один ствол не помешает), боевка унылая, ИИ хуже чем в КАЛЛе.

    Нет, игра не ужасна. Просто это, на мой взгляд, одноразовый середнячок, где ни один из компонентов не заслуживает похвалы.

  • M’aiq the Liar

    http://reactionface.net/reactionface/images/original/1067.jpg?new=1

  • Фарш Бобров

    >жанр «Narrative game»
    Вот такие упоротые говноеды на своих плечах тащат всякую дрянь в индустрию.

  • Miyamoto

    дАртаньянскую шляпу ветром не сносит?

  • Exile

    Вам срочно в команду к Riot Pixels 🙂

  • Mor

    >В целом Life Is Strange не намного ветвистее The Walking Dead, и заметно, что именно творения Telltale служили для Dontnod основным источником вдохновения.

  • Ben Gunn

    Хорошая копипаста. Сохранил.

  • Ben Gunn

    Самое интересное в рецензиях Bambi — не читать про сами игры, а смотреть, как он в очередной раз разочаровывается в умирающем жанре квесто-адвенчур.

    А игра про тинейджеров и для тинейджеров. Да и сама она как тинейджер — вроде симпатичная и с потенциалом, но на экзамене оказывается, что матчасть не выучена и в голове пусто (это я вам как преподаватель говорю).

  • Там не стелс, там Пакмэн от первого лица)

  • Не, так не надо.
    Надо как сериал по ТВ, одну миссию в день. Тогда побочка выходит на первый план, а скудность основного сюжета как-то теряется и забывается.

  • Ben Gunn

    То-то у Стивена Кинга половина книг — полное дерьмо, а вторая половина — Темная Башня.

  • Bambi

    В этом умирающем жанре выходит столько интересных проектов, что я не успеваю их все рецензировать.

  • Bambi

    Под конец там действительно как будто плотину прорывает.

  • Lordgenom

    То, что требует ответной реакции на игрока, которая, в свою очередь, как-то влияет на происходящее на экране. У LiS это сводится к брожению по локациям на 25 квадратных метров и редким нажатиям на сюжетный рубильник («омлет или бекон», ага).

  • Lordgenom

    Которая, ЕМНИП, тоже перечёркнута слитой концовкой.

  • Bambi

    Хм, Deponia и Life is Strange вообще-то относятся к _разным_ поджанрам приключений. Но это ладно, меня больше интересует, откуда вы вообще взяли вот это:
    > жанр «Narrative game»
    Конкретно про Life is Strange авторы так и пишут — adventure game. Либо вы считаете, что знаете жанр этой игры ЛУЧШЕ САМИХ АВТОРОВ, либо вам стоит сделать шаг назад и пересмотреть свой аргумент.

  • Lordgenom

    По-хорошему, в пятом эпизоде должны стрелять все развешанные на стенах ружья. А вместо этого выясняется, что ружья не то, что не стреляют, так они ещё и вырезаны из одного листа картона. Бамби, ИМХО, ещё о-о-очень мягкую рецензию написал.

  • Neko san

    67 балов? Мне игра очень понравилась, но для меня это была вторая адвенчура после Фаренгейта. Прошёл все эпизоды разом часов за 14, так как отлипнуть от игры просто не мог. Но раз игре было выставлено 67 баллов, значит есть что-то ещё более лучше, так посоветуйте мне. А то долгие годы не притрагивался к играм этого жанра, но прочитав о чём она будет ещё на стадии разработки и кто её делает(предыдущая игра студия это Remember me, которая мне показалась довольно интересной), сразу возникло желание её пройти, когда выйдут все эпизоды.

  • Lordgenom

    Плохое сравнение. МЛП не претендует ни на что, кроме как на лавры хорошего детско-семейного мультика, продвигающего мерч.
    А тут, 18+, насилие и матюки, видения конца света и таинственный маньяк… Ну и финал, явно показывающий, что сценаристы считают себя нифига такими философами.

  • Lordgenom

    На самом деле, одна из немногих адекватных рецензий на сие «интерактивное кино» на весь рунет. (Адекватный — не значит аналогичный мнению комментирующего, лично я разочарован настолько, что поставил бы 3/10).
    Об одном только не сказали. LiS — апофеоз постмодернизма. Выкинуть отсылки к современной культуре, которыми герои сыплют направо и налево, и LiS лишится значительной части своего обаяния. О выдёргивании заимствованных сюжетных линий я вообще молчу — тогда получится, что и сюжета-то толком нет. И при этом игра всем своим видом показывает, что претендует на этакое откровение. И множество людей, что интересно, ведутся. Даже в стим заходить не надо, достаточно тут комменты почитать.

  • Ben Gunn

    Упс, забыл кавычки поставить в слове «умирающем». Ну, или не забыл 😛

  • Чеснок

    Вообще не понимаю как это можно назвать игрой. Как магнитофон старый сидеть перематывать, раз за разом когда зажует. Школа фотографии с голубоватым на 90 процентов контингентом. Как можно назвать фотографию искусством? Жмакнуть на кнопку это искусство что ли? Это такое же притворство как и сама игра. Выдача чего то посредственного и откровенно убогого за что-то. Перформанс. Инсталляция из туалетных бачков. Фикция. Какашки художника в банках. Странная жизнь действительно очень Странная. Да и жизнь ли это вообще? Создатели игры, отправляйтесь в АД. Там вас черти будут душить вашими шарфами голубыми которые вы носите даже летом. Чертовы гомики.

  • Lima Zulu

    Вот ж он, родоначальник жанра! Выкуси, MG!

  • ennead

    Однако, это есть. Игра требует реакции игрока, и его реакция влияет на происходящее. Или уточняй формулировку, или не зачёт

  • ennead

    Ну подожди, квесты интересные второстепенные, диалоги сами по себе тоже, плюс озвучены хорошо — шутка про ствол скорее к вариативности диалогов, и то такое было только в первой части, уже ко второй пофиксили

  • ennead

    Ну, субъективно, тут кого какая история зацепила, но интересно же

  • ennead

    Ну хоть не у одного меня такое впечатление

  • M’aiq the Liar

    Про второстепенные квесты спорить не буду тут могут быть разные мнения, но вот диалоги в ужасны. Эту точку зрения я буду отстаивать. Я понимаю, что игра на подростков рассчитана, но взрослые люди так не разговаривают, особенно это касается любовных веток. Я давно играл и не хочу сейчас рыскать в поисках диалогов. Но в жизни никто так не изъясняется

  • bdiang

    >>С таким подходом тебе девки не дадут. Наоборот должен соплями истечь
    Где-то тут кроется противоречие.

  • AlBo

    Мне первые 2 части гораздо больше понравились. Третья совершенно унылая и однообразная. И короткая.

  • AlBo

    Я имел в виду вообще всю сюжетную часть МЕ3, включая побочные миссии. Не ожидал, что все будет настолько убого, вторично и скучно.

  • bdiang

    Ну, это правило и для любого мыльного сериала аля «Просто мария» работает (при условии, что вас привязали к стулу и на неделю включили подряд все серии).

  • ProDiman

    А где рецензии на эти интересные проекты? Лучше забросить на середине унылые проходники.

  • Holy Devil

    >Как можно назвать фотографию искусством?

    Так, не могу понять, это тонкота такая или просто глупость?

  • ennead

    Перечисли ААА игры, в которых персонажи общаются, как в жизни. Да и потом, в жизни повседневной? Там же стилизация под общение военных

  • M’aiq the Liar

    Как в жизни мало где, но в соответствии со своими характерами и историей персонажа много где. И им можно поверить: Ведьмак, Балдур, Арканум, Деус, Фолл1-2, Ласт оф ас, даже в Которе от тех биоварей.

    Оно выглядит аляповато когда взрослая девушка изъясняется как ванильная школьница в угоду того, чтобы игрок мимишечки сделал. Касаемо собственно диалогов, то не знаю, на англ. язе не играл. Может это в русской версии такое все корявое и неестественное. Но на мой взгляд такой уж уровень текста в диалогах.

  • Иван Ефимов

    Ну так после нее я и стал философски смотреть на слитые концовки!

  • Someone132

    Ради того, что он полюбил жанр в 90’х и с тех пор видит лишь упадок, и то как все потихоньку забыли, что именно делали тогдашние adventure классикой. Когда жанр по-твоему идет в абсолютно неправильную сторону, но при этом никто вроде и не замечает, бездумно ставя в один ряд с теми самыми играми. Остается только излагать свой взгляд чтобы он не был забытым.

    Можно с мнением соглашаться, можно нет, но не видеть логику довольно странно. Лично по мне он делает это на высоком уровне, и честно скажу, что его обзоры нравятся куда больше Номадовских. Хотя признаюсь, что реально покоробило пренебрежительное «самое то между забегами в Satellite Reign» в конце положительной (!) рецензии на Technobabylon. Все-таки хочется чтоб автор сильнее держался за свой жанр, что ли.

  • Alex Kalabuhov

    Катерина Матвеевна одобряет…

  • zmiyko

    Lord Omegon, да ответьте вы на этот животрепещущий вопрос, а то я свою никак прибить не могу.

  • Someone132

    Для Бэмби «интересный квест» — всё равно что «интересная РПГ» для RPGCodex. Ну, то есть, еще одна незначительная веха в жанре, притягивающем против воли/худшего за исключением всех остальных, и упорно нежелающем создать больше пяти хороших игр за всю историю своего существования.

  • zmiyko

    Я правильно понимаю, что игра по получилась этакой The Walking Dead, только не от Telltale, без зомби, с большей свободой действий, но по факту с такой же мнимостью выбора?

  • Someone132

    Ну, вроде нет. Даже в Guardian от вроде серьезного критика видел статью с тем же посылом, ибо фотограф лишь фиксирует то, что для него создала природа/другие, не делая ничего нового. Глупость естественно, но оно есть.

  • Lord Omegon

    Много раз. Первый раз когда меня не взяли играть в бутылочку друзья которые были на год младше меня. Играли с девочками которые были моими сверстницами.
    Потом узнал что у одноклассников ЕСТЬ СЕКС, а я рубаю в дотку и смотрю шаман кинга.
    Потом моя подруга-художница рассказала что ходит на вписки и сделать минет кому-то это дело не самое страшное «лишь бы человек был хороший». А была такой высокоинтеллектуальноморальносветлопорядочнопрекаснонитакоквсе ЛИЧНОСТЬЮ.
    Зато мне в 17 лет письмо пришло из Минздвардса. Волшебник первой группы, завидуйте ;Р

  • Bambi

    Здесь чаще представляется возможность изменить что-то по мелочи, но в целом да.

  • Bambi

    Спасибо на добром слове. Но мне, честно говоря, не приходило в голову, что ту фразу из рецензии на Technobabylon могут воспринять как пренебрежительную. Подразумевалось, что эти игры просто хорошо друг друга дополняют.

  • AIRebel

    Для людей, родившихся в середине 90-х и/или не знакомых с историей культуры пост-модернизм уже данность современности, обыденность. Эти ребята даже не догадываются о бэкграунде, стоящем за произведением, поэтому воспринимают его с восторгом первооткрывателя. Такие дела.

  • AIRebel

    Heavy Rain, Walking Dead (особенно — первый сезон), Tales of Borderlands, Dreamfall. Но это, в общем-то, не адвенчура, а интерактивное кино с урезанным до минимума геймплеем. А элементов этого кино хватает в любой ActionRPG от BioWare или том же Witcher.

  • Flava Flav

    Б…ь, аж слезу смахнул. Но в 16 лет я поехал летний лагерь и встретил сексуальную соску с 3-им размером. Моя жизнь никогда не была прежней.

  • Flava Flav

    Ты встречаешь роскошную девушку. Вы проводите потрясающий день вместе, болтаете обо всём и ни о чём, и тебе кажется, что она понимает тебя лучше, чем ты сам. В конце дня ты провожаешь её до дома, после чего вы мило мнётесь у подъезда, обмениваясь смущёнными взглядами, и в конце концов она приглашает тебя к себе. С порога вы страстно целуетесь, она срывает с тебя одежду, ты подхватываешь её и несёшь в постель. Дальше происходит самый лучший перепих в твоей жизни, когда то ты сверху, то она, позы меняются сами собой, одна за другой, вы как будто читаете мысли друг друг. И вот, она на тебе, и ей реально срывает крышу, она в порыве страсти стонет, что у неё никогда такого не было и никогда не будет, что она не хочет никого кроме тебя и только с тобой она может делать всё что захочет, потому что ты её понимаешь на подсознательном уровне, ты тот самый! На этой страстной ноте она садится тебе на лицо и срёт тебе в рот. Мило улыбаясь, она спрашивает: «Тебе понравилось, милый?» Ну как, не перечёркивает концовка приключение?

  • Lord Omegon

    Смею заметить, что до момента с фейссититтнгом приключением историю назвать было сложно. Вот потом да — та ещё передряга, круче побега от Назгулов.

  • Flava Flav

    Е**ть у нас разные представления о приключениях

  • zmiyko

    Забояню что-ли.
    http://cdn.shazoo.ru/132375_xv9Cl3kTs0_1998169_1315159660139.png

  • Lord Omegon

    Ну смотри — что интересного в банальном сексе? Ну трахнулся, ну молодец. А вот если ты утром проснулся в ванне полной льда, обнаружил у себя огромный корявый шов на месте где располагается почка и выйдя из дешёвого отеля ты понял что находишься в Мексике…

  • Flava Flav

    Бёрч? Тупорылая овца, которая из бунтарки сделала тараторющую манду? Её за постоянные истерики на пустом месте утопить хочется, чтоб не мучалась. Запоминающийся персонаж, ага, давно так никому смерти не желал.

    P.S. А и да, золотой джойстик такой же показатель достижений, как и главный приз кинофестиваля в Гатчине, пусть его в себе в жопу засунет и валит на курсы актёрского мастерства.

  • Flava Flav

    Ну если секс стал банальным, то это уже реальная проблема…

    Джея и Молчаливого Боба пересматривал чтоли?

  • Иван Ефимов

    Офигенные сравнения, такие офигенные. Просто мастер гиперболы. Возможно тебе концовка LIS и равносильна обосранному лицу, но мне норм, я не настолько близко к сердцу принимаю игры. Да, немного обидно что концовку не вытянули, но это не конец света и фан от игры я получил, и потраченного времени не жалко.

  • Flava Flav

    Смысл в том, что смысл должен был быть, его обещали, нагнетали, что щас вот щас он выйдет! Наступила концовка — смысл потерялся в унылых соплях. Я реально уже не помню игру, которая бы что-то обещала, и в конце соответствовала ожиданиям. Поэтому да, атмосфера, все дела, вспомнил свои месяцы в кампусе, клёво. но не настолько там всё хорошо, чтобы вытягивать эту сопливую чушь в конце. Remember Me в целом лучше получился, а его все смешивают с говном. Тут вообще шаг назад.

  • Flava Flav

    Не, там впечатление, что ружья-то были и реально должны были пальнуть, но их потом кто-то сп…дил, и пришлось лихорадочно что придумывать. Местами-то весело вышло, но в целом получился бред с дебильным выводом «ты эта, можешь всё изменить, но не можешь, о!»

  • Someone132

    Возникло просто такое чувство, словно вы в первую очередь рекомендуете Satellite Reign, а Вавилон — почти как довесок к нему. Рад в данном случае ошибаться. )

  • Freeze

    Да какая тонкота, жир потек с монитора

  • Freeze

    Только вот попробуйте испытать ту же степень сопереживания за героев в играх BioWare. Может, со мной что-то не так, но Шепарда я воспринимаю исключительно как машину для убийства, и когда начинаются сопли, я не могу поверить происходящему.

  • Freeze

    Более того, я теперь жалею, что я не девочка-подросток

  • Freeze

    Истерики были, конечно, и раздражали — в частности, в моменте, где надо решить, ответить ли на телефонный звонок. Однако, девушки иногда действительно так поступают — я убедился в этом, пообщавшись с ними 😉 Меня больше всего фрустрировал эпизод, где Клои кричит, перекрывая шум. Достаточно приятный голос внезапно превратился в скрежет наждачкой по стеклу, и это убило для меня всю эмоциональную окраску.

  • Freeze

    Я просто рад, что мне не довелось посмотреть, наверное, ни одного фильма про клишированные будни пубертатных девочек — за исключением Гарри Поттера. Думаю, если бы я увидел достаточно большое количество клише, мне бы игра тоже не так понравилась, но что поделаешь — в данном случае невежество сыграло мне на руку.

  • Freeze

    Проблема в том, что размахивание железякой убивает погружение — по крайней мере, у меня. Зачем вообще махать именно железякой, а не палкой, например, если все, что имеет значение — циферки? Из-за достаточно примитивной модели создания мотивации игрока, я вообще не могу адекватно воспринимать сюжет в играх беседки. Например, выбор «взять золото или помочь просто так» определяется тем, какой же бонус подразумевает «просто так». В итоге, игрок превращается в бухгалтера, который планомерно сводит дебет с кредитом и вообще не печется о каких-то там судьбах персонажей. Может, так только у манчкинов?
    P. S. даже туризм получается средней интересности. С таким же успехом можно пойти гулять по лесу — красиво, спору нет, но деревья все одинаковые.
    P.P.S. я вообще считаю, что бои в играх должны уже прекратить быть просто взаимным уменьшением полоски здоровья. Ни в одной приключенческой книге не встретишь эпизода, где герой ударяет злодея сотни раз острым предметом, а тот не испытывает видимых последствий.

  • В игры играют, чтобы отдохнуть и отвлечься, погрузиться в другой мир. Далёкие планеты, сказочные миры, наша Земля, но в экстремальных условиях войны или глобального катаклизма на худой конец… Но это? Симулятор проблем сытых обитателей первого мира? Что, серьезно?
    Я уже не говорю о том, что это не игра вовсе, а набор заставок.

    Но лесбияночки же.

  • ennead

    Не согласен, как по мне, он идёт в ту сторону, в которой может понравиться бОльшему количеству людей. Да и потом, адвенчуры не идут полностью в кинцо, это просто новое ответвление. Квестовые игры по-прежнему выходят

  • ennead

    Ты о ком конкретно? Чтобы я хоть понял

    А в Которе как раз диалоги, как по мне, выбор реплик для главного героя — это стыд и позор. Светлые идиоты какие-то, тёмные — маньячные гопники, а средние геймплейно не нужны

  • ennead

    да забили сценаристы на финал, видно же

  • Lorgun

    А где приключение то?

  • ennead

    Мне интересно, она тебе предварительно кирпичом по голове дала и связала, что ли? Нельзя же просто взять и сесть человеку жопой на рот и насрать))

  • Zane

    «Идея вынести за скобки манипуляции с предметами давно витает в воздухе»
    Ммммм, как бы тут помягче намекнуть…
    Уважаемому автору такие иностранные слова, как «Loom» (inb4: сейчас окажется, что первая адвенчура полностью на мышином управлении и без возможности умереть, ни на что не повлияла, потому что сразу после вышел Secret of Monkey Island, с прилагающимся к нему искромётным йумаром, который аж на саму Депонию — и не только! — повлиял) и, скажем, «Riven» (inb4: кудах, не адвенчура, сборник пятнашек) что-нибудь говорят?
    Прошу прощения за несколько саркастическую окраску данного сообщения.

  • ennead

    Riven и вообще все Мисты — это классическая квестовая основа, не о том немного

  • JC Denton

    Не в размере сисек счастье, а в регулярности половых актов в четырнадцатилетнем возрасте. 😉 У меня девочка внутри и не рождалась… )))))))

  • JC Denton

    Я тоже об этом подумал. Надо было бы применить физическую силу. Тогда и финал был бы интересный.

  • JC Denton

    Но это не отменяет умения найти это и подобрать правильный угол и момент фиксации события. Поэтому действительно — глупость.

  • Zane

    Ок.

  • Bambi

    http://riotpixels.com/slides-zolotoy-vek-lucasarts/

    Действительно, первый раз слышу такое название.

  • Wayland

    Далёкие планеты, сказочные миры, наша Земля, но в экстремальных условиях войны или глобального катаклизма на худой конец…

    Забавно, но вы сейчас перечислили те сеттинги, которые в современных играх я просто ненавижу. Уже сыт по горло и сказочными мирами, и бесконечными шутерами с войной и зомби-сурвайвалами.

    Первый мир без катаклизмов — это вполне себе сеттинг, главное, чтобы играть интересно было. В гонках вроде Gran Turismo только такие локации и могут быть. В играх Кейджа, как бы его ни ругали, тоже показан исключительно первый мир, и игры при всей их «Press X to win-овости» затягивают.

    В Grand Theft Auto то же самое, и люди её охотно берут.

    Поэтому главное — это геймплей и увлекательность, а сеттинг — просто приятный бонус. И с моей стороны локации в нашем мире, каков он есть сейчас, будут приняты более тепло, чем очередное средневековое фэнтэзи.

  • BRB

    Они таки просто заменили линейную шкалу на логарифмическую, и никому не сказали.

  • KenTWOu

    …у авторов было преимущество перед фильмами — интерактив.

    Какое же это преимущество? Это недостаток.

  • Someone132

    Ну, так он собственно и не говорит что «кинцо» — это новое направление (это когда было полно FMV-игр в тех самых 90’х, ага) или что проблема именно в этом. Другое дело то, что общий уровень тех самых квестовых тоже (по его мнению пал) но этого не замечают, и даже воскресают уже тогда слабые игры. Перечитайте еще раз рецензии на Shadowgate и квесты Daedalic, и поймете.

  • AIRebel

    Почему недостаток? Режиссура практически не страдает — все важные элементы «смонтированы» заранее. А вот эмпатии к персонажам и эмоционального вовлечения в процесс со стороны игрока гораздо больше.

  • KenTWOu

    В фильме сделал один финал и послал всех. В игре сделал один финал там, где влияния на сюжет со стороны игрока вообще не подразумевалось (The Last of Us), и до тебя докопались, потому что ждали в том самом месте интерактив. А уж если игра подразумевает влияние игрока на сюжет, угодить всем становится почти невозможно: либо влияния мало, либо влияние недостаточное, либо влияние не отражено в финале.

  • Marabou

    Чудесная история, однако не помню ни одной игры (книги, фильма), где неудачная концовка была бы хоть отдаленно сравнима с реальным и неметафорическим говном во рту. Возможно это потому, что я никогда в буквальном смысле говна не ела и преувеличиваю его отвратительность.
    Для меня Готика 1 в свое время закончилась вовсе синим экраном, но я не могу сказать, что это так уж повлияло на мое мнение о приключениях Безымянного.
    До Дагот Ура я добралась только на 4 или 3 прохождение Морровинда. Там заунывная концовка (как и сюжет в общем), но я после на Вварденфелл возвращалась пару раз.
    Концовка Ведьмака 1 мне не понравилась, а сама игра — понравилась.

  • ParasaitoShinguru

    Жизненная история.

  • elkonavt

    Ни в одной приключенческой книге не встретишь эпизода, где герой ударяет злодея сотни раз острым предметом, а тот не испытывает видимых последствий.

  • ennead

    «Сейчас» кинцо и «тогда» кинцо — две разные почти не пересекающиеся вещи

  • KenTWOu

    Когда вместо объяснения тебе бросают небрежную фразу в духе «может, физика, может, магия, да какая разница», хочется ответить неприличным жестом. Не работает воображение? Не смыслите в науке? Тогда руки прочь от фантастики!

    С таким подходом это тебе, Bambi, нужно прекращать рецензировать художественные произведения.

  • Sergey Post

    Мне вот вообще не нравятся игры Telltale, но LiS прошел до конца, и было, в принципе, интересно (если не считать пятого эпизода). Так что игра неплохая.

  • KenTWOu

    О выдёргивании заимствованных сюжетных линий я вообще молчу…

    Так выдергивать, от любого произведения ничего не останется.

  • KenTWOu

    Все, что ты перечислил, не актер озвучания решает, а те, кто были ответственны за подбор актеров, запись диалогов, написание реплик персонажей, общую режиссуру.

  • Bambi

    >Все их «может, физика, может, магия» не относятся к основной тематике произведения
    Что? На этом построен весь сюжет. У героини вдруг ОТКУДА-ТО появляется способность перематывать время назад. И еще она ПОЧЕМУ-ТО видит будущее. Эти два факта и есть двигатели Life is Strange. Они дают мотивацию к исследованию.
    И, как я уже сказал, ладно бы это была аллегория. Но тут и аллегории никакой нет! Это просто бессмысленный набор событий.

  • AIRebel

    В игре сделал — точно так же — один финал и послал всех. Разницы ни-как-кой. Во-первых, процесс прохождения и принятия промежуточных решений затягивает сам по себе, что плюс к впечатлениям игрока. Во-вторых, недовольные будут всегда, но, в случае с интерактивом, они получают больше, даже если не способны повлиять на концовку.

  • Vasya Ivanov

    Как раз таки появление сверхспособностей у Максин и их природа достаточно хорошо вписываются в концепцию постмодернистской истории. Абсолютное и ироническое пренебрежение к деталями такого рода со стороны авторов сценария раскрывается в диалоге Макс и Воррена в закусочной, в конце 5-го эпизода.
    Это же, простите, не обоссанная научная фантастика, чтобы объяснять каждый поворот головы наукообразными построениями. У этой игры и так очень много проблем и рецензент явно не за то зацепился.

  • KenTWOu

    Что? На этом построен весь сюжет. У героини вдруг ОТКУДА-ТО появляется способность перематывать время назад. И еще она ПОЧЕМУ-ТО видит будущее.

    Это относилось к «Глядите – двойная луна! Мёртвые птицы! Снегопад посреди лета!» В любом случае, речь не о том, на чем построен и держится сюжет. Речь о том, чему посвящена игра тематически, в чем именно заключается ее посыл.

    Путешествия во времени не являются основной проблематикой произведения. LIS посвящена взрослению подростков, оценке ими их собственных действий, умению предвидеть собственные ошибки, принимать их, переживать их последствия. Потому что исправить все, даже если бы у подростков вдруг появились такие возможности, им все равно не под силу. Попытка исправить что-то одно обязательно приводит к тому, что нарушается что-то другое. Ситуаций, когда все у всех хорошо, почти не бывает.

    Объяснение сути перемещения во времени не является необходимым для донесения этого посыла. И оно в таком случае вполне может лежать за пределами понимания главного героя и игрока. Если бы авторы LIS считали иначе, героями игры были бы технически подкованные Уоррен и Брук, которые бы стремились добраться до научной сути происходящего, а не Хлоя и Макс, которые происходящим пытаются воспользоваться.

    С твоим же придирчивым подходом получается так, что авторам запрещено оперировать некими понятиями, если они никак не объяснены в самом произведении. И, например, сюжет, в котором гуманитарий в самой стрессовой ситуации в своей жизни вдруг открывает в себе субъективные способности управления чем-либо и догадывается, что поведав о них широкому кругу людей, он обязательно попадет в какую-нибудь лабораторию, где ученые будут ставить над ним опыты или разберут на органы, или отдадут на вербовку военным (к слову, в Beyond: Two Souls поступили именно так, и это все только испортило), а поэтому скрывает их от всех, не понимает их природы, но использует в своих личных целях, что приводит к меньшей масштабности происходящего, но позволяет донести некоторую мысль — это недопустимый в фантастическом произведении сюжет.

    Это крайне странная, ограниченная позиция, сужающая круг тем, доступных для высказывания, которая тебя как рецензента совсем не красит. Одно дело — заявить, мне не нравится такое. Другое дело — высказаться слишком категорично, сказав: «Руки прочь от фантастики!» И ведь речь идет даже не о научно-фантастическом произведении для мальчишек.

  • zmiyko

    Боюсь целевая аудитория не знает отличия линейной от логарифмической. Возможно она даже таких слов не знает >_>

  • Bambi

    >речь не о том, на чем построен и держится сюжет
    Речь о том, что сюжет не держится ни на чем. Это просто последовательность сцен. Сначала их воспринимаешь нормально: «ОК, это выглядит как бред, но я уверен, что разгадка впереди. Либо мне объяснят, почему разгадка не важна». А после оказывается, что разгадки нет. Вообще ничего нет, никакой мысли.

    >посвящена взрослению подростков
    Вовсе нет. Тема подростков лишь затронута вскользь. Это уж точно не coming-of-age story.

    >Попытка исправить что-то одно обязательно приводит
    Нет, из сюжета Life is Strange это никак не следует. Единственный момент такого рода — это в конце третьего эпизода, и там это выглядит как «Мы тут на выходных посмотрели «Эффект бабочки», нам понравилось, и мы решили вставить что-нибудь такое в свою игру, ведь все равно про время же, почти одно и то же». Там потом еще один раз это всплывает, но в контексте всей истории это смотрится так же чужеродно.

    >сюжет, в котором гуманитарий
    Что это за разделение? Гуманитарии — не люди, что ли? Это какие-то особые существа, которым все равно, что с ними происходит? Между прочим, в начале второго эпизода авторы специально обратили внимание на то, что Макс долго ломала голову, пытаясь докопаться до правды.

    >авторам запрещено оперировать некими понятиями, если >они никак не объяснены в самом произведении
    Вспоминается Хемингуэй с его «айсбергом». Если я чувствую, что авторы все знают, но просто решили не рассказывать — это одно. Здесь же отчетливо понимаешь, что никакого объяснения у самих авторов нет. Просто лепили что первое в голову придет.

  • Flava Flav

    Какой ты дотошный!

  • Flava Flav

    Ну так регулярность резко повысилась. До этого жизнь была не мила, тч внутренняя девочка реально трахала мозги. А надо было всего лишь сменить обстановку.

  • Flava Flav

    Это потому что ты в примеры приводишь РПГ, что так же правильно, как сравнение члена с пальцем, с Морровинда вообще угорел, нашла кого притащить в разговор про сюжет. Ты же понимаешь, что там игра соткана из десятков квестов со своими историями, завязками и концовками, тч даже если основная линия слита, это вообще не беда, тебе запоминаются другие истории, там главное процесс. Мы говорим про игру, где сюжет — основа, а геймплей просто придаток, чтобы придать глубину миру, по сторонам посмотреть, на гитарке побренчать, создать атмосферу. Тут слитая концовка равна катастрофе, если только тебе придаток не понравился больше, чем основа, что говорит толи о твоих предпочтениях, толи о качестве материала.

  • Flava Flav

    И они тоже, но вопрос «какого она здесь делает» всё равно остаётся открытым. Bad acting is bad directing, да, но из херовой актрисы не сделаешь звезду сцены, возможно решения о найме её на работу принималось одними людьми, а мучаться с ней приходилось другим.

  • Vladimir von Carstein

    Сорри, но аргумент «авторы сказали» совершенно дурацкий. Мало ли кто чего сказал. Разработчики и издатели имеют свойство врать, а то и просто чушь нести. Помнится, на каком-то сайте наткнулся на человека, который доказывал что игра, шутер 6vs.6, — это ММО. На том основании, что на сайте игры написано «ММО», а ведь «авторы лучше знают». И чё, теперь какой-нибудь Титанфол считать ММО?

  • Артемьев Дмитрий

    ГОТИ, о чем бы там не ныл Бэмби.

    И, да. Чувак, хватит говорить о себе в третьем лице, это нездорово.

  • Артемьев Дмитрий

    но ведь финал не главное =(

  • Артемьев Дмитрий

    пройди эпизоды, они они недолгие, а потом с головой копаться в мусоре (:

  • Артемьев Дмитрий

    Поддерживаю вопрос. Где рецензии на интересные проекты?

  • Гена Воробьев

    Справедливости ради, лесбияночки здесь полностью на откуп игроку оставлены. У меня Макс, например, вытащила паренька из френдзоны, который сох по ней весь сезон.

  • Marabou

    Ну, то, что ты в пример приводишь и вовсе сюжетом назвать нельзя. Адвенчура про смену поз в койке это как остросюжетный боевик о качании на качелях или хоррор » застрял в пробке по дороге на работу». Но если тебе хочется жизненных аналогий — пожалуйста. В последний день отпуска мой муж отравился и часов семь провел в сортире самой стремной и немытой гостиницы, какую мы за всю жизнь видели. Обесценивает ли подобная концовка две недели отпуска в тропиках с лазаньем по горам, купанием в море, поиском несуществующего форта в лютом захолустье, фотоохотой на диких обезьян и еще миллионом развлечений? Вот это — куда более близкий пример, как по мне.
    Могу с равным успехом привести в пример ряд книг и фильмов, где концовка так себе, просто не хочется спорить о литературных предпочтениях. До помянутой выше Башни, каюсь, руки так и не дошли.
    А вот про интерактивные фильмы я действительно ничего сказать не могу — я с интересом слежу за развитием жанра, но подобный геймплей — не для меня. Самая близкая к ИФ игра в моей жизни — Ведьмак2, и полученная мною концовка никакого восторга у меня не вызвала, честно говоря. А вот приключение проходила с удовольствием — виды красивые, диалоги интересные, эльфка бородатая там была, помню.

  • Cruel_Crow

    Не могу понять, тонко или толсто?

  • Bambi

    А что, по-вашему, все здесь обсуждают?

  • Bambi

    >на каком-то сайте наткнулся на человека
    Это тем более не аргумент. В данном случае речь идет о конкретной приключенческой игре, которую авторы называют приключенческой игрой.

  • zmiyko

    > У этой игры и так
    очень много проблем и рецензент явно не за то зацепился.
    Можно подробнее? А то может на игру и время тратить не надо…

    >Это же, простите, не обоссанная научная фантастика, чтобы объяснять
    каждый поворот головы наукообразными построениями.
    Вы считаете, что логика, это пережиток прошлого?:)

  • Lordgenom

    Всё зависит от того, насколько автор старался, смешивая чужие идеи. Тут же даже три сюжетные ветки (повседневность/мистика/детектив) склеены кое-как, а сюжетные заимствования практически прямо вывешены на автомобильных номерах персонажей. Постмодерн во всей красе же, ну.

  • EvG

    С рецензией согласен, с оценкой- нет. Имхо минимум 80%(по моим критериям 67 — это так себе игра, меня же в данном творении ничего явно не оттолкнуло), получил искреннее удовольствие от прохождения, а «кошмар» в последнем эпизоде наоборот очень понравился. Но я просто люблю кинематографичные адвенчуры а выбор на пк невелик. Ну нравится жанр а покупать консоль не хочется, играю почти во все что есть. Что касается концовок то они очевидны изначально — я сразу понял какой будет выбор т.к. игра яро косплеит Эффект бабочки, потому и концовка вполне в духе

  • EvG

    ME3 шлак не из-за концовок а по иным причинам

  • Transhobbit

    Уныло. Как и сама игра.

  • lek.sys

    Вот за что мне нравятся комменты на RP: никогда не знаешь, к чему сведется разговор… Обсуждение футбольного симулятора заканчивается спором о правилах русского языка и проблемах самоидентификации стран (б)СССР, осуждение игры про тансформеров — спором о преимуществе и недостатках Windows 10 перед семеркой, а зайдя почитать комментарии на обзор симулятора тинэйджера, посетители оказываются втянутыми в дискуссию о капрофилизме.

  • ProDiman

    67% — достойная оценка интересного проекта?

  • littlemook

    сдается мне, такая лабуда повсеместно в интернетах

  • Bambi

    Вы слово «интересный» не путаете со словом «шедевр»?

  • ProDiman

    Шедевр — это за 90. До 70 — вроде как проходняк. Эдакая тройка с плюсом.

  • Vladimir von Carstein

    Так это был не аргумент, а пример. Пример того как создатели называют игру совсем не соответствующим ей жанром.

    Суть в том, что утверждения разработчиков о жанре игры не сильно ценнее утверждений анонимусов из интернета. Даже если создатели и не врут сознательно, то они вполне могут не разбираться в жанрах. Их дело игры делать, а не жанры определять. Определение жанра это вообще задача скорее критиков, а не разработчиков.

  • Asylum

    Такая обида в голосе, как будто вас прикрутили изолентой к стулу и заставляли играть в LiS.

  • Asylum

    Wolf Among Us попробуйте.

  • Asylum

    Вывод уж очень контрастирует с оценкой.

  • Ну а вдруг только такие игры и останутся? Нормальных игр на комп ведь почти не осталось, почти все делается под мультиплатформу, соответственно упрощаясь и оказуаливаясь

  • Asylum

    Ну фз, у меня вот, например, список желаемого в стиме только растет и растет, даже не знаю, когда это все проходить.

  • Asylum

    Кстати, не знаю как вы, но я живу в российской провинции, и для меня жизнь «сытых обитателей первого мира» почти что то же фэнтези.

  • ennead

    я тоже так думаю, но общее впечатление потрится(

  • Дядя Слава

    Игра походу рассчитана на таких же девочек.

  • ennead

    у тебя жир потёк

  • KenTWOu

    Речь о том, что сюжет не держится ни на чем. Это просто последовательность сцен… разгадки нет. Вообще ничего нет, никакой мысли.

    В этом абзаце текста ты опустился до уровня истерики некоторых игроков, которые готовы добивать игру ногами за любую оплошность, поэтому прибегают к преувеличениям и впадают в крайности.

    Что это за разделение? Гуманитарии — не люди, что ли? Это какие-то особые существа, которым все равно, что с ними происходит?

    Нет разделения. Я не говорил за всех, а описал узкую ситуацию:
    гуманитарий, который пользуется тем, что с ним происходит, но не имеет возможности полностью разобраться в сути происходящего с ним.
    Если тебе тяжело поверить в существование такого героя, это исключительно твои проблемы.

    Если я чувствую, что авторы все знают, но просто решили не рассказывать — это одно.

    C Her Story тебя твои чувства уже подвели.

    Здесь же отчетливо понимаешь, что никакого объяснения у самих авторов нет.

    Это объяснение игре нужно также, как «Звездным войнам» мидихлорианы. Во времена оригинальной трилогии каждый мог представить себя на месте джедая. Приквелы поставили на этом жирный крест.
    Не у каждого в гараже стоят ДеЛорианы и другие машины времени, и в этом как раз преимущество историй вроде LIS.

  • Diversant

    По делу откомментил, даже мало что хотелось бы добавить. Добавлю от себя, что при всех недочётах игры абсолютно уверен, что вряд ли что-либо подобное по совокупности атмосферы/подачи сюжета/эмоций выйдет в ближайшие годы. Во всяком случае лично для меня эта игра уделала голливудские киновысеры последних лет только так (Ага.. привет псевдонаучному «Интерстеллару» и соплевосприимчивым девочкам, которые его закотировали).

  • Diversant

    Ответ один: адвайта.

  • Семён Семёнович

    Ну и зря ты её добил. Мог бы с ней подружиться. Разговаривали бы ночи напролёт. А потом — если очень захотеть — ты бы её и увидеть смог, как живую. Гуляли бы с ней за ручку, и плевать, что случайные прохожие глядят недоуменно и крутят пальцем у виска.
    После такого никаких реальных не надо.

  • Семён Семёнович

    Это ещё ладно, а вот от того что нельзя дюпать деньги (взять и переместиться в прошлое, где они по прежнему лежат на столе) в третьей части меня до сих пор трясёт. Другие предметы вроде как можно было.
    Но самый главный минус — при загрузке с сейва диалоги нельзя перематывать.

  • Семён Семёнович

    А шведскую семью построить можно?

  • Lord Omegon

    Ты не владелец тульпы — ты шизофреник.

  • Семён Семёнович

    Я и правда не её владелец, я её создатель, товарищ и друг. А вот насчёт шизофреника я бы поспорил, с медицинской точки зрения это совсем другое, впрочем не вижу смысла тут распинаться.

  • ProDiman

    — Либо мне объяснят, почему разгадка не важна». А после оказывается, что разгадки нет. Вообще ничего нет, никакой мысли.
    Мысль в том, что действия по спасению Хлои уравновешиваются противодействием — катастрофой для остальных жителей городка. А разгадка дара героини не важна, потому что смысл в финале, чьей жизнью человек (игрок) готов пожертвовать — одной, но близкой, или множеством «побочных» людей, которым всё-таки старался помогать все пять эпизодов.

  • GreyDronT

    Ну хоть кто-то. А то собрались альфачи, трахавшие сиськи третьего размера с четырнадцати лет, и обсуждают масс эффект.

    Тоже отметил, как банальнейшие сюжетные ходы (конец третьего эпизода, да вы шутите?!), когда они не в фильме, а в игре, значительно мощнее воздействуют на эмоции.

  • Coldiez

    >изложенную в Life Is Strange историю можно воспринимать не буквально, а как собранное из метафор лирическое послание на тему утраты невинности

    Чего?О_о

  • Coldiez

    Удалили, но я спрошу еще раз. А понадобится — и еще раз спрошу.

    >Впрочем, изложенную в Life Is Strange историю можно воспринимать не буквально, а как собранное из метафор лирическое послание на тему утраты невинности.

    Чегоооо? Это чье воспаленное сознание к этому пришло?

  • designer fake

    В четвертом с середины начинаются. Там еще Макс на это намекают.

  • ennead

    ну в четвертом оно как-то менее незаметно для меня прошло

  • Ивар Ковалевскис

    Единственный плюс игры — кинематографичность.
    Минусы — всё остальное:
    — Атмосфера — мутная и вязкая.
    — Графика — плохая. Полагаю, студии просто не хватило рук и денег, чтобы
    нарисовать нормальные задники, детали и в целом подтянуть графоний. Если же это такой художественный ход, то убейтесь головой об стену.
    — Хлоя — заслуживает отдельного минуса. Буч-лесба, агрессивная, наглая и
    тупая, всё время прёт на рожон, то она детектив, то она мститель с
    пистолетом в руке. А её манера говорить особо бесит.
    — Логика перемещений во времени — ага, прыгнули через фотку в прошлое, изменили, наслаждаемся последствиями в будущем. При этом между фоткой и будущим персонаж почему-то ничего не помнит и учесть инфу из будущего не может — зато при ручной перемотке таких провалов отчего-то не происходит.
    — Офигительные повороты — стоило Макс порвать фотографию, чтобы не ехать на выставку, как Джефферсон снова всех убил. Ну офигеть.
    — Сопливый финал — ну конечно, убили Хлою и по мановению волшебной
    палочки магический шторм отменился. Хотя впервые Макс его увидела ещё ДО спасения Хлои.
    — Зачем все эти решения, типа «спасать — не спать Кейт», если в итоге мы приходим к двум стульям?

    Короче, идите нафиг. Не скажу, что жалею о проведённом времени — финальные зарисовки под музыку в конце каждой главы создают впечатление, будто я смотрю фильм, да и приятно было всех спасти, а потом отправиться на выставку фотографов. Но в остальном — к чёрту, к чёрту.