Рецензия на Leap of Fate

logo-leap-of-fate-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Кругом монстры! Всё горит! И взрывается! Проверенный временем, надёжный рецепт. Что еще нужно для полного счастья? Правильно – элементы rogue-like.

All out of bubblegum

Разработка: Clever-Plays
Издание: Clever-Plays
Жанры: Arcade/Isometric/3D
Похожие игры: Crimsonland
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Впрочем, на экстравагантный гибрид Leap of Fate не похожа. Скорее, это свежий взгляд на Crimsonland, в которой аккуратно исправили все недочёты, тот редкий случай, когда философия rogue-like кажется не чужеродным включением и не диковинным чудачеством, а естественным и логичным шагом в развитии полюбившейся идеи. Основы те же: на небольшой арене одна за другой появляются волны врагов. Истребляем, подбираем бонусы, обзаводимся новыми способностями, отправляемся дальше. Кто бы мог подумать, что в этой нехитрой формуле многое можно усовершенствовать?

Во-первых, вместо набора жёстко фиксированных миссий и монотонно-усреднённого “выживания” Leap of Fate предлагает случайно сгенерированные уровни. Шесть больших этапов (гробницы, футуристические лаборатории, детские кошмары…) разительно отличаются “зверинцем”, да и в каждом из них заскучать не успеваешь: отряды злодеев подсовывают самые разные, и стайку плюющихся ядом змей, которых прикрывает пара громил с плазменными орудиями, не спутаешь с кучкой воскрешающих трупы докторов под защитой гигантского кибернетического сердца. Поэтому оптимальную стратегию не зазубрить и секрет прохождения особо сложного момента на форумах не выведать – надо ориентироваться по ситуации. Поражение, разумеется, заставит начать игру сначала, но теперь мучить будут уже по-другому, и даже “боссов” могут подменить.

Смотреть галерею скриншотов Leap of Fate

Разнообразие врагов – второй козырь игры. Почти каждый (кроме самых-самых первых) оригинален и по-своему интересен. Даже рядовое “мясо” для ближнего боя – зашитые в мешки тела, утыканные шипами, – маленький шедевр. Длинными тросами бедняги за ноги подвешены к потолку. Перемещаясь по арене, они, подобно маятникам, раскачиваются из стороны в сторону, то ускоряясь, то замедляясь, то улетая вбок на крутых поворотах. Такие особенности вовсе не декоративны: чудища то и дело перегораживают дорогу ловушками, отрезают пути к отступлению, блокируют наши атаки, словом, ощутимо влияют на расклад сил и заставляют постоянно адаптироваться к меняющимся условиям.

Наконец, последний кит, на котором держится развесёлая резня, – на удивление вдумчивая “прокачка”. Даже изначальный арсенал четырёх доступных героев – стандартное оружие и телепорт – сам по себе любопытен и таит немало тактической глубины. Но сколько всего можно накупить в процессе! Огненные стены, часовые бомбы, ослабляющие передатчики, засасывающая и противников, и пролетающие мимо снаряды чёрная дыра – это только активируемые способности для правой кнопки мыши. А ещё есть десятки пассивных апгрейдов, среди которых и левитация, и взрывающиеся отражения-приманки, и возможность стрелять сквозь стены, и бонусы для виртуозов, которым удаётся удерживать значение здоровья на максимуме или, что куда опасней, самом минимуме.

В каждой партии деревья навыков выстраиваются произвольно. С одной стороны, это позволяет планировать долгосрочное развитие, продумывая комбинации для убийственного “билда”, а не просто слепо выбирать из того, что выдают прямо сейчас, а с другой – не даёт эксплуатировать одни и те же решения и подталкивает к экспериментам.

Смотреть галерею скриншотов Leap of Fate

Не все идеи получили должное развитие. Например, вместо привычного лабиринта в духе Binding of Isaac комнаты представлены в виде карт, выложенных наподобие пасьянса. Хотя конструкция и выглядит внушительно, она совершенно бестолкова, и оптимальные «маршруты» следования очевидны. Но несмотря на игромеханические недоработки, всё равно поломать голову придётся изрядно.

А вот выглядит бойня крайне непрезентабельно. Техногенно-оккультный антураж, пентаграммы и завывающие электрогитары – это здорово, однако к временам Quake, FireStarter и Painkiller отсылает не только стилистика, но и уровень графики. Угловатые модели, убогие спецэффекты, неказистый интерфейс, экран 4:3 – Leap of Fate смотрелась бы неплохо разве что лет 15 назад. Будь у неё лоск Geometry Wars – мы бы праздновали приход новой классики.

* * *

Несмотря на допотопную внешность, лучшая наследница Crimsonland.

Оценка Riot Pixels85%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Leap of Fate
Author Rating
51star1star1star1star1star