Зачастую на долгострое и шапка горит. Для точного диагноза Duke Nukem Forever или недавней Final Fantasy 15 достаточно было внимательного взгляда: вот это явно попало в игру с самого анонса, а вон тот инородный элемент «пришивали» в последние дни. Итоговые впечатления от таких работ – (чаще всего) горечь и разочарование.
По The Last Guardian трудно понять, что же именно привело к такой долгой (около 10 лет!) разработке. Сложно вычленить какое-то помещение, головоломку или сюжетный поворот, которые неприятно выделялись бы на общем фоне. Хороша эта «однородность» или плоха – разговор отдельный, но едва ли она потребовала столько ресурсов. Видимо, все это время Japan Studio потратила на создание удивительно живого и правдоподобного Трику.
Самый верный друг
Разработка: SIE Japan Studio
Издание: Sony Interactive Entertainment
Жанры: Arcade (Platform adventure)/3rd Person/3D
Похожие игры: ICO, Shadow of the Colossus, Majin and the Forsaken Kingdom, Tomb Raider (сериал)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме
Странный птицепес застрял в одной «темнице» с маленьким мальчиком. Как? Первое время Фумито Уэда (автор идеи и руководитель разработки) не балует подробностями: складная история сформируется лишь к финалу, а для начала нужно заслужить доверие у вашего нечаянного спутника, ведь одному в огромном лабиринте человеческому детенышу не выжить. Он не умеет далеко прыгать, едва ли одолеет хотя бы одного из местных стражей («оживших» доспехов), не говоря уже о более серьезных противниках. Трику для него – это и надежный телохранитель, и любимый транспорт, и верный друг, который схватит малявку за одежду, когда тот упадет в пропасть.
Однако и крылатому хищнику тяжело: он ранен, так что какое-то время небо для него закрыто. Для чудища столь впечатляющих размеров Трику удивительно пластичен, но даже ему не пролезть в щели, за которыми спрятаны рычаги и цепи, активирующие различные механизмы этого… замка? храмового комплекса? тюрьмы?
Смотреть галерею скриншотов The Last Guardian
Мальчишка и его питомец не просто пара персонажей, у каждого из которых свой набор способностей. Напрямую контролировать Трику нельзя – лишь подзывать, намекая, что пора бы и ему внести свой вклад в общее дело. Не обязательно подводить напарника к каждому подозрительному объекту: иногда достаточно просто залезть к нему на спину и подождать. Велик шанс, что крылатое недоразумение само найдет дорогу в следующий зал.
Хотя бывает и наоборот. Позднее, когда взаимопонимание между героями окрепнет, появится возможность отдавать монстру простейшие команды: иди туда, прыгни и т. п. Будто первое время наши подопечные нехотя плелись вместе, а потом вдруг прикипели друг к другу. И вот тут сберечь нервы не так-то просто, ведь стремление авторов создать «живое существо» несколько противоречит желанию игрока спокойно насладиться The Last Guardian.
Почему он не встает на задние лапы? Я его не туда позвал? Или он просто смотрит не в ту сторону? Многие локации легко «раскусить», а если дальнейший путь очевиден, но что-то не получается, то есть два варианта: то ли ИИ дал сбой, то ли наоборот – он слишком хорошо изображает дикое, но достаточно понятливое животное. Размышляя над природой упрямства Трику, вы наверняка добьетесь от него желаемого поведения и забудете о неприятности… ровно до следующего серьезного пазла.
Смотреть галерею скриншотов The Last Guardian
Убойный дуэт
Впрочем, первые несколько часов ждать чего-то интересного не стоит. Задачки просты – пролезь, дерни рычаг, иди дальше. Окружение впечатляет циклопическими масштабами, но все «убранство» здешних интерьеров – незамысловатые устройства и груды обломков старых построек. Что-то примечательное начинается примерно с того момента, который уже давно показали в ролике – мальчишка сталкивает в пропасть яркий витраж (Трику такие не любит) и потом еле-еле успевает покинуть ветхую конструкцию.
Во второй половине The Last Guardian все чаще выходит на свежий воздух, а типичные «проскользни в щель» да «открой дверь» сменяются захватывающими дух трюками. Без драмы, конечно, никуда, зато аскетичный сценарий хорош на фоне своих японских коллег уже тем, что не выглядит по-детски наивным. Да, дружба между ребенком и хищником. Чем дальше – тем интереснее. И финал действительно хорош.
Достичь его не так уж просто. В известной степени покладистая The Last Guardian может всю игру напоминать вам, как выполнять простейшие действия, но вряд ли подскажет, когда наступит время для чего-нибудь эдакого. Натурные эксперименты показывают, что заставить Трику свесить хвост в подходящем месте (отличная замена лестнице!) намного проще, чем побудить его к движению в правильном направлении в некоторых… необычных ситуациях. Постоянно наблюдайте за зверем: за тем, что он делает в той или иной комнате, ведь здесь нет лишних деталей!
Смотреть галерею скриншотов The Last Guardian
Самое обидное, когда проблемы возникают по другой причине. Мальчонка – очень забавный парень. Его движения будто нарочито неуклюжи, он смешно бегает, карабкается и носит бочки с лакомством для своего огромного помощника. Грации Лары Крофт и уверенности Натана Дрейка тут и близко нет. Но выглядит забавно. Правда, улыбка умиления пропадет во время прыжков по узким платформам на огромной высоте.
Помножьте это на «пьяную» камеру – и неприглядная картинка почти готова. Признаюсь: в большинстве «подвижных» эпизодов и в схватках с врагами оператор мне почти не мешал. При этом он периодически берет не самые удобные ракурсы. Ну а тесные коридоры, почти полностью заполняемые пернатой тушей, способны как следует попортить нервы.
Не всегда отзывчивый ИИ, не самое удобное управление… Последний штрих – очень странный недочет для игры, которую делали еще для PS3: «тормоза». Для «задумчивости» даже не нужны толпы NPC в кадре. Видимо, хватает богатого, невероятно подвижного оперения самого Трику. И того, что творится у него в голове.
После симпатичной и зрелищной Uncharted 4 несговорчивость неторопливой The Last Guardian вызывает самые серьезные вопросы. Ее предшественница (в первую очередь – идейная) – Shadow of the Colossus – на PS2 тоже не радовала стабильно высокой частотой кадров, зато ее хотя бы сделали заметно быстрее.
Смотреть галерею скриншотов The Last Guardian
Сильно ли мешают разнообразные технические шероховатости? Если вы хотите увидеть захватывающее дух приключение, ради которого готовы стерпеть некоторые досадные неудобства, то едва ли что-то помешает вам получить свою порцию удовольствия. Другое дело, что The Last Guardian долго запрягает, да и потом не так уж часто чем-нибудь удивляет.
* * *
Под дорогой обложкой спрятана по-своему яркая авторская работа. Фанаты ICO и Shadow of the Colossus могут быть довольны, а вот всем остальным борьба с ИИ, камерой и порой очень специфическими представлениями Уэды об игровом процессе способна как следует подпортить настроение.