Life Is Strange: первые кадры

logo-life-is-strange-first-shotsАвтор: BAMBI

Продолжая разговор о временных аномалиях, стоит упомянуть ещё одну группу людей, будто застрявших в «дне сурка», – я имею в виду, конечно же, Telltale Games. Несколько лет назад эта команда сотворила необычное приключение в жанре интерактивного кино, но потом генератор свежих идей дал сбой, и Telltale пустила свой хит на вторичную переработку, породив плеяду бесстыжих копий. Причём если закостеневший геймплей с кучей повторяющихся ситуаций ещё не так удивляет, то клонирование посредственной анимации в промышленных масштабах – наглость даже по меркам «конвейеров».

Безнаказанно пичкать публику дряхлеющими на глазах штамповками раньше позволял один простой фактор – отсутствие конкуренции, – однако свято место пусто не бывает, и теперь создателям Клементины предстоит понервничать: на поле «фильмов с кнопками» появился новый игрок, который, по первому впечатлению, почти всё делает лучше них.

Остановись, мгновенье

Разработчик: Dontnod Entertainment
Издатель: Square Enix
Жанры: Adventure/3rd Person/3D
Похожие игры: Beyond: Two Souls, Fahrenheit, Game of Thrones, Heavy Rain, Murdered: Soul Suspect, Tales from the Borderlands, The Walking Dead: Season One, The Wolf Among Us
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Life Is Strange – эпизодическая адвенчура от студии Dontnod Entertainment, подарившей миру боевик Remember Me. Действие разворачивается в американском городке Аркадия-Бэй, а в главной роли вновь выступает девушка – юная Максин Колфилд, или просто Макс, как её величают друзья, учителя и вообще все вокруг. Макс являет собой портрет типичного тинейджера, в жизнь которого вторглось неизведанное: героиню ни с того ни с сего начинают терзать странные сны наяву, где она бредёт сквозь ураган, и пророческими видениями дело не ограничивается – спустя пару минут после вступления Макс таинственным образом обретёт способность перематывать время назад.

На возможности исправить только что допущенную ошибку построена основная игровая механика. Разбили ценную вещь? «Склейте» её усилием мысли. Ляпнули в разговоре что-то не то? Вернитесь и выберите другую реплику. Стали свидетелем непреднамеренного убийства? Обратите стрелки часов вспять и включите пожарную сигнализацию, чтобы спугнуть размахивающего пистолетом дурачка… Кажется, что с такой концепцией можно наворотить уйму всего интересного, но Life Is Strange не претендует на лавры полноценного квеста: задачки решаются в одно-два движения, и авторы каждый раз тыкают нас носом – типа, СЕЙЧАС НАДО НАЖАТЬ НА КНОПКУ. А ещё, подобно Рэндалу, Макс умеет перетаскивать предметы из будущего в прошлое, но такой финт, уместный в комедии, здесь выглядит форменным «читерством».

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange

Слабенькие головоломки Life Is Strange компенсирует визуальным рядом и подачей. За вычетом редких вкраплений импрессионизма (вроде нарочито схематичных деревьев), Dontnod изобразила весьма убедительные декорации, а особый глянец картинке придает красивое освещение, тёплая цветовая гамма и эффект глубины резкости (правда, с неприятными искажениями по краям экрана). Операторская работа тоже на высоте: камера ловко меняет ракурсы, не давая заскучать и создавая ощущение, будто мы действительно находимся внутри фильма. Эту иллюзию подкрепляет и изумительная музыка, причём речь не только о композициях, сочинённых специально для игры: тут есть и потрясающе удачная подборка лицензированных песен, сплетающихся в нежный и задумчивый подростковый «саунд».

Впрочем, кое-где французы всё же дали маху. Персонажи отлично анимированы, и плавными, естественными движениями можно любоваться бесконечно долго… пока взгляд не упрётся в чью-то физиономию. Жуткая рассинхронизация, из-за которой половина слогов вылетает из уже закрывшегося рта, – лишь полбеды. Если The Walking Dead щеголяла просто карикатурой на мимику, то в Life Is Strange лица собеседников ведут себя так, словно под натянутой как маска кожей скрывается морда инопланетного пришельца.

Зато, несмотря на ярко выраженную кинематографичность, Life Is Strange ближе к классическим адвенчурам, чем к «Мертвецам» и их братии. Это тоже коридор, но очень широкий, и нас не тащат на поводке, а дают погулять и поглазеть по сторонам. Хочешь – уломай скейтеров показать прикольный трюк, пошарь по чужому компьютеру, включи магнитофон, приляг на кровать, побренчи на гитаре. Не хочешь – пожалуйста, никто не заставляет. После аттракционов Telltale, где вся программа была строго обязательной, от такой свободы голова идёт кругом.

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange

Число интерактивных объектов велико, и почти все предметы, за которые цепляется глаз, снабжены комментариями. Хотя и без того изучать интерьеры, что ни говори, приятно: комнаты имеют по-настоящему обжитой вид, и из разбросанных там и сям деталей выстраиваются характеры обитателей (в ДНК Life Is Strange определённо есть гены Gone Home). Игра поощряет любопытство, подсовывая трогательные сценки: спустившись на первый этаж за инструментами, Макс может открыть дверь, выйти во двор, сесть на качели и предаться размышлениям, рассматривая кружащих по небу птиц… Практической пользы – никакой, однако именно такие моменты дают прочувствовать атмосферу.

Функция управления временем позволяет по-новому взглянуть на привычную для этого поджанра проблему Выбора и Последствий. Следуя негласному правилу, Life Is Strange тоже сигнализирует обо всех важных решениях, которые Макс потом аукнутся, так что если вы вдруг передумаете, можно тут же воспользоваться перемоткой. Другое дело, что, как и в случае с The Walking Dead, всё это полная липа. Показательный пример: в начале приключения перед Макс встаёт вопрос, наябедничать ли директору на потенциально опасного ученика (того самого, с пистолетом) или промолчать. Выдадите подлеца – он узнает об этом и позднее набросится на вас с кулаками. Не выдадите – всё равно зачем-то набросится, потому что ну вот так.

* * *

Если интерактивное кино не вызывает у вас патологического неприятия, Life Is Strange точно стоит взять на заметку. Не то чтобы Dontnod Entertainment показала высший класс – баланс удачных находок и досадных упущений здесь примерно такой же, как в The Walking Dead, – просто на её фоне отчётливо видно, насколько деградировала Telltale Games. Глотнув свежего воздуха в Аркадия-Бэй, возвращаться в затхлые застенки Game of Thrones и Tales from the Borderlands вы уже не захотите.

Оценка Riot PixelsN/A

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 2 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
3 Гб на винчестере

  • Samaerro

    > Другое дело, что, как и в случае с The Walking Dead, всё это полная липа.

    Ну не настолько липа. Во втором эпизоде сумма принятых решений может кое-кому стоить жизни, например. Да и на диалоги очень заметно на прошедшие события влияют, причем даже казавшиеся совершенно не важными аукуются вполне себе. Особенно касается постоянного выбора «кому уделять внимание», разница в поведении становится сразу очень заметна.

    Мне видится, что, в отличие от телтейловских игр, в которых к концовке приходили с практически одинаковой сюжетной суммой по всем фронтам, тут будут весомые отличия в таких вот мелочах. Хотелось бы, конечно, полноценных вилок, как в годных вижуалновеллках (Ever 17, например), но понятно, что написать текстов на дюжину роутов и снять игрокинцо на дюжину роутов — две задачи по трудозатратам несоизмеримые. Тут нужны ААА-бюджеты.

  • piedpiper

    Ой, да поняли мы, поняли, что вы разочарованы в Telltale. Хватит это мусолить из статьи в статью.

  • Поберегите советы для своих собственных статей 🙂

  • zmiyko

    Значит не Fahrenheit 🙁

  • Samaerro

    > не Fahrenheit
    Да, qte на половину экрана тут нет :3
    А выбор в фаренгейте был в последний час игры, как оказалось. Игра, обещавшая кучу всего в начале, становившаяся все хуже и хуже по мере прохождения. Так что может и к лучшему, что не фаренгейт.

  • dmitro_skole

    в Telltale играх я жду каждого сюжетного поворота ,здесь ждал когда уже это закончится

  • Samaerro

    >. Выдадите подлеца – он узнает об этом и позднее набросится на вас с
    кулаками. Не выдадите – всё равно зачем-то набросится, потому что ну вот
    так.

    Нашел этот момент на ютубе (сам то проходил с вариантом «сдать»), ну набрасывается не просто так, а потому что ее таки ему заложили.
    Так вот, учитывая второй эпизод, если кто пошел по этому роуту — проверьте кто-нибудь, можно ли на Натана всю вину свалить, если не начать с первого эпизода под него копать. Если можно — то это печально, конечно. Кроме махания пушкой ему можно было предъявить ну очень расплывчатые обвинения в том что это он устраивал вечеринки (и непонятно вообще в чем виноват).

  • piedpiper

    Fahrenheit ещё то убожество. Что оригинал, что ремастер. Говорю как прошедший обе версии.

  • Lima Zulu

    Alt-F4, не мучайте себя.

  • Александр Жирнов

    Одна из лучших случайных острот, которая мне попадалась. Запишу её во второй блокнот.

  • Helso

    Я вообще не понимаю для чего в таком эпизодическом кинце нужны выборы?? Чтобы оправдать то что игра выходит по кускам полгода? Всё равно от этих выборов зависимости нет никакой это понятно, ну только всякая косметика мелкая, лучше бы бюджеты тратили на локации, на увеличение геймплея, чем на никому не нужные выборы без выбора.

  • zorg

    А где можно почитать твои статьи или прохождения посмотреть?

  • zmiyko

    Не знаю, мне Fahrenheit нравится. А вот поделки Telltale — нет. Поэтому я все же за Fahrenheit. Но сабжу всяческого бобра, может что и хорошее в итоге выйдет.

  • piedpiper

    В моей голове 🙂

  • firsofzerg

    для чего в таком эпизодическом кинце нужны выборы

    Выборы, выборы, в Telltale Games все … сидоры.

  • Madzai

    Так если выбора не будет, то уже будет не игра, а кинцо. А к кинцу совсем другие требвания в плане сюжета и «актерской игры». Потому что даже поделка студентов соотвествующего ВУЗа или группы инди-творцов положит на лопатки 90% игр в плане сюжета.

  • Bishop

    В это время Homo Sapiens развились до уровня, позволяющего им не делать то, что не нужно и не хочется…

  • Суть статьи не в том, что игра хорошая. А что Telltale совсем закоченели и вообще не нужны.

  • dmitro_skole

    ну надо же быть обьективным и понимать про что идет речь и хейтить то о чем знаешь.Второй эпизод покупать даже не собираюсь

  • Stella_Astrum

    Ах, эти важные выборы — поссать или нет?

  • Описание геймплейных возможностей отчего-то напомнило Ghost Trick, ах, ностальгия =)

  • Gektar

    Второй эпизод, к слову, вышел на порядок хуже первого. Сюжетной ценности он практически не представляет, новых персонажей мало, имеющиеся не раскрываются, а «драма» в конце не вызывает никаких эмоций, а только раздражает.

  • Ayrat Neizvestniy

    Такие обсуждения в приличном обществе принято прятать под спойлеры.

  • RetroTox .

    Прятать что-то под спойлер значит расписываться в незначительности написанного, никто не читает то, что пишут под спойлерами.

  • cheval9

    Fahrenheit был остросюжетной игрой, там даже начало игры довольно мрачное. Life is Strange игра про подростков. Некоторые правда сравнивают эту игру с сериалом Твин Пикс потому что девушка там какая-то пропала, но мне кажется что ничего такого зловещего в игре не случится, я правда не играл во второй эпизод пока. Но мне кажется вряд ли что-то остросюжетное будет происходить.

  • cheval9

    Странно что в рецензии нет слов селфи и хипстер ))) Во всех обзорах стим они часто встречаются. То есть игра довольно современная. Рецензия отличная кстати

  • leet it b

    😀 а чего, в ремастер геймплей новый завезли?

  • Ayrat Neizvestniy

    Прятать СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ под спойлер — расписываться в незначительности написанного? Что за чушь?

  • RetroTox .

    Так и есть, если кто-то начинает дискуссию и сразу расписывает сюжетные спойлеры прятать это под спойлер нет никакого смысла, значит у написавшего есть что сказать и ему нужно привлечь внимание здесь и сейчас. Да и что такое по сути спойлер, ещё одна капля в океане информации, при современном развитии коммуникаций все секреты уже заранее открыты, всё тайное стало явным и вшито в надмозг цивилизации. Вопрос лишь в том стоят ли современные источники спойлеров того, чтобы плакаться о том что их заспойлерили?

  • Александр Жирнов

    Спойлерофобия общественная прямо-таки. Мне вот они никогда не мешали…

    Но раз многих это так оскорбляет, то приходится прятать под спойлер.

    А раз никого не смущает постянный переход на личности («значит у написавшего есть что сказать и ему нужно привлечь внимание здесь и сейчас»), то значит это не зазорно. Вот так формируется интернет-этика, где уважение к собеседнику, эмпатия ничего не стоят. Даже я поддаюсь этим течениям.

  • lakoros

    Посмотрел, хватило на полчаса. Она слишком медленная и … для девочек наверное. Заставлять игрока бегать по тем же локациям и слушать теже (непроматываемые диалоги) это подло. Вначале понравилась лекция учителя на уроке фотографии, правда на третий раз я уже хотел помочь наркоману взорвать эту школу.

  • Nerdy

    Тут, скорее, пытались геймплейных элементов побольше сделать. Отношение к некоторым персонажам у меня тоже изменилось. Не скажу, что сильно хуже, особенно после того, что нам показали в концовке (нет, не с потенциальным прыжком, а после всего этого, когда нам показывали заговоры некоторых людей, заготовленные чёрные листовки о Кейт и прочую детективщину). Кажется, в следующих трёх эпизодах игра как раз наберёт обороты: первый эпизод был ознакомительным, второй — почти что филлер, а далее будет акшон и детектив.

  • Гена Воробьев

    Выбор, даже если он ни на что не влияет, очень сильно вовлекает игрока в игру, что особенно важно для сюжетных игр, потому что поверхностное прохождение без вчитывания во всякие диалоги никакого удовольствия не принесет.

  • Гена Воробьев

    Это подростковый жанр, такая драма в конце, по-моему, правильная и логичная.

  • appelco

    Зачем второй раз проходили? Для убедительности?

  • Bardcat

    В принципе, образ главной героини вполне соответствует целевой аудитории игры.

  • appelco

    В первых Мертвецах в конце четвертого эпизода показывается с каким составом можно было закончить игру на данном момент. И там прям даже были вариации от трех до семи человек или что-то вроде того. И вроде серьезные изменения, но действительно, важно ли это?

    Вообще на мой взгляд выбор не нужен. Мне хочется пройти игру на 100%, но я не готов это делать несколько раз, из-за того что разработчик вклеил туда развилки. Сразу появляется ощущение что мне заблокировали кусок контента. Тем более никто не будет делать действительно серьезные выборы. Причем не из-за бюджета, а просто потому что это глупо. Минимальный процент игроков готов проходить игры дважды, тогда зачем вливать деньги в контент, а потом отрубать людям возможность к его доступу? Но мне нравится система в Готике например. Локальные задачи могут решаться разными способами. Это круто. А действительно серьезные развилки — это удел начинающих разработчиков делающих новую великую РПГ.

  • Chazm

    Сколько нужно Номадов чтоб успеть со второй книгой Дримфолла до апреля?

  • maltshik

    Как-то нифига не хочется играть в эту маету. Ну снятся тинке странные сны. Появляется у нее суперспособность. Чего ей надо достичь, с чем справиться? На гитаре потренькать и последствия выбора перебрать? Из рецензии не ясно, в чем цель игры, вообще-то. Симулятор тинской жизни плюс перемотка времени для понтов?

  • Ноль. Мы больше не рецензируем эпизоды по отдельности.

  • Chazm

    Т.е только первый эпизод и суммарно по всем?

    Просто я почему-то счел что вы просто оказываетесь от выставления оценки до выхода всего, и все же пишете об эпизодах.

  • cheval9

    Жалко, лучше бы по рецензии на каждый эпизод. А то если последний эпизод выйдет через 3 года то про игру уже все забудут. Тем более про the walking dead про каждый эпизод писали

  • Helso

    Ну как? В конце первого эпизода всё рассказали зачем. Всех спасти, банально… Комплекс супергероя, ах, когда же ты уйдёшь в историю…

  • Пока мы писали про каждый эпизод, читатели возмущались кому это надо :))))

  • appelco

    Это не совет. Это мнение. Прислушиваться или нет — уже ваше решение, но как вы сказали, поберегите свои советы.

  • Bishop

    >Как-то нифига не хочется играть в эту маету.

    Есть один отличный совет для тебя.

  • appelco

    Слава тебе господи! Всего две статьи Бамби вместо пяти!

  • maltshik

    Из рецензии это не ясно, а играть я не играл. Если, например, ttg-кинцо про зомбей предполагает цель исходя из сеттинга (тупо выжить), то тут сеттинг никаких дефолтных целей не предлагает. И сразу следующий вопрос — а интересно в это играть пока конец эпизода не наступил и цель не объяснили (без сарказма)? И это тоже в рецензии неплохо бы разъяснить.

  • maltshik

    Я не критикую игру (в которую не играл), а ставлю вопрос по рецензии. Может мне игра очень понравится, чем черт не шутит.

  • piedpiper

    Первый раз проходил в момент выхода и тогда игра даже чем-то понравилась. При повторном прохождение в игре не понравилось ничего.

  • Wanderdog

    «Хотелось бы, конечно, полноценных вилок, как в годных вижуалновеллках (Ever 17, например)»

    Хотелось бы, чтобы западный издатель просто начал больше импортировать из Японии. Хотя, если будут «импортировать» так, как MoeNovel Коносору, то лучше не надо. 🙂 А VN-ки от запада уже не жду. Лет этак 10 назад казалось, что 3D-лихорадка — это временно. Сейчас уже так не кажется.

  • Bishop

    Как показывает практика, настрой, с которым подходишь к игре, чаще всего сохраняется и определяет твое к ней отношение в целом. Если катишься на хайп-поезде — будешь в восторге. Если лениво запускаешь маету, в которую не хочется играть — придешь сюда писать про нее гадости. И в первом случае вероятность изменить изначальное мнение куда выше, чем во втором. Так что, если явно не твой жанр и неинтересный тебе сеттинг, зачем пробовать-то?
    В игре есть глобальная цель, к которой нас подводит первый эпизод к своему завершению. Есть возможность перебрать исход каждого выбора (не зная последствий), но оставить один придется, и отвечать потом за свое решение (в большей степени, чем в играх Telltale). Есть несколько простеньких задачек на перематывание, все они опциональны и также могут привести к каким-то последствиям. На гитаре можно вообще не бренькать, это такая же фишка для желающих, как бильярд в Duke Nukem 3D.

    Как уже кто-то говорил, в игре-кинце невозможно сделать нелинейность. Уже в случае одного совершенно нелинейного выбора придется потратить еще ровно один бюджет игры на то, чтобы сделать две одинаково качественных линии. При следующем делении — умножить еще на два)
    Само собой, основное повествование будет идти своим чередом. Твой выбор, как и в Теллтейл, влияет на отношение к тебе людей и иногда их судьбу. Этого вполне достаточно.

  • Samaerro

    >слушать те же непроматываемые диалоги

    Единожды прослушанные диалоги пропускаются в дальнейшем кнопкой RB

  • maltshik

    А практика вам не показывает, что усредненные значения не подходят для прогнозирования единичного события? Мой настрой насчет маеты сложился в результате прочтения даннной рецензии и по вышеописанной причине. Remember Me мне скорее понравился, и начинал я читать рецензию с совершенно другим настроем.
    По поводу кривой арифметики с бюджетом — бюджет не складывается только из зарплаты сценаристов + аниматоров. И я лично не берусь оценить рост продаж в случае хайпа на гипотетической труЪ-нелинейности.

  • Кирилл Шустов

    Это потому, что читатели довольные прежним положением дел читали себе рецензии на каждый эпизод и помалкивали. Логично, что когда ситуация поменялась, они стали «недовольной стороной» и теперь протестуют.

  • Спорим, что я могу сделать в этом треде 500 комментариев 5-ю постами про «Сумерки»?

    По теме: мой эталон нелинейного квеста это «Shadows of Destiny»
    Все сделано настолько хорошо, что это должен быть учебник по такого рода играм.
    Когда во второй раз играешь, можно попасть в точку интереса за 10-20 минут. Не надо по 100 раз слушать кучу диалогов. Когда всё знаешь и понял — 100% концовку можно получить за 2 минуты. Буквально. Куча по-настоящему разных, принципиально разных вариантов игры.

    И да, там тоже про управление временем.

  • zorg

    так зачем проходить-то повторно, я не понял O_o

  • zmiyko

    Какой выбор-то?! Поссы — будь мужиком!

  • Reitzteil

    Игра о девочке и для девочек, розовая и скучная, что было очевидно уже из роликов.

  • Reitzteil

    Интересно, если игры перестанут выходить по эпизодам, Бамби исчезнет?

  • Samaerro

    Будет. Хотя пока не в фаренгейтовских масштабах.
    Поиграй во второй эпизод.

  • Samaerro

    Вот да. Отыгрыш мелочей, очень приятное занятие. Сильно повлиять на сюжет нельзя, но выставить главного героя няшей или засранцем — запросто.

  • Timks

    Мы много чем тут возмущаемся, и вы на это вполне успешно х** кладете (и про выскакивающее окно, и про обзор треша), а тут чего-то вдруг прислушались. Самим значит неохота, так что «ненадотут» )))

  • Timks

    Хороший пример. Одна из сильнейших гамлетовских дилемм, когда утром хочешь спать и ссать одновременно )))

  • Фарш Бобров

    Ожидаемые дифирамбы от Bambi — что же, тут ведь дали походить по локациям и потыкать мышечкой в разные приедметы, вот это геймплей. А то что игра — это 50 оттсенков Сумерек дивиргента в лабиринте — так это ничего(впрочем уныния последних поделок Telltale это не отменяет, увы).

  • Маяковский

    Ну так ты так же читай и помалкивай)

  • Маяковский

    Хороший совет даду — не играя в игру, не обсуждай рецензию, ибо управдом.

  • zorg

    `Если лениво запускаешь маету, в которую не хочется играть`
    Если игра хорошая, правило не работает. а если не очень, то какая разница.

  • Антон Ариманов

    Хочешь одновременно — делай одновременно!

  • appelco

    Бамби исчезнет, когда исчезнет Telltale. Он скажет: «Больше не осталось врага достойного для меня!» и уйдет в сверкающую даль…

  • Кирилл Шустов

    Поберегите советы для своих собственных читателей 🙂

  • ennead

    Норм! Мой бугурт по поводу рецензий на кинцо от Бамби заметно ослабился 🙂

  • ennead

    какую игру ты еще не прошёл до конца? Я тебе скажу кое-что незначительное)

  • ennead

    http://torprod.com/images/d/2/kak-sdelat-podguznik_2.jpg

  • Axolotl

    >>>»Как показывает практика, настрой, с которым подходишь к игре, чаще всего сохраняется и определяет твое к ней отношение в целом.»

    Возможно это и верно, но точно не для всех так. Видимо от психологии человека зависит.
    Более того, существует даже обратный эффект — когда чего-то очень сильно ждешь, то уже в итоге представляешь что-то совсем невероятное, а получив в итоге просто хорошую игру, из-за несоответствия супер-идеалу уже не можешь насладиться даже имеющимся. Подобное и с продолжениями личных супер хитов

    Да и с обратной ситуацией тоже не так однозначно, сколько раз помню — ставишь что-то чтобы просто глянуть, будучи в почти полной уверенности, что через час снесешь, а в итоге оторваться не можешь.

  • Moe Lester

    Евген Ваганыч?

  • ennead

    Та вообще. Еще и впечатление им от сюжета не портить, капризные какие

  • ennead

    И вообще, ты когда нибудь сам писал статью? Нет — ну так и не возникай! ©

  • AlBo

    Вы, очевидно, начинаете читать книги, сразу прочитывая последнюю главу. Ведь автор, в гордыне своей, скрыл от вас финал кучей листов…

  • Khranitel

    Во-во. См. Масс Эффект. Выборов — тьма, на выходе — RGB.

  • Александр Жирнов

    Я, действительно, делаю скриншоты интересных комментариев и сохраняю их в папке «Второй блокнот». Комментарий dmitro_skole интересен тем, что из-за краткости и определённого случайного сочетания слов в нём можно увидеть множество смыслов. СПГС такой.

  • lek.sys

    Игру купил, так как положительные отзывы на Steam и вообще нравится подобный жанр. Хотя тут почти как с мышами, которые плакали и кололись… Все что на моей памяти из подобного — Wlaking Dead, Wolf Among Us, да даже тот же Fahrenheit (хоть он и не сериал)… — все с первых серий захватывало и какое-то время было интересным — однако ближе к концу неизменно скатывалось в серость, унылость и «неужели вот к этому все и шло?». Думаю, такова вообще участь всех сериалов (что фильмов, что игр). На памяти лишь один сериал (имея в виду мир кино) — Firefly — закончился так же бодро, как и начинался, и то, видимо, благодаря малому количеству серий и тому, что авторы работали под постоянной угрозой закрытия проекта.
    Тут вопрос как к подобному факту относится. Вот возьмем нашу жизнь. Ведь все знают, чем она закончится — тут нет особой интриги. Все самое интересное происходит в процессе :).

  • Transhobbit

    Давай вспомним. Индейское шаманство, заговор иллюминатов, искусственный интеллект и апокалипсис под завязку. Адовы треш и угар, ты хотел сказать?

  • Семён Семёнович

    Какие смыслы? Я только два уловил: основной прямолинейный (надоело) и ожидание концовки.

  • Семён Семёнович

    Вот только при старте с чекпоинта фиг тебе, а не перемотка.

  • Boris Shapiro

    Хотелось бы узнать мнение редакции о законченном «произведении».