Рецензия на Life Is Strange 2

Автор: TOP

Когда Life is Strange 2 предлагает нам выбрать, чем закончился оригинал, мелькает робкая надежда на то, что события сезонов однажды переплетутся, пускай без Макс и Хлои. К сожалению, авторы неохотно ворошат прошлое и только перед финалом по-настоящему тешат фанатов, ненадолго возвращая одного старого знакомого.

И стремление сделать другую игру сквозит почти во всем.

«Time to be an everyday hero»

Разработка: Dontnod Entertainment
Издание: Square Enix
Жанры: Adventure/3rd Person/3D
Похожие игры: Life is Strange
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Разумеется, в общих чертах концепция сохранилась: мы неустанно тыкаем мышкой в различные предметы, чтобы послушать комментарии персонажей, участвуем в вариативных диалогах, принимаем важные решения и впитываем эмоции, сочащиеся из колонок и монитора.

Однако ценности, от которых отталкивается Dontnod Entertainment, акценты и масштаб событий заметно изменились, порой на 180 градусов. В первой Life is Strange — возвращение домой, тут — побег из него, вместо тайн и детективных интриг — движение к четкой цели, взамен устаканившегося круга персонажей — калейдоскоп новых лиц. Даже вполне деликатная подача тем взросления и социального неравенства превратилась в голые девичьи сиськи на пол-экрана и агрессивную SJW-риторику с пальбой по латиноамериканцам.

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange 2

Кое-что из этого — следствие новой структуры повествования. Как я уже отмечал в ранних впечатлениях, камерная история уступила место марш-броску по западному побережью США. Бегущие от полиции братья Диас нигде не задерживаются дольше, чем на одну серию, и редкий NPC переходит с ними в следующую. Это позволило французам экспериментировать с образами (сегодня тусим в лесу с пьяными хиппи, завтра беседуем с настоятельницей церкви), но избавило от необходимости глубоко их прорабатывать и прописывать сложные схемы отношений.

Совсем иное дело — сами ребята, держащие путь в Пуэрто-Лобос. Главная звезда — конечно, Даниэль, девятилетний мастер телекинеза, фанатеющий от супергероев, зомби и шоколадных батончиков. За тем, как он хнычет поначалу, как осваивает диковинные навыки и закаляется в трудностях (половину из которых создает себе сам по воле странного сценария), следить интересно даже вопреки отсутствию сюрпризов. Он славный милый мальчик, нуждающийся в защите в том числе от себя, чем и подкупает.

Шону, которым мы непосредственно управляем, повезло меньше. Во-первых, озвучивающий его актер нередко перебарщивает с драматизмом, невпопад разговаривая слезливым, срывающимся голосом. Во-вторых, играть за рядового парня без сверхспособностей не так увлекательно, как за Макс. В-третьих, бывает очень сложно соотнести его чувства со своими: как, например, при трогательном семейном диалоге в мотеле из четвертого эпизода, или когда он в очередной раз прощает брата за невероятный «косяк» и заводится из-за сущей ерунды. Хотя в целом Шон тоже в порядке — просто не дотягивает до уровня прежних главных героев.

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange 2

Братская любовь развивается в условиях постоянных испытаний и личного героизма старшего из Диасов. Он, превозмогая привычки, сюсюкается с мальчиком и рассказывает ему сказки про волчат, решает бытовые вопросы, вытаскивает из передряг и помогает овладеть телекинезом. Впрочем, никто не мешает поощрять сквернословие, запугивать и доводить малыша до слез, только обычно такой подход выглядит противоестественным.

К счастью, в Life is Strange 2 хватает вопросов, чей моральный окрас не столь однозначен: к примеру, о допустимости публичного использования магии для помощи людям либо самозащиты. Выбирая определенную линию поведения и продавливая свою точку зрения, стоит знать, что это отразится на развязке. С виду она предлагает лишь два варианта, но каждый дробится еще на парочку в зависимости от мировоззрения Даниэля. Серьезное достижение для серии, первой части которой до сих пор припоминают «изолированную» финальную дилемму.

Порох в пороховницах

Жаль, сценаристы не уделили такого же внимания стройности повествования. Про абсурдно поставленное убийство отца я уже писал, и повторное прохождение ничуть не изменило мое мнение. Чепухи оказалось в избытке и дальше. То полиция появится там, где логически ее быть не должно, то парни совершат фантастически глупую ошибку после предупреждения о ее последствиях, то жестокий охранник проявит дивную мягкость и заторможенность — нагнетая атмосферу и пытаясь перекинуть мостик между эпизодами, Dontnod Entertainment порой теряет землю под ногами. Проколы вылезают в сущих мелочах. Когда Шон выкидывает пивную банку в траву, а через десять минут обвиняет кого-то в загрязнении окружающей среды, или когда лезет в озеро сразу после нанесения татуировки, можно лишь поаплодировать редактуре.

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange 2

Особую досаду вызывают суперсилы Даниэля. То, что они вновь берутся из ниоткуда, не удивляет, а вот зачем они нужны в широком понимании — загадка. В случае с перемоткой времени и мы, и Макс ощущали, что есть некая связь с надвигающимся дьявольским штормом, что есть какое-то предназначение и вселенский замысел. Здесь же телекинез — просто игрушка, достопримечательность и труба, в которую уходит внутренний пар ее обладателя.

В придачу волшебство слабо участвует в геймплее. Разработчики почти полностью вымарали головоломки, поэтому чудный дар используется для приподнятия упавших деревьев, вышибания запертых дверей и т. д. Также иногда Даниэлю можно подсказать использовать силу в критических ситуациях, однако и это не сравнить с фокусами из оригинала. Уберите сверхспособности — Life is Strange 2 немного потеряет.

При этом если закрыть глаза на смысловые проплешины, то проглядывает неровное, но неплохое, в общем-то, приключение: атмосферное, хорошо поставленное, с разнообразными пейзажами и великолепной музыкой. Успехи Dontnod Entertainment в режиссуре видны невооруженным глазом.

Смотреть галерею скриншотов Life Is Strange 2

А что самое важное, сиквел все же будит такие чувства, как сопереживание и ответственность за героев. Он умеет проникать в голову и сидеть там после финальных титров, заставляя сожалеть о решениях, или грустить из-за чьей-то судьбы, или осмысливать, стоила ли овчинка выделки для братьев Диас. И это большое достижение независимо от остального.

* * *

Вместо того, чтобы пытаться превзойти дебютный сезон по старой методичке, Life is Strange 2 пошла своим путем. Увы, сценарные ямы, «поверхностные» второстепенные персонажи и вялый геймплей изрядно его усложнили, но если доковылять до конца — все не так уж плохо.

Оценка Riot Pixels68%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3 2100/Phenom X4 945
4 Гб памяти
GeForce GTX 650/Radeon HD 7770
40 Гб на винчестере

Core i5 3470/AMD FX-8350
6 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 280X
40 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Life Is Strange 2
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • eastern cattle

    «агрессивную SJW-риторику»
    Шок, райоты теперь alt-райоты…

    «тоже в порядке — просто не дотягивает до уровня прежних главных героев»
    Как же все плохо.

  • Slauka

    Игра закончится королем качалки? https://i.ytimg.com/vi/alvtYffHEtQ/hqdefault.jpg

  • Felix

    Шок, райоты теперь alt-райоты…

    Надо когда-нибудь написать книгу «1001 миф о Riot Pixels». Материала хватит с запасом.

  • Ну с SJW-риторикой в LiS 2 действительно перебор, особенно в третьем эпизоде.

  • Xoxa

    >Проколы вылезают в сущих мелочах. Когда Шон выкидывает пивную банку в траву, а через десять минут обвиняет кого-то в загрязнении окружающей среды
    Это не прокол. Таких мудил с двойными стандартами вокруг полно.

  • Спасибо за ревью. Я бы поставил еще меньше оценку, где-то 60.

    Игра со сценарный точки зрения — огромный провал по сравнению даже не с LiS, а ее приквелом, у которого тоже имелись проблемы, особенно в слитом финальном эпизоде, но хотя бы были симпатичные герои. Это же похожа на наспех собранное приключение, в котором очень много поверхностного и заимствованного и мало по-настоящему неординарных идей и поворотов. Как будто авторы не сочиняли, а копировали уже давно надоевшую басню в актуальном стиле.

    Еще как старший брат я не поверил в эмоциональную связь здешних героев. Социальная проблематика, которая искусна вплеталась в мир и его детали в оригинале, в LiS2 превратилась в нравоучительный рупор, очень узколобый. Да, режиссура по-прежнему на высоте и даже картинка местами радует атмосферностью, несмотря на угловатость.

    Но я все равно разочарован и не уверен теперь в будущих проектах Dontnod.

  • Traven

    Люблю когда в сиквеле выясняется что разработчики понятия не имеют почему первая часть их серии так выстрелила и пытаются тыкаться в любую сторону кроме правильной.

  • Vortex

    Все потому, что они не читают комментов на Пикселях!

  • > деликатная подача тем взросления и социального неравенства
    Ну взросление я с натяжкой найти могу а.к.а. инфантильное желание играть в детектива хлойки-слойки ВС выбор карьеры фотографа сэм, но где там социальное неравенство? Это вы про мажорчика, что ли, которого в итоге менты спокойно взяли за жопу?

  • Да уже в третьем эпизоде первой части это было очевидно, когда вместо ламповой атмосферы маленького городка, школьных проблем и первых любовей полезло вот это пошлое БЕРЕГИСЬ СВОИХ ЖЕЛАНИЙ.

  • inFamous

    На балл выше первой части, уже бегу.

  • Aleksey Dyukov

    Игра закончится в тюрячке.

    https://cdn.mobilesyrup.com/wp-content/uploads/2018/04/jay-silent-bob.jpg

  • Aleksey Dyukov

    Тема взросления в первом LiS состоит в посыле — «нужно принимать ответственность за свои поступки, а не мечтать откатить всё назад и сделать по другому».

  • zebrotavr3

    не нашел в скриншотах «голые девичьи сиськи на пол-экрана «. Несчитово ((

  • Vortex

    Один из величайших поэтов-философов современности Уильям Фредерик Джордан Дёрст однажды сказал на эту тему так:

    «What’s done is done
    You just leave it alone
    And don’t regret it
    Sometimes some things turn into dumb things
    And that’s when you put your foot down
    YOUR FOOT DOWN!»

  • ProDiman

    Тема взросления в первом LiS состоит в посыле — «нужно принимать ответственность за свои поступки, а не мечтать откатить всё назад и сделать по другому».

    А мне первая часть запомнилась и понравилась не только темой ответственности за поступки, но и решениями приобретения одного за счёт потери другого и принятия неизбежного.

  • Bambi

    https://i.memeful.com/media/post/Xw7ZaGd_700wa_0.gif

  • Aleksey Dyukov

    Приверженец восточной философии, эсхатолог, мыслитель и визионер Хидеаки Анно не совсем согласен с бесшабашным тевтоном:

    What’s done is done, it feels so bad,
    What once was happy now is sad.

    I wish that i could turn back time,
    Cause now the guilt is all mine.

  • Aleksey Dyukov

    Ну «принятие неизбежного» это грань «принятия последствий своих поступков».

  • Avestus

    Да вы, батенька, ситх.

  • tyubieck

    У Фредерика как минимум есть смысл, а приведённая «философия» Хидеаки больше похожа на песенку Billie Eilish…

  • Helso

    Дайте угадаю. В игре эти 2 мальчика мексиканца просто великолепные, а вокруг постоянно одни удоды им попадаются, и вся игра про это, угадал?

  • Ариманов

    О времена, даже к голым сиськам добавляют «девичьи», и эти уточнения действительно требуются.

  • Ну не только удоды, но их большинство, разумеется.

  • У меня складывается всё более чёткое ощущение, что первая Life Is Strange стала для Dontnod исключением из правила. Судя по остальным релизам этой студии, выше, чем «посредственно», она не умеет. Да и, чего уж там, у первой LiS хватает изъянов.

    Относительно LiS 2 ещё отмечу омерзительный саунд-дизайн — чтобы так плохо работать со звуком, нужен анти-талант. В игре много сцен, атмосфера которых загублена культяпками бездарного звуковика.

  • Я б согласился, но кто там за что принял в итоге ответственность?
    Дернуть сигналку, заботливо заблокированную скриптом — это не сверхподвиг и сверхсил для этого не требуется.
    Или имеется в виду что героиня приняла ответственность за недерганье сигналки из-за чего убили человека? Так это не взросление, это психотравма.

  • Aleksey Dyukov

    Речь, разумеется, идёт не про конкретные ситуации, а про аллегорию, передаваемую через образы. Вам же знакомо понятие «притча»?

    Что касается конкретной ситуации — то героиня вначале «отматывает назад» плохую ситуацию в туалете, из-за чего видит, что всё становится только хуже, и проблемы нарастают как снежный ком. Из-за чего в конце приходится выбирать между малым и большим злом — и жить с последствиями этого выбора.

  • Operator Sandwich

    Затрахали эти защитники несчастных нелегалов мексов)))

  • Anonymous Incognito

    Времена действительно не те.
    Девица это не просто обладательница конкретных половых признаков, но еще и незамужняя. Дева, девушка, девственница, слышал такие слова? Так вот, в ТЕ времена они несли вполне себе конкретную смысловую нагрузку.
    Держу в курсе.

  • FanatKDR

    Чет слабенькая игра — кольца в носу только у трети персонажей…

  • Reitzteil

    Как можно играть в эту школохрень? Тор, я разочарован.

  • ennead

    Я бы оценку больше дал, но самим текстом рецензии почти полностью согласен.

    Оценку бы больше дал в основном из-за того, что пусть актёры местами и переигрывают, но Dontnod всё-таки много сил вложили в то, чтобы сделать диалоги намного естественней, чем обычно это выглядит. Местами скомканная и неловкая речь вместо стройной и литературной — это то, чего мне очень не хватает в книгах, кино и играх.

    Разве что тут:

    Особую досаду вызывают суперсилы Даниэля. То, что они вновь берутся из ниоткуда, не удивляет, а вот зачем они нужны в широком понимании — загадка. В случае с перемоткой времени и мы, и Макс ощущали, что есть некая связь с надвигающимся дьявольским штормом, что есть какое-то предназначение и вселенский замысел. Здесь же телекинез — просто игрушка, достопримечательность и труба, в которую уходит внутренний пар ее обладателя.

    Хз, мне кажется, что всё просто. Сначала телекинез просто запускает историю, а потом разворачивает её вокруг, делая Шона (ГГ) ответственным за младшего брата, которому по сути ничего не стоит не слушаться старшего, он может просто швырнуть его в сторону и всё. И так же практически со всем остальным — как и Макс в LiS 1, Даниэль (младший брат) редко чувствует страх за свою жизнь, и сам в теории может выпутаться практически из любой ситуации.

    В итоге получается интересная динамика из-за того, что мы теперь не управляем источником всех событий напрямую, а всего лишь пытаемся на него влиять опосредованно, выстраивая с младшим братом доверительные отношения.

    В этом плане у меня наверное самая претензия к четвертому эпизоду, где получившаяся ситуация выглядит самой надуманной и вообще вызывает мало какие чувства кроме досады и ощущения, что младший брат тебе нассал в лицо. Зато с мамкой познакомили.

  • ennead

    Та не, большинство нормальные. Но удоды имеются по ключевым на эпизод.

  • ennead

    А мне кстати музыка понравилась. Не Daughter, как в BtS, но не хуже первой части.

  • ennead

    Да там только в одном моменте, и то я не успел расчехлиться, а оно уже закончилось

  • ennead

    Про времена, оно и к лучшему.

    Но да, в игре девица не скромна)

  • Micromesistius Igneus

    У меня закончилась братанами, нагибающими всю Мексику

  • Micromesistius Igneus

    На самом деле нет, оба главных героя совершают ошибки, и не такие уж великолепные.

  • Micromesistius Igneus

    Геймплей оставляет желать лучшего, но я от кинца сильного геймплея и не ожидал.
    Сценарий игры глубже и затронутые темы интереснее чем в первой LiS.
    Просто так сложилось, что милые девочки значительно хайповее и прикольнее для наблюдения чем нескладные пацаны, поэтому столько людей хейтят эту игру.
    Это кстати гораздо более интересная штука чем изучение процента SJW-флюидов в сценарии.

  • industria intrepidusfrom

    > Он славный милый мальчик, нуждающийся в защите в том числе от себя, чем и подкупает.

    Скорее маленький ублюдан, которого хочется оставить в лесу и уйти. Забыв навсегда.

    PS когда стрим от Феликса? 😀

  • industria intrepidusfrom

    Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.

  • industria intrepidusfrom

    да и сами они тоже уроды

  • industria intrepidusfrom

    только вот в чём штука-то. они не нелегалы.

  • industria intrepidusfrom

    но ведь первую часть хейтили, что она для не очень умных девочек.

  • Top

    «Само приползло».)

  • ennead

    Доблестные полицейские на самом деле всю игру пытались спасти Мексику от уничтожения

  • Anton Shvyrkov

    И в итоге тебя поимеют и те и другие.

  • Anton Shvyrkov

    Про то, как он заводит милых мальчиков в лес и… оставляет там? 😀

  • ProDiman

    >Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
    Элегантные слова д’Артаньяна, брезгующего замараться. Мало применимые в жизни, если ты не под крышей третьей стороны — добра с огроме-еееенными кулаками.

  • maZZa_sQuaL

    просто сам термин SWJ в основном применяется недовольными этими активистами и носит уничижительный характер. это как гея пидором обозвать. а тут вроде как «рецензия», а не забор

  • ennead

    Да ну из-за ванильки первая часть выстрелила. Если ты зайдёшь в любой фандом по LiS 1, то ты поймёшь, о чём я

  • ennead

    А что остаётся? Большинство игр вообще для дошкольников

  • ennead

    Ну как бы хейтили её за это те, кто её ни разу не запускал. Haters gonna hate. Фандом её в основном за это любит и хейтит LiS 2 за то, что девочек нет. Политика уже в придачу. 

  • Reitzteil

    Ну не скажи, не скажи…

  • Garret_Hawke

    А зачем тогда они от полиции бегают?

  • Garret_Hawke

    Такими темпами LIS 3 69 баллов получит.

  • Aleksey Dyukov

    Да, Плотва лучше всех этих баб истеричных.

  • Aleksey Dyukov

    Они джедаи.

  • Top

    В моем детстве на заборе не эти три буквы писали. :/

  • industria intrepidusfrom

    В 2к20 уже нет граней между мальчиками и девочками, грязная ты шовинистская свинья!
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Aleksey Dyukov

    Шутка несмешная, а вот ситуация…

    https://uploads.disquscdn.com/images/4c3c00404c20b6b5ad2b8246e1ba8f20f33ef8d5b2f1cbd8f61627867bcb96a8.jpg

  • ennead

    По крайней мере в плане сценариев и того, как прописаны персонажи

  • industria intrepidusfrom

    как что-то плохое ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Operator Sandwich

    fcplm